《鋼鐵雄心(xin)》是由Paradox Interactive研發(fa)的一款棋盤(pan)策略類游戲。
鋼鐵雄心,Paradox于2000年推出的(de)一款棋盤策略類游戲,以第二(er)次(ci)世(shi)界大(da)戰為背(bei)景(jing),玩家(jia)能(neng)從“1936·戰爭之(zhi)路”、“1941·覺醒的(de)巨人”等幾個(ge)大(da)型劇本的(de)數十個(ge)國(guo)家(jia)中(zhong)選擇一個(ge)來控制。在(zai)游戲中(zhong)你能(neng)控制任一國(guo)家(jia)參與到第二(er)次(ci)世(shi)界大(da)戰的(de)歷史進程之(zhi)中(zhong)。
間諜系統擴展,增加新(xin)任務,可在地圖上執行秘密(mi)行動。
增添(tian)“作戰(zhan)計(ji)劃”模式,玩家可以加(jia)載歷史作戰(zhan)計(ji)劃,或者自行制(zhi)定作戰(zhan)計(ji)劃并在多人(ren)游戲中實時傳送給盟友。
為每個主要國家增添精英單位-廓(kuo)爾喀兵(bing)(bing),游騎兵(bing)(bing),帝國衛兵(bing)(bing)等等。
擴充海戰系(xi)統,可(ke)以研(yan)發搶灘(tan)登陸艇,讓(rang)玩家的進攻更犀(xi)利(li)。
細化(hua)策(ce)略(lve)制定(ding),推(tui)廣租賃系統,讓玩家可通過工(gong)業制造(zao)來(lai)為(wei)遠處的盟友提供支(zhi)援
領袖們可以(yi)獲(huo)得特殊技能,新(xin)的戰術系統要(yao)求玩家更加明智地為領袖們分工
新增自定義游(you)(you)戲模式,可(ke)用于(yu)單人和多(duo)人游(you)(you)戲。玩(wan)家(jia)在游(you)(you)戲開始之前(qian)可(ke)以預先制(zhi)造(zao)單位(wei),研究科技,施加政治影響。讓玩(wan)家(jia)可(ke)以根據個人喜好(hao)書寫歷史,并且讓玩(wan)家(jia)可(ke)以跳過游(you)(you)戲前(qian)期漫長的(de)建造(zao)階(jie)段。
新增兩個經典戰(zhan)役(yi),冬季戰(zhan)爭和西班牙內戰(zhan)
RTS(即(ji)時戰(zhan)(zhan)略類)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)游(you)戲“鋼鐵雄心(xin):東(dong)(dong)西對(dui)抗”的(de)(de)劇情(qing)發生在危機四伏的(de)(de)冷戰(zhan)(zhan)時期(1946~1991)。這場冷戰(zhan)(zhan)的(de)(de)體驗由BL-Logic與Paradox Development Studio合(he)作開發。東(dong)(dong)西對(dui)抗:鋼鐵雄心(xin)基于克勞塞(sai)維茨引擎開發,是一個包(bao)含了外交(jiao),經濟和軍事的(de)(de)冷戰(zhan)(zhan)時期的(de)(de)場面宏大的(de)(de)戰(zhan)(zhan)略類游(you)戲。
(2014年3月7日,P社宣布取消(xiao)東(dong)西(xi)對抗(kang)的(de)發布)
選擇你喜愛(ai)的(de)游戲路線
領(ling)導任何一個國(guo)(guo)家在二戰(zhan)后(hou)國(guo)(guo)際形勢(shi)不斷(duan)緊(jin)張(zhang)的時(shi)期里擴大國(guo)(guo)際影響力(li)。
在(zai)世界上保(bao)持(chi)一雙警惕的眼睛
在宏大的3D地(di)圖(tu)上(shang)進行深層次的戰略決斷。
采取一切手段
使用(yong)政治,經(jing)濟和間諜活動去影響其他國家的政策或(huo)者用(yong)智慧去控制他國的經(jing)濟體系。
從(cong)聯合(he)國獲得支持(chi)
如果一(yi)切(qie)努力都(dou)失(shi)敗(bai)了,您可以試(shi)試(shi)在聯合國解決這些(xie)問題。
體驗臨近(jin)世界(jie)末日的壓力
你為了獲(huo)得更高的威(wei)望(wang)而(er)準(zhun)備(bei)發動一項(xiang)戰(zhan)爭時(shi),可以保存(cun)游戲進(jin)度,以防局部戰(zhan)爭升級(ji)為第三次世(shi)界大戰(zhan)。
參加軍備競賽
抗擊全(quan)(quan)球擁有思(si)想支配(pei)而充滿(man)挑(tiao)戰(zhan)的(de)AI。發動(dong)戰(zhan)爭時,要確(que)保資源生(sheng)產的(de)安(an)全(quan)(quan),一(yi)定要控制好您的(de)軍備生(sheng)產,以防出現最壞的(de)結果(guo)——全(quan)(quan)球性的(de)核戰(zhan)爭。
多樣的科技系統
研(yan)究新技術(shu),讓(rang)你的國家擁有技術(shu)優勢特別是核(he)優勢。可以在太空(kong)領(ling)域進行研(yan)究,或(huo)者發展(zhan)核(he)防御系統。
控制陸地(di),空中,海上(shang)和太空中的各種單(dan)位
使用(yong)戰爭(zheng)系統粉碎你的(de)敵人。如果情(qing)況需(xu)要,可以(yi)使用(yong)游(you)擊隊(dui),并在全新的(de)編輯器中按照自(zi)己的(de)意愿自(zi)由地定制軍艦(jian)。
重溫并改變歷史
在準確的(de)歷史(shi)的(de)基礎(chu)上提供了(le)一個自由的(de)發展空間。
多人游戲
最(zui)多支持32個人進行多人游戲(xi),別錯過用核武器攻擊你朋友的機會。
自定義游戲
通(tong)過制作MOD的(de)方式(shi),創造你自(zi)己的(de)終(zhong)極冷戰游戲(xi)。
游(you)戲(xi)中,你(ni)是(shi)(shi)完全(quan)掌(zhang)權者:你(ni)要負責國(guo)(guo)(guo)家的(de)一切無論大小繁易的(de)事務,這其中包括官員指派,工業的(de)發展,科(ke)學研究(jiu)以(yi)及征戰等等。作為玩家的(de)你(ni)可能認為這很繁復(fu),游(you)戲(xi)中精心安排的(de)菜單(dan)解決了這個問(wen)題,右(you)上(shang)的(de)按(an)鈕(niu)分別代表著生(sheng)(sheng)產,科(ke)技,軍(jun)事,外交與政府,游(you)戲(xi)中的(de)幾乎一切控制(zhi)都是(shi)(shi)圍繞這五(wu)項完成的(de):生(sheng)(sheng)產菜單(dan)大部分就是(shi)(shi)解決工業上(shang)的(de)建(jian)設,控制(zhi)國(guo)(guo)(guo)民生(sheng)(sheng)產值,以(yi)及與別國(guo)(guo)(guo)的(de)貿易;科(ke)技菜單(dan)主管科(ke)學研究(jiu);軍(jun)事菜單(dan)主管建(jian)造(zao),調配(pei)軍(jun)隊(dui);外交菜單(dan)主管與他國(guo)(guo)(guo)的(de)同盟,締約等外交關系,政府菜單(dan)則是(shi)(shi)任免官員,建(jian)立(li)議會的(de)地(di)方。
英文名(ming)稱(cheng):Hearts of Iron
游戲類型(xing):棋(qi)盤策(ce)略
游戲平臺:PC
開(kai)發商:Paradox《Hearts of Iron 2》
(鋼鐵(tie)雄心二(er),通常簡稱HOI2)是瑞典游戲公司Paradox的(de)作品,以(yi)第二(er)次世界(jie)大(da)戰為背景,玩(wan)家(jia)能從(cong)“1936·戰爭之(zhi)路”、“1941·覺(jue)醒的(de)巨(ju)人”等幾個(ge)大(da)型(xing)劇本的(de)數十個(ge)國家(jia)中(zhong)選擇一個(ge)來(lai)控制(zhi),按照自(zi)己的(de)意愿來(lai)維持、改變世界(jie)格局(ju);同(tong)時它也有(you)很多精心設計(ji)的(de)類似巴巴羅薩計(ji)劃、沙漠之(zhi)狐等小型(xing)的(de)戰役(yi)劇本。