《戰(zhan)(zhan)地》是EA DICE開發的(de)(de)軍(jun)事題材(cai)射擊游(you)(you)戲(xi)系(xi)列。戰(zhan)(zhan)地系(xi)列的(de)(de)首作《戰(zhan)(zhan)地1942》于2002年(nian)上市。截(jie)至2018年(nian),戰(zhan)(zhan)地系(xi)列共有17款游(you)(you)戲(xi)產品公(gong)布(bu)。最新作稱作《戰(zhan)(zhan)地2042》,內容(rong)為近未來戰(zhan)(zhan)爭。《戰(zhan)(zhan)地2042》已于2021年(nian)11月19日正式發售,登陸PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平臺。
戰地(di)系列(lie)(lie)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)以大(da)規模(mo)(mo)的(de)載具和步兵在(zai)大(da)地(di)圖上(shang)協(xie)同作戰為品牌(pai)賣點,注(zhu)重(zhong)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)娛(yu)樂性(xing)的(de)同時(shi)兼顧一定程度上(shang)的(de)真實性(xing)。戰地(di)系列(lie)(lie)歷來是網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲(xi),有一些產品同時(shi)設(she)計了作為附加模(mo)(mo)式的(de)單機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)。部分戰地(di)系列(lie)(lie)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)擴(kuo)展功能(neng)比較(jiao)完善,第三方團體可以制作各種各樣的(de)模(mo)(mo)組滿足玩家不同的(de)需要(yao)。傳(chuan)統的(de)戰地(di)系列(lie)(lie)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)主攻PC平臺;自2005年起(qi),開發組也逐漸(jian)重(zhong)視起(qi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)機(ji)平臺。
所有戰地系列(lie)的(de)(de)游(you)戲作品都(dou)有多元化的(de)(de)載具,可(ke)以(yi)分為陸(lu)海空(kong)三類(lei)。游(you)戲地圖上(shang),載具的(de)(de)數量足夠一(yi)半以(yi)上(shang)的(de)(de)玩家使用。
陸地載(zai)具主要有輕型突擊(ji)車(che)(che)和重裝甲(jia)坦克(ke),部分(fen)游戲還會有吉(ji)普車(che)(che)、裝甲(jia)運兵車(che)(che)、防空車(che)(che)、單人四輪(lun)車(che)(che)等。不同勢力的同種載(zai)具在(zai)性(xing)能設定上大(da)體接近。
空中載具主要(yao)分直升機(ji)和(he)固定翼飛機(ji),飛機(ji)是游(you)戲中最難操作的(de)(de)載具,但它的(de)(de)刺激(ji)性(xing)(xing)卻讓很多玩家心馳(chi)神往。一般不同型號飛機(ji)的(de)(de)性(xing)(xing)能參(can)數(shu)有(you)較(jiao)明顯的(de)(de)差距,有(you)些偏重靈活,有(you)些攻擊(ji)威力強。多數(shu)戰地系列游(you)戲都為士(shi)兵配備了降落(luo)傘。
早(zao)期的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》有豐富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)海上(shang)載(zai)(zai)具(ju),包括登(deng)陸艇(ting)、潛艇(ting)、戰(zhan)(zhan)(zhan)列艦(jian)、驅逐艦(jian)等(deng)。然(ran)而(er)海上(shang)載(zai)(zai)具(ju)之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)對戰(zhan)(zhan)(zhan)會拖慢游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)節奏,因而(er)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系列游(you)戲都大幅削減了海上(shang)載(zai)(zai)具(ju)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)規模,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊(dui)》只留下登(deng)陸艇(ting)一種(zhong)水上(shang)載(zai)(zai)具(ju),而(er)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2042》則沒有任何水上(shang)載(zai)(zai)具(ju)。多(duo)數載(zai)(zai)具(ju)都允(yun)許搭載(zai)(zai)2名以(yi)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)乘(cheng)員(yuan),有些(xie)載(zai)(zai)具(ju)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)乘(cheng)員(yuan)還可以(yi)控制特(te)殊武器。理論上(shang)每(mei)張(zhang)地(di)圖中(zhong)載(zai)(zai)具(ju)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)數量都足(zu)夠一半以(yi)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家使用。載(zai)(zai)具(ju)被(bei)擊毀后(hou)會在據點(dian)處(chu)重生(sheng),因而(er)載(zai)(zai)具(ju)之(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)可以(yi)從游(you)戲開始(shi)持續(xu)到(dao)結(jie)束(shu)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊(dui)2》中(zhong)加(jia)入了載(zai)(zai)具(ju)自定(ding)制系統,允(yun)許玩家為載(zai)(zai)具(ju)選擇不同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)掛件。
為了(le)容納各(ge)式載具,戰地(di)(di)系列的地(di)(di)圖(tu)(tu)一(yi)般可(ke)達數(shu)十(shi)公頃,場景多設定在(zai)有小(xiao)鎮和軍(jun)事基地(di)(di)的開闊地(di)(di)上。在(zai)一(yi)些第(di)三方(fang)模組中,地(di)(di)圖(tu)(tu)面積甚(shen)至(zhi)可(ke)達數(shu)平方(fang)千(qian)米(mi)。部分戰地(di)(di)游戲還提(ti)供了(le)縮減版地(di)(di)圖(tu)(tu),適合(he)低人數(shu)玩家進行小(xiao)規模對戰。游戲地(di)(di)圖(tu)(tu)沒有障礙物劃分邊(bian)界,但是在(zai)地(di)(di)圖(tu)(tu)表示(shi)上會表示(shi)出(chu)玩家可(ke)活動的范圍,超出(chu)活動范圍的玩家不在(zai)一(yi)定時間內返回則會被削(xue)減生命(ming)值(zhi)至(zhi)死。
《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)3》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)5》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2042》等作(zuo)(zuo)品均支持最(zui)多(duo)64人(ren)同時在線對(dui)戰(zhan)(zhan)。2000年代末,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆連(lian)隊》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1943》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):英(ying)雄》等作(zuo)(zuo)品受技術的限制,只支持最(zui)多(duo)24人(ren)甚至更(geng)少(shao)玩家(jia)的對(dui)戰(zhan)(zhan),但相(xiang)應地(di)(di),戰(zhan)(zhan)斗的節奏(zou)被加快(kuai),從而(er)提高了(le)游戲(xi)的爽快(kuai)度。2011年,EA DICE向外(wai)界披(pi)露了(le)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》的正式續作(zuo)(zuo)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)3》,強(qiang)調(diao)了(le)擁有宏大的規(gui)模是戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系列的一個要素。
在(zai)有著眾(zhong)多載具的戰場(chang)上,單(dan)兵作戰只會導致一(yi)(yi)場(chang)混(hun)戰,因此每一(yi)(yi)款戰地系列游戲都很(hen)重視團隊(dui)協作。
游戲(xi)中(zhong)(zhong)玩家可以選(xuan)擇不同的(de)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)。不同的(de)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)有不同的(de)裝備(bei),適合執行(xing)不同的(de)任務(wu)(wu)。只有每個兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)恰當地發(fa)揮(hui)自己的(de)作用(yong),才(cai)能夠使團隊在對(dui)抗中(zhong)(zhong)占得優(you)勢。兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)大體可分(fen)(fen)為(wei)主力攻擊的(de)突擊兵(bing)(bing)類,提(ti)(ti)供彈藥、醫(yi)療、維修服務(wu)(wu)的(de)協同作戰(zhan)的(de)支援兵(bing)(bing)類,提(ti)(ti)供前線(xian)、敵(di)后信息(xi)的(de)偵察兵(bing)(bing)類。一些游戲(xi)對(dui)部分(fen)(fen)類別有更(geng)細的(de)分(fen)(fen)化,最(zui)多(duo)是在戰(zhan)地2中(zhong)(zhong)出現了7個兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)。
自戰地2起游(you)戲引入了小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)系(xi)統。小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)長可(ke)以(yi)(yi)對隊(dui)(dui)(dui)員(yuan)下達命令,而(er)小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)員(yuan)可(ke)以(yi)(yi)在小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)長周圍(wei)重生。此外,小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)之間可(ke)以(yi)(yi)進行(xing)(xing)內部的語音對話,因此小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)可(ke)以(yi)(yi)組成一(yi)(yi)個(ge)靈活、強大的作戰單位執行(xing)(xing)任(ren)務。玩家也(ye)可(ke)以(yi)(yi)選(xuan)擇不加入任(ren)何小(xiao)隊(dui)(dui)(dui),進行(xing)(xing)“孤狼(lang)作戰”,但效率(lv)一(yi)(yi)般而(er)言比較低。
部(bu)分戰地游戲(xi)除了小隊系統(tong)另有指(zhi)揮官系統(tong),指(zhi)揮官可以向小隊部(bu)署(shu)工(gong)作(zuo),并提供敵軍(jun)情報、火炮、彈藥補給等(deng)支(zhi)援。但由(you)于在一局(ju)游戲(xi)中獲得指(zhi)揮官之權(quan)頗為不(bu)易,指(zhi)揮官的能力逐漸被與游戲(xi)戰績掛鉤的能力解鎖所替代。
破(po)壞(huai)效(xiao)果(guo)是新一代戰地系(xi)列游(you)(you)戲擁有(you)的(de)(de)(de)特性。自《戰地:叛逆(ni)連隊(dui)》起,部分戰地游(you)(you)戲用(yong)(yong)上了支持全環境破(po)壞(huai)效(xiao)果(guo)的(de)(de)(de)寒霜引(yin)(yin)擎(qing)。使(shi)用(yong)(yong)寒霜引(yin)(yin)擎(qing)的(de)(de)(de)戰地游(you)(you)戲中,包括建(jian)筑(zhu)、樹木在內(nei)的(de)(de)(de)有(you)90%以上的(de)(de)(de)物體都可(ke)以被摧毀。而在渲染破(po)壞(huai)效(xiao)果(guo)時,游(you)(you)戲不(bu)會占用(yong)(yong)過(guo)多的(de)(de)(de)系(xi)統(tong)資(zi)源,運行流(liu)暢度不(bu)至降到過(guo)低(di)。在《戰地:叛逆(ni)連隊(dui)2》中,建(jian)筑(zhu)物可(ke)以整樓坍塌(ta),徹底摧毀;一些小(xiao)物體也可(ke)以被炸得更(geng)碎;可(ke)破(po)壞(huai)物體的(de)(de)(de)比例達(da)到了99%。
官方為部分戰地系列游(you)戲(xi)提供了(le)模(mo)組(zu)制(zhi)作工具,使得游(you)戲(xi)擁有(you)強(qiang)大的(de)(de)擴展(zhan)性。擴展(zhan)功能(neng)(neng)在《戰地1942》和《戰地2》兩款游(you)戲(xi)中發展(zhan)到(dao)高峰(feng),兩者的(de)(de)大中型模(mo)組(zu)達到(dao)了(le)百余(yu)種(zhong)。第三方制(zhi)作的(de)(de)模(mo)組(zu)中包(bao)含新(xin)的(de)(de)武器、載具、地圖(tu)等元(yuan)素,甚(shen)至加入了(le)新(xin)的(de)(de)細(xi)節(jie)設定和游(you)戲(xi)規則,從(cong)(cong)而滿足各種(zhong)愛好的(de)(de)玩家(jia)的(de)(de)需要。玩家(jia)只(zhi)需要一款戰地游(you)戲(xi),就(jiu)能(neng)(neng)夠體驗從(cong)(cong)普法之戰到(dao)科幻戰爭,從(cong)(cong)強(qiang)娛樂性到(dao)強(qiang)真實性的(de)(de)不同風格的(de)(de)戰爭。
不過在《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》后(hou)EA DICE卻鮮有(you)(you)提起(qi)對定制(zhi)模組(zu)(zu)的(de)支持。自2007年起(qi)發布(bu)的(de)《戰(zhan)地(di)(di)(di)1942》、《戰(zhan)地(di)(di)(di):叛逆(ni)連隊2》等戰(zhan)地(di)(di)(di)系列游戲都沒有(you)(you)釋(shi)放模組(zu)(zu)制(zhi)作工具(ju),EA DICE表示連《戰(zhan)地(di)(di)(di)3》也(ye)不會(hui)(hui)提供強大的(de)模組(zu)(zu)制(zhi)作程(cheng)序,至多只會(hui)(hui)發布(bu)一些功能簡單的(de)修(xiu)改(gai)工具(ju)。
征服模式
征服模式(shi)(Conquest),有(you)時也稱(cheng)搶(qiang)旗(qi)模式(shi)(Capture the Flag),是戰地系列游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)招牌模式(shi),在每一(yi)(yi)款戰地游(you)(you)戲(xi)中均有(you)亮(liang)相。玩家(jia)分成(cheng)對立的(de)(de)兩(liang)隊,以殺敵和占(zhan)領(ling)地圖上的(de)(de)據點為目標。在游(you)(you)戲(xi)中,旗(qi)桿代表據點的(de)(de)位(wei)置,而旗(qi)幟(zhi)的(de)(de)顏色和花紋(wen)則代表控制的(de)(de)一(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)。占(zhan)領(ling)據點多的(de)(de)一(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)可以令另(ling)一(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)重(zhong)生次數減(jian)少(shao)。雙(shuang)方(fang)(fang)(fang)一(yi)(yi)開始時有(you)一(yi)(yi)定(ding)數量(liang)的(de)(de)重(zhong)生點數。每當(dang)一(yi)(yi)名玩家(jia)陣亡后重(zhong)生,重(zhong)生點數就(jiu)會減(jian)少(shao)一(yi)(yi)點。當(dang)一(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)重(zhong)生點數減(jian)到(dao)零,或是該(gai)(gai)方(fang)(fang)(fang)所有(you)據點被攻(gong)陷,或者該(gai)(gai)方(fang)(fang)(fang)所有(you)玩家(jia)陣亡拒(ju)絕重(zhong)生,該(gai)(gai)方(fang)(fang)(fang)即輸掉(diao)該(gai)(gai)局游(you)(you)戲(xi)。
一些戰地游戲中(zhong),玩家可以(yi)(yi)使用(yong)醫療兵的電擊器來重(zhong)生(sheng)重(zhong)傷倒在地上的隊友,避免重(zhong)生(sheng)點(dian)數的減少。重(zhong)傷隊友倒地若干秒后便(bian)會陣亡,他可以(yi)(yi)選擇重(zhong)生(sheng),而(er)此舉(ju)會減少一點(dian)重(zhong)生(sheng)點(dian)數。
在游戲中(zhong),征服模(mo)式(shi)(shi)有(you)(you)交(jiao)互模(mo)式(shi)(shi)(對攻(gong))和突擊(ji)模(mo)式(shi)(shi)(攻(gong)防(fang))兩種(zhong)。交(jiao)互模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),開局雙方(fang)皆有(you)(you)一(yi)個據(ju)(ju)點(dian)(在大型地(di)(di)圖中(zhong)通常是不(bu)可(ke)(ke)被占(zhan)領的)。雙方(fang)只可(ke)(ke)通過占(zhan)領更多重(zhong)生(sheng)點(dian)和殺敵來獲得勝利;突擊(ji)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),一(yi)方(fang)擁有(you)(you)一(yi)個不(bu)可(ke)(ke)被占(zhan)領的重(zhong)生(sheng)點(dian),而(er)另一(yi)方(fang)擁有(you)(you)其(qi)他大部(bu)(bu)分(fen)或全(quan)部(bu)(bu)據(ju)(ju)點(dian)。部(bu)(bu)分(fen)戰地(di)(di)游戲擁有(you)(you)的突擊(ji)防(fang)線(xian)(xian)模(mo)式(shi)(shi)則是突擊(ji)模(mo)式(shi)(shi)的延伸,在突擊(ji)防(fang)線(xian)(xian)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),攻(gong)方(fang)必(bi)須(xu)攻(gong)下(xia)所有(you)(you)其(qi)它據(ju)(ju)點(dian),才(cai)能夠奪取守方(fang)的大本(ben)營據(ju)(ju)點(dian)。
其它模式
有些戰地(di)(di)游戲添加(jia)了(le)特殊的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式(shi)。《戰地(di)(di)2142》中的(de)(de)泰坦(tan)(tan)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(Titan)引入(ru)了(le)空(kong)中航母——泰坦(tan)(tan)。玩(wan)家(jia)分成敵(di)對(dui)的(de)(de)兩(liang)隊(dui)(dui)搶(qiang)(qiang)奪(duo)(duo)地(di)(di)面(mian)的(de)(de)反(fan)泰坦(tan)(tan)導彈(dan)發射井(jing),擊(ji)毀敵(di)方(fang)的(de)(de)泰坦(tan)(tan)防(fang)護罩,再進入(ru)內部(bu)摧(cui)毀敵(di)方(fang)泰坦(tan)(tan)核心。泰坦(tan)(tan)模(mo)(mo)(mo)式(shi)是(shi)沒有兵(bing)力值限制(zhi)的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式(shi)。《戰地(di)(di)2:現代(dai)戰爭》的(de)(de)搶(qiang)(qiang)旗(qi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(Capture the Flag)是(shi)與(yu)征服模(mo)(mo)(mo)式(shi)不同的(de)(de)搶(qiang)(qiang)奪(duo)(duo)對(dui)方(fang)旌旗(qi)的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式(shi)。《戰地(di)(di):叛逆連隊(dui)(dui)》的(de)(de)奪(duo)(duo)金模(mo)(mo)(mo)式(shi)(Gold Rush)以及《戰地(di)(di):叛逆連隊(dui)(dui)2》的(de)(de)突擊(ji)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(Rush)把玩(wan)家(jia)分成攻防(fang)兩(liang)隊(dui)(dui),攻方(fang)需(xu)要在兵(bing)力值耗盡(jin)前用各種武器(qi)摧(cui)毀守方(fang)保衛的(de)(de)箱子(zi)。戰地(di)(di)3則加(jia)入(ru)了(le)受歡迎的(de)(de)團隊(dui)(dui)死亡競技(ji)(Team Deathmatch)。《戰地(di)(di)1943》的(de)(de)空(kong)中英豪模(mo)(mo)(mo)式(shi)是(shi)只允(yun)許(xu)玩(wan)家(jia)操作戰斗(dou)機和防(fang)空(kong)炮的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式(shi),雙方(fang)不需(xu)要搶(qiang)(qiang)奪(duo)(duo)據(ju)點,但(dan)要搶(qiang)(qiang)奪(duo)(duo)制(zhi)空(kong)權(quan)。
單人游戲
《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地:叛逆連(lian)隊(dui)》系(xi)列(lie)擁有單(dan)機(ji)劇情(qing)模(mo)式(shi)(shi),玩家扮演一(yi)名在4人(ren)小(xiao)連(lian)隊(dui)服役的(de)士兵與(yu)連(lian)隊(dui)一(yi)起(qi)歷險。更(geng)早(zao)的(de)作(zuo)品《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地2:現代(dai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭(zheng)》也有單(dan)機(ji)模(mo)式(shi)(shi),但(dan)是劇情(qing)只有戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)事大(da)局,缺(que)乏(fa)底層士兵的(de)細(xi)節刻畫。《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地3》擁有電(dian)影風格懸疑劇情(qing),但(dan)褒(bao)貶不一(yi)。而《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地:英雄》和《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地1943》完全沒有單(dan)人(ren)游戲(xi),只能夠聯機(ji)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。其(qi)他戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie)游戲(xi)則可以加(jia)入電(dian)腦(nao)人(ren)像聯機(ji)游戲(xi)一(yi)樣進行(xing)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),部分戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地游戲(xi)還有co-op模(mo)式(shi)(shi)允許(xu)多個真人(ren)聯機(ji)與(yu)電(dian)腦(nao)人(ren)游戲(xi)。
戰地旋律
戰(zhan)地(di)系列游戲有一個特色音(yin)樂(le)旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)。這(zhe)段旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)在(zai)《戰(zhan)地(di)1942》的(de)(de)(de)主題(ti)曲中出(chu)現,此后便(bian)成為(wei)戰(zhan)地(di)系列的(de)(de)(de)音(yin)樂(le)代名詞。在(zai)戰(zhan)地(di)游戲的(de)(de)(de)預告片(pian)里,每當(dang)游戲Logo在(zai)片(pian)尾出(chu)現時(shi),便(bian)會(hui)響起這(zhe)段旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)。旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)在(zai)樂(le)器和升降調(diao)上(shang)略有變化,但當(dang)它們(men)響起時(shi),戰(zhan)地(di)玩(wan)家(jia)能迅速認(ren)出(chu)它們(men)。戰(zhan)地(di)旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)也是(shi)(shi)每個戰(zhan)地(di)游戲主題(ti)曲的(de)(de)(de)主旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv),但是(shi)(shi)會(hui)根據游戲主題(ti)或戰(zhan)爭背(bei)景,而運用不同(tong)的(de)(de)(de)樂(le)器,創造不同(tong)的(de)(de)(de)風格。該(gai)旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)普遍(bian)可以在(zai)MODS文件夾中找到(dao)路徑并提取。在(zai)每一作(zuo)都能聽到(dao)這(zhe)首熟(shu)悉的(de)(de)(de)旋(xuan)(xuan)律(lv)(lv)。
戰地老兵
戰(zhan)地(di)老兵(bing)(Battlefield Veteran)是(shi)EA DICE為(wei)鼓勵(li)戰(zhan)地(di)忠實玩(wan)家支持戰(zhan)地(di)系(xi)(xi)列(lie)游(you)(you)戲(xi)而(er)設計的(de)(de)一(yi)套系(xi)(xi)統(tong)。玩(wan)家注冊(ce)戰(zhan)地(di)老兵(bing)賬號(hao)后(hou),每購買一(yi)款正版(ban)戰(zhan)地(di)游(you)(you)戲(xi),便(bian)可以(yi)點亮賬號(hao)下(xia)相應產(chan)品的(de)(de)圖標,同時增(zeng)(zeng)加(jia)玩(wan)家的(de)(de)老兵(bing)等級一(yi)級。免費的(de)(de)《戰(zhan)地(di):英雄》和部(bu)分游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)試玩(wan)版(ban)也(ye)有相應的(de)(de)圖標,但點亮它們(men)不會增(zeng)(zeng)加(jia)等級。在(zai)《戰(zhan)地(di):叛逆(ni)連隊》以(yi)后(hou)的(de)(de)戰(zhan)地(di)系(xi)(xi)列(lie)游(you)(you)戲(xi)中(zhong),戰(zhan)地(di)老兵(bing)等級可以(yi)在(zai)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)玩(wan)家帳(zhang)號(hao)內體現,等級較(jiao)高的(de)(de)老兵(bing)還(huan)可以(yi)得到一(yi)些游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)特殊解鎖裝備。
主(zhu)詞(ci)條:戰地1942
《戰地1942》(Battlefield 1942)是戰地系列的第(di)1款作品(pin),于2002年(nian)發布PC版,2004年(nian)登陸Mac平(ping)臺。
《戰(zhan)地1942》再現二戰(zhan)戰(zhan)場(chang),有(you)著豐(feng)富的(de)陸地載(zai)具(ju)(ju)和空中載(zai)具(ju)(ju),并且有(you)戰(zhan)地系列最(zui)豐(feng)富的(de)海上載(zai)具(ju)(ju)。游(you)戲(xi)使用DICE新(xin)近自主研發的(de)Refractor 2引擎,在(zai)當時(shi)的(de)游(you)戲(xi)中畫(hua)面出眾。游(you)戲(xi)支持最(zui)多64人同(tong)時(shi)在(zai)線對戰(zhan)。游(you)戲(xi)在(zai)發布之時(shi)即引起轟(hong)動,成為當時(shi)最(zui)流行(xing)的(de)聯機游(you)戲(xi)之一。游(you)戲(xi)總銷量超過了300萬份。
《戰地1942》最有(you)特色的就是載具系統,每個參(can)戰陣營均有(you)相對(dui)應的載具。
陸地:
1、吉(ji)普(pu)類輕(qing)型(xing)車(che)輛(liang)
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座單引擎(qing)戰斗機
2、雙(shuang)座雙(shuang)引擎轟炸(zha)機
3、戰略轟炸機
4、雙(shuang)座單(dan)引(yin)擎俯沖轟(hong)炸(zha)機
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰(zhan)地(di)1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加(jia)入了(le)法國和(he)意大利兩個陣營(ying),添加(jia)了(le)相(xiang)應的士兵模(mo)型和(he)載具,加(jia)入了(le)新地(di)圖(tu)。
《戰地1942:秘(mi)密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引(yin)入(ru)了二戰后(hou)期德、盟(meng)雙方許多未(wei)真正(zheng)投入(ru)實(shi)戰的測試或(huo)構想中的武器和載具。
戰地:越南
主詞條:戰地:越南
《戰地:越南》(Battlefield Vietnam)是(shi)戰地系列的第2款作品,于(yu)2004年登(deng)陸PC平臺。
《戰地(di):越南(nan)》重現了越戰戰場(chang),加(jia)入了噴氣式(shi)飛(fei)機和直升機。在細節設(she)定上(shang),《戰地(di):越南(nan)》與前作差(cha)別不大,但是槍械的(de)設(she)定更(geng)加(jia)貼近真(zhen)實。游戲仍支持最多(duo)64人同時在線對戰。此外,游戲加(jia)入了近20首的(de)60年代流行樂(le)曲,使玩家(jia)能更(geng)容易溶入當年參與越戰軍官將士的(de)心境。
主詞條:戰地2
《戰(zhan)地(di)2》(Battlefield 2)是戰(zhan)地(di)系列的第3款(kuan)作品(pin),于2005年(nian)登陸PC平臺(tai)。
《戰地(di)(di)2》的(de)(de)背景轉(zhuan)移到了(le)虛(xu)構(gou)的(de)(de)現(xian)代軍事戰爭,而玩家在(zai)游戲中(zhong)使用(yong)的(de)(de)武器、載具等裝備,則(ze)來(lai)源于真實(shi)。游戲使用(yong)了(le)大(da)幅改進(jin)的(de)(de)Refractor 2引擎,畫面、聲音效果上有(you)了(le)很大(da)的(de)(de)進(jin)步。本作(zuo)更(geng)是添加了(le)指(zhi)揮官系統和小(xiao)隊系統,令團隊合作(zuo)更(geng)加緊(jin)密,競技性更(geng)強(qiang)。游戲支(zhi)持最多64人同(tong)時(shi)在(zai)線對戰,同(tong)時(shi)首次為16人小(xiao)規模對戰設計(ji)了(le)縮減版(ban)的(de)(de)地(di)(di)圖。《戰地(di)(di)2》發布后第一周的(de)(de)銷(xiao)量便突破了(le)100萬份。《戰地(di)(di)2》同(tong)樣火熱(re)了(le)數年之久,直至2009年9月,《戰地(di)(di)2》本身的(de)(de)更(geng)新服務(wu)以及第三(san)方模組的(de)(de)制作(zuo)進(jin)程仍(reng)未完全(quan)停止。
《戰(zhan)地(di)2:特(te)種部隊》(Battlefield 2: Special Forces),加入了(le)各(ge)國特(te)種部隊、恐(kong)怖組織等六個陣營,增加了(le)新地(di)圖、武(wu)器、載具。相比原版,特(te)種部隊地(di)圖空(kong)間狹小,建(jian)(jian)筑(zhu)較多,玩家要在若干層的建(jian)(jian)筑(zhu)中守衛(wei)己方的據點。游(you)戲中提(ti)供了(le)弩繩(sheng)、鉤繩(sheng)等裝備強化室內(nei)戰(zhan)斗的游(you)戲性。特(te)種部隊還有部分(fen)夜戰(zhan)地(di)圖。
資料片(pian)發布后,游戲又相繼(ji)推(tui)出兩(liang)款(kuan)擴展包。在2009年(nian)《戰地2》的1.50補丁中,兩(liang)款(kuan)擴展包成為免費(fei)內容隨游戲升(sheng)級(ji)補丁附帶安(an)裝(zhuang)。
《戰(zhan)地(di)2:歐(ou)洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了(le)(le)新(xin)的(de)歐(ou)盟勢(shi)力以及相應的(de)士兵模型(xing)和(he)載具(ju),加入了(le)(le)新(xin)地(di)圖。
《戰(zhan)地2:裝(zhuang)甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又(you)名復仇女神,背(bei)景設(she)定為美(mei)國本土(tu)作戰(zhan)。添加了新(xin)地圖和強擊機(ji)、偵察直升機(ji)兩(liang)種新(xin)載具(ju)。
主詞條:戰(zhan)地2:現代(dai)戰(zhan)爭(zheng)
《戰地2:現代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰地系列的第4款作品,于2005年登陸Xbox、PS2平臺(tai),2006年登陸Xbox 360平臺(tai)。
《戰(zhan)(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)(zhan)爭》是第(di)一(yi)(yi)款(kuan)(kuan)登陸游戲(xi)主機(ji)平臺的戰(zhan)(zhan)地(di)系列游戲(xi),同(tong)時也(ye)是第(di)一(yi)(yi)款(kuan)(kuan)擁(yong)有(you)單機(ji)劇情的戰(zhan)(zhan)地(di)系列游戲(xi)。雖然與《戰(zhan)(zhan)地(di)2》同(tong)為(wei)美、中(zhong)、阿拉(la)伯三方的現代戰(zhan)(zhan)爭背(bei)景,但細節元素有(you)很大的不同(tong)。多(duo)(duo)人游戲(xi)方面(mian)則支持最(zui)多(duo)(duo)24人同(tong)時在線對戰(zhan)(zhan)。
主(zhu)詞條:戰地2142
《戰(zhan)地2142》(Battlefield 2142)是戰(zhan)地系列的第5款作品,于2006年發布PC版,2007年登(deng)陸(lu)Mac平臺。
《戰地(di)2142》用假想的(de)武器和載具(ju)構造了22世紀發生在(zai)冰河時期的(de)科(ke)幻戰爭(zheng),使用與《戰地(di)2》相(xiang)同(tong)的(de)游戲引(yin)擎和相(xiang)近的(de)設定。《戰地(di)2142》的(de)解(jie)鎖(suo)系統較前(qian)作豐(feng)富很多(duo),玩家可(ke)以在(zai)軍銜(xian)提升中(zhong)依(yi)次解(jie)鎖(suo)獲得(de)各種有用的(de)武器或道具(ju)。在(zai)保留(liu)64人(ren)征服(fu)模(mo)式的(de)基(ji)礎上,游戲還引(yin)入了支持(chi)最多(duo)48人(ren)同(tong)時對戰的(de)泰坦模(mo)式。
《戰地(di)2142:極地(di)風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐(ou)盟反攻泛亞為背景,新(xin)增突(tu)擊防(fang)線模式(shi)、一些(xie)解鎖武(wu)器、兩種新(xin)載具。
主詞條:戰地:叛(pan)逆連隊
《戰地:叛逆(ni)連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰地系列的第6款作品,于2008年登(deng)陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰地(di):叛逆連隊(dui)》的(de)背景設定(ding)在(zai)美俄之間的(de)一(yi)(yi)場虛(xu)構的(de)現代戰爭(zheng)。游(you)戲(xi)使用了EA DICE自(zi)主(zhu)研發的(de)新(xin)一(yi)(yi)代寒霜引(yin)擎,擁有出色的(de)畫面效果,更支(zhi)持規(gui)模宏大的(de)破壞(huai)效果。在(zai)游(you)戲(xi)中,大多(duo)數建筑(zhu)、物品、樹木都(dou)可以(yi)被破壞(huai)。作(zuo)(zuo)為(wei)一(yi)(yi)款(kuan)主(zhu)機(ji)(ji)游(you)戲(xi),該作(zuo)(zuo)同樣(yang)設計了單(dan)人(ren)劇情游(you)戲(xi),在(zai)其中玩家扮演的(de)不再是(shi)一(yi)(yi)本正(zheng)經的(de)戰爭(zheng)機(ji)(ji)器,而是(shi)時(shi)常(chang)嬉(xi)笑打鬧,甚至為(wei)了金錢脫(tuo)離組(zu)織的(de)士兵。多(duo)人(ren)游(you)戲(xi)方面則支(zhi)持最多(duo)24人(ren)同時(shi)在(zai)線對戰,模式分(fen)為(wei)奪金模式和傳統的(de)征(zheng)服模式。《戰地(di):叛逆連隊(dui)》在(zai)主(zhu)機(ji)(ji)平臺(tai)獲(huo)得了一(yi)(yi)定(ding)的(de)成績,一(yi)(yi)個月內(nei)銷量達(da)到了160萬份。
戰地:英雄
主詞條:戰地:英雄
《戰地:英雄》(Battlefield Heroes)是戰地系列的第7款(kuan)作品,于(yu)2009年(nian)登陸PC平臺。
《戰地(di)(di):英雄(xiong)》是(shi)(shi)系列中第一款免費網頁游(you)(you)(you)戲(xi),也是(shi)(shi)一款第三人稱射擊游(you)(you)(you)戲(xi),只支持最多16人同(tong)時(shi)在線對戰。游(you)(you)(you)戲(xi)仍使用(yong)Refractor 2引擎,但畫面風格(ge)高度(du)卡通化(hua)。玩家(jia)(jia)在游(you)(you)(you)戲(xi)中可(ke)以獲得點數(shu),用(yong)來購買武(wu)器裝(zhuang)備(bei)或裝(zhuang)飾物。《戰地(di)(di):英雄(xiong)》比其它作品更注重娛樂性的(de)表現(xian),適合從未接觸過戰地(di)(di)系列游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)玩家(jia)(jia)體驗(yan)。截至2009年12月,《戰地(di)(di):英雄(xiong)》總注冊(ce)玩家(jia)(jia)數(shu)已超過300萬(wan)。
主(zhu)詞條:戰地1943
《戰地1943》(Battlefield 1943)是戰地系列(lie)的第8款作品,于2009年夏季(ji)登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰地(di)1943》是戰地(di)系列中(zhong)第一(yi)(yi)款付費下載(zai)類型(xing)的小型(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)。《戰地(di)1943》用寒(han)霜引(yin)擎重現了《戰地(di)1942》的經典地(di)圖和武(wu)器(qi)、載(zai)具,并(bing)支(zhi)持(chi)建筑物框(kuang)架的破(po)壞效(xiao)果。游(you)(you)(you)戲(xi)支(zhi)持(chi)最多24人同時進行的網絡對戰,注重游(you)(you)(you)戲(xi)娛樂性的表現,相(xiang)比《戰地(di)1942》戰斗節奏更快,爽快度更強。游(you)(you)(you)戲(xi)創(chuang)下Xbox 360、PS3平臺下載(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)“第一(yi)(yi)天銷量”和“第一(yi)(yi)周銷量”的紀錄,其火熱程度大(da)大(da)超過官方(fang)意料,官方(fang)服務器(qi)幾近崩潰。
主詞條:戰地(di):叛逆連隊(dui)2
《戰(zhan)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰(zhan)地系列(lie)的(de)第(di)9款作(zuo)品,是《戰(zhan)地:叛逆連隊》的(de)直(zhi)接續(xu)作(zuo),于2010年登(deng)陸Xbox 360、PS3、PC平(ping)臺。
該作在繼承《戰地:叛(pan)逆(ni)連(lian)隊》破壞效果、單人(ren)劇情(qing)等特點的(de)(de)基礎上(shang),強化了多(duo)人(ren)聯(lian)機載具對戰和(he)(he)團隊合作元素的(de)(de)設(she)定(ding),首次引(yin)入(ru)(ru)了自定(ding)制(zhi)載具功能(neng),并設(she)計了兩種全新的(de)(de)小(xiao)隊配(pei)合的(de)(de)游(you)戲模式(shi)。游(you)戲使用(yong)加(jia)強版的(de)(de)寒霜引(yin)擎,加(jia)入(ru)(ru)了建筑物框架(jia)破壞和(he)(he)物體(ti)分(fen)塊(kuai)破壞的(de)(de)支持。注重激烈(lie)性、娛(yu)樂性的(de)(de)《戰地:叛(pan)逆(ni)連(lian)隊2》在評分(fen)和(he)(he)銷量(liang)上(shang)獲得了較(jiao)《戰地:叛(pan)逆(ni)連(lian)隊》更大(da)的(de)(de)成功。
《戰地:叛逆連(lian)隊(dui)2:越(yue)南(nan)》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以(yi)越(yue)南(nan)戰爭為題材(cai),加入了越(yue)南(nan)叢林(lin)地圖和(he)20世(shi)紀(ji)60年代的(de)武器裝(zhuang)備。同樣的(de),游(you)戲(xi)中的(de)音樂(le)也(ye)是(shi)60年代的(de)搖滾風。
主詞(ci)條:戰地:自由(you)競技(ji)
《戰(zhan)地(di):自由競技》(BattlefieldPlay4Free)是(shi)戰(zhan)地(di)系列的第10款(kuan)作品,是(shi)繼(ji)《戰(zhan)地(di):英雄》后又一(yi)款(kuan)免費的戰(zhan)地(di)多人(ren)游(you)戲(xi)系列游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)使(shi)用(yong)Refractor 2引擎(qing)的加(jia)強版,移(yi)植了(le)《戰(zhan)地(di)2》的四幅經典地(di)圖和多款(kuan)載(zai)具(ju),同時(shi)采用(yong)了(le)《戰(zhan)地(di):叛逆連(lian)隊(dui)2》的兵種分(fen)配設計。游(you)戲(xi)定于2011年初發(fa)布,支(zhi)持最多32人(ren)同臺對戰(zhan)。
主詞條:戰地3
《戰(zhan)地(di)(di)3》(Battlefield 3)是戰(zhan)地(di)(di)系列的第11款作(zuo)(zuo)品,是真正意義的《戰(zhan)地(di)(di)2》的續作(zuo)(zuo)。《戰(zhan)地(di)(di)3》主打PC平臺,PC平臺支持64人(ren)同(tong)臺對戰(zhan),固定翼戰(zhan)斗機、匍匐(fu)等元素亦(yi)將回歸(gui)。戰(zhan)地(di)(di)3在發(fa)售首(shou)周(zhou)便創下500萬的系列最(zui)高首(shou)周(zhou)銷(xiao)量(liang)記錄。
DLC
戰地3:重(zhong)返(fan)卡坎德
戰地3的(de)第一個DLC,包含源自戰地2的(de)4張經典地圖和(he)大量(liang)武器,是對戰地系列最經典作(zuo)品的(de)復刻與致(zhi)敬。
游戲(xi)2012年6月的新增(zeng)資料片(pian)《正面交鋒》是以(yi)超近距離的快速戰斗(dou),和(he)超強的破壞(huai)效果為賣點的DLC。
游戲2012年9月的新增資料(liao)片《裝甲之怒》是(shi)以(yi)超大(da)地圖和超多載(zai)具激烈(lie)戰斗為賣點的DLC
游戲2012年12月的新增(zeng)資料片《戰后(hou)余生》是以城市遭受地(di)震后(hou)的戰爭為主題的DLC
游戲2013年3月(yue)將新增資料片(pian)《終局》
戰地:硬仗
主詞條:戰(zhan)地:硬仗
《戰地(di)(di):硬仗》由(you)《死亡(wang)空間(jian)》團(tuan)隊(dui)打造,本作乃《戰地(di)(di)》系列(lie)首款非軍事題材(cai)的FPS作品,將于2015初登陸PC、本世代主機(ji)以及次(ci)世代主機(ji)平臺。
主詞條:戰地1
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1》(Battlefield 1)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作、EA(美國藝電)出版發(fa)行的(de)第(di)一人(ren)稱射(she)擊游戲。(游戲于2016年(nian)10月21日發(fa)行,此作稱做“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1”而非(fei)“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)5”的(de)原因是其內(nei)容為(wei)第(di)一次世(shi)界大戰(zhan)(zhan)(zhan)且(qie)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系列第(di)一部并非(fei)稱做“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1”而稱做“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942”,所(suo)以此作稱為(wei)“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1”也合(he)情(qing)合(he)理)
主詞條:戰地5
《戰地(di)5》(英文名:Battlefield 5)是一款由(you)EA DICE工(gong)作(zuo)室(EA Digital Illusions CE)開發制(zhi)作(zuo)、EA(美國(guo)藝(yi)電(dian))出版發行的第一人稱射擊游(you)戲。
游(you)戲采(cai)用了寒(han)霜引擎,展(zhan)現了更強大的3D細節效(xiao)(xiao)果(guo),把動畫(hua)、環境破壞、光照、地圖和音(yin)效(xiao)(xiao)提升(sheng)到(dao)一個新的高度。游(you)戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發(fa)售。
《戰地5》是《戰地1》的正統續作(zuo),PC版多人模式支持高達64人網絡對戰。
主詞條:戰地2042
《戰地2042》(Battlefield 2042)是(shi)一(yi)款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發制作、EA(美國藝電(dian))出版發行的第一(yi)人稱射(she)擊(ji)游戲。于(yu)2021年10月23日發售(shou)。
本作將帶(dai)領玩家重返該系(xi)列標志性的(de)(de)全面戰(zhan)爭。走進因失序而面目(mu)全非的(de)(de)近未來世界,在小隊隊友和尖端武(wu)器的(de)(de)幫助下(xia),適(shi)應并征服瞬息萬變的(de)(de)戰(zhan)場。
有一些游戲雖然不屬(shu)于戰(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie),但與戰(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie)有著密切的(de)關系(xi)。
飛鷹行動
主詞條:飛鷹行動
《飛鷹行(xing)動》(Codename Eagle)是瑞(rui)典(dian)Refraction公司于1999年(nian)研發的(de)一款第一人稱射擊游(you)戲,2000年(nian)登(deng)陸PC平(ping)臺。
《飛(fei)鷹(ying)行動(dong)》里有各種各樣(yang)的(de)載具,包括(kuo)坦克、摩托車(che)、飛(fei)機、艦船甚至(zhi)飛(fei)艇。游戲(xi)發(fa)布之(zhi)初存在大量的(de)BUG,在細節(jie)設定上不(bu)夠完備(bei),受(shou)到很多媒體(ti)的(de)批(pi)評(ping)。
不過DICE公司(si)看到了(le)(le)該游戲的閃光(guang)點,很快收購了(le)(le)Refraction公司(si),并在吸取(qu)《飛鷹行動(dong)》的大(da)量經驗教(jiao)訓后,制作了(le)(le)《戰地(di)1942》,最(zui)終(zhong)獲得了(le)(le)較大(da)的成(cheng)功(gong)。
《飛鷹行(xing)動(dong)》的(de)Refractor引(yin)(yin)擎,經過大幅改進(jin)后升級為Refractor 2引(yin)(yin)擎,被(bei)多個戰(zhan)地(di)游戲采(cai)用(yong)。
一些(xie)戰(zhan)地(di)(di)愛(ai)好(hao)者(zhe)把《飛(fei)鷹(ying)行(xing)動》看(kan)作戰(zhan)地(di)(di)系列的(de)前身,并在(zai)《戰(zhan)地(di)(di)1942》和《戰(zhan)地(di)(di)2》上開發仿《飛(fei)鷹(ying)行(xing)動》的(de)模組來(lai)向該游戲致敬(jing)。
除(chu)了使用RenderWare引擎(qing)的(de)《戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭》,其它戰(zhan)地游戲均使用EA DICE自(zi)主研發的(de)引擎(qing)。
Refractor 2引擎改進自Refraction公司(si)的(de)Refractor引擎。DICE把Refraction收入囊中后,以Refractor引擎為基(ji)礎,開(kai)發(fa)了(le)更為完(wan)善的(de)Refractor 2引擎,并應用到《戰地1942》和(he)《戰地:越南》中。
Refractor 2引擎經(jing)過(guo)大幅改(gai)進,增加了新的技術和特效(xiao),即成為《戰地(di)2》、《戰地(di)2142》、《戰地(di):英雄》、《戰地(di):Play4Free》四款(kuan)游戲的引擎。
主詞條:寒霜(shuang)引擎
寒霜引擎(qing)(Frostbite Engine)是(shi)EA DICE于(yu)2000年代中期起開發的(de)新一代游(you)戲(xi)引擎(qing),其特色是(shi)可以運作(zuo)龐大而又有著豐富細節(jie)的(de)游(you)戲(xi)地(di)圖,同(tong)時(shi)可以利用較低的(de)系統資源(yuan)渲(xuan)染地(di)面(mian)、建筑、雜物(wu)的(de)全破壞效果(guo)。使用寒霜引擎(qing)可以輕(qing)松地(di)運行大規模的(de)、所有物(wu)體都(dou)可被破壞的(de)游(you)戲(xi)。
使(shi)用寒霜(shuang)引擎的戰地系列游戲有:《戰地:叛(pan)逆連(lian)隊》、《戰地1943》、《戰地:叛(pan)逆連(lian)隊2》。
在Siggraph 2009世界游戲圖(tu)像技術峰會上,DICE透(tou)露寒(han)(han)霜(shuang)引(yin)(yin)擎(qing)2(Frostbite 2)的(de)開發(fa)計(ji)劃。寒(han)(han)霜(shuang)引(yin)(yin)擎(qing)2在繼(ji)承全(quan)地圖(tu)全(quan)物(wu)體破壞特性的(de)基礎上,引(yin)(yin)入了DirectX 11規范,可(ke)向下兼容DirectX 10,但不(bu)支持僅能用DirectX 9的(de)PC電腦。寒(han)(han)霜(shuang)引(yin)(yin)擎(qing)2雖然繼(ji)承了前代引(yin)(yin)擎(qing)的(de)特點,但由于(yu)全(quan)部(bu)程序重新編寫,運作(zuo)效率比前代引(yin)(yin)擎(qing)高出(chu)不(bu)少(shao)。《戰地3》是(shi)首款使用寒(han)(han)霜(shuang)引(yin)(yin)擎(qing)2的(de)游戲。
每一款戰(zhan)地游戲都是由美(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)代理出版的。《戰(zhan)地1942》獲得轟動(dong)后(hou),美(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)啟動(dong)了收(shou)購(gou)DICE公(gong)司的計劃,并最終于2006年完(wan)成收(shou)購(gou),使得DICE公(gong)司的性質(zhi)變為美(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)的下屬開(kai)發社。
DICE是個(ge)比(bi)較活(huo)躍的(de)(de)公司,工作(zuo)人(ren)(ren)員很(hen)喜歡開玩(wan)笑。在2005年(nian)的(de)(de)愚(yu)人(ren)(ren)節(jie),工作(zuo)人(ren)(ren)員曾爆(bao)料《戰(zhan)地2》上市(shi)延期,內(nei)容被(bei)縮減(jian),驚出玩(wan)家一(yi)身冷汗。《戰(zhan)地:叛逆(ni)連隊(dui)》的(de)(de)制作(zuo)組在游(you)戲(xi)(xi)宣傳工作(zuo)中融入了幽默元素,不少(shao)預告片(pian)都頗具喜劇色彩,例(li)如第一(yi)部預告片(pian)中攝像(xiang)被(bei)擊倒(dao);第三部預告篇Haggard一(yi)句“Hi,mom”的(de)(de)開場白逗樂了許(xu)多觀眾;甚至(zhi)還有若干用B連士兵惡搞(gao)《獵(lie)殺潛(qian)航》、《戰(zhan)爭機器》、《彩虹六號》等(deng)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)視(shi)頻。多數戰(zhan)地游(you)戲(xi)(xi)中都有一(yi)些彩蛋等(deng)待玩(wan)家的(de)(de)發掘(jue)。
戰地系列的(de)開(kai)發團隊比較重視與(yu)玩家的(de)交流互動(dong)。《戰地1943》的(de)開(kai)發組首次與(yu)twitter合作(zuo)(zuo)開(kai)放了官方微博,把(ba)制作(zuo)(zuo)工(gong)作(zuo)(zuo)的(de)進(jin)展和工(gong)作(zuo)(zuo)人員的(de)心情公之于眾,并(bing)且積(ji)極回復網(wang)友在美(mei)國藝電英國官方論(lun)壇的(de)貼子。DICE更會(hui)時(shi)常會(hui)開(kai)展一些(xie)猜謎或者搶資格號的(de)互動(dong)游戲,給玩家留下深(shen)刻印象。2009年,DICE開(kai)通了戰地官方博客(ke)網(wang)站(zhan),利用博客(ke)的(de)形式發布游戲的(de)最新(xin)信息和制作(zuo)(zuo)過程中(zhong)發生的(de)趣聞,并(bing)允許(xu)玩家進(jin)行文(wen)章(zhang)評論(lun)。
美(mei)國(guo)藝電只(zhi)零星(xing)地(di)(di)公(gong)布(bu)過(guo)部(bu)(bu)分(fen)(fen)(fen)戰(zhan)地(di)(di)系列游(you)(you)戲(xi)的(de)銷(xiao)量(liang)(liang)。截止2011年底,戰(zhan)地(di)(di)系列總銷(xiao)量(liang)(liang)已超過(guo)4000萬(wan),是歷史第2熱賣Fps系列。據Metacritic統(tong)計,除了免費游(you)(you)戲(xi)《戰(zhan)地(di)(di):英雄》和擴(kuo)充包(bao)《戰(zhan)地(di)(di)2:歐(ou)洲(zhou)力(li)量(liang)(liang)》,其它戰(zhan)地(di)(di)游(you)(you)戲(xi)獲得(de)的(de)75分(fen)(fen)(fen)以(yi)上的(de)平(ping)均評分(fen)(fen)(fen),其中(zhong)《戰(zhan)地(di)(di)2》達到了系列中(zhong)最高(gao)的(de)91分(fen)(fen)(fen),而《戰(zhan)地(di)(di)3》在發售首日便得(de)到了93分(fen)(fen)(fen)評論媒體稱贊每一款戰(zhan)地(di)(di)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)豐富的(de)載具、合理(li)設計的(de)兵種(zhong)系統(tong)可以(yi)讓玩家體驗高(gao)質量(liang)(liang)的(de)網絡對戰(zhan),同時指出各(ge)作品都不同程度(du)地(di)(di)存在單人游(you)(you)戲(xi)部(bu)(bu)分(fen)(fen)(fen)薄弱(ruo)、程序漏洞較多、游(you)(you)戲(xi)優(you)化欠佳的(de)問題。
時間 事件
1999年11月 Refraction發布了一款名(ming)為(wei)飛鷹行動(dong)的游(you)戲
2000年 Refraction被DICE收購 (DICE遂(sui)將飛鷹行動引(yin)擎Refractor修改成為Refractor 2引(yin)擎)
2002年7月19日 戰地(di)1942單人游戲試(shi)玩(wan)版(ban)釋出(chu)
2002年(nian)8月16日 戰地1942多人(ren)游(you)戲試玩版(ban)釋(shi)出(包含地圖威克(ke)島)
2002年9月10日 戰地1942正(zheng)式版開始販售(Refractor2 引擎)
2003年2月2日 戰地1942資料片(pian)羅(luo)馬之(zhi)路釋(shi)出(chu)
2003年8月8日 戰(zhan)地1942資料片秘(mi)密武(wu)器試玩版釋(shi)出
2003年(nian)9月4日(ri) 戰地(di)1942資(zi)料片秘密(mi)武器正式版釋(shi)出
2003年10月10日 戰地1942200萬份游戲已售出
2004年(nian)3月15日 戰(zhan)地:越(yue)南正式版發售
2004年6月28日 Aspyr釋出MAC版本(ben)戰地1942
2005年(nian)3月15日 戰地:越南(nan)Redux版(ban)發售 集成了1.0-1.2的(de)(de)補丁(ding),加入了新的(de)(de)載具和地圖,以及(ji)官方制(zhi)作的(de)(de)一款二次世界大戰模組
2005年6月21日 戰地2北美正式發售
2005年6月24日 戰地2歐洲正式發售
2006年3月16日 戰(zhan)地2:歐洲力量(liang) PC版發售
2006年3月21日(ri) EA DICE在官方網頁上公布戰地2142為戰地系(xi)列的(de)下一套作品
2006年4月(yue)11日 戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭(zheng) XBOX 360版(ban)(北美)
2006年4月(yue)13日 戰地2:現代戰爭 XBOX 360版(歐洲)
2007年(nian)3月13日 戰地2大合集PC版發售
2007年3月15日 戰地2142中國區發售
2007年8月28日 戰地2142 MAC版(ban)發布
2008年3月8日 EA DICE釋出戰地2142的(de)擴(kuo)充包:極地風暴
2008年5月6日 戰地:英雄開(kai)始進行第一階段(duan)內部測試(shi)
2008年6月23日 戰地(di):叛逆連(lian)隊 X360/PS3 北美地(di)區(qu)發售(shou)(首款寒霜引擎(qing))
2008年6月26日 戰(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊(dui) X360/PS3 歐洲地(di)區發售
2008年6月底 EA DICE就宣布他(ta)們有五款戰地系列的作品正在開發(自己猜吧)
2008年11月14日(ri) 戰(zhan)地(di):英雄第一階段內部測試結(jie)束
2009年2月5日 EA DICE正式宣布戰地1943的開發計劃,并同時發布兩張游戲截圖以及一個預告片
2009年02月6-8日 DICE在當年的紐約漫(man)畫(hua)展上展示了戰地1943內(nei)測(ce)版(ban),并提(ti)供試玩
2009年2月(yue)11日 戰地(di):英雄(xiong)重新啟(qi)動(dong)內部(bu)測試(shi)
2009年(nian)6月(yue)25日 戰(zhan)地:英雄(xiong)進入公眾(zhong)測(ce)試階段
2010年1月(yue)28日 戰地:叛逆連(lian)隊(dui)2 PC版Beta開始(shi)
2010年3月2日 戰地:叛(pan)逆連(lian)隊2北美上市(shi)
2010年3月5日(ri) 戰地:叛逆連隊2歐洲(zhou)上市(shi)
2010年(nian)7月30日 EA公(gong)布購買MOH戰士版可(ke)參加(jia)戰地3的Beta
2010年9月17日 EA DICE發布戰(zhan)地2142 1.51補(bu)丁(ding)(極(ji)地風(feng)暴免費)
2010年11月(yue)30日 戰(zhan)地(di)Play4Free開(kai)始測(ce)試
2010年12月18日 戰地:叛逆連隊(dui)2-越南發(fa)行
2011年(nian)2月3日 在(zai)EA的(de)戰地官方Blogs上,宣布(bu)戰地1943 PC版本連(lian)同戰地:叛逆連(lian)隊2的(de)Onslaught模(mo)式(shi)PC版本兩個項目宣布(bu)取消(xiao)開發,將工作(zuo)全力(li)集中至戰地3
2011年2月4日 戰地3首支預告片(pian)及細節正式公布
2011年2月24日 戰(zhan)地3首支實戰(zhan)游戲預(yu)告片震撼亮(liang)相
2011年3月2日 戰地3首個(ge)PC版實戰演(yan)示登場(chang)
2011年10月(yue)25日 戰地3發售(shou)
2015年(nian)3月17日(ri) 戰地:硬仗(zhang)發售
2016年10月21日 戰地1發售(shou)
2018年(nian)11月20日 戰地(di)5發售
2021年10月(yue)23日 戰地2042發售