《戰地》是EA DICE開發的(de)軍事題材射(she)擊游(you)戲系(xi)列。戰地系(xi)列的(de)首(shou)作(zuo)《戰地1942》于(yu)2002年(nian)上(shang)市。截至2018年(nian),戰地系(xi)列共有(you)17款游(you)戲產品公(gong)布。最新作(zuo)稱作(zuo)《戰地2042》,內(nei)容為近未來戰爭。《戰地2042》已于(yu)2021年(nian)11月19日正(zheng)式發售,登陸PC、PS5和(he)Xbox S,Xbox X等平臺(tai)。
戰地系(xi)列(lie)(lie)游戲(xi)以大規模的載具和(he)步兵在大地圖上協同作戰為品(pin)牌(pai)賣(mai)點,注(zhu)重(zhong)游戲(xi)娛樂性(xing)(xing)的同時(shi)兼顧(gu)一定程度上的真(zhen)實性(xing)(xing)。戰地系(xi)列(lie)(lie)歷來是(shi)網絡游戲(xi),有一些(xie)產品(pin)同時(shi)設計了作為附加模式(shi)的單機游戲(xi)。部分戰地系(xi)列(lie)(lie)游戲(xi)的擴展功能(neng)比較完善,第三方(fang)團體(ti)可以制作各種(zhong)各樣(yang)的模組滿足(zu)玩家不同的需要(yao)。傳統的戰地系(xi)列(lie)(lie)游戲(xi)主攻(gong)PC平臺;自2005年起,開發組也逐漸重(zhong)視起游戲(xi)機平臺。
所有戰地系列的(de)游戲(xi)作品都有多元化(hua)的(de)載具(ju),可(ke)以分為陸海空三類。游戲(xi)地圖上,載具(ju)的(de)數(shu)量足(zu)夠一半(ban)以上的(de)玩家使用(yong)。
陸地載具主要有輕(qing)型(xing)突擊(ji)車(che)(che)和重(zhong)裝甲坦克,部(bu)分游戲(xi)還會有吉普車(che)(che)、裝甲運兵車(che)(che)、防空車(che)(che)、單人(ren)四輪車(che)(che)等。不同勢(shi)力的(de)同種載具在(zai)性能設(she)定上(shang)大體接(jie)近。
空中載具主要分直升機(ji)(ji)和(he)固定翼飛機(ji)(ji),飛機(ji)(ji)是游戲中最(zui)難操(cao)作的載具,但(dan)它的刺激性卻讓很多玩(wan)家(jia)心馳神往。一般不同型號飛機(ji)(ji)的性能(neng)參數有(you)(you)較明(ming)顯的差距,有(you)(you)些偏重(zhong)靈(ling)活,有(you)(you)些攻擊威力強。多數戰地系列游戲都為士(shi)兵(bing)配(pei)備了降(jiang)落傘。
早(zao)期的(de)(de)(de)(de)(de)《戰地(di)(di)(di)1942》有豐富的(de)(de)(de)(de)(de)海上(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju),包括登陸(lu)艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦等(deng)。然而海上(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)之間的(de)(de)(de)(de)(de)對戰會(hui)拖(tuo)慢游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)節奏(zou),因(yin)而《戰地(di)(di)(di)1942》后的(de)(de)(de)(de)(de)戰地(di)(di)(di)系列游戲(xi)都(dou)大幅削減了(le)海上(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)的(de)(de)(de)(de)(de)規模,《戰地(di)(di)(di)2》、《戰地(di)(di)(di):叛逆連隊》只留下登陸(lu)艇一(yi)種水(shui)上(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju),而《戰地(di)(di)(di)2042》則沒有任何水(shui)上(shang)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)。多數載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)都(dou)允(yun)許(xu)(xu)搭載(zai)(zai)(zai)2名以上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)乘(cheng)員,有些(xie)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)的(de)(de)(de)(de)(de)乘(cheng)員還可以控制特殊武(wu)器。理論上(shang)每張(zhang)地(di)(di)(di)圖中載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)的(de)(de)(de)(de)(de)數量都(dou)足夠一(yi)半以上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)玩家使(shi)用。載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)被擊(ji)毀后會(hui)在據點處(chu)重(zhong)生(sheng),因(yin)而載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)之戰可以從游戲(xi)開(kai)始(shi)持續到結(jie)束(shu)。《戰地(di)(di)(di):叛逆連隊2》中加入了(le)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)自定制系統,允(yun)許(xu)(xu)玩家為載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)選擇不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)掛件。
為了容納各式載具,戰地(di)(di)(di)系列的(de)地(di)(di)(di)圖(tu)一般可(ke)達數十(shi)公頃,場景(jing)多設定在有小(xiao)鎮(zhen)和軍事基(ji)地(di)(di)(di)的(de)開(kai)闊地(di)(di)(di)上。在一些第三方模組中,地(di)(di)(di)圖(tu)面積甚至可(ke)達數平方千米。部分(fen)戰地(di)(di)(di)游(you)戲還(huan)提(ti)供(gong)了縮(suo)減版地(di)(di)(di)圖(tu),適合低人數玩(wan)家(jia)進行小(xiao)規模對戰。游(you)戲地(di)(di)(di)圖(tu)沒(mei)有障礙物劃分(fen)邊界,但是(shi)在地(di)(di)(di)圖(tu)表(biao)示(shi)上會表(biao)示(shi)出(chu)玩(wan)家(jia)可(ke)活動的(de)范圍,超出(chu)活動范圍的(de)玩(wan)家(jia)不在一定時(shi)間(jian)內返回則會被削減生(sheng)命值至死(si)。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)1942》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2》,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)3》,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)5》,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2042》等作(zuo)品(pin)均支持(chi)最多64人同時在線對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)。2000年(nian)代末,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):叛(pan)逆連隊(dui)》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)1943》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):英雄》等作(zuo)品(pin)受技術的(de)(de)限(xian)制,只支持(chi)最多24人甚至更少玩(wan)家的(de)(de)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan),但(dan)相應地(di)(di)(di),戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)(de)節奏被加快,從(cong)而提高了游戲的(de)(de)爽(shuang)快度。2011年(nian),EA DICE向外界披露(lu)了《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2》的(de)(de)正式續作(zuo)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)3》,強調(diao)了擁(yong)有宏大的(de)(de)規模是戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系列(lie)的(de)(de)一(yi)個要素。
在有著(zhu)眾多載具的戰場上(shang),單兵作(zuo)戰只會導致(zhi)一(yi)場混戰,因此(ci)每一(yi)款戰地系(xi)列游戲都很重(zhong)視(shi)團隊(dui)協(xie)作(zuo)。
游戲中玩家可以選擇不同的(de)(de)(de)(de)兵(bing)種。不同的(de)(de)(de)(de)兵(bing)種有(you)不同的(de)(de)(de)(de)裝備(bei),適(shi)合執行不同的(de)(de)(de)(de)任務。只(zhi)有(you)每個兵(bing)種恰(qia)當地發揮(hui)自己的(de)(de)(de)(de)作用,才能夠使團隊在對抗中占得優勢。兵(bing)種大體可分為主力攻擊(ji)的(de)(de)(de)(de)突擊(ji)兵(bing)類(lei),提(ti)供(gong)彈藥、醫療、維修(xiu)服務的(de)(de)(de)(de)協(xie)同作戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)支援兵(bing)類(lei),提(ti)供(gong)前線、敵后信(xin)息(xi)的(de)(de)(de)(de)偵(zhen)察兵(bing)類(lei)。一(yi)些游戲對部分類(lei)別有(you)更細(xi)的(de)(de)(de)(de)分化,最(zui)多是在戰(zhan)地2中出(chu)現了7個兵(bing)種。
自戰(zhan)地2起游戲引入(ru)了小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)系統。小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)對隊(dui)(dui)(dui)員(yuan)下(xia)達命令,而小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)員(yuan)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)在小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)周圍重生。此(ci)外,小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)之間可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)進行內(nei)部的語(yu)音(yin)對話,因此(ci)小(xiao)隊(dui)(dui)(dui)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)組成一個靈活、強大的作戰(zhan)單位執(zhi)行任務。玩家也(ye)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇不加(jia)入(ru)任何小(xiao)隊(dui)(dui)(dui),進行“孤(gu)狼作戰(zhan)”,但效率一般而言(yan)比較低。
部分戰地游戲(xi)除了小隊系(xi)統另有指揮(hui)(hui)官系(xi)統,指揮(hui)(hui)官可以向小隊部署工作,并(bing)提供敵(di)軍情(qing)報、火(huo)炮、彈藥補給等(deng)支援。但由于在一(yi)局游戲(xi)中(zhong)獲得指揮(hui)(hui)官之權頗為不(bu)易(yi),指揮(hui)(hui)官的能力(li)逐漸(jian)被(bei)與游戲(xi)戰績掛鉤的能力(li)解(jie)鎖(suo)所(suo)替代。
破(po)壞(huai)(huai)效(xiao)果是新一代戰(zhan)地(di)系列游(you)(you)戲(xi)擁有的(de)特性(xing)。自《戰(zhan)地(di):叛逆(ni)連(lian)隊》起,部分戰(zhan)地(di)游(you)(you)戲(xi)用(yong)上(shang)了支持(chi)全環境破(po)壞(huai)(huai)效(xiao)果的(de)寒霜引(yin)擎。使(shi)用(yong)寒霜引(yin)擎的(de)戰(zhan)地(di)游(you)(you)戲(xi)中,包括(kuo)建筑、樹(shu)木(mu)在內(nei)的(de)有90%以上(shang)的(de)物(wu)(wu)(wu)體(ti)都可(ke)以被摧(cui)毀。而(er)在渲染(ran)破(po)壞(huai)(huai)效(xiao)果時(shi),游(you)(you)戲(xi)不會(hui)占用(yong)過多的(de)系統資(zi)源(yuan),運行流(liu)暢(chang)度不至降(jiang)到(dao)過低。在《戰(zhan)地(di):叛逆(ni)連(lian)隊2》中,建筑物(wu)(wu)(wu)可(ke)以整樓坍塌,徹底摧(cui)毀;一些小物(wu)(wu)(wu)體(ti)也(ye)可(ke)以被炸(zha)得更碎(sui);可(ke)破(po)壞(huai)(huai)物(wu)(wu)(wu)體(ti)的(de)比例(li)達到(dao)了99%。
官方為部分戰(zhan)地(di)(di)系列游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)提供了模組制作工具,使得(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)擁有(you)強(qiang)大的(de)(de)擴展(zhan)性。擴展(zhan)功能在《戰(zhan)地(di)(di)1942》和(he)(he)《戰(zhan)地(di)(di)2》兩(liang)款(kuan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)發展(zhan)到高峰,兩(liang)者(zhe)的(de)(de)大中(zhong)型模組達到了百余種。第(di)三方制作的(de)(de)模組中(zhong)包含新的(de)(de)武器(qi)、載(zai)具、地(di)(di)圖等(deng)元(yuan)素,甚至加入了新的(de)(de)細(xi)節設定和(he)(he)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)規(gui)則,從而滿足各(ge)種愛好的(de)(de)玩(wan)(wan)家的(de)(de)需要(yao)。玩(wan)(wan)家只需要(yao)一(yi)款(kuan)戰(zhan)地(di)(di)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),就(jiu)能夠(gou)體(ti)驗(yan)從普法之戰(zhan)到科(ke)幻戰(zhan)爭,從強(qiang)娛樂性到強(qiang)真(zhen)實性的(de)(de)不同風格的(de)(de)戰(zhan)爭。
不(bu)過(guo)在《戰(zhan)(zhan)(zhan)地2》后EA DICE卻鮮有提(ti)起(qi)對定(ding)制(zhi)模(mo)組的支持。自2007年起(qi)發(fa)布的《戰(zhan)(zhan)(zhan)地1942》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地:叛(pan)逆連隊2》等戰(zhan)(zhan)(zhan)地系列游戲(xi)都沒(mei)有釋放模(mo)組制(zhi)作工具(ju),EA DICE表示連《戰(zhan)(zhan)(zhan)地3》也不(bu)會提(ti)供(gong)強大(da)的模(mo)組制(zhi)作程序,至多只(zhi)會發(fa)布一些功能簡單的修改工具(ju)。
征服模式
征服模式(shi)(Conquest),有時(shi)也稱搶旗模式(shi)(Capture the Flag),是戰地系列游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)招牌模式(shi),在每一款戰地游(you)戲(xi)(xi)(xi)中均有亮(liang)相(xiang)。玩(wan)家(jia)分成對立的(de)(de)(de)兩隊,以(yi)殺敵和占(zhan)領(ling)地圖(tu)上的(de)(de)(de)據點(dian)為目標。在游(you)戲(xi)(xi)(xi)中,旗桿代表據點(dian)的(de)(de)(de)位置,而旗幟的(de)(de)(de)顏色和花紋則代表控制的(de)(de)(de)一方。占(zhan)領(ling)據點(dian)多(duo)的(de)(de)(de)一方可以(yi)令(ling)另(ling)一方的(de)(de)(de)重(zhong)(zhong)生(sheng)次數(shu)減(jian)少(shao)。雙方一開始時(shi)有一定數(shu)量的(de)(de)(de)重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)。每當(dang)一名(ming)玩(wan)家(jia)陣(zhen)亡(wang)后重(zhong)(zhong)生(sheng),重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)就(jiu)會減(jian)少(shao)一點(dian)。當(dang)一方的(de)(de)(de)重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)減(jian)到(dao)零(ling),或是該(gai)方所(suo)有據點(dian)被攻陷(xian),或者(zhe)該(gai)方所(suo)有玩(wan)家(jia)陣(zhen)亡(wang)拒絕重(zhong)(zhong)生(sheng),該(gai)方即輸掉該(gai)局游(you)戲(xi)(xi)(xi)。
一些戰地(di)游戲中,玩(wan)家可以使用醫療兵的電擊器來重生(sheng)重傷(shang)倒在(zai)地(di)上的隊(dui)友,避免重生(sheng)點數(shu)的減少。重傷(shang)隊(dui)友倒地(di)若干秒后便(bian)會陣亡,他可以選(xuan)擇重生(sheng),而此舉會減少一點重生(sheng)點數(shu)。
在游戲(xi)中(zhong),征服模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)有(you)交互模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(對攻(gong))和突(tu)擊(ji)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(攻(gong)防)兩種。交互模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong),開(kai)局雙方(fang)皆有(you)一(yi)個據(ju)點(dian)(dian)(dian)(在大(da)(da)型(xing)地圖中(zhong)通(tong)常(chang)是不(bu)可(ke)(ke)被(bei)占領的(de)(de))。雙方(fang)只(zhi)可(ke)(ke)通(tong)過占領更多重(zhong)生(sheng)點(dian)(dian)(dian)和殺敵來(lai)獲得勝(sheng)利(li);突(tu)擊(ji)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong),一(yi)方(fang)擁(yong)有(you)一(yi)個不(bu)可(ke)(ke)被(bei)占領的(de)(de)重(zhong)生(sheng)點(dian)(dian)(dian),而另一(yi)方(fang)擁(yong)有(you)其他大(da)(da)部(bu)(bu)分或全部(bu)(bu)據(ju)點(dian)(dian)(dian)。部(bu)(bu)分戰地游戲(xi)擁(yong)有(you)的(de)(de)突(tu)擊(ji)防線模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)則是突(tu)擊(ji)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)的(de)(de)延伸,在突(tu)擊(ji)防線模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong),攻(gong)方(fang)必須攻(gong)下(xia)所有(you)其它據(ju)點(dian)(dian)(dian),才能夠奪取(qu)守(shou)方(fang)的(de)(de)大(da)(da)本營(ying)據(ju)點(dian)(dian)(dian)。
其它模式
有些戰(zhan)地游戲添(tian)加了(le)特殊的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)。《戰(zhan)地2142》中的(de)(de)泰(tai)(tai)坦(tan)(tan)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(Titan)引入(ru)了(le)空中航母——泰(tai)(tai)坦(tan)(tan)。玩家分成敵(di)對的(de)(de)兩隊搶奪地面(mian)的(de)(de)反泰(tai)(tai)坦(tan)(tan)導彈(dan)發射井(jing),擊毀敵(di)方(fang)的(de)(de)泰(tai)(tai)坦(tan)(tan)防護罩,再(zai)進入(ru)內(nei)部摧毀敵(di)方(fang)泰(tai)(tai)坦(tan)(tan)核心。泰(tai)(tai)坦(tan)(tan)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)是(shi)沒有兵(bing)力(li)值限制(zhi)的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)。《戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭》的(de)(de)搶旗(qi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(Capture the Flag)是(shi)與征(zheng)服模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)不同的(de)(de)搶奪對方(fang)旌(jing)旗(qi)的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)。《戰(zhan)地:叛(pan)逆連隊》的(de)(de)奪金模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(Gold Rush)以(yi)及《戰(zhan)地:叛(pan)逆連隊2》的(de)(de)突擊模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(Rush)把玩家分成攻(gong)防兩隊,攻(gong)方(fang)需要在兵(bing)力(li)值耗盡前用(yong)各種武器摧毀守方(fang)保衛(wei)的(de)(de)箱子。戰(zhan)地3則(ze)加入(ru)了(le)受(shou)歡迎的(de)(de)團隊死亡(wang)競技(Team Deathmatch)。《戰(zhan)地1943》的(de)(de)空中英(ying)豪(hao)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)是(shi)只允許玩家操作戰(zhan)斗機和(he)防空炮的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi),雙(shuang)方(fang)不需要搶奪據(ju)點,但要搶奪制(zhi)空權。
單人游戲
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆連(lian)隊》系(xi)(xi)列擁有(you)單機(ji)劇(ju)情模式(shi),玩家扮演一(yi)名在4人(ren)(ren)小連(lian)隊服役的士兵與(yu)連(lian)隊一(yi)起歷險(xian)。更早(zao)的作品(pin)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2:現代(dai)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭》也有(you)單機(ji)模式(shi),但是劇(ju)情只(zhi)有(you)戰(zhan)(zhan)(zhan)事大局,缺(que)乏底(di)層士兵的細節刻(ke)畫。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)3》擁有(you)電(dian)影風格懸疑劇(ju)情,但褒貶不一(yi)。而《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):英雄(xiong)》和(he)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1943》完(wan)全沒有(you)單人(ren)(ren)游(you)戲,只(zhi)能夠聯機(ji)對戰(zhan)(zhan)(zhan)。其(qi)他戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系(xi)(xi)列游(you)戲則可以加入電(dian)腦(nao)人(ren)(ren)像聯機(ji)游(you)戲一(yi)樣進(jin)行對戰(zhan)(zhan)(zhan),部分(fen)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)戲還有(you)co-op模式(shi)允許多個(ge)真人(ren)(ren)聯機(ji)與(yu)電(dian)腦(nao)人(ren)(ren)游(you)戲。
戰地旋律
戰(zhan)地(di)系列(lie)游(you)戲有(you)一(yi)個(ge)特色音(yin)樂(le)(le)旋(xuan)律(lv)。這段旋(xuan)律(lv)在(zai)《戰(zhan)地(di)1942》的(de)主(zhu)題(ti)曲中出現(xian),此后(hou)便成為戰(zhan)地(di)系列(lie)的(de)音(yin)樂(le)(le)代名詞。在(zai)戰(zhan)地(di)游(you)戲的(de)預告(gao)片(pian)里,每(mei)當游(you)戲Logo在(zai)片(pian)尾出現(xian)時(shi),便會響起(qi)(qi)這段旋(xuan)律(lv)。旋(xuan)律(lv)在(zai)樂(le)(le)器和(he)升降(jiang)調上略有(you)變化,但當它們響起(qi)(qi)時(shi),戰(zhan)地(di)玩(wan)家能迅速認出它們。戰(zhan)地(di)旋(xuan)律(lv)也是每(mei)個(ge)戰(zhan)地(di)游(you)戲主(zhu)題(ti)曲的(de)主(zhu)旋(xuan)律(lv),但是會根(gen)據游(you)戲主(zhu)題(ti)或戰(zhan)爭背景,而(er)運用不(bu)同的(de)樂(le)(le)器,創造不(bu)同的(de)風格。該旋(xuan)律(lv)普遍可以在(zai)MODS文件(jian)夾中找到(dao)路徑并提取。在(zai)每(mei)一(yi)作都能聽到(dao)這首熟悉的(de)旋(xuan)律(lv)。
戰地老兵
戰(zhan)(zhan)地老(lao)兵(bing)(bing)(Battlefield Veteran)是EA DICE為鼓勵戰(zhan)(zhan)地忠實玩家(jia)支(zhi)持戰(zhan)(zhan)地系列游戲(xi)而設計的(de)(de)(de)(de)一套系統。玩家(jia)注冊戰(zhan)(zhan)地老(lao)兵(bing)(bing)賬號后,每購買一款正版戰(zhan)(zhan)地游戲(xi),便可以(yi)(yi)點亮(liang)賬號下相(xiang)應(ying)產品的(de)(de)(de)(de)圖標(biao),同時增加(jia)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)老(lao)兵(bing)(bing)等(deng)級一級。免費的(de)(de)(de)(de)《戰(zhan)(zhan)地:英雄(xiong)》和部分游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)試玩版也有相(xiang)應(ying)的(de)(de)(de)(de)圖標(biao),但點亮(liang)它們不會增加(jia)等(deng)級。在《戰(zhan)(zhan)地:叛逆連隊》以(yi)(yi)后的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)地系列游戲(xi)中(zhong),戰(zhan)(zhan)地老(lao)兵(bing)(bing)等(deng)級可以(yi)(yi)在游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)帳號內(nei)體現,等(deng)級較高的(de)(de)(de)(de)老(lao)兵(bing)(bing)還可以(yi)(yi)得到一些游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)特殊(shu)解鎖(suo)裝備(bei)。
主詞條:戰地1942
《戰地(di)1942》(Battlefield 1942)是戰地(di)系列(lie)的第(di)1款作品(pin),于2002年發布PC版(ban),2004年登陸(lu)Mac平(ping)臺。
《戰地(di)1942》再(zai)現二戰戰場,有(you)著豐富的陸地(di)載(zai)具和(he)空中(zhong)載(zai)具,并且有(you)戰地(di)系列最(zui)(zui)豐富的海上載(zai)具。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)使用DICE新近自(zi)主研發(fa)(fa)的Refractor 2引擎,在(zai)當時的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)畫面出(chu)眾。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)支持(chi)最(zui)(zui)多64人同時在(zai)線(xian)對(dui)戰。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)發(fa)(fa)布之(zhi)時即引起轟動,成為當時最(zui)(zui)流(liu)行的聯機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)之(zhi)一。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)總銷量(liang)超過了300萬(wan)份。
《戰地1942》最有特色的就是載(zai)具(ju)系統,每個參戰陣(zhen)營均(jun)有相對應的載(zai)具(ju)。
陸地:
1、吉普類輕(qing)型車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座(zuo)單引擎戰斗機
2、雙(shuang)座雙(shuang)引擎轟炸(zha)機
3、戰略轟炸機
4、雙座單引(yin)擎俯沖轟(hong)炸機
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰(zhan)地1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入(ru)了(le)法(fa)國和(he)意大利兩個陣營,添加了(le)相應的士兵模(mo)型(xing)和(he)載具,加入(ru)了(le)新地圖。
《戰(zhan)地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入(ru)了二戰(zhan)后期德(de)、盟雙方(fang)許多未真(zhen)正投入(ru)實戰(zhan)的(de)測試或構想中的(de)武器和載具。
戰地:越南
主詞條:戰地:越南
《戰(zhan)地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰(zhan)地系列的(de)第2款作品(pin),于2004年登(deng)陸PC平臺。
《戰地:越南》重(zhong)現了(le)越戰戰場,加入(ru)(ru)了(le)噴氣(qi)式飛機和直升機。在細節設(she)定上,《戰地:越南》與前作差(cha)別(bie)不大,但是(shi)槍(qiang)械(xie)的設(she)定更(geng)加貼(tie)近(jin)真實。游(you)戲(xi)仍支持(chi)最(zui)多64人同時在線對(dui)戰。此外,游(you)戲(xi)加入(ru)(ru)了(le)近(jin)20首的60年代流行樂曲(qu),使(shi)玩家(jia)能更(geng)容易(yi)溶入(ru)(ru)當年參與越戰軍官將士(shi)的心境(jing)。
主詞條:戰地2
《戰地(di)2》(Battlefield 2)是戰地(di)系列的第3款作品,于2005年登陸(lu)PC平臺。
《戰(zhan)地2》的(de)(de)(de)背景轉移到了(le)(le)(le)虛構的(de)(de)(de)現代軍事(shi)戰(zhan)爭,而玩(wan)家在游戲中使用(yong)的(de)(de)(de)武器、載具等(deng)裝(zhuang)備,則來(lai)源于真實(shi)。游戲使用(yong)了(le)(le)(le)大幅改進的(de)(de)(de)Refractor 2引擎,畫(hua)面、聲音效果上有了(le)(le)(le)很大的(de)(de)(de)進步。本(ben)作更是添加了(le)(le)(le)指揮官系統和小隊系統,令(ling)團隊合作更加緊密,競技性更強。游戲支持最(zui)多64人同時在線(xian)對戰(zhan),同時首(shou)次為16人小規模對戰(zhan)設計了(le)(le)(le)縮減版的(de)(de)(de)地圖。《戰(zhan)地2》發布后第一周的(de)(de)(de)銷量(liang)便突破了(le)(le)(le)100萬(wan)份。《戰(zhan)地2》同樣火熱了(le)(le)(le)數年(nian)之久(jiu),直至(zhi)2009年(nian)9月,《戰(zhan)地2》本(ben)身的(de)(de)(de)更新服務(wu)以及第三方模組的(de)(de)(de)制作進程仍未完全停止(zhi)。
《戰地2:特種(zhong)部(bu)隊(dui)》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各國特種(zhong)部(bu)隊(dui)、恐怖組(zu)織等六個陣營(ying),增加了新地圖、武器、載(zai)具。相比原版,特種(zhong)部(bu)隊(dui)地圖空間(jian)狹小,建(jian)筑較多,玩(wan)家要在若(ruo)干(gan)層(ceng)的建(jian)筑中守衛己方的據點。游(you)戲中提供了弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰斗(dou)的游(you)戲性(xing)。特種(zhong)部(bu)隊(dui)還(huan)有部(bu)分夜戰地圖。
資料(liao)片發布后,游戲又相(xiang)繼推出兩(liang)款擴展包。在2009年《戰地(di)2》的1.50補(bu)丁(ding)中,兩(liang)款擴展包成為免費內容隨(sui)游戲升級(ji)補(bu)丁(ding)附帶(dai)安裝(zhuang)。
《戰地2:歐洲力(li)量》(Battlefield 2: Euro Force),添(tian)加了(le)新的歐盟(meng)勢(shi)力(li)以及相應的士兵模(mo)型和載(zai)具(ju),加入了(le)新地圖(tu)。
《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名(ming)復(fu)仇女神,背景設定為美國(guo)本土作戰。添加(jia)了新地圖和(he)強擊機、偵察直升機兩(liang)種新載具(ju)。
主詞條:戰地2:現代戰爭(zheng)
《戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰(zhan)地系列的(de)第4款作品,于2005年登(deng)陸Xbox、PS2平臺,2006年登(deng)陸Xbox 360平臺。
《戰(zhan)地(di)(di)(di)2:現代戰(zhan)爭(zheng)》是第(di)一(yi)款(kuan)(kuan)登陸游戲主機(ji)平臺的(de)戰(zhan)地(di)(di)(di)系列游戲,同(tong)時也是第(di)一(yi)款(kuan)(kuan)擁有單(dan)機(ji)劇情的(de)戰(zhan)地(di)(di)(di)系列游戲。雖(sui)然與《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》同(tong)為美、中(zhong)、阿拉伯三方的(de)現代戰(zhan)爭(zheng)背景,但細節元素有很大的(de)不同(tong)。多人(ren)游戲方面(mian)則(ze)支持最多24人(ren)同(tong)時在(zai)線對(dui)戰(zhan)。
主詞條:戰地2142
《戰地2142》(Battlefield 2142)是(shi)戰地系列的第5款作品,于2006年發布PC版,2007年登陸Mac平(ping)臺(tai)。
《戰(zhan)地2142》用(yong)假想的(de)(de)武(wu)器和(he)載(zai)具構造了22世紀發生在(zai)冰(bing)河時期的(de)(de)科幻戰(zhan)爭,使(shi)用(yong)與(yu)《戰(zhan)地2》相(xiang)同(tong)的(de)(de)游(you)戲引擎和(he)相(xiang)近的(de)(de)設定。《戰(zhan)地2142》的(de)(de)解鎖系統(tong)較前作(zuo)豐富很多(duo),玩家可以在(zai)軍銜提升中(zhong)依次(ci)解鎖獲得各種有用(yong)的(de)(de)武(wu)器或道具。在(zai)保留64人征服模式的(de)(de)基礎上,游(you)戲還引入了支持最(zui)多(duo)48人同(tong)時對(dui)戰(zhan)的(de)(de)泰坦(tan)模式。
《戰地2142:極地風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反攻泛亞為(wei)背景,新增(zeng)突擊(ji)防線模(mo)式(shi)、一些解鎖武器、兩種(zhong)新載(zai)具。
主(zhu)詞(ci)條:戰(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊
《戰(zhan)地:叛(pan)逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰(zhan)地系列的(de)第6款作品,于2008年登陸Xbox 360、PS3平臺(tai)。
《戰地:叛逆連隊》的(de)(de)(de)背景設定在美(mei)俄之間的(de)(de)(de)一場虛構的(de)(de)(de)現代戰爭(zheng)。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)使(shi)用了EA DICE自主研發的(de)(de)(de)新一代寒霜引擎,擁有(you)出色(se)的(de)(de)(de)畫面效(xiao)果,更支持規模(mo)(mo)宏(hong)大的(de)(de)(de)破壞效(xiao)果。在游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中,大多(duo)(duo)數(shu)建筑、物品、樹(shu)木(mu)都(dou)可以被破壞。作(zuo)為(wei)一款主機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),該作(zuo)同(tong)樣設計了單人劇(ju)情游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),在其中玩家(jia)扮演的(de)(de)(de)不再是一本(ben)正經的(de)(de)(de)戰爭(zheng)機(ji)器,而是時(shi)常(chang)嬉笑(xiao)打(da)鬧(nao),甚至為(wei)了金錢脫離(li)組(zu)織的(de)(de)(de)士兵。多(duo)(duo)人游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)方面則支持最(zui)多(duo)(duo)24人同(tong)時(shi)在線對戰,模(mo)(mo)式分為(wei)奪(duo)金模(mo)(mo)式和傳統的(de)(de)(de)征服模(mo)(mo)式。《戰地:叛逆連隊》在主機(ji)平臺獲得(de)了一定的(de)(de)(de)成績,一個月內銷量達到了160萬份。
戰地:英雄
主詞條:戰地:英雄
《戰(zhan)(zhan)地:英雄》(Battlefield Heroes)是戰(zhan)(zhan)地系列的第7款作(zuo)品,于2009年登陸PC平臺。
《戰地:英雄》是系(xi)列中(zhong)第一款(kuan)免費(fei)網頁游戲(xi)(xi),也(ye)是一款(kuan)第三人(ren)(ren)稱射擊游戲(xi)(xi),只支持最多16人(ren)(ren)同(tong)時在線對戰。游戲(xi)(xi)仍使用(yong)Refractor 2引擎,但畫面風格(ge)高度卡通化。玩家(jia)在游戲(xi)(xi)中(zhong)可以獲得(de)點數,用(yong)來購買武器裝備或裝飾物。《戰地:英雄》比其它(ta)作品更注重娛(yu)樂性(xing)的表現,適合從未接(jie)觸過(guo)戰地系(xi)列游戲(xi)(xi)的玩家(jia)體驗。截至2009年12月,《戰地:英雄》總注冊(ce)玩家(jia)數已超過(guo)300萬。
主詞條:戰地(di)1943
《戰地(di)1943》(Battlefield 1943)是戰地(di)系列的第(di)8款作品,于2009年夏季登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地1943》是(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)地系列中(zhong)第一款付(fu)費(fei)下載(zai)類型(xing)的小型(xing)游(you)戲(xi)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地1943》用寒霜引擎重現(xian)了《戰(zhan)(zhan)(zhan)地1942》的經(jing)典地圖和(he)武器、載(zai)具,并支持建筑物框架的破(po)壞效果。游(you)戲(xi)支持最(zui)多24人同時(shi)進行的網絡(luo)對戰(zhan)(zhan)(zhan),注重游(you)戲(xi)娛樂性的表現(xian),相比《戰(zhan)(zhan)(zhan)地1942》戰(zhan)(zhan)(zhan)斗節奏更(geng)(geng)快,爽快度(du)更(geng)(geng)強。游(you)戲(xi)創(chuang)下Xbox 360、PS3平臺下載(zai)游(you)戲(xi)“第一天銷(xiao)量(liang)”和(he)“第一周(zhou)銷(xiao)量(liang)”的紀錄(lu),其火熱程度(du)大大超過官(guan)方意料,官(guan)方服務器幾(ji)近崩潰。
主(zhu)詞條(tiao):戰(zhan)地:叛逆(ni)連隊2
《戰(zhan)(zhan)地:叛(pan)逆(ni)連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰(zhan)(zhan)地系列的第(di)9款作品,是《戰(zhan)(zhan)地:叛(pan)逆(ni)連隊》的直接續作,于2010年登(deng)陸(lu)Xbox 360、PS3、PC平(ping)臺。
該作(zuo)在繼承《戰(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊(dui)》破壞效果、單人(ren)劇(ju)情等特點的(de)基礎上,強化了(le)多人(ren)聯(lian)機載具(ju)(ju)對戰(zhan)(zhan)和團(tuan)隊(dui)合(he)(he)作(zuo)元(yuan)素的(de)設(she)定(ding),首次引(yin)入了(le)自定(ding)制(zhi)載具(ju)(ju)功(gong)能,并設(she)計(ji)了(le)兩種(zhong)全新(xin)的(de)小隊(dui)配合(he)(he)的(de)游(you)戲模式。游(you)戲使(shi)用加(jia)強版的(de)寒霜引(yin)擎(qing),加(jia)入了(le)建筑物(wu)框(kuang)架破壞和物(wu)體分塊破壞的(de)支持。注重激烈性、娛樂性的(de)《戰(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊(dui)2》在評(ping)分和銷量上獲得了(le)較《戰(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊(dui)》更(geng)大的(de)成功(gong)。
《戰地(di):叛逆連隊(dui)2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南戰爭(zheng)為題材,加入了越南叢林地(di)圖(tu)和20世紀60年代的(de)武器裝備。同樣的(de),游戲中(zhong)的(de)音樂也是60年代的(de)搖(yao)滾風(feng)。
主(zhu)詞條:戰地:自由競技(ji)
《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):自由競技》(BattlefieldPlay4Free)是戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系(xi)列的第(di)10款作品(pin),是繼(ji)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):英雄》后又一款免費的戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)多(duo)人游戲系(xi)列游戲。游戲使用Refractor 2引擎的加(jia)強(qiang)版(ban),移植了《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2》的四幅經典地(di)(di)(di)圖和多(duo)款載具,同時采(cai)用了《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):叛逆連(lian)隊(dui)2》的兵(bing)種(zhong)分配設計。游戲定于2011年初發布,支持最多(duo)32人同臺對(dui)戰(zhan)(zhan)。
主詞條:戰地3
《戰(zhan)地(di)3》(Battlefield 3)是(shi)戰(zhan)地(di)系(xi)列的第11款作(zuo)品,是(shi)真正意義(yi)的《戰(zhan)地(di)2》的續(xu)作(zuo)。《戰(zhan)地(di)3》主(zhu)打PC平臺,PC平臺支持(chi)64人(ren)同(tong)臺對戰(zhan),固(gu)定翼戰(zhan)斗機(ji)、匍匐等元素亦將(jiang)回歸。戰(zhan)地(di)3在發售(shou)首(shou)周便創下500萬(wan)的系(xi)列最(zui)高首(shou)周銷量記(ji)錄。
DLC
戰地3:重返卡坎德
戰地(di)3的第(di)一個DLC,包含源(yuan)自戰地(di)2的4張經(jing)典地(di)圖和(he)大量武器,是對戰地(di)系列最經(jing)典作品的復刻與致敬。
游戲2012年6月(yue)的(de)新(xin)增資料片《正(zheng)面(mian)交鋒》是以超近距離的(de)快速戰斗,和超強的(de)破壞效(xiao)果為賣(mai)點的(de)DLC。
游戲2012年9月的(de)新增資料(liao)片《裝甲之怒》是以(yi)超(chao)(chao)大地圖(tu)和超(chao)(chao)多載具激烈戰(zhan)斗(dou)為賣(mai)點(dian)的(de)DLC
游戲2012年12月的(de)新增資料(liao)片《戰后余生》是以城市遭受地(di)震(zhen)后的(de)戰爭(zheng)為主題的(de)DLC
游戲2013年3月將新增(zeng)資料(liao)片《終局》
戰地:硬仗
主詞(ci)條:戰(zhan)地:硬仗
《戰地(di):硬仗》由《死亡空間(jian)》團隊打造,本(ben)(ben)作(zuo)乃《戰地(di)》系列首款非軍(jun)事題材的FPS作(zuo)品,將(jiang)于2015初登陸PC、本(ben)(ben)世代主(zhu)機(ji)以及次(ci)世代主(zhu)機(ji)平臺。
主詞條:戰地1
《戰地(di)(di)(di)(di)(di)1》(Battlefield 1)是一款由(you)EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開(kai)發制作、EA(美(mei)國藝(yi)電)出版發行的(de)第一人稱射擊游(you)戲。(游(you)戲于2016年10月21日發行,此(ci)作稱做“戰地(di)(di)(di)(di)(di)1”而非(fei)(fei)“戰地(di)(di)(di)(di)(di)5”的(de)原(yuan)因(yin)是其內容為(wei)第一次世(shi)界大戰且(qie)戰地(di)(di)(di)(di)(di)系(xi)列第一部并非(fei)(fei)稱做“戰地(di)(di)(di)(di)(di)1”而稱做“戰地(di)(di)(di)(di)(di)1942”,所(suo)以此(ci)作稱為(wei)“戰地(di)(di)(di)(di)(di)1”也(ye)合情合理)
主詞條:戰地5
《戰地5》(英文(wen)名:Battlefield 5)是(shi)一款由(you)EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作、EA(美國(guo)藝電)出版發(fa)行的第一人稱射擊游戲(xi)。
游戲(xi)采用了寒霜引擎,展現了更強(qiang)大的3D細節(jie)效果,把動畫、環境破壞(huai)、光(guang)照、地圖和音效提升到一(yi)個新的高度。游戲(xi)于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正(zheng)式(shi)發售。
《戰地5》是《戰地1》的正統續作,PC版多(duo)人模式支持高達(da)64人網絡(luo)對(dui)戰。
主詞條:戰地(di)2042
《戰地(di)2042》(Battlefield 2042)是一(yi)款由(you)EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作、EA(美國藝(yi)電)出(chu)版發(fa)行的第一(yi)人稱射擊游戲。于(yu)2021年10月23日發(fa)售。
本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰(zhan)(zhan)爭。走(zou)進因(yin)失序而面目全非的近未來世界,在小隊(dui)隊(dui)友和尖端武器的幫助(zhu)下,適應并征服(fu)瞬息(xi)萬(wan)變的戰(zhan)(zhan)場。
有(you)一些游(you)戲雖(sui)然不屬于戰(zhan)地系(xi)(xi)列,但(dan)與戰(zhan)地系(xi)(xi)列有(you)著密切的(de)關系(xi)(xi)。
飛鷹行動
主詞(ci)條:飛鷹行動
《飛鷹行動》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公(gong)司(si)于1999年(nian)(nian)研發的一款第一人稱射擊游戲,2000年(nian)(nian)登陸PC平臺。
《飛(fei)鷹行動》里有各種各樣的(de)載具,包括坦(tan)克(ke)、摩托車、飛(fei)機、艦船(chuan)甚至(zhi)飛(fei)艇。游戲發(fa)布之初存在大量的(de)BUG,在細節設定(ding)上不夠完備,受到很多媒體(ti)的(de)批評(ping)。
不過DICE公司看到(dao)了(le)該游戲的(de)閃光點,很快收購了(le)Refraction公司,并在吸取《飛鷹行(xing)動》的(de)大(da)量經驗教訓后,制(zhi)作了(le)《戰地1942》,最終(zhong)獲得了(le)較(jiao)大(da)的(de)成功。
《飛鷹行動》的Refractor引擎,經(jing)過大幅改進后升級為Refractor 2引擎,被多個戰地游戲采用。
一些戰(zhan)(zhan)地(di)(di)愛好者把《飛鷹行動(dong)》看作戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系(xi)列的(de)前身,并在《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》和《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》上(shang)開發仿《飛鷹行動(dong)》的(de)模組(zu)來向該游(you)戲(xi)致(zhi)敬。
除了(le)使(shi)用RenderWare引(yin)擎的《戰地(di)2:現代戰爭》,其(qi)它戰地(di)游戲均使(shi)用EA DICE自主研發的引(yin)擎。
Refractor 2引(yin)擎改進(jin)自Refraction公司的Refractor引(yin)擎。DICE把Refraction收入囊中后(hou),以Refractor引(yin)擎為基礎,開發了更為完善的Refractor 2引(yin)擎,并應用到《戰(zhan)(zhan)地(di)1942》和(he)《戰(zhan)(zhan)地(di):越(yue)南》中。
Refractor 2引擎經過大幅改進,增加了新的技術和特(te)效(xiao),即(ji)成為《戰(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)地(di)2142》、《戰(zhan)地(di):英雄》、《戰(zhan)地(di):Play4Free》四款游戲的引擎。
主詞條:寒霜引擎
寒霜引擎(Frostbite Engine)是EA DICE于(yu)2000年代中期起(qi)開發的新一代游(you)戲(xi)引擎,其特色是可(ke)(ke)以運作龐大(da)而又有著豐富(fu)細節的游(you)戲(xi)地(di)圖,同時可(ke)(ke)以利用(yong)較低的系統資源渲染(ran)地(di)面、建筑、雜物的全(quan)破壞效果。使用(yong)寒霜引擎可(ke)(ke)以輕松地(di)運行大(da)規模的、所有物體都可(ke)(ke)被破壞的游(you)戲(xi)。
使用寒霜引擎的戰地(di)系(xi)列游(you)戲(xi)有:《戰地(di):叛(pan)逆連(lian)隊(dui)》、《戰地(di)1943》、《戰地(di):叛(pan)逆連(lian)隊(dui)2》。
在(zai)Siggraph 2009世界游(you)戲圖像技(ji)術峰會上,DICE透(tou)露寒霜引(yin)(yin)擎(qing)(qing)2(Frostbite 2)的(de)開發計劃。寒霜引(yin)(yin)擎(qing)(qing)2在(zai)繼承全(quan)地(di)圖全(quan)物體破壞特(te)性的(de)基礎上,引(yin)(yin)入了(le)DirectX 11規(gui)范,可(ke)向下兼(jian)容(rong)DirectX 10,但(dan)不(bu)支持僅能用DirectX 9的(de)PC電(dian)腦。寒霜引(yin)(yin)擎(qing)(qing)2雖(sui)然繼承了(le)前代(dai)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)的(de)特(te)點(dian),但(dan)由于全(quan)部(bu)程序重新編寫(xie),運作效率(lv)比前代(dai)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)高出(chu)不(bu)少(shao)。《戰地(di)3》是首款使用寒霜引(yin)(yin)擎(qing)(qing)2的(de)游(you)戲。
每一款戰(zhan)地(di)(di)游(you)戲都是由(you)美(mei)國(guo)藝電代理出版的(de)。《戰(zhan)地(di)(di)1942》獲得(de)(de)轟動后(hou),美(mei)國(guo)藝電啟動了(le)收(shou)購(gou)(gou)DICE公司的(de)計(ji)劃(hua),并最(zui)終(zhong)于2006年(nian)完(wan)成(cheng)收(shou)購(gou)(gou),使得(de)(de)DICE公司的(de)性(xing)質變為美(mei)國(guo)藝電的(de)下屬開(kai)發社。
DICE是個(ge)比較(jiao)活躍的公(gong)司,工(gong)作(zuo)(zuo)人員很喜歡開(kai)玩(wan)笑。在2005年的愚(yu)人節,工(gong)作(zuo)(zuo)人員曾爆料(liao)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地2》上市延期(qi),內容被縮(suo)減,驚出玩(wan)家(jia)(jia)一(yi)(yi)(yi)身(shen)冷(leng)汗。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地:叛逆(ni)連隊(dui)》的制作(zuo)(zuo)組在游(you)戲宣(xuan)傳(chuan)工(gong)作(zuo)(zuo)中融入了(le)幽默元素(su),不少預(yu)告(gao)片(pian)都(dou)(dou)頗具(ju)喜劇色彩,例如第一(yi)(yi)(yi)部預(yu)告(gao)片(pian)中攝像被擊倒;第三部預(yu)告(gao)篇Haggard一(yi)(yi)(yi)句(ju)“Hi,mom”的開(kai)場白逗樂了(le)許多觀眾;甚至還有若干用B連士兵惡搞《獵(lie)殺潛(qian)航》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)爭機(ji)器》、《彩虹六號》等游(you)戲的視頻。多數戰(zhan)(zhan)(zhan)地游(you)戲中都(dou)(dou)有一(yi)(yi)(yi)些彩蛋等待(dai)玩(wan)家(jia)(jia)的發掘。
戰(zhan)地(di)系列的(de)開發團隊比較(jiao)重視與玩(wan)家的(de)交流互動。《戰(zhan)地(di)1943》的(de)開發組首次與twitter合作開放了官方(fang)(fang)微博,把制作工(gong)作的(de)進(jin)(jin)展和(he)工(gong)作人員的(de)心情公之于眾,并(bing)且積極回復(fu)網友在美(mei)國藝電英國官方(fang)(fang)論壇的(de)貼子。DICE更會(hui)時常會(hui)開展一(yi)些猜謎或者搶資格號的(de)互動游戲(xi),給(gei)玩(wan)家留下深刻印象。2009年(nian),DICE開通了戰(zhan)地(di)官方(fang)(fang)博客(ke)網站,利用博客(ke)的(de)形式(shi)發布游戲(xi)的(de)最新信息和(he)制作過程中發生的(de)趣聞,并(bing)允(yun)許玩(wan)家進(jin)(jin)行文章評論。
美國藝電只零星地(di)(di)(di)公布(bu)過(guo)(guo)部(bu)分戰(zhan)地(di)(di)(di)系(xi)列游戲(xi)(xi)的(de)(de)銷量(liang)。截(jie)止(zhi)2011年底,戰(zhan)地(di)(di)(di)系(xi)列總(zong)銷量(liang)已超過(guo)(guo)4000萬,是歷史第2熱賣Fps系(xi)列。據Metacritic統(tong)計,除(chu)了(le)免費(fei)游戲(xi)(xi)《戰(zhan)地(di)(di)(di):英雄》和(he)擴充包《戰(zhan)地(di)(di)(di)2:歐洲力量(liang)》,其(qi)它(ta)戰(zhan)地(di)(di)(di)游戲(xi)(xi)獲得(de)(de)的(de)(de)75分以(yi)上的(de)(de)平均評分,其(qi)中《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》達到了(le)系(xi)列中最高的(de)(de)91分,而《戰(zhan)地(di)(di)(di)3》在發售(shou)首日便得(de)(de)到了(le)93分評論媒體稱贊每(mei)一款戰(zhan)地(di)(di)(di)游戲(xi)(xi)中豐富的(de)(de)載(zai)具、合理設計的(de)(de)兵種(zhong)系(xi)統(tong)可以(yi)讓玩家體驗高質量(liang)的(de)(de)網絡對戰(zhan),同時指出各作(zuo)品都不(bu)同程度地(di)(di)(di)存在單人游戲(xi)(xi)部(bu)分薄弱(ruo)、程序漏(lou)洞較多、游戲(xi)(xi)優化欠佳的(de)(de)問(wen)題(ti)。
時間 事件
1999年11月 Refraction發(fa)布了一款(kuan)名為飛鷹行動的游戲
2000年 Refraction被DICE收購 (DICE遂將飛(fei)鷹行動引(yin)(yin)擎Refractor修改成為(wei)Refractor 2引(yin)(yin)擎)
2002年7月19日 戰地1942單人游戲試玩(wan)版釋出
2002年8月(yue)16日 戰地1942多人游戲試玩版釋出(包含(han)地圖威克島)
2002年9月(yue)10日 戰地1942正式(shi)版開始販售(Refractor2 引擎(qing))
2003年(nian)2月2日 戰地1942資料片羅(luo)馬之路釋出(chu)
2003年8月(yue)8日 戰(zhan)地1942資料片(pian)秘密(mi)武器(qi)試玩版釋出
2003年9月4日 戰地1942資料(liao)片秘(mi)密武器正式版(ban)釋出(chu)
2003年(nian)10月10日 戰地1942200萬份游(you)戲已售出
2004年3月15日 戰地:越南正式版(ban)發售
2004年6月28日(ri) Aspyr釋(shi)出MAC版(ban)本戰(zhan)地1942
2005年(nian)3月15日 戰地:越南Redux版發售 集成了(le)1.0-1.2的(de)補(bu)丁(ding),加入了(le)新的(de)載具(ju)和地圖,以及官方制作的(de)一款二次世界大(da)戰模組
2005年6月21日 戰地2北(bei)美(mei)正(zheng)式發售
2005年(nian)6月24日 戰地2歐洲正(zheng)式發售(shou)
2006年(nian)3月16日 戰(zhan)地2:歐洲力量 PC版發售
2006年3月21日 EA DICE在官方網頁上公布(bu)戰地2142為戰地系列的下(xia)一套作品(pin)
2006年4月11日 戰地2:現(xian)代戰爭 XBOX 360版(北美(mei))
2006年4月13日 戰地2:現代(dai)戰爭 XBOX 360版(歐洲(zhou))
2007年(nian)3月13日 戰地(di)2大合集PC版發售
2007年(nian)3月15日 戰(zhan)地2142中國(guo)區(qu)發(fa)售
2007年(nian)8月28日 戰地(di)2142 MAC版發布
2008年3月8日 EA DICE釋出戰地(di)2142的擴充包:極地(di)風暴
2008年5月6日 戰地:英雄開(kai)始進行第一階段內部測試
2008年6月(yue)23日 戰地(di):叛逆連隊 X360/PS3 北美地(di)區發售(首款寒霜引(yin)擎)
2008年6月26日(ri) 戰(zhan)地(di):叛逆(ni)連(lian)隊 X360/PS3 歐(ou)洲(zhou)地(di)區發售
2008年6月底 EA DICE就宣布他們有五款戰地系(xi)列(lie)的作(zuo)品正在開發(自己(ji)猜吧)
2008年11月(yue)14日 戰地(di):英雄第(di)一階段(duan)內部測試結束
2009年2月5日 EA DICE正(zheng)式宣布戰地1943的開發計劃,并同時發布兩張(zhang)游戲截圖以及一個預告片
2009年02月6-8日 DICE在當年的(de)紐約漫畫(hua)展上展示了(le)戰地(di)1943內測版(ban),并(bing)提供試玩
2009年2月11日 戰(zhan)地:英雄重新啟動內部測試
2009年6月25日 戰地:英雄(xiong)進入公眾測試階(jie)段
2010年1月(yue)28日 戰(zhan)地:叛逆連隊(dui)2 PC版(ban)Beta開始(shi)
2010年(nian)3月2日(ri) 戰地:叛逆(ni)連隊(dui)2北(bei)美上(shang)市(shi)
2010年(nian)3月5日 戰地:叛逆連(lian)隊2歐洲上市
2010年7月(yue)30日 EA公布購(gou)買MOH戰士版(ban)可(ke)參(can)加戰地(di)3的Beta
2010年9月17日 EA DICE發布戰地(di)2142 1.51補丁(ding)(極地(di)風(feng)暴免費(fei))
2010年11月30日 戰地(di)Play4Free開始測試
2010年12月18日(ri) 戰地:叛逆連(lian)隊(dui)2-越南發行
2011年2月3日 在(zai)EA的戰地官方Blogs上,宣(xuan)布戰地1943 PC版(ban)本連(lian)(lian)同戰地:叛逆(ni)連(lian)(lian)隊(dui)2的Onslaught模式PC版(ban)本兩個項目宣(xuan)布取消(xiao)開(kai)發,將(jiang)工(gong)作全(quan)力集中至戰地3
2011年2月(yue)4日 戰地3首支(zhi)預告片及細節(jie)正式公布
2011年2月24日 戰(zhan)地3首支實戰(zhan)游戲預告片(pian)震撼亮相
2011年3月2日 戰地3首個PC版實戰演示(shi)登場
2011年10月25日 戰地3發售
2015年(nian)3月(yue)17日 戰地(di):硬(ying)仗發售
2016年10月21日 戰地1發售
2018年11月20日(ri) 戰地5發售
2021年(nian)10月(yue)23日 戰地(di)2042發售(shou)