類型
英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)分為傳(chuan)說英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)和(he)史(shi)詩英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),傳(chuan)說英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)擁(yong)有(you)較高的(de)基礎屬(shu)性(xing)成長性(xing),而傳(chuan)說英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)和(he)史(shi)詩英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)最明顯的(de)差別就(jiu)在(zai)于星(xing)數,傳(chuan)說英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)都是(shi)六星(xing),而史(shi)詩英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)則為五星(xing)。不同(tong)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)間可(ke)以觸(chu)發命運之網(wang)的(de)效(xiao)果。
命運之網
每一個(ge)英雄都有一個(ge)或者多個(ge)命運之(zhi)(zhi)網,按(an)照(zhao)命運之(zhi)(zhi)網的組合(he)上陣英雄,就可以獲得對應的命運之(zhi)(zhi)網效果。
屬性
英雄的基礎(chu)屬(shu)性(xing)(xing)有力量、防(fang)御、智力和敏捷,每(mei)位英雄初始各有側重(zhong),每(mei)十級增(zeng)加十點自由屬(shu)性(xing)(xing)點。
英雄屬性介紹
屬性名稱
描述
力量
力量影響物理(li)傷(shang)害,大部分(fen)的物理(li)傷(shang)害技能(neng)都跟力量屬性(xing)有關
智力
智(zhi)力影響戰(zhan)術傷害和(he)治療量,大(da)部分戰(zhan)術傷害技能(neng)和(he)治療技能(neng)都跟智(zhi)力有關
防御
防御(yu)影(ying)響物(wu)理防御(yu)和戰術防御(yu),降(jiang)低英(ying)雄(xiong)受到的傷害,個別技能跟防御(yu)屬性有關(guan)
敏捷
敏捷(jie)影響(xiang)武將的出手(shou)速度,戰斗開始后,按照各武將的敏捷(jie)高低,由(you)高到低依次出手(shou)
領導力
領(ling)導力是限制一個隊伍(wu)上(shang)陣(zhen)英雄(xiong)的(de)因素之(zhi)一,上(shang)陣(zhen)三個英雄(xiong)的(de)領(ling)導力之(zhi)和只有小于(yu)或等于(yu)隊伍(wu)領(ling)導力才能(neng)上(shang)陣(zhen),每個英雄(xiong)的(de)領(ling)導力可(ke)以在英雄(xiong)名稱的(de)下面看(kan)到
技能
每(mei)個(ge)(ge)英(ying)雄自帶一(yi)個(ge)(ge)技(ji)(ji)能(neng),還有兩個(ge)(ge)技(ji)(ji)能(neng)位(wei)可以學習,第三個(ge)(ge)技(ji)(ji)能(neng)位(wei)需要英(ying)雄達(da)到(dao)20級,自帶技(ji)(ji)能(neng)升到(dao)12級才能(neng)解鎖(suo)使(shi)用(yong)。
類型
士兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)種(zhong)類一共分為(wei)四種(zhong),分別(bie)是盾兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)、槍兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)、騎兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)。而按等級(ji)(ji)分類的話,一共分為(wei)T1、T2、T3、T4和(he)T5五個級(ji)(ji)別(bie)。隨著級(ji)(ji)別(bie)的提升,士兵(bing)(bing)(bing)(bing)(bing)的外觀和(he)屬性都會得到相應(ying)的提升。
克制關系
士兵(bing)(bing)(bing)(bing)的克(ke)制(zhi)關系(xi)如圖:盾兵(bing)(bing)(bing)(bing)克(ke)制(zhi)弓兵(bing)(bing)(bing)(bing)。弓兵(bing)(bing)(bing)(bing)克(ke)制(zhi)槍(qiang)(qiang)兵(bing)(bing)(bing)(bing)。槍(qiang)(qiang)兵(bing)(bing)(bing)(bing)克(ke)制(zhi)騎兵(bing)(bing)(bing)(bing)。騎兵(bing)(bing)(bing)(bing)克(ke)制(zhi)盾兵(bing)(bing)(bing)(bing)。
盾兵
所(suo)有(you)兵(bing)種中防御最強的士兵(bing)。他們身披(pi)鎧甲(jia),手持盾牌與劍,能有(you)效減少(shao)受(shou)到敵方弓箭等遠(yuan)程兵(bing)器的射擊,他們作為部(bu)隊的第一陣線(xian),保衛部(bu)隊陣型(xing)不易被敵軍擊垮。
騎兵
所有(you)兵種(zhong)中(zhong)最擅長沖(chong)鋒(feng)陷陣(zhen)的(de)士(shi)兵。他們駕馭(yu)戰馬,手持武器,能(neng)夠(gou)沖(chong)散(san)敵軍陣(zhen)型,從(cong)而(er)逐步擊潰敵軍。他們是部隊中(zhong)的(de)先(xian)鋒(feng),能(neng)快速(su)幫助部隊取得勝(sheng)利。
槍兵
所有兵種中(zhong)最靈活(huo)的士兵。他(ta)們身穿盔(kui)甲(jia),手持長(chang)槍(qiang),可(ke)進可(ke)退,可(ke)攻可(ke)守。手中(zhong)的長(chang)槍(qiang)讓他(ta)們擁有較大的攻擊范圍和驚人的攻擊能力,能夠抵御敵(di)軍(jun)的沖鋒攻擊。他(ta)們是部隊中(zhong)的護(hu)衛,時刻守護(hu)在將領的左右。
弓兵:所有兵種中攻擊距離最遠的(de)(de)士兵,他們手持弩箭(jian),身披鎧(kai)甲,百步穿楊(yang),在遠處(chu)就能制敵(di)軍(jun)以死地(di)。他們是部(bu)隊(dui)中不(bu)可或缺的(de)(de)遠程戰士,幫助(zhu)部(bu)隊(dui)削減(jian)敵(di)軍(jun)勢(shi)力,從而(er)取得戰斗的(de)(de)勝(sheng)利。
王朝歷經百年輝煌,現如(ru)今諸(zhu)侯割據,亂象四起。諸(zhu)侯中,冰海聯盟之王早(zao)逝,身(shen)為王國繼承者的你遭到屬下背叛,被迫流亡,只能(neng)在城邦里積蓄力量伺機復仇,收復失地。
身前迷霧重(zhong)重(zhong),身后叛軍將至(zhi),你該何去何從…
《文明(ming)(ming)與(yu)征(zheng)服》是文明(ming)(ming)工作(zuo)室歷經三年打磨出的(de)(de)策略(lve)(lve)手游(you),在(zai)一(yi)眾以資源采(cai)集為核(he)心概念、天然付(fu)費點(dian)的(de)(de)SLG游(you)戲(xi)中,仿(fang)佛一(yi)股(gu)清流(liu)。在(zai)這個相對綠色、公平(ping)的(de)(de)游(you)戲(xi)世界中,玩(wan)家們(men)的(de)(de)差距并非通過兵力(li)多寡(gua)來(lai)實(shi)現的(de)(de),而是策略(lve)(lve)游(you)戲(xi)的(de)(de)真(zhen)實(shi)內核(he)——策略(lve)(lve)。《文明(ming)(ming)與(yu)征(zheng)服》有著其(qi)他SLG手游(you)無法提供的(de)(de)新鮮、獨特體驗,其(qi)中飽含著游(you)戲(xi)策劃們(men)的(de)(de)赤誠之心,未(wei)來(lai)更會(hui)成(cheng)為策略(lve)(lve)游(you)戲(xi)愛好者(zhe)的(de)(de)新墻頭。(游(you)民星空(kong)評(ping))
游(you)戲的(de)畫風雖然比較偏歐美風格,但畫質還是非常不(bu)錯的(de),不(bu)會出現(xian)馬賽克等情況(kuang)破(po)壞玩(wan)家的(de)視覺體驗(yan),玩(wan)家可以在戰斗時欣賞到非常激烈(lie)的(de)攻城場(chang)面(mian)。《文(wen)明(ming)與(yu)征(zheng)服》不(bu)同于其他(ta)SLG游(you)戲,里面(mian)是不(bu)會販賣(mai)VIP和資源(yuan)的(de),城內掛機即可恢(hui)復兵(bing)力(li),無(wu)需(xu)消耗糧草,因(yin)此游(you)戲的(de)公平性還算(suan)不(bu)錯。(九游(you)評)
寶石
獲取
充(chong)(chong)值(zhi):最(zui)(zui)主(zhu)流的寶(bao)石(shi)獲取攻略,充(chong)(chong)值(zhi)是(shi)用戶獲取寶(bao)石(shi)最(zui)(zui)為主(zhu)要(yao)的途徑(jing)。
游戲活動:通過活動是可(ke)以獲(huo)得一定量(liang)的(de)(de)寶石的(de)(de),這款游戲的(de)(de)活動非(fei)常的(de)(de)豐富。
任(ren)務內(nei)容:完(wan)成一定的任(ren)務也可(ke)以(yi)獲得這些寶石等獎勵內(nei)容,獲取(qu)非常方便。
使用
抽卡:抽卡可(ke)以(yi)獲取(qu)更多強力(li)的(de)武(wu)將(jiang)角色(se),這些武(wu)將(jiang)的(de)強度(du)都是非(fei)常的(de)高的(de)。
禮包(bao):游戲(xi)中(zhong)的禮包(bao)作用還是比較大(da)的,玩家(jia)可以購買更多(duo)的禮包(bao)來(lai)提升(sheng)戰斗來(lai)。
資源(yuan):禮包(bao)是(shi)可(ke)以(yi)兌換資源(yuan)的(de)(de),這個(ge)貌似有著(zhu)上限,但是(shi)可(ke)以(yi)兌換的(de)(de)資源(yuan)也是(shi)挺多的(de)(de)。
徽章
英(ying)(ying)雄(xiong)徽章(zhang)可以用于(yu)英(ying)(ying)雄(xiong)進階(jie)時,兌換該英(ying)(ying)雄(xiong)的(de)(de)徽章(zhang),分(fen)為史詩徽章(zhang)、傳(chuan)(chuan)說徽章(zhang)等。例如傳(chuan)(chuan)說英(ying)(ying)雄(xiong)的(de)(de)徽章(zhang),可以給(gei)需(xu)要升階(jie)的(de)(de)傳(chuan)(chuan)說英(ying)(ying)雄(xiong)用。覺(jue)(jue)醒(xing)只能用英(ying)(ying)雄(xiong)徽章(zhang),比(bi)如秦始皇(huang)必須(xu)10個秦始皇(huang)徽章(zhang)才能覺(jue)(jue)醒(xing)。這(zhe)個是進階(jie)用的(de)(de)。英(ying)(ying)雄(xiong)覺(jue)(jue)醒(xing)和不覺(jue)(jue)曉差別還是比(bi)較大的(de)(de),屬性低好(hao)多,低了有5分(fen)之一。
《文(wen)明與征服》擁有120km*120km超大沙盤(pan)地(di)圖,以聯盟為單位集體推進。
沙盤資源
共享城池機制
玩家聚集,共(gong)享城池資源,共(gong)守城池安全。
沙盤區塊占領機制
強調聯盟團(tuan)體行為(wei),以聯盟為(wei)單位(wei)在沙盤上聯地攻(gong)(gong)(gong)城(cheng);通(tong)過攻(gong)(gong)(gong)打區塊(kuai)上的(de)據(ju)點(dian)占領區塊(kuai)、連接目的(de)城(cheng)池,繼而攻(gong)(gong)(gong)打城(cheng)池、擴大聯盟勢(shi)力。
立國玩法
聯(lian)(lian)盟攻(gong)占(zhan)特定高(gao)級城池后(hou)可號(hao)召聯(lian)(lian)盟立國、設置官職、取得獎勵,增強聯(lian)(lian)盟歸屬感(gan)及榮譽感(gan);官職成(cheng)員可以為附近聯(lian)(lian)盟成(cheng)員增加BUFF。
點擊左下角的地球(qiu)圖標,即可(ke)進入到城外(wai)的小(xiao)型(xing)沙盤地圖上。在沙盤地圖中,共有(you)四種可(ke)進攻的單位類型(xing),他們分別是(shi):叛軍、資源營地、輜(zi)重車和據點。
迷霧解鎖
當玩家(jia)達到(dao)迷霧(wu)(wu)解鎖條件時(shi),便可派遣(qian)“偵察兵”前(qian)往解開(kai)相應(ying)的(de)迷霧(wu)(wu),探索(suo)其中隱藏(zang)的(de)秘密。而如果玩家(jia)未達到(dao)解鎖條件,系統便會(hui)給予相應(ying)的(de)提示。
玩家只需根據(ju)系統的(de)指(zhi)引完(wan)成相應任務,便可解鎖后面(mian)的(de)內(nei)容。
危險與寶藏
迷霧(wu)(wu)中蘊藏(zang)著“危(wei)險與寶藏(zang)”:一般迷霧(wu)(wu)解鎖后會(hui)出現叛(pan)軍或者資(zi)(zi)源守衛軍。玩家(jia)可(ke)以通過擊退叛(pan)軍,獲得繼續探索的資(zi)(zi)格和相(xiang)應資(zi)(zi)源增產(chan)。
指揮所
在迷霧的(de)(de)探(tan)索(suo)過程中,指揮所(suo)可以幫助我們減少許多行軍的(de)(de)時間。
當指揮所(suo)附近的叛(pan)軍領地(di)被消滅后便(bian)可(ke)開啟使用,部隊在出(chu)征作戰時可(ke)以通過“調動(dong)部隊”的形式(shi),快速地(di)從城內移(yi)動(dong)到(dao)指揮所(suo),大大提高了(le)出(chu)征的效率。
建筑系統
市政中心
城建(jian)的(de)核(he)心建(jian)筑,提升市(shi)政中心等級可以解(jie)鎖其(qi)他建(jian)筑。
倉庫
用(yong)來儲存(cun)資源(yuan),提(ti)升(sheng)倉庫等(deng)級可以提(ti)升(sheng)資源(yuan)儲存(cun)上限(xian)。
農場
生產糧(liang)(liang)食的(de)資源建筑,提升農場(chang)等級可(ke)以(yi)增加糧(liang)(liang)食的(de)產量(liang)速(su)度和暫(zan)存量(liang)。
采石場
生產石料的(de)資源(yuan)建筑,提升采石場的(de)等(deng)級可以增加石料的(de)產量速度和(he)暫存量。
伐木場
生(sheng)產木材(cai)(cai)的資(zi)源(yuan)建筑,提升(sheng)伐木場(chang)的等級可以增加木材(cai)(cai)的產量速度和暫存量。
鐵礦場
生產鐵礦的(de)資源建(jian)筑,提升鐵礦場的(de)等級(ji)可以增加(jia)鐵礦的(de)產量(liang)速度和暫存(cun)量(liang)。
金礦場
生(sheng)產金(jin)(jin)幣的資源建(jian)筑,提升金(jin)(jin)礦場的等級可(ke)以增加(jia)金(jin)(jin)幣的產量(liang)速度和暫存量(liang)。
兵營
用來征召預備兵,提升兵營等級可以提升征召預備兵的速度和上限。
城堡
用于(yu)提(ti)升英雄的帶兵(bing)量。
戰爭大廳
提升戰爭大廳的等級(ji),可以用于解鎖部隊數量、部隊副將和領導力
神像(xiang)(力量、守(shou)護、智慧(hui)、疾(ji)風)
可分別提升部隊的(de)力(li)量、防御、智力(li)和敏捷屬性(xing)。
訓練營(堅盾、神弓、鐵騎(qi)、血槍)
強化各個兵種的屬性
公告板
查看系統公(gong)告,在(zai)這里可以看到很多(duo)精彩(cai)的游戲活動(dong)。
渡鴉驛站-冒險手冊
通過完(wan)成(cheng)章節主(zhu)線任務,在探索(suo)點收集(ji)線索(suo)可以解(jie)鎖(suo)主(zhu)線日志,這是領主(zhu)探索(suo)世界的記錄,完(wan)成(cheng)收集(ji)可以獎勵。
渡鴉驛站-學者試煉
每周(zhou)一到周(zhou)五開啟初試(shi)(shi)(shi)答題(ti),初試(shi)(shi)(shi)考核通(tong)過可進(jin)入復試(shi)(shi)(shi)答題(ti),完成后獲得終試(shi)(shi)(shi)資(zi)格,在(zai)月末進(jin)行答題(ti)終試(shi)(shi)(shi)。
軍事學院
通過研讀(du)書籍提升英雄的普攻加成、技能(neng)等級上限和金幣掠奪量。
鐵匠鋪
用于打(da)造(zao)英雄裝備,提升鐵匠鋪等級可以提升鍛造(zao)耗(hao)費材料的掉落概率。
夜梟市場
每(mei)日可(ke)領取一定數(shu)量的夜梟(xiao)徽記,可(ke)用(yong)(yong)于(yu)購買商店(dian)的資源寶箱;可(ke)使用(yong)(yong)夜梟(xiao)車(che)隊,調用(yong)(yong)輜(zi)重車(che)運(yun)輸資源到領地。提升黑(hei)卡等級可(ke)以使用(yong)(yong)更高的輜(zi)重車(che)隊。