《劍與家(jia)園(yuan)》是一(yi)款(kuan)由莉莉絲開發的(de)(de)策略戰棋類游戲(xi),并采用(yong)全(quan)球(qiu)同(tong)服設計。游戲(xi)支持數(shu)百個單位同(tong)屏戰斗,每個單位都有(you)自己的(de)(de)獨(du)立AI,不同(tong)兵(bing)種和陣容之間(jian)亦(yi)存在一(yi)定(ding)的(de)(de)克制關系。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)在開戰前對各個兵(bing)種進行合理的(de)(de)排(pai)兵(bing)布陣和細微調整,在游戲(xi)中可(ke)以(yi)實(shi)時(shi)進行騎(qi)士沖鋒、法(fa)術破解等戰術。
一切都是未知(zhi)的(de)(de),你需要(yao)對神秘(mi)迷(mi)霧進行(xing)探索,展開在你眼前的(de)(de),不僅有人類、矮人、精(jing)靈、巫妖、浣熊族(zu)等多種族(zu)奇幻(huan)世界,更有風格各異的(de)(de)海洋、沙漠、沼(zhao)澤、冰霜,以及上百英雄(xiong)、兵(bing)種。
這款游(you)(you)戲(xi)的口(kou)號也令人十分感動:“做一個(ge)世界(jie)(jie),而不僅僅是一款游(you)(you)戲(xi)。” 豐富的細(xi)節和嚴(yan)謹的設定交(jiao)相呼(hu)應,交(jiao)織(zhi)成一個(ge)真(zhen)實又浩瀚(han)的幻(huan)想(xiang)國度(du)。這款游(you)(you)戲(xi)摒棄了繁瑣的日常任務,支持數百個(ge)單(dan)位戰斗(dou),全球同(tong)服(fu),試圖(tu)用5個(ge)種族,超過20個(ge)各有故事的英雄以及118個(ge)完(wan)全不同(tong)的奇(qi)幻(huan)兵種向玩家描述一個(ge)真(zhen)實的奇(qi)幻(huan)世界(jie)(jie)。
五大奇幻(huan)種族甚至有自己的神話(hua),超過(guo)二(er)十個形(xing)態(tai)各異(yi)的英雄之間全部(bu)有故事可以說,兵種間的體(ti)型(xing)差異(yi)甚至可以達到一百(bai)倍。
也許新(xin)(xin)的一輪(lun)變革正在來臨。(新(xin)(xin)浪)
莉莉絲在重(zhong)度(du)(du)化方(fang)面(mian)走得(de)更遠了,但是這(zhe)些高度(du)(du)重(zhong)度(du)(du)化的(de)游戲能(neng)否在今天(tian)的(de)中國游戲行業獲得(de)成(cheng)功,還有(you)待市(shi)場的(de)檢驗。但無論如何,我們期待著改(gai)變,也祝愿再(zai)獲成(cheng)功。(騰訊)
《劍與家園(yuan)》給人的感覺有(you)點像(xiang)一盤毫無(wu)違和感的“大雜燴”。(網易)
它很(hen)成功(gong)地騙了我——一(yi)個對SLG游(you)(you)戲(xi)不感(gan)興(xing)趣的玩(wan)(wan)家,玩(wan)(wan)了一(yi)個SLG游(you)(you)戲(xi)。(觸樂游(you)(you)戲(xi)測評)
對于(yu)劍與家園(yuan)的(de)評價是一款80分的(de)作品,如果官方一些的(de)評價,那么關(guan)鍵字(zi)應該是“制(zhi)作精良”、“細節(jie)到位”、“玩法可圈可點”之類(lei)。(中國(guo)青年網)
征戰與征服
《劍與(yu)家園》需(xu)要(yao)玩家經(jing)營自(zi)己的(de)家園,在自(zi)己的(de)家園里建(jian)造經(jing)濟、科(ke)技(ji)(ji)、軍(jun)事、防御工事等各方面(mian)的(de)建(jian)筑并進行升級。而(er)在戰(zhan)斗中(zhong),現場(chang)戰(zhan)況非(fei)常復(fu)雜,玩家需(xu)要(yao)大量戰(zhan)前思考,也需(xu)要(yao)精準的(de)掌控(kong)釋(shi)放技(ji)(ji)能的(de)時機(ji)。戰(zhan)前排兵(bing)布陣,戰(zhan)中(zhong)疊加英(ying)雄技(ji)(ji)能,讓玩家享受史詩級的(de)戰(zhan)斗體驗(yan)。
獨創(chuang)的X-AI戰斗系統
游戲中超過六百(bai)個單(dan)位參加戰斗,X-AI戰斗系(xi)統為戰場上的(de)每(mei)個單(dan)位都配備了單(dan)獨的(de)AI,使得玩家沒必要精(jing)準(zhun)操作每(mei)一個單(dan)位,各單(dan)位就會自動做(zuo)出最適合當前狀況的(de)決定(ding)。
全(quan)球同服的(de)(de)機制,也讓玩(wan)家需要去大地圖(tu)(tu)里掃蕩或(huo)是和來自(zi)全(quan)球各地的(de)(de)其他玩(wan)家對戰(zhan),看得見的(de)(de)版(ban)圖(tu)(tu)擴張,破壞性的(de)(de)徹底征服。全(quan)球同服使各個國家的(de)(de)戰(zhan)爭(zheng),更宏大的(de)(de)戰(zhan)略,更宏大的(de)(de)戰(zhan)爭(zheng)成為可能。
也許新的一輪變(bian)革正在來臨。(新浪)
1.擊殺野怪
2.擊殺(sha)boss
3.遺跡探索戰(zhan)斗勝利
4.經驗符石
5.經驗道具
6.PVP