2018年(nian)12月截(jie)止全(quan)球累(lei)計銷量(liang),《噴射戰士2》827萬份(fen)。
2020年6月截止全球累計銷量,《噴射戰士2》1071萬份(fen)。
當我們(men)切(qie)換(huan)到「掌(zhang)機模式(shi)」游(you)玩(wan)。掌(zhang)機模式(shi)如同TV模式(shi),畫(hua)面表現和(he)流暢(chang)度絲毫不縮水,帶來TV和(he)掌(zhang)機無縫接(jie)軌(gui)的游(you)玩(wan)體驗,玩(wan)家如果在家以電視探索廣大的世界之(zhi)時(shi),臨(lin)時(shi)有其他要事出門時(shi),也(ye)可以馬上切(qie)換(huan)成掌(zhang)機模式(shi),在外繼續完整的游(you)戲體驗。
任天堂宣布《噴(pen)射(she)戰士2》將于2017年夏季登陸NS平臺(tai),《噴(pen)射(she)戰士2》中將會(hui)有新的(de)特(te)別武器以及全新的(de)戰斗舞臺(tai),同時還將有在線及本地對(dui)戰模式供(gong)玩家選擇(ze)。
《噴射戰(zhan)士2》擁(yong)有1080P分(fen)辨率與(yu)60幀率的畫(hua)面,與(yu)對新機(ji)能的“HD振動(dong)”的對應。
單人模式
英(ying)雄(xiong)模式,也就(jiu)是「Splatoon 2」里的單機模式,第一次限定武(wu)器通關后,將為玩家提供使用其他多種(zhong)武(wu)器通關的選(xuan)擇,而不再是像前(qian)作一樣從頭到尾只能(neng)使用單一武(wu)器進行戰斗了。玩家在猶豫該(gai)選(xuan)擇哪個武(wu)器的時候,還可(ke)(ke)以到英(ying)雄(xiong)模式自帶的靶場(chang)試手,最大程度幫助你熟悉每一種(zhong)武(wu)器的使用方式,而這些全(quan)部都(dou)是前(qian)作從未出(chu)現的。如(ru)果你從未玩過Splatoon,那(nei)么英(ying)雄(xiong)模式可(ke)(ke)以說是體驗Splatoon世界的絕佳起點(dian)。
觀戰模式
觀(guan)戰模(mo)式除了可(ke)以在不同(tong)玩家視角間切換外,還可(ke)選擇(ze)在特定(ding)角度觀(guan)看(kan)全局。無(wu)論是對于解(jie)說(shuo)又或是觀(guan)眾,這都是十(shi)分實用的新模(mo)式。
本地聯機
登陸了NS之后,支持最多(duo)八人的線下面聯,無論(lun)是(shi)普通圈地戰,真(zhen)格戰還是(shi)鮭魚疾走模式,都可在無網絡的狀態(tai)下游(you)玩。
在線模式
常規(gui)涂地模式(Regular Battle)
該(gai)模式是Splatoon 2最(zui)主要模式,能讓玩家快速適應Splatoon 2獨有對戰(zhan)樂趣。一(yi)局時間(jian)為(wei)3分鐘,判斷勝(sheng)負的標準為(wei)占(zhan)領地盤的多少。
排位模式(Rank Battle)
當玩家升到10級后可(ke)打排(pai)(pai)位模(mo)式(shi)。排(pai)(pai)位模(mo)式(shi)若想和好友組隊需玩家首(shou)先升到B-,排(pai)(pai)位模(mo)式(shi)開放了4種模(mo)式(shi),分別為:占地,搶(qiang)魚頭,占塔和搶(qiang)蛤蜊,每種模(mo)式(shi)的計分是分開算(suan)的,玩家只需一種達(da)成B-就可(ke)和好友組隊。排(pai)(pai)位模(mo)式(shi)的對局時(shi)間默認為5分鐘(zhong),但達(da)成目(mu)標后會提前(qian)結束,也可(ke)能進入(ru)加時(shi)賽模(mo)式(shi)。
排位占(zhan)地模式(Splat Zones)
屬于(yu)戰斗激烈數(shu)倍的(de)涂(tu)地模式(shi),雙方玩家需要搶奪1-2張小區(qu)域(yu)(yu)地盤,當玩家完(wan)全(quan)涂(tu)抹掉該區(qu)域(yu)(yu)后(hou)就開始走(zou)時間,需要注意的(de)是:當區(qu)域(yu)(yu)為2塊時,需要2個區(qu)域(yu)(yu)都完(wan)全(quan)涂(tu)抹才會開始走(zou)時間;另外如果長期被占(zhan)領會被罰秒,需要重新完(wan)全(quan)占(zhan)領后(hou)走(zou)完(wan)罰秒才開始走(zou)時間。
排位運魚頭(tou)模(mo)式(Rainmaker)
需要(yao)玩家(jia)搶魚(yu)頭(tou)(tou)(tou)并(bing)搬運至(zhi)相應地(di)點。判斷(duan)勝(sheng)負標(biao)準(zhun)為完(wan)全達到目標(biao)地(di)點以及離目標(biao)地(di)點的(de)遠近,拿魚(yu)頭(tou)(tou)(tou)的(de)玩家(jia)只能使用(yong)魚(yu)頭(tou)(tou)(tou)(蓄力后可以發射一個遠程(cheng)帶爆破效果的(de)炸彈)。這個模式(shi)需要(yao)注(zhu)意(yi)2點:掌握(wo)好(hao)關鍵的(de)搬運位置,因為真格模式(shi)的(de)地(di)圖和(he)普通地(di)圖會有區別,增加了(le)不少涂(tu)墻的(de)地(di)方,一般通過這些位置可以迅速接近目標(biao),同樣的(de),在(zai)領先時(shi)也需要(yao)注(zhu)意(yi)防守該位置;2可以拿魚(yu)頭(tou)(tou)(tou)跳水自殺來達到讓(rang)魚(yu)頭(tou)(tou)(tou)重置在(zai)場(chang)景中央的(de)目的(de),在(zai)適合的(de)時(shi)候(hou)果斷(duan)拿魚(yu)頭(tou)(tou)(tou)自殺。
排位搶塔(ta)模式(Tower Control)
玩家(jia)(jia)需(xu)要站在塔(ta)(ta)上然后(hou)推塔(ta)(ta),塔(ta)(ta)的路線是固定的。途中會有檢查(cha)點,在檢查(cha)點上需(xu)要攻方玩家(jia)(jia)持續站立一定時間后(hou)才可(ke)繼續移動。
排位搶蛤(ha)蜊模式(Clam Blitz)
地圖的(de)(de)一(yi)(yi)些點會(hui)(hui)有分散的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)玩家(jia)需要收(shou)集(隊(dui)友的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)的(de)(de)數量會(hui)(hui)被(bei)標出(chu),對面的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)則是在人形才能(neng)(neng)看到),10個(ge)(ge)普(pu)通蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)會(hui)(hui)變(bian)成(cheng)一(yi)(yi)個(ge)(ge)橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu),并(bing)(bing)且被(bei)標記,類似(si)于(yu)搶魚模(mo)式的(de)(de)魚頭(tou),橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)可以用(yong)(yong)(yong)于(yu)打(da)(da)(da)破對面球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)框(kuang)的(de)(de)屏障(zhang)得分并(bing)(bing)且進入進攻(gong)時間(jian),這時候(hou)可以投普(pu)通蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li),并(bing)(bing)且自(zi)家(jia)的(de)(de)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)框(kuang)自(zi)動(dong)縮回保護(這時用(yong)(yong)(yong)橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)也無法打(da)(da)(da)破屏障(zhang)),普(pu)通蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)不能(neng)(neng)打(da)(da)(da)破球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)框(kuang)的(de)(de)屏障(zhang),只(zhi)能(neng)(neng)在進攻(gong)時間(jian)才能(neng)(neng)投進去,一(yi)(yi)個(ge)(ge)橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)可以得20分,一(yi)(yi)個(ge)(ge)普(pu)通蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)可以得3分,這兩個(ge)(ge)都可以延長進攻(gong)時間(jian),進攻(gong)時間(jian)結束以后(hou)進攻(gong)方(fang)(fang)會(hui)(hui)有一(yi)(yi)個(ge)(ge)罰分,類似(si)于(yu)區域模(mo)式的(de)(de)罰分,防守方(fang)(fang)的(de)(de)籃(lan)筐下會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)一(yi)(yi)個(ge)(ge)橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)用(yong)(yong)(yong)來進攻(gong)。當玩家(jia)被(bei)擊殺后(hou),身上的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)或者(zhe)橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)會(hui)(hui)自(zi)動(dong)掉(diao)落(luo)(luo),如果(guo)幾秒內(nei)未被(bei)拾取將(jiang)會(hui)(hui)消失,普(pu)通蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)雙方(fang)(fang)都可以撿(jian),而橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)只(zhi)有隊(dui)友可以撿(jian),有一(yi)(yi)些大招使用(yong)(yong)(yong)(如超級落(luo)(luo)地)也會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)或者(zhe)橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu),拿(na)著(zhu)橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)或者(zhe)普(pu)通蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)是可以傳送的(de)(de)。按A可以將(jiang)普(pu)通蛤(ha)(ha)(ha)蜊(li)(li)(li)或橄(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)投擲出(chu)去,可以傳球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)給隊(dui)友。己方(fang)(fang)墨水上的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)會(hui)(hui)在地圖上顯示出(chu)來。
打工模式/鮭魚冒險(Salmon Run)
打(da)工模式(鮭魚(yu)(yu)冒險)可理解為傳統(tong)理念的“防守”模式,玩家(jia)(jia)四人組(zu)隊(dui),抵抗(kang)鮭魚(yu)(yu)進攻同時回(hui)收魚(yu)(yu)卵(luan),該模式玩家(jia)(jia)所持有武(wu)器由系統(tong)隨機分配(pei),每局游(you)戲(xi)共(gong)三(san)個(ge)回(hui)合,每回(hui)合前玩家(jia)(jia)手上武(wu)器會刷新。
打工模(mo)式(shi)下敵人分(fen)為兩種(鮭魚和(he)(he)鮭魚頭目),擊(ji)敗頭目后會掉落黃金(jin)魚卵(luan)(luan),該模(mo)式(shi)通(tong)關條(tiao)件需玩家(jia)在(zai)限定時間內收集足夠黃金(jin)魚卵(luan)(luan),游戲中每個頭目有(you)自身技能(neng),即便(bian)是PVE模(mo)式(shi)也能(neng)讓玩家(jia)感到如同PVP時的緊(jin)張感。當玩家(jia)通(tong)過該模(mo)式(shi)后,會得到相(xiang)應(ying)等級和(he)(he)獎(jiang)品積(ji)(ji)分(fen),當獎(jiang)品積(ji)(ji)分(fen)達到一定程(cheng)度便(bian)可向“熊先生(sheng)協會”一側的窗口兌換相(xiang)應(ying)的裝飾和(he)(he)裝備(bei)。
慶典(Splatfest)
慶(qing)(qing)典(dian)(dian)是《Splatoon 2》舉辦的(de)(de)(de)(de)大型線上活動(dong),慶(qing)(qing)典(dian)(dian)一般會在(zai)開(kai)始前幾日在(zai)游(you)戲中的(de)(de)(de)(de)公告板中查看(kan)相(xiang)關(guan)內容,并選擇自己喜歡的(de)(de)(de)(de)陣(zhen)營加入。慶(qing)(qing)典(dian)(dian)的(de)(de)(de)(de)主題一般選擇兩個相(xiang)似的(de)(de)(de)(de)內容供玩家選擇,比如選擇喜劇(ju)片還是動(dong)作片。在(zai)慶(qing)(qing)典(dian)(dian)當天,廣場會裝扮成慶(qing)(qing)典(dian)(dian)的(de)(de)(de)(de)樣子,烏賊們會穿上慶(qing)(qing)典(dian)(dian)的(de)(de)(de)(de)專用T恤衫在(zai)廣場內載舞。
烏(wu)賊圈SplatNet2
除了游(you)戲(xi)本身(shen)網絡(luo)優化外,任天堂增強了「Splatoon 2」的衍(yan)生網絡(luo)服務(wu) SplatNet。玩家可(ke)通(tong)過 Nintendo Switch Online App 來使用二代的SplatNet (即 SplatNet 2),這款App 將(jiang)與游(you)戲(xi)本體同期(7.21)在iOS與Android系統(tong)登(deng)錄。
在(zai) SplatNet 2中,除了原本的(de)(de)查看(kan)好(hao)友狀態(tai)、對(dui)(dui)戰圖的(de)(de)時間表、武器(qi)使用狀態(tai)等功能外(wai),你(ni)還可(ke)在(zai)SplatNet 2上通(tong)過社交媒體(ti)和其他服務來邀請好(hao)友。當(dang)被(bei)邀請時,手機會立刻收到通(tong)知。為了方便你(ni)與好(hao)友對(dui)(dui)戰時溝通(tong),SplatNet 2新添(tian)加語音(yin)(yin)功能,在(zai)比(bi)賽(sai)開始前(qian)你(ni)可(ke)以和房間內(nei)的(de)(de)好(hao)友語音(yin)(yin)聊(liao)天,在(zai)比(bi)賽(sai)開始后,語音(yin)(yin)對(dui)(dui)象將會切換到當(dang)前(qian)比(bi)賽(sai)隊友,避(bi)免了多人語音(yin)(yin)的(de)(de)混(hun)亂。
除此之外,你(ni)(ni)可(ke)通過 SplatNet 2 查看自己的(de)(de)(de)近50場對(dui)戰的(de)(de)(de)明細,這些信息(xi)包括具(ju)體(ti)比分、在場玩家使用的(de)(de)(de)武器以及裝備。你(ni)(ni)可(ke)針對(dui)具(ju)體(ti)的(de)(de)(de)模式(shi)或(huo)者(zhe)是具(ju)體(ti)的(de)(de)(de)對(dui)戰圖(tu)來查看自己的(de)(de)(de)個人數(shu)據表現,與ARMS ver2的(de)(de)(de)更(geng)新一樣,在數(shu)據的(de)(de)(de)統計和(he)直觀程(cheng)度上朝著更(geng)專業方向邁進。
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ZL
變成烏賊型態
ZR
射擊(主武器)
※攜帶模式也是相同(tong)操(cao)作方式
在「Splatoon 2」中新增了(le)搖桿與體感靈(ling)敏度分別設定的選(xuan)項,讓玩(wan)家可(ke)以更靈(ling)活更舒適地控制視角。
《噴射戰(zhan)士2》里面加入一特殊武器(qi),是任天堂1968年(nian)販售的(de)玩具“超級(ji)機器(qi)”。這個玩具可(ke)發射出(chu)球(qiu),模擬棒球(qiu)訓練,制作人把這個49年(nian)前(qian)的(de)任天堂產品(pin)也做到了游戲里。
英(ying)雄模式,可以看到場(chang)景中有《塞爾達傳(chuan)說》中的(de)章(zhang)魚……所以這是《Splatoon2》里的(de)章(zhang)魚在向前(qian)輩(bei)致敬?
在(zai)廣場靠(kao)近餐車的(de)(de)地方能看到(dao)遠處有一個類似「鐵塔(ta)(ta)」的(de)(de)建筑物,這(zhe)個塔(ta)(ta)和(he)前作中的(de)(de)舞臺十分相似,初代的(de)(de)大廳就(jiu)在(zai)那(nei)(nei)里,2年前在(zai)wiiu里聚(ju)集了(le)一大幫烏(wu)賊在(zai)那(nei)(nei)戰斗(dou)。
《噴射戰士》是任(ren)天堂在WiiU時代的(de)意外之喜,盡管受到硬(ying)件(jian)普及量(liang)的(de)嚴(yan)重制約,依然取得了(le)國內(nei)160萬(wan)、全球550萬(wan)的(de)銷(xiao)售佳績。《噴射戰士2》的(de)小賣店預約指(zhi)數大幅領(ling)先《DQ11》PS4版,市場(chang)普遍預期該作的(de)最終銷(xiao)量(liang)會凌駕(jia)于(yu)單平臺(tai)版國民(min)RPG。如果《噴射戰士2》在日本(ben)的(de)累(lei)計(ji)銷(xiao)量(liang)能夠超250萬(wan)套,無疑(yi)標志著全新的(de)國民(min)級超大作橫空(kong)出世。
根據FAMI通統計(ji),7月(yue)21日(ri)發(fa)售(shou)的(de)(de)NS平臺游戲《噴射戰士2》發(fa)售(shou)3天(tian)(tian)銷量(liang)(liang)已突破(po)67萬套(tao)。統計(ji)時間為7月(yue)21日(ri)~7月(yue)23日(ri)三天(tian)(tian)時間,fami通統計(ji)銷量(liang)(liang)數據來(lai)源日(ri)本線(xian)下銷售(shou)商店,此數字僅代(dai)表實體(ti)版(ban)銷量(liang)(liang),不包含eshop上的(de)(de)下載版(ban)。《噴射戰士2》的(de)(de)日(ri)區銷量(liang)(liang)已超初(chu)代(dai)。截止(zhi)至17年(nian)12月(yue)24日(ri),這款游戲日(ri)版(ban)賣出1,668,466套(tao),初(chu)代(dai)銷量(liang)(liang)為1,532,079套(tao)。
《噴射戰士2》發售(shou)于2017年(nian)7月(yue)(yue),截至(zhi)19年(nian)3月(yue)(yue)17日(ri)的(de)(de)日(ri)本游(you)戲(xi)銷量(liang)統計(ji)顯示,本作(zuo)累(lei)計(ji)銷量(liang)已達3004497份。這(zhe)是 Wii《新超級馬里奧兄(xiong)弟》之(zhi)后,10年(nian)內首(shou)個在日(ri)本實(shi)體(ti)銷量(liang)突(tu)破300萬的(de)(de)家用(yong)機游(you)戲(xi)。
根(gen)據NPD的數據,《噴(pen)射戰士2》與任天堂(tang)Switch分(fen)別斬獲(huo)美國(guo)2017年7月游戲(xi)軟件與硬件銷(xiao)量榜冠軍。
根據任天堂財報(bao),截至20年(nian)6月,《噴(pen)射戰(zhan)士(shi)2》累計銷量已達1071萬份。