《帝(di)國神話》是一款以古(gu)代(dai)東方大陸為背景(jing),高(gao)自(zi)由度(du)玩法為核(he)心的冷兵(bing)器戰(zhan)爭(zheng)沙盒(he)網游。玩家可以在(zai)戰(zhan)亂紛飛(fei)的擬真世界中體驗(yan)生存、建(jian)設、經營(ying)、創造等豐富內容,縱馬沙場(chang)感受真實冷兵(bing)器戰(zhan)斗樂趣,還可以在(zai)宏大的戰(zhan)場(chang)中充分發揮戰(zhan)爭(zheng)謀略(lve),與其(qi)他(ta)玩家協(xie)作(zuo)攻城(cheng)略(lve)地,最終建(jian)立自(zi)己的帝(di)國。
《帝(di)國(guo)神話》是(shi)一款以(yi)古代東(dong)方大(da)(da)陸(lu)為(wei)背景,高自由(you)度玩法為(wei)核心(xin)的冷兵(bing)器戰(zhan)爭(zheng)沙盒網游。玩家(jia)(jia)可以(yi)在戰(zhan)亂紛飛的擬真世界(jie)中(zhong)體驗(yan)生存、建設、經營(ying)、創(chuang)造等豐(feng)富內容,縱(zong)馬沙場感受真實冷兵(bing)器戰(zhan)斗(dou)樂趣,還(huan)可以(yi)在宏(hong)大(da)(da)的戰(zhan)場中(zhong)充分(fen)發揮戰(zhan)爭(zheng)謀略,與其他玩家(jia)(jia)協作攻城略地,最終建立自己的帝(di)國(guo)。
該產(chan)(chan)品64平方公里(li)內幾乎所有的(de)野生(sheng)資源(yuan)均(jun)可采集、砍伐、馴養或獵取,包括(kuo)樹木、植物(wu)(wu)、礦(kuang)產(chan)(chan)、動物(wu)(wu)等(deng)等(deng),同時這(zhe)些資源(yuan)產(chan)(chan)出的(de)二級、三級資源(yuan),又是生(sheng)產(chan)(chan)其他食物(wu)(wu)、工具、武器(qi)、服(fu)飾、建筑的(de)必要材料,以此(ci)形成生(sheng)產(chan)(chan)關(guan)系(xi)網,加上不同材料對于成品品質的(de)影響,在這(zhe)個世界里(li),玩家可以創造不同的(de)東西。
當然,沙盒玩法決不局(ju)限于(yu)此。玩家(jia)可以建造自(zi)己(ji)理想的建筑或(huo)是(shi)(shi)城池(chi);有(you)限的資源,則(ze)會導(dao)致(zhi)更(geng)多部族(zu)團結起(qi)來;失去秩序(xu)的世界(jie),導(dao)致(zhi)玩家(jia)之間的連接是(shi)(shi)錯(cuo)綜復(fu)雜的;不循章法或(huo)許也是(shi)(shi)沖突獲勝之道,讓玩家(jia)不必拘(ju)泥(ni)于(yu)規則(ze)之下;欲望也會迅(xun)(xun)速(su)滋(zi)長(chang),玩家(jia)可能成(cheng)為任何一類人;當然如(ru)果愿意,也可以迅(xun)(xun)速(su)成(cheng)長(chang)為一個廚(chu)子,或(huo)是(shi)(shi)一個鐵匠(jiang)……
8方向(xiang)格擋,加上刀(dao)槍劍(jian)戟、斧鉞鉤叉近百種近戰武器,是玩(wan)家(jia)(jia)的最愛;對(dui)于遠程,也(ye)有長短弓、輕重弩供(gong)(gong)君選擇(ze);再不濟,拿(na)起盾牌(pai)、穿起重甲,去當炮灰也(ye)能為國效力。騎(qi)馬適合單(dan)刀(dao)切入,打完離場,這就需(xu)要玩(wan)家(jia)(jia)人馬合一,多(duo)方操作(zuo)才能發(fa)揮(hui)其效用,針對(dui)性的4方向(xiang)格擋也(ye)為玩(wan)家(jia)(jia)提(ti)供(gong)(gong)了操作(zuo)空(kong)間。
《帝國神(shen)話》特有的(de)社會等級制度(du),為(wei)玩家(jia)提供了成長空間(jian)。游戲中(zhong)15個縣(xian)構成一個郡,玩家(jia)發展(zhan)至縣(xian)長級之后(hou)即(ji)可(ke)與(yu)其他(ta)縣(xian)長爭奪太守之位,而太守間(jian)將通過關(guan)隘(ai)戰來進一步拓展(zhan)職權范圍,升級王公,最(zui)終目(mu)的(de)則是成為(wei)一方帝王。
各類投石車、登城(cheng)塔、巨(ju)弩、沖車等,需要多個人一起才能操縱它。