《帝(di)(di)國神話》是一(yi)款以古代東方大(da)陸為背(bei)景,高自(zi)由度(du)玩(wan)法為核(he)心的冷兵器戰(zhan)(zhan)(zhan)爭(zheng)沙盒網(wang)游。玩(wan)家可(ke)以在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)亂紛飛的擬真世界中體驗生存(cun)、建設、經營、創造等豐富內容,縱(zong)馬沙場(chang)(chang)感受真實冷兵器戰(zhan)(zhan)(zhan)斗樂趣,還(huan)可(ke)以在(zai)宏大(da)的戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)中充分(fen)發揮戰(zhan)(zhan)(zhan)爭(zheng)謀略,與其他玩(wan)家協作攻城略地,最終建立自(zi)己的帝(di)(di)國。
《帝國(guo)神(shen)話(hua)》是一款以古代東方大(da)陸為背景,高自由(you)度玩法為核心的(de)冷兵(bing)器戰(zhan)爭(zheng)沙(sha)盒網游。玩家(jia)可(ke)以在戰(zhan)亂紛飛的(de)擬真世(shi)界中(zhong)體驗生(sheng)存(cun)、建設(she)、經營、創造等(deng)豐富內容,縱馬沙(sha)場(chang)感受真實冷兵(bing)器戰(zhan)斗樂趣,還可(ke)以在宏大(da)的(de)戰(zhan)場(chang)中(zhong)充分發揮(hui)戰(zhan)爭(zheng)謀略,與(yu)其他玩家(jia)協作攻城略地(di),最終建立自己的(de)帝國(guo)。
該(gai)產品64平(ping)方公里內(nei)幾乎所有的(de)(de)野生資源(yuan)(yuan)均可(ke)(ke)采集、砍(kan)伐、馴養或獵(lie)取,包括樹木、植物(wu)、礦產、動物(wu)等(deng)等(deng),同(tong)時這些資源(yuan)(yuan)產出的(de)(de)二級、三級資源(yuan)(yuan),又(you)是生產其他食(shi)物(wu)、工具、武器、服飾、建(jian)筑的(de)(de)必(bi)要(yao)材料,以此形(xing)成(cheng)生產關系網,加上不同(tong)材料對于(yu)成(cheng)品品質的(de)(de)影響,在這個世(shi)界(jie)里,玩家可(ke)(ke)以創(chuang)造不同(tong)的(de)(de)東西。
當(dang)然,沙盒玩(wan)法(fa)決不局限于(yu)此。玩(wan)家可(ke)以建造自己理想的(de)建筑或(huo)是城池(chi);有限的(de)資源,則會導致更多(duo)部(bu)族團結起來;失去秩(zhi)序的(de)世界,導致玩(wan)家之間的(de)連接是錯綜復(fu)雜的(de);不循章法(fa)或(huo)許也是沖(chong)突獲勝之道,讓玩(wan)家不必(bi)拘泥于(yu)規則之下;欲(yu)望也會迅(xun)速滋(zi)長(chang),玩(wan)家可(ke)能成(cheng)為任(ren)何一類人(ren);當(dang)然如果愿意,也可(ke)以迅(xun)速成(cheng)長(chang)為一個(ge)廚子,或(huo)是一個(ge)鐵匠(jiang)……
8方(fang)(fang)向格擋(dang)(dang),加上(shang)刀(dao)槍劍戟、斧鉞鉤叉近百(bai)種近戰武(wu)器,是玩(wan)家的最愛(ai);對(dui)于遠程,也有長短弓、輕重(zhong)弩供君(jun)選擇;再不濟(ji),拿起盾(dun)牌、穿(chuan)起重(zhong)甲,去當炮灰也能為(wei)國效力。騎馬適合(he)單刀(dao)切入(ru),打完(wan)離場(chang),這就需要(yao)玩(wan)家人(ren)馬合(he)一,多方(fang)(fang)操作才能發揮其效用,針(zhen)對(dui)性的4方(fang)(fang)向格擋(dang)(dang)也為(wei)玩(wan)家提供了操作空間(jian)。
《帝國(guo)神話》特有的(de)社會等級制度,為(wei)玩(wan)家提供(gong)了成(cheng)長空(kong)間。游戲中(zhong)15個(ge)縣構成(cheng)一個(ge)郡(jun),玩(wan)家發展至縣長級之后即可與其他(ta)縣長爭奪太(tai)守之位,而太(tai)守間將(jiang)通過關隘戰(zhan)來進一步拓展職權范圍,升級王公,最終目的(de)則(ze)是成(cheng)為(wei)一方帝王。
各類投石車、登城(cheng)塔、巨弩、沖車等,需要多個人一起(qi)才能操(cao)縱它。