《紙境》(Tengami)是由英國獨立開發(fa)小組Nyamyam制作研發(fa)的一(yi)款(kuan)解(jie)謎(mi)冒險(xian)類(lei)移動(dong)游戲。發(fa)行于2014年2月(yue)20日。
整個(ge)游戲世界均由(you)書頁紙質結(jie)構(gou)組(zu)成,玩家通過拉動(dong)標簽或翻動(dong)頁面(mian),從而與(yu)游戲世界進(jin)行(xing)心靈溝通,最終揭曉隱(yin)藏(zang)在劇情背后的故(gu)事。與(yu)其(qi)說為是一款(kuan)意(yi)境深遠的游戲,倒不(bu)如說是一份巧(qiao)奪天(tian)工的藝術品。
《紙境》中特立獨行的(de)剪影風(feng)格,著實讓人拍案叫(jiao)絕。古(gu)色古(gu)韻的(de)日本(ben)武(wu)士,蒼穹夜(ye)幕的(de)皎潔(jie)倫(lun)月,文藝范兒十足的(de)游戲意境,使你不得不用(yong)唯美的(de)措辭來形(xing)容。在背景音(yin)樂(le)(le)方面堪稱天(tian)籟之(zhi)音(yin),由日本(ben)民樂(le)(le)“三味線”作為主樂(le)(le)器,悠揚唯美的(de)弦奏樂(le)(le)器,潺潺流水般(ban)清澈回響(xiang),一定會令你心神所往,流連(lian)忘返。日本(ben)武(wu)士的(de)內心孤(gu)獨,是否(fou)存有難以割(ge)舍的(de)愛恨情仇?是否(fou)藏匿隱(yin)隱(yin)作痛的(de)傷感(gan)往事?
《紙境》采用故事(shi)劇情的(de)(de)(de)方式,將玩家帶(dai)入到設定的(de)(de)(de)劇情中(zhong)。在游戲初始章(zhang)節的(de)(de)(de)關(guan)鍵詞中(zhong)(Dreams夢(meng)境、Fading凋零(ling)、Gone逝去),已經告訴(su)了我(wo)們這是一個(ge)遙遠悠(you)久的(de)(de)(de)年代(dai),一片天寒夜長(chang),風(feng)氣蕭索的(de)(de)(de)意(yi)境,日(ri)本武士在枯樹下長(chang)跪不起(qi),唯有一朵孤寂的(de)(de)(de)櫻(ying)花飄零(ling)落下,之后他開始了尋找春天的(de)(de)(de)奇幻旅程。
《紙境(jing)(jing)》制(zhi)作精良的(de)(de)畫面,細膩唯美的(de)(de)效果,需要玩家用(yong)心去(qu)體會作者的(de)(de)用(yong)意。從游(you)(you)戲初始(shi),玩家輕輕的(de)(de)翻(fan)開書頁,想(xiang)必就已經被游(you)(you)戲所深深吸(xi)引,游(you)(you)戲中(zhong)蘊含多個不同章節(jie),且(qie)每個章節(jie)開啟的(de)(de)方式也不盡相同,“意境(jing)(jing)”二字貫徹游(you)(you)戲的(de)(de)始(shi)終,確實是一(yi)款難得的(de)(de)手游(you)(you)佳作。
第一章通關攻略
1、點(dian)擊(ji)樹上(shang)的話,花落。雙(shuang)擊(ji)指引人走到右邊,滑(hua)動(dong)翻頁:
2、雙擊往右走(zou),河流過不(bu)去(qu)(qu),沿屏幕下方。滑動拉(la)出風鈴(ling)(ling),狼(lang)趴下。之(zhi)后有狼(lang)的地方一般都要先找到這樣的風鈴(ling)(ling)打開。出現一座橋,走(zou)過去(qu)(qu)。
3、凡(fan)是(shi)有閃光的地方可以翻動,翻起來可以形(xing)成(cheng)橋,走過去。
4、有狼(lang)出(chu)現,但是(shi)繼(ji)續(xu)往(wang)前走,此時樓梯會自動(dong)收起來。繼(ji)續(xu)往(wang)右(you)(you)走,直到(dao)看見四串風鈴。拉(la)開需要(yao)根據小狼(lang)長大的(de)順序,順序正確(que)時會冒出(chu)白煙。正確(que)順序是(shi):右(you)(you)下、左(zuo)上、右(you)(you)上、左(zuo)下。
5、正確(que)后,狼群蹲下,走回(hui)之前(qian)折(zhe)起(qi)的樓梯(ti),此(ci)時,樓梯(ti)就(jiu)可(ke)以(yi)正常走了(le)。走到(dao)發(fa)光的地方。
6、接著走到放光的(de)地方。
7、進入這個地方后,門不能開(kai)啟(qi),缺失(shi)一塊(kuai)地方。上樓(lou)梯往右走。很多(duo)時候(hou),有互動的(de)地方路面(mian)都(dou)會有點(dian)黃。
8、一(yi)直往右走,走進閃光的(de)水(shui)井旁(pang),從右側翻開。
9、進入水井(jing),抽右(you)側的(de)白紙,再抽下方的(de)白紙,會調出一個月牙姓白色石(shi)塊。
10、抽起右側的白(bai)紙,月牙(ya)白(bai)紙就會浮(fu)起來,拿到手。回到之前(qian)的大門前(qian)。
11、走到大(da)門上(shang),把右上(shang)側(ce)剛剛找到的家(jia)徽拼上(shang)去,就可以開(kai)啟大(da)門(滑開(kai)門)。
12、右(you)側(ce)出(chu)現可(ke)以互動的(de)地(di)方,翻開進入一座屋子。屋子右(you)側(ce)的(de)門上有(you)光亮,右(you)劃(hua)開啟,出(chu)現白色傳送點(dian)。點(dian)擊都到(dao)那里。
13、翻(fan)開書頁,進入屋子(zi)內部。下部門有亮(liang)光,劃(hua)開,出(chu)現傳送(song)點,但此(ci)時(shi)下不去。只(zhi)能點左(zuo)側(ce)翻(fan)回原來的(de)屋子(zi)。然后往(wang)左(zuo)走(黃(huang)色道路(lu)再(zai)次(ci)出(chu)現)。
14、走(zou)到(dao)有四盞相距比較(jiao)遠的(de)(de)燈除,每盞燈上(shang)有亮光,表示都可以翻動,走(zou)上(shang)左(zuo)側樓梯,翻動左(zuo)下的(de)(de)路燈,出現(xian)樓梯,走(zou)上(shang)去。
15、往右走(zou),翻右上這盞燈。
16、走下出現的地(di)道。在山洞中走到另一(yi)(yi)邊。翻(fan)(fan)開互動頁,再走到另一(yi)(yi)側的發光(guang)點,再次(ci)翻(fan)(fan)頁,再次(ci)翻(fan)(fan)頁,你就發現小人兒已經到了剛剛到不了的地(di)方了。
17、走上樓梯拿到花,第一關結束。
第二章通關攻略
1、拿到花后,回到灰色的開篇,走上臺階,把花從右上角放在(zai)閃光(guang)的樹上。出(chu)現閃光(guang)點,走進去,翻頁。
2、在紅色背景的世界(jie)中,一直往右(you)走。走到(dao)瀑布處,可以看(kan)見(jian)有互動點,拉(la)下之(zhi)后出(chu)現白色傳送點,要找路上去(qu)。
3、接著往(wang)前走(zou)(zou),走(zou)(zou)到有(you)很(hen)多(duo)樓梯(ti)的(de)地方,不少互動(dong)點,這里就是要搭條路往(wang)上(shang)(shang)走(zou)(zou)的(de)地方。首先走(zou)(zou)到右(you)側,滑動(dong)中間的(de),造出(chu)(chu)兩個小(xiao)樓梯(ti),走(zou)(zou)到中間。再翻動(dong)第(di)一個,出(chu)(chu)現(xian)銜接的(de)臺階往(wang)上(shang)(shang),走(zou)(zou)到左邊(bian)。
4、翻動第(di)二個(ge)和第(di)三個(ge),組成銜接樓梯(ti),走到右側。
5、翻動(dong)第一個,和第二個(多(duo)翻動(dong)幾次(ci)),出現(xian)這樣的(de)銜接樓梯,咱就可以(yi)上去(qu)了(le)。
6、順(shun)著樓梯上(shang)去,走到木頭橋附近,同樣(yang)原理(li),翻動(dong)那(nei)三塊地方(fang),這里(li)比較簡(jian)單(dan),就(jiu)不一步(bu)步(bu)說了。只要把橋搭成(cheng)左高右低就(jiu)可以過去了。
7、繼(ji)續往前走,走到(dao)閃(shan)光傳(chuan)送點,進(jin)入。
8、出現(xian)一(yi)(yi)座塔,有兩個傳(chuan)送點(dian),進入左側一(yi)(yi)個,出現(xian)一(yi)(yi)間小屋,右(you)側門可以滑動,窗子里(li)有粉(fen)色櫻花飄落。回上(shang)一(yi)(yi)層。
9、一(yi)直往右走,看見一(yi)口鐘,敲擊之(zhi)后,右側(ce)可以互動。
10、翻頁進入雪地(di),一(yi)直不停往左走(zou),可以撿到一(yi)個(ge)轉盤。
11、回到(dao)鐘邊敲鐘。到(dao)了紅色世界再敲,會進(jin)入綠(lv)色世界。往左(zuo)走(zou)(zou),走(zou)(zou)到(dao)塔邊的傳送點。
12、這(zhe)時(shi)候門把手會有亮光,向右拉動(dong),點(dian)擊圓盤,并把剛剛撿到的轉(zhuan)盤安上去(qu),滑動(dong)每(mei)個圈(quan),轉(zhuan)圈(quan)拼圖。
13、再把門滑開,可以看見八個鈴鐺(dang)。出門到(dao)井口,敲擊(ji)回到(dao)紅(hong)色世界,回到(dao)塔邊。走進右側的(de)傳送(song)點。
14、要敲擊這八個(ge)鐘,把左右(you)四個(ge)各命名為1234,敲擊的順序(xu)是左側1324,右(you)側1324,速(su)度一定(ding)啊要快(kuai)!!!迅(xun)速(su)點擊完之(zhi)后,鐘邊的紅圈就(jiu)會消(xiao)失。
15、退(tui)回到塔邊,進入左(zuo)側傳送點。這時鈴鐺門也可以(yi)滑開,出現櫻花。
16、退出。塔邊(bian)櫻(ying)花門口出現傳(chuan)送點,進入,你可以看到(dao)櫻(ying)花了(le),完畢!
第三章通關攻略
1、進入(ru)黑(hei)白世界,走上臺(tai)階,把拿到(dao)的(de)櫻花放到(dao)右邊枝頭,走到(dao)傳(chuan)送(song)點(dian)。
2、到(dao)了綠色(se)世界后,往右走。到(dao)河(he)邊可以看見(jian)互(hu)動的光影,打開成(cheng)一座橋,橋上有兩個傳送點,進入左側(右側在(zai)河(he)對(dui)岸,我們(men)要找到(dao)去(qu)那兒(er)的路)。
3、進(jin)入(ru)有個(ge)很大樓梯場景,進(jin)入(ru)第一個(ge)傳(chuan)送點。翻開,進(jin)如下(xia)場景,走到最(zui)右邊的傳(chuan)送點。
4、翻(fan)開之后就(jiu)已經到河對岸(an)了,一(yi)直往右(you)走。
5、走到一座(zuo)山崖上(shang),上(shang)面有(you)傳送點,要找方法(fa)上(shang)去。先把封在洞口上(shang)的門滑到右側(ce),指引人物進入山洞。
6、走出(chu)山洞往右(you)側(ce)走。走到一(yi)處樓(lou)梯,山上有(you)可以互動的點(dian),這和(he)第二(er)章節中很相似,也要拼湊樓(lou)梯。先走到最右(you)邊的山上。
7、通過這三塊時(shi)候(hou)的(de)互相(xiang)調整,最后搭出一條路來!順(shun)路走到傳送點(dian)。
8、傳(chuan)送(song)到新地點后,往右側走,走到碼(ma)頭的(de)木板上(shang),可以看到貌似船(chuan)的(de)碎(sui)渣處有紅色圈,表示可以互(hu)動。
9、把碎渣拼到(dao)破船(chuan)相應位置,鏡頭拉(la)到(dao)遠景,右(you)(you)側出現(xian)可互動(dong)的圈。向右(you)(you)翻出即(ji)可出現(xian)船(chuan)。雙擊水面(mian)往(wang)右(you)(you)劃動(dong)。一直往(wang)右(you)(you)劃,劃到(dao)傳(chuan)送點。
10、看見一(yi)個黑塔和傳送點(dian)時,不用停留,直接(jie)往前開,看到一(yi)個點(dian)著(zhu)的(de)柴火堆,上(shang)面隱隱有紅色可以互(hu)動的(de)點(dian)。
11、船開到(dao)(dao)火(huo)旁(pang)邊,拖動火(huo)焰,把(ba)能(neng)點燃的柴堆都(dou)點燃。在一座(zuo)拱橋(qiao)附近,柴堆之間(jian)距離(li)過遠時,點擊(ji)互動點,把(ba)柴堆移到(dao)(dao)左側(ce),就能(neng)順利(li)點燃。一路(lu)向右,點燃所有火(huo)堆。
12、在破船處靠(kao)岸,上岸,這里寫著“三”。
13、進(jin)入破(po)(po)船,右側(ce)寫著(zhu)“五(wu)”。順著(zhu)提示點(dian)走,進(jin)入一個小破(po)(po)屋。折紙時(shi)可(ke)以看見“九(jiu)”字。
14、進(jin)入(ru)互動點,折紙時可以看見“四(si)”進(jin)入(ru)可以互動的圖(tu)案和文字(zi)處。圖(tu)案和之前(qian)一(yi)樣,從內圈著(zhu)手,按(an)顏色(se)拼圖(tu),右側文字(zi)相當于密(mi)碼鎖,輸入(ru)“三(san)五九四(si)”。
15、找到齒(chi)輪,原(yuan)路返(fan)回船上。
16、劃船原路返回(hui),看(kan)見有(you)(you)火(huo)光(guang)的小旗子(zi)那兒少一個,表示有(you)(you)一個火(huo)把沒有(you)(you)點。我們開(kai)船回(hui)到黑塔處,上岸,到傳送點。
17、進(jin)入一個玻璃小亭子,走(zou)到屋頂有圓圈的部分(fen),把齒輪按上去,順時針轉動,柴堆就會升起(qi)來。回傳送點(dian)。
18、點燃火堆(dui),回到船上。
19、往右開船,小旗子那兒火光都亮(liang)了,出現了互動(dong)點。
20、往右移開大(da)石,進(jin)入山洞。
21、往(wang)右(you)開,進入一個大門。
22、進(jin)入傳送點,上岸。
23、房子中的各個(ge)角落,包括(kuo)翻頁時都有一(yi)些小符號,一(yi)定要記住數量。中部的門(men)可以打開,打開后(hou)出現(xian)傳送點,進入內室。
24、進下一個傳送點,看見了兩尊可互動的佛像(xiang),中間就(jiu)是(shi)那朵(duo)久違的櫻花(hua)。記住數符(fu)號(hao)。
25、點擊佛像,兩個(ge)圓盤可(ke)以轉(zhuan)動,出現(xian)后方的蒼蠅拍似的東西,但(dan)缺(que)少劍(jian)和(he)鏡(jing)子。
26、退回到(dao)屋內,出現新的傳送(song)點(dian),進入(ru)另一扇門(men)。走到(dao)狐(hu)貍鎮守的必看處,進入(ru)傳送(song)點(dian)。
27、在數字謎題上輸入我們能找到的(de)(de)所有符號(hao)的(de)(de)數量(liang):4、8、10、5。壁龕打開,找到劍。
28、退回室外,回到船(chuan)上。往左(zuo)劃船(chuan),看(kan)見剛剛路過的八角形圖(tu)案,把那塊大(da)石(shi)頭往左(zuo)挪,出現(xian)互動點。
29、在出(chu)現(xian)的山(shan)洞里往右駛,上岸。此時有(you)很多狗來看(kan)守(shou)。每個縱排的狗都可(ke)以(yi)調整,讓他(ta)們(men)全部鏡以(yi)中心(xin)為界(jie)呈鏡面反射(she)。
30、解開謎(mi)題,出現樓梯,拿到鏡子。乘船回到房子里。
31、回到兩尊佛像處,把鏡子(zi)和劍放(fang)在對應的位(wei)置。注意(yi),佛像要被(bei)推回原來位(wei)置。
32、終于拿(na)到了花!結束!
《紙境》采用觸屏(ping)操作模(mo)式,操作沒有任何(he)難度(du),游戲(xi)前期需要按(an)照“微光”(畫(hua)面光影)的提示,來(lai)完成引導日本武士的行走移動(dong)或畫(hua)面翻(fan)書(shu)效果(guo)。作為冒險(xian)解謎類游戲(xi),自然需要我們開動(dong)腦(nao)筋,發揮想象(xiang)。在游戲(xi)中處(chu)處(chu)會體現內涵精妙之處(chu),例如:游戲(xi)中出現的四個石燈柱(zhu),當玩家不經意間翻(fan)開時,卻發現隱含其(qi)下的樓梯。真可謂:“意境深(shen)遠(yuan),印象(xiang)猶存”。
《紙境》畫面層(ceng)次感強(qiang)烈(lie),柔光立(li)體感突(tu)出(chu),且背(bei)景音樂效(xiao)果極具震撼,頓時會(hui)使(shi)你(ni)置身于(yu)幽暗的(de)森林之中。玩家輕觸或翻閱屏幕的(de)亮光,將會(hui)有(you)折紙翻書的(de)動畫效(xiao)果,代入感自然不用多說(shuo)。游(you)戲中并沒有(you)出(chu)現(xian)大篇幅的(de)文字介紹,采用提示的(de)形式從(cong)而使(shi)玩家順利通(tong)過關卡。
《紙境》游(you)戲(xi)難度適(shi)中,并(bing)沒(mei)有出現耗費太多腦細(xi)胞的(de)關(guan)卡(ka)。“微光”的(de)提醒也非常清(qing)晰,玩家只需(xu)要(yao)觀(guan)察(cha)場景畫面,就能心領神(shen)會游(you)戲(xi)制作者(zhe)的(de)意(yi)圖。實現了作者(zhe)與玩家的(de)心靈晤(wu)談,且該作所(suo)傳(chuan)達(da)的(de)游(you)戲(xi)理念,也頗為多數玩家受眾的(de)認(ren)可。
操作系(xi)統:Windows Vista
處理器:Core 2 Duo
內存:2 GB RAM
圖形:Open GL 2.1 compatible graphics card
存儲空間: 需(xu)要(yao) 900 MB 可用(yong)空間
游戲很早(zao)就被稱是(shi)一門藝術,如何如幻(huan)的(de)畫面以及各種非(fei)凡(fan)的(de)創意融匯其中,但是(shi)真(zhen)正的(de)要把游戲做成一個藝術品還真(zhen)不(bu)是(shi)那么(me)簡單的(de)事(shi),不(bu)過給大(da)家介(jie)紹的(de)這款紙境,它做到(dao)了。
游戲畫面:★★★★
作(zuo)為(wei)一款冒險解(jie)密游戲,紙境的(de)(de)畫面很(hen)好的(de)(de)突出了“紙”的(de)(de)感(gan)覺,整個世界(jie)的(de)(de)色彩構成(cheng)讓玩家印象深刻,雖然發色數很(hen)少,但是(shi)對(dui)比及其鮮明,加上(shang)那種(zhong)陰暗的(de)(de)感(gan)覺,打造出了夢境的(de)(de)感(gan)覺,背景音(yin)樂平淡(dan)的(de)(de)你機會(hui)沒法發掘,但是(shi)配合劇情的(de)(de)跌宕(dang)起(qi)伏(fu)以及各種(zhong)謎題的(de)(de)出現,又(you)是(shi)那么的(de)(de)自然,例如,開篇偶爾出現的(de)(de)幾(ji)聲狼叫起(qi)到了非(fei)常(chang)不錯的(de)(de)烘托(tuo)效果,就音(yin)畫表現來說(shuo),絕對(dui)稱得上(shang)是(shi)藝術品(pin)。
故事模式:★★★★
紙境的(de)(de)整個(ge)(ge)故事其(qi)實就(jiu)是一本書,玩家(jia)的(de)(de)操作也基于翻頁這(zhe)些(xie)動(dong)(dong)作什么的(de)(de),很(hen)有代入感,那種翻頁時候的(de)(de)立(li)體(ti)感,有點類似(si)我們俗稱(cheng)的(de)(de)剪紙,整個(ge)(ge)一個(ge)(ge)平面的(de)(de)房屋,瞬間就(jiu)會聳立(li)起來(lai),如果你(ni)手指慢慢滑(hua)動(dong)(dong),那么這(zhe)個(ge)(ge)過程也和能(neng)夠看的(de)(de)很(hen)清楚的(de)(de),這(zhe)些(xie)可以活動(dong)(dong)的(de)(de)紙,就(jiu)是一個(ge)(ge)個(ge)(ge)謎題(ti)(ti)展開(kai)(kai)的(de)(de)關鍵(jian),通過打開(kai)(kai)、翻頁、滑(hua)動(dong)(dong)、翻轉等等操作,玩家(jia)要解開(kai)(kai)各種謎題(ti)(ti),讓主角好安全的(de)(de)前進。
游(you)戲的(de)(de)謎題(ti)設置其實并不(bu)難(nan),但是(shi)(shi)(shi)需要玩(wan)家細心觀察,領會游(you)戲設計者意圖,不(bu)過說實話(hua),因為文化(hua)差(cha)異的(de)(de)關系,有(you)(you)些地方一時還(huan)是(shi)(shi)(shi)會出(chu)現摸(mo)不(bu)著頭(tou)(tou)腦的(de)(de)情(qing)況,這(zhe)時候(hou)你可(ke)以(yi)選擇先去(qu)前面的(de)(de)場景探探路,因為很(hen)多(duo)謎題(ti)的(de)(de)流程是(shi)(shi)(shi)不(bu)固定的(de)(de),比如開(kai)始階(jie)段有(you)(you)個臺階(jie),無論你怎么打開(kai),都(dou)是(shi)(shi)(shi)會收回(hui)去(qu)的(de)(de),但是(shi)(shi)(shi)仔(zi)細觀察,上面有(you)(you)一頭(tou)(tou)狼(lang)在等著,當然是(shi)(shi)(shi)不(bu)能上去(qu)的(de)(de),要先到后邊的(de)(de)風(feng)鈴樹,通過順序撥(bo)動(dong)風(feng)鈴,讓狼(lang)安然入(ru)睡,才(cai)可(ke)以(yi)回(hui)到這(zhe)個梯子處繼續前進。
核心系統:★★★
藝術品(pin)對于大眾玩家來說,都有一個(ge)共(gong)同的(de)(de)特點(dian),那就是(shi)看不懂。紙境講述(shu)了一個(ge)上(shang)古(gu)(gu)年代的(de)(de)故(gu)事(shi),一個(ge)武士在一片死寂世界(jie)里尋找“春之力”的(de)(de)故(gu)事(shi),其中包含了很多日本古(gu)(gu)老的(de)(de)傳統(tong),對于神(shen)明(ming)的(de)(de)敬畏,古(gu)(gu)老的(de)(de)庭(ting)院以及各種家族(zu)徽章(zhang),國內玩家看去來都會感(gan)覺到陌生(sheng),雖然游戲是(shi)有中文的(de)(de),但是(shi)因為文化的(de)(de)差異,后期(qi)會有一些玩不進去的(de)(de)感(gan)覺,這(zhe)份感(gan)動需要靜心(xin)才(cai)能體會。
綜(zong)合來看(kan),紙境絕對對得起藝術(shu)品的(de)稱號,神奇的(de)畫面表(biao)現(xian)以及完全融入故(gu)事中(zhong)的(de)操作,需要你(ni)日式文化有所(suo)了解,并且在進行游戲的(de)時候(hou)要做到心無雜念,追求(qiu)爽快感的(de)玩(wan)家估(gu)計會不喜歡,所(suo)以還是(shi)推薦給核心玩(wan)家吧。