人物設定
相對于(yu)前作《精(jing)靈與森林》,《精(jing)靈與螢火意志》中加入了大量 NPC 角(jiao)(jiao)色,他們一方(fang)面承擔了游戲(xi)在敘事(shi)方(fang)面的需要,對于(yu)游戲(xi)世界觀的塑(su)造(zao),劇情以(yi)(yi)及情感(gan)的表達有著(zhu)推動和補充的作用。另一方(fang)面,這些角(jiao)(jiao)色提供的支線任務增添了不少可收集的要素,讓玩家(jia)追(zhui)逐主線任務的同時有更多額外目標(biao)可以(yi)(yi)完成,同時還(huan)會(hui)引導玩家(jia)去發掘一些隱藏(zang)的內容。
敵人與BOSS
《精(jing)靈(ling)與螢火意志》在(zai)(zai)戰(zhan)斗方面進化的同時(shi),也加入了(le)前(qian)作中所沒(mei)有的 Boss 戰(zhan)。雖然整體數量不多,但(dan)每(mei)個 Boss 都獨具特(te)色,算是(shi)在(zai)(zai)每(mei)個不同階段(duan)對(dui)玩家操作以及技能熟練(lian)度的一次測試(shi)或(huo)者考驗。
本作(zuo)地圖(tu)面積(ji)相比前作(zuo)有了成倍的(de)(de)擴張,關卡的(de)(de)設(she)計思路(lu)也變得明確,對于新能(neng)力(li)的(de)(de)教學也與關卡有了更好的(de)(de)融(rong)合(he)。每個單獨的(de)(de)場景都擁有一(yi)個“主題”,到(dao)了這個場景的(de)(de)最后,還會有一(yi)場“綜合(he)測(ce)試”來(lai)考驗(yan)玩(wan)家(jia)(jia)是否真正掌(zhang)握(wo)了這些(xie)技巧。其他地區(qu)(qu)都有著(zhu)同樣的(de)(de)關卡設(she)計與“考試”思路(lu)。這些(xie)能(neng)力(li)不斷(duan)擴展著(zhu)主角能(neng)夠到(dao)達的(de)(de)地區(qu)(qu),也讓玩(wan)家(jia)(jia)感(gan)覺到(dao)自(zi)己的(de)(de)技術在不斷(duan)熟(shu)練。
道具名稱
道具作用
生命靈珠
一般擊(ji)破敵(di)人或(huo)者踩地面的綠(lv)色(se)發光(guang)體(ti)掉落,可回(hui)復(fu)奧里的生命值
精靈之光
一(yi)般擊破敵人、完成(cheng)任務或者在地(di)圖角落、隱藏地(di)點發現。可用來找商(shang)人購買(mai)、升級(ji)能力等等
能量靈珠
一般擊(ji)打掉地面上(shang)的(de)藍(lan)色(se)植物或(huo)者擊(ji)破敵人獲(huo)取,藍(lan)色(se)植物會在(zai)一定時間(jian)內反復生長,可用回復奧(ao)里的(de)能量
精靈之井
用來(lai)恢復存檔和傳送
精靈碎片
拾取(qu)后可獲(huo)得能力(li)
生命核心碎片
每(mei)收集2塊可(ke)提(ti)升(sheng)1格(ge)生命上限
能量核心碎片
每收集2塊可提(ti)升1格能量上(shang)限
格勒克礦石
用(yong)于擴建泉源林地中的(de)玩家(jia)基地,擴建之后可以(yi)訪問基地中的(de)更(geng)多(duo)區域
種子
用于擴建【泉(quan)源林地】。收集到的種子交給泉(quan)源林地里的【圖(tu)里】種植,這樣(yang)玩家就可以(yi)抵達更(geng)多地方。
《精(jing)靈與(yu)螢火意志》共有(you)12種主動技能,其中一些會在游戲流程中獲得,一些需要在技能商人(ren)處購買,下面是全部主動技能的介紹。
技能名稱
技能說明
恢復
消耗能(neng)量,恢復(fu)生(sheng)命(ming)值。(流程自(zi)然獲(huo)得)
精靈之刃
近距離使用(yong)光之刃攻擊,攻速快,范(fan)圍(wei)廣。(不耗能量,流(liu)程(cheng)中獲(huo)得)
精靈弧擊
發射一枚光箭。(可通過被動技能強化,流程(cheng)中獲得)
光矛
發生一(yi)根強力光矛,升級后命中會爆炸。(在(zai)商人(ren)處購買,使用會消耗能量)
精靈猛擊
使(shi)用(yong)光之錘進行攻擊(ji),空中向(xiang)下(xia)攻擊(ji)可造成(cheng)傷(shang)害(hai)并破壞一些地形。(在商人處購買,使(shi)用(yong)不耗能量)
精靈之星
丟出一個(ge)回(hui)旋鏢,升級(ji)和可讓回(hui)旋鏢在空中停留。(在商人處購買,使(shi)用會消(xiao)耗(hao)能(neng)量)
靈光迸射
扔出一顆會爆炸的(de)光球。(使用(yong)會消(xiao)耗(hao)能量,可通過被動技能強(qiang)化,在(zai)鮑爾之(zhi)觸(chu)獲得)
扇動
用羽毛(mao)扇出一陣風,可用來吹(chui)走物(wu)體。(沒有傷(shang)害,主要(yao)用于解謎,流程自然獲得)
烈焰
燃燒附近的(de)敵(di)人。(在商(shang)人處購買,使用會消耗能量)
閃光
在(zai)身邊制造(zao)一個光環,驅趕黑暗,對(dui)敵人(ren)造(zao)成傷害。
(技能需要主動開啟(qi)和關閉,開啟(qi)時會持續消耗能量,在沃林深處獲得)
哨衛
制造一個哨衛,可自動攻擊附(fu)近(jin)的敵人(ren),升級會強化攻擊速度。(在(zai)商(shang)人(ren)處(chu)購買(mai),使用會消耗(hao)能量(liang))
炮彈跳躍
將自己變成(cheng)投擲物(wu)拋射出(chu)去,類似一個無條件發(fa)動的猛擊,撞擊敵人時會造(zao)成(cheng)傷害。
(流(liu)程(cheng)偏后,通過一個(ge)傳送門進入(ru)特(te)殊區域獲得)
難度選擇
游戲設置(zhi)了“簡單”、“正常”和“困難(nan)”三個難(nan)度選項,玩家可以根據自己的需求選擇最合適的檔位。
簡單模式
為(wei)專心體驗(yan)劇情的(de)玩家(jia)準備(bei),游(you)戲(xi)中不會遇到(dao)許多挑戰,適合沒玩過同類型游(you)戲(xi)的(de)玩家(jia),商店物品(pin)會比(bi)較便宜。
普通模式
游玩本游戲(xi)比較(jiao)適(shi)合(he)的(de)模式,適(shi)合(he)玩過(guo)同類型游戲(xi)的(de)玩家,難度適(shi)中(zhong),商(shang)店物品(pin)變(bian)貴。
困難模式
最(zui)具挑戰性的(de)游(you)戲模式(shi),建(jian)議(yi)先游(you)玩(wan)普通模式(shi)以獲得良好的(de)游(you)戲體(ti)驗,適合二周目游(you)玩(wan)體(ti)驗。
精靈試煉
精(jing)靈試(shi)煉是這次新加入的模(mo)式(shi),簡單來說(shuo)就是一個(ge)小型關(guan)卡速(su)通挑(tiao)戰(zhan)。各個(ge)區域都有一個(ge)試(shi)煉的關(guan)卡速(su)通挑(tiao)戰(zhan),每個(ge)試(shi)煉都有固(gu)定(ding)的重點(dian)(dian)和(he)起(qi)點(dian)(dian),玩家需要在只使用基礎技(ji)能的情況下挑(tiao)戰(zhan)以最快速(su)度抵達終點(dian)(dian),第一次完成(cheng)(cheng)挑(tiao)戰(zhan)之(zhi)后可以獲得一些獎勵(li),之(zhi)后就可以在游戲(xi)中(zhong)與(yu)其他玩家的“幽靈”競速(su)并且可以反(fan)復(fu)挑(tiao)戰(zhan)提高成(cheng)(cheng)績(ji)和(he)個(ge)人全球(qiu)排名。
戰斗圣殿
在《精靈與(yu)螢火意志》中(zhong),玩家(jia)最初只有(you)三(san)個(ge)精靈碎(sui)片槽(cao),可(ke)以同時(shi)裝(zhuang)備三(san)個(ge)被動技(ji)能(neng)。地(di)圖(tu)中(zhong)還有(you)五個(ge)精靈神廟(miao),通過神廟(miao)的戰(zhan)斗試(shi)煉之后,玩家(jia)會額外獲得一個(ge)精靈碎(sui)片槽(cao),最多可(ke)以拓展至八個(ge)。
存檔方式
相比于(yu)前作通過技能“靈魂鏈接”的(de)方(fang)式(shi)手動(dong)存檔(dang)設(she)置復活點的(de)設(she)計,《精(jing)靈與(yu)螢火意志》改成了頻繁的(de)自動(dong)檢查點。
游戲的成就(jiu)系統(tong)于2020年3月5日(ri)由微軟公布。成就(jiu)系統(tong)共(gong)包含37個(ge)成就(jiu),其中12個(ge)是隱藏成就(jiu)。
非隱藏成就
名稱
獲得條件
名稱
獲得條件
貿易工具
解鎖所有能力
千鈞一發
擊退豪爾
瘋狂技能
升級所有能力
不畏艱難
擊敗角甲蟲
裝備齊全
升級所有(you)碎片欄位
激光腦
擊敗靈樹魔石
碎片獵手
解鎖所有碎片
甜蜜的家
到達泉源林地
碎片專家
升級所有碎片
讓水流動
凈化水磨坊
強健體魄
達到最大生命
雪山逃亡
逃離雪崩
能量爆表
達到最大能量
黑暗勝利
擊退莫拉
制圖工匠的學徒
從(cong)盧波那(nei)里購買所(suo)有地圖(tu)
守護者之息
擊退夸洛克
圣殿之光
完成(cheng)所(suo)有精靈圣殿
靈快之沙
逃離廢墟
找回失物
找到所有(you)收集物品
鐵石心腸
擊敗史雷克
杰出的商人
完成貿(mao)易系(xi)列任務
毫發無傷
在(zai)不受傷的(de)情況下(xia)擊(ji)敗莫拉
完美主義者
完(wan)成所有支線任(ren)務(wu)
及時敗落
在(zai)2分鐘內(nei)擊(ji)敗(bai)夸(kua)洛克
裝修大師
完成(cheng)所有泉源林地(di)項(xiang)目
極速惡魔
完(wan)成所有(you)精(jing)靈(ling)試煉
雜技動作
在空中同時(shi)應(ying)付至(zhi)少3個投射物,且時(shi)間(jian)超(chao)過5秒(miao)
空中交鋒
在(zai)不落(luo)地的情況下擊敗5個敵人
純凈無暇
避免碰觸任何腐敗的水
炸裂光矛
用一發光矛擊敗3個敵人
非我所為
使(shi)用(yong)周遭的危險物擊(ji)敗10個敵人
無碎片上陣
在不裝備碎片的情況下完成游戲
精靈之光零花費
在不花(hua)費精靈之(zhi)光的情況下完成游(you)戲
命中注定
完成游戲
鐵桿粉絲
完成困難模式
爭分奪秒
在4小時(shi)內完成游戲
永生不死
在沒有死亡的情況下完成游戲(xi)
手柄
LT鍵(jian):切換能力輪盤
LB鍵:猛擊(ji) / 抓鉤
RT鍵:滑翔
RB鍵:沖刺 / 挖掘
X / Y / B鍵:能力(自由搭配)
A鍵:跳躍
左搖桿:移動
右搖桿:瞄準
Back鍵:打開地圖(tu) / 碎(sui)片欄 / 物品欄
菜單鍵:暫停
鍵盤與鼠標
W / A / S / D:移(yi)動
鼠標(biao)左鍵 / E / R:能力(自由搭配)
Q:切換能力輪盤
空格鍵:跳躍
Ctrl / 鼠標中(zhong)鍵:沖(chong)刺 / 挖(wa)掘
鼠標右鍵:猛擊 / 抓鉤
Shift:抓住 / 滑翔
E/Enter:操(cao)作(zuo)
Tab:地圖(tu) / 碎片(pian)欄 / 物品欄
ESC:暫停
I:物品欄
M:地圖
Alt+U:隱藏界面UI
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)
作曲家:Gareth Coker
曲目數量:60
發(fa)行時間(jian):2020年3月(yue)10日
總時長:3小時05分37秒
游(you)(you)(you)戲(xi)最(zui)初(chu)在2017年(nian)E3游(you)(you)(you)戲(xi)展(zhan)期間公(gong)(gong)(gong)布(bu),并展(zhan)示(shi)了(le)(le)(le)(le)一(yi)段(duan)(duan)預告(gao)片。在隨(sui)后(hou)的(de)2018年(nian)E3展(zhan)會(hui),游(you)(you)(you)戲(xi)公(gong)(gong)(gong)布(bu)了(le)(le)(le)(le)第二段(duan)(duan)預告(gao)片并宣布(bu)于(yu)2019年(nian)發行。 2018年(nian)科隆游(you)(you)(you)戲(xi)展(zhan)上(shang),游(you)(you)(you)戲(xi)公(gong)(gong)(gong)布(bu)了(le)(le)(le)(le)名為(wei)“靈(ling)魂(hun)試煉”的(de)競速模式和演示(shi)。 2019年(nian)E3游(you)(you)(you)戲(xi)展(zhan)上(shang),游(you)(you)(you)戲(xi)公(gong)(gong)(gong)布(bu)了(le)(le)(le)(le)一(yi)段(duan)(duan)新的(de)預告(gao)片并宣布(bu)將于(yu)2020年(nian)2月(yue)11日發行。在隨(sui)后(hou)的(de)2019年(nian)TGA頒(ban)獎典禮上(shang),游(you)(you)(you)戲(xi)公(gong)(gong)(gong)布(bu)了(le)(le)(le)(le)另(ling)一(yi)段(duan)(duan)預告(gao)片并宣布(bu)游(you)(you)(you)戲(xi)延期至2020年(nian)3月(yue)11日發行。
游戲于2020年(nian)3月11日在(zai)(zai)Windows和Xbox One平臺發(fa)行,并(bing)登陸Xbox游戲通行證。部(bu)分玩家在(zai)(zai)游玩過程中(zhong)遇(yu)到了(le)的中(zhong)文缺字、卡(ka)頓優化和爆(bao)音的問題(ti)。
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 10 版(ban)本18362.0 或更高
Windows 10 版本(ben)18362.0 或(huo)更高(gao)
處理器
AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460
AMD Ryzen 3 或 Intel i5 Skylake
內存
8 GB RAM
顯卡
Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370
Nvidia GTX 970 或(huo) AMD RX 570
DirectX 版本(ben)
11
存儲空間
需要 20 GB 可用空間
本作(zuo)(zuo)的(de)故事承接前作(zuo)(zuo)的(de)結(jie)尾(wei)。有一天,一個新生命誕生于尼博爾山(Nibel)納魯(Naru)的(de)家中,他(ta)們為她取名(ming)為“庫”(Ku),小貓頭(tou)鷹“庫”在奧(ao)里(li)(Ori)跟伙(huo)伴的(de)照顧下快樂成長。
然而(er),長(chang)大后的“庫”總想著(zhu)能飛起(qi)來(lai)(lai)。但是“庫”一邊(bian)的羽翼(yi)沒有羽毛,所以飛不(bu)起(qi)來(lai)(lai)就很不(bu)開心,這時奧里跟伙伴們也開始(shi)想辦法幫助小貓頭(tou)鷹。
找到黑(hei)子之羽(yu)的奧(ao)里將其交給朋(peng)友古(gu)門(Gumo),古(gu)門幫助“庫(ku)”將羽(yu)毛安裝在了翅膀上使其可(ke)以飛翔(xiang)。于是“庫(ku)”就這樣承載著(zhu)奧(ao)里自由飛翔(xiang),自在快樂極了。
然而事(shi)故來的很快(kuai),正在(zai)自由飛翔(xiang)的小貓頭鷹(ying)偏偏遇上了暴風(feng)雨,翅(chi)膀上的羽毛(mao)被(bei)暴風(feng)吹(chui)(chui)離,兩個伙伴不幸(xing)雙(shuang)(shuang)雙(shuang)(shuang)墜落,被(bei)風(feng)暴吹(chui)(chui)散開來。故事(shi)因此開始。
本作緊張的挑(tiao)戰與感人劇情相(xiang)輔相(xiang)成,在此基礎上(shang)構(gou)建的明亮(liang)而鮮艷的開放世界平(ping)臺跳躍玩法,讓(rang)它實現了(le)一個精彩的回歸。(IGN)
本作(zuo)是一部(bu)完全進化的(de)續作(zuo),更可(ke)以稱(cheng)得(de)上是“杰作(zuo)”。它呈(cheng)現出了一個動(dong)態的(de)、豐(feng)富的(de)世界,講(jiang)述了一個更為動(dong)人的(de)故事(shi)。充(chong)滿(man)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)的(de)關(guan)卡,和激烈爽快(kuai)的(de)戰(zhan)(zhan)斗系(xi)統,都讓(rang)它成為了橫版平臺跳躍游(you)戲領域的(de)一座高山。(游(you)民星空(kong))
本(ben)作在保持(chi)了(le)前作原有味道(dao)的同(tong)時(shi)加(jia)入(ru)了(le)很(hen)多畫龍點睛的要(yao)素,流暢的動作體系、如夢如幻的演繹和空靈百變的配樂,都讓這部作品呈現出了(le)一種(zhong)讓人欲(yu)罷不能(neng)的感動,更加(jia)平滑的難度也讓更多的玩家可以深入(ru)體驗到(dao)這個系列特有的魅力。(A9VG)
奧里系(xi)列(lie)標(biao)志性(xing)的配(pei)樂(le)表(biao)現和(he)美術在(zai)本作(zuo)中(zhong)再上一層(ceng)樓(lou),而系(xi)統和(he)流程方面(mian)也更靠近成熟的類銀河(he)惡魔城游(you)戲。(騰訊網)