“光之后裔”
許多年前,在云端之(zhi)上,有著(zhu)一(yi)個宏大的(de)(de)光(guang)之(zhi)國(guo)(guo)度,國(guo)(guo)度的(de)(de)子民(min)由“母親(qin)”創造,子民(min)們在“先(xian)祖(zu)”們的(de)(de)幫(bang)助下(xia),一(yi)天天的(de)(de)壯大著(zhu)自(zi)己的(de)(de)王國(guo)(guo)。然而(er)好景(jing)不(bu)長,王國(guo)(guo)內部動蕩,一(yi)場內戰過后,昔日的(de)(de)王國(guo)(guo)煙消云散。在目(mu)睹了(le)這場戰爭后,“母親(qin)”創造了(le)“光(guang)之(zhi)后裔”,賦予他(ta)先(xian)祖(zu)的(de)(de)力量,而(er)“光(guang)之(zhi)后裔”們,也踏(ta)上追尋先(xian)祖(zu)的(de)(de)旅途。作為(wei)“光(guang)之(zhi)后裔”,玩家們將(jiang)要在旅途中,尋找先(xian)祖(zu)留下(xia)的(de)(de)信息(xi),領略(lve)王國(guo)(guo)昔日的(de)(de)輝煌。隨著(zhu)旅途的(de)(de)進行,玩家也將(jiang)逐步(bu)獲得力量。
旅人們(men)可用燭火(huo)鑄就的(de)(de)蠟(la)燭解鎖先祖們(men)饋贈之(zhi)樹的(de)(de)節(jie)點并(bing)隨機獲得一種魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa),魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)包括可以(yi)恢復能(neng)量的(de)(de)光能(neng)藥劑魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)、能(neng)夠(gou)照亮(liang)黑暗的(de)(de)璀璨之(zhi)星魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)、能(neng)在短(duan)時間內增加(jia)跳(tiao)躍距離的(de)(de)漂浮魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)等(deng)等(deng),從(cong)效果可以(yi)分為(wei)助力探險的(de)(de)功能(neng)性(xing)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)、自(zi)由交談的(de)(de)社交性(xing)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)以(yi)及精彩(cai)的(de)(de)娛(yu)樂性(xing)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)等(deng)等(deng)。
游戲(xi)中玩(wan)家(jia)(jia)將跟隨先祖們(men)學習(xi)各種基礎(chu)單人動(dong)作,某些動(dong)作被(bei)點擊不(bu)同次數時還會(hui)呈現不(bu)同的姿態;雙(shuang)人動(dong)作需(xu)要玩(wan)家(jia)(jia)與其他玩(wan)家(jia)(jia)成為好(hao)友后,在好(hao)友界面解(jie)鎖;高級(ji)動(dong)作則需(xu)要玩(wan)家(jia)(jia)用收(shou)集的蠟(la)燭(zhu)來解(jie)鎖獲取。
表情動作
獲取方式
倒立
從(cong)雨(yu)林到(dao)霞(xia)谷(gu)那(nei)邊靠近右邊的(de)(de)懸崖(ya)上,需要飛上去才能(neng)夠獲(huo)得(de)。在(zai)(zai)到(dao)達(da)懸崖(ya)邊的(de)(de)時候,快速的(de)(de)向上飛,到(dao)達(da)第二個突出,在(zai)(zai)靠近里面(mian)一點(dian)看到(dao)的(de)(de)石碑就是倒立動作(zuo)。
叉腰
在(zai)玩過滑雪后,在(zai)最后的圓形競技場里面獲(huo)得,但在(zai)途中多收集一些提高(gao)分數的光球(qiu),這個(ge)光球(qiu)在(zai)最后的時候越(yue)多,就(jiu)越(yue)容易(yi)出現表(biao)情。在(zai)到達最后的終點(dian)時,會出現一個(ge)光影(ying),這個(ge)光影(ying)就(jiu)是能夠給(gei)我們叉腰動(dong)作的光影(ying)。
鞠躬
獲(huo)得翅膀后(hou)跳下去(qu),然后(hou)讀條(tiao)出來后(hou)直接(jie)進(jin)入遇境,點擊屏幕中(zhong)間(jian)的(de)翅膀,在左下角有一個齒(chi)輪符號,點開(kai)后(hou)選擇返回(hui)遇境再(zai)進(jin)入我們的(de)光遇,就(jiu)會來到一座(zuo)島,島的(de)下面(mian)就(jiu)是(shi)鞠(ju)躬表情。
擦汗
云野地(di)圖的第一關剛(gang)入口的地(di)方。
游戲中,玩家可獲取“光(guang)之后(hou)裔”的不(bu)同(tong)外觀,外觀包含披風、頭飾、發型和(he)褲(ku)子四種。
介紹
先祖
云中王(wang)國(guo)沒(mei)落(luo)后,迷(mi)失于世界各地的靈魂。
長老
點亮星座中的每顆星星(將先(xian)祖“友誼樹”上的節點全(quan)部解鎖),將會獲得長老的特別款待。
道具
游戲中有(you)多種(zhong)樂器,旅人(ren)們(men)可(ke)以跟(gen)隨著(zhu)樂譜(pu)的引(yin)導,奏出(chu)一曲華麗樂章,也可(ke)以自(zi)由自(zi)在(zai)(zai)彈(dan)奏出(chu)屬于(yu)自(zi)己的樂曲,每種(zhong)樂器在(zai)(zai)星(xing)圖上都有(you)對應的動作。游戲中還(huan)有(you)煙花、折(zhe)疊式(shi)小桌(zhuo)椅(yi)等(deng)趣味道具。
消耗品
游(you)戲中(zhong)并沒有太多的(de)物(wu)品,但蠟燭(zhu)和愛心在游(you)戲中(zhong)可以看(kan)作是貨幣(bi)。
名稱
描述
蠟燭
光遇燭
通過每(mei)日刷圖點亮蠟(la)燭、凈化(燃(ran)燒)黑暗植物以及(ji)霞谷競速積攢(zan)燭光獲得,可用于升級先祖動(dong)作、兌(dui)換裝扮以及(ji)贈送(song)好友(you)(每(mei)天1次,每(mei)次3支蠟(la)燭)。
升華蠟燭
又(you)稱星之(zhi)(zhi)燭(zhu),在暴(bao)風眼內獻祭光(guang)(guang)之(zhi)(zhi)翼(yi)兌(dui)(dui)換得(de)到,每獻祭四個(ge)光(guang)(guang)之(zhi)(zhi)翼(yi)就可以獲(huo)得(de)一個(ge)完(wan)整的(de)升(sheng)華蠟燭(zhu)。星之(zhi)(zhi)燭(zhu)可用于解(jie)鎖(suo)二級(ji)好友(you)關系、兌(dui)(dui)換先祖光(guang)(guang)之(zhi)(zhi)翼(yi)以及(ji)獲(huo)得(de)高階裝扮(ban)兌(dui)(dui)換資格。
當季蠟燭
完(wan)成(cheng)限定(ding)季(ji)(ji)節先祖(zu)任務(wu)獲(huo)得,常規(gui)每日(ri)2個任務(wu),購買季(ji)(ji)卡后每日(ri)可(ke)(ke)額外(wai)完(wan)成(cheng)2個任務(wu)。另(ling)外(wai),當天限定(ding)季(ji)(ji)節先祖(zu)所在地圖會刷新當季(ji)(ji)蠟(la)燭,點亮可(ke)(ke)收集(ji)燭光(guang),積攢可(ke)(ke)獲(huo)得當季(ji)(ji)蠟(la)燭。
愛心
由朋友饋贈(zeng)獲得,不能由任務等其他(ta)方式獲得。可以(yi)用(yong)于在子(zi)民的(de)(de)商店中購(gou)買特別的(de)(de)時裝。
游戲中(zhong),玩家將(jiang)從晨島誕(dan)生,之后每一章都將(jiang)解鎖一張(zhang)新的地圖。
晨島
天空王(wang)國(guo)中的(de)(de)第一(yi)個場景,是每位“光(guang)(guang)之(zhi)后裔”誕生的(de)(de)地方,也(ye)是這場逐(zhu)光(guang)(guang)旅途的(de)(de)啟程(cheng)地。這里有著(zhu)神秘的(de)(de)山洞、暖(nuan)粉(fen)色沙海、微泛的(de)(de)晨光(guang)(guang),石壁上刻著(zhu)的(de)(de)壁畫訴說著(zhu)王(wang)國(guo)的(de)(de)故(gu)事。初到的(de)(de)旅人們(men)將在晨島(dao)獲取屬于自(zi)己的(de)(de)斗篷(peng)、學(xue)會飛行;也(ye)將在此首次學(xue)會收集先(xian)祖的(de)(de)記憶(yi),跟(gen)隨先(xian)祖學(xue)習解鎖新的(de)(de)動作(zuo)。
云野
天空王國(guo)的(de)(de)第二個(ge)場景,一片在天地(di)間涌動、浩瀚無邊的(de)(de)云海。在云野(ye),“光之后裔”們將正式(shi)踏(ta)上征(zheng)程。玩家將在云野(ye)首(shou)次接(jie)觸到(dao)長凳,學會如何與(yu)其他玩家文字交流并接(jie)觸到(dao)眾多協作(zuo)任務。
雨林
天(tian)空王國(guo)的第三個場景(jing),常年累月下(xia)著(zhu)淅淅瀝瀝的雨,而冰涼的雨水(shui)(shui)會持(chi)續(xu)消耗旅人的能量,只有(you)靠近(jin)光(guang)源(yuan)才(cai)能維持(chi)心(xin)火。光(guang)之后裔們將(jiang)在這里接受來自(zi)雨水(shui)(shui)的挑戰,接觸到一些(xie)神奇的發光(guang)生物,并(bing)初步(bu)了解(jie)到云中王國(guo)潛在的危險。
霞谷
天空王(wang)國(guo)(guo)的第四個場(chang)景,各位旅人將體驗速(su)(su)度與激情的碰撞,感受溜(liu)冰競(jing)速(su)(su)的樂趣。冰雪皚皚的王(wang)國(guo)(guo)沐(mu)浴在夕陽之中,旅人們可以在此盡(jin)情欣賞美景。
暮土
天空(kong)王國的(de)(de)(de)第(di)五個場(chang)景,從巨大(da)的(de)(de)(de)漩渦一躍(yue)而下(xia),旅人們將墜入一片陰冷的(de)(de)(de)荒蕪(wu)之(zhi)地。在(zai)暮土,玩家(jia)將第(di)一次體(ti)驗到“失(shi)去”。
禁閣
天(tian)空(kong)王國的(de)第六個場景,在(zai)這里,旅(lv)人們將回顧(gu)一路以來(lai)經歷的(de)王國故(gu)事,并接受自己的(de)使命。
伊甸之眼
在“伊甸之(zhi)眼”中,玩家將迎(ying)來前所未有的挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)與考驗。進入“伊甸之(zhi)眼”需要玩家達到一定要求,才具備挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)的資格。在“伊甸之(zhi)眼”中,要前行只能(neng)一步(bu)一步(bu)地(di)攀爬(pa)峭(qiao)壁。
項目
安卓
系統
安卓8.0或更高(gao)的(de)系(xi)統
處理器
ARM 64位
存儲
1.5GB以上
其他
支持Neon、支持OpenGLES 3.1擴展(zhan)包、Vulkan版本1.0.3以上
任務系統
游戲擁有“每日任務”,玩家可(ke)在(zai)境遇通往云國各地(di)的(de)(de)石門前的(de)(de)先祖處領取(qu)。這些任務有追光型(xing)、特殊型(xing)、多人(ren)型(xing),以及尋找每日的(de)(de)冥(ming)想神壇并(bing)在(zai)神壇前進行祈禱等多種類型(xing)。
社交機制
游戲(xi)擁有獨特的(de)(de)“陌(mo)生人(ren)社交(jiao)”機制,游戲(xi)中的(de)(de)社交(jiao)機制不再是單(dan)純滿足聊天、組隊(dui)等需求(qiu)的(de)(de)功能系統,“社交(jiao)”承載了游戲(xi)的(de)(de)部分核心情感體驗。
在天空王國中(zhong),化(hua)身“光之后裔”的(de)玩家(jia)們(men)將(jiang)與來自不同地(di)方(fang)、肩負著同一(yi)使(shi)命的(de)人們(men)相遇、相識、相知、相助。在游(you)戲中(zhong),玩家(jia)與陌生玩家(jia)相遇的(de)時候,一(yi)開始并不能(neng)看到對(dui)(dui)(dui)方(fang)的(de)樣貌。只有(you)當玩家(jia)靠近對(dui)(dui)(dui)方(fang),舉起蠟燭,才(cai)能(neng)用心火照亮對(dui)(dui)(dui)方(fang)的(de)模樣。若希望與對(dui)(dui)(dui)方(fang)建立(li)好友關系(xi),則需要(yao)(yao)單(dan)膝跪地(di)向(xiang)對(dui)(dui)(dui)方(fang)贈予“蠟燭”,并為對(dui)(dui)(dui)方(fang)起一(yi)個(ge)名字(zi),作(zuo)為這段情(qing)感鏈條(tiao)的(de)開始。蠟燭在游(you)戲中(zhong)可以看作(zuo)是(shi)一(yi)種貨幣(bi),而你需要(yao)(yao)主動向(xiang)對(dui)(dui)(dui)方(fang)給予,才(cai)能(neng)結下羈絆。
當玩家順利與(yu)“陌生人”成為好友(you)(you)后(hou)(hou),你(ni)將可以(yi)牽著(zhu)他/她(ta)的手,一(yi)(yi)(yi)起在天空王國中游(you)歷翱翔(xiang)。向(xiang)對方贈送更多蠟燭,還可以(yi)解鎖升級(ji)好友(you)(you)間(jian)的互動(dong)(dong)動(dong)(dong)作。此外,“交(jiao)談”會是《光·遇》中好友(you)(you)互動(dong)(dong)關系的最后(hou)(hou)一(yi)(yi)(yi)層,也(ye)是最難達成的一(yi)(yi)(yi)層。因此,在雙方未能對話前,每一(yi)(yi)(yi)次呼(hu)喚,每一(yi)(yi)(yi)段回憶,都是充滿“試探”與(yu)“主動(dong)(dong)”的微妙互動(dong)(dong)。
在打破了陌生人(ren)之(zhi)間的疆界之(zhi)后,玩家可以與朋友(you)(you)們(men)一起探(tan)索世界,完成協作任務。在游戲中,另一種貨幣——愛心(xin),是由(you)朋友(you)(you)饋贈獲(huo)得的。無(wu)論是升(sheng)級好(hao)友(you)(you)關系,還(huan)是提升(sheng)自己(ji)的外(wai)觀與道(dao)具,都需要“主動”與善良,在這種種互動之(zhi)下,好(hao)友(you)(you)間微妙的情感(gan)將會變得更為珍貴。
在(zai)一(yi)座失(shi)落的(de)云中(zhong)王國。有(you)一(yi)群光之子(zi)民(min)居住(zhu)于此,光明(ming)與(yu)黑暗(an)在(zai)王國中(zhong)和諧(xie)共存(cun)著。然而漸(jian)漸(jian)地(di),光與(yu)暗(an)的(de)平衡發生了(le)傾斜,王國也因此沒落。只流傳下(xia)來(lai)這(zhe)樣(yang)的(de)一(yi)條預言:“在(zai)不久的(de)未來(lai)會有(you)一(yi)群孩子(zi)歸來(lai),把光明(ming)帶(dai)回這(zhe)個國度”。
故事始于一片朦(meng)朧的(de)(de)(de)晨光(guang)中。在晨島迎來初生的(de)(de)(de)光(guang)之后裔,宛如懵懂(dong)的(de)(de)(de)孩童,跌跌撞撞地踏上了冒(mao)險的(de)(de)(de)旅程。漫步(bu)在春意盎然的(de)(de)(de)云(yun)野,穿越潮(chao)濕繁茂的(de)(de)(de)雨林,在絢麗(li)霞谷開啟(qi)冰上競速,于陰冷的(de)(de)(de)暮土對(dui)抗冥龍,在禁閣探尋王國失(shi)落(luo)的(de)(de)(de)真相……旅人們一步(bu)步(bu)肩負起將光(guang)明帶回(hui)天(tian)空王國的(de)(de)(de)使命,來到最后一扇石(shi)門前,準(zhun)備迎接(jie)暴風眼的(de)(de)(de)挑戰。
通過暴風(feng)眼的(de)途中,狂風(feng)裹挾著巨石直面吹來,旅(lv)人們在(zai)艱難前行(xing)的(de)同時需躲避頭(tou)頂盤旋(xuan)的(de)冥(ming)龍(long)。在(zai)遠(yuan)處(chu)最亮的(de)星光指(zhi)引下,旅(lv)人們抵達一處(chu)狹長(chang)窄小的(de)隧(sui)道,兩側的(de)石像(xiang)燈臺(tai)與散落(luo)在(zai)地(di)的(de)光之翼,仿佛預示(shi)著盡頭(tou)一端的(de)極度危險。
穿越隧道(dao),旅(lv)人們終于(yu)進(jin)入了《光(guang)·遇》之(zhi)旅(lv)的(de)最終考驗——伊甸之(zhi)眼(yan)。大量的(de)紅晶石和碎石伴(ban)隨著(zhu)颶風鋪天蓋地(di)的(de)砸向(xiang)地(di)面,污水里匍匐著(zhu)許(xu)多被困住(zhu)的(de)靈魂,他們曾經為了光(guang)明(ming)與黑暗對(dui)抗(kang)直至最后(hou)(hou)一刻。天空(kong)王(wang)國失落(luo)后(hou)(hou),靈魂停留在這里無數個年月,等待著(zhu)光(guang)之(zhi)后(hou)(hou)裔們的(de)到來。旅(lv)人需(xu)要奉(feng)獻出自己的(de)光(guang)之(zhi)翼,才能拯救(jiu)他們。
暴風驟(zou)雨之下,面對被(bei)困住的(de)靈魂(hun)(hun),旅人們又將做出怎樣的(de)選(xuan)擇(ze)?是(shi)(shi)保留(liu)自己的(de)光之翼,還是(shi)(shi)拯(zheng)救被(bei)困的(de)靈魂(hun)(hun)?
勇于獻出光之(zhi)(zhi)翼的(de)(de)(de)旅(lv)人,將在狂風巨石中(zhong)逆風前行,將失落的(de)(de)(de)靈(ling)魂之(zhi)(zhi)光送回天(tian)際。所有(you)的(de)(de)(de)光之(zhi)(zhi)翼已經全部(bu)送出,旅(lv)人的(de)(de)(de)心火一(yi)點(dian)點(dian)黯淡下來(lai),一(yi)路(lu)風塵也使得旅(lv)人的(de)(de)(de)步(bu)(bu)伐愈來(lai)愈沉重(zhong),疲憊(bei)的(de)(de)(de)身軀無(wu)法(fa)再苦苦支撐,一(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)落入黑暗(an)之(zhi)(zhi)中(zhong)。
長久的(de)(de)(de)黑暗(an)逝去,光(guang)之后(hou)(hou)裔最(zui)終在(zai)心境醒來。與最(zui)初的(de)(de)(de)自己相擁(yong)后(hou)(hou),旅人(ren)迸發出(chu)自身最(zui)耀眼的(de)(de)(de)光(guang)芒,在(zai)先(xian)祖和白鳥(niao)的(de)(de)(de)指引下(xia)前往星(xing)河。重生(sheng)的(de)(de)(de)旅途(tu)中(zhong),玩家(jia)將與曾經并肩同行的(de)(de)(de)好友以靈(ling)魂的(de)(de)(de)方(fang)式重聚,匯聚成為天際(ji)的(de)(de)(de)星(xing)光(guang);那(nei)些曾被(bei)旅人(ren)解救(jiu)的(de)(de)(de)靈(ling)魂,也將于旅途(tu)的(de)(de)(de)終點等待著你,向你告別(bie)。
抵達盡(jin)頭之后,旅(lv)(lv)人們又該走向(xiang)何方?在《光·遇》世(shi)界(jie)中,旅(lv)(lv)途的(de)終點,也(ye)是下一(yi)次旅(lv)(lv)程(cheng)的(de)起點。旅(lv)(lv)人將化作(zuo)一(yi)抹流星,再次開(kai)啟(qi)真正的(de)旅(lv)(lv)程(cheng)。而萬般故事(shi),才剛(gang)剛(gang)開(kai)始(shi)。
《光·遇》在一(yi)些細(xi)節處還能看(kan)到小小的(de)瑕疵:探索的(de)過程中(zhong)偶爾能夠看(kan)到地圖(tu)之外(wai),讓游戲(xi)的(de)沉(chen)浸感(gan)有(you)所損失;幾(ji)次(ci)閃退導(dao)致丟掉了還沒來得及獻上(shang)蠟(la)燭的(de)朋(peng)友。但(dan)瑕不掩瑜(yu),游戲(xi)中(zhong)自(zi)由的(de)云海翱翔(xiang)非常(chang)暢快,精(jing)美如畫的(de)世界也讓人難以自(zi)拔,充滿創意和感(gan)動的(de)社交(jiao)系(xi)統則會(hui)讓人真(zhen)正(zheng)的(de)愛上(shang)這(zhe)款游戲(xi)。(游民(min)星空 評(ping))
在《光(guang)遇(yu)》中,操(cao)控的(de)(de)(de)精(jing)(jing)確性要求被(bei)大幅度弱(ruo)化了。當然,創新的(de)(de)(de)操(cao)作方式一(yi)(yi)開始必然不會盡(jin)善盡(jin)美(mei),簡潔(jie)操(cao)控仍需要一(yi)(yi)些適應和學習(xi)時間,有時視角的(de)(de)(de)轉換控制(zhi)難以讓人滿意。在《光(guang)遇(yu)》中,可以看(kan)到陳星(xing)漢仍然超前(qian)和大膽的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)理(li)念,并不僅僅將游(you)戲(xi)定義(yi)為簡單的(de)(de)(de)娛樂形(xing)式,而是一(yi)(yi)種為精(jing)(jing)神提供慰藉、療(liao)愈(yu)和啟發性價(jia)值的(de)(de)(de)媒介。《光(guang)遇(yu)》在主題上不僅是愛、給予,更將各個作品的(de)(de)(de)理(li)念加(jia)以統合(he),融(rong)入(ru)其(qi)中。(17173 評)