游戲內的每一名角色的職業(ye)均不相同,其能力和屬性也有所(suo)差(cha)別。
各類角色屬性
角色
屬性
騎士
生命值7 護甲6 能量(liang)200 暴擊加成(cheng)5
技能1:火力全開:短時(shi)間(jian)內(nei)使用兩把槍。滿級后擊殺敵(di)人(ren)增加雙持(chi)持(chi)續時(shi)間(jian)。
技能(neng)2:全力攻擊:短時(shi)間內同時(shi)使用主手和副(fu)手武器。
被動(屬性(xing)強化(hua)):敵人單次傷(shang)害值大于(yu)護甲時,護甲抵消(xiao)所有(you)全部傷(shang)害,不會扣除血量。
武器:破舊的(de)手槍(qiang)(升級(ji)后成為(wei)嶄(zhan)新(xin)的(de)手槍(qiang))
初始房(fang)間出(chu)現時會給予隨(sui)機(ji)武器
圣騎士
生命值2 護甲9 能量140 暴擊加成(cheng)0
技能1:能量護盾:在一段時間內吸收所有(you)傷害(hai)。滿級(ji)后吸收的傷害(hai)將(jiang)轉化為能量。
技能2:神(shen)化:化身為一個具有(you)神(shen)圣之力的武(wu)士。
被動(屬性強化):受到傷害后(hou)釋(shi)放(fang)沖擊(ji)波,可消(xiao)除(chu)子彈(dan)(子彈(dan)反彈(dan)對(dui)其有效)
武器:神圣鏈枷
初(chu)始(shi)房間(jian)出現(xian)時(shi)給予一個盾牌
牧師
生命值4 護甲(jia)6 能量220 暴擊(ji)加成0
技能(neng)1:恢復(fu)法陣(zhen):回復(fu)自己與友方單位持(chi)續生命值。滿(man)級后(hou)獲得持(chi)續恢復(fu)護甲的(de)(de)護盾(dun)(技能(neng)結束后(hou)對在技能(neng)范圍內(nei)的(de)(de)敵人造成20點(dian)傷害)
技能2:祈禱:回復周圍友方單位的(de)血量,并(bing)提高移速和攻速。
技(ji)能3:暗影(ying)黑月(yue):召(zhao)喚3個(ge)法球(qiu)攻擊敵人并恢復血量
被動(dong)(屬性強化(hua)):血瓶恢復效果+2
武器:木制十字架
初始房間(jian)出現時給角色恢復4點血量
吸血鬼
生命(ming)值4 護甲5 能量140 暴擊加成5
技能1:蝙(bian)蝠(fu)突(tu)襲:釋放大(da)量蝙(bian)蝠(fu)攻擊敵人并吸取生命(ming)值。滿級后蝙(bian)蝠(fu)數量提升。(血量滿時(shi)蝙(bian)蝠(fu)吸取能量)
技能2:異界(jie)漩渦(wo):創(chuang)造一個(ge)黑洞吸(xi)引(yin)附近的敵人與子彈,并(bing)吸(xi)取生命值。
被動(屬性強化):殺死敵人(ren)有(you)概率回復(fu)生命(ming)值(zhi)
武器:鮮血酒杯
初始(shi)房間出(chu)現時會(hui)給予通關(guan)傳送門
法師
生命值4 護(hu)甲6 能量260 暴擊(ji)加成(cheng)0
技能1:奧術閃電(dian):發(fa)出強力的閃電(dian)眩(xuan)暈被(bei)擊中的敵人。滿(man)級(ji)后閃電(dian)傷害增加。
技能2:寒冰穿刺:釋放冰刺,傷(shang)害(hai)并凍結(jie)前(qian)方敵人。
被(bei)動(屬(shu)性強化):元素子彈暴擊也造成雙倍(bei)傷害
武器:法典
初始房間出現時給予200藍量
工程師
生命值6 護(hu)甲6 能量200 暴擊(ji)加成5
技能1:工程炮(pao)(pao)臺:放置一座炮(pao)(pao)臺提(ti)供火力支援(yuan)。滿(man)級(ji)后炮(pao)(pao)臺能放出導彈。
技能2:機甲武裝(zhuang):裝(zhuang)備一件限時(shi)的機甲進行戰斗。
被動(屬性強化):對敵人(ren)火焰(yan)傷害增加和免疫火焰(yan)傷害,爆炸對自己(ji)的傷害減(jian)少
武器:欠欠時(shi)代沖鋒槍(qiang)
初始(shi)房間出現(xian)時給予(yu)隨機(ji)武器
煉金術士
生命值6 護(hu)甲6 能(neng)量200 暴擊加成5
技能(neng)1:毒氣(qi)炸(zha)彈:扔出(chu)去三(san)個裝滿毒氣(qi)的瓶子(zi),對毒氣(qi)范圍內的敵人受到(dao)持(chi)續(xu)傷(shang)害并(bing)減速。滿級后瓶子(zi)數(shu)量增(zeng)加。
技能2:元素藥劑:按順序(xu)依(yi)次投擲出(chu)一個毒氣/火焰/冰凍藥水(shui)。
被(bei)動 (屬性強化):對(dui)敵人(ren)毒(du)氣(qi)傷害增加和免(mian)疫(yi)所有毒(du)傷
武器:休眠的(de)毒(du)泡(pao)泡(pao)泵
初始房(fang)間出現時(shi)恢復(fu)角(jiao)色1-2血量
精靈
生命值6 護(hu)盾5 能量200 暴(bao)擊加成(cheng)5
技能(neng):專注射擊:瞄準敵人,擊殺(sha)敵人獲得能(neng)量回復,射出(chu)魔法箭。滿級后生出(chu)藤蔓阻擋(dang)一次傷害。
技能2:箭雨:釋放一陣箭雨對范圍內的敵(di)人造成傷害。
被動(屬性(xing)強化):子彈(dan)更準,更容易暴擊
武器:古老的弓
初始房間(jian)出現(xian)時會隨(sui)同(tong)玩家作戰
德魯伊
生命(ming)7 護甲(jia)4 能量(liang)150 暴擊(ji)加成5
技能1:狼(lang)群(qun)召(zhao)喚:召(zhao)喚兩只狼(lang)為你戰斗。滿級后狼(lang)的(de)攻擊(ji)附帶元素(su)效(xiao)果。
技能2:召(zhao)(zhao)喚藤(teng)蔓(man):召(zhao)(zhao)喚一組藤(teng)蔓(man)阻擋(dang)子彈并(bing)對(dui)敵人進行(xing)攻擊。
被動(屬性強化):寵物以及隨從加強
武器:嘎嘣脆的骨頭
初(chu)始房間出現時(shi)會附贈1只狼作(zuo)戰(本關有(you)效)
游俠
生(sheng)命值6 護(hu)盾4 能量200 暴(bao)擊(ji)加成10
技能1:翻滾(gun):向前(qian)翻滾(gun)躲開(kai)敵(di)人(ren)子彈(dan)(翻滾(gun)期(qi)間(jian)為無敵(di)狀態)。滿級后(hou)翻滾(gun)后(hou)一秒內(nei)下一發子彈(dan)暴擊率大幅上升。
技(ji)能2:居(ju)合(he)斬:向敵人突進一(yi)段(duan)距離并攻擊(ji)沿途的敵人。
被動(屬性強化):子彈暴擊能穿透敵人
武器:小明小紅
初始房間出現時會與玩家作戰
刺客
生命(ming)值5 護甲5 能量200 暴擊加成(cheng)10
技能(neng)1:暗影之刃:突(tu)進(jin)(jin)并進(jin)(jin)行強力的斬(zhan)擊(突(tu)進(jin)(jin)時(shi)不被敵人子彈選中,突(tu)進(jin)(jin)時(shi)間內(nei)殺(sha)敵可(ke)以刷(shua)(shua)新(xin)技能(neng),但(dan)最多刷(shua)(shua)新(xin)4次重新(xin)計算CD)滿級后斬(zhan)擊傷害提升。
技能2:分(fen)身(shen)術:創造(zao)一個分(fen)身(shen)。
技能3:隱形(xing):使自身(shen)隱形(xing)一段時(shi)間
被動(dong)(屬(shu)性(xing)強(qiang)化):近(jin)身攻擊(ji)能(neng)夠反(fan)彈敵(di)方子(zi)彈
武器:血刃
初(chu)始(shi)房間出現時會與(yu)玩家作戰
狼人
生命值12 護甲2 能量140 暴擊加成5
技能(neng)1:狂(kuang)化(hua):變身成(cheng)狼人(ren),血(xue)(xue)量越低傷害越高,血(xue)(xue)量低時變身能(neng)夠恢(hui)復血(xue)(xue)量(血(xue)(xue)量為1~2時施放技能(neng)回(hui)滿血(xue)(xue)量,3~5回(hui)到6格血(xue)(xue)量,6~12不(bu)會回(hui)復血(xue)(xue)量,開啟(qi)技能(neng)時每攻(gong)擊(ji)雙次回(hui)復1點(dian)護(hu)甲)。滿級后(hou)變身時獲得傷害減免。
技能(neng)2:嗜血斬(zhan)擊(ji)(ji):進行一次連續斬(zhan)擊(ji)(ji),擊(ji)(ji)中(zhong)敵人會恢(hui)復生命值。
被動(屬性(xing)強化):免疫陷(xian)阱及碰(peng)撞傷害
武器:熾熱血爪
初始(shi)房(fang)間(jian)出現時會消耗玩家5金幣,有概率(lv)獲得(de)紅色品質武器
狂戰士
生命值10,護甲4,能量170,暴擊加成5
技能(neng)1:用(yong)當前手上武器(qi)(qi)快(kuai)速(su)進行多次(ci)攻擊(ji)(攻擊(ji)次(ci)數和武器(qi)(qi)消耗(hao)有(you)關)
技能2:散(san)打:短時間(jian)內攻擊變(bian)得分散(san)
技能加強(qiang):快速(su)攻擊時暴擊率增加
被動 (屬性強化):擊殺怪(guai)物回(hui)復2點能量(liang)
武器:拳套
初始房間(jian)出現時會與玩家作戰
機器人
生命(ming)值4 護(hu)甲7 能量200 暴擊加成0
技能(neng)1:對(dui)附近的(de)敵人持續的(de)電擊。滿級后電擊的(de)攻(gong)擊數量增加(jia)。
技能2:無人(ren)機集群:釋放一組無人(ren)機對周(zhou)圍敵人(ren)進行攻擊。
被(bei)動(dong)(屬性(xing)強(qiang)化):激(ji)(ji)光(guang)武(wu)器(qi)和閃(shan)電武(wu)器(qi)激(ji)(ji)光(guang)加粗,傷害增加
武器:衛星浮游炮
初始房間出(chu)現時會給予玩(wan)家一(yi)個(ge)白色(se)-藍色(se)品(pin)質的種(zhong)子
死靈法師
生(sheng)命值4 護(hu)甲6 能量260 暴擊加(jia)成0
技能1:噩夢印(yin)記:標記敵人,擊敗后召喚一個(ge)鬼手。滿級后可削弱目標防御。
技能2:災(zai)禍之石:召喚災(zai)禍之石從天(tian)而降,落地后(hou)召喚瘟疫蜘蛛。滿級后(hou)可將(jiang)瘟疫中(zhong)死去的(de)敵人轉化為骷(ku)髏。
被(bei)動(屬性(xing)強化(hua)):降低(di)敵人(ren)的彈幕飛行(xing)速度
武器:瘟疫之杖
初始房(fang)間(jian)現時給予玩家任意(yi)飲料
道士
生(sheng)命值6 護(hu)甲(jia)4 能量180 暴(bao)擊加成(cheng)5
技能1:萬劍歸(gui)宗:召喚12把飛(fei)劍攻(gong)擊敵人
被動(dong)(屬性強(qiang)化):增加霰彈槍類武器子彈數量
武器:木劍
警官
生命(ming)值(zhi)7 護甲6 能量200 暴擊加成10
技能1:轉槍:使手中武器變成(cheng)紅色(se)品質武器“和(he)平金鷹”,技能觸發1次為“和(he)平金鷹”儲備1顆子(zi)彈,技能最多(duo)疊(die)加3次,“和(he)平金鷹”最多(duo)儲備6發子(zi)彈
技(ji)能(neng)2:懸(xuan)賞:標(biao)記最近的(de)敵人,使射(she)出的(de)子彈跟(gen)蹤標(biao)記的(de)敵人,射(she)殺后得(de)到4-8金幣
被動(屬(shu)性強化):加快攻擊速度
武器:罪惡克星
寵物
元氣騎士(shi)中(zhong)玩家(jia)(jia)可(ke)以攜(xie)帶一(yi)只(zhi)寵物,玩家(jia)(jia)可(ke)以花費(fei)寶石來(lai)解鎖寵物的皮(pi)膚。
寵物(wu)不會(hui)被(bei)打死,但是還是有(you)血(xue)量(基礎血(xue)量為(wei)8點,寵物(wu)加強天賦會(hui)增加2點)。寵物(wu)血(xue)量降為(wei)0的時候不會(hui)再進行(xing)攻(gong)擊,也(ye)不能抵擋子彈,寵物(wu)脫戰后可以自動恢復血(xue)量,也(ye)可以用(yong)牧師技(ji)能主動回血(xue),無血(xue)量上限。
武器
玩家可在扭蛋機/入門(men)寶(bao)箱及(ji)游戲(xi)內獲得(de)各種(zhong)武器,所有武器僅當局游戲(xi)游戲(xi),游戲(xi)結算完成后(hou)裝備將被系統(tong)回收。
游戲內裝備(bei)并無明確分類,主(zhu)要都為用于攻(gong)擊(ji)的武(wu)器(qi),大體上可分為近(jin)戰武(wu)器(qi)和遠程武(wu)器(qi)兩類。
武(wu)器按稀(xi)有(you)度分別以(yi)不(bu)同顏色(se)(se)(se)(se)作為標準(從低(di)到高):白色(se)(se)(se)(se)-綠色(se)(se)(se)(se)-藍色(se)(se)(se)(se)-紫色(se)(se)(se)(se)-橙(cheng)色(se)(se)(se)(se)-紅色(se)(se)(se)(se)。裝備(bei)的稀(xi)有(you)度通常與(yu)裝備(bei)的屬性成正(zheng)比。
此(ci)外,游戲(xi)內(nei)還(huan)存在(zai)(zai)一(yi)種特殊(shu)的裝(zhuang)備:雕(diao)(diao)像(xiang)。玩家有概率在(zai)(zai)地牢內(nei)遇到雕(diao)(diao)像(xiang),花費一(yi)定的金幣后即可獲取雕(diao)(diao)像(xiang)的效果(guo)。
雕(diao)像共有9種,不同的(de)雕(diao)像會為玩家提(ti)供不同的(de)加強效果。
雕像名稱
作用
騎士雕像
釋(shi)放技能(neng)(neng)時額外(wai)召(zhao)喚(huan)一個小騎士,有近(jin)戰作戰能(neng)(neng)力(li),20秒后死亡,冷卻時間為8秒。
牧師雕像
釋放技(ji)能時額外出現一個回能量(liang)的(de)法(fa)陣(zhen),站在法(fa)陣(zhen)上(shang)每(mei)1.7秒恢復10點能量(liang),最多回復30能量(liang),冷卻時間為12秒。
刺客雕像
釋(shi)放技能(neng)的時候額(e)外(wai)扔出三枚飛刀,可以穿透可破壞箱(xiang)子(zi),冷(leng)卻時間為1秒,【霰彈槍(qiang)子(zi)彈數(shu)量增(zeng)加】和【精準暴(bao)擊(ji)】技能(neng)對其有(you)加強(散彈增(zeng)加對其加強效(xiao)果為:飛刀由三枚增(zeng)加到五(wu)枚)
珺之精靈雕像
釋放技能的時(shi)(shi)候(hou)額外(wai)釋放一次范圍較大的沖擊(ji)波,沖擊(ji)波可以(yi)彈(dan)開(kai)小怪造成5點傷害并清除子彈(dan),【近戰反(fan)彈(dan)】對技能有加強,冷卻(que)時(shi)(shi)間為8秒。
盜賊雕像
釋放(fang)技能的(de)(de)時(shi)候集中附近(jin)的(de)(de)怪物至自己身邊(bian)并造成4點傷害,同時(shi)有短暫(zan)的(de)(de)加(jia)速效果(guo),冷卻時(shi)間為(wei)8秒。
巫師雕像
釋(shi)放(fang)技(ji)能的(de)時(shi)候(hou)額外發出(chu)8枚(mei)(mei)紫色的(de)追蹤彈(dan)(dan),【霰(xian)彈(dan)(dan)槍子彈(dan)(dan)數量增(zeng)加(jia)】和【精準暴擊】技(ji)能對其有加(jia)強冷卻時(shi)間為4秒。(注意:散彈(dan)(dan)增(zeng)加(jia)對其有加(jia)強效果(guo)為:該效果(guo)增(zeng)加(jia)的(de)3枚(mei)(mei)子彈(dan)(dan)與下方(fang)3枚(mei)(mei)重疊;無(wu)散彈(dan)(dan)增(zeng)加(jia)只有精準暴擊則可以直(zhi)接在(zai)角色前方(fang)發出(chu)11枚(mei)(mei)子彈(dan)(dan))
工程師雕像
釋放(fang)技能的時候在額外四(si)周放(fang)置四(si)個定時炸(zha)彈,3秒(miao)后爆(bao)炸(zha)(受(shou)到敵方(fang)或友方(fang)攻擊立即爆(bao)炸(zha))造成10點傷害,若暴擊還可造成一段時間的燒傷效果(guo)可受(shou)【火(huo)盾】天賦加強,冷卻時間為12秒(miao)。
圣騎士雕像
釋放技能的時(shi)候額外生成護盾可抵擋接一段時(shi)間(jian)(jian)內的單次傷害冷(leng)卻時(shi)間(jian)(jian)為8秒。
狂戰士雕像
釋放(fang)技能后(hou)4秒(miao)內增大子(zi)彈體積,提升2點子(zi)彈傷(shang)害,冷卻時間為(wei)12秒(miao)。
消耗品
游戲(xi)內(nei)的消耗品可分為三類,共(gong)七種:能量藥水,血瓶(ping)和恢復藥水以(yi)及能量藥水(大),血瓶(ping)(大)和恢復藥水(大),餃子(zi)。
以上這些道具(ju)能(neng)在游戲關卡內以及大(da)廳扭蛋機處獲得。
材料
玩家(jia)可以(yi)在地牢(lao),無盡模式,商販或(huo)花園(yuan)獲得材(cai)料,材(cai)料可以(yi)打(da)造玩家(jia)心(xin)儀的武器。
飲料
玩家可以(yi)在游(you)戲中獲得飲料加(jia)強自身效果(guo)。
飲料屬性
飲料
效果
茶
給予玩家一個天賦位
橙汁
給予玩家最大魔法值40
紅酒
給予玩家2點生命上限
咖啡
增加玩家8%攻速
牛奶
使玩(wan)家受到最終傷害-1
血腥瑪麗
增加8%暴擊率
椰汁
增加玩家1點最大護盾(dun)
忘情水
使玩家遺忘最近學習(xi)的天賦
玩家在一局游戲中(zhong)最多喝(he)三瓶飲(yin)料,否(fou)則會顯示(shi)“喝(he)不下了”
配件
玩(wan)家(jia)在游戲中可以為自身(shen)武器鑲嵌配件(jian)。
配件
效果
適用武器
能量寶石
玩家使用(yong)武器(qi)時有20%幾率恢復2點魔法(fa)值
白色(se)(se),綠色(se)(se),藍色(se)(se),紫色(se)(se),橙色(se)(se)品質(zhi)武(wu)器
熔巖寶石
玩(wan)家(jia)使(shi)用(yong)武器時有20%幾率(lv)召(zhao)喚火球,對(dui)半徑5格的(de)敵人造(zao)成(cheng)8點傷害和擊退效果
白色(se),綠色(se),藍色(se),紫色(se),橙(cheng)色(se)品質武(wu)器
雷電寶石
玩家使用武器時有(you)10%幾(ji)率射(she)出(chu)藍化子(zi)彈(dan),攻擊到(dao)敵人對敵人2秒眩(xuan)暈(yun)效果
除(chu)紅色品質的遠程武器
毒氣寶石
玩家使用武器(qi)時有10%幾率(lv)射(she)出綠化子彈(dan),攻擊(ji)到敵(di)人(ren)時產生(sheng)毒(du)圈,對半(ban)徑5格敵(di)人(ren)造成傷(shang)害(hai),毒(du)圈有10%幾率(lv)造成連(lian)續傷(shang)害(hai)
除(chu)紅色品(pin)質的遠程武器(qi)
磨刀石
磨(mo)刀石(shi)有白色(se)(se),綠色(se)(se),藍(lan)色(se)(se),紫色(se)(se)品(pin)質,對武(wu)器有攻擊(ji)加(jia)成效果,加(jia)成效果分別為+1/+2/+3/+4
除(chu)紅色(se)品質的近戰武器
聚能劍柄
該(gai)配件有綠色,藍色,紫色品質,玩家(jia)使用(yong)武器(qi)時有一(yi)道劍氣(qi)射出,劍氣(qi)范圍為1格(ge)(ge)/1.5格(ge)(ge)/2格(ge)(ge)
除(chu)紅色(se)品質的(de)近戰武器
反射鏡
該配件對(dui)武器的(de)子彈(dan)有彈(dan)射效果
所有激光武器
聚能器,高斯電圈
該配件有(you)白色,綠色,藍(lan)色,紫(zi)色品(pin)質(zhi),對(dui)武器(qi)有(you)攻擊加成效果(guo),加成效果(guo)分別為+1/+2/+3/+4
除紅色品質(zhi)和近戰武器(qi)
手槍套
玩家切換武器時下一件切換的武器將額外發動攻擊(ji)1次
除紅色品質的(de)手槍類(lei)武器
進階套件
使(shi)玩家手上的武器升級
(精致)法杖,雪狐類槍,軌道炮,雷電(dian)戰錘
游戲(xi)內(nei)總共分為(wei)三個(ge)大關卡,五個(ge)小關卡,共16關。場景(jing)地圖共有8種,根據場景(jing)的(de)不同(tong)(tong)(tong)刷新(xin)出的(de)怪物(wu)也(ye)不同(tong)(tong)(tong),每個(ge)關卡的(de)鎮守(shou)BOSS也(ye)不同(tong)(tong)(tong)。場景(jing)的(de)刷新(xin)是完(wan)全(quan)隨機的(de)。同(tong)(tong)(tong)時,場景(jing)內(nei)分布有各類(lei)箱子,被子彈擊中將(jiang)產生不同(tong)(tong)(tong)的(de)效(xiao)果(guo)。此外(wai)(wai)還有初始大廳、圖鑒地窖(jiao)、花園等基礎場景(jing)以及無(wu)盡(jin)模(mo)式(shi)額外(wai)(wai)場景(jing)。
花園
花園要(yao)在通(tong)過2層時才開放,花園里有8塊田地(di),田地(di)可以種下(xia)植(zhi)物,植(zhi)物在相應的天數(shu)會成(cheng)熟(一定要(yao)澆(jiao)水(shui)),成(cheng)熟后采摘可以獲得武器(qi)、材料(liao)或武器(qi)。
關卡場景
場景名稱
場景效果及怪物分類
叢林區(第一關)
無特殊效果(guo)。主要怪物(wu)為各類哥布(bu)林(lin),植物(wu)類怪物(wu)。關卡(ka)BOSS為哥布(bu)林(lin)祭司或曼陀羅魔花或圣(sheng)誕樹人(ren)或彩(cai)蛋兔(tu)。
雪原區(第一關)
無特(te)殊(shu)效果。主要怪(guai)物為(wei)(wei)雪(xue)怪(guai)。關卡BOSS為(wei)(wei)雪(xue)山(shan)大猿王(wang)或雪(xue)人(ren)王(wang)或水晶巨(ju)蟹。
沙漠區(第一關)
無(wu)特殊效(xiao)果(guo)。主要(yao)怪(guai)物(wu)為魔像(xiang)與各類猴(hou)子。關卡BOSS為遠古巨(ju)像(xiang)或金面猴(hou)王(wang)。
骷髏區(第二關)
無特殊(shu)效果。主要怪物為各(ge)類骷(ku)髏。關(guan)卡BOSS為骷(ku)髏王或C6H8O6。
騎士區(第二關)
無特殊效果。主(zhu)要怪物(wu)為各類(lei)騎(qi)士(shi)。關(guan)卡BOSS為大(da)(da)騎(qi)士(shi)或(huo)暗黑大(da)(da)騎(qi)士(shi)或(huo)大(da)(da)巫師或(huo)大(da)(da)史萊姆。
萬圣節(第二關)
無特殊效果。主要(yao)怪物(wu)為(wei)各類南瓜怪,巫(wu)婆。關卡BOSS為(wei)幽靈王(wang)或無頭(tou)騎士(shi)和他的馬。
外星區(第三關)
無特殊效(xiao)果。主要怪物(wu)為各類外星人和機械炮臺。關卡BOSS為巨像祖蘭(lan)或瓦(wa)克恩頭目或鐳射幽浮。
火山區(第三關)
地面會(hui)有(you)間歇出現的熔巖,對從上方(fang)經過的玩(wan)家角色造成(cheng)1點傷(shang)害。主要怪(guai)物為各類熔巖怪(guai)。關卡BOSS為飛(fei)龍幼(you)崽或火山沙蟲或阿(a)努比斯(si)。
特殊場景
關(guan)卡(ka)內分(fen)布有神秘商人(ren)、寶箱關(guan)卡(ka)、雇傭兵房間(jian)等特殊(shu)場景(jing)。可大(da)致分(fen)為獎勵房與(yu)特殊(shu)房兩類。其中特殊(shu)房間(jian)會(hui)以一個(ge)黃色感嘆號“!”作(zuo)為標識。玩家可在神秘商人(ren)處購(gou)買消(xiao)耗品或(huo)裝備(bei),或(huo)是從寶箱關(guan)卡(ka)中獲取高稀有度的(de)裝備(bei),抑或(huo)是花(hua)費(fei)金幣雇傭NPC一起作(zuo)戰。
場景類型
房間內容
介紹
獎勵
藍色箱子
打(da)開隨機給予白色~藍色品質(zhi)武器(qi)。
神秘商販
隨機出現3-4個攤位,2個武器及(ji)血瓶(ping)(ping),藍瓶(ping)(ping)
機關
隨機出(chu)現2-4個攤位,領(ling)取其中之一的物品后(hou)出(chu)現機關槍攻擊玩家。
特別神秘的商販
隨機出(chu)現2-3個(ge)攤位(wei),用最大生(sheng)命值購買(mai)天賦(fu)及武器(打折天賦(fu)可(ke)在(zai)此生(sheng)效)
坐騎商人
分(fen)別出售機器和坐騎,機器價格為(wei)坐騎的2倍。
特殊
精英怪
當沒有(you)挑戰因(yin)子、同一(yi)(yi)關出現2個特殊(shu)房時,其中一(yi)(yi)個是精英房,進(jin)去后(hou)會有(you)紅(hong)色柵欄,敵人(ren)全部(bu)是精英怪(guai),有(you)隨機1-4波,完成時獲得一(yi)(yi)個橙色箱子(材料)和一(yi)(yi)個藍(lan)色箱子(武(wu)器)。
熊孩子
會出(chu)現不同(tong)隨機皮膚的熊孩子(zi),給5-10金幣(bi)會出(chu)現不同(tong)武器,祝福語(yu)和餃子(zi)(回復(fu)藥水(shui)(小(xiao)))。
水晶
會(hui)出現藍,黃色水(shui)晶(jing)。藍水(shui)晶(jing)會(hui)給予80-200點藍量(liang),黃水(shui)晶(jing)會(hui)給予10-50個金幣。
雇傭兵
會出現5名(ming)不同的(de)NPC,玩(wan)家可花費15-30個(ge)金(jin)幣(科學家為0)雇傭。
年夜飯
會(hui)出現(xian)4個(ge)不同角色和1張(zhang)桌(zhuo)子,會(hui)給(gei)予(yu)3點血量和一個(ge)餃子。
工匠
可花費一定金幣改進武器,工匠會(hui)制造當前武器對應的配件,如各類寶(bao)石、聚能劍柄等。
熔爐
熔(rong)爐(lu)(lu)又分為(wei)重鑄熔(rong)爐(lu)(lu)和起源(yuan)熔(rong)爐(lu)(lu),重鑄熔(rong)爐(lu)(lu)可(ke)(ke)以(yi)使(shi)玩(wan)家手上的(de)武(wu)(wu)器變(bian)成另外(wai)一種同類武(wu)(wu)器,起源(yuan)熔(rong)爐(lu)(lu)可(ke)(ke)以(yi)使(shi)玩(wan)家手上武(wu)(wu)器返還相應的(de)材料
守護神殿
守(shou)護神(shen)殿中有(you)不同的NPC能為玩家提供不同的增益或是幫助。
職業
用途
特性
召喚師
召(zhao)喚(huan)各種奇怪的東西(各種怪獸(1個),工匠(jiang),飲水機,寶箱和雕像)
召喚出的怪獸中,含有BOSS
導師
幫玩家升級,第(di)1、4、7、10....級會(hui)增加2點血量(liang),第(di)2、5、8、11....級會(hui)增加20點魔(mo)法(fa)值,第(di)3、6、9、12.....級會(hui)增加1點護盾(dun)
玩(wan)家(jia)的等(deng)級越高,回復(fu)護盾、血量會越來越難
機械大師
能購買掩(yan)體,炮臺。掩(yan)體基礎(chu)血量為80,炮臺為40
每(mei)升級一次(ci),炮臺血量(liang)+4,掩體(ti)血量(liang)+8,牧師的1技能可以(yi)回復掩體(ti)血量(liang)。以(yi)10個(ge)金幣(bi)為(wei)起步(bu)價(jia),每(mei)10波炮臺、掩體(ti)會貴9個(ge)金幣(bi)。每(mei)20波裝置會貴27金幣(bi)
工匠
能升級武器每次升級會增加0.1倍的攻擊(ji),攻擊(ji)力(li)(li)取大約值(例(li)如攻擊(ji)力(li)(li)為(wei)1.9,取1攻擊(ji)力(li)(li))
起步價為白(bai)2,綠(lv)4,藍6,紫(zi)8,橙10,紅12,。白(bai)-藍品質武(wu)器升一級(ji)會貴2金幣,紫(zi)-紅品質武(wu)器升一級(ji)會貴3金幣
神秘商販
分別出售各種武器和藥水
藥水以5金(jin)幣為起步價,每(mei)10波藥水貴(gui)3金(jin)幣
游戲模式
玩家進入游(you)戲(xi)(xi)后可選擇新游(you)戲(xi)(xi)或是多人游(you)戲(xi)(xi)。新游(you)戲(xi)(xi)中分為普通(tong)的地(di)牢(lao)闖關和無盡模(mo)式。
地牢闖關
進(jin)入新游(you)(you)戲模式(shi),即玩家單人游(you)(you)戲模式(shi),玩家需要先選定一(yi)名已擁有(you)的角色,隨后(hou)可以進(jin)行開始游(you)(you)戲,進(jin)入花(hua)園等(deng)操(cao)作。
玩家可(ke)以攜(xie)帶一件初始武(wu)器進入(ru)闖(chuang)關(guan)(guan),或是(shi)從扭蛋機/入(ru)門寶箱(xiang)中獲取額外的武(wu)器。進入(ru)游戲后(hou)玩家需(xu)要(yao)消滅場(chang)景(jing)中的怪(guai)物從而通過關(guan)(guan)卡,玩家可(ke)在消滅怪(guai)物后(hou)獲得能量(liang)(liang),金幣(bi)等獎(jiang)勵(li)。每一個房間場(chang)景(jing)內的怪(guai)物被肅清后(hou),在該(gai)場(chang)景(jing)內會刷(shua)新一個寶箱(xiang),玩家同樣可(ke)以從其中獲取能量(liang)(liang)、金幣(bi)和武(wu)器等獎(jiang)勵(li)。
每(mei)一個大關卡(ka)都會有BOSS鎮(zhen)守,擊殺BOSS會獲(huo)得大量金幣、能量等獎勵,并且有一定(ding)概(gai)率(lv)獲(huo)取BOSS限定(ding)裝備,同時開放進入下(xia)一個關卡(ka)的傳(chuan)送(song)門。
當(dang)玩(wan)家擊(ji)敗(bai)最后一個關卡的(de)BOSS時(shi)(關卡3-5),玩(wan)家將進入下一個房(fang)間(jian)并獲得魔(mo)法石,至此游戲通關。(在(zai)解(jie)鎖大廳內的(de)書籍、盆(pen)栽與(yu)保險箱后通關游戲將解(jie)鎖吊炸天模式)
此外(wai),在多人游戲模(mo)式(shi)下玩家可以與在同(tong)一局域網下的其(qi)他(ta)玩家進(jin)行聯機(上(shang)限(xian)為4人)。
守護神殿
玩家(jia)可在(zai)鍛(duan)造臺下(xia)方(fang)的圓形(xing)傳送門(men)(men)花費500寶石進(jin)入,敵人以波次的形(xing)式出(chu)(chu)現(xian)。玩家(jia)需要強化武器,購買掩(yan)體,不(bu)讓怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)(shou)們沖進(jin)魔(mo)(mo)法(fa)石。游戲內(nei)有(you)6個傳送門(men)(men),沒(mei)有(you)怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)(shou)出(chu)(chu)現(xian)的傳送門(men)(men)標(biao)記藍色,有(you)怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)(shou)出(chu)(chu)現(xian)時(shi)傳送門(men)(men)標(biao)記紅色。逢個位數為3或8時(shi),會(hui)有(you)更多怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)(shou)過來攻擊魔(mo)(mo)法(fa)石(出(chu)(chu)現(xian)怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)(shou)的傳送門(men)(men)暫時(shi)增加1或2個)。逢個位數為5或0時(shi),會(hui)出(chu)(chu)現(xian)精英(ying)怪(guai)(guai)(guai),每15波會(hui)出(chu)(chu)現(xian)boss(數量為2-14個),每90波會(hui)永久增加一個出(chu)(chu)現(xian)怪(guai)(guai)(guai)獸(shou)(shou)的傳送門(men)(men),到360波截(jie)止。
無(wu)盡模式(shi),玩家可以(yi)(yi)在旅行中選擇無(wu)盡模式(shi)闖關(guan)(guan),但是(shi)通(tong)過3-5后(hou)不會通(tong)關(guan)(guan),而是(shi)以(yi)(yi)4-1,5-1......方式(shi)闖關(guan)(guan),不過即使玩家通(tong)關(guan)(guan)3-5,在4-1后(hou)戰斗失敗(bai),通(tong)關(guan)(guan)證書還是(shi)會給。
成就系統
游戲內(nei)有三類成(cheng)就:裝備收集成(cheng)就、怪(guai)物擊殺成(cheng)就與特殊成(cheng)就。
玩家所獲得的成就可在游戲(xi)內的“地窖”中進行查看。
其中部分(fen)特殊成就完(wan)成后(hou)可獲得對應的獎勵,如植物種子(zi)、角色(se)皮膚等。
交易系統
游戲(xi)內有三種貨幣:寶石(shi),金(jin)幣和小魚干。其中寶石(shi)可用于在單(dan)人模式(shi)下用于升(sheng)級角色(se),購買材料。
而金幣(bi)是在地牢中(zhong)闖關時獲得的貨(huo)幣(bi),可用于(yu)在地牢內與(yu)神(shen)秘商(shang)(shang)人進(jin)(jin)行(xing)交(jiao)易(yi)(購買藥水或裝備)、與(yu)裝甲商(shang)(shang)人進(jin)(jin)行(xing)交(jiao)易(yi)、與(yu)坐騎商(shang)(shang)人進(jin)(jin)行(xing)交(jiao)易(yi)或雇傭NPC,祭拜雕像(xiang)等。
小魚干用于(yu)貓咪商店(dian)兌換各種稀(xi)有物品
任務系統
玩(wan)(wan)家可在進入游戲(xi)后(hou)的(de)大廳左上角向警(jing)官接(jie)取(qu)懸(xuan)(xuan)(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)務(wu),懸(xuan)(xuan)(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)務(wu)分為兩(liang)種:一(yi)種是(shi)挑(tiao)戰(zhan)任(ren)(ren)務(wu),接(jie)取(qu)后(hou)會(hui)為玩(wan)(wan)家帶來(lai)(lai)四種不同的(de)增益/減益效果,稱為“挑(tiao)戰(zhan)因子”,玩(wan)(wan)家需要在攜帶有挑(tiao)戰(zhan)因子的(de)情況(kuang)下通關游戲(xi);另一(yi)種則(ze)是(shi)通過擊(ji)殺(sha)特定怪(guai)物來(lai)(lai)獲取(qu)獎勵。完成懸(xuan)(xuan)(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)務(wu)后(hou)玩(wan)(wan)家將(jiang)能獲得寶(bao)石,材料等獎勵。
天賦系統
玩家(jia)(jia)在地牢(lao)內(nei)每過一(yi)(yi)定關卡(ka)會獲(huo)得一(yi)(yi)次選擇天(tian)賦(fu)的(de)機會,天(tian)賦(fu)種(zhong)類繁多,它們能(neng)使玩家(jia)(jia)獲(huo)得諸(zhu)如毒抗(kang)、反傷(shang)、法力值(zhi)恢復等多種(zhong)效果(guo)。玩家(jia)(jia)一(yi)(yi)局(ju)游戲中所能(neng)擁有的(de)天(tian)賦(fu)上限通(tong)常(chang)為6,但(dan)可通(tong)過在大(da)廳種(zhong)植特殊(shu)植物(wu)獲(huo)得額外(wai)天(tian)賦(fu)、,通(tong)過飲(yin)料以及通(tong)過挑(tiao)戰因子獲(huo)得附加天(tian)賦(fu)。此外(wai),不(bu)同角色升到(dao)5級后會自帶一(yi)(yi)個特定的(de)天(tian)賦(fu)。
《元氣(qi)騎士》是(shi)一款(kuan)以地牢(lao)射擊題材作(zuo)為(wei)核心玩(wan)(wan)法,并且在(zai)闖關過程中以roguelike式的迷宮設計讓玩(wan)(wan)家在(zai)每一次(ci)的闖關體驗上(shang)都有(you)(you)著新穎的感覺。游(you)(you)戲在(zai)玩(wan)(wan)法上(shang)并沒有(you)(you)設計太過重度的養成內容,而是(shi)通過快(kuai)節奏的戰斗、隨(sui)機的地牢(lao)戰斗來讓玩(wan)(wan)家體驗到游(you)(you)戲的樂趣,雖(sui)說游(you)(you)戲在(zai)消費設定(ding)上(shang)有(you)(you)售賣(mai)一些人物(wu)角(jiao)色,但是(shi)大多數角(jiao)色還是(shi)能夠直接通過游(you)(you)戲內金幣獲取,所以游(you)(you)戲是(shi)具有(you)(you)一定(ding)的耐玩(wan)(wan)性的。(評(ping)分9.2分/滿(man)分10分)(17173游(you)(you)戲 評(ping))
該作在(zai)玩法內容、畫風、音效(xiao)乃至操作方(fang)面,都(dou)帶(dai)來(lai)了截然不同(tong)的(de)(de)(de)游(you)戲體驗(yan)。游(you)戲美(mei)術采(cai)用(yong)了復古像素畫風,故事背景設定在(zai)了黑暗陰(yin)森的(de)(de)(de)地(di)牢(lao)中。子彈(dan)射(she)擊和近(jin)戰格斗(dou)(dou)都(dou)有強烈的(de)(de)(de)動態打擊反饋,在(zai)戰斗(dou)(dou)中能感受到十分爽(shuang)快的(de)(de)(de)代入感。(游(you)民星空 評)