《幻(huan)想全明(ming)星》是由(you)上海起(qi)凡游(you)戲旗下,魔霸工作(zuo)室研(yan)發的(de)大型二(er)次元MOBA客戶端游(you)戲。
《幻(huan)想全明(ming)星》傳承了(le)(le)主流(liu)moba的核心玩法和基(ji)本操(cao)作,并在(zai)此基(ji)礎之(zhi)上(shang)進行簡化,節省學習(xi)時間。游戲聚集了(le)(le)各色日漫經典人物(wu),場景風格可(ke)愛明(ming)朗,并推出了(le)(le)養成系統(tong)、亂(luan)斗模式等特(te)色玩法。除了(le)(le)動漫人氣英(ying)雄,《幻(huan)想全明(ming)星》還將征集原創(chuang)角色加入游戲,玩家可(ke)以全程參與英(ying)雄票選、技(ji)能設計等環(huan)節。
時空突(tu)然的(de)(de)破裂,打破了(le)時空的(de)(de)原有(you)秩序(xu)。各(ge)個時空的(de)(de)英雄們隨著時空碎片而來,來到了(le)這(zhe)片奇幻(huan)(huan)的(de)(de)世界——幻(huan)(huan)想大(da)陸。
這(zhe)是一(yi)個(ge)高度發達的(de)(de)世界:超未(wei)來的(de)(de)都市,夢幻(huan)般的(de)(de)景(jing)色,高度發達的(de)(de)科(ke)技。在這(zhe)里,科(ke)技可以創造一(yi)切。它賦(fu)予幻(huan)想大陸(lu)原住民們(幻(huan)想民)能(neng)力具象化(hua)的(de)(de)能(neng)力,它將(jiang)各(ge)時空的(de)(de)英雄(xiong)匯集于此,它將(jiang)幻(huan)想大陸(lu)變成了一(yi)個(ge)強者(zhe)的(de)(de)擂(lei)臺,一(yi)場場激烈的(de)(de)挑(tiao)戰賽在此上演(yan)。
幻想(xiang)大陸正作(zuo)為(wei)一(yi)個獨特(te)的跨(kua)時空(kong)戰(zhan)場而(er)(er)逐(zhu)漸聲(sheng)名鵲起(qi),吸引著慕(mu)名而(er)(er)來的各時空(kong)挑戰(zhan)者……
幻想競技場
5v5對抗模式,地圖上有三條(tiao)路供玩(wan)(wan)家(jia)選擇,玩(wan)(wan)家(jia)需擊(ji)殺(sha)敵(di)方小(xiao)兵(bing)或英雄,提升英雄等級,購(gou)買裝備強大自身,擊(ji)毀敵(di)方基地獲取最終勝利。
地(di)圖(tu)(tu)信(xin)息:地(di)圖(tu)(tu)以河(he)道為界,采取軸(zhou)對(dui)稱的(de)(de)地(di)圖(tu)(tu)布(bu)局(ju);地(di)圖(tu)(tu)場景建筑風格以日式(shi)木屋建筑為主,更融入了櫻花、販(fan)售機(ji)、神社等經典日漫元素;地(di)圖(tu)(tu)野區的(de)(de)野怪也是出自各個動漫的(de)(de)形象,擊殺后(hou)會(hui)獲得對(dui)應(ying)的(de)(de)buff效(xiao)果(guo)。視(shi)野機(ji)制(zhi)方面,野區分布(bu)的(de)(de)草叢和(he)河(he)道上(shang)下游兩端的(de)(de)霧澗會(hui)帶來(lai)隱身效(xiao)果(guo),草叢隱身機(ji)制(zhi)替代高(gao)低(di)地(di)視(shi)野和(he)繞樹林玩法。
都市大亂斗
5v5對抗(kang)模式(shi),地圖只(zhi)上有(you)一條道路(lu),玩(wan)家(jia)需擊殺(sha)敵方小兵或(huo)英(ying)雄,提升英(ying)雄等級,購買(mai)裝備強大自身(shen),擊毀敵方基地獲取(qu)最終勝利。
傷害防御體系
傷害(hai)類型分為(wei)普通攻擊(ji)(ji)傷害(hai)和技能傷害(hai),傷害(hai)增(zeng)加是通過攻擊(ji)(ji)力來進(jin)行提升,物抗(kang)可以(yi)提升對(dui)普通攻擊(ji)(ji)的(de)(de)抵抗(kang),魔抗(kang)可以(yi)提升對(dui)技能造成傷害(hai)的(de)(de)防御。
成長體系
英雄最高(gao)等級上限為(wei)15級,英雄每(mei)次升(sheng)級都會獲得基礎屬性的提升(sheng)(屬性包括:生命值(zhi)、每(mei)秒生命恢復(fu)、法力值(zhi)、每(mei)秒法力恢復(fu)、攻擊(ji)距離、護(hu)甲、護(hu)甲穿(chuan)透、魔抗、魔抗穿(chuan)透、冷卻縮減(jian)、暴(bao)擊(ji)率、移動速度、攻擊(ji)速度)
裝備體系
游戲的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)主要(yao)分為(wei):消耗品、攻擊、防御、功能、移動五大類,裝(zhuang)備(bei)(bei)體(ti)系以升(sheng)級路線替代傳統的(de)合成路線,裝(zhuang)備(bei)(bei)最高分為(wei)四階,玩家可以根據自己(ji)的(de)需要(yao)選擇適合自己(ji)的(de)升(sheng)級路線。
游戲操作
延續傳統(tong)MOBA游戲(xi)操(cao)作,無反補(bu),擁(yong)有補(bu)兵提示(shi)、技能(neng)指示(shi)器等操(cao)作提示(shi),支持改鍵等。
地圖事件
擊殺地圖(tu)野(ye)(ye)區和河道的野(ye)(ye)怪和boss會獲(huo)得相應(ying)的經驗、金錢、buff獎勵。
黑噬(shi)龍(大(da)boss):位于(yu)河道上游位置;擊(ji)殺后英雄除了會獲(huo)得經驗和金(jin)錢獎勵,還會獲(huo)得一個能提升攻擊(ji)力、魔抗(kang)、護甲、移(yi)動(dong)速度、生命上限的(de)buff效果。
布歐(ou)(小boss):位(wei)于河(he)道(dao)下游位(wei)置;擊殺后會掉出4種(zhong)buff效果:增(zeng)強攻擊力(li)的(de)(de)“戰斗風暴(bao)”、普(pu)攻一定幾(ji)率(lv)增(zeng)強暴(bao)擊的(de)(de)“超強暴(bao)擊”、技能一定幾(ji)率(lv)增(zeng)強暴(bao)擊的(de)(de)“巨量爆(bao)傷”、技能命(ming)中敵人額外造成(cheng)傷害的(de)(de)“能量灼燒(shao)”。獲(huo)得(de)buff的(de)(de)英雄死亡后buff會掉落,可被其他英雄獲(huo)得(de)。
養成系統
《幻想全明(ming)星》的養成系統(tong)用于英雄換(huan)裝和屬性卡的配置。
英雄(xiong)皮(pi)膚(fu):角(jiao)色的(de)皮(pi)膚(fu)分4個部(bu)件:頭部(bu),上身,下身,武器,玩家(jia)可以(yi)裝備整套皮(pi)膚(fu),也可以(yi)隨意(yi)搭配。部(bu)分皮(pi)膚(fu)會附(fu)帶獨特(te)的(de)模型特(te)效(xiao),技(ji)能的(de)特(te)效(xiao)也會有相對應的(de)變(bian)化。
屬性(xing)卡(ka)天賦:玩(wan)家可(ke)以(yi)為自己(ji)喜(xi)歡的英(ying)雄定制專屬的屬性(xing)卡(ka),高等級的屬性(xing)卡(ka)更會帶來強力的天賦技能(neng)(neng),讓所(suo)有(you)(you)英(ying)雄都(dou)能(neng)(neng)獲得(de)全(quan)面發展的可(ke)能(neng)(neng)性(xing)。每(mei)個(ge)(ge)英(ying)雄都(dou)擁有(you)(you)四個(ge)(ge)卡(ka)槽位,玩(wan)家可(ke)以(yi)自由組合卡(ka)片。屬性(xing)卡(ka)可(ke)以(yi)通過喂養(yang)合成的方(fang)式升級。
編輯器系統
編輯(ji)器(qi)系統的(de)開放(fang),是針對那些想要參(can)與游(you)戲制(zhi)作且有相關能力的(de)玩(wan)(wan)家。玩(wan)(wan)家可以按(an)照自己的(de)想法,自行(xing)編輯(ji)游(you)戲地(di)圖、事件,給游(you)戲帶來很多可擴充性因(yin)素,大幅提(ti)高游(you)戲的(de)可玩(wan)(wan)性。
地(di)形(xing)(xing)編輯器:作(zuo)(zuo)為(wei)一種地(di)圖(tu)制作(zuo)(zuo)工具,玩家(jia)可以(yi)用地(di)圖(tu)編輯器來編輯游戲(xi)中虛(xu)擬場景,包括圖(tu)形(xing)(xing)設計(ji)(ji)(場景的外觀(guan)效果)、地(di)形(xing)(xing)設計(ji)(ji)(影響游戲(xi)角色的行動(dong)力、影響視覺)等基(ji)本(ben)組成部分。
事件編(bian)輯(ji)器:玩家(jia)可(ke)以利用事件編(bian)輯(ji)器來編(bian)輯(ji)游戲中(zhong)的各種相關事件,包括扳機(或稱為觸(chu)發,事件等(deng))、設計(玩家(jia)的特定(ding)操作對游戲進程的影響)等(deng)基(ji)本組成部分。
電競相關系統
匹(pi)(pi)(pi)配(pei)(pei)(pei)系統(tong)(tong):《幻想全(quan)明星》的匹(pi)(pi)(pi)配(pei)(pei)(pei)系統(tong)(tong)繼承了11平臺(tai)匹(pi)(pi)(pi)配(pei)(pei)(pei)系統(tong)(tong)的匹(pi)(pi)(pi)配(pei)(pei)(pei)方式,會(hui)根據玩(wan)家的戰(zhan)斗力進行對應匹(pi)(pi)(pi)配(pei)(pei)(pei)。
天梯系統:當玩家(jia)平(ping)臺達到一定等(deng)級,且至少有一定數(shu)量英雄(xiong)之后,就(jiu)可以(yi)參與天梯匹配,游(you)戲結束的(de)時候會根(gen)據玩家(jia)在(zai)游(you)戲內的(de)表現來進行加(jia)減分的(de)計算,以(yi)獎勵(li)對應段(duan)位的(de)稱號。
直播系統:玩(wan)家可(ke)以在客戶端的直接收看正在直播的賽事,同(tong)時提供錄像(xiang)回(hui)放的功能,以便于(yu)玩(wan)家學習(xi)和(he)交流。
觀戰(zhan)系(xi)統(tong):當(dang)好友(you)正在(zai)進行游戲(xi)時,玩家(jia)可以打開觀戰(zhan)系(xi)統(tong),觀看好友(you)正在(zai)進行的比賽。
語音系統(tong):《幻想(xiang)全明(ming)星(xing)》中(zhong)默認內置(zhi)語音系統(tong),玩家們可以(yi)在游戲過程中(zhong)按(an)下F3與隊友進行語音交流;對有不良(liang)言行的玩家,可以(yi)在控制(zhi)面板內單獨(du)將其屏(ping)蔽。
投降系(xi)統:游(you)戲開局后20分鐘,玩(wan)家可(ke)以發起(qi)投票投降,通(tong)過后直(zhi)接判(pan)定失敗。
DIY系統
自(zi)定義(yi)(yi)界(jie)面(mian)皮膚(fu):游戲大(da)廳的背(bei)景(jing)界(jie)面(mian)可以由(you)玩家(jia)自(zi)由(you)選擇圖片,并提供(gong)UI按鈕(niu)圖片的DIY,包括(kuo)游戲設置,大(da)廳按鈕(niu)。玩家(jia)可以將(jiang)得意的自(zi)定義(yi)(yi)界(jie)面(mian)上傳商城出售獲(huo)取游戲幣。
自定義表(biao)情:游戲內聊天框發送的(de)表(biao)情組支持每個(ge)玩(wan)家的(de)自定義。(商城(cheng)可以出售(shou)實(shi)時表(biao)情功(gong)能(neng),純表(biao)情發送時可以以聊天氣泡形式(shi)懸浮顯(xian)示在英雄頭(tou)上(shang))
自定義BGM:玩家可(ke)以(yi)切換大廳的背景音(yin)樂,游(you)戲內的背景音(yin)樂。(商城可(ke)以(yi)出售官方(fang)制作的同人音(yin)樂或原創音(yin)樂)
自定義語(yu)音(yin)(yin)包:玩家可以自行制作自己角色的語(yu)音(yin)(yin)包。
自定義頭(tou)像:由(you)玩家自由(you)選擇頭(tou)像,支(zhi)持玩家上(shang)傳(chuan)自己制作的頭(tou)像框(kuang)到商城(cheng)中出售(shou),獲取金幣。
社交系統
好(hao)(hao)友系統(IM):玩(wan)家(jia)可以(yi)隨時和好(hao)(hao)友在線(xian)聊天(tian),也可以(yi)邀請(qing)玩(wan)家(jia)一起(qi)玩(wan)游戲(xi),在游戲(xi)平臺界面的左下角,可查看到(dao)好(hao)(hao)友列(lie)表的縮小(xiao)圖標(biao),圖標(biao)中(zhong)可看到(dao)當前(qian)好(hao)(hao)友在線(xian)人數;點擊后則會彈出自(zi)己的好(hao)(hao)友列(lie)表界面。
彈(dan)幕聊天(tian)(tian):玩家可(ke)以在(zai)大廳里和(he)所有在(zai)線的玩家進行彈(dan)幕聊天(tian)(tian)。
郵(you)件(jian):獎勵的發放一般是通(tong)過郵(you)件(jian),玩家可(ke)以(yi)通(tong)過郵(you)件(jian)領取獎勵。
百萬人同區
《幻想(xiang)全明星》將不分(fen)網絡線(xian)路、不分(fen)大(da)區,在(zai)保證穩定性流(liu)暢性的前期下(xia),所有玩家都能同(tong)服進行(xing)匹(pi)配(pei)戰(zhan)斗。
其他系統
防沉迷系統:未成年人累(lei)計(ji)3小時(shi)(shi)(shi)(shi)以(yi)內的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)為(wei)"健康(kang)"游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian),超(chao)過3小時(shi)(shi)(shi)(shi)后的(de)2小時(shi)(shi)(shi)(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)為(wei)"疲勞"時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian),在此時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)段,玩家獲(huo)得的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)收益將減半。如累(lei)計(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)超(chao)過5小時(shi)(shi)(shi)(shi)即為(wei)"不健康(kang)"游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian),玩家的(de)收益降為(wei)0。
懲罰(fa)機制系統:官方對掛(gua)機、送人頭、謾罵(ma)其(qi)他(ta)玩(wan)家(jia)以及(ji)其(qi)他(ta)惡意行為玩(wan)家(jia)的一(yi)種懲罰(fa)機制,主要為一(yi)段時間(jian)內不能(neng)參與游戲,情節(jie)嚴重者則有可(ke)能(neng)被封(feng)號。
在(zai)線客(ke)服(fu)系(xi)統(tong):在(zai)游戲過(guo)程中發現任(ren)何BUG或者疑問,通過(guo)該系(xi)統(tong)提交給在(zai)線官(guan)方客(ke)服(fu),官(guan)方會在(zai)第一時間(jian)予以解答。
游戲采用(yong)了3D的角(jiao)色建(jian)模(mo),無論是(shi)(shi)游戲中(zhong)還(huan)是(shi)(shi)角(jiao)色的預(yu)(yu)覽界面(mian)都是(shi)(shi)如(ru)此。角(jiao)色建(jian)模(mo)嚴格按(an)照動漫(man)原作(zuo)的真實比例進行還(huan)原,CV也都保持了原作(zuo)中(zhong)的CV,每(mei)一句角(jiao)色的臺詞幾乎都是(shi)(shi)經典。唯(wei)一美中(zhong)不足的預(yu)(yu)覽界面(mian)的建(jian)模(mo)略顯粗糲,不過在(zai)游戲中(zhong)角(jiao)色的建(jian)模(mo)看(kan)起來還(huan)是(shi)(shi)比較精細的。(游民星空(kong)評)