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《劍與遠征》
#手機游戲# 0 0
《劍與遠征》是一款以西方奇幻為背景,輕松又有策略的放置類手機網絡游戲。《劍與遠征》獨特的放置玩法,玩家無需打卡式時時上線,旗下英雄們也能不間斷打下海量金幣、裝備,助力主人的史詩征程。玩家將與來各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,從惡魔騎士手上搶奪遠古之神創造的神器,對抗想要毀滅伊索米亞大陸的邪惡敵人。
  • 中文名: 劍與遠征
  • 外文名: AFK Arena
  • 類型: 放置卡牌
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《劍與遠征》(刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。《劍(jian)與遠(yuan)征》是一(yi)款以西方奇幻為背(bei)景,輕松又有(you)策略的放(fang)置類手(shou)機網絡(luo)游戲。在(zai)游戲中,玩(wan)(wan)家可以收集七大種(zhong)族(zu)英(ying)雄,提(ti)升(sheng)他們的等級和品階,組建一(yi)支屬(shu)于自己的英(ying)雄隊伍,并(bing)利用(yong)英(ying)雄羈絆、種(zhong)族(zu)克制、陣型設置、技能(neng)組合等策略設定,嘗(chang)試多種(zhong)陣容組合挑戰多樣副本。《劍(jian)與遠(yuan)征》獨特的放(fang)置玩(wan)(wan)法,玩(wan)(wan)家無需打卡式時時上(shang)線,旗(qi)下英(ying)雄們也能(neng)不間斷打下海量金幣、裝備,助(zhu)力主人的史詩征程。玩(wan)(wan)家將與來各地的玩(wan)(wan)家一(yi)起,踏上(shang)奇幻旅程,從惡魔騎士手(shou)上(shang)搶奪遠(yuan)古之神創造的神器,對抗想要毀滅伊索米亞大陸的邪惡敵人。

內容介紹

半神

世間關于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人(ren),但是他們天資不(bu)凡,在(zai)凡間(jian)創下了(le)(le)不(bu)朽(xiu)的豐功偉績,靈魂(hun)升(sheng)華,脫(tuo)胎換骨而成為了(le)(le)神;也(ye)有(you)人(ren)說神原(yuan)本并不(bu)具備意識(shi),他們曾經不(bu)過(guo)是自然界中的草(cao)木(mu)山石,在(zai)感知了(le)(le)某(mou)種(zhong)神跡后(hou),幻化為神。

當洶涌的(de)深淵能量(liang)挾裹著(zhu)成群的(de)惡(e)魔從(cong)湮滅之(zhi)井中涌出時,極地(di)群山被(bei)撕(si)裂(lie),眾神(shen)元(yuan)氣大(da)傷,他(ta)們不但失去(qu)了居(ju)所(suo),更因(yin)為(wei)未(wei)能履行與(yu)艾(ai)雅(ya)的(de)契約,神(shen)格一落(luo)千丈,淪為(wei)半神(shen)。他(ta)們被(bei)迫隕落(luo)凡(fan)間,行走于大(da)地(di)之(zhi)上。

為(wei)了奪回(hui)丟(diu)失的神格,這些半神不(bu)得不(bu)放下最后(hou)的尊嚴,和那些凡人種族聯合在一起,對抗惡(e)魔的入侵(qin)。

惡魔

秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它們曾一度肆虐大陸(lu),為(wei)世界帶來了難以估量的災難。如(ru)今它們再(zai)次(ci)重臨(lin)這(zhe)個(ge)世界,帶著殺意與毀滅。

這(zhe)些惡(e)(e)(e)魔也并(bing)非毫(hao)無(wu)弱點,一些敢(gan)于打(da)破常規的(de)魔法(fa)(fa)學(xue)者們,在(zai)塵(chen)封的(de)古籍中發現了一些禁(jin)忌(ji)的(de)法(fa)(fa)術(shu)儀式(shi),通過這(zhe)些儀式(shi),能夠(gou)馴化惡(e)(e)(e)魔,不過這(zhe)種法(fa)(fa)術(shu)儀式(shi)的(de)代(dai)價十(shi)分(fen)高昂,也十(shi)分(fen)危(wei)險(xian),施術(shu)者必須心智堅定,否則可能會遭到惡(e)(e)(e)魔的(de)反噬,成(cheng)為惡(e)(e)(e)魔附身的(de)容器。

對于惡魔(mo)(mo)而言,毀(hui)滅是(shi)一種(zhong)(zhong)本能,它(ta)們(men)(men)不(bu)(bu)受道德約(yue)束(shu),眼中(zhong)只有混沌(dun)和(he)虛無,它(ta)們(men)(men)毫無憐憫(min),因(yin)此(ci)被馴(xun)化(hua)(hua)的(de)惡魔(mo)(mo),可以豪(hao)不(bu)(bu)猶豫地去獵殺(sha)它(ta)們(men)(men)的(de)同類(lei)。雖然有不(bu)(bu)少人對馴(xun)化(hua)(hua)惡魔(mo)(mo)的(de)行為心存(cun)抵觸(chu),將(jiang)這種(zhong)(zhong)行為斥為歪(wai)門邪道的(de)異端,但不(bu)(bu)可否認(ren)的(de)是(shi),被馴(xun)化(hua)(hua)的(de)惡魔(mo)(mo)是(shi)對抗它(ta)們(men)(men)同類(lei)的(de)強大武器。

綠裔聯盟

自從與主戰(zhan)派分道揚鑣(biao)之后,主和派亞人遷徙到了(le)遠離塵囂的薄暮叢林,并在(zai)這里安頓了(le)下來。

溫和善良的天性使得他(ta)們(men)很快(kuai)就與薄暮叢(cong)林(lin)中的動物(wu)、甚至元(yuan)素(su)生物(wu)成(cheng)為了盟(meng)友,一起(qi)組成(cheng)了綠(lv)裔聯盟(meng)。他(ta)們(men)與大自然(ran)建(jian)立起(qi)了一種血脈相通的親(qin)和關系,因此他(ta)們(men)也是擅長元(yuan)素(su)魔(mo)法的種族。這(zhe)樣的天賦也令他(ta)們(men)較先(xian)察覺(jue)到惡(e)魔(mo)即將到來的種種跡象。

在(zai)薄暮叢林(lin)被天然形成(cheng)魔法(fa)幻象所庇護,沒(mei)有(you)叢林(lin)血統的種(zhong)族在(zai)這里都會迷(mi)失方(fang)向。綠裔聯盟(meng)堅(jian)信,憑借(jie)著這道天然屏障(zhang),以(yi)及他們堅(jian)固的工事,能夠(gou)阻止一切來犯之敵。

耀光帝國

從上古時(shi)期(qi)開始,人類經(jing)歷(li)了數(shu)次王權更(geng)迭,而耀光帝國(guo)是其(qi)中(zhong)較為長久(jiu)的皇朝(chao),迄今已經(jing)屹立千年之久(jiu)。

然而(er)經(jing)歷了(le)長(chang)久的鼎盛之(zhi)后,耀(yao)光(guang)(guang)帝(di)國(guo)也(ye)(ye)在日漸(jian)衰落。由于近年來與(yu)蠻血(xue)部族(zu)之(zhi)間戰事升(sheng)級(ji),令人耀(yao)光(guang)(guang)帝(di)國(guo)元(yuan)氣大傷。長(chang)年征(zheng)兵(bing),勞(lao)動力缺失,也(ye)(ye)令國(guo)家財政也(ye)(ye)捉(zhuo)襟見(jian)肘。在這種勞(lao)民傷財的窘境下,耀(yao)光(guang)(guang)帝(di)國(guo)急需締結外部力量,注(zhu)入新的血(xue)液,以(yi)鞏固自身的力量,并(bing)且緩解(jie)戰爭的壓力。

出于鞏固自身力量的(de)(de)考慮,人類城邦接(jie)收(shou)了這(zhe)些流亡矮人,與他們(men)締結暫時的(de)(de)盟約。矮人戰士(shi)向來(lai)以(yi)強(qiang)悍驍勇著稱,他們(men)的(de)(de)制造技藝也是出類拔萃(cui),為人類帶(dai)來(lai)了許多便利的(de)(de)科技,扭轉了生(sheng)產力不(bu)足的(de)(de)困境,為耀光帝國解決了燃眉之急。

蠻血部落

亞人是上古時期人類煉金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識后,這(zhe)種渴望就變(bian)(bian)得(de)愈發(fa)迫切。他(ta)們(men)希(xi)望將(jiang)(jiang)魔法的價值發(fa)揮到極致(zhi),他(ta)們(men)不(bu)(bu)光(guang)將(jiang)(jiang)魔法運用(yong)戰爭、農業等領域,甚至想通過魔法來(lai)窺破生命(ming)的奧秘,讓(rang)脆弱的血肉之軀變(bian)(bian)得(de)不(bu)(bu)朽不(bu)(bu)衰(shuai)。

由于融合了不同(tong)物種的(de)生命精華,亞人(ren)性格迥異,有(you)(you)的(de)像(xiang)食肉動(dong)物那(nei)樣富(fu)有(you)(you)侵略性,有(you)(you)的(de)則(ze)像(xiang)食草動(dong)物那(nei)樣溫和(he)馴(xun)良,前者對人(ren)類(lei)心存憎恨,他們無法忘記曾在人(ren)類(lei)社(she)會中受(shou)到的(de)不公正待遇,渴(ke)望有(you)(you)朝一日向人(ren)類(lei)復仇(chou);后者則(ze)主張和(he)平。最終主戰(zhan)派和(he)主和(he)派分道揚鑣。

主戰派來(lai)到了(le)(le)荒無人(ren)煙的(de)蠻荒地(di)帶(dai),開(kai)始了(le)(le)艱難的(de)生(sheng)存(cun),并組(zu)成(cheng)了(le)(le)蠻血部族(zu)。他們一代(dai)代(dai)地(di)繁衍,日(ri)漸壯(zhuang)大,并且不(bu)(bu)忘向(xiang)人(ren)類(lei)復仇的(de)祖訓,數千年來(lai)不(bu)(bu)斷(duan)地(di)向(xiang)人(ren)類(lei)發(fa)起戰爭,不(bu)(bu)死不(bu)(bu)休。

亡靈軍團

永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?數(shu)千年前,那(nei)些為了(le)追求永(yong)生而(er)誤入歧途的(de)法師們,在嘗試了(le)人體煉金等延長生命的(de)方(fang)法而(er)失敗后,并(bing)未甘(gan)心(xin),他(ta)們將目光轉而(er)投向(xiang)死(si)后的(de)世界,

既然生命無法(fa)(fa)延長,那么能否(fou)在(zai)死后以另(ling)一種(zhong)(zhong)姿態繼(ji)續存(cun)在(zai)下去(qu)?最(zui)終,這些法(fa)(fa)師創造一種(zhong)(zhong)能夠讓死者(zhe)復生的禁忌法(fa)(fa)術:死靈法(fa)(fa)術。

被死(si)靈法術復活的(de)(de)(de)不(bu)死(si)生(sheng)(sheng)物不(bu)再受到生(sheng)(sheng)死(si)的(de)(de)(de)約束,它們擁有了近乎不(bu)朽的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)命,并(bing)且(qie)還產生(sheng)(sheng)了一種類似蜂(feng)群一樣的(de)(de)(de)群體意(yi)志,大部(bu)分低階(jie)亡靈沒有個(ge)人意(yi)志,它們像(xiang)行尸走(zou)肉一樣受到驅使,只有少部(bu)分高階(jie)亡靈擁有自我意(yi)識,像(xiang)蜂(feng)王一樣統(tong)領著(zhu)整(zheng)個(ge)族(zu)群。

它(ta)們(men)就如同(tong)(tong)食(shi)腐動物一般出沒于戰后的戰場,收集戰場上那成(cheng)堆(dui)的尸(shi)骸以(yi)及那些戰死的亡魂,將之轉(zhuan)化為同(tong)(tong)類(lei)。數千年的時間里,它(ta)們(men)日(ri)漸(jian)壯大,形成(cheng)了(le)一股能夠與(yu)其(qi)他種族抗衡的勢(shi)力。

種族(zu)克(ke)制順序:耀光帝國>蠻(man)血部落>綠裔聯盟>亡靈軍團 

虛空陣營

當湮滅之井的封印(yin)被(bei)破(po)除,惡魔源(yuan)(yuan)源(yuan)(yuan)不斷地從中蜂擁而出,荼(tu)毒伊(yi)索米亞時(shi),綠裔聯盟意識到了這

個(ge)世界將(jiang)要面臨怎樣的(de)浩劫。綠溪議會的(de)長老們(men)決(jue)定使(shi)用一種一勞永逸(yi)的(de)方法阻止惡魔的(de)進犯,他們(men)啟用了(le)綠裔(yi)聯盟的(de)秘密(mi)武(wu)器——位(wei)于元(yuan)素之(zhi)(zhi)地的(de)元(yuan)素基(ji)座,利用元(yuan)素基(ji)座所引動的(de)元(yuan)素紊流(liu)轟擊湮滅(mie)之(zhi)(zhi)井,希望借由自然元(yuan)素的(de)能量徹底(di)封鎖(suo)湮滅(mie)之(zhi)(zhi)井。

然而事情卻脫離了他(ta)們的(de)掌控,當洶涌(yong)的(de)元素紊流與湮(yin)滅(mie)之井的(de)虛空能量撞擊時,產生(sheng)了不可思議(yi)的(de)連鎖反應,使得時空產生(sheng)了扭曲,一道時空裂隙在扭曲中張開。

這道時(shi)空裂(lie)隙(xi)連(lian)接著多(duo)元宇(yu)宙(zhou),雖然時(shi)空裂(lie)隙(xi)只(zhi)維持了短(duan)短(duan)一瞬,但許多(duo)位于其他宇(yu)宙(zhou)位面的(de)生靈被卷入(ru)其中,在猝不及防(fang)的(de)情況下來(lai)到了伊索米(mi)亞。

為了尋找返回原本(ben)世界的方(fang)法,這些外來(lai)(lai)者聚(ju)集在了一(yi)起,站(zhan)在了同(tong)一(yi)陣線。而他們(men)則被伊索(suo)米(mi)亞的原住民們(men)稱(cheng)為“虛空來(lai)(lai)客”。

游戲特色

史詩級質感英雄卡牌

靈感源于凱(kai)爾(er)特(te)神話,英雄形象宛如史詩古(gu)籍中的插畫。卡牌裝飾細節均為種族專(zhuan)屬定制,每(mei)一(yi)張都想收入囊(nang)中。

零操作休閑放置玩法

工作(zuo)、學習太(tai)燒腦,玩游戲(xi)只(zhi)想歇一歇,劍與遠征無需精妙操作(zuo),英雄(xiong)技(ji)能(neng)全程自動釋放,掛機就(jiu)能(neng)收(shou)獲資源。每天十分鐘,就(jiu)能(neng)體驗這場魔幻史詩(shi)征程。

迷宮副本奪寶隨時玩

融合Rogue-like元素的(de)迷宮玩(wan)法,獎勵滿滿的(de)時光之(zhi)巔的(de)副本,想玩(wan)時隨時可玩(wan),從不限(xian)時開放。不必為了完成任務而機械打卡,放置(zhi)游戲就該玩(wan)得休閑。

組隊挑戰巔峰競技場

和(he)朋友跨服組(zu)建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有(you)全(quan)新(xin)巔峰競技場玩(wan)法,所有(you)玩(wan)家公平(ping)組(zu)建英雄戰隊。

策略對戰簡約不簡單

看似簡單的五人英雄戰隊,實則能(neng)搭配出無數(shu)策(ce)略玩法(fa)。英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能(neng)組合……指尖輕輕一動,就能(neng)打出逆(ni)轉強弱的勝(sheng)利(li)。

游戲評價

劍與遠征包含(han)了數十位(wei)英(ying)雄的解(jie)鎖和升(sheng)級等(deng)多樣玩法(fa),AFK Arena為(wei)所有的玩家提(ti)供了他們想要的游戲(xi)內容(rong),這正是此款游戲(xi)令人(ren)印象深刻的原(yuan)因。——TouchTapPlay

劍與遠征(zheng)是一款(kuan)放置類角色扮演(yan)游戲,即使(shi)你不(bu)(bu)操作手(shou)機,游戲也會自(zi)動打(da)怪升級(ji)。在休閑掛機的同時,你也在不(bu)(bu)斷成長變(bian)強。——Android Police

劍與(yu)遠征是一款畫風十分精美的角色扮演類(lei)游戲,在游戲中你將不斷挑(tiao)戰敵人(ren)并(bing)逐漸(jian)變強。不難發現(xian)這款游戲為玩(wan)家(jia)帶來了許多(duo)有趣的體(ti)驗(yan),并(bing)且(qie)強調(diao)好友協作的重要性。所以(yi)有什么理由(you)拒(ju)絕它(ta)呢?——Gamezebo

AFK Arena是(shi)一款(kuan)回(hui)合制(zhi)角色(se)扮演類游(you)戲(xi),它不僅完美(mei)的(de)展現了此(ci)類游(you)戲(xi)的(de)基礎特色(se),還在(zai)核心玩法上做(zuo)出了巧妙的(de)創(chuang)新(xin)。——Michail Katkoff Rovio Entertainment Studio 創(chuang)始人

AFK Arena 是一款包(bao)含放置和GACHA元素的(de)角色扮(ban)演類游戲(xi)。通過收(shou)集眾多(duo)的(de)傳(chuan)奇英雄(xiong),你可以與他們在多(duo)樣的(de)戰斗環境下(xia)并肩作戰。到(dao)目前為(wei)止,這款游戲(xi)收(shou)到(dao)了眾多(duo)好評,絕對是有(you)趣的(de)放置類游戲(xi)之一。——Android Authority

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