《劍與遠征》(刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。《劍(jian)與(yu)遠征》是一款以(yi)西方奇幻為(wei)背景,輕松又有策(ce)略(lve)的(de)(de)(de)(de)放置類手機(ji)網絡(luo)游戲(xi)。在游戲(xi)中(zhong),玩家可以(yi)收集(ji)七大(da)種族英(ying)雄(xiong),提升他們(men)的(de)(de)(de)(de)等級(ji)和(he)品階,組建一支屬于(yu)自己的(de)(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)隊伍,并利用英(ying)雄(xiong)羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合等策(ce)略(lve)設定,嘗試多(duo)種陣容組合挑戰多(duo)樣副本。《劍(jian)與(yu)遠征》獨特的(de)(de)(de)(de)放置玩法,玩家無需打卡(ka)式時時上(shang)線,旗下英(ying)雄(xiong)們(men)也能不間斷打下海量金(jin)幣、裝備,助力主(zhu)人的(de)(de)(de)(de)史詩征程(cheng)。玩家將與(yu)來各地的(de)(de)(de)(de)玩家一起,踏上(shang)奇幻旅程(cheng),從惡魔騎(qi)士(shi)手上(shang)搶奪(duo)遠古之神創(chuang)造的(de)(de)(de)(de)神器,對抗(kang)想要毀滅伊索米亞大(da)陸的(de)(de)(de)(de)邪惡敵人。
世間關于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人(ren),但是(shi)他們天資不凡,在凡間創下了不朽的(de)豐功偉績,靈魂升華,脫胎(tai)換骨而成為了神(shen)(shen);也有人(ren)說神(shen)(shen)原本并不具備(bei)意識,他們曾(ceng)經(jing)不過是(shi)自然界中的(de)草木山石(shi),在感知了某種神(shen)(shen)跡后,幻化為神(shen)(shen)。
當洶涌的(de)深淵能(neng)量挾裹著成群的(de)惡魔(mo)從湮滅之井中涌出時,極(ji)地(di)群山被撕裂,眾(zhong)神元氣大傷,他們(men)不但失去(qu)了居所,更因為(wei)未能(neng)履行(xing)與艾雅的(de)契約,神格一落(luo)千丈,淪為(wei)半神。他們(men)被迫隕落(luo)凡(fan)間,行(xing)走于大地(di)之上。
為了奪回丟失的(de)神(shen)格,這些半神(shen)不得不放下最(zui)后的(de)尊嚴,和那(nei)些凡人種族(zu)聯合在一起,對抗惡魔的(de)入侵。
秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋(zi)生(sheng),它(ta)們曾一度肆虐大陸,為世(shi)界帶來(lai)了難以估(gu)量(liang)的災(zai)難。如今它(ta)們再次重臨這個世(shi)界,帶著殺意與毀滅。
這些惡(e)(e)魔也并非毫無(wu)弱點,一些敢于(yu)打破常規(gui)的(de)(de)魔法學(xue)者們,在塵封的(de)(de)古籍(ji)中發現了一些禁忌的(de)(de)法術儀式,通過(guo)這些儀式,能夠馴化(hua)惡(e)(e)魔,不(bu)過(guo)這種(zhong)法術儀式的(de)(de)代價十分高(gao)昂,也十分危險,施(shi)術者必須心智堅定,否(fou)則可能會遭到惡(e)(e)魔的(de)(de)反噬,成為惡(e)(e)魔附(fu)身的(de)(de)容器。
對(dui)于惡(e)魔(mo)而言,毀滅(mie)是(shi)(shi)一種(zhong)本(ben)能,它們不(bu)受道德約束,眼中只(zhi)有(you)混沌和虛無(wu),它們毫無(wu)憐憫(min),因(yin)此被(bei)馴化的惡(e)魔(mo),可以豪不(bu)猶(you)豫地去獵殺它們的同類。雖然(ran)有(you)不(bu)少人對(dui)馴化惡(e)魔(mo)的行為心存抵觸,將這種(zhong)行為斥為歪門邪道的異(yi)端,但不(bu)可否認的是(shi)(shi),被(bei)馴化的惡(e)魔(mo)是(shi)(shi)對(dui)抗它們同類的強大武(wu)器。
自從與主(zhu)戰派分道(dao)揚鑣(biao)之后(hou),主(zhu)和派亞人遷徙到了遠離塵囂的薄(bo)暮叢林(lin),并在這里安(an)頓了下(xia)來。
溫和善良的(de)天性使得他(ta)們很(hen)快就與(yu)薄(bo)暮叢林中的(de)動物、甚至元素生物成為了盟(meng)友,一起組成了綠(lv)裔聯盟(meng)。他(ta)們與(yu)大自(zi)然建(jian)立起了一種血脈相通的(de)親和關系,因此他(ta)們也(ye)是擅長元素魔法的(de)種族。這樣的(de)天賦也(ye)令他(ta)們較先察覺到惡魔即將到來的(de)種種跡象(xiang)。
在薄暮叢林被天(tian)然形成(cheng)魔(mo)法幻象所庇護,沒有叢林血統的種族在這里都會(hui)迷失方向(xiang)。綠裔聯盟堅信(xin),憑借著這道天(tian)然屏障,以(yi)及他(ta)們堅固的工事,能夠阻止一切(qie)來犯之敵。
從上(shang)古時期開始(shi),人類(lei)經(jing)歷了數(shu)次王權更迭,而耀(yao)光(guang)帝(di)國是其中較為長久的(de)皇朝,迄今已經(jing)屹立千(qian)年之久。
然而經歷了長久的鼎盛之后,耀光(guang)帝(di)(di)國(guo)也在(zai)日漸衰落。由(you)于近年來(lai)與(yu)蠻血(xue)(xue)部族之間戰(zhan)事升(sheng)級,令人(ren)耀光(guang)帝(di)(di)國(guo)元氣(qi)大傷。長年征兵,勞(lao)動力(li)缺失,也令國(guo)家財(cai)政也捉襟見(jian)肘。在(zai)這(zhe)種勞(lao)民傷財(cai)的窘境下(xia),耀光(guang)帝(di)(di)國(guo)急需締(di)結外(wai)部力(li)量,注入(ru)新的血(xue)(xue)液(ye),以鞏固自(zi)身的力(li)量,并且緩解(jie)戰(zhan)爭(zheng)的壓力(li)。
出(chu)于鞏(gong)固自身力(li)量(liang)的考慮,人類(lei)城(cheng)邦接(jie)收了(le)這些流亡矮人,與他們締結暫時的盟約(yue)。矮人戰士向來以強悍驍勇著稱,他們的制造技藝也是出(chu)類(lei)拔萃,為人類(lei)帶來了(le)許多便利的科技,扭(niu)轉了(le)生(sheng)產力(li)不(bu)足(zu)的困境,為耀光帝國解決(jue)了(le)燃(ran)眉(mei)之急。
亞人是上古時期人類煉金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識后,這種渴望就變得愈發(fa)迫切(qie)。他們(men)希望將(jiang)魔法(fa)的價值發(fa)揮到極致,他們(men)不光將(jiang)魔法(fa)運用戰爭、農業(ye)等領域,甚至想通過魔法(fa)來窺破生命的奧(ao)秘(mi),讓脆弱的血肉之軀變得不朽(xiu)不衰。
由于融(rong)合了不同物(wu)種的(de)(de)(de)生(sheng)命精華,亞人(ren)性格迥異,有的(de)(de)(de)像食肉動物(wu)那樣富有侵略性,有的(de)(de)(de)則(ze)像食草動物(wu)那樣溫和馴(xun)良,前者對人(ren)類(lei)心存(cun)憎恨,他們無法忘記曾在人(ren)類(lei)社會(hui)中受到的(de)(de)(de)不公正待遇,渴(ke)望有朝一日(ri)向人(ren)類(lei)復仇;后者則(ze)主張和平。最終主戰(zhan)派和主和派分道揚鑣(biao)。
主戰(zhan)派來(lai)到了(le)荒無人煙的蠻荒地(di)(di)帶,開始了(le)艱難(nan)的生存,并(bing)組(zu)成(cheng)了(le)蠻血部族。他們一代代地(di)(di)繁衍,日漸壯大,并(bing)且(qie)不(bu)忘向人類復仇的祖訓,數千年來(lai)不(bu)斷(duan)地(di)(di)向人類發起(qi)戰(zhan)爭,不(bu)死不(bu)休。
永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?數千年前,那些為了(le)追求永生而(er)誤(wu)入歧途的(de)(de)法(fa)師們,在嘗試了(le)人體(ti)煉(lian)金等延長(chang)生命(ming)的(de)(de)方法(fa)而(er)失(shi)敗后(hou),并未甘心(xin),他(ta)們將目(mu)光(guang)轉而(er)投向(xiang)死后(hou)的(de)(de)世界,
既然生命無(wu)法(fa)(fa)延長(chang),那么(me)能否在死后以另一(yi)種姿態繼(ji)續存(cun)在下去?最終,這些(xie)法(fa)(fa)師創造一(yi)種能夠讓死者復生的(de)禁忌(ji)法(fa)(fa)術(shu)(shu):死靈法(fa)(fa)術(shu)(shu)。
被死靈法術復活的(de)不(bu)死生物(wu)不(bu)再受到(dao)生死的(de)約束,它們擁有了(le)近乎不(bu)朽的(de)生命,并(bing)且還產生了(le)一種(zhong)類似蜂(feng)(feng)群(qun)一樣(yang)的(de)群(qun)體意(yi)志,大部(bu)分低(di)階(jie)亡靈沒有個(ge)人意(yi)志,它們像行尸(shi)走肉(rou)一樣(yang)受到(dao)驅使(shi),只有少部(bu)分高階(jie)亡靈擁有自我意(yi)識,像蜂(feng)(feng)王一樣(yang)統領著整個(ge)族群(qun)。
它們(men)(men)就如同食腐動物一般出(chu)沒于(yu)戰后的戰場,收(shou)集(ji)戰場上(shang)那成(cheng)堆的尸骸以及那些(xie)戰死的亡魂,將之轉(zhuan)化為(wei)同類。數千年的時間里,它們(men)(men)日(ri)漸壯大,形(xing)成(cheng)了一股能夠與其他種族抗衡的勢力。
種族克制順序(xu):耀光帝國(guo)>蠻血(xue)部落>綠裔聯盟>亡靈軍團
當湮滅之井的封(feng)印被(bei)破除,惡魔源源不斷地(di)從中蜂擁而(er)出,荼毒伊索米亞(ya)時(shi),綠裔(yi)聯(lian)盟(meng)意識到了(le)這
個(ge)世界(jie)將要面臨怎樣(yang)的(de)(de)浩劫。綠溪議會的(de)(de)長老們決定使用一(yi)種(zhong)一(yi)勞永逸的(de)(de)方法(fa)阻止惡魔的(de)(de)進犯,他們啟用了綠裔聯(lian)盟的(de)(de)秘(mi)密武器——位于元(yuan)(yuan)素(su)之(zhi)地的(de)(de)元(yuan)(yuan)素(su)基座,利(li)用元(yuan)(yuan)素(su)基座所引動的(de)(de)元(yuan)(yuan)素(su)紊流轟擊湮(yin)(yin)滅(mie)之(zhi)井,希(xi)望借由自然元(yuan)(yuan)素(su)的(de)(de)能(neng)量徹(che)底封(feng)鎖(suo)湮(yin)(yin)滅(mie)之(zhi)井。
然而事情卻(que)脫離了(le)他們的掌控(kong),當(dang)洶涌的元素紊流與湮滅之(zhi)井的虛空(kong)能量撞擊時,產生(sheng)了(le)不(bu)可思議(yi)的連鎖(suo)反(fan)應,使(shi)得(de)時空(kong)產生(sheng)了(le)扭(niu)(niu)曲,一(yi)道時空(kong)裂(lie)隙在(zai)扭(niu)(niu)曲中張開。
這道時(shi)空裂(lie)隙(xi)連接著多元宇宙,雖然時(shi)空裂(lie)隙(xi)只維持(chi)了(le)短(duan)短(duan)一瞬,但許(xu)多位于其他宇宙位面(mian)的生(sheng)靈被卷入其中(zhong),在猝不及防的情況下來到了(le)伊索米亞。
為了(le)(le)尋(xun)找返回原本世界(jie)的(de)方(fang)法(fa),這些外(wai)來者聚集(ji)在(zai)(zai)了(le)(le)一起,站在(zai)(zai)了(le)(le)同(tong)一陣線。而他(ta)們則被伊索(suo)米亞(ya)的(de)原住民們稱(cheng)為“虛(xu)空(kong)來客”。
史詩級質感英雄卡牌
靈感源于(yu)凱爾(er)特神話,英雄形象宛如史(shi)詩古(gu)籍中的插畫(hua)。卡(ka)牌裝飾細節均為種族專屬(shu)定制(zhi),每一張都(dou)想收入囊中。
零操作休閑放置玩法
工作(zuo)、學習(xi)太燒(shao)腦,玩游(you)戲只想歇一(yi)歇,劍與(yu)遠(yuan)征(zheng)無需精妙操作(zuo),英雄技能(neng)全程自動釋放,掛機(ji)就能(neng)收獲資源(yuan)。每天十分鐘,就能(neng)體驗這場魔幻史詩(shi)征(zheng)程。
迷宮副本奪寶隨時玩
融合(he)Rogue-like元(yuan)素的(de)(de)迷宮(gong)玩法,獎勵滿(man)滿(man)的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)光(guang)之(zhi)巔(dian)的(de)(de)副本(ben),想(xiang)玩時(shi)(shi)(shi)隨時(shi)(shi)(shi)可玩,從不(bu)限時(shi)(shi)(shi)開(kai)放。不(bu)必為了完成(cheng)任務而(er)機(ji)械打卡,放置游戲就該玩得休閑。
組隊挑戰巔峰競技場
和(he)朋友跨服組建(jian)聯(lian)盟(meng),共同挑(tiao)戰公會Boss。更(geng)有(you)全新巔峰競技(ji)場玩(wan)法,所有(you)玩(wan)家(jia)公平組建(jian)英雄(xiong)戰隊。
策略對戰簡約不簡單
看似簡單(dan)的(de)五(wu)人(ren)英雄戰隊,實則能搭配出(chu)無數策(ce)略玩法(fa)。英雄羈絆、種(zhong)族克制、陣型設置、技能組合(he)……指(zhi)尖輕(qing)輕(qing)一動,就能打(da)出(chu)逆轉強弱的(de)勝利。
劍與遠征包含(han)了數十位英雄的(de)解(jie)鎖和升級(ji)等多樣玩法,AFK Arena為(wei)所有(you)的(de)玩家提供了他們想(xiang)要的(de)游(you)戲內容,這正是此款游(you)戲令人(ren)印(yin)象深刻的(de)原因。——TouchTapPlay
劍與遠征是一款放置類角色扮(ban)演游戲,即使(shi)你(ni)不操作手機,游戲也會自動(dong)打怪升級(ji)。在休閑掛機的同時(shi),你(ni)也在不斷成長變強(qiang)。——Android Police
劍與遠征是(shi)一款(kuan)畫風(feng)十分精(jing)美(mei)的(de)(de)角色扮(ban)演(yan)類游(you)(you)戲,在游(you)(you)戲中你將不斷挑(tiao)戰敵人并逐漸(jian)變強。不難發現這款(kuan)游(you)(you)戲為(wei)玩家帶來了許多有趣的(de)(de)體驗,并且(qie)強調好(hao)友協作的(de)(de)重要性。所以有什么(me)理由(you)拒絕它呢?——Gamezebo
AFK Arena是一(yi)款回(hui)合(he)制角(jiao)色扮演類(lei)游戲,它(ta)不僅完美的(de)展(zhan)現了此類(lei)游戲的(de)基礎特色,還在核心(xin)玩法上做出(chu)了巧妙的(de)創新。——Michail Katkoff Rovio Entertainment Studio 創始人
AFK Arena 是(shi)(shi)一款包含放置和GACHA元素(su)的(de)角(jiao)色扮演類游戲。通(tong)過收集眾多(duo)的(de)傳(chuan)奇英(ying)雄,你可以與他們在多(duo)樣的(de)戰(zhan)斗環境下(xia)并肩作戰(zhan)。到(dao)(dao)目前為止(zhi),這款游戲收到(dao)(dao)了(le)眾多(duo)好評,絕對是(shi)(shi)有(you)趣的(de)放置類游戲之一。——Android Authority