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冷戰熱斗

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冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷戰熱(re)斗(dou)
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌(zhuo)面游(you)戲
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《冷戰熱(re)斗》(Twilight Struggle)是(shi)(shi)以冷戰時(shi)期(qi)美(mei)蘇(su)兩大強權爭(zheng)霸(ba)為(wei)主(zhu)(zhu)題的桌上游(you)戲(xi)。過去以冷戰為(wei)主(zhu)(zhu)題的游(you)戲(xi)不(bu)少(shao),而(er)這游(you)戲(xi)的主(zhu)(zhu)要(yao)特色(se)是(shi)(shi)以頗熱(re)門的《紙(zhi)牌驅動》(card- driven)作(zuo)為(wei)基本機(ji)制。想當然(ran),這游(you)戲(xi)主(zhu)(zhu)要(yao)是(shi)(shi)設計給兩個人玩的,一人扮演美(mei)國,另一人是(shi)(shi)蘇(su)聯,雙方(fang)必須在世界各地爭(zheng)取主(zhu)(zhu)導或控(kong)制權。然(ran)而(er),雙方(fang)表面上并未真正(zheng)大打出手(shou),都(dou)是(shi)(shi)依(yi)靠區域戰爭(zheng)、外交籠絡、政變(bian)和軍備競賽(sai)等手(shou)段(duan)互相(xiang)較勁。 除此(ci)之外,雙方(fang)還要(yao)進行太空競賽(sai),同時(shi)要(yao)避免(mian)發生毀滅全(quan)人類的核大戰。

整(zheng)個(ge)(ge)游戲(xi)的(de)版圖就是世界地(di)(di)圖,除了(le)兩大強權中(zhong)(zhong)心外,分(fen)(fen)為(wei)六個(ge)(ge)區(qu)(qu)(qu)域(yu):歐洲(zhou)(又(you)分(fen)(fen)為(wei)西歐和(he)東歐子區(qu)(qu)(qu)域(yu))、中(zhong)(zhong)東、中(zhong)(zhong)美洲(zhou)、南美洲(zhou)、非(fei)洲(zhou)和(he)亞洲(zhou)(包括東南亞子區(qu)(qu)(qu)域(yu)),每個(ge)(ge)區(qu)(qu)(qu)域(yu)包含數(shu)個(ge)(ge)國家。各區(qu)(qu)(qu)域(yu)都有(you)些(xie)國家屬于“戰地(di)(di)“(battleground),這不(bu)是說那(nei)里真的(de)都發生(sheng)戰爭(zheng),而是表示這些(xie)國家在戰地(di)(di)上(shang)非(fei)常重要,是必爭(zheng)之地(di)(di)。游戲(xi)進(jin)行中(zhong)(zhong)隨時可能針(zhen)對(dui)特(te)定區(qu)(qu)(qu)域(yu)積(ji)分(fen)(fen)(依手牌而定),該區(qu)(qu)(qu)域(yu)中(zhong)(zhong)控制(zhi)較多國家與(yu)“戰地(di)(di)“的(de)玩家,基本分(fen)(fen)數(shu)會較高,此外還有(you)一(yi)些(xie)額外的(de)分(fen)(fen)數(shu)。

想要控(kong)制(zhi)(zhi)某個國(guo)(guo)家(jia),就(jiu)必須(xu)投(tou)入影(ying)(ying)響點(dian)數(shu),同時也(ye)可(ke)以設(she)法削減敵(di)方陣營的(de)(de)(de)(de)影(ying)(ying)響點(dian)數(shu)(與該國(guo)(guo)家(jia)結盟(meng)或(huo)發動(dong)政變(bian))。然(ran)而前者(zhe)有(you)個限制(zhi)(zhi),就(jiu)是(shi)(shi)(shi)只能針對大本(ben)營或(huo)已控(kong)制(zhi)(zhi)國(guo)(guo)家(jia)附近的(de)(de)(de)(de)國(guo)(guo)家(jia),投(tou)入影(ying)(ying)響點(dian)數(shu)。從(cong)這(zhe)里可(ke)以看出這(zhe)款游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)基(ji)本(ben)預設(she)之一(yi),就(jiu)是(shi)(shi)(shi)冷戰(zhan)時期的(de)(de)(de)(de)“骨牌(pai)理論(lun)”。設(she)計者(zhe)也(ye)承認(ren),這(zhe)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)前提是(shi)(shi)(shi)接(jie)受(shou)所有(you)關于冷戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)內(nei)部邏輯,包括將(jiang)全(quan)世(shi)界視為是(shi)(shi)(shi)兩大超級強權的(de)(de)(de)(de)棋盤,其(qi)他國(guo)(guo)家(jia)都是(shi)(shi)(shi)棋子。只是(shi)(shi)(shi)某些棋子可(ke)能比較重要一(yi)點(dian),例如在游戲(xi)中,中國(guo)(guo)被(bei)設(she)計成為一(yi)張可(ke)以讓(rang)雙方輪流使(shi)用的(de)(de)(de)(de)特殊牌(pai),就(jiu)叫(jiao)做“中國(guo)(guo)牌(pai)”。雖然(ran)這(zhe)是(shi)(shi)(shi)大幅(fu)簡化甚(shen)至是(shi)(shi)(shi)有(you)點(dian)扭曲的(de)(de)(de)(de)歷(li)史詮釋,不過卻可(ke)以使(shi)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)題更(geng)專(zhuan)注,而且(qie)更(geng)有(you)趣味。

內容介紹

開局

洗(xi)戰(zhan)爭前(qian)期(early war)牌,各發8張。然后(hou)中國牌給蘇方。

蘇方先布置(zhi)。放置(zhi)15點(dian)影響(xiang)力:敘利(li)亞1點(dian)、伊拉克(ke)1點(dian)、北朝(chao)鮮3點(dian)、東德(de)3點(dian)、芬蘭1點(dian),另(ling)有6點(dian)可放在(zai)東歐任意國家。

美方后布置(zhi)。放(fang)置(zhi)23點(dian)影(ying)響力(li):伊朗1點(dian)、以色列(lie)1點(dian)、日(ri)本(ben)1點(dian)、澳大利亞(ya)4點(dian)、菲律賓1點(dian)、韓國1點(dian)、巴拿馬1點(dian)、南非1點(dian)、英國5點(dian)、加拿大2點(dian),另有7點(dian)可放(fang)在西歐任(ren)意國家。

雙方太空(kong)競賽(space race)進度歸(gui)零(ling)。雙方軍(jun)事行動值(military OP)歸(gui)零(ling)。核戰(zhan)等級(DEFCON)設為5級。勝利(li)點數(VP)歸(gui)零(ling)。

游戲流程

共分(fen)十回(hui)合,每回(hui)合流程(cheng)如下:

1.核戰等級恢復1級(加一),最高為五級。

2.發牌(pai)(pai)(pai)。前三回合(he)各人發至(zhi)8張牌(pai)(pai)(pai)(中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)不計),后(hou)七回合(he)各人發至(zhi)9張牌(pai)(pai)(pai)(中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)不計)。第四回合(he)起(qi)始洗入戰爭中期(middle war)牌(pai)(pai)(pai),第八回合(he)起(qi)始洗入戰爭后(hou)期(late war)牌(pai)(pai)(pai)。牌(pai)(pai)(pai)堆用(yong)完,即重洗棄牌(pai)(pai)(pai)堆成新(xin)牌(pai)(pai)(pai)堆。

3.頭(tou)條(tiao)(tiao)輪。雙方同時打出一張(zhang)牌,行(xing)動(dong)點(dian)數高者先(xian)發生事(shi)件(jian),若相(xiang)等,則美方先(xian)發生事(shi)件(jian)。計分牌行(xing)動(dong)點(dian)數視為零(ling)。中國牌和(he)聯合國干預牌不(bu)能(neng)充當頭(tou)條(tiao)(tiao)。頭(tou)條(tiao)(tiao)牌只(zhi)執(zhi)行(xing)事(shi)件(jian),玩者不(bu)獲(huo)得(de)行(xing)動(dong)點(dian)數。

4.輪(lun)流出牌(pai)(pai)(pai)(pai)動作(zuo)(zuo),蘇方(fang)占(zhan)先手(shou),美(mei)國(guo)(guo)后手(shou)。前三回合(he)(he)(he)各(ge)動作(zuo)(zuo)六次,后七(qi)回合(he)(he)(he)各(ge)動作(zuo)(zuo)七(qi)次。有手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)強(qiang)迫一(yi)(yi)(yi)定要(yao)(yao)打,無(wu)手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)視為跳(tiao)過(guo)此輪(lun)。中(zhong)國(guo)(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai)不視為手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)一(yi)(yi)(yi)部分,無(wu)手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)時也(ye)不強(qiang)迫一(yi)(yi)(yi)定要(yao)(yao)打,亦(yi)不能(neng)充(chong)當事件要(yao)(yao)求(qiu)的棄牌(pai)(pai)(pai)(pai)。若某方(fang)使用(yong)了中(zhong)國(guo)(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai),完成后中(zhong)國(guo)(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai)須交給對手(shou)并反置,代表對手(shou)本回合(he)(he)(he)不得再(zai)使用(yong),需要(yao)(yao)到下一(yi)(yi)(yi)回合(he)(he)(he)方(fang)可使用(yong)。若因事件導致中(zhong)國(guo)(guo)牌(pai)(pai)(pai)(pai)所有權更(geng)迭,則不在(zai)此列。一(yi)(yi)(yi)回合(he)(he)(he)結束后,手(shou)上不能(neng)留(liu)有計分牌(pai)(pai)(pai)(pai),否則立即判負。

5.一回合結束后,先檢(jian)視軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)值。若有玩者的(de)(de)軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)值小(xiao)于核(he)(he)戰等(deng)級(ji),則對手獲(huo)得(de)(de)等(deng)同(tong)于當前核(he)(he)戰等(deng)級(ji)與自(zi)己的(de)(de)軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)值差值的(de)(de)VP數(shu)。如果雙方(fang)的(de)(de)軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)值都(dou)小(xiao)于核(he)(he)戰等(deng)級(ji),則行(xing)動(dong)值高(gao)的(de)(de)一方(fang)獲(huo)得(de)(de)等(deng)同(tong)于兩人軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)值的(de)(de)差值的(de)(de)VP數(shu)。之后,雙方(fang)軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)值歸零。

6.重置(翻(fan)面)中國牌,代表下回合(he)可使用(yong)。

出牌動作

牌(pai)上(shang)載(zai)有事件(jian)(jian)與(yu)行(xing)(xing)動點(dian)數(shu)。事件(jian)(jian)分為三種:美方(fang)(fang)相(xiang)關、蘇方(fang)(fang)相(xiang)關、雙方(fang)(fang)相(xiang)關。出己方(fang)(fang)相(xiang)關/雙方(fang)(fang)相(xiang)關事件(jian)(jian)的牌(pai),須選(xuan)擇(ze)發(fa)生(sheng)事件(jian)(jian)或使用(yong)行(xing)(xing)動點(dian)數(shu)(二(er)選(xuan)一(yi))。出對(dui)方(fang)(fang)相(xiang)關事件(jian)(jian)的牌(pai),則(ze)事件(jian)(jian)必須發(fa)生(sheng),由對(dui)方(fang)(fang)執(zhi)行(xing)(xing),行(xing)(xing)動方(fang)(fang)只(zhi)(zhi)能使用(yong)行(xing)(xing)動點(dian)數(shu),但有權選(xuan)擇(ze)先發(fa)生(sheng)事件(jian)(jian)還是先使用(yong)行(xing)(xing)動點(dian)數(shu)。對(dui)于(yu)只(zhi)(zhi)發(fa)生(sheng)一(yi)次的事件(jian)(jian),若出牌(pai)當時(shi)因先決條件(jian)(jian)未(wei)滿足(zu)或遭其他事件(jian)(jian)禁制(zhi),則(ze)事件(jian)(jian)無效,牌(pai)不移出游戲而進(jin)入(ru)棄(qi)牌(pai)堆。

只發生(sheng)一次的事件(jian)(jian)以星號標示(shi)。長效(xiao)事件(jian)(jian)則以底線標示(shi)。東南(nan)亞(ya)計分只發生(sheng)一次,之后即移出游戲。

使用行動點(dian)(dian)數(shu)時,必須將點(dian)(dian)數(shu)全部投(tou)入以下(xia)四用途之一,不(bu)能拆分:放(fang)置(zhi)影響力、調(diao)整陣營(ying)(realignment)、發動政變(bian)(coup)、發展(zhan)太空競賽。

放(fang)(fang)置影(ying)(ying)響力(li):影(ying)(ying)響力(li)必須置于本次動(dong)作(zuo)起始(shi)時己方影(ying)(ying)響力(li)所(suo)在(zai)國(guo)或其鄰國(guo)。事件(jian)放(fang)(fang)置的影(ying)(ying)響力(li)則不(bu)在(zai)此(ci)限。在(zai)己方控(kong)制國(guo)或無人控(kong)制國(guo),行(xing)動(dong)點(dian)(dian)數1點(dian)(dian)可(ke)(ke)(ke)換(huan)取(qu)影(ying)(ying)響力(li)1點(dian)(dian)。在(zai)對方控(kong)制國(guo),需(xu)用2點(dian)(dian)行(xing)動(dong)點(dian)(dian)數才可(ke)(ke)(ke)換(huan)取(qu)1點(dian)(dian)影(ying)(ying)響力(li)。依序解(jie)。若該國(guo)控(kong)制狀(zhuang)態于本次動(dong)作(zuo)中途改變,換(huan)取(qu)比例(li)亦隨之改變。一次動(dong)作(zuo)可(ke)(ke)(ke)放(fang)(fang)置影(ying)(ying)響力(li)于多國(guo)。

發(fa)動(dong)(dong)政(zheng)變:每張牌可(ke)(ke)發(fa)動(dong)(dong)一次政(zheng)變。選擇一國(guo)(guo),只要(yao)該(gai)國(guo)(guo)內存有(you)對方影響力(li)即可(ke)(ke)。行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)方擲骰(tou),加上行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)點數即為擲骰(tou)結(jie)果(guo)。若(ruo)(ruo)擲骰(tou)結(jie)果(guo)大于目(mu)標國(guo)(guo)穩定度二倍,可(ke)(ke)移除目(mu)標國(guo)(guo)內等(deng)(deng)同(tong)于上述差(cha)值(zhi)的對方影響力(li),若(ruo)(ruo)移除殆盡還(huan)有(you)剩余(yu),可(ke)(ke)加上己方影響力(li)補足(zu)。政(zheng)變發(fa)動(dong)(dong)后,行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)方軍事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)上升,上升的軍事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)量(liang)等(deng)(deng)同(tong)于政(zheng)變用牌行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)點數。事(shi)件(jian)觸發(fa)的政(zheng)變無行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)方軍事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)上升的效(xiao)果(guo)。若(ruo)(ruo)目(mu)標國(guo)(guo)為戰(zhan)場國(guo)(guo)(battleground country),則核戰(zhan)等(deng)(deng)級惡化1級。

能用(yong)來政變的(de)國家受到當(dang)前核(he)等級(ji)的(de)限制。當(dang)核(he)等級(ji)為(wei)5時,可(ke)政變所有國家;當(dang)核(he)等級(ji)為(wei)4時,不(bu)可(ke)以在(zai)歐洲政變;當(dang)核(he)等級(ji)為(wei)3時,不(bu)可(ke)以在(zai)歐洲、亞(ya)洲政變;當(dang)核(he)等級(ji)為(wei)2時,不(bu)可(ke)以在(zai)歐洲、亞(ya)洲、中(zhong)東政變。

調(diao)整(zheng)陣(zhen)營:每1點(dian)行動(dong)點(dian)可(ke)進行一次(ci)調(diao)整(zheng)陣(zhen)營。依序解。任意選擇一國。雙方擲(zhi)骰。然后:

每(mei)控制(zhi)一個目標國鄰(lin)國,擲骰點數加1;

目標(biao)國(guo)中己方影響(xiang)力大于(yu)對(dui)手,擲骰點數加1;

如母國與(yu)目標國相鄰,作為母國的一(yi)方(fang)擲(zhi)骰點數(shu)加1。

將雙方(fang)修正過(guo)了的(de)(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果進行比較(jiao)。若自己的(de)(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果大(da)于(yu)對手(shou),可移(yi)(yi)除目標國內等同(tong)于(yu)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果差值的(de)(de)對方(fang)影響(xiang)力,最多至移(yi)(yi)除殆(dai)(dai)盡為(wei)(wei)止。相反地(di),若對手(shou)的(de)(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果大(da)于(yu)自己,則移(yi)(yi)除目標國內等同(tong)于(yu)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)(jie)(jie)果差值的(de)(de)己方(fang)影響(xiang)力,最多至移(yi)(yi)除殆(dai)(dai)盡為(wei)(wei)止。

能用來(lai)調(diao)整陣營的國家同(tong)樣受到當前核等(deng)級的限制(zhi),限制(zhi)規(gui)則和政變相同(tong)。

發(fa)展太空(kong)(kong)競賽:每(mei)回合雙方(fang)各只能(neng)發(fa)展一(yi)次。出行動(dong)點(dian)數(shu)大于等于下(xia)階(jie)(jie)段發(fa)展需求的牌,事件不發(fa)生。擲(zhi)骰決(jue)定成敗。若(ruo)行動(dong)方(fang)太空(kong)(kong)競賽已發(fa)展至最終(zhong)階(jie)(jie)段,則(ze)不能(neng)再出牌發(fa)展。

計分與勝負條件

1.控(kong)制某國(guo)的(de)條件(jian):玩者在該(gai)國(guo)影響力(li)(influence points)必須(xu)比對手(shou)在該(gai)國(guo)影響力(li)大,且差距(ju)大于等(deng)于該(gai)國(guo)穩定(ding)度(stability number)。

2.某區域存(cun)在(presence)的條件:至少控制該區域一國。

3.某區(qu)域(yu)支配(domination)的條(tiao)件:該(gai)區(qu)域(yu)控(kong)(kong)制國數量(liang)大(da)于對手(shou)(shou)。該(gai)區(qu)域(yu)控(kong)(kong)制戰場國數量(liang)大(da)于對手(shou)(shou)。至少控(kong)(kong)制該(gai)區(qu)域(yu)一非戰場國、一戰場國。

4.某區(qu)域(yu)(yu)控制(zhi)(control)的條件:該區(qu)域(yu)(yu)控制(zhi)國數量大于對手。控制(zhi)所有(you)該區(qu)域(yu)(yu)戰(zhan)場國。

若某方勝利(li)點數達20,該方立即(ji)(ji)(ji)獲勝;歐洲(zhou)計分牌(pai)(pai)打(da)出時,控(kong)制歐洲(zhou)方立即(ji)(ji)(ji)獲勝;核戰等級惡(e)化至(zhi)1級,行動方立即(ji)(ji)(ji)落(luo)敗;回合(he)結束后持有記分牌(pai)(pai),持有記分牌(pai)(pai)一方立即(ji)(ji)(ji)判(pan)負(fu)。

如上述狀況均未出現,游戲(xi)結束終盤計分時,勝利點數(VP)優勢方獲勝。

擴展牌

通常(chang)在國(guo)內(nei)買到(dao)的(de)冷戰熱(re)斗,無論(lun)是(shi)正(zheng)版或盜版,都屬于(yu)“豪(hao)華版”,即(ji)加入(ru)了擴展卡牌和擴展規則的(de)版本。相比原版,豪(hao)華版加入(ru)了如下7張(zhang)新(xin)的(de)卡牌(編號104-110):

冷戰早期:

104 劍橋五杰(蘇聯,2點(dian)):美(mei)方玩家展示持有的所有記(ji)分牌(pai),蘇聯玩家從中選擇任(ren)意(yi)一個區域,向其中任(ren)意(yi)國家加入1點(dian)影(ying)響力。在冷(leng)戰后(hou)期不能作(zuo)為(wei)事件打出(chu)。

如果美方玩家沒有任何記分牌,則本牌作為事件打(da)出后無(wu)事發生(sheng)。

105 美(mei)(mei)英特殊(shu)關系(美(mei)(mei)國(guo)(guo),2點(dian)):如(ru)果美(mei)(mei)國(guo)(guo)控(kong)制英國(guo)(guo),北大西(xi)洋公約組(zu)織(zhi)(zhi)未生效(xiao),美(mei)(mei)國(guo)(guo)可(ke)以向(xiang)英國(guo)(guo)的任意一(yi)個(ge)鄰國(guo)(guo)加入1點(dian)影響力;如(ru)果北大西(xi)洋公約組(zu)織(zhi)(zhi)生效(xiao),美(mei)(mei)國(guo)(guo)可(ke)以獲(huo)得(de)2VP并向(xiang)英國(guo)(guo)任意一(yi)個(ge)鄰國(guo)(guo)加入2點(dian)影響力。

如(ru)果作(zuo)為事件打出此牌時美(mei)方玩(wan)家沒(mei)有控(kong)制英國,則無事發生(sheng)。

106 北美(mei)防空司令部(bu)(美(mei)國(guo),3點):如果美(mei)國(guo)控制加拿大,在任意一個行(xing)動輪當核戰危(wei)機降低(di)到2時,美(mei)國(guo)可向(xiang)任何一個已有美(mei)國(guo)影響力的國(guo)家加入(ru)1點影響力。這個事件(jian)會被42號卡牌困境撤銷(xiao)掉。

冷戰中期:

107 切格(ge)瓦拉(la)(蘇(su)聯,3點):蘇(su)聯玩家可(ke)以用(yong)此牌行動力(li)在(zai)非(fei)洲(zhou)、中美(mei)或南美(mei)的任意非(fei)戰(zhan)場國(guo)進行一次(ci)政(zheng)變(bian);如果政(zheng)變(bian)成功(gong)(移(yi)除掉(diao)了(le)美(mei)國(guo)影響力(li)),則可(ke)以馬上在(zai)另一個非(fei)戰(zhan)場國(guo)再(zai)政(zheng)變(bian)一次(ci)。

108 我們的(de)人(ren)在德黑蘭(美國,2點):美國玩家(jia)如果控制至少一個中東(dong)國家(jia),可以觀(guan)看牌(pai)(pai)堆頂的(de)五張牌(pai)(pai),棄掉其(qi)中若干(gan)張并展示給對手看。其(qi)他的(de)牌(pai)(pai)回到牌(pai)(pai)堆,并重新(xin)洗牌(pai)(pai)。

冷戰后期:

109 尤(you)里和薩曼莎(蘇聯,2點):在(zai)本回合(he)余下的(de)時(shi)間內,美國每進行(xing)一(yi)次(ci)政(zheng)變,蘇聯獲(huo)得1VP。

110 向沙(sha)特出售預警(jing)機(美國,3點):在沙(sha)特增(zeng)加2點美國影響(xiang)力(li),穆斯林(lin)起義不能再作(zuo)為(wei)事件打出。

同時,原版中的奧德里奇艾姆斯(蘇聯卡牌)在豪(hao)華版中被(bei)削弱了,以(yi)便取得平衡。

背景介紹

《冷戰(zhan)(zhan)熱斗》是(shi)一套以二戰(zhan)(zhan)結(jie)束后美國,蘇聯冷戰(zhan)(zhan)、爭霸(ba)的(de)(de)歷史故事作為背(bei)景,游(you)(you)戲特(te)色(se)多端的(de)(de)桌面游(you)(you)戲。

"此刻,嘹亮的(de)號(hao)角再(zai)次召(zhao)喚著(zhu)我(wo)們,不是召(zhao)喚我(wo)們拿起(qi)武器,雖然我(wo)們必須武裝自(zi)己;不是召(zhao)喚我(wo)們奔赴戰場(chang),雖然我(wo)們已(yi)經嚴(yan)陣以待-但(dan)絕對是號(hao)召(zhao)我(wo)們要肩負起(qi)漫(man)長(chang)黑(hei)暗斗(dou)爭(zheng)的(de)使命以待黎明的(de)曙光"- 約翰(han)·肯尼(ni)迪。

1945年,急促催生的(de)(de)(de)(de)盟軍(jun)終(zhong)于摧毀了(le)(le)希特勒(le)所謂的(de)(de)(de)(de)無敵戰爭(zheng)(zheng)機器,同時人類歷史(shi)上(shang)最具毀滅性的(de)(de)(de)(de)武器也迫使(shi)日本帝國敗倒在烈焰風暴當(dang)中(zhong)。曾經列強林(lin)立的(de)(de)(de)(de)世界(jie),如今只剩(sheng)下兩大巨頭-美國和(he)蘇(su)聯。飽受(shou)戰火摧殘的(de)(de)(de)(de)世界(jie)只喘息了(le)(le)短短幾個月,一場新(xin)沖突的(de)(de)(de)(de)威脅(xie)又(you)席卷而(er)來了(le)(le)。與數十(shi)年前列強的(de)(de)(de)(de)爭(zheng)(zheng)奪不同,這(zhe)(zhe)(zhe)次沖突的(de)(de)(de)(de)主角并不是(shi)士兵(bing)和(he)坦克,而(er)是(shi)間諜和(he)政客、科(ke)學(xue)家和(he)智(zhi)囊、藝(yi)術家和(he)賣國賊。冷戰熱斗這(zhe)(zhe)(zhe)個雙人游戲模擬了(le)(le)美蘇(su)爭(zheng)(zheng)霸長(chang)達45年的(de)(de)(de)(de)歷史(shi),當(dang)中(zhong)充滿陰謀詭計的(de)(de)(de)(de)角力(li)和(he)零零星星的(de)(de)(de)(de)戰火。整個世界(jie)就是(shi)這(zhe)(zhe)(zhe)兩大巨頭角力(li)相爭(zheng)(zheng)的(de)(de)(de)(de)舞(wu)臺。本游戲始于戰后(hou)歐洲百廢待興,兩個新(xin)的(de)(de)(de)(de)超級大國在第二次世界(jie)大戰的(de)(de)(de)(de)廢墟中(zhong)掙扎(zha)而(er)起,終(zhong)于1991年,只剩(sheng)下美國屹立不倒。

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