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《率土之濱》

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《率土之濱》是一款全自由實時沙盤戰略手游。游戲以三國歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據,魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭的故事。玩家可以扮演主公的身份,進入游戲去建造城池、生產資源、招兵買馬等,來提高自己的軍事實力,從而實現對天下的大一統。《率土之濱》在畫面效果與配樂上,都比較出色,真實的還原了三國時代的地形和地貌。
  • 中文名: 率土之濱
  • 類型: 自由(you)沙(sha)盤戰略(lve)
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)10月22日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《率(lv)土之濱》采用(yong)了“三(san)(san)國(guo)”這一國(guo)人最(zui)熟悉的(de)(de)歷史(shi)背景(jing),來作為戰爭感官(guan)的(de)(de)前置代入(ru),其中(zhong)(zhong)使用(yong)到(dao)的(de)(de)元素包(bao)括模(mo)擬三(san)(san)國(guo)地(di)理的(de)(de)大地(di)圖(tu)、武將等。玩家進(jin)入(ru)游戲后,可以飾(shi)演主公的(de)(de)身份(fen),來建立自己(ji)的(de)(de)主城,以及建設過程(cheng)中(zhong)(zhong),去升級糧草、兵(bing)營等,來提高(gao)自己(ji)的(de)(de)部隊(dui)實(shi)力,實(shi)現一統(tong)三(san)(san)國(guo)的(de)(de)夢想。

角色介紹

《率土之濱》游戲中(zhong)的(de)(de)武(wu)將(jiang)(jiang)(jiang)是以(yi)卡(ka)牌形(xing)式進行(xing)展現,是游戲戰斗(dou)、養成、收集玩法的(de)(de)主體。在部(bu)隊中(zhong)的(de)(de)武(wu)將(jiang)(jiang)(jiang)擁有兵力(li)(li),可以(yi)通過征(zheng)兵來(lai)增(zeng)加武(wu)將(jiang)(jiang)(jiang)兵力(li)(li)。在戰斗(dou)中(zhong),兵力(li)(li)有作(zuo)為(wei)武(wu)將(jiang)(jiang)(jiang)HP和對(dui)傷害(hai)的(de)(de)加成2種作(zuo)用。當兵力(li)(li)為(wei)0時,武(wu)將(jiang)(jiang)(jiang)則會(hui)處于重傷狀(zhuang)態(tai),不能繼(ji)續戰斗(dou)。武(wu)將(jiang)(jiang)(jiang)兵種分為(wei)步(bu)兵、弓兵、騎兵。兵種之間具有相克(ke)關系:騎克(ke)步(bu),步(bu)克(ke)弓,弓克(ke)騎。

類別 描述

稀(xi)有(you)度 稀(xi)有(you)度用星(xing)星(xing)數來表示,星(xing)星(xing)越(yue)多,稀(xi)有(you)度越(yue)高。稀(xi)有(you)度高的卡(ka)牌,升級時(shi)的屬性成長(chang)更高,初始戰法更強

等級(ji) 與(yu)守軍部隊(PVP沒有經驗(yan))戰(zhan)斗可獲得(de)升級(ji)所需經驗(yan)。等級(ji)越(yue)高屬(shu)性越(yue)強(qiang),武(wu)將可攜(xie)帶兵力越(yue)多。

兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)(li) 在部隊中的武(wu)將擁有兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)(li),可以通(tong)過征兵(bing)(bing)(bing)增加武(wu)將兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)(li)。在戰斗中,兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)(li)有兩個作用(yong),分別作為(wei)武(wu)將HP和(he)對傷(shang)害的加成,當(dang)兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)(li)為(wei)0時(shi)(shi),武(wu)將則(ze)會(hui)處于重傷(shang)狀態,不(bu)能(neng)繼續(xu)戰斗。兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)(li)每小時(shi)(shi),均需要消耗(hao)糧草,兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)(li)越(yue)多消耗(hao)越(yue)大(da)。

體(ti)力(li)(li) 每次派出部隊,部隊中(zhong)武將(jiang)均需要消(xiao)耗20點(dian)(dian)體(ti)力(li)(li),體(ti)力(li)(li)不(bu)足時不(bu)能派出部隊,每小時可恢復(fu)20點(dian)(dian)體(ti)力(li)(li)。

統(tong)(tong)率(lv) 武將的(de)統(tong)(tong)率(lv)值越(yue)大,升(sheng)級(ji)時(shi)的(de)屬(shu)性成長越(yue)高。同(tong)時(shi),統(tong)(tong)率(lv)也是部(bu)隊配(pei)置時(shi)的(de)限(xian)制因素(su),武將的(de)統(tong)(tong)率(lv)值之和不能大于(yu)部(bu)隊統(tong)(tong)率(lv)上(shang)限(xian)。

陣營

武(wu)將(jiang)(jiang)所屬陣(zhen)營(ying)。游戲中,相(xiang)同(tong)(tong)(tong)名稱的武(wu)將(jiang)(jiang)有可(ke)能屬于不(bu)同(tong)(tong)(tong)的陣(zhen)營(ying),不(bu)同(tong)(tong)(tong)陣(zhen)營(ying)的同(tong)(tong)(tong)名武(wu)將(jiang)(jiang)其屬性成長和初(chu)始戰法均不(bu)相(xiang)同(tong)(tong)(tong)。陣(zhen)營(ying)可(ke)分(fen)為:漢、魏、蜀、吳(wu)、群。

兵種 武(wu)將(jiang)兵種分為:步(bu)兵,弓兵,騎(qi)(qi)(qi)兵。兵種之間具有相克(ke)(ke)(ke)關系(xi):騎(qi)(qi)(qi)克(ke)(ke)(ke)步(bu),步(bu)克(ke)(ke)(ke)弓,弓克(ke)(ke)(ke)騎(qi)(qi)(qi)。如:步(bu)兵攻擊(ji)騎(qi)(qi)(qi)兵時,傷害會下降,以此類推。

攻(gong)擊(ji)距離(li)(li) 戰(zhan)斗中(zhong),武(wu)將的普通攻(gong)擊(ji)只能對攻(gong)擊(ji)距離(li)(li)內的目(mu)標進行(xing)普通攻(gong)擊(ji)。如敵(di)我雙方都(dou)有3名武(wu)將參戰(zhan),我方前(qian)(qian)鋒(feng)與敵(di)方前(qian)(qian)鋒(feng)的距離(li)(li)為1,我方中(zhong)軍與敵(di)方前(qian)(qian)鋒(feng)的距離(li)(li)為2,與敵(di)方大營武(wu)將的攻(gong)擊(ji)距離(li)(li)則為4。

攻(gong)擊 影響(xiang)戰斗中普通攻(gong)擊的(de)傷害,以及受攻(gong)擊屬(shu)性(xing)影響(xiang)的(de)戰法效果。

謀略 影響戰斗中受(shou)謀略影響的戰法效果,并且可降低自身受(shou)到謀略攻擊的傷(shang)害(hai)。

防(fang)御 可(ke)降低戰(zhan)(zhan)斗中普通(tong)攻擊和受攻擊影響的戰(zhan)(zhan)法傷(shang)害。

速(su)(su)度(du)(du)(du) 速(su)(su)度(du)(du)(du)越高,戰斗(dou)時武將出手順序越優先(xian);速(su)(su)度(du)(du)(du)越高,部(bu)隊在大地圖中的移動速(su)(su)度(du)(du)(du)越快。

攻(gong)城(cheng)(cheng) 當發動攻(gong)城(cheng)(cheng)時(shi),可以將目(mu)標(biao)土地(di)/城(cheng)(cheng)市/要(yao)塞/城(cheng)(cheng)區等的(de)(de)耐久度削(xue)減(jian)的(de)(de)值。當戰勝某個目(mu)標(biao)的(de)(de)全部部隊(dui)后,可對(dui)其發動攻(gong)城(cheng)(cheng),部隊(dui)武將的(de)(de)攻(gong)城(cheng)(cheng)之和就是(shi)目(mu)標(biao)對(dui)應(ying)削(xue)減(jian)的(de)(de)耐久度。

星級進(jin)階(jie)(jie) 可(ke)消耗一張(zhang)相同武將卡進(jin)行進(jin)階(jie)(jie),每次進(jin)階(jie)(jie)可(ke)獲得10屬(shu)性點(dian),進(jin)階(jie)(jie)次數不能(neng)大于星級。每進(jin)階(jie)(jie)一次,就會(hui)有一顆星星變(bian)為紅色。

戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge) 每個戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)需占用(yong)武(wu)(wu)將(jiang)一(yi)個戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge)。其中(zhong),第(di)一(yi)個戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge)是由武(wu)(wu)將(jiang)的(de)初始(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)占用(yong);第(di)二個戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge)是武(wu)(wu)將(jiang)等級達(da)到5級自動開(kai)放,開(kai)放后即可學(xue)習新戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa);第(di)三個戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge)是武(wu)(wu)將(jiang)初始(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)達(da)到10級,且武(wu)(wu)將(jiang)達(da)到20級時,可消耗(hao)兩張相(xiang)同稀有(you)度的(de)武(wu)(wu)將(jiang)卡,將(jiang)進行覺醒開(kai)啟(qi)此戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge),開(kai)啟(qi)后即可學(xue)習新戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)。

屬性點(dian) 屬性點(dian)可(ke)通(tong)過配(pei)點(dian)的(de)方式配(pei)到(dao)武(wu)將的(de)戰斗屬性中,每點(dian)可(ke)增加對應屬性1點(dian)。男武(wu)將每10級可(ke)獲得10屬性點(dian),女武(wu)將15點(dian)。

極(ji) “極(ji)”字標(biao)識。當武將覺醒后(hou),出(chu)現(xian)此標(biao)識。

內容介紹

物品道具

消耗品

貨幣

游戲里(li)的(de)貨幣有銅錢(qian)、虎(hu)符、玉(yu)符和(he)將令4種,這3種貨幣有不同(tong)的(de)用途及其獲取方(fang)法(fa)。

貨幣類型 描述(shu) 消耗品

銅錢 玩家(jia)可以通過每日(ri)稅收銅錢,來獲(huo)得一些銅錢。銅錢可用(yong)于招募武將、單倍轉化戰(zhan)法(fa)經驗(yan)、增加臨(lin)時建造隊列等(deng)。

虎符(fu) 虎符(fu)為游(you)戲中的貨幣,名(ming)將(jiang)卡(ka)包、EX卡(ka)包、賽季卡(ka)包只(zhi)可使(shi)用虎符(fu)進行(xing)招(zhao)募,市井的刷新也需要使(shi)用虎符(fu)。虎符(fu)可在招(zhao)募界面中,使(shi)用玉符(fu)來購買。招(zhao)募界面可使(shi)用玉符(fu)購買,如果需要抽卡(ka)時,直接(jie)點擊(ji)抽卡(ka),系統會(hui)自動彈出轉化(hua)虎符(fu)界面,這個轉化(hua)數額(e)與玉符(fu)一(yi)(yi)樣。玩家可以通過完成各種(zhong)日(ri)常任務,或(huo)通過簽到獎勵等途徑(jing),來獲取(qu)一(yi)(yi)些虎符(fu)獎勵。

玉(yu)符(fu) 玉(yu)符(fu)是通過充值(zhi)獲(huo)得的(de)游戲幣。玉(yu)符(fu)可(ke)用于招(zhao)募名將、雙倍轉化戰(zhan)法經驗、立即完成設施(shi)建造。

將令 可用(yong)來購買皮(pi)膚,用(yong)玉(yu)符換取。

場景地圖

游(you)戲里的(de)場景只(zhi)有一張225萬格(ge)的(de)巨型沙盤地圖,這張地圖內(nei)分(fen)布著(zhu)土地、山(shan)脈、河流、碼頭(tou)要塞等(deng)。玩家的(de)部隊可以在(zai)這些場景內(nei),進行(xing)(xing)移動搶占資源(yuan)。玩家只(zhi)能在(zai)自(zi)己地盤相鄰(lin)區(qu)域內(nei)進行(xing)(xing)移動的(de),而山(shan)脈、河流等(deng)場景,則不能跨越的(de)。

地圖(tu)類(lei)型 描述 圖(tu)片

土(tu)(tu)地(di) “土(tu)(tu)地(di)”可(ke)產(chan)出木材、石料、鐵礦、糧草資(zi)源(yuan),越(yue)高級(ji)的(de)土(tu)(tu)地(di)產(chan)出的(de)資(zi)源(yuan)量(liang)越(yue)多。占領土(tu)(tu)地(di)后(hou),可(ke)每(mei)小時獲得該土(tu)(tu)地(di)的(de)資(zi)源(yuan)產(chan)量(liang)。資(zi)源(yuan)可(ke)用(yong)于建(jian)設城市(shi)、培養(yang)部(bu)隊、提升同(tong)盟(meng)等級(ji)等。

河(he)流 “河(he)流”是地圖(tu)中的阻隔性地形,不能(neng)占領(ling)。

山脈 “山脈”是(shi)地圖中的阻隔性地形,不能(neng)占(zhan)領。

玩(wan)(wan)家(jia)(jia)主(zhu)城 玩(wan)(wan)家(jia)(jia)出生(sheng)時(shi)由系統生(sheng)成(cheng),是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)勢力的(de)基礎;在主(zhu)城內(nei),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可進行各類設施的(de)建設。

碼頭(tou) “碼頭(tou)”是設(she)置在河流的兩側,占領(ling)碼頭(tou)后,即可繼續派部(bu)隊,占領(ling)河流對面的土地。

州(zhou)關卡 在各州(zhou)之間(jian)會被山脈阻隔,但山脈間(jian)會設置有“州(zhou)關卡”,同盟(meng)可占領兩州(zhou)間(jian)的(de)關卡后,才能繼續派部隊(dui),去占領另一州(zhou)的(de)土地。

玩(wan)家分(fen)城(cheng) 占(zhan)領大地圖3X3共9塊土地后,可在其上(shang)面(mian)筑建分(fen)城(cheng),分(fen)城(cheng)同樣可建設(she)(she)主城(cheng)的各類設(she)(she)施,但可被敵(di)方(fang)拆除(chu)。

玩(wan)家(jia)要(yao)塞 可(ke)(ke)以往要(yao)塞調動部隊,適合讓前線征戰的部隊進(jin)行休整(zheng)。可(ke)(ke)在已(yi)占領的一格土(tu)地上筑建要(yao)塞。

守軍(jun)軍(jun)營(ying) 個人占(zhan)領,可調(diao)動放置2支部隊,允許1支部隊在(zai)內征兵,存(cun)有少(shao)量預備(bei)兵。

守軍要塞 個人(ren)占領(ling),可(ke)調動放置2支部隊,允許1支部隊在內征兵。

玩家(jia)城(cheng)區(qu) 城(cheng)市周圍(wei)一(yi)圈8格土地,屬于該城(cheng)市的(de)城(cheng)區(qu),可用(yong)于城(cheng)市的(de)擴建操作(zuo)。

守軍(jun)城池(chi) 城池(chi)中心(xin)的一個格子,為城池(chi)中心(xin)區域,只能同(tong)盟(meng)占(zhan)領(ling),占(zhan)領(ling)全(quan)同(tong)盟(meng)可(ke)獲得資(zi)源產量加成,首(shou)占(zhan)同(tong)盟(meng)更可(ke)獲得首(shou)占(zhan)獎勵。

守(shou)(shou)軍(jun)城區(qu) 守(shou)(shou)軍(jun)城池中心(xin)格子外的區(qu)域(yu),屬于守(shou)(shou)軍(jun)城區(qu),可(ke)供玩家個人(ren)占領,占領后。

賊兵 每天11點(dian)、16點(dian)、20點(dian),會在城市已占(zhan)領的土地上,刷出賊兵,派(pai)遣部(bu)隊(dui)去掃蕩賊兵,戰斗勝(sheng)利后(hou),可獲得大量(liang)資源。

經(jing)驗書 每天8點會在城市已占領的(de)土地上概率刷出經(jing)驗書,派(pai)遣部(bu)隊去掃蕩該領地不需要戰斗(dou),到達(da)目(mu)的(de)地后(hou)該部(bu)隊即可獲得經(jing)驗獎勵。經(jing)驗書等級(ji)(ji)分為(wei)白、綠、藍、紫(zi)、金,等級(ji)(ji)越高經(jing)驗獎勵越豐富。

武將卡(ka)(ka)包(bao) 每天8點會在(zai)城市(shi)已占領(ling)的土地(di)上(shang)概(gai)率(lv)刷出武將卡(ka)(ka),派(pai)遣部隊(dui)去掃蕩該領(ling)地(di)不需要戰斗(dou),到達(da)目的地(di)后即可獲得一個限(xian)時(shi)武將卡(ka)(ka)包(bao),在(zai)“招募(mu)”中使用該卡(ka)(ka)包(bao)可免費招募(mu)武將。武將卡(ka)(ka)等級(ji)分為:白、綠(lv)、藍、紫,等級(ji)越高(gao)(gao)可抽出的高(gao)(gao)星(xing)級(ji)武將概(gai)率(lv)越大。

特色系統

玩家團隊

同盟

在主界面下方,主菜單點擊右側上拉(la)箭(jian)頭,打(da)開“同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)”,可查看當前所在同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)的基本(ben)信息,包括“盟(meng)(meng)(meng)主”、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)的“所屬(shu)州”、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)等級、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)成員數、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)加(jia)成、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)公告等。

玩家點擊“捐獻”按鈕,可為(wei)同(tong)(tong)盟(meng)(meng)捐獻資(zi)源。拉動(dong)拖(tuo)動(dong)條選(xuan)擇捐獻數(shu)量(liang)。捐獻越多,同(tong)(tong)盟(meng)(meng)的等級就越高,也(ye)就為(wei)同(tong)(tong)盟(meng)(meng)成(cheng)員,提供更多的資(zi)源產(chan)出加成(cheng)。

玩家點擊“成(cheng)員(yuan)(yuan)”右(you)側的查看(kan)按(an)鈕(niu),可(ke)查看(kan)同(tong)盟(meng)(meng)成(cheng)員(yuan)(yuan)信息。包括成(cheng)員(yuan)(yuan)對同(tong)盟(meng)(meng)的貢獻值、所(suo)屬(shu)州以及所(suo)在(zai)坐標。點擊“同(tong)盟(meng)(meng)勢力”右(you)側的查看(kan)按(an)鈕(niu),可(ke)查看(kan)同(tong)盟(meng)(meng)治(zhi)所(suo),包括同(tong)盟(meng)(meng)占領的城池及下屬(shu)成(cheng)員(yuan)(yuan)。

“同(tong)(tong)(tong)盟(meng)戰報”顯示同(tong)(tong)(tong)盟(meng)成(cheng)員的(de)(de)戰爭信息。在這里玩家可(ke)以了(le)解(jie)(jie)成(cheng)員正(zheng)在進(jin)行的(de)(de)戰爭,包括擴張過(guo)程的(de)(de)所發(fa)起的(de)(de)攻擊,或者遭受入侵的(de)(de)防御(yu)。通過(guo)了(le)解(jie)(jie)同(tong)(tong)(tong)盟(meng)形勢,為自己的(de)(de)外(wai)交決(jue)策提供(gong)依據。“同(tong)(tong)(tong)盟(meng)日志”顯示同(tong)(tong)(tong)盟(meng)大事記。成(cheng)員加入或者脫離(li)同(tong)(tong)(tong)盟(meng),在這里都會顯示。玩家點擊“管理”,同(tong)(tong)(tong)盟(meng)盟(meng)主可(ke)進(jin)行任命官位、處理申請、邀請成(cheng)員、解(jie)(jie)散同(tong)(tong)(tong)盟(meng)等操作(zuo),同(tong)(tong)(tong)盟(meng)成(cheng)員可(ke)進(jin)行退出同(tong)(tong)(tong)盟(meng)操作(zuo)。

資源系統

游戲(xi)中(zhong)共有(you)四種資(zi)(zi)(zi)源(yuan),分別(bie)有(you)木材、鐵(tie)礦(kuang)、石(shi)料、糧草。玩家可通過領地每小時資(zi)(zi)(zi)源(yuan)產量(liang)、城(cheng)(cheng)市設(she)施資(zi)(zi)(zi)源(yuan)產量(liang)、任務(wu)獎勵、演武獎勵等方式獲,得各種資(zi)(zi)(zi)源(yuan)。這些資(zi)(zi)(zi)源(yuan)可用于城(cheng)(cheng)市建(jian)設(she)、部隊征兵等。資(zi)(zi)(zi)源(yuan)產量(liang)是每小時可獲得一(yi)定(ding)的資(zi)(zi)(zi)源(yuan)。玩家可通過占領更多的高(gao)級(ji)土地、提(ti)升對應城(cheng)(cheng)內設(she)施等級(ji)等方式來提(ti)升產量(liang)。

建筑系統

玩家(jia)點擊(ji)主(zhu)城(cheng),并(bing)在右下角點擊(ji)“設施”,就可(ke)以(yi)(yi)進(jin)入游戲的建(jian)筑(zhu)界面(mian)。軍事與城(cheng)市建(jian)設這兩大(da)分(fen)支(zhi),玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)根(gen)據需要(yao)著重(zhong)發(fa)(fa)展其中(zhong)一支(zhi),也可(ke)以(yi)(yi)并(bing)行發(fa)(fa)展。而且建(jian)筑(zhu)系統以(yi)(yi)城(cheng)主(zhu)府等級為核心,相關(guan)建(jian)筑(zhu)需要(yao)城(cheng)主(zhu)府達到一定等級,才(cai)可(ke)以(yi)(yi)研(yan)究(jiu)并(bing)升級,如提高城(cheng)區耐(nai)久度的建(jian)筑(zhu)“城(cheng)墻”,需要(yao)城(cheng)主(zhu)府達到四(si)級,才(cai)可(ke)以(yi)(yi)建(jian)造。

選擇需要升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)的(de)建(jian)筑,并在彈出的(de)界面點(dian)擊“升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)”,資(zi)源足夠即可(ke)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)此項建(jian)筑。建(jian)筑升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)一(yi)旦完(wan)成,獲得的(de)資(zi)源產量加成或戰斗力加成,會(hui)立即生效,升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)達到(dao)滿級(ji)(ji),還會(hui)激(ji)活技能。如升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)“倉庫(ku)”,那么玩家擁有的(de)資(zi)源上限,馬上就(jiu)會(hui)提升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng),倉庫(ku)一(yi)旦升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)到(dao)滿級(ji)(ji),還可(ke)以(yi)獲得技能“稅收+1000”。

設施名稱 建筑歸(gui)屬 介紹

城(cheng)主府 主城(cheng) 可提(ti)(ti)高稅(shui)收和城(cheng)市耐久(jiu)度(du)上限,隨著等級(ji)的提(ti)(ti)升,主城(cheng)可開放建造更多設施,升到3級(ji)后可對主城(cheng)進行擴建。

校場 主城(cheng)/分城(cheng) 使(shi)城(cheng)市可配置(zhi)部隊,等級越(yue)高,可配置(zhi)的部隊越(yue)多,上(shang)限為5支部隊。升至3級和5級時可額外增加1個征兵隊列(lie)。

疾風(feng)營 主城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 提高(gao)本城(cheng)(cheng)的部隊速度。

鐵壁營 主城(cheng)/分城(cheng) 提高本城(cheng)部隊(dui)的(de)防(fang)御。

募兵所 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟征兵功能,并縮短(duan)征兵時間。

軍機營 主城/分城 提高本城部(bu)隊的謀略。

尚武營 主(zhu)城(cheng)/分城(cheng) 提(ti)高本城(cheng)部隊的攻擊。

民居 主城/分(fen)城 開啟稅(shui)收功能,并提高(gao)稅(shui)收可(ke)獲得的銅錢。

倉庫 主城/分城 提高(gao)資源的擁有量上(shang)限。

伐木場 主城/分(fen)城 增加木材產(chan)量。

煉鐵(tie)場 主城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 增加鐵(tie)礦產量。

磨坊 主城(cheng)/分城(cheng) 增加(jia)糧草產量。

采石場(chang) 主城/分(fen)城 增加石料產量。

統(tong)帥廳 主城(cheng)/分城(cheng) 可配(pei)置前(qian)鋒,并提高可配(pei)置前(qian)鋒的部隊數量。

漢點將(jiang)臺 主城(cheng)/分(fen)城(cheng) 開啟漢陣(zhen)營(ying)加(jia)成,并提(ti)高其(qi)陣(zhen)營(ying)加(jia)成的效(xiao)果。

魏(wei)點將臺 主城(cheng)/分(fen)城(cheng) 開啟魏(wei)陣(zhen)營加成,并提高其陣(zhen)營加成的效(xiao)果。

蜀(shu)點將臺 主城/分城 開(kai)啟蜀(shu)陣(zhen)營加成(cheng),并提高其陣(zhen)營加成(cheng)的效果。

吳(wu)點將臺 主城/分(fen)城 開啟(qi)吳(wu)陣營(ying)加成(cheng),并提高其陣營(ying)加成(cheng)的效果。

群(qun)點(dian)將臺 主城/分(fen)城 開啟群(qun)陣營(ying)加成(cheng),并(bing)提(ti)高其陣營(ying)加成(cheng)的(de)效果。

預(yu)備役所(suo) 主城/分城 提高預(yu)備兵(bing)上限以及減少預(yu)備兵(bing)恢復(fu)時間。

兵(bing)營 主城/分城 提高武將帶兵(bing)上限。

封(feng)禪臺 主(zhu)城(cheng)/分城(cheng) 提(ti)高本城(cheng)部(bu)隊的(de)COST值上(shang)限,并額外增加一(yi)次擴建(jian)。

城(cheng)墻 主城(cheng)/分城(cheng) 提(ti)高城(cheng)區耐久度上限(xian)。

集(ji)市 主城(cheng)/分城(cheng) 可(ke)以進行資源之間的交易,并提高交易時的兌換(huan)率(lv)。

警戒所 主(zhu)城/分城 城市可擁有常駐守軍,并可提升守軍的等級和兵力。

烽火臺(tai) 主城/分(fen)城 增加預警時(shi)間(jian),可(ke)以更快地發現敵襲部隊。

武神巨像 主城/分城 降低(di)本(ben)城及城區待命(ming)部隊和駐守部隊受(shou)到(dao)攻擊的(de)傷害,友方部隊同樣受(shou)到(dao)影響。

沙盤(pan)陣圖 主城(cheng)/分城(cheng) 降低本城(cheng)及城(cheng)區待(dai)命部(bu)隊(dui)和駐守部(bu)隊(dui)受(shou)到(dao)謀略攻(gong)擊的傷害(hai),友(you)方部(bu)隊(dui)同樣受(shou)到(dao)影響。

社(she)稷(ji)壇 主城/分城 提高名望(wang)上限,并額外增(zeng)加一次擴(kuo)建(jian)。

錢莊 分城(cheng)(cheng) 在6級土地上(shang)建造的分城(cheng)(cheng)才有此設施。可提升稅(shui)收可獲得的銅錢。

技工所(suo) 分城 在7級土地上建造的分城才有(you)此設施。可提升稅收可獲得的銅錢。

塔樓 分城(cheng)(cheng) 在8級土地上建造的分城(cheng)(cheng)才有此(ci)設施。可提升本城(cheng)(cheng)的視野范圍。

酒館(guan) 分城 在9級土(tu)地上(shang)建造(zao)的分城才有此(ci)設(she)施。可提升本(ben)城武將(jiang)體力(li)的恢(hui)復速度。

都督府 分(fen)城 可(ke)提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級的提升,分(fen)城可(ke)開(kai)放建(jian)造更多設施,升到3級后可(ke)對(dui)分(fen)城進行擴(kuo)建(jian)。

堡(bao)壘 要(yao)塞 僅要(yao)塞有(you)此(ci)設施。可提升本要(yao)塞的待(dai)命部隊數。

配置要求

配置需求 Android IOS

系統 Android 2.2.0以(yi)上或更高版(ban)本(ben) 需要iOS 8.0或更高版(ban)本(ben),與iPhone、iPad和(he)iPod touch 兼容。

鑒賞評價

《率(lv)(lv)土之(zhi)濱》游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)相(xiang)對(dui)較好,盡管在(zai)大(da)屏幕(mu)的(de)(de)(de)IPAD MINI4上,沒有表現(xian)出(chu)像虛幻(huan)引擎這樣的(de)(de)(de)精致畫(hua)面(mian),但與(yu)同題材策略(lve)游(you)戲(xi)相(xiang)比較,《率(lv)(lv)土之(zhi)濱》的(de)(de)(de)場景所營生的(de)(de)(de)動(dong)態效(xiao)果,還是能夠大(da)大(da)的(de)(de)(de)增加(jia)了代(dai)入感,但相(xiang)比較《部落戰爭》等游(you)戲(xi)來說,畫(hua)面(mian)的(de)(de)(de)精致度與(yu)細膩感,仍是略(lve)有不足(zu)的(de)(de)(de)。(17173游(you)戲(xi)評)

在(zai)(zai)音樂上,《率土之濱》的出征、預警(jing)和戰斗音樂,都(dou)各有特色。尤其在(zai)(zai)登陸頁面中,攻城(cheng)區加上斑駁的城(cheng)墻,對玩(wan)家的沖擊很(hen)大。在(zai)(zai)游戲人設上,無論是稀有的五星名將,還是被忽視的三星將領,每個人物都(dou)明顯(xian)做(zuo)得精美、立體,也可能因(yin)為如(ru)此。率土之濱的戰場畫面表現平(ping)平(ping),沒有太(tai)多缺陷,但(dan)也沒有什么亮點。(騰(teng)訊(xun)游戲評)

《率土之(zhi)濱》的(de)(de)大(da)地(di)圖寫實(shi)還原三國時代的(de)(de)地(di)形(xing)和地(di)貌,森林(lin)、鐵礦(kuang)、石礦(kuang)等資源分(fen)布在地(di)圖上的(de)(de)各個角落,營造出真實(shi)世界的(de)(de)立(li)體(ti)感。游戲音(yin)(yin)樂(le)也(ye)頗有心思,登錄(lu)界面(mian)的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)激昂大(da)氣,使人的(de)(de)神思在一瞬間仿佛穿越屏幕(mu),去到氣勢恢弘的(de)(de)真實(shi)戰爭場景中。不同(tong)的(de)(de)情境匹配了不同(tong)的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le),比如安穩種田時的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)悠揚綿長,而出征打仗時的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)十分(fen)緊湊(cou),驅動(dong)力非常(chang)強,可以有效地(di)調動(dong)玩(wan)家的(de)(de)情緒。(游民星空評)

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