《動天(tian)地(di)》是(shi)一款以上古神(shen)話為題材(cai)的(de)3D ARPG頁游。《動天(tian)地(di)》游戲(xi)(xi)時間則定(ding)在逐(zhu)鹿之(zhi)戰(zhan)之(zhi)后(hou),阪(ban)泉之(zhi)戰(zhan)之(zhi)前,隨(sui)著游戲(xi)(xi)的(de)推(tui)進,著重講述那(nei)一場形成華夏文明的(de)史前大(da)戰(zhan)。
《動(dong)天(tian)地》的研發團隊(dui)(dui)最初是由西山居《劍(jian)網三》項目的主創組成。而后核心包括了(le)迪士尼(ni)和(he)EA《FIFA》、《創戰(zhan)紀》的制作人David、Jamie,團隊(dui)(dui)匯集(ji)了(le)原EA、盛大、完(wan)美等公司資深開發人員,可以說是個(ge)有(you)著多年的研發經驗的國際化團隊(dui)(dui)。
在炎熱干燥、充滿了死亡息的(de)南方生活(huo)的(de)蚩尤族人,身材高大,具有石頭一樣堅硬(ying)、泛著(zhu)金屬(shu)光(guang)澤的(de)皮膚和肌肉。他們強壯的(de)肌肉可(ke)以單(dan)手或雙手持有巨型武(wu)器(qi),比(bi)如(ru)劍(jian)和斧,并(bing)運(yun)用自如(ru),造成令人震撼(han)的(de)物理(li)傷(shang)害。
蚩尤族是從(cong)來不懼怕近身格斗的(de)野蠻戰(zhan)士,強大的(de)撼地(di)踐踏、跳躍(yue)攻擊和突擊讓(rang)他們的(de)敵人還沒挪步就被斬殺成碎塊,或讓(rang)試圖臨陣脫逃者被順路砍翻在地(di)。
十分善于發明和創造的(de)(de)軒轅族人(ren)繼承(cheng)著(zhu)皇帝(di)高超的(de)(de)技藝而(er)熟練使用法術。他們(men)抓(zhua)住魔杖和法杖來強化他們(men)的(de)(de)魔法,將敵人(ren)轟(hong)殺并同時(shi)爭取能量和必要的(de)(de)時(shi)間來施放更加華(hua)麗而(er)具有毀滅(mie)性的(de)(de)火焰、雷電、寒冰和狂(kuang)風法術。
軒(xuan)轅(yuan)(yuan)族(zu)通(tong)常都遠離(li)危險而和目標保持一定(ding)距(ju)離(li),用著他(ta)們(men)非常擅長的遠距(ju)離(li)攻擊(ji)。軒(xuan)轅(yuan)(yuan)族(zu)的能量(liang)源--奧術(shu)(shu)能量(liang),是一種恢復速度(du)極快(kuai),并看似(si)永(yong)遠不會(hui)枯(ku)竭的能量(liang)。當他(ta)們(men)處于危險時大(da)量(liang)地施放多種法術(shu)(shu)時才有可能暫時導(dao)致(zhi)自己能量(liang)枯(ku)竭。
后(hou)羿(yi)族(zu)和(he)他(ta)們的(de)(de)祖先戰(zhan)神后(hou)羿(yi)一樣身材勻(yun)稱而矯捷,善于使用弓箭,任何(he)被盯上的(de)(de)目標都會被他(ta)們的(de)(de)從遠處以百步穿楊(yang)的(de)(de)技藝狙殺或(huo)變成刺猬,并在有(you)敵人靠近時全身而退。但是,后(hou)羿(yi)族(zu)人專注的(de)(de)是遠程戰(zhan)斗,對(dui)近戰(zhan)技術掌(zhang)握有(you)限,一旦被包圍將處于十(shi)分危(wei)險(xian)的(de)(de)局勢。
后羿每次使用技能(neng)(neng)都會將(jiang)他們的靈魂(hun)力(li)量(liang)(魂(hun)力(li))傾注進敵人的身體里,魂(hun)力(li)不(bu)但有較快的恢復速度,還可(ke)以通過一些(xie)技能(neng)(neng)生成。
火球術:發射一枚火球,對(dui)目標(biao)造成110%魔法傷害
寒冰(bing)之(zhi)刃:召喚(huan)寒冰(bing)之(zhi)刃,攻擊面前(qian)的敵人,造成100%魔法傷害(hai)
寒(han)冰破:消耗20點靈能(neng),發射一(yi)枚寒(han)冰球(qiu),對目(mu)標造(zao)成210%魔法傷害,降低目(mu)標移動速度(du)40%,持續(xu)4秒
沖擊(ji)閃電:消耗35點靈(ling)能,發射一枚閃電球,命中即(ji)爆炸開來,對范圍內目標造成(cheng)220%魔法(fa)傷害
靈能洪流(liu):消耗30點(dian)(dian)靈能進(jin)入靈能洪流(liu)狀(zhuang)態,每秒發3次(ci),每次(ci)對目標(biao)點(dian)(dian)范圍造成(cheng)60%魔法(fa)傷害,并消耗自(zi)身8點(dian)(dian)靈能
烈焰射線:消(xiao)耗(hao)10點靈能,射出火焰光速,對目標造(zao)成(cheng)80%魔法(fa)傷害
冰環:寒冰爆裂,將(jiang)附近的目標冰凍,并(bing)造成60%魔法傷害(hai)
石頭(tou)皮(pi)膚(fu):吸收相(xiang)當(dang)于最大生(sheng)命(ming)值100%傷害,持續(xu)5秒
傳送:消(xiao)耗15點靈能,傳送到目標區域(yu)
震蕩波:消耗25點靈能,震蕩波爆(bao)發,將附近的(de)目標(biao)擊退并降(jiang)低其(qi)移動速(su)度40%,并造成(cheng)200%魔(mo)法(fa)傷害
靈(ling)能(neng)旋(xuan)(xuan)風:消耗35點靈(ling)能(neng),召喚靈(ling)能(neng)旋(xuan)(xuan)風,每(mei)0.5秒對(dui)卷(juan)入中(zhong)的目標造成160%魔(mo)法傷害,旋(xuan)(xuan)風持(chi)續(xu)6秒
隕石(shi):消耗60點靈能,召喚巨大的隕石(shi)轟(hong)擊地(di)面,襲擊范圍內目標,造成250%的魔法傷害(hai)(hai),同時轟(hong)擊地(di)面的灼燒效果(guo),每秒(miao)造成60%物理傷害(hai)(hai),持續5秒(miao)
暴風(feng)雪:消耗45點靈能,召喚猛(meng)烈的(de)暴風(feng)雪,襲擊范圍內目(mu)標,使(shi)其移動速度(du)降低30%,每秒(miao)造成75%的(de)魔(mo)法傷(shang)害,持續6秒(miao)
冰(bing)甲術:消耗25點靈能,物理(li)防御提高50%,冰(bing)甲持續120秒
靈能(neng)屏障(zhang):生成靈能(neng)屏障(zhang),降低(di)敵人的移動速(su)度(du)30%,同時阻(zu)擋敵方部分(fen)技能(neng)傷害,持(chi)續6秒
活體炸彈(dan):消(xiao)耗(hao)20點靈(ling)能,在自身(shen)周(zhou)圍積(ji)蓄靈(ling)能,1.5秒后爆(bao)炸,對(dui)周(zhou)圍目標造成200%魔法傷害
聚靈:聚集大量(liang)靈能,物(wu)理和魔(mo)法防御提高(gao)30%,傷(shang)害提升15%,持續(xu)15秒
奪命箭:生成3點魂(hun)力,射出奪命箭,造成110%物理傷害(hai)
纏繞:生(sheng)成4點魂力,射出纏繞箭,對目標范圍(wei)內的2個敵人造成75%物理傷(shang)害,并減速60%,持續(xu)2秒
燃燒(shao)瓶:生成3點魂力(li),扔出燃燒(shao)瓶,爆(bao)炸后對范圍內(nei)目標造成80%物理傷害
袖(xiu)里箭:消耗25點魂力,甩出袖(xiu)里劍,對目標造成250%物理(li)傷害(hai)
急速射(she)(she)擊:消(xiao)耗(hao)20點魂(hun)力(li)進入急速射(she)(she)箭狀(zhuang)態,每秒射(she)(she)出3箭,每箭對目標造成(cheng)80%物理傷害,并消(xiao)耗(hao)自身4點魂(hun)力(li)
爆裂(lie)(lie)鎖鏈:生成2點魂(hun)力(li),射出爆裂(lie)(lie)鎖鏈纏(chan)繞(rao)敵人,造成40%物(wu)理傷害,1秒(miao)后鎖鏈爆炸,對周圍的目標造成70%物(wu)理傷害
熾(chi)熱箭:消耗10點魂力,射出(chu)熾(chi)熱箭,對路徑(jing)中的目(mu)標(biao)造成145%物理傷害(hai)
荊棘陷阱:消耗5點(dian)獸元,放置一個陷阱,敵人靠近時觸(chu)發,對(dui)范圍內目標減速(su)60%,持續6秒(miao)
野(ye)獸(shou)之力(li):消(xiao)耗20點獸(shou)元,提高(gao)自身物理攻擊力(li)15%,持續8秒
影(ying)躍(yue):消(xiao)耗10點獸元,向前翻滾
死亡標(biao)記(ji):消(xiao)耗(hao)6點獸元(yuan),標(biao)記(ji)一個敵人,被標(biao)記(ji)的(de)敵人在下30秒(miao)內受到的(de)傷害增加15%
刀扇(shan):消耗(hao)20點(dian)魂力,朝四周螺旋形投擲(zhi)飛刀,對范(fan)圍內的目標造成320%物理傷害,并減速60%,持續4秒
尖(jian)刺陷阱(jing):消耗30點魂力,放置一個陷阱(jing),敵人靠近(jin)時觸發,對范圍(wei)內目標造成275%物理傷害
捕獸(shou)(shou)巨弩:消耗10點(dian)獸(shou)(shou)元(yuan),在(zai)地上(shang)放(fang)置一個捕獸(shou)(shou)巨弩射擊附近(jin)敵(di)人(ren),每次造成20%物(wu)理(li)傷害(hai),持續20秒
掃射(she):消耗15點魂力,朝四周掃射(she),對最多6個目標造成100%物理傷害
多重射(she)擊:消耗15點魂力(li),射(she)出大量(liang)箭矢(shi),對區域內(nei)所有敵人造成115%物理傷害
箭(jian)雨:消(xiao)耗40點(dian)魂力(li),發(fa)射大量箭(jian)矢,襲擊范圍(wei)內目標,每秒造成90%的魔法(fa)傷(shang)害(hai),持續5秒
猛擊:猛擊敵人(ren),命(ming)中敵人(ren)后恢復自身6點怒(nu)氣,造成150%物理傷(shang)害,并(bing)有20%幾率擊退目(mu)標
橫掃:武器橫掃前(qian)方敵人,命中(zhong)敵人后(hou)恢復自身5點怒氣,造成120%物理傷害
上古之(zhi)劍:消耗(hao)20點怒(nu)氣(qi),召喚上古之(zhi)劍,提(ti)升自身暴擊幾(ji)率15%,攻擊前方目標,造成200%物理(li)傷害
撕裂:消耗20點怒氣(qi),兇(xiong)惡(e)的攻擊,對附(fu)近敵人造(zao)成每秒90%物理傷害,持續3秒
沖擊波(bo)(bo):消(xiao)耗30點怒(nu)氣,在(zai)地(di)面釋放毀(hui)滅的沖擊波(bo)(bo),造(zao)成160%物理傷害,并擊退敵人
跳(tiao)斬:騰躍到目標點,命中(zhong)敵(di)人(ren)后(hou)恢復自(zi)身15點怒氣,并造成(cheng)70%物理(li)傷害
踐踏:踐踏周圍的敵(di)人(ren)(ren),命中(zhong)敵(di)人(ren)(ren)后恢復自身(shen)15點怒(nu)氣,并(bing)造成70%物(wu)理傷害,并(bing)暈眩3秒
沖(chong)刺(ci):消耗20點怒(nu)氣,移(yi)動速度提(ti)高40%,持續6秒
無(wu)視(shi)痛(tong)苦:受到的所有傷害降低60%,持續5秒(miao)
死亡之握:生成(cheng)15點(dian)怒氣,將一個目標拉至(zhi)面前(qian)。對命(ming)中目標造成(cheng)100%物理傷害,并(bing)降低(di)移動(dong)速(su)度50%持續5秒
野蠻(man)突進:向前沖鋒,命中敵人后恢復自身15點(dian)怒氣,對路徑(jing)中的(de)目標(biao)造成70%物理傷害,對目的(de)地的(de)目標(biao)造成100%物理傷害
投擲:消耗10點怒氣,扔(reng)出手(shou)中武器,造成100%物理傷害(hai),并降低目標移動速度60%
威(wei)嚇怒吼:消耗(hao)25點怒氣,怒吼,降低周圍目(mu)標(biao)的物(wu)理攻擊力(li)(li)和魔法攻擊力(li)(li)30%,持(chi)續15秒
戰斗(dou)怒(nu)火(huo):消耗20點(dian)怒(nu)氣,進入狂暴狀態,傷(shang)害增加20%,提升暴擊幾(ji)率4%,持續(xu)30秒(miao)
戰吼:生成(cheng)30點(dian)怒(nu)氣,增(zeng)加附近友方物理防(fang)御力50%,持續60秒
地(di)裂:暴力震動(dong)地(di)面(mian),每秒對(dui)范圍(wei)內目標造成(cheng)150%物理傷害,持(chi)續8秒
上古召(zhao)喚:召(zhao)喚上古蚩尤族(zu)人(ren)
動天地(di)經驗(yan)最大化詳細介(jie)紹攻略
在(zai)《動天地》中經(jing)驗(yan)的獲得方式(shi)是(shi)最具(ju)有特色,有時候(hou)總是(shi)聽到一(yi)些人在(zai)問,怎(zen)么快(kuai)速升(sheng)(sheng)級(ji)(ji),怎(zen)么才能獲得經(jing)驗(yan)高,等等諸如此類(lei)的問題。下(xia)面我們分析一(yi)下(xia)怎(zen)樣才能獲得更多(duo)的經(jing)驗(yan),快(kuai)速升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)不是(shi)一(yi)種期(qi)盼。
獲得經(jing)驗(yan)主(zhu)要(yao)途徑:
1、VIP等級經(jing)驗加成(Vip1=5%、Vip2-3=10%、Vip4=15%、Vip5=20%、Vip6=25%、Vip7=30%、Vip8=35%、Vip9=40%、Vip10=45%、Vip11=50%)
2、10次(ci)日(ri)常(chang)(chang)任務(wu),2000*10次(ci)=20W經驗。(VIP5以上有(you)立即(ji)完成所有(you)日(ri)常(chang)(chang)任務(wu),省(sheng)去(qu)很多時(shi)間)
3、20次懸賞任務,每(mei)(mei)刷一(yi)次橙色(se)懸賞任務花2元寶。建議(yi)每(mei)(mei)次都做(zuo)橙色(se)懸賞任務,還有(you)倍數加(jia)成。懸賞任務隨著人物等級的提(ti)高,經驗增加(jia)就(jiu)越多(duo)。
4、封(feng)魔殿獲得經驗非常高,也是為(wei)什么重置(zhi)一次需要50元寶的原因。VIP5以上,重置(zhi)封(feng)魔殿次數為(wei)5次。進入一次需要40體力,比刷試練副(fu)本要好很多。
我(wo)等級60級,每天(tian)進(jin)入6次,獲得經驗100.4W*6=602.4W左右。
5試練(lian)副本,在3個難度的情況下,想要刷經驗,建議(yi)選(xuan)擇難度一。難度增(zeng)加愛純(chun)屬增(zeng)加裝備掉落幾率(lv),和(he)經驗沒有很(hen)大(da)關系,而且天人難度還消耗40點體力(li)。
與人(ren)物等級(ji)(ji)相(xiang)(xiang)差(cha)10級(ji)(ji),進入試(shi)煉副(fu)(fu)本(ben)(ben)不能獲得(de)經驗(yan);相(xiang)(xiang)差(cha)4-9級(ji)(ji),獲得(de)經驗(yan)為25%;相(xiang)(xiang)差(cha)0-3級(ji)(ji)就可以(yi)獲得(de)當(dang)前副(fu)(fu)本(ben)(ben)的(de)滿(man)經驗(yan)值。有時候就不用去浪費(fei)體力刷(shua)高級(ji)(ji)副(fu)(fu)本(ben)(ben)。
6、尋寶,每(mei)天(tian)5次尋寶任(ren)務,每(mei)次獲(huo)得經驗在5000,每(mei)天(tian)獲(huo)得5*5000=25000經驗。11:00-11:30只(zhi)是對銅幣倍數加成,對獲(huo)得經驗沒有(you)影(ying)響。
7、運鏢任務,不同等(deng)級運鏢獲得經(jing)驗(yan)數量不同,20:00-21:00還有(you)經(jing)驗(yan)加倍(bei),一般人都會選擇晚(wan)上運鏢。到(dao)60級,運鏢一次經(jing)驗(yan)在8W。
以上(shang)7種(zhong)方(fang)法都(dou)是(shi)經(jing)驗(yan)的(de)主要來源(yuan),再(zai)不懂(dong)怎么快速升級,就等著挨板磚。