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《QQ炫舞》

#網絡游戲# 0 0
《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。并與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。
  • 中文名: QQ炫舞
  • 類型: 音樂(le)舞蹈,休閑
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《QQ炫舞(wu)》是騰(teng)(teng)訊(xun)公司(si)2008年推出(chu)的(de)一款強(qiang)調休閑、時(shi)尚、交友的(de)在線(xian)多人3D界(jie)面音樂舞(wu)蹈游戲(xi),由騰(teng)(teng)訊(xun)公司(si)與北京永航科技聯(lian)合發布。游戲(xi)對局模(mo)(mo)(mo)式(shi)眾多,包括:炫舞(wu)模(mo)(mo)(mo)式(shi)、傳(chuan)統(tong)模(mo)(mo)(mo)式(shi)、節奏(zou)模(mo)(mo)(mo)式(shi)、團(tuan)隊模(mo)(mo)(mo)式(shi)、舞(wu)會模(mo)(mo)(mo)式(shi)、練習模(mo)(mo)(mo)式(shi)、動(dong)感模(mo)(mo)(mo)式(shi)、道具模(mo)(mo)(mo)式(shi)、瘋狂模(mo)(mo)(mo)式(shi)、斗氣模(mo)(mo)(mo)式(shi)、斗魂模(mo)(mo)(mo)式(shi)、約會模(mo)(mo)(mo)式(shi)、緣舞(wu)模(mo)(mo)(mo)式(shi)、婚(hun)禮(li)模(mo)(mo)(mo)式(shi)、VOS模(mo)(mo)(mo)式(shi)、自由舞(wu)步。并與QQ深度進行深度融合,建立起交友體(ti)系。

獲獎記錄

時(shi)間 頒獎(jiang)單位 獎(jiang)項名稱 結果

2012年 國家新聞出版廣電(dian)總局 第三屆中華優(you)秀出版物(wu)(wu)(游(you)戲出版物(wu)(wu))獎(jiang)

鑒賞評價

游戲測評

測評總分:8.8分

畫(hua)面:9分(fen),次時代畫(hua)面效果,舞蹈界面異常絢麗唯美(mei)。

音樂:8.7分,無(wu)等待更新音樂,MP3音質。

舞(wu)蹈:8.9分(fen),動作(zuo)流(liu)暢,舞(wu)蹈動作(zuo)多時下(xia)流(liu)行的(de)日韓MV動作(zuo),逼(bi)真的(de)人物動作(zuo)與(yu)表情(qing)配(pei)合,極具看(kan)點。

寵(chong)物(wu):9分,人行蘿莉寵(chong)物(wu),創新的寵(chong)物(wu)升級與馴(xun)養模(mo)式(shi)。

社交(jiao)(jiao):8.7分,內置個性微(wei)交(jiao)(jiao)系統,隨時隨地分享自己的(de)心(xin)情讓別人更快的(de)了解你的(de)生活以及你的(de)游戲。

游戲音(yin)(yin)(yin)樂:無等待更新,超(chao)高(gao)MP3音(yin)(yin)(yin)質,立體環繞式音(yin)(yin)(yin)效,低音(yin)(yin)(yin)響亮(liang)豐滿(man),高(gao)音(yin)(yin)(yin)聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)十分明亮(liang),低音(yin)(yin)(yin)微弱時聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)十分的(de)平滑,聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)層次分明,這對于舞蹈(dao)游戲來(lai)講,是十分重要(yao)的(de)。

其他信息

游戲模式

炫舞模式

這(zhe)是默認的(de)對局模式(shi)(shi)(shi),支(zhi)持4鍵(jian)(jian)和(he)8鍵(jian)(jian)形式(shi)(shi)(shi)。在(zai)炫舞模式(shi)(shi)(shi)中,玩家(jia)可以體(ti)驗到傳統和(he)節奏兩種操(cao)作(zuo)方(fang)(fang)式(shi)(shi)(shi)。在(zai)歌(ge)曲(qu)比較柔和(he)的(de)部(bu)分(fen)將使用上下左(zuo)右(you)傳統音(yin)感(gan)輸入(ru)(ru)方(fang)(fang)式(shi)(shi)(shi)操(cao)作(zuo),當進(jin)入(ru)(ru)到歌(ge)曲(qu)的(de)高潮(chao)部(bu)分(fen)時,畫面(mian)會提(ti)示進(jin)入(ru)(ru)“specialshow”段落。此(ci)時需要正確輸入(ru)(ru)不斷向(xiang)(xiang)右(you)滾動(dong)進(jin)入(ru)(ru)判定框中的(de)節奏音(yin)符。兩種操(cao)作(zuo)方(fang)(fang)式(shi)(shi)(shi)切換時,連P和(he)COMBO數(shu)的(de)累計將會被中斷。四鍵(jian)(jian)按方(fang)(fang)向(xiang)(xiang),8鍵(jian)(jian)按數(shu)字鍵(jian)(jian)。上下左(zuo)右(you)是8246,另(ling)四個(ge)方(fang)(fang)向(xiang)(xiang)是7913。

傳統模式

這是完全由傳統操作(zuo)構成的游戲模式(shi)(shi),支持4鍵和8鍵形式(shi)(shi)。傳統模式(shi)(shi)中,音符序列(lie)的LV將逐漸遞增(zeng),最高(gao)到LV9。傳統模式(shi)(shi)需要盡可(ke)能多地操作(zuo)出Perfect判定(ding),累計連P數,從而獲(huo)得(de)更(geng)高(gao)的分(fen)數。

節奏模式

全程使用節(jie)奏(zou)(zou)(zou)操作的模式,支持4鍵和8鍵形式。屏幕中(zhong)會出現向(xiang)右滾動的節(jie)奏(zou)(zou)(zou)音(yin)符,此時需要正(zheng)確(que)輸入不斷向(xiang)右滾動進入判定框中(zhong)的節(jie)奏(zou)(zou)(zou)音(yin)符,節(jie)奏(zou)(zou)(zou)模式強調(diao)操作的節(jie)奏(zou)(zou)(zou)感。

團隊模式

團(tuan)隊(dui)(dui)模式支持4鍵和(he)8鍵形式。玩(wan)家(jia)(jia)分(fen)(fen)(fen)(fen)為兩隊(dui)(dui)進(jin)行(xing)(xing)對(dui)(dui)(dui)抗,總共進(jin)行(xing)(xing)4個(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)的(de)(de)(de)對(dui)(dui)(dui)抗。每(mei)(mei)個(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)中總得(de)分(fen)(fen)(fen)(fen)較多(duo)的(de)(de)(de)一隊(dui)(dui)獲得(de)本(ben)回(hui)(hui)(hui)合(he)的(de)(de)(de)勝(sheng)利(li)。團(tuan)隊(dui)(dui)模式的(de)(de)(de)勝(sheng)利(li)由兩隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)回(hui)(hui)(hui)合(he)分(fen)(fen)(fen)(fen)多(duo)少決(jue)定。前(qian)3個(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)為1v1的(de)(de)(de)單(dan)人對(dui)(dui)(dui)抗,每(mei)(mei)隊(dui)(dui)將有一名玩(wan)家(jia)(jia)代表本(ben)隊(dui)(dui)與對(dui)(dui)(dui)方(fang)進(jin)行(xing)(xing)單(dan)挑(tiao)(tiao)。單(dan)挑(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)合(he)中,前(qian)排的(de)(de)(de)單(dan)挑(tiao)(tiao)玩(wan)家(jia)(jia)將使用(yong)(yong)節奏操(cao)作(zuo),后排隊(dui)(dui)友則(ze)使用(yong)(yong)傳統操(cao)作(zuo)。單(dan)挑(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)合(he)中,兩隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)得(de)分(fen)(fen)(fen)(fen)主要(yao)取決(jue)于單(dan)挑(tiao)(tiao)玩(wan)家(jia)(jia)在本(ben)回(hui)(hui)(hui)合(he)中的(de)(de)(de)得(de)分(fen)(fen)(fen)(fen),后排隊(dui)(dui)友的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)對(dui)(dui)(dui)總得(de)分(fen)(fen)(fen)(fen)產生較小的(de)(de)(de)影響(xiang)。單(dan)挑(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)合(he)勝(sheng)利(li)將累計回(hui)(hui)(hui)合(he)分(fen)(fen)(fen)(fen)1分(fen)(fen)(fen)(fen)。最后1個(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)為集(ji)體(ti)對(dui)(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)合(he),要(yao)求兩隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)所(suo)有成員一起參戰(zhan)進(jin)行(xing)(xing)集(ji)體(ti)對(dui)(dui)(dui)抗。集(ji)體(ti)對(dui)(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)合(he)中,所(suo)有玩(wan)家(jia)(jia)都(dou)使用(yong)(yong)傳統操(cao)作(zuo),每(mei)(mei)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)所(suo)有成員在本(ben)回(hui)(hui)(hui)合(he)中的(de)(de)(de)得(de)分(fen)(fen)(fen)(fen)之和(he),將作(zuo)為全(quan)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)總得(de)分(fen)(fen)(fen)(fen)。集(ji)體(ti)對(dui)(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)合(he)勝(sheng)利(li)將累計回(hui)(hui)(hui)合(he)分(fen)(fen)(fen)(fen)2分(fen)(fen)(fen)(fen)。

舞會模式

舞(wu)會模式(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)操(cao)作(zuo)方(fang)式(shi)(shi)(shi)(shi)和炫舞(wu)模式(shi)(shi)(shi)(shi)相(xiang)同(tong),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)(shi)(shi)(shi)。玩家需(xu)要和另一名玩家組成搭(da)檔(dang)(dang)(dang)參與游戲,每(mei)局游戲最(zui)多可以有3對(dui)(dui)搭(da)檔(dang)(dang)(dang)。舞(wu)會模式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong),在操(cao)作(zuo)區的(de)下方(fang)將顯(xian)示(shi)(shi)兩個好(hao)感(gan)度(du)的(de)進(jin)度(du)條(tiao)(tiao)。每(mei)次操(cao)作(zuo)成功(gong)都(dou)會積攢(zan)(zan)好(hao)感(gan)度(du)進(jin)度(du)條(tiao)(tiao),每(mei)攢(zan)(zan)滿一次,進(jin)度(du)條(tiao)(tiao)右側的(de)數字增加1。當(dang)雙方(fang)的(de)好(hao)感(gan)度(du)進(jin)度(du)條(tiao)(tiao)都(dou)攢(zan)(zan)滿一次后(hou),將為這對(dui)(dui)搭(da)檔(dang)(dang)(dang)增加1點好(hao)感(gan)度(du),同(tong)時進(jin)度(du)條(tiao)(tiao)右側的(de)數字減1。界面上方(fang)將顯(xian)示(shi)(shi)每(mei)隊搭(da)檔(dang)(dang)(dang)的(de)總得(de)分和好(hao)感(gan)度(du)。舞(wu)會模式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong),將根據每(mei)隊搭(da)檔(dang)(dang)(dang)的(de)好(hao)感(gan)度(du)判定勝負。當(dang)出(chu)現(xian)好(hao)感(gan)度(du)相(xiang)同(tong)時,根據總得(de)分來(lai)分出(chu)名次。情(qing)侶在舞(wu)會模式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong)獲(huo)得(de)的(de)好(hao)感(gan)度(du)將轉化為心動(dong)值。

練習模式

練習模式提(ti)供給(gei)新(xin)手玩家練習的(de)游戲模式,完(wan)全由傳統操作(zuo)(zuo)構成,支(zhi)持4鍵和8鍵形式。練習模式中的(de)音符序列升(sheng)降規也完(wan)全和傳統模式相同。音感(gan)操作(zuo)(zuo)采(cai)用異步的(de)方(fang)式進行,每回合的(de)操作(zuo)(zuo)沒(mei)有(you)時間限制,可(ke)以在輸入所有(you)音符后,等待(dai)任意一個重音拍點(dian)(節拍器(qi)小(xiao)球(qiu)移動到最亮(liang)點(dian))按下空格。得分最高的(de)玩家獲得勝(sheng)利。

動感模式

動感模式(shi)(shi)(shi)強調節(jie)拍感的游(you)戲模式(shi)(shi)(shi),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)(shi)(shi)。游(you)戲中(zhong)會(hui)按(an)(an)4個(ge)(ge)音(yin)樂節(jie)拍為一個(ge)(ge)操作回(hui)合,每(mei)一拍對應(ying)一組(zu)(zu)按(an)(an)鍵(jian)操作。玩家需要順著節(jie)拍依次正確(que)輸(shu)入(ru)每(mei)組(zu)(zu)按(an)(an)鍵(jian),在回(hui)合結(jie)束后(hou)進(jin)(jin)行perfect判定(ding),然后(hou)間歇一拍后(hou)開始下一個(ge)(ge)回(hui)合。歌曲在高潮段落(luo)時,會(hui)進(jin)(jin)入(ru)TripleBeat模式(shi)(shi)(shi),此時需要玩家連續進(jin)(jin)行3個(ge)(ge)回(hui)合的輸(shu)入(ru),并根據3個(ge)(ge)回(hui)合的輸(shu)入(ru)情況對每(mei)回(hui)合進(jin)(jin)行perfect判定(ding)。

道具模式

道具(ju)模式(shi)(shi)是《QQ炫舞(wu)》不(bu)同于其(qi)他舞(wu)蹈類(lei)游戲的(de)(de)(de)特色模式(shi)(shi),使(shi)用傳統操作(zuo)方式(shi)(shi),支(zhi)持(chi)4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)(shi)。在(zai)對局中(zhong),將(jiang)(jiang)顯示3行(xing)音符。每(mei)一行(xing)的(de)(de)(de)右(you)邊(bian)都對應有(you)3個道具(ju)欄(lan)。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)選擇任意一行(xing)操作(zuo),操作(zuo)成功后,其(qi)右(you)側道具(ju)欄(lan)中(zhong)的(de)(de)(de)道具(ju)將(jiang)(jiang)向左移動。如果(guo)最左邊(bian)的(de)(de)(de)道具(ju)欄(lan)中(zhong)有(you)道具(ju),將(jiang)(jiang)按(an)照(zhao)規(gui)則自(zi)動釋放。玩(wan)家(jia)需要在(zai)適當的(de)(de)(de)時(shi)機選擇釋放合適的(de)(de)(de)道具(ju)。道具(ju)模式(shi)(shi)的(de)(de)(de)勝負(fu)依然由(you)每(mei)個玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)得分多少來(lai)決(jue)定。

瘋狂模式

瘋狂模(mo)式全程使用傳(chuan)統操作(zuo)方(fang)式,支持(chi)4鍵和8鍵形式。在歌(ge)曲(qu)的(de)高潮部(bu)分(fen)將(jiang)進入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,將(jiang)突破傳(chuan)統操作(zuo)極限(xian),出(chu)現LV10和LV11的(de)音符序列。每次成功(gong)操作(zuo)都將(jiang)獲得(de)(de)非常(chang)高的(de)得(de)(de)分(fen)。瘋狂模(mo)式同樣以得(de)(de)分(fen)的(de)多少來判(pan)定勝負。

約會模式

約會(hui)模式(shi)是(shi)必(bi)須(xu)(xu)3男3女一(yi)(yi)同(tong)參與的(de)(de)游(you)戲模式(shi),也是(shi)想成為伴(ban)侶的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)必(bi)須(xu)(xu)經(jing)歷的(de)(de)模式(shi),支持4鍵(jian)(jian)和8鍵(jian)(jian)形式(shi)。約會(hui)模式(shi)中,首先進行的(de)(de)是(shi)集體展(zhan)(zhan)示,每位玩(wan)(wan)家(jia)將(jiang)輪流移動到舞臺中心,跳一(yi)(yi)小(xiao)段舞蹈(dao)作為展(zhan)(zhan)示。之(zhi)后會(hui)有6個(ge)小(xiao)節的(de)(de)選人(ren)(ren)時間,玩(wan)(wan)家(jia)可以對(dui)照異性(xing)頭頂的(de)(de)提示按(an)下F1~F3鍵(jian)(jian),選擇搭檔。在(zai)接下來的(de)(de)個(ge)人(ren)(ren)展(zhan)(zhan)示中,每個(ge)玩(wan)(wan)家(jia)都(dou)有機會(hui)到自己之(zhi)前選擇的(de)(de)對(dui)象面前跳一(yi)(yi)小(xiao)段舞蹈(dao)。

然后(hou)進(jin)(jin)入(ru)第(di)二次選(xuan)人,方(fang)法和第(di)一次相(xiang)同(tong),這次選(xuan)擇將(jiang)決定(ding)最終的(de)(de)配對(dui)結果(guo),只有(you)互選(xuan)對(dui)方(fang)的(de)(de)兩人才能配對(dui)成(cheng)功(gong)。第(di)二次選(xuan)人后(hou),配對(dui)成(cheng)功(gong)的(de)(de)搭(da)檔(dang)將(jiang)進(jin)(jin)行(xing)雙人合舞,使用(yong)節奏(zou)操(cao)作。配對(dui)失敗的(de)(de)玩家就只能自己跳舞了,使用(yong)傳(chuan)統操(cao)作。配對(dui)成(cheng)功(gong)的(de)(de)玩家在合舞階段可(ke)以積攢好(hao)感(gan)度(du)。方(fang)法和舞會模式(shi)(shi)相(xiang)同(tong)。好(hao)感(gan)度(du)最高的(de)(de)搭(da)檔(dang)將(jiang)獲得勝利,如果(guo)好(hao)感(gan)度(du)相(xiang)同(tong),將(jiang)比較(jiao)總(zong)得分。如果(guo)沒有(you)玩家配對(dui)成(cheng)功(gong),將(jiang)根據玩家的(de)(de)個人得分判定(ding)勝負。獲勝搭(da)檔(dang)裝備求婚徽(hui)章,且(qie)在約會模式(shi)(shi)中好(hao)感(gan)度(du)超(chao)過5的(de)(de)搭(da)檔(dang)將(jiang)可(ke)以在對(dui)局(ju)后(hou)開始交往。

VOS模式

這是(shi)使用(yong)VOS操(cao)作(zuo)方式的(de)模(mo)式。五(wu)個軌道上不停掉落(luo)的(de)音(yin)符(fu),這五(wu)軌分(fen)別(bie)對應的(de)按鍵是(shi)和(he)節奏(zou)完全(quan)不同的(de)。其操(cao)作(zuo)按鍵從左(zuo)往右分(fen)別(bie)為s、d、空格、k、l。和(he)節奏(zou)模(mo)式一(yi)樣,玩家需要盡可(ke)能多地(di)按中每個音(yin)符(fu),累計COMBO數,從而(er)獲得更(geng)高(gao)的(de)分(fen)數。VOS操(cao)作(zuo)的(de)難(nan)度會(hui)根據歌曲不同部(bu)分(fen)的(de)激烈程度起伏變(bian)化。

自由舞步

自(zi)由(you)舞(wu)步(bu)模式中,玩家必須正(zheng)確輸入前4個音(yin)(yin)(yin)符,而后5個空(kong)白音(yin)(yin)(yin)符可以(yi)任意輸入。空(kong)白音(yin)(yin)(yin)符至(zhi)少(shao)需要輸入1個。但輸入的(de)音(yin)(yin)(yin)符數量越(yue)多,得分(fen)也越(yue)高(gao)。每一組音(yin)(yin)(yin)符序列都(dou)固定對應(ying)(ying)著一個舞(wu)蹈(dao)動(dong)作。只(zhi)要記住音(yin)(yin)(yin)符序列與舞(wu)蹈(dao)動(dong)作的(de)對應(ying)(ying)關(guan)系,玩家就可以(yi)根據自(zi)己喜好編制出(chu)整套(tao)的(de)舞(wu)蹈(dao)。自(zi)由(you)模式同樣是(shi)以(yi)得分(fen)的(de)高(gao)低來(lai)判(pan)定勝負(fu)。

抓豬模式

玩(wan)家在游(you)戲內(nei)通過傳統操作回答(da)(da)隨機出(chu)(chu)現(xian)的(de)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)題(ti)(ti)(ti)(ti),每個答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)(ti)分(fen)為三個階段(duan)(duan),分(fen)別(bie)是看題(ti)(ti)(ti)(ti)階段(duan)(duan)、答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)(ti)階段(duan)(duan)和展示(shi)階段(duan)(duan)。在“看題(ti)(ti)(ti)(ti)階段(duan)(duan)”的(de)時鐘走完(wan)一(yi)圈前想好答(da)(da)案選(xuan)(xuan)(xuan)項,然(ran)后(hou)在“答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)(ti)階段(duan)(duan)”完(wan)成(cheng)該選(xuan)(xuan)(xuan)項的(de)一(yi)行(xing)舞蹈動作,正(zheng)確地(di)話(hua)將會在“展示(shi)階段(duan)(duan)”跳(tiao)出(chu)(chu)相應(ying)的(de)舞蹈動作,答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)(ti)正(zheng)確就可(ke)以獲得(de)得(de)分(fen)加(jia)成(cheng),錯誤的(de)話(hua)可(ke)是會被變成(cheng)一(yi)只小豬!對(dui)局(ju)結束后(hou),根據答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)(ti)得(de)分(fen)情(qing)況排名(ming)。

舞王模式

在(zai)(zai)舞(wu)王模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)中,玩家需以(yi)一小段(duan)傳統模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)作(zuo)為(wei)開始(shi),一般在(zai)(zai)LV6長度的(de)(de)音符過(guo)后(hou)將(jiang)進(jin)入正式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)舞(wu)王模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi),依序為(wei)傳統、節奏、動(dong)感三個階段(duan),最后(hou)進(jin)入隨(sui)機(ji)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi),將(jiang)從傳統、節奏、動(dong)感、抓豬中隨(sui)機(ji)出任一模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)進(jin)行舞(wu)步,在(zai)(zai)隨(sui)機(ji)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)中各(ge)玩家面對(dui)的(de)(de)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)是相同(tong)的(de)(de)。同(tong)樣,舞(wu)王模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)以(yi)得分的(de)(de)高低來判定(ding)玩家的(de)(de)勝負(fu)。

蛋糕大戰模式

“蛋(dan)糕大戰”模(mo)式(shi)(shi)是(shi)QQ炫舞的(de)一(yi)種新式(shi)(shi)組隊模(mo)式(shi)(shi),本模(mo)式(shi)(shi)不(bu)能在競(jing)技(ji)場中使用,全(quan)程為傳統模(mo)式(shi)(shi)操作(zuo),不(bu)允許使用反鍵(jian)。與(yu)其他模(mo)式(shi)(shi)不(bu)同的(de)是(shi),在本模(mo)式(shi)(shi)中玩家跳(tiao)的(de)不(bu)是(shi)舞蹈,而(er)是(shi)雙方隊伍根(gen)據攻守做出對應的(de)攻防動(dong)作(zuo)。

在(zai)本模式中,每4個(ge)小節為(wei)一(yi)個(ge)回合,每個(ge)回合中分為(wei)攻(gong)守(shou)(shou)兩方(fang)。攻(gong)擊(ji)(ji)方(fang)可(ke)以(yi)從(cong)防守(shou)(shou)方(fang)選取所攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)對(dui)象。系統根(gen)據雙方(fang)判定來決(jue)定攻(gong)擊(ji)(ji)是否成功,成功后(hou)即可(ke)得(de)分。在(zai)2V2或3V3的(de)情況下,攻(gong)擊(ji)(ji)方(fang)全P或者防守(shou)(shou)方(fang)全P,就有額外獎勵!

進(jin)攻(gong)方的(de)傳(chuan)統操作(zuo)鍵會(hui)出現N行(xing)(xing)音(yin)符(fu),N等于防(fang)守方的(de)人數。每行(xing)(xing)音(yin)符(fu)對(dui)應防(fang)守方一名隊員,進(jin)攻(gong)方輸入(ru)哪(na)一行(xing)(xing)就(jiu)表示要攻(gong)擊哪(na)名玩家。而防(fang)守方只(zhi)有(you)1行(xing)(xing)操作(zuo)音(yin)符(fu)。

本(ben)模式攻守回合共分(fen)為4個階段:

1準備階段:用(yong)于顯示哪一(yi)方(fang)為攻擊方(fang),哪一(yi)方(fang)為防守方(fang)。

2操作階段:攻守雙(shuang)方在(zai)這一小節需要輸入音符序列并產生判定(ding)。

3判(pan)定階(jie)段:系統確(que)定攻守雙方所有玩家的判(pan)定。

4結(jie)果(guo)展示階段:依照(zhao)判(pan)定結(jie)果(guo)展示攻擊和(he)防(fang)守的得分和(he)獎勵。

對于(yu)每(mei)個(ge)(ge)攻守操作,如果進(jin)攻方(fang)的(de)(de)判(pan)定(ding)(ding)大于(yu)防守方(fang)的(de)(de)判(pan)定(ding)(ding),則認為該防守方(fang)玩(wan)家(jia)被(bei)“擊倒”,進(jin)攻方(fang)得(de)1分(fen)。如果進(jin)攻方(fang)多(duo)名(ming)玩(wan)家(jia)攻擊防守方(fang)的(de)(de)同(tong)一名(ming)玩(wan)家(jia),即使(shi)所(suo)有(you)進(jin)攻玩(wan)家(jia)的(de)(de)判(pan)定(ding)(ding)都大于(yu)該名(ming)防守玩(wan)家(jia)的(de)(de)判(pan)定(ding)(ding),也只能總共得(de)1分(fen)。例如A1為Perfect攻擊D1的(de)(de)good,A2的(de)(de)bad攻擊D2的(de)(de)good,那么這(zhe)個(ge)(ge)回合里攻擊方(fang)的(de)(de)得(de)分(fen)為1分(fen)。

注:攻方為Perfect判定時,有一定幾率無視對(dui)方防御(yu)直接破(po)防。

在2V2或3V3的情況(kuang)下,存在可以額外得分的特(te)殊邏輯:

1完美攻擊(ji):如果(guo)進攻方本輪(lun)的常(chang)規得分大于(yu)0,且進攻方所(suo)有玩家全部(bu)為Perfect操(cao)作,則進攻方額外得1分。

2完全命中:如果(guo)進(jin)攻方本輪的常規得(de)分等于防守方玩家(jia)數量,則進(jin)攻方額外得(de)1分。

3完美(mei)防(fang)守(shou)(shou):如果進攻方(fang)本輪的常規得分等于0,且進攻方(fang)所(suo)有玩家(jia)操作不全(quan)(quan)部(bu)為Perfect,且防(fang)守(shou)(shou)方(fang)所(suo)有玩家(jia)操作全(quan)(quan)部(bu)為Perfect,則防(fang)守(shou)(shou)方(fang)額(e)外得1分。

4以上特殊得分(fen)邏輯若同時存在,可疊加。

每(mei)個回合(he)進攻方(fang)(fang)的(de)最終得(de)分(fen)(fen)等于常規(gui)得(de)分(fen)(fen)加上(shang)特殊(shu)得(de)分(fen)(fen)。每(mei)個回合(he)防守方(fang)(fang)也(ye)有可(ke)能(neng)得(de)分(fen)(fen):在滿足特殊(shu)得(de)分(fen)(fen)邏(luo)輯(ji)中的(de)“完(wan)美防守”的(de)情(qing)況下,防守方(fang)(fang)會得(de)到1分(fen)(fen)。

明星挑戰模式

1明(ming)星挑戰(zhan)模(mo)式(shi)由玩家和npc進行對抗,房(fang)主選擇(ze)一個(ge)關卡后,由所有玩家一起挑戰(zhan)npc。

2本模(mo)式不增加新的(de)操(cao)作(zuo)方式,對局中(zhong)根據各(ge)個明星關卡的(de)配置可使用現有(you)的(de)各(ge)種(zhong)模(mo)式,類(lei)(lei)似于(yu)是RPG(角色扮(ban)演類(lei)(lei)游戲類(lei)(lei)型)游戲中(zhong)的(de)副本系統(tong),所以本模(mo)式中(zhong)的(de)關卡統(tong)稱(cheng)為副本。

3副本由一(yi)個個小(xiao)關卡組成,每(mei)個關卡都附加一(yi)些(xie)(xie)規則。這些(xie)(xie)關卡稱為副本中的(de)“小(xiao)關”。

4游(you)戲內NPC會使(shi)用各種(zhong)技能攻擊玩家,影響玩家的操作和得分(fen)。

5玩家們還可以使用(yong)各種(zhong)道具來干擾明星哦,從(cong)而降(jiang)低(di)挑戰難度

6玩家(jia)挑戰副本可以中途(tu)退出,退出視(shi)為失敗。

7玩(wan)家挑(tiao)戰(zhan)副本如果失敗,必(bi)須重(zhong)新從頭挑(tiao)戰(zhan)。

8所有副本(ben)均可以反復(fu)挑(tiao)戰(zhan),從而贏得(de)各種獎(jiang)(jiang)勵,玩家第一次(ci)成功挑(tiao)戰(zhan)一個副本(ben)后會獲得(de)一個特殊的獎(jiang)(jiang)勵。

9支持1~5人(ren)對局。

10沒有4鍵(jian)8鍵(jian)選擇,一律為4鍵(jian)。

11不允許對局中反(fan)鍵。

12競技場不允許此模式。

13明星挑戰模式(shi)對局內(nei)不會掉落音(yin)樂(le)盒以及任何物品。

14隨機任務不會(hui)使(shi)用本模式。

小關對局獎勵:

在副(fu)本的(de)每一小關結束時,系統將(jiang)根據參與對局人數、NPC水平與勝負(fu)結果進行經(jing)驗(yan)與G幣(bi)的(de)獎勵。

副本獎勵:

規(gui)則:在(zai)(zai)(zai)副本(ben)結(jie)束后,獎(jiang)勵在(zai)(zai)(zai)副本(ben)結(jie)算界面(mian)中發放(fang),系統根據副本(ben)完成情(qing)況(kuang)進(jin)行獎(jiang)勵,顯示在(zai)(zai)(zai)副本(ben)結(jie)算界面(mian)上。沒有堅持到最后的(de)玩(wan)(wan)家無法獲(huo)得(de)獎(jiang)勵,當有玩(wan)(wan)家都(dou)中途退出時(shi),所有玩(wan)(wan)家都(dou)無法獲(huo)得(de)副本(ben)獎(jiang)勵。

獎(jiang)(jiang)勵(li)內(nei)容:獲得副本勝利(li)后(hou)可(ke)獲得的隨(sui)機獎(jiang)(jiang)勵(li),獎(jiang)(jiang)勵(li)包含(han)物(wu)品、經驗、金錢、榮譽等。而(er)第一次通過該副本的玩家會有額(e)外獎(jiang)(jiang)勵(li)!

NPC暴走:

當對(dui)局進行到關卡最(zui)后一段時(shi)(shi),系統將(jiang)對(dui)玩家(jia)隊(dui)伍總(zong)分和NPC總(zong)分進行比(bi)較。在一定情況下NPC將(jiang)進入暴走狀(zhuang)(zhuang)態,暴走狀(zhuang)(zhuang)態會持(chi)續到關卡結束,在暴走狀(zhuang)(zhuang)態時(shi)(shi)NPC使用技能(neng)的幾(ji)率會相對(dui)提高。

小關勝負判定:

玩家勝利:玩家隊(dui)伍總分高于(yu)或等于(yu)npc得分

玩(wan)家失敗:玩(wan)家隊伍總(zong)分低于npc得分

副本勝負判定:

副本勝利(li):所(suo)有小關獲得勝利(li)

副本失(shi)敗(bai):任意一(yi)小(xiao)關(guan)失(shi)敗(bai)或平局

樂譜模式

樂譜模(mo)式是一種新的局內操作模(mo)式。

支持一(yi)人(ren)或一(yi)人(ren)以上玩(wan)家游戲;不支持8鍵操作(zuo),允許局內反鍵;道具使用規則(ze)與動(dong)感模式(shi)相(xiang)同;

競(jing)技場允許使用此模(mo)式(shi)進(jin)行游戲。

操作方法

使用上(shang)、下、左、右和空格五個按(an)鍵(jian)操作,不支持8鍵(jian);

操作回合(he)開始前,刷(shua)新(xin)顯示本小節所有音符。高亮(liang)顯示的掃描線(xian)從左向右移動。在掃描線(xian)接(jie)觸(chu)到音符時,玩家按(an)下相應(ying)操作符,獲(huo)得(de)判定(ding);

必須在當前拍(pai)的節拍(pai)點上輸(shu)入才能得到最高判定(ding),具(ju)體范圍(wei)由判定(ding)尺度決定(ding)。

得分與勝負判定

每個小節結尾處的空格鍵(jian)即為關鍵(jian)音符(fu)。

每個(ge)小節(jie)內,每個(ge)音符操作與關鍵(jian)音都有(you)得分,小節(jie)總得分即為二者之和。

對局結束后,根據分數進行排名。

道具使用

以下道具(ju)不可以在(zai)樂譜模式中使(shi)用:

寧靜飲(yin)品類(lei),精準飲(yin)品類(lei),瘋(feng)狂飲(yin)品類(lei),音符(fu)雷達,音符(fu)輸入器。

浪漫模式

浪(lang)漫模式是一種改進版的情侶(lv)舞會模式,替(ti)換掉緣(yuan)舞模式。

不支持8鍵(jian),不支持游戲內(nei)反鍵(jian);

競技(ji)場不(bu)允(yun)許此模式;

此模式(shi)內無法(fa)獲(huo)得舞(wu)團榮耀值;

對(dui)局人數必須為偶數,最(zui)大(da)值為6人,且男(nan)女數量(liang)相同(tong);

此模(mo)式可以用于增加已經(jing)結婚的情侶之間(jian)心動值;

此模式依靠積攢情(qing)侶積分的高低來(lai)判定各(ge)組(zu)情(qing)侶的勝負。

段落構成

浪漫模式共分四個段落,包(bao)括熱身回(hui)合(he)、單人PK回(hui)合(he)、雙人舞(wu)回(hui)合(he)、Final回(hui)合(he)。

操作方法

1.單人PK回合操(cao)作方式如下(xia):

男(nan)女(nv)玩家仍(reng)然進行傳統操(cao)(cao)作(zuo),但在顯示上,將2人的操(cao)(cao)作(zuo)情況(kuang)同時顯示出(chu)來,各自操(cao)(cao)作(zuo)成功后,分(fen)(fen)別觸發男(nan)女(nv)雙方的動作(zuo)。示意:中(zhong)間有一條線,從顯示上劃分(fen)(fen)開(kai)2個人的操(cao)(cao)作(zuo)情況(kuang)。

2.雙人舞回(hui)合操作方式如下(xia):

傳統操作基礎(chu)上,在一(yi)長(chang)連串的(de)操作中(zhong)隨(sui)機(ji)選出兩人各自的(de)操作部分(fen)。

3.Final回(hui)合操(cao)作方式如(ru)下:

傳統操作基礎上,結尾留下一(yi)個音符位(wei)置(zhi),可(ke)供(gong)玩家自行選擇(ze)方向(xiang)按(an)鍵。

太鼓模

太鼓模(mo)模(mo)式(shi)(shi)支持1~6人游戲。本模(mo)式(shi)(shi)的優點,除了其節奏特色外,還包(bao)括(kuo)生動活潑的音(yin)效和(he)畫面(mian)表現。本模(mo)式(shi)(shi)不(bu)支持游戲內反鍵及按鍵數量變化(hua)。本模(mo)式(shi)(shi)按鍵音(yin)效與(yu)判(pan)定無(wu)關,只與(yu)具體鍵盤上的按鍵相(xiang)關。

基本玩法

音符(fu)在(zai)屏幕上由(you)右向左(zuo)移動(dong),玩家在(zai)左(zuo)側判(pan)定區域輸入對(dui)應(ying)按鍵,獲得判(pan)定并得分。規則與節奏(zou)模式類似,只(zhi)是音符(fu)的類型、操作和(he)移動(dong)方向與節奏(zou)模式不同。

關卡結構

太鼓模式的關卡分段與節奏模式相同(tong)。所有(you)音符(fu)使用同(tong)一軌道(dao)。每小節最多允(yun)許32個音符(fu)連(lian)續出現(與節奏模式相同(tong))。

音符和操作

音(yin)符(fu)類(lei)型:單鍵音(yin)符(fu)、組合音(yin)符(fu)、連擊音(yin)符(fu)。

音符:鼓(gu)面、鼓(gu)邊、重鼓(gu)面、重鼓(gu)邊。

單鍵音符:

鼓面:按鍵為F或J

鼓邊:按鍵為D或K

組合音符:

重(zhong)鼓面:同(tong)時按下(xia)F和J

重鼓邊:同時按下D和(he)K

連擊音符:

鼓面連擊(無上限(xian)):在指定時間內輸入(ru)不少于要求數的鼓面音符

循環連擊(無上(shang)限(xian)):交(jiao)替輸(shu)入(ru)鼓面和鼓邊(bian)音(yin)符,在指定時(shi)段內輸(shu)入(ru)不少于要求數的(de)按鍵數

重鼓面連擊(無上限):在指定時間(jian)內(nei)輸(shu)入不少于(yu)要求數的重鼓面音(yin)符

道具試用規則

太鼓模式對局中可以(yi)使用如下類型的道具:

1.經驗、得分、金錢(qian)加成類道具

2.人氣相關道具

3.鮮花、煙花

4.局內特效道具

5.心動值增加道具

6.模仿其他玩(wan)家類道(dao)具(ju)

7.變身類道具

歡樂斗模式

本模式只支持(chi)兩個(ge)人對(dui)(dui)局,對(dui)(dui)局中(zhong)會不斷(duan)的出現各(ge)種怪(guai)物(wu)向玩(wan)家(jia)們移動并(bing)進(jin)(jin)行攻(gong)擊,每(mei)個(ge)怪(guai)物(wu)頭上都會有對(dui)(dui)應的音符(fu)提(ti)示。玩(wan)家(jia)們需(xu)要輸入(ru)對(dui)(dui)應的音符(fu)進(jin)(jin)行攻(gong)擊,輸入(ru)成功后(hou)會做出攻(gong)擊動作,并(bing)根據判定結果把怪(guai)物(wu)打倒或擊向對(dui)(dui)手(shou)對(dui)(dui)其造成傷害。

樂隊演奏模式

樂隊模(mo)式(shi)支持1-6人(ren)對(dui)(dui)局,可以選(xuan)擇(ze)自己喜歡的(de)(de)(de)樂器(qi)進行對(dui)(dui)局,不同的(de)(de)(de)樂器(qi)對(dui)(dui)應不同的(de)(de)(de)模(mo)式(shi),麥克風——傳統(tong),吉他——傳統(tong),貝司——動(dong)感;電子琴——節奏(zou);爵(jue)士鼓(gu)——節奏(zou),對(dui)(dui)局開始以后,人(ren)物狀(zhuang)態顯示為所選(xuan)擇(ze)樂器(qi)的(de)(de)(de)對(dui)(dui)應模(mo)式(shi)。在獨有的(de)(de)(de)爆氣狀(zhuang)態下(xia),玩家還會有特別的(de)(de)(de)得分(fen)加成、和演奏(zou)表現。對(dui)(dui)局后,系(xi)統(tong)會根據(ju)對(dui)(dui)局最終的(de)(de)(de)得分(fen)給予不同評價,玩家會獲得一定經驗和G幣獎勵。

樂隊團隊模式

也叫(jiao)樂(le)隊(dui)(dui)(dui)對(dui)抗模式(shi),傳統、節奏(zou)、動感,QQ炫舞三(san)大主(zhu)流模式(shi)同(tong)臺競技,以控制樂(le)器的表(biao)現扮演(yan)樂(le)隊(dui)(dui)(dui)角(jiao)色進行表(biao)演(yan),樂(le)隊(dui)(dui)(dui)對(dui)抗模式(shi)的計分(fen)規則大體(ti)上(shang)和個(ge)人模式(shi)相同(tong),對(dui)局(ju)結束后,系統會根據隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)人數計算隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)平(ping)均分(fen),平(ping)均分(fen)做(zuo)為隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)得分(fen)。隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)得分(fen)高的獲勝,反之失敗,平(ping)分(fen)為平(ping)局(ju)。

游戲系統

海灘社區

2011年5月QQ炫舞為玩(wan)(wan)家提(ti)供了一個全新的(de)可(ke)以(yi)容納50人的(de)休閑交互場(chang)所(suo)。整個場(chang)景由大海、海灘、噴(pen)泉、寵物PK擂臺、社(she)區(qu)NPC等組成(cheng)。進(jin)入社(she)區(qu)之后大家可(ke)以(yi)進(jin)行(xing)釣魚(yu),堆沙子(zi)、撿貝(bei)殼、椰子(zi)砸人、開車等娛樂(le)。在(zai)社(she)區(qu)中,玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)獲得經驗增長(chang),情(qing)侶還有心動增長(chang)。而在(zai)社(she)區(qu)中也為玩(wan)(wan)家準備了相應(ying)的(de)社(she)區(qu)任務(wu),玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)通(tong)過每(mei)日任務(wu)及隨機任務(wu)完成(cheng)社(she)區(qu)任務(wu)。

競選系統

競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)系統是(shi)QQ炫舞小(xiao)鎮(zhen)計劃2011年10月重磅推出的(de)新娛樂模式。競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)分為報名、海選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)、決賽(sai)、鎮(zhen)長(chang)執政4個(ge)階(jie)段(duan),每輪競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)周期約3個(ge)月。通過競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)者與玩家之間的(de)互動,由玩家投(tou)票(piao)(piao)(piao)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)舉出大(da)區鎮(zhen)長(chang)。海選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)期競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)候選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)人無人數限(xian)制,但(dan)是(shi)每個(ge)大(da)區只有(you)得(de)(de)票(piao)(piao)(piao)數前10的(de)競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)者可以進入決賽(sai)階(jie)段(duan)。決賽(sai)階(jie)段(duan)結束后,大(da)區得(de)(de)票(piao)(piao)(piao)數最(zui)多的(de)1位(wei)就(jiu)任鎮(zhen)長(chang),得(de)(de)票(piao)(piao)(piao)數2、3名的(de)兩位(wei)就(jiu)任副鎮(zhen)長(chang)。鎮(zhen)長(chang)和(he)副鎮(zhen)長(chang)均可享有(you)多項榮耀特權。

漂流瓶系統

2012年3月白色情(qing)人(ren)節,QQ炫舞更新了漂(piao)流瓶(ping)(ping)版本,可(ke)以通過選(xuan)擇漂(piao)流瓶(ping)(ping)類型從而創建不同主(zhu)題的瓶(ping)(ping)子,將瓶(ping)(ping)子拋入大海,就會(hui)被其他(ta)玩家(jia)尋獲(huo)(huo),從而建立起交(jiao)流渠道(dao)。對于拾到(dao)的瓶(ping)(ping)子,玩家(jia)可(ke)以回復它(ta),可(ke)以關注(zhu)它(ta),同一個(ge)瓶(ping)(ping)子可(ke)以被多個(ge)人(ren)同時撈取、回復。扔出漂(piao)流瓶(ping)(ping)和回復漂(piao)流瓶(ping)(ping)都(dou)有(you)機會(hui)獲(huo)(huo)得系統獎勵。漂(piao)流瓶(ping)(ping)分為普(pu)通瓶(ping)(ping)、交(jiao)往瓶(ping)(ping)、展示瓶(ping)(ping)、投(tou)票瓶(ping)(ping)。

社群系統

1、好友系統

好友(you)列表:玩家(jia)好友(you)列表中的(de)成(cheng)員,對(dui)玩家(jia)來說全IDC可(ke)(ke)見,玩家(jia)可(ke)(ke)以在全IDC范圍內和好友(you)取得聯系,也可(ke)(ke)以邀請好友(you)加(jia)入(ru)自己的(de)游戲。

黑(hei)名(ming)單:玩(wan)家(jia)(jia)黑(hei)名(ming)單列表(biao)中的成員,會(hui)被屏蔽(bi)所(suo)有的聊天(tian)信息(xi),玩(wan)家(jia)(jia)將(jiang)不會(hui)收(shou)到這些玩(wan)家(jia)(jia)給自己發送的所(suo)有類型聊天(tian)消息(xi),也不會(hui)收(shou)到邀請(qing)游戲請(qing)求。

2、舞團系統

在游(you)戲中玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)創(chuang)建自己的(de)舞團(tuan)。每個舞團(tuan)都(dou)擁有自己獨立的(de)聊天頻道,舞團(tuan)中有完備的(de)官職(zhi)體(ti)系供玩家更(geng)好的(de)管理(li)自己的(de)團(tuan)體(ti),團(tuan)長可(ke)(ke)以(yi)(yi)賦予團(tuan)員不同的(de)官職(zhi)和權限,讓他們(men)分擔舞團(tuan)的(de)各種(zhong)管理(li)工(gong)作(zuo)。

舞團活躍度

2011年11月,QQ炫(xuan)舞(wu)更新(xin)了(le)“舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍(yue)度(du)(du)(du)系統”。除了(le)在(zai)(zai)舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)中新(xin)增了(le)舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍(yue)度(du)(du)(du)、舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)當日(ri)(ri)最(zui)高(gao)同(tong)(tong)(tong)時在(zai)(zai)線(xian)(xian)、舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)昨(zuo)日(ri)(ri)最(zui)高(gao)同(tong)(tong)(tong)時在(zai)(zai)線(xian)(xian)、舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)歷史(shi)最(zui)高(gao)同(tong)(tong)(tong)時在(zai)(zai)線(xian)(xian),還(huan)為玩家準(zhun)備了(le)獎勵機制“舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)福(fu)利”。舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍(yue)度(du)(du)(du)通過累計在(zai)(zai)線(xian)(xian)時間獲(huo)得(de),達到一定(ding)數(shu)值可以(yi)(yi)打開初級(ji)活(huo)躍(yue)度(du)(du)(du)寶(bao)箱高(gao)級(ji)活(huo)躍(yue)度(du)(du)(du)寶(bao)箱。還(huan)可以(yi)(yi)根據(ju)昨(zuo)日(ri)(ri)在(zai)(zai)線(xian)(xian)最(zui)高(gao)人數(shu)來獲(huo)得(de)不(bu)同(tong)(tong)(tong)等(deng)級(ji)的舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)人氣(qi)福(fu)利:給力(li)幣、白銀經驗卡以(yi)(yi)及點(dian)券(quan)獎勵。同(tong)(tong)(tong)舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的成員(yuan)在(zai)(zai)同(tong)(tong)(tong)一房(fang)間對局時即可獲(huo)得(de)5%的經驗加(jia)成。與(yu)此同(tong)(tong)(tong)時,玩家在(zai)(zai)舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)小賣部消(xiao)費Q幣或Q點(dian)時,系統也將(jiang)隨機回饋舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)資源(yuan)。

3、聊天系統

提供給玩(wan)家的(de)語言交流平臺,玩(wan)家在聊天(tian)系統中能夠(gou)發送和(he)閱讀信息,《QQ炫舞》中的(de)聊天(tian)頻道有:

公(gong)眾(zhong)頻道:在公(gong)眾(zhong)頻道發布的信息,可(ke)以讓當(dang)前大(da)廳內的全部(bu)玩(wan)家(jia)看到。

小(xiao)(xiao)(xiao)喇叭(ba):使用小(xiao)(xiao)(xiao)喇叭(ba)發送的信(xin)息(xi),能(neng)被當前游戲(xi)頻道的所有玩家(jia)看到(dao);小(xiao)(xiao)(xiao)喇叭(ba)是一種消費型道具,玩家(jia)需要(yao)在游戲(xi)商城中購買得到(dao)。

大(da)(da)喇(la)叭(ba):使用大(da)(da)喇(la)叭(ba)發(fa)送的(de)信息,能(neng)被當前(qian)您所在游戲服(fu)務器(qi)下的(de)所有(you)玩家(jia)看到;大(da)(da)喇(la)叭(ba)是(shi)消費型道具,玩家(jia)必(bi)須在游戲商(shang)城中購(gou)買才能(neng)得(de)到。

舞團(tuan):當角色成功加入(ru)一個舞團(tuan)后,在該(gai)頻(pin)道發送信息,會讓舞團(tuan)中的所有玩家看(kan)到。

私聊:在這里發(fa)送的(de)信息,具(ju)有(you)私密(mi)性質,只能被選定的(de)目標(biao)玩(wan)(wan)家看見,玩(wan)(wan)家還可(ke)以同時(shi)和多個玩(wan)(wan)家私聊。

道具徽章

道具:

每(mei)個玩家可(ke)以裝(zhuang)備2組道(dao)(dao)具,在游(you)戲對局過程(cheng)中通過點(dian)擊“Z”“X”鍵(jian)來使用(yong)道(dao)(dao)具。通過使用(yong)道(dao)(dao)具,玩家可(ke)以獲得更多的游(you)戲收益。道(dao)(dao)具可(ke)以通過從商(shang)店(dian)購買(mai)、完成任務(wu)等方式獲得。

徽章:

每個(ge)(ge)玩家身(shen)上有三(san)個(ge)(ge)徽(hui)章(zhang)裝(zhuang)(zhuang)備位置(zhi),徽(hui)章(zhang)裝(zhuang)(zhuang)備的(de)格數可以在商場購(gou)買道具(ju)而拓充。玩家將徽(hui)章(zhang)裝(zhuang)(zhuang)備在身(shen)上的(de)時候,就(jiu)可以獲(huo)得(de)徽(hui)章(zhang)對(dui)應的(de)能力。通過(guo)裝(zhuang)(zhuang)備徽(hui)章(zhang),玩家可以獲(huo)得(de)游戲中獨特(te)的(de)外觀表現、更多的(de)游戲收益等。徽(hui)章(zhang)可以通過(guo)從商店購(gou)買、完成任(ren)務等方式(shi)獲(huo)得(de)。

3D房間

3D房間家具商店

世界地圖原“VIP舞臺”現已裝修為家具(ju)商(shang)店(dian),可以在家具(ju)商(shang)店(dian)內(nei)選購(gou)家具(ju)

房間內行走

不僅可以在(zai)房(fang)間(jian)內行走(zou)移動,還可以通(tong)過使用動作(zuo)卡

燈具“金色(se)海(hai)星壁燈”

只(zhi)要擁有(you)“金(jin)色海星壁燈(deng)”,房(fang)間(jian)就會在等候(hou)房(fang)間(jian)列表里(li)優先(xian)顯示。

免費音樂播放器

全新3D房間提(ti)供了免費(fei)的(de)音樂(le)(le)播放器,可播放游戲(xi)現(xian)有(you)所有(you)游戲(xi)音樂(le)(le)。

結婚系統

在(zai)約會模式(shi)中(zhong),兩(liang)個單身的玩家(jia)都佩戴靈(ling)犀(xi)徽章(zhang),游戲(xi)中(zhong)配對成功并積有10點好(hao)感(gan)度,對局(ju)結束后就可以選擇(ze)是否正(zheng)式(shi)交往。正(zheng)式(shi)交往中(zhong)的玩家(jia)可以在(zai)世界地(di)圖的新增建筑“姻緣樹”中(zhong)舉辦伴侶登(deng)記(ji)(ji)儀式(shi)。雙(shuang)方必須(xu)同時裝(zhuang)備伴侶戒(jie)指,登(deng)記(ji)(ji)儀式(shi)必須(xu)邀(yao)請兩(liang)名玩家(jia)男伴和(he)兩(liang)名玩家(jia)女伴,其他玩家(jia)可以進入登(deng)記(ji)(ji)儀式(shi)現場觀(guan)禮,每局(ju)最(zui)高(gao)限(xian)制(zhi)100人觀(guan)禮。

寵物系統

寵物(wu)蛋可通(tong)過如(ru)下途徑獲(huo)得:商店購買(mai)、活動或系(xi)統贈送等獲(huo)得。

郵件系統

郵件系統(tong)提供(gong)給玩家(jia)非即時的(de)(de)信息交流功能(neng)。郵件系統(tong)支持收(shou)發郵件,玩家(jia)可以通過郵件發送QQ炫(xuan)舞G幣,還可以在(zai)郵件中收(shou)取(qu)隨信附帶的(de)(de)物品。

換裝系統

玩(wan)家可以在炫舞商城中購買服裝來改(gai)變角(jiao)色(se)的外(wai)形表現(xian)。

新手教學

基本操作(zuo)教學:游(you)戲兩種操作(zuo)模式是(shi)操作(zuo)方法(fa)教學;

自(zi)由舞(wu)步教學:自(zi)由舞(wu)步模式的玩法教學;

道(dao)具模式教學:道(dao)具模式的(de)玩法教學。

游戲比賽

炫(xuan)·聯賽X-League是(shi)《QQ炫(xuan)舞》打造的全區(qu)全服競(jing)技聯賽。每月舉辦1次(ci),通(tong)過在線上(shang)各游戲大區(qu)比(bi)賽,海選競(jing)技高手,并組織各大區(qu)代表到線下進行決賽。

單月炫(xuan)·聯賽冠軍隊伍(wu)與(yu)(yu)冠軍個人將有機(ji)會(hui)代表QQ炫(xuan)舞參(can)加TGA大獎賽與(yu)(yu)年度騰訊嘉年華大賽的(de)比賽!

游戲活動

QQ炫舞約會歐豪(hao) 電腦管家游戲加速讓舞力全開

活(huo)動時間:2015年8月(yue)3日-8月(yue)5日

新生(sheng)代人氣偶像歐(ou)豪(hao)成(cheng)為(wei)(wei)大型(xing)3D音(yin)樂舞(wu)蹈游戲《QQ炫(xuan)舞(wu)》的首位娛樂合(he)伙(huo)人,歐(ou)豪(hao)將(jiang)專(zhuan)門(men)為(wei)(wei)《QQ炫(xuan)舞(wu)》定制歌曲和舞(wu)蹈。而為(wei)(wei)了(le)讓(rang)廣(guang)大玩(wan)家擁有酷炫(xuan)的熱舞(wu)體驗,以及更流暢的與歐(ou)豪(hao)互動,《QQ炫(xuan)舞(wu)》與騰訊(xun)電腦(nao)管家合(he)作,為(wei)(wei)廣(guang)大玩(wan)家送(song)上游戲加(jia)速大禮包,此外,只要(yao)在線就有機會參(can)與抽獎(jiang),贏取超值(zhi)游戲禮包。

電腦(nao)管家(jia)游戲加速(su)功能,采用三核(he)游戲加速(su)引擎,具備升級加速(su)、啟動加速(su)、環境優化、硬件(jian)檢測四大核(he)心(xin)功能,可為《QQ炫舞》玩家(jia)帶來極(ji)致暢爽的熱(re)舞體驗。

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