游戲的(de)故事背景設定在反法西斯戰(zhan)爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰(zhan)爭還未結(jie)(jie)束(shu)會延長(chang)作戰(zhan)時間,直(zhi)到戰(zhan)爭結(jie)(jie)束(shu)為止。在游戲中,玩家可以使用一國參與(yu)戰(zhan)爭。在游戲過程(cheng)中會發生(sheng)許多歷(li)史(shi)事件,部分歷(li)史(shi)事件會有一定概率朝相(xiang)反方向發展,比如興登堡號事件和艾米(mi)莉(li)婭(ya)·埃爾哈特(te)的(de)環球(qiu)飛行。
在游戲中,玩家(jia)可以看(kan)到許多二戰(zhan)中的(de)(de)(de)(de)名人,例如(ru),希特勒、丘吉爾(er)、斯大林等(deng)。游戲的(de)(de)(de)(de)AI比(bi)起(qi)前作《鋼鐵雄(xiong)心(xin)3》會更加強大,另外還使(shi)用了用處(chu)更廣(guang)的(de)(de)(de)(de)新(xin)貨幣。在游戲中選擇一個好的(de)(de)(de)(de)領導人和政(zheng)府(fu)對國家(jia)的(de)(de)(de)(de)發展是至關重要的(de)(de)(de)(de),玩家(jia)甚至還可以選擇不(bu)同的(de)(de)(de)(de)公司來幫助自己提升(sheng)裝備和物資的(de)(de)(de)(de)生產。
目前(qian)游戲的劇本分為二戰(zhan)前(qian)夕和閃電戰(zhan)兩(liang)種(zhong)劇本。
二戰前夕
1936年(nian)劇本(ben):黑暗的(de)時期正在(zai)逼近。在(zai)歐(ou)洲,希特勒(le)鞏(gong)固(gu)了他的(de)權勢,并將注意力(li)越過了德國本(ben)土。墨索里尼(ni)的(de)意大(da)利忙于集(ji)訓(xun)軍隊,日(ri)本(ben)帝國躍(yue)(yue)躍(yue)(yue)欲試的(de)準備侵略中國。在(zai)第一次世(shi)界大(da)戰(zhan)(zhan)的(de)20年(nian)后,整個(ge)世(shi)界處于一片汽油池中,只須星點(dian)的(de)小火花就會爆發全面的(de)戰(zhan)(zhan)爭。
這個劇(ju)本是在二(er)戰前,為戰爭(zheng)的全面展開而奠(dian)定經濟基礎,發展軍隊、進行(xing)戰略布署。它傾(qing)向于(yu)發展工業、技(ji)術研(yan)究和外交。
閃電戰
1939年(nian)劇本:在(zai)最近的幾年(nian)間(jian),歐(ou)洲和亞(ya)洲爆發新的戰爭。被(bei)民族主(zhu)義(yi)者統治(zhi)的西(xi)班牙進攻蘇維埃(ai),而(er)日(ri)本帝國則在(zai)中(zhong)國領土開戰。德國和蘇聯簽署了(le)互不侵犯條(tiao)約(yue),這對(dui)于日(ri)本來說是(shi)一個好消(xiao)息,而(er)對(dui)于歐(ou)洲戰場(chang)更是(shi)雪上加霜。
這個(ge)劇本參(can)與真正的戰爭,傾(qing)向于(yu)建設(she)、補(bu)給物資、布(bu)署海陸(lu)空(kong)三軍進(jin)行戰斗(dou)。
游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)人(ren)物為第二次世界大戰(zhan)(zhan)(zhan)時(shi)期的(de)(de)(de)各國(guo)元首(shou)及將(jiang)領(ling)(ling)(ling)(ling)(ling),玩家在游戲中(zhong)(zhong)可以扮(ban)演任何一(yi)國(guo)元首(shou)指揮屬(shu)下將(jiang)領(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)參與(yu)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)。部(bu)分國(guo)家再開局就有本國(guo)獨(du)有的(de)(de)(de)將(jiang)領(ling)(ling)(ling)(ling)(ling),比如德(de)國(guo)的(de)(de)(de)隆美(mei)爾,蘇聯的(de)(de)(de)朱(zhu)可夫、美(mei)國(guo)的(de)(de)(de)麥克(ke)阿瑟(se)等,招募新(xin)將(jiang)領(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)需要消耗政治點數(shu),招募越(yue)多(duo),消耗政治點數(shu)越(yue)多(duo)。部(bu)分國(guo)家可以通過(guo)國(guo)策或者事(shi)件獲(huo)(huo)得高級將(jiang)領(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)。比如波蘭可以通過(guo)事(shi)件獲(huo)(huo)得名為“佛(fo)伊泰克(ke)”的(de)(de)(de)熊指揮官。任命(ming)將(jiang)領(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)統率一(yi)個或多(duo)個師執行戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)計劃,將(jiang)領(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)會在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)(zhong)學習新(xin)的(de)(de)(de)特性(xing),將(jiang)領(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)本身自帶(dai)的(de)(de)(de)特性(xing)可以影響到(dao)部(bu)隊的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)力和經(jing)驗值的(de)(de)(de)獲(huo)(huo)取情(qing)況。
將領
上將
每一名將(jiang)領的軍銜都是(shi)上(shang)(shang)將(jiang)。將(jiang)領可(ke)以(yi)在作戰中(zhong)取(qu)得新(xin)特性(xing)(xing),可(ke)以(yi)晉(jin)(jin)升(sheng)成元(yuan)帥(shuai),晉(jin)(jin)升(sheng)元(yuan)帥(shuai)后原有(you)特性(xing)(xing)全部消失。上(shang)(shang)將(jiang)的指(zhi)揮上(shang)(shang)限在24,元(yuan)帥(shuai)無指(zhi)揮上(shang)(shang)限。以(yi)下是(shi)上(shang)(shang)將(jiang)的特性(xing)(xing)。
特性名(ming)稱 特性效果
保(bao)守派 -25%部隊經驗值,獲得+1戰壕上(shang)限(xian)
奇(qi)襲專家 +25%部隊攻擊
冬季專家 -50%冬季損耗
工兵 在河流地帶(dai)作戰+10%攻擊力
攻堅(jian)專家 在(zai)攻堅(jian)堡壘時+20%攻擊(ji)力
坦克(ke)專(zhuan)家(jia) +5%移動速(su)度(du),+10%坦克(ke)師(shi)攻擊力
特戰專家(jia) -50%損耗(hao)
沙漠(mo)之(zhi)狐 在沙漠(mo)地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力(li)與防御力(li)
沼澤之狐 在沼澤地帶作戰(zhan)+5%移動速度(du),+10%的攻(gong)擊力(li)與防御(yu)力(li)
山(shan)地專(zhuan)家 在山(shan)地地帶作戰+5%移動(dong)速度,+10%的攻擊力(li)(li)與防御力(li)(li)
丘(qiu)(qiu)陵專家 在(zai)丘(qiu)(qiu)陵地帶作(zuo)戰+5%移動速度(du),+10%的攻擊力與防御力
叢(cong)林鼠 在叢(cong)林地帶作戰+5%移動速度(du),+10%的攻擊力與(yu)防御力
巡林者 在森林地(di)帶(dai)作(zuo)戰+5%移動速度,+10%的攻擊(ji)力與防御力
巷戰專家 在城市地帶作戰+5%移動速度(du),+10%的攻擊力與防御力
入侵者 +30%的入侵速度,-30%的準備(bei)時間
扛著炮彈的(de)熊 +15%炮兵攻擊力(li)(獨有技能,無(wu)法獲得(de))
元帥
元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)帥(shuai)通(tong)過上將晉升后(hou)(hou)(hou)獲得。成為元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)帥(shuai)后(hou)(hou)(hou)原有特性(xing)全部(bu)消失(shi),等級會降一級。部(bu)分國(guo)家的(de)(de)元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)帥(shuai)在開局就有特性(xing)。元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)帥(shuai)沒有指揮上限,可以帶領(ling)更多(duo)的(de)(de)部(bu)隊作戰。以下是元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)帥(shuai)特性(xing)。在鋼(gang)鐵雄心1.5的(de)(de)版本及以后(hou)(hou)(hou)元(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)帥(shuai)可統領(ling)五個上將或24個單位。
特性名稱 特性效果
保(bao)守派 -25%部隊經驗(yan)值,獲得+1戰壕上(shang)限
運輸(shu)專家 -20%補給(gei)需求
進攻專家 -10%作(zuo)戰寬度(du)
防御專家 +30%戰(zhan)壕數量(liang)
快速規(gui)劃(hua)者(zhe) +10%計劃(hua)速度
全面(mian)規(gui)劃者 +10%計(ji)劃效果
組(zu)織至(zhi)上(shang) +2%增援率
魅力領袖 +10%組(zu)織度恢復速度
部隊單位
士兵(bing)(bing)(bing)需要(yao)在(zai)訓(xun)(xun)練列表訓(xun)(xun)練。每(mei)訓(xun)(xun)練一組士兵(bing)(bing)(bing)需要(yao)消(xiao)耗一定的裝(zhuang)備(bei)和(he)人(ren)力。部隊作戰時(shi)需要(yao)消(xiao)耗人(ren)力和(he)裝(zhuang)備(bei)。演(yan)習時(shi)僅僅消(xiao)耗裝(zhuang)備(bei)。士兵(bing)(bing)(bing)分為陸(lu)軍(jun)、空軍(jun)與海軍(jun)。新版本下(xia)的部分國家命令(ling)軍(jun)隊時(shi)可以聽到相應的口號(hao)。以下(xia)是各兵(bing)(bing)(bing)種的基本信息。
陸軍單位
單(dan)位(wei)(wei)種(zhong)類 單(dan)位(wei)(wei)名稱 單(dan)位(wei)(wei)介紹
步(bu)兵 普通步(bu)兵單位 步(bu)兵 基礎的步(bu)兵單位
牽引火(huo)炮兵(bing) 可(ke)以增(zeng)加部隊對步兵(bing)的殺傷力
反坦克炮兵 可以增加部隊對(dui)裝甲的殺(sha)傷力
防空(kong)火炮兵 可以(yi)增(zeng)加部隊對空(kong)軍的(de)殺傷力(li)
摩托化步兵 可以在部隊中編制(zhi)機械化步兵
火箭炮步兵 大(da)幅增(zeng)加(jia)部隊對步兵的殺傷力
機械(xie)化步兵 可以在單位中編制(zhi)機械(xie)化步兵
騎兵(bing) 可以在單位中編制騎兵(bing)
特種(zhong)步兵(bing)單(dan)位 山(shan)地兵(bing) 在山(shan)地等(deng)復雜地段中(zhong)作戰的(de)兵(bing)種(zhong)
傘(san)兵 可以空投的兵種(zhong)
海軍(jun)陸戰隊 負責搶(qiang)灘登(deng)陸作戰的兵種
支援步兵單位(wei) 工兵營 增加部隊在(zai)不同(tong)地形的(de)作戰能力
偵察營 增加(jia)部隊在不同地(di)形(xing)的(de)移動速度(du)
憲兵(bing)隊(dui) 增加(jia)部隊(dui)在占領地(di)區的鎮壓效(xiao)果
火炮支(zhi)援(yuan)營 增加部隊對敵方(fang)步(bu)兵的(de)作(zuo)戰能力
反坦(tan)克支(zhi)援(yuan)營 增加部(bu)隊對敵方裝甲(jia)的作(zuo)戰能(neng)力
防空支援營 增加(jia)部隊對敵方空軍的作戰能力
火箭炮支援營 大幅增加(jia)部隊對敵方步(bu)兵的殺傷力
維修營 減少部隊裝備和裝甲的損耗
后(hou)勤營(ying) 減(jian)少部隊物資的(de)損(sun)耗(需要編制摩托(tuo)化(hua)步兵車(che))
通(tong)信(xin)營 增加(jia)部隊計劃(hua)的主動性(xing)(需要編制摩(mo)托化(hua)步兵車與無線電(dian))
戰地醫院 減少(shao)部(bu)隊作(zuo)戰兵力的損耗(需要(yao)編制摩托化步兵車(che))
裝甲 坦(tan)克 分為(wei)輕型(xing)、中型(xing)、重(zhong)型(xing)、超重(zhong)型(xing)和現代坦(tan)克,添加(jia)不(bu)同的坦(tan)克編制對(dui)部隊的各種性能均有影響。坦(tan)克可以升級成針對(dui)不(bu)同單位(wei)的自(zi)走(zou)炮。
自走炮 由坦克升級而成,每一種(zhong)坦克有三種(zhong)升級方案(an),分為反裝甲、反步(bu)兵(bing)和防空。
火箭車(che) 由(you)摩托化步兵車(che)改(gai)裝(zhuang)而(er)成,可(ke)以大幅(fu)增加對步兵的殺傷力(li)。
海軍單位
海軍主要由數(shu)量(liang)不(bu)等的驅逐艦(jian)(jian)、巡洋艦(jian)(jian)、戰列(lie)巡洋艦(jian)(jian)、戰列(lie)艦(jian)(jian)、航(hang)母和潛艇組(zu)成的艦(jian)(jian)隊組(zu)成。海軍的任(ren)務包括奪取制海權(quan),消滅敵(di)方艦(jian)(jian)隊、護送運輸船等。
單位(wei)名稱 單位(wei)介(jie)紹
驅(qu)逐艦(jian) 一般海軍(jun)單位(wei)。主(zhu)(zhu)要負(fu)責(ze)護送運輸、襲擊潛艇、輔助(zhu)主(zhu)(zhu)力艦(jian)作戰等。造(zao)價(jia)低廉。
巡洋(yang)(yang)艦(jian)(jian) 一般海軍單位。分輕巡洋(yang)(yang)艦(jian)(jian)和重巡洋(yang)(yang)艦(jian)(jian),主要負責(ze)任務同(tong)上。造價適中(zhong)。
戰(zhan)列巡洋艦(jian) 主力海軍單位。偏重(zhong)航速,威力稍遜于戰(zhan)列艦(jian)。造價較(jiao)高。
戰列艦 主(zhu)力海軍單位(wei)。偏重威力。適合(he)大規(gui)模(mo)作戰使用,造價較高(gao)。
航(hang)空母艦(jian) 主力(li)海(hai)軍(jun)單位。可(ke)搭載(zai)各種艦(jian)載(zai)機,是(shi)主力(li)艦(jian)隊的核心戰力(li)。造(zao)價(jia)高昂。
潛艇 一般海軍單(dan)位。主要負(fu)責襲擊(ji)運輸船、奪取(qu)制(zhi)海權等(deng)任(ren)務。造價低廉。
登陸(lu)艇 搭載(zai)部隊登陸(lu)敵方領土的單位,消耗一(yi)定數(shu)量的運(yun)輸船。
空軍單位
于庫存中部署飛機到空軍基地
于庫存中(zhong)部(bu)署飛機到空軍基地
空軍主要(yao)由各種型號的(de)(de)戰機(ji)(ji)組成,負責協同海陸兩軍作戰。戰斗機(ji)(ji)、轟炸機(ji)(ji)可以(yi)生產(chan)輕(qing)、重型單位。以(yi)下是各種戰機(ji)(ji)的(de)(de)介紹(shao)。
單位(wei)名稱 單位(wei)介(jie)紹
戰(zhan)斗機 奪取制空(kong)權和轟(hong)炸部隊的空(kong)中單位
轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji) 分為戰(zhan)術(shu)轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)、戰(zhan)略轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)和海軍(jun)轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji),戰(zhan)術(shu)轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)負責(ze)(ze)轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)(zha)地方(fang)的部隊和設(she)施,戰(zhan)略轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)負責(ze)(ze)大規模轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)(zha)敵方(fang)城市與投擲(zhi)核彈。海軍(jun)轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)負責(ze)(ze)協同海軍(jun)作戰(zhan)與襲擊港口。
支援機 負責協同空軍聯隊(dui)作戰的單位
艦載機 可以部署到航母上(shang)的單位
運輸(shu)機 可以運輸(shu)傘兵(bing)并(bing)空投到敵方領土上(shang)
噴(pen)氣式飛機 裝置了噴(pen)氣式引擎(qing)的新型單位
部隊訓練
人力(li)和(he)(he)裝(zhuang)備達到(dao)(dao)(dao)一(yi)定數量后(hou)可(ke)以訓練一(yi)隊(dui)(dui)(dui)或多隊(dui)(dui)(dui)師團,訓練的(de)(de)越(yue)多裝(zhuang)備和(he)(he)人力(li)消耗的(de)(de)越(yue)多。當部(bu)隊(dui)(dui)(dui)訓練完畢(bi)之后(hou)會自動部(bu)署到(dao)(dao)(dao)玩家添加的(de)(de)地方(fang)。一(yi)般情況下訓練出的(de)(de)是2級部(bu)隊(dui)(dui)(dui),通過演(yan)習可(ke)以增加部(bu)隊(dui)(dui)(dui)經驗(yan)(yan)(最多升到(dao)(dao)(dao)3級),如果想(xiang)繼(ji)續升級部(bu)隊(dui)(dui)(dui)只能通過作戰的(de)(de)方(fang)式獲取經驗(yan)(yan)。隨著編制的(de)(de)擴(kuo)大(da),部(bu)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)經驗(yan)(yan)會減少,需(xu)要通過演(yan)習將部(bu)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)整體經驗(yan)(yan)提(ti)升。
《鋼鐵雄心》系列(lie)簡化了除了戰爭之外的(de)(de)其(qi)他的(de)(de)要素,并(bing)在游(you)戲進程中給玩家提(ti)供清晰(xi)的(de)(de)游(you)戲目(mu)標,再(zai)加(jia)上游(you)戲內容歷(li)史(shi)跨度(du)小,更(geng)加(jia)貼近玩家的(de)(de)對于二戰歷(li)史(shi)的(de)(de)了解(jie),因此而成為了直接純(chun)粹的(de)(de)戰爭模擬游(you)戲,更(geng)容易讓玩家獲得游(you)戲快感。(3DM網評)
《鋼鐵雄心4》系列與大多(duo)數同類游戲(xi)相比都更像是(shi)一部模擬歷史的數據(ju)庫,玩家與游戲(xi)互(hu)動的層面(mian)大多(duo)非常宏(hong)觀,樂趣的大部分來(lai)源是(shi)針對(dui)局(ju)勢(shi)的策(ce)略思考與決策(ce),而不(bu)是(shi)直接的感官刺激。(游民(min)星空網評)
游戲的背景是二戰時期,地圖(tu)主要為地球上的五大洲以及五大洋,但地形和天氣仍然會對(dui)部(bu)隊造(zao)成影響。地圖(tu)通過滑(hua)動鼠標滾輪切換。
地形
每個(ge)州省都有(you)(you)其(qi)地(di)(di)形(xing)(xing)特征,地(di)(di)形(xing)(xing)對(dui)各種類型(xing)師(shi)團的(de)進攻(gong)(gong)、防御或(huo)行動(dong)會有(you)(you)所影響(xiang),有(you)(you)的(de)是加(jia)成(cheng)紅利(li),有(you)(you)的(de)是懲罰判定。比(bi)(bi)如(ru)說,裝甲師(shi)在(zai)崎嶇的(de)地(di)(di)形(xing)(xing)會有(you)(you)攻(gong)(gong)擊-5%的(de)懲罰,而山地(di)(di)人在(zai)山脈和(he)丘陵(ling)地(di)(di)帶行動(dong),會有(you)(you)攻(gong)(gong)擊和(he)防御方面的(de)加(jia)成(cheng)。某些(xie)將軍(jun)的(de)屬性(xing)會對(dui)地(di)(di)形(xing)(xing)上的(de)行動(dong)有(you)(you)所加(jia)成(cheng),比(bi)(bi)如(ru)沙瀑之狐(hu)、游騎兵和(he)丘陵(ling)戰士等。
地形 效果
平原 是最基本(ben)的(de)地(di)形(xing)(xing),沒什么特(te)別(bie)影響,其它的(de)地(di)形(xing)(xing)屬性都以(yi)此為基線參照。
森林(lin) 移動(dong)的時間+50%;攻擊-20%;戰斗范圍-20%。相對于敵人的空(kong)中支(zhi)援(yuan),防御(yu)+10%。
丘(qiu)陵 移動的時(shi)間+50%;攻擊(ji)-20%;戰斗范圍-33%。相對于敵人的空(kong)中支(zhi)援,防御+5%。
山地 移(yi)動的(de)時間+100%;增加(jia)額(e)外40%的(de)消(xiao)耗(hao);攻擊(ji)-40%;戰斗范圍-66%。相對于敵(di)人的(de)空中支(zhi)援(yuan),防(fang)御(yu)+10%。
城市 移(yi)動的時間+20%;攻擊-30%;相對于敵人的空(kong)中支(zhi)援(yuan),防御+10%。
叢林 移(yi)動的(de)(de)時間+50%;增加(jia)額外50%的(de)(de)消耗(hao);攻擊(ji)-30%;戰斗(dou)范圍-25%。相對于(yu)敵人的(de)(de)空中支援,防(fang)御(yu)+25%。
濕地 移(yi)動的時間+100%;增加額外80%的消耗;攻擊-40%;戰斗(dou)范(fan)圍(wei)-25%。
沙漠 移(yi)動的時間+5%;增加額外30%的消耗。
氣溫
氣(qi)溫影(ying)響(xiang)著(zhu)部隊(dui)的消(xiao)耗(hao)(hao),特別(bie)冷或熱的氣(qi)溫會使(shi)(shi)部隊(dui)的行動能力下降。游(you)戲里沒(mei)有(you)關于防寒服裝的科(ke)技(ji)研(yan)究,只能通過(guo)將領的技(ji)能來抵消(xiao)寒冷對部隊(dui)的影(ying)響(xiang)。比(bi)如(ru)“冬季醫師”(Winter Specialist)技(ji)能,能使(shi)(shi)冬天(tian)的消(xiao)耗(hao)(hao)-50%。
天氣
和地形(xing)一(yi)樣,各(ge)種(zhong)天(tian)氣會(hui)對不(bu)同(tong)類(lei)型(xing)(xing)的(de)單(dan)位造成行動(dong)(dong)和戰斗的(de)影響(xiang)。游戲中(zhong)總(zong)共(gong)有6種(zhong)天(tian)氣類(lei)型(xing)(xing),對陸(lu)海空軍(jun)的(de)行動(dong)(dong)帶來不(bu)同(tong)的(de)影響(xiang)。黑夜雖不(bu)屬于天(tian)氣類(lei)型(xing)(xing),但(dan)對軍(jun)事的(de)行動(dong)(dong)影響(xiang)也(ye)很大。
天氣 類型
晴天 最基本的天氣類(lei)型(xing),其(qi)它的天氣類(lei)型(xing)以此(ci)為基準參(can)照。
雨天 不容易(yi)被(bei)海軍(jun)(jun)和空(kong)軍(jun)(jun)偵測到。空(kong)軍(jun)(jun)對海軍(jun)(jun)、海軍(jun)(jun)對海軍(jun)(jun)的攻擊命(ming)中(zhong)減低(di)。空(kong)軍(jun)(jun)有較(jiao)高的意外(wai)事故機率(lv)。
暴風雨 烏云密布,電(dian)閃雷鳴,比雨天更(geng)加惡劣的天氣。在此種(zhong)天氣下,艦載飛機不能行動,轟炸機也很難擊中目標。
雪天 無論(lun)空(kong)軍(jun)還是海軍(jun)都較難發現敵(di)人目標。空(kong)軍(jun)對海軍(jun)、海軍(jun)對海軍(jun)的(de)命中率(lv)有所(suo)降低。飛機有較高的(de)意外事(shi)故機率(lv)。
暴風雪 比(bi)雪天(tian)更惡(e)劣的天(tian)氣,在此種天(tian)氣下,艦載飛機(ji)(ji)不能行動(dong),轟(hong)炸機(ji)(ji)也(ye)很難擊中目標(biao)。
沙暴 空(kong)軍很難偵測到敵人目標,空(kong)軍有非常高的機率發生意外事故(gu),轟炸機不能擊中地(di)面目標。
黑夜 陸地(di)攻(gong)擊(ji)-50%;空(kong)中偵測-20%;海軍(jun)攻(gong)擊(ji)命中-25%;運輸(shu)機不能飛行;轟炸命中-50%。
內政系統
內政(zheng)系統(tong)是(shi)游戲(xi)的基礎,這個系統(tong)里包(bao)含(han)著一個國(guo)家的各種基本信(xin)息(xi),主要包(bao)括國(guo)家凝聚力、政(zheng)治(zhi)點數(shu)、人力資(zi)源(yuan)、工廠、三軍經驗值、運輸船以(yi)及世(shi)界緊張(zhang)度。
國家凝聚力
它體現著一個(ge)國家(jia)的(de)團(tuan)結程度(du),團(tuan)結度(du)低的(de)國家(jia)更(geng)容(rong)易向(xiang)敵人投降。它取(qu)決(jue)于國家(jia)的(de)民族精神,并且取(qu)決(jue)于劇本的(de)特別設定。比如法國在二戰(zhan)初(chu)期擁有較低的(de)團(tuan)結度(du)。團(tuan)結度(du)可以通過“國家(jia)焦點”的(de)選擇或招(zhao)募政(zheng)府官(guan)員(內閣(ge)部長)來改善。
人力資源
它表示(shi)當前(qian)可使用(yong)的人(ren)力、可招募軍人(ren)的數量(liang)。它受到很多因素的影響,比如征兵等級(ji)、建筑數量(liang)等等。
世界緊張度
世(shi)界緊(jin)(jin)張(zhang)度(du)(du)表(biao)示目(mu)前的(de)世(shi)界穩定程度(du)(du),通過制造(zao)戰爭借口、宣戰、事件、派遣遠征軍等行(xing)為可(ke)以(yi)提(ti)高世(shi)界緊(jin)(jin)張(zhang)度(du)(du),法西斯國家(jia)、共產(chan)主(zhu)義國家(jia)和中(zhong)立國家(jia)制造(zao)戰爭借口會(hui)增加緊(jin)(jin)張(zhang)度(du)(du),民主(zhu)國家(jia)參戰可(ke)以(yi)降低緊(jin)(jin)張(zhang)度(du)(du)。對不(bu)同(tong)的(de)國家(jia)制造(zao)戰爭借口會(hui)不(bu)同(tong)程度(du)(du)地提(ti)高世(shi)界緊(jin)(jin)張(zhang)度(du)(du)。緊(jin)(jin)張(zhang)度(du)(du)越(yue)(yue)高制造(zao)戰爭借口的(de)時間越(yue)(yue)短。
向部分大(da)國(guo)(guo)制(zhi)造戰爭借(jie)(jie)口會大(da)幅增加世界緊(jin)(jin)張度(du),如向英國(guo)(guo)、德國(guo)(guo)、蘇聯和美國(guo)(guo)等(deng)國(guo)(guo)家制(zhi)造戰爭借(jie)(jie)口,緊(jin)(jin)張度(du)會飆升。屆時會有(you)更多的國(guo)(guo)家被(bei)強大(da)的陣營國(guo)(guo)保障獨立。
外交
當(dang)選擇一個要接(jie)觸的(de)(de)國家(jia),在(zai)這個國家(jia)的(de)(de)菜單(dan)上(shang)會看到該(gai)國領袖(xiu)的(de)(de)肖像和一些基本信息。在(zai)菜單(dan)的(de)(de)右上(shang)角顯示(shi)兩面國旗,用(yong)箭頭和數字表示(shi)兩國之間的(de)(de)關(guan)系。可(ke)以通過消耗(hao)政治點數來(lai)改善與(yu)其他(ta)國家(jia)的(de)(de)關(guan)系,給予他(ta)國通行權,邀(yao)請加入陣營等也(ye)可(ke)以改善關(guan)系。宣(xuan)戰后會停止(zhi)同敵國的(de)(de)外(wai)交關(guan)系。
附庸國管理
玩(wan)家(jia)將(jiang)某一國附庸(yong)后(hou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)對其(qi)實行管理。可(ke)(ke)以(yi)(yi)在傀儡國上建設工廠、軍事設備和部(bu)署兵力。傀儡國可(ke)(ke)以(yi)(yi)通過(guo)一系列行為(wei)增加其(qi)自治度(du),當自治度(du)達(da)到一定程(cheng)度(du)后(hou),傀儡國可(ke)(ke)以(yi)(yi)擺(bai)脫先(xian)前的狀態,最終變成獨立國。以(yi)(yi)下(xia)是(shi)附庸(yong)國的相關信息。
名稱 介紹
傀儡國(guo)(guo) 宗主(zhu)國(guo)(guo)的傀儡,無外交行為(wei)(wei)。宗主(zhu)國(guo)(guo)向某國(guo)(guo)宣戰(zhan)必須響(xiang)應其號召。通(tong)過解放某個(ge)國(guo)(guo)家可以(yi)(yi)將其變(bian)為(wei)(wei)傀儡國(guo)(guo)。傀儡國(guo)(guo)自治度(du)變(bian)為(wei)(wei)0后(hou)可以(yi)(yi)被(bei)吞并。
殖民地 權利略(lve)大(da)于傀儡國(guo),擁有外交特權,宗主(zhu)國(guo)宣戰后傀儡國(guo)也要響應其號召。
自(zi)(zi)治(zhi)領 擁(yong)有自(zi)(zi)主權的自(zi)(zi)治(zhi)領地,可以獨立自(zi)(zi)主發展。部分宗主國能通過國策(ce)影響自(zi)(zi)治(zhi)領的建設。
獨立國(guo) 主(zhu)權獨立的(de)國(guo)家,可(ke)以(yi)拒(ju)絕(jue)戰爭召(zhao)喚。
戰后會議
一(yi)(yi)般(ban)會議是在一(yi)(yi)國或者多(duo)國之間的戰斗結束后瓜分勝利果實的過程(cheng),如果勝利方(fang)(fang)是一(yi)(yi)個國家,它可(ke)以(yi)(yi)獨吞全部的勝利果實。如果是多(duo)個國家,則需(xu)要(yao)通過每個國家占領敵方(fang)(fang)勝利點數的多(duo)少(shao)依次輪流決定(ding)失敗方(fang)(fang)的命(ming)運。以(yi)(yi)下是會議中的一(yi)(yi)般(ban)術語。
名稱 介紹
傀(kui)儡(lei)(lei) 傀(kui)儡(lei)(lei)一個(ge)國家
解放(fang)國(guo)家(jia) 將該國(guo)家(jia)解放(fang)
為X國獲得解放(fang) 將某個國家從(cong)其宗主國中解放(fang)
獲得XX地(di)區(qu) 消耗一定勝利點數占領(ling)某塊地(di)區(qu)
改變政(zheng)府 改變一個國家的政(zheng)府
獲得全部(bu)地區(qu) 獲得一個國(guo)家的全部(bu)地區(qu)
跳過(guo)此輪會議(yi) 跳過(guo)一輪會議(yi)可(ke)以獲得更多(duo)的勝利點數(shu)
研發系統
研(yan)(yan)發系統主要(yao)負責國家(jia)或者陣營的科(ke)(ke)技(ji)發展(zhan)。加(jia)入(ru)科(ke)(ke)研(yan)(yan)陣營后可以減少(shao)科(ke)(ke)技(ji)研(yan)(yan)究時(shi)間。提前(qian)研(yan)(yan)究會增加(jia)時(shi)間懲罰(fa)。根(gen)據劇(ju)本的歷(li)史設(she)定,每個(ge)國家(jia)擁有對應的科(ke)(ke)技(ji)水(shui)平(ping)。這里展(zhan)現的是研(yan)(yan)究科(ke)(ke)技(ji)樹,總共(gong)分為11個(ge)門類。
門類 效果
步(bu)(bu)兵 研究最好的(de)步(bu)(bu)兵武(wu)器,以及不同步(bu)(bu)兵師的(de)類型。它可解(jie)鎖機(ji)械化步(bu)(bu)兵、傘(san)兵、海軍陸戰隊、山地(di)作戰部隊等(deng)等(deng)。
支援營(ying)(ying)(ying)(ying) 可隨(sui)軍支援,包括火(huo)炮營(ying)(ying)(ying)(ying)、反(fan)坦克營(ying)(ying)(ying)(ying)、偵察營(ying)(ying)(ying)(ying)、防(fang)空營(ying)(ying)(ying)(ying)、憲(xian)兵(bing)隊、通訊營(ying)(ying)(ying)(ying)、維修營(ying)(ying)(ying)(ying)、戰(zhan)地醫院。
裝甲 研究輕(qing)型(xing)(xing)、中型(xing)(xing)和重型(xing)(xing)坦克(ke),解鎖變化多樣(yang)的坦克(ke)基座。
火炮 研究步兵炮、反坦克炮、防空炮和火箭筒。
海軍 研究更先進(jin)的驅逐(zhu)艦、戰列艦、巡洋艦、航母、潛(qian)艇。
飛機(ji)(ji) 研究各種(zhong)類(lei)型的戰斗機(ji)(ji)、轟炸機(ji)(ji)和支援機(ji)(ji),以及運輸(shu)機(ji)(ji)。
陸軍理論(lun)學(xue)說 三(san)種部隊(dui)的戰斗理論(lun),每(mei)種理論(lun)學(xue)說都有(you)相應的加成紅利。這(zhe)些理論(lun)學(xue)說之間(jian)是相互排斥的,在游戲中只能運用其中的一種。
海軍理論學說
空軍理論學說
工程(cheng)學 研究偵測雷達和電(dian)腦加密技術,以及原(yuan)子和火箭(jian)技術。
工業 研究改進效能的(de)方法,提(ti)升生(sheng)產和資源(yuan)采(cai)集(ji)的(de)效率。也可以解鎖
部隊學說科技樹
部隊(dui)(dui)在作(zuo)(zuo)(zuo)戰時(shi)會(hui)依照玩(wan)家(jia)(jia)指定(ding)的(de)(de)計劃方案來進(jin)行(xing),在戰斗中(zhong)(zhong)會(hui)出現人力(li)和(he)裝(zhuang)備的(de)(de)損(sun)耗(hao)。需(xu)要通過對部隊(dui)(dui)理論和(he)學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)的(de)(de)研究來增強部隊(dui)(dui)的(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)戰能(neng)力(li),盡量(liang)減少部隊(dui)(dui)在戰斗和(he)移(yi)動中(zhong)(zhong)出現的(de)(de)損(sun)耗(hao)問題(ti)。三(san)軍的(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)戰理論對應著不(bu)同的(de)(de)學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo),每一(yi)(yi)種學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹是相互排斥(chi)的(de)(de),只能(neng)選(xuan)(xuan)擇其(qi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)一(yi)(yi)種。選(xuan)(xuan)擇學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹要根據所選(xuan)(xuan)國(guo)家(jia)(jia)的(de)(de)實際情況來進(jin)行(xing)學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹的(de)(de)選(xuan)(xuan)擇。部分國(guo)家(jia)(jia)擁有默認的(de)(de)學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹,且有一(yi)(yi)定(ding)程(cheng)度的(de)(de)發展(zhan)。當(dang)從一(yi)(yi)種學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)切換(huan)到另(ling)一(yi)(yi)種學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)時(shi),學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹會(hui)重置。以(yi)下是三(san)軍學(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹信(xin)息。
學說(shuo)種類 學說(shuo)名稱 學說(shuo)介紹
陸軍學(xue)說(shuo) 機動(dong)作戰學(xue)說(shuo) 該(gai)學(xue)說(shuo)注重通(tong)過提高部隊機動(dong)速度,達到(dao)瓦解敵軍,分割地方國土(tu)達到(dao)使(shi)對方投(tou)降(jiang)的(de)目的(de)。
優(you)勢火力(li)(li)(li)學說(shuo) 該學說(shuo)注重己方火力(li)(li)(li),通過(guo)高威力(li)(li)(li)的火力(li)(li)(li)殺(sha)傷敵人(ren)(ren),盡可能保障部隊的人(ren)(ren)力(li)(li)(li)。
決戰計劃(hua)學(xue)說(shuo)(shuo) 該學(xue)說(shuo)(shuo)注重作戰計劃(hua),提高部隊作戰計劃(hua)效果。
人(ren)海突擊學(xue)說 該學(xue)說注(zhu)重通過使用大量人(ren)力資源(yuan)來壓制對(dui)方。
海軍學說 存(cun)在艦隊學說 該學說注重主力艦的攻擊力、護衛(wei)艦的反潛(qian)能力、以及護航(hang)能力。
航路截斷學說(shuo) 該學說(shuo)注重(zhong)艦(jian)隊的主(zhu)動性,重(zhong)視(shi)艦(jian)隊的主(zhu)動出擊。
基地打擊(ji)學說 該(gai)學說注重(zhong)以(yi)航母為(wei)主導的艦隊集火打擊(ji)對方。
空軍學(xue)說 戰略(lve)(lve)破壞(huai)學(xue)說 該學(xue)說注重(zhong)使用戰機打擊破壞(huai)對方(fang)的(de)戰略(lve)(lve)要地,如摧毀(hui)對方(fang)的(de)工廠(chang)、基建和要塞等設施(shi)。
戰場支(zhi)援學說 該學說注重使(shi)用戰機輔助己方單位作戰,注重戰地支(zhi)援。
連(lian)續(xu)作戰(zhan)學說(shuo) 該學說(shuo)注重戰(zhan)機(ji)的持(chi)續(xu)性作戰(zhan),強調(diao)空(kong)地一體(ti)化。
建筑系統
建設方面可(ke)以(yi)給本(ben)國(guo)民用工(gong)(gong)(gong)廠(chang)指派任務,建造基礎設施、新工(gong)(gong)(gong)廠(chang),以(yi)及防御工(gong)(gong)(gong)程(cheng)等。民用工(gong)(gong)(gong)廠(chang)可(ke)以(yi)完善國(guo)家(jia)狀態。可(ke)建設的(de)(de)(de)工(gong)(gong)(gong)廠(chang)的(de)(de)(de)數量取決于國(guo)家(jia)的(de)(de)(de)大小(xiao),在游(you)戲(xi)中可(ke)以(yi)決定使(shi)用多(duo)少工(gong)(gong)(gong)廠(chang)用來生產日用消(xiao)費(fei)品(pin),有(you)多(duo)少工(gong)(gong)(gong)廠(chang)用來交易戰略資源。游(you)戲(xi)中也(ye)可(ke)以(yi)增加國(guo)家(jia)的(de)(de)(de)民用工(gong)(gong)(gong)廠(chang)數量。要注(zhu)意(yi)的(de)(de)(de)是(shi)(shi),每個(ge)州的(de)(de)(de)可(ke)建設項(xiang)目是(shi)(shi)有(you)數量上限的(de)(de)(de)。 最多(duo)15個(ge)民用工(gong)(gong)(gong)廠(chang)的(de)(de)(de)建設可(ke)視為一個(ge)建設項(xiang)目,更多(duo)工(gong)(gong)(gong)廠(chang)的(de)(de)(de)建設需要排到另外的(de)(de)(de)建設隊列中。
基礎設施
每(mei)個州都(dou)有四種建筑類別。每(mei)種建筑的(de)數量都(dou)有獨自等級和上限值。這些(xie)建筑在(zai)每(mei)個州都(dou)有數量限制,可(ke)以通(tong)過研究(jiu)科技來(lai)提升(sheng)上限。
建筑(zhu)圖(tu)標 名稱(cheng) 介(jie)紹
空軍(jun)基地 它用來(lai)布置你(ni)的軍(jun)用飛機,越(yue)多(duo)的機場越(yue)能(neng)擁有更多(duo)的飛機。
Air base
防空設施 進行空中攔截和防御,對于工業地帶有(you)著很(hen)好(hao)的保護效果。
Anti-air
雷達站 幫(bang)助飛(fei)機偵(zhen)測到(dao)敵人的空(kong)中(zhong)單位。
Radar station
工廠
它顯示(shi)國家當前可(ke)(ke)建設的(de)工(gong)(gong)廠(chang)總量(liang)。工(gong)(gong)廠(chang)分(fen)為(wei)軍(jun)(jun)用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)、海(hai)軍(jun)(jun)船廠(chang)和民(min)用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)。軍(jun)(jun)用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)和民(min)用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)可(ke)(ke)以相互轉(zhuan)變。任命相應的(de)政(zheng)府官員可(ke)(ke)以加(jia)快軍(jun)(jun)用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)和民(min)用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)的(de)相互轉(zhuan)換。
秘密武器建筑
秘密武器建筑包括火箭基(ji)地與核(he)反(fan)應堆(dui),它們分別能為(wei)國家部(bu)署導(dao)彈與核(he)彈。
建筑圖標 名稱 介紹
軍用工廠(chang) 用來生產武器、裝備和車輛(liang)和飛機。如果需(xu)要,可(ke)轉變成民用工廠(chang)。
Military factory
民用(yong)工(gong)(gong)廠 用(yong)來生產日(ri)用(yong)消費品,或是建設(she)新的建筑,如(ru)果需(xu)要可轉變成軍(jun)用(yong)工(gong)(gong)廠。它(ta)可以改善國(guo)家的軍(jun)事力(li)量和工(gong)(gong)業生產能力(li)。
Civilian factory
合成精煉廠(chang) 用(yong)來生產(chan)合成機(ji)油、橡膠,以(yi)及任(ren)何一種(zhong)缺(que)乏的物資。
Synthetic refinery
海(hai)軍船廠 用(yong)來制造海(hai)軍船艦的建筑。
Naval dockyard
火(huo)箭(jian)基地(di) 用來朝附近的敵人單位(wei)發射火(huo)箭(jian)的建筑。
Rocket site
核反應(ying)堆(dui) 用來生產核武器。
Nuclear reactor
防衛建筑
分(fen)為(wei)海(hai)軍基地、陸地要塞與海(hai)岸要塞。以下(xia)三種建筑(zhu)是以省為(wei)單(dan)位(wei)來(lai)建筑(zhu)的。
建(jian)筑(zhu)圖(tu)標 名(ming)稱(cheng) 效果
海軍(jun)基地(di) 延伸艦(jian)隊的航程和補給(gei)線,并提升船艦(jian)的修復速度。它允許國家越(yue)洋補給(gei)和進口資源。
Naval base
陸地(di)要塞 用來強化地(di)面的防(fang)御單位,每個要塞等級使單位受(shou)到的攻擊-15%。
Land fort
海岸要(yao)塞 用(yong)來強化海軍(jun)的(de)防(fang)御單(dan)位,每(mei)個(ge)要(yao)塞等級使單(dan)位受到的(de)海軍(jun)攻擊-15%。
Coastal fort
資源系統
《鋼鐵(tie)雄(xiong)心4》里的物品道具(ju)主要為(wei)進出口資(zi)源以及點數和(he)經(jing)(jing)驗值。資(zi)源包括:石油、鋁、橡膠(jiao)、鎢(wu)、鋼鐵(tie)和(he)鉻。政治點數和(he)三軍經(jing)(jing)驗值屬于行(xing)政和(he)軍事(shi)方(fang)面的消耗(hao)品。
進出口資源
資源 用途
石油 用來(lai)維持各種車輛行駛的(de)重要能(neng)源(yuan)。
鋁 用(yong)來制造(zao)特殊車輛和飛機的(de)重要材料。
橡(xiang)膠 用來制造大部分車輛的重要材料。
鎢 是制(zhi)造反(fan)坦克軍需品的稀缺重金屬,也用(yong)來生產機械(xie)工具和(he)特別(bie)部件。
鋼鐵 用來制造坦克、船艦和軍事武器的主要材料。
鉻 用來制(zhi)造先進引擎的重要金屬(shu)。
利用資(zi)源(yuan)生產武器裝備(bei)
利用資源生(sheng)產武器裝備
每(mei)(mei)種資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)分為產值、出(chu)口值、進口值和儲存(cun)量四(si)種狀態(tai)。玩家(jia)也可(ke)(ke)以(yi)(yi)在此菜單(dan)設(she)定想要(yao)(yao)購買該資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)數(shu)量,根據交易(yi)(yi)數(shu)量需要(yao)(yao)派出(chu)相應(ying)的(de)(de)(de)護衛(wei)艦來(lai)完成運輸,并占用(yong)(yong)(yong)一定的(de)(de)(de)民用(yong)(yong)(yong)工廠。每(mei)(mei)條重要(yao)(yao)武器系(xi)統(tong)的(de)(de)(de)生(sheng)產線都需要(yao)(yao)特定數(shu)量的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan),雖(sui)然可(ke)(ke)以(yi)(yi)不(bu)用(yong)(yong)(yong)必需要(yao)(yao)的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)來(lai)建造它們,但這(zhe)樣它會變得特別低效。資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)可(ke)(ke)在地圖上的(de)(de)(de)特定地點(dian)發現,它們并非均勻分布。你還可(ke)(ke)以(yi)(yi)通過貿易(yi)(yi)來(lai)獲取資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)。在貿易(yi)(yi)菜單(dan)的(de)(de)(de)下部是一些資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)名稱和地區過濾(lv)詞,用(yong)(yong)(yong)它們可(ke)(ke)以(yi)(yi)快(kuai)捷的(de)(de)(de)搜索(suo)到擁(yong)有指定資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)國家(jia)。
政治點數
它是國家(jia)領導階層的政(zheng)治資本的累積量,它可以消費在完成“國家(jia)焦點(dian)(dian)”的研究(jiu)、招募(mu)軍人和科學顧問、發展貿易,以及一些外交(jiao)行(xing)(xing)為上(shang)。在沒有(you)設置國策的情(qing)況下,每(mei)個(ge)國家(jia)每(mei)天可獲得2點(dian)(dian)政(zheng)治權(quan)力點(dian)(dian)數(shu),通過更換國家(jia)領導人、任命內(nei)閣(ge)部長(chang)可以對進行(xing)(xing)改(gai)善和修正。
三軍經驗值
游戲畫面上端有3種顏色(se)的(de)小星(xing)星(xing)(金、藍、白),分別表示(shi)陸軍(jun)、海軍(jun)和(he)空軍(jun)的(de)經驗(yan)值。經驗(yan)值可(ke)通過(guo)戰斗、訓練或是特(te)定的(de)國家焦點、軍(jun)事(shi)理論家來獲(huo)得。當(dang)玩(wan)家的(de)軍(jun)隊(dui)參(can)與戰斗可(ke)獲(huo)得相(xiang)應(ying)的(de)經驗(yan)值,它可(ke)消費于各種設計制造,改良戰斗單位的(de)火力、速度(du)和(he)穩(wen)定性(xing)。
陸軍(jun)(jun)經驗值可(ke)用來(lai)創造(zao)和修改陸戰(zhan)師的模板,海軍(jun)(jun)經驗值可(ke)用來(lai)制(zhi)造(zao)更好的船(chuan)艦,空軍(jun)(jun)經驗值可(ke)用來(lai)制(zhi)造(zao)更好的戰(zhan)機。
戰斗系統
戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)系統主要(yao)是通(tong)(tong)過(guo)計(ji)劃(hua)(hua)(hua)作(zuo)戰(zhan)打擊敵人(ren),占領地(di)(di)方(fang)(fang)領土。戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)的(de)時(shi)候需要(yao)劃(hua)(hua)(hua)定前線(xian)和(he)進攻方(fang)(fang)向,點(dian)擊箭頭狀的(de)“激活(huo)”按(an)鈕來(lai)執行戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)計(ji)劃(hua)(hua)(hua)。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)通(tong)(tong)過(guo)計(ji)劃(hua)(hua)(hua)方(fang)(fang)案(an)實(shi)施(shi)對敵方(fang)(fang)的(de)打擊。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)分三(san)種戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)計(ji)劃(hua)(hua)(hua),分為謹慎的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)計(ji)劃(hua)(hua)(hua)、均衡的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)計(ji)劃(hua)(hua)(hua)和(he)激進的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)計(ji)劃(hua)(hua)(hua)。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)與地(di)(di)方(fang)(fang)接觸(chu)時(shi)根據作(zuo)戰(zhan)優劣勢(shi)程度判斷(duan)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)的(de)情況。綠色代表(biao)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)處于(yu)優勢(shi),黃(huang)色代表(biao)敵我雙方(fang)(fang)不相上下,紅色代表(biao)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)處于(yu)劣勢(shi)。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)過(guo)程中會(hui)有動態損耗(hao),裝備和(he)人(ren)力補給(gei)會(hui)在一(yi)定時(shi)間內增援到前線(xian),如(ru)果補給(gei)被(bei)切斷(duan)則無(wu)法增援部(bu)(bu)隊(dui)(dui)。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)人(ren)力為0時(shi)則表(biao)示該部(bu)(bu)隊(dui)(dui)已經被(bei)消滅。某國(guo)停(ting)止抵抗后可以獲得該國(guo)的(de)裝備來(lai)補給(gei)現有的(de)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)和(he)訓練(lian)新部(bu)(bu)隊(dui)(dui)。
成就系統
成就分為本體成就與DLC成就。
本體成就
成(cheng)就圖標 成(cheng)就名稱 成(cheng)就介紹
患難之交 加入(ru)一個派(pai)系陣營(ying)
Friend in Need Join a faction.
時間(jian)屬于我們 日(ri)期達到(dao)1947年12月31日(ri)(達到(dao)1948年)
Time is on our side Reach 1948.
加(jia)拿大(da)第一 作(zuo)為加(jia)拿大(da),加(jia)入軸心國
Canada First Join Axis as Canada.
我們能(neng)一日建成 研究出“5級建設(she)”科技(ji)
We'll Build it in a Day Research Construction V.
運輸大(da)亨 擁有(you)1000艘運輸船
Transport Tycoon Have at least 1000 convoys.
世界毀滅者 扔下一顆核彈
Destroyer of Worlds Deploy a nuke.
奇跡武(wu)器 完成核武(wu)器,噴氣式(shi)飛(fei)機和火箭(jian)的研究
Wunderwaffen Research all rocket, nuclear and jet technologies.
尼德蘭(lan)聯邦 用(yong)荷蘭(lan)征服比利時和盧森堡(bao)
United Netherlands Conquer Belgium and Luxembourg as Netherlands.
法蘭(lan)西萬歲 作為(wei)法國,不(bu)在1947年12月31日前(qian)投降或屈(qu)服
Vive la France Reach 1948 as France without capitulating or surrendering.
戰爭大師 完全研究一(yi)個陸軍(jun)、海軍(jun)和空軍(jun)學說樹
Master of War Fully research a land, naval and air doctrine tree.
我的(de)比你(ni)的(de)大 成(cheng)為一(yi)個(ge)派(pai)系陣營的(de)領(ling)導者并擁(yong)有至少(shao)20個(ge)成(cheng)員
Mine is bigger than yours Lead a faction with at least 20 members.
老(lao)無所(suo)依 將(jiang)人力(li)政策調整為“最后一搏(bo)”并擁有小于1的人力(li)
No country for old men Reach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.
波蘭(lan)能上天 作為波蘭(lan),完(wan)成先進火箭引(yin)擎研究
Poland Can Into Space Finish all Rocket Technologies as Poland.
真正的閃(shan)電戰 作為德國,讓波蘭和法國在(zai)1940年(nian)1月1日前(qian)屈服(fu)或者被兼(jian)并
True Blitzkrieg As Germany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.
北極光 作(zuo)為(wei)(wei)斯(si)堪的(de)納維(wei)亞半島中的(de)一國,成為(wei)(wei)派(pai)系陣營領(ling)導(dao)并讓丹麥、瑞典、挪(nuo)威和芬蘭加(jia)入這一派(pai)系
Northern Light As a Scandinavian country form your own faction, and have Denmark, Sweden, Norway and Finland in it.
無人(ren)料到 作為民族國家(jia)西班牙,在德國之前控制巴黎
Nobody expects... As Nationalist Spain in Axis manage to take Paris before the Germans.
鐘聲為(wei)我們而鳴 用西班(ban)牙(ya)共和國贏得西班(ban)牙(ya)內(nei)戰
The bell tolls for us Win Spanish Civil War as Republican Spain.
革命勝利 作(zuo)為蘇聯,傀儡德國
The Revolution Triumphant Have Germany as a puppet of Soviet.
又一次(ci)結(jie)伴 作為(wei)澳大利亞,控(kong)制伊斯坦布(bu)爾(er)
Once More Mate Occupy Gallipoli as Australia.
勝利的(de)熔爐 作為比利時(shi),擁有大于(yu)50座工(gong)廠
Forge of Victory Have 50 factories as Belgium.
日落入侵 作為(wei)陣營(ying)領導者的(de)墨西哥,控制任意歐洲國(guo)家的(de)某一處沿海口岸
Sunset Invasion Occupy a coastal province in Europe as Mexico, and if in a faction have it contain only South American members or puppets.
領袖核(he)(he)平了他們 用法(fa)西斯意(yi)大利核(he)(he)平洛杉磯
Duce Nuked'em Nuke Los Angeles as fascist Italy.
海(hai)獅計劃 作為德國(guo),控制不(bu)列顛(dian)島上(shang)的地區
Operation Sea Lion Control British mainland as Germany.
一(yi)個帝國 用(yong)英(ying)國統(tong)率的(de)同盟(meng)國統(tong)一(yi)全(quan)球(qiu)
One Empire Unite the entire world under the British Empire.
像(xiang)1520年一(yi)樣狂歡 作(zuo)為共產(chan)主義丹(dan)麥,控制斯德哥爾(er)摩
Party like it's 1520 Occupy Stockholm as communist Denmark.
钚獎章 作為瑞典,核平一個由(you)丹麥(mai)擁有并是其核心領(ling)土(tu)的地區
Med plutonium... Nuke Denmark as Sweden.
蒙特(te)祖瑪的(de)復仇 作為墨西哥(ge),控制以下地區:加利(li)福尼(ni)亞、內(nei)華達、猶他、亞利(li)桑(sang)那、新(xin)墨西哥(ge)和德克薩(sa)斯(si)
The Revenge of Montezuma Restore the old borders with the USA as Mexico.
大(da)協約國 作為法國成為派(pai)系陣營領導,完(wan)成“小協約國”國家焦點并使得所有(you)德(de)國核心(xin)領土由你或(huo)你的(de)派(pai)系成員控制
Big Entente As France, complete the "Little Entente" National Focus, and have all German cores owned by you or someone in your faction.
新(xin)世界秩序(xu) 讓全世界的國(guo)家(jia)(jia)變成法西斯國(guo)家(jia)(jia)
New World Order Make all nations fascist.
扛著炮彈的熊 獲得佛(fo)伊泰克指揮官
Bearer of Artillery Gain Vojtek as commander.
DLC成就
成(cheng)就(jiu)圖標(biao) 成(cheng)就(jiu)名稱 成(cheng)就(jiu)介紹
新鮮腦子在(zai)哪(na)里 作為加拿大,在(zai)國(guo)策樹中完成「派遣僵尸」國(guo)策。
Braaaaains! As Canada, complete the Send in the Zombies focus.
第九區 作為南非,在德蘭士瓦擁有9座民用工(gong)廠。
District 9 As South Africa, have 9 civilian factories in Transvaal.
誰掌握了核彈,誰就掌握了話(hua)語權 作為印度,研(yan)發并部署一枚(mei)核彈。同時必須擁有「退出印度運(yun)動」這一國(guo)家精(jing)神。
Our Words Are Backed With Nuclear As India, develop and deploy a nuke. You must have the Quit India Movement national spirit.
十字(zi)軍之王(wang) 作為南非,完成(cheng)國(guo)策「給人民一個國(guo)王(wang)」,然后占(zhan)領巴勒斯坦。
Crusader Kings As South Africa, finish the A King for our People focus and take Jerusalem.
十字軍之王2 作為南非,完成國策「反殖民(min)斗士」,以(yi)此解放(fang)所有歐洲(zhou)國家的殖民(min)地,并占領倫敦。
Crusader Kings 2 As South Africa, finish the Anti-Colonialist Crusade focus, release all European colonies via the focus, and take London.
統(tong)治不列顛尼(ni)亞 作為英國(guo)的附(fu)屬國(guo),征服整(zheng)個不列顛。
Rule Britannia As any British Subject state, conquer all of Britain.
斷絕(jue)關系 作為(wei)傀儡國(guo),從宗主(zhu)國(guo)手中獲得自由(you)。
Cut The Strings Break free from your overlord as a puppet.
1812歷史重演(yan) 作(zuo)為加拿大,奪取并控制華盛頓特區。
It's 1812 All Over Again As Canada, take and hold Washington D.C.
第三次(ci)鴯鹋(miao)戰爭的武(wu)器 作(zuo)為澳大利亞,使用(yong)一枚核彈(dan)轟(hong)炸自(zi)己的核心領土。
The weapons of the Third Emu War As Australia, use a nuclear bomb on core Australian territory.
我是燒烤家 作為(wei)南非,從英國手中獲(huo)得(de)自由,并傀儡另一個國家。
I Am the Tong Master As South Africa, break free from the UK and puppet another nation.
帝國的反擊 作為英國,向一個(ge)前附屬國宣戰。
The Empire Strikes Back As Britain, declare war on one of your former subjects.
傀(kui)儡大師 至(zhi)少擁有26個附(fu)屬(shu)國
The Puppetmaster Have at least 26 subjects.
自(zi)由(you)埃及(ji) 作為埃及(ji),利用自(zi)治國(guo)系統,從傀儡走向自(zi)由(you)。
Freegypt As Egypt, go from puppet to a free nation using the autonomy system.
游戲模式
單人模式
單人模式(shi)(shi)里分(fen)為鐵人模式(shi)(shi)和(he)非(fei)鐵人模式(shi)(shi)。鐵人模式(shi)(shi)下可(ke)以獲(huo)(huo)得成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu),但不允(yun)許手動(dong)存檔(dang)(dang),游戲(xi)進行到(dao)一(yi)定(ding)時間(jian)會(hui)自(zi)動(dong)存檔(dang)(dang)。非(fei)鐵人模式(shi)(shi)里允(yun)許手動(dong)存檔(dang)(dang)和(he)讀檔(dang)(dang),但不能(neng)獲(huo)(huo)得成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)。游戲(xi)只能(neng)從1936年的劇(ju)本開始才能(neng)獲(huo)(huo)得成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu),1939年的劇(ju)本無法獲(huo)(huo)得成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)。難度(du)分(fen)為征召(zhao)、標(biao)準和(he)老(lao)兵
多人模式
多(duo)(duo)人(ren)模(mo)(mo)式下可以同Steam平臺(tai)上的(de)眾多(duo)(duo)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)一起聯機,多(duo)(duo)人(ren)游戲需要(yao)創建房(fang)間(jian),通過輸入特定的(de)房(fang)間(jian)ID或者啟用“熱(re)加入”可以讓其(qi)他玩(wan)家(jia)(jia)(jia)入場游玩(wan)。多(duo)(duo)人(ren)模(mo)(mo)式下無法啟用鐵人(ren)模(mo)(mo)式,無法獲得成就。多(duo)(duo)人(ren)模(mo)(mo)式里可以選(xuan)擇兩(liang)名(ming)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)同時(shi)操縱一個(ge)(ge)國(guo)家(jia)(jia)(jia)的(de)發展。可以獨立操縱一個(ge)(ge)國(guo)家(jia)(jia)(jia),也(ye)可以自定義國(guo)家(jia)(jia)(jia)。