在(zai)燃燒軍團對灰(hui)谷展開入侵期間,伊利(li)丹(dan)(dan)吸收了(le)一個(ge)(ge)被稱為(wei)“古(gu)爾丹(dan)(dan)之(zhi)顱”的強(qiang)(qiang)大術士神器(qi)的能量,變(bian)化成了(le)一個(ge)(ge)擁有惡魔外表和強(qiang)(qiang)大力量的生物(wu),還獲得了(le)古(gu)爾丹(dan)(dan)的一部分記憶,特(te)別是關于薩格拉斯之(zhi)墓。
之(zhi)后他碰上了基爾加丹(dan),這(zhe)個(ge)惡魔覺察到(dao)自己的杰作巫(wu)妖王變得(de)過于強大而(er)難以(yi)控制(zhi),命令伊利(li)丹(dan)去終(zhong)結耐奧祖,并永(yong)遠消滅(mie)亡靈天(tian)災的力量。作為交易的條件(jian),伊利(li)丹(dan)將會(hui)得(de)到(dao)巨(ju)大的力量并在燃燒軍團(tuan)的領導(dao)者中(zhong)占(zhan)有一席(xi)之(zhi)地。
伊利丹同意了(le)這個計劃(hua),并立刻開始準(zhun)備(bei)摧毀囚(qiu)禁(jin)著巫妖王靈(ling)魂的(de)(de)冰封王座。他需要一件強大的(de)(de)神(shen)器,于是(shi)將那迦(jia)從黑暗(an)的(de)(de)深海巢穴中(zhong)召喚(huan)出來,尋(xun)找傳說中(zhong)薩格拉斯之(zhi)墓所在(zai)的(de)(de)破碎島嶼。
同(tong)時,典獄官瑪(ma)維·影歌(ge)也開始了對(dui)他的(de)(de)追捕,但是(shi)沒有成(cheng)功。伊利(li)丹成(cheng)功竊取了薩格拉斯之眼,來到(dao)達(da)拉然。利(li)用城市里的(de)(de)能(neng)量裝(zhuang)置(zhi)的(de)(de)強(qiang)作用化,他施展的(de)(de)一個毀滅性(xing)的(de)(de)法術粉碎(sui)了巫(wu)妖(yao)王(wang)的(de)(de)防御力(li)量并(bing)割(ge)裂了世界(jie)之脊,但是(shi)在最后的(de)(de)時刻被趕(gan)來支援瑪(ma)維的(de)(de)瑪(ma)法里奧和女祭司泰蘭德所阻止。為了逃(tao)避(bi)基爾加丹對(dui)自己失敗的(de)(de)懲罰,伊利(li)丹逃(tao)向外(wai)域(yu),決定在這里避(bi)避(bi)風頭并(bing)計劃他的(de)(de)下(xia)一步行動。
在(zai)成功地阻(zu)止(zhi)了伊利丹之后,瑪(ma)法里(li)奧和(he)泰蘭(lan)德回到(dao)(dao)灰谷(gu)的家(jia)園去照顧他們的人民。然而瑪(ma)維并不打算善罷甘休,她(ta)尾隨伊利丹來到(dao)(dao)外域,下決心(xin)要把他帶(dai)回去接受審判。
洛丹倫和奎爾(er)薩拉斯徹底變成了(le)充滿劇(ju)毒的(de)瘟疫之地(di)。那里只有一(yi)些小規模的(de)聯(lian)盟抵抗力(li)量仍在(zai)茍延殘喘。其(qi)中的(de)一(yi)個(ge)組織主要由高等(deng)精靈(ling)組成,領導者是逐(zhu)日者王(wang)朝的(de)最(zui)后一(yi)個(ge)成員(yuan)凱爾(er)薩斯王(wang)子。。高等(deng)精靈(ling)對家園(yuan)的(de)淪陷非(fei)常悲痛,為(wei)了(le)向死去(qu)的(de)同胞表示敬意,他(ta)們(men)改稱自(zi)己(ji)為(wei)血(xue)精靈(ling)。他(ta)們(men)因(yin)為(wei)離開了(le)太陽之井(jing)這個(ge)力(li)量的(de)源泉而備受煎熬。為(wei)了(le)緩解手下(xia)們(men)與生俱來的(de)對于(yu)魔(mo)法(fa)的(de)饑(ji)渴,凱爾(er)接受了(le)他(ta)們(men)的(de)高等(deng)精靈(ling)祖先伸出的(de)援手,加(jia)入了(le)伊利丹和他(ta)的(de)那迦部隊。此舉使(shi)血(xue)精靈(ling)被殘余(yu)的(de)聯(lian)盟領袖譴(qian)責為(wei)叛徒并永遠(yuan)驅逐(zhu)。
走(zou)投無路之下,凱爾和他的血精(jing)靈們只得跟(gen)隨(sui)伊(yi)利(li)丹來到外域幫助他對付典獄官瑪維。瑪維本(ben)已將(jiang)伊(yi)利(li)丹抓獲,卻被血精(jing)靈和那迦(jia)聯手擊敗,伊(yi)利(li)丹也被重新(xin)解放。
因為自己的防(fang)御上出(chu)現了缺口,巫妖王(wang)耐奧祖的力(li)量因而一天(tian)(tian)天(tian)(tian)地喪失,急(ji)于自保,他將強大的手下死(si)亡騎士(shi)阿爾薩斯召喚到身邊。
因為阿爾(er)薩斯的(de)力量隨著巫妖(yao)王的(de)虛弱(ruo)而(er)漸(jian)漸(jian)流(liu)失,女妖(yao)希(xi)爾(er)瓦(wa)娜斯·風行(xing)者(zhe)領導著半數的(de)亡靈軍團發動了一場試圖顛覆阿爾(er)薩斯統治的(de)政變,最終她(ta)和(he)她(ta)的(de)亡靈叛軍(被遺(yi)忘者(zhe))將洛丹倫都城的(de)廢墟(xu)占為己有。
力(li)量(liang)(liang)遭(zao)到(dao)(dao)削弱(ruo)的(de)(de)(de)阿爾薩斯(si)仍(reng)決(jue)定(ding)去援救他的(de)(de)(de)主人。他到(dao)(dao)達諾森德(de)后卻發現伊(yi)利丹的(de)(de)(de)血(xue)精靈和那(nei)迦(jia)已經(jing)先(xian)他一(yi)步到(dao)(dao)了(le)那(nei)里。于是,阿爾薩斯(si)和他的(de)(de)(de)天災軍團只得與伊(yi)利丹的(de)(de)(de)部隊爭奪時(shi)間。在巫(wu)妖王(wang)將自(zi)己所有的(de)(de)(de)力(li)量(liang)(liang)給予(yu)阿爾薩斯(si)的(de)(de)(de)情(qing)況下,阿爾薩斯(si)最(zui)終以戰勝(sheng)了(le)伊(yi)利丹率先(xian)抵(di)達了(le)冰(bing)封(feng)王(wang)座。他用霜之(zhi)哀傷擊碎(sui)了(le)囚(qiu)禁巫(wu)妖王(wang)的(de)(de)(de)冰(bing)牢,將擁有耐奧祖力(li)量(liang)(liang)的(de)(de)(de)頭(tou)盔戴到(dao)(dao)了(le)自(zi)己的(de)(de)(de)頭(tou)上,成為了(le)新的(de)(de)(de)巫(wu)妖王(wang)。伊(yi)利丹和他的(de)(de)(de)軍隊被迫恥(chi)辱地逃回外域。
攻擊類型
與《混亂之治(zhi)》相(xiang)比,《冰(bing)封(feng)王座》在單位攻防屬性方(fang)面(mian)加入的內容更豐富。具(ju)體如下:
名稱 效果
普通 普通攻擊對中型裝甲(jia)造成額外傷害, 但(dan)對加強型盔甲(jia)的傷害會折損(sun)。
穿刺(ci) 穿刺(ci)攻擊對(dui)無裝(zhuang)甲單(dan)位以及輕甲單(dan)位造成額外傷(shang)害(hai)(hai),但是(shi)對(dui)加強(qiang)型裝(zhuang)甲,中型裝(zhuang)甲,英(ying)雄(xiong)裝(zhuang)甲的傷(shang)害(hai)(hai)會折損。
攻城(cheng) 攻城(cheng)攻擊對(dui)加強型(xing)裝甲以及無裝甲造(zao)成額外(wai)傷(shang)害,對(dui)中型(xing)以及英(ying)雄(xiong)裝甲的(de)傷(shang)害會折損。
混(hun)亂 混(hun)亂攻擊對所有的盔甲類型(xing)造成完整傷害(hai)。
法(fa)術(shu) 法(fa)術(shu)攻擊對(dui)(dui)輕(qing)甲(jia)和重(zhong)甲(jia)有(you)額外(wai)傷害,但是對(dui)(dui)中甲(jia)、加強型裝甲(jia)以及英雄(xiong)裝甲(jia)的傷害會(hui)折(zhe)損(sun)。對(dui)(dui)法(fa)術(shu)免疫(yi)單位沒有(you)影(ying)響。
符咒(zhou) 指(zhi)那些傷害技能,比如(ru)冰凍霜星(xing)之類的(de),對(dui)英雄(xiong)裝(zhuang)甲(就是英雄(xiong)了)只產生70%的(de)傷害
英雄 英雄攻擊對加強型(xing)裝(zhuang)甲的傷害會(hui)折損。
盔甲類型
無裝甲(大多數的(de)施法者(zhe))
無裝(zhuang)甲會受到(dao)穿刺攻擊(ji),攻城(cheng)攻擊(ji)中額外的(de)傷害。
輕型裝(zhuang)甲(大部(bu)分空(kong)中單位)
輕型裝甲(jia)受到(dao)穿刺和魔法攻擊(ji)額外的傷害(hai)。
中型(多(duo)數(shu)低等級的肉搏(bo)單位和遠程攻擊者)
中型(xing)盔甲受到(dao)(dao)普通攻擊(ji)額(e)外的傷害,受到(dao)(dao)穿刺、攻城、魔法(fa)攻擊(ji)中較(jiao)少的傷害。
重型(多數近戰(zhan)高等級肉(rou)搏單(dan)位)
重型裝甲會受到魔法攻擊(ji)額(e)外的傷害。
英雄
英(ying)雄會在穿刺,魔法,以(yi)及攻(gong)城(cheng)攻(gong)擊(ji)中受到較少的傷(shang)害。
加強(qiang)型(xing)(建筑物)
加(jia)強型裝甲會從穿刺(ci),魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但(dan)是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
每個游戲中的單位都有裝(zhuang)甲類(lei)(lei)(lei)型(xing)(xing)和武器類(lei)(lei)(lei)型(xing)(xing)。( 類(lei)(lei)(lei)似(si)星際(ji)爭霸)
資料片中(zhong)(zhong)四個種族各增加了(le)一(yi)個英雄和兩(liang)個部(bu)隊單位,并(bing)增加了(le)部(bu)分(fen)中(zhong)(zhong)立英雄和部(bu)分(fen)中(zhong)(zhong)立生物。
人類
人類因為(wei)血(xue)精(jing)靈(ling)的加入,新增兵種(zhong)和英雄(xiong)均為(wei)血(xue)精(jing)靈(ling):
單位 名稱 描(miao)述
兵種 魔法破壞(huai)者 精靈(ling)族的英勇戰(zhan)士,精于(yu)破壞(huai)和扭(niu)曲魔法能(neng)量。這些(xie)高貴的血精靈(ling)戰(zhan)士還沒有(you)從(cong)失去家園的陰影之(zhi)中(zhong)走出來,現(xian)在他們(men)對于(yu)處于(yu)戰(zhan)火(huo)之(zhi)中(zhong)的洛(luo)丹(dan)倫寄托(tuo)著無限的希(xi)望。
龍鷹騎士
由(you)精靈族(zu)戰士騎乘的(de)(de)快速飛(fei)行(xing)單位。這(zhe)些勇(yong)猛(meng)的(de)(de)單位經常(chang)沖鋒(feng)在部(bu)隊的(de)(de)前頭,用云霧籠罩著敵(di)人的(de)(de)防(fang)御(yu)建筑,從(cong)而使己方部(bu)隊不受敵(di)人防(fang)御(yu)工事的(de)(de)任(ren)何阻礙(ai)。
英雄(xiong) 血(xue)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)師 作(zuo)為智力(li)英雄(xiong),血(xue)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)師血(xue)量(liang)比(bi)大(da)法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)師多一(yi)些(xie),但是速(su)度要(yao)慢。他的(de)(de)烈焰(yan)之擊(ji)在施(shi)法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)區域可(ke)造(zao)成(cheng)(cheng)數百傷害(hai)并(bing)給位于施(shi)法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)中(zhong)心的(de)(de)敵人造(zao)成(cheng)(cheng)最大(da)的(de)(de)傷害(hai);放逐可(ke)以將(jiang)一(yi)個單位變為不受(shou)物理攻擊(ji)影響也無法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)進行攻擊(ji)的(de)(de)氣態,移(yi)動速(su)度減半;魔(mo)法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)吮吸(xi)可(ke)以吸(xi)取敵方有(you)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)單位的(de)(de)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa),但是敵人離開射(she)程之后會被打斷。6級的(de)(de)時候可(ke)以召喚出一(yi)只會飛(fei)的(de)(de),有(you)大(da)量(liang)生命值(zhi)并(bing)能造(zao)成(cheng)(cheng)大(da)量(liang)傷害(hai)的(de)(de)火鳳凰。
暗夜精靈
暗夜精靈的新增單位和(he)英雄具體如下:
單位 名(ming)稱(cheng) 描述
兵種(zhong) 山嶺巨(ju)人(ren) 這些身材(cai)魁梧的(de)巨(ju)人(ren),是(shi)在數(shu)個世紀前(qian)由泰坦所創造出來的(de)。它(ta)(ta)們(men)(men)生性安靜但(dan)是(shi)具有強(qiang)壯的(de)身體,并(bing)安逸的(de)于大(da)自然(ran)融(rong)為一(yi)體.不過戰(zhan)爭帶來的(de)悲(bei)哀將它(ta)(ta)們(men)(men)從森林(lin)深處喚醒,并(bing)義(yi)無反顧的(de)加入戰(zhan)斗,努力的(de)保護著大(da)自然(ran).現在,山嶺巨(ju)人(ren)依然(ran)加入暗(an)夜精靈的(de)部隊,利用自己強(qiang)壯的(de)身體和勇氣誓(shi)將入侵的(de)燃燒軍(jun)團趕出這個世界。
仙女龍
快(kuai)速的(de)小型飛行單位,可以有(you)效(xiao)的(de)克制魔(mo)法單位。雖(sui)然不是真正的(de)龍(long),但是這些貌似的(de)神秘(mi)生(sheng)物具有(you)翡(fei)翠之夢(meng)的(de)偉大(da)魔(mo)法力量。
英雄(xiong) 守望者(zhe) 近戰敏(min)捷英雄(xiong),雖然物理攻擊傷(shang)害不高(gao),但是主(zhu)動傷(shang)害技能更多(duo)。毒鏢可(ke)(ke)以(yi)(yi)造成持(chi)續傷(shang)害并減速,刀陣旋風(feng)可(ke)(ke)以(yi)(yi)殺(sha)傷(shang)周身(shen)范圍內的所(suo)有(you)目(mu)標(biao),閃耀(yao)技能可(ke)(ke)以(yi)(yi)讓自己瞬(shun)移一小段進行追(zhui)殺(sha)或者(zhe)逃跑。6級(ji)之后(hou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)召(zhao)喚強大(da)的復仇天神,這個天神可(ke)(ke)以(yi)(yi)從(cong)戰場(chang)的尸體中召(zhao)喚出(chu)無形(xing)的靈(ling)魂(hun)去攻擊敵人。
獸人
獸(shou)人(ren)新(xin)增(zeng)單(dan)位包(bao)括巨魔蝙蝠(fu)騎士、牛頭人(ren)靈(ling)魂(hun)行者,新(xin)增(zeng)英(ying)雄為暗影獵手。
單位(wei) 名稱 描述
兵種(zhong) 巨魔蝙蝠騎士 具有良(liang)好視野范圍(wei)的輕(qing)型(xing)飛行單(dan)位。擅長摧毀建筑(zhu)物,也可以用來偵(zhen)察。攻擊地面單(dan)位。
靈魂行者
神(shen)秘的(de)(de)處(chu)于虛(xu)無(wu)狀態的(de)(de)牛(niu)頭人法師,可以(yi)躲避物(wu)理攻擊。由于被同族的(de)(de)人看成是災難的(de)(de)象征,他們的(de)(de)地位極其低(di)下。所以(yi)只要隱(yin)居于外,在荒涼的(de)(de)大地上孤獨流浪。
英雄 暗影獵手(shou) 遠程(cheng)敏(min)捷英雄,但是普通攻擊并(bing)不(bu)高(gao)。這個英雄可(ke)以用(yong)治療波治療多個友方部(bu)隊(dui),還可(ke)以召(zhao)喚毒蛇守(shou)衛圖騰(teng)進行(xing)遠程(cheng)攻擊。他的(de)妖(yao)術可(ke)將對(dui)方轉化為一個隨機的(de)小動物,速(su)度很慢并(bing)且喪(sang)失戰斗力(li)。6級之后(hou),暗影獵手(shou)可(ke)以施展巫毒使除自己之外的(de)整個屏幕內的(de)所有(you)己方和盟友的(de)單位無敵,持續25秒。
不死族
不死(si)族新增(zeng)單位為(wei)黑曜石像,它可以變身升級(ji)為(wei)毀滅(mie)者。新增(zeng)英雄為(wei)地穴領(ling)主。
單位 名(ming)稱 描述(shu)
兵種(zhong) 黑(hei)曜(yao)石像 黑(hei)曜(yao)石像可(ke)以恢(hui)復(fu)附近友軍的(de)(de)生命和魔法,也可(ke)以變為(wei)毀(hui)滅(mie)者形(xing)態。他(ta)們(men)被看成(cheng)是耐奧祖偉大(da)力量的(de)(de)象(xiang)征。經(jing)常處于戰斗的(de)(de)前(qian)線引起(qi)敵人的(de)(de)恐慌。對于這種(zhong)深不可(ke)測,變化多端的(de)(de)黑(hei)曜(yao)石像,似乎任何敵人對它都會顯得不知所(suo)措。
毀滅者
由(you)黑(hei)曜石(shi)像(xiang)蛻變的(de)(de)大型(xing)飛行單位,必須通過吸收魔法(fa),才(cai)能夠支持(chi)他(ta)的(de)(de)魔法(fa)消耗。從黑(hei)曜石(shi)像(xiang)形(xing)態中解放出來后,這些怪異的(de)(de)生(sheng)物能瘋狂的(de)(de)汲取自己人的(de)(de)魔法(fa)能量(liang)。
英(ying)雄 地穴(xue)領主 移動速度中等的(de)大體型力量(liang)型英(ying)雄,血量(liang)較(jiao)多。可(ke)以使(shi)用爪子砸向地面造(zao)成大量(liang)傷(shang)(shang)害(hai),并使(shi)目標眩暈幾秒(miao)鐘;還可(ke)以通(tong)過刺盾技能(neng)(neng)增(zeng)強(qiang)防御并反彈敵人的(de)近(jin)戰傷(shang)(shang)害(hai),并且還能(neng)(neng)召(zhao)喚腐尸甲(jia)蟲,這種甲(jia)蟲可(ke)以永(yong)久存(cun)在,但一次最多只(zhi)能(neng)(neng)存(cun)在5只(zhi)。6級(ji)之(zhi)后獲得(de)蜂群技能(neng)(neng),召(zhao)喚一大片蝗蟲,給攻擊區域(yu)內(nei)的(de)敵人造(zao)成傷(shang)(shang)害(hai)。當(dang)尸體被腐化時將轉化為地穴(xue)領主的(de)生(sheng)命(ming)值。
暴(bao)雪(xue)為競(jing)技(ji)游戲在(zai)(zai)國內的(de)(de)(de)發展搭(da)建(jian)了(le)(le)玩家(jia)(jia)交(jiao)流和競(jing)爭的(de)(de)(de)平臺,使(shi)(shi)“電子競(jing)技(ji)游戲”可以(yi)成為國家(jia)(jia)承認的(de)(de)(de)一項體育運動,《魔獸爭霸(ba)3:冰封王座(zuo)》被(bei)稱(cheng)為世界上(shang)(shang)最受(shou)歡迎的(de)(de)(de)即時(shi)戰略游戲,它有許多(duo)其他同類游戲沒有的(de)(de)(de)特點,比如它的(de)(de)(de)“英(ying)雄(xiong)”的(de)(de)(de)概念,“英(ying)雄(xiong)”的(de)(de)(de)出(chu)(chu)現(xian)使(shi)(shi)得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力(li)的(de)(de)(de)思(si)想(xiang)。不少資深(shen)玩家(jia)(jia)認為,“冰峰王座(zuo)”版本(ben)的(de)(de)(de)推出(chu)(chu)基本(ben)上(shang)(shang)是眾望所(suo)歸。通過(guo)良好的(de)(de)(de)上(shang)(shang)手性、深(shen)刻(ke)的(de)(de)(de)內涵、曲(qu)折(zhe)的(de)(de)(de)劇情(qing)、豐富多(duo)彩的(de)(de)(de)玩法,吸引了(le)(le)越來越多(duo)的(de)(de)(de)人參與到(dao)競(jing)技(ji)游戲之中(zhong),也在(zai)(zai)逐漸改變“競(jing)技(ji)游戲”在(zai)(zai)國內玩家(jia)(jia)心中(zhong)的(de)(de)(de)形象。表明在(zai)(zai)國內對(dui)于競(jing)技(ji)游戲的(de)(de)(de)理解歸于理性。(游俠(xia)網評)
《魔(mo)獸爭霸3:冰(bing)封(feng)王(wang)(wang)座》與電子競(jing)技的(de)起源(yuan)密不(bu)可分,隨著游戲發售及流行(xing),伴隨著“中國電競(jing)第(di)一人”SKY在WCG賽事上的(de)奪冠(guan),培(pei)養了一大部分電競(jing)項目的(de)擁躉。除此之外,其愛好者制作的(de)對戰(zhan)地圖(tu)《Dota》成(cheng)為(wei)最(zui)火熱的(de)國際(ji)比賽之一,《王(wang)(wang)者榮耀》、《英(ying)雄(xiong)聯盟》的(de)排(pai)位賽模(mo)板均是源(yuan)自(zi)于《Dota》。(新浪(lang)網評)
該資料片沿(yan)用了《魔獸爭霸3》。地(di)(di)(di)(di)面(mian)有高(gao)(gao)地(di)(di)(di)(di)與洼地(di)(di)(di)(di)的(de)區別,在低處(chu)的(de)單(dan)位(wei)在遭(zao)到(dao)攻擊之(zhi)前無(wu)法看到(dao)高(gao)(gao)處(chu);而按照劇情,地(di)(di)(di)(di)圖(tu)的(de)不(bu)同環境絕大多(duo)數僅僅體(ti)現在外(wai)觀。空中單(dan)位(wei)可(ke)以穿越一切障礙并且視野不(bu)受地(di)(di)(di)(di)形限制。
其中水面(mian)資源在對(dui)戰情況下無(wu)法通行,但是在戰役中有船(chuan)只以(yi)(yi)及部分(fen)特定單位(如娜迦)可以(yi)(yi)穿(chuan)行。
地圖上的樹木(mu)除(chu)了(le)作(zuo)為資源,還可(ke)以用攻城武器進行(xing)破(po)壞。
在劇情戰役模式(shi)下,有(you)時會出現(xian)封閉環境的地(di)圖(tu),此(ci)類地(di)圖(tu)中(zhong)沒有(you)礦物,并(bing)且不會出現(xian)空中(zhong)單位。
游戲提供了地(di)圖編輯(ji)器,允(yun)許(xu)玩(wan)家修改(gai)或制作不(bu)同的對戰地(di)圖。
資源系統
資源系統與《混亂之治(zhi)》版本(ben)相比并沒有改動,依然(ran)將黃金作為(wei)主(zhu)要資源,木材(cai)作為(wei)輔助資源,并且(qie)沿用(yong)了維(wei)護費與資源共享機制。
黃(huang)金(Gold)
黃(huang)金(jin)在Warcraft 3中是主(zhu)要的(de)(de)資源。黃(huang)金(jin)被(bei)用(yong)來建(jian)造新的(de)(de)建(jian)筑(zhu)物(wu),訓(xun)練單位和研究(jiu)升級(ji)。黃(huang)金(jin)在中立的(de)(de)建(jian)筑(zhu)物(wu)也(ye)被(bei)用(yong)來購買雇傭兵,英雄(xiong)物(wu)品,或啟用(yong)特殊(shu)的(de)(de)服務。
黃金(jin)的(de)采集方式會因為(wei)不同的(de)種族(zu)而有很多(duo)不同的(de)地(di)方。人族(zu)和獸族(zu)使用礦(kuang)(kuang)工(gong),鉆進(jin)金(jin)礦(kuang)(kuang)里,背著小金(jin)包出來,運(yun)送到(dao)他們的(de)"城鎮大廳"。夜精靈(ling)在(zai)采集金(jin)礦(kuang)(kuang)前必須由生命之樹對金(jin)礦(kuang)(kuang)進(jin)行纏(chan)繞.然后WISP就(jiu)進(jin)入到(dao)里面進(jin)行采礦(kuang)(kuang),不用出來。不死族(zu)需(xu)要在(zai)金(jin)礦(kuang)(kuang)上建立一(yi)個(ge)被(bei)詛咒(zhou)的(de)金(jin)礦(kuang)(kuang),5個(ge)僧侶環繞在(zai)一(yi)個(ge)金(jin)礦(kuang)(kuang)上,就(jiu)可以在(zai)金(jin)礦(kuang)(kuang)旁邊(bian)(bian)使用法術來獲得金(jin)礦(kuang)(kuang)收入,不需(xu)要城鎮大廳在(zai)旁邊(bian)(bian)。
木材(lumber)
木(mu)材和黃金類似,也是主要活動的消(xiao)耗資源(yuan)之一。所有種族都使用(yong)木(mu)材生產戰爭所需的許多不同的結構(gou)的武(wu)器(qi)和機器(qi)。
維護費(fei)(upkeep)
當玩家生產(chan)的(de)單位數(shu)目(mu)超過一定的(de)數(shu)量(liang)就會激(ji)活“維護(hu)費”這個(ge)概念。玩家生產(chan)越多的(de)單位,他們(men)就只(zhi)能在(zai)金礦里(li)收集到越少的(de)資源。
資源共享(xiang)(Sharing Resources)
玩(wan)家(jia)可以(yi)通過(guo)聯盟(meng)菜單來和盟(meng)友進行資源共(gong)享。點擊(ji)一個玩(wan)家(jia)名字后面的(de)資源欄,資源傳送(song)就簡(jian)單的(de)被(bei)執行了。
晝夜系統
《冰封王座》依然采用了《混亂之治(zhi)》的(de)(de)(de)(de)晝夜(ye)系統。夜(ye)晚(wan)和(he)白天都(dou)有著各自(zi)特有的(de)(de)(de)(de)短(duan)處與(yu)長(chang)處。獸(shou)族和(he)人族的(de)(de)(de)(de)單(dan)位(機械類不可)在(zai)(zai)白天和(he)夜(ye)晚(wan)都(dou)可以(yi)(yi)回復生命值(zhi),但(dan)是夜(ye)精靈單(dan)位只能(neng)在(zai)(zai)夜(ye)間回復生命。特定的(de)(de)(de)(de)夜(ye)精靈單(dan)位可以(yi)(yi)在(zai)(zai)夜(ye)間變得隱型。一(yi)些(xie)野生怪(guai)物會睡覺,而你的(de)(de)(de)(de)單(dan)位的(de)(de)(de)(de)視(shi)力范(fan)圍減(jian)少。
屏幕頂端(duan)最(zui)中(zhong)間(jian)有一個(ge)太陽和一個(ge)新月(yue)形的(de)(de)(de)(de)(de)月(yue)亮因為(wei)時(shi)(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)流逝而(er)不時(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)換著(zhu)(zhu)。這個(ge)計時(shi)(shi)(shi)器(qi)記(ji)載著(zhu)(zhu)Warcraft 3中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)流逝。球上面有8個(ge)小圈(quan),代表著(zhu)(zhu)白天(tian)和黑(hei)夜的(de)(de)(de)(de)(de)標記(ji),當(dang)這些小圈(quan)全部(bu)被白色(se)充滿的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候,就是白天(tian)變(bian)為(wei)黑(hei)夜或者(zhe)黑(hei)夜變(bian)為(wei)白天(tian)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)刻。夜間(jian)時(shi)(shi)(shi)刻圈(quan)會被藍色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)暈包(bao)圍(wei),白天(tian)時(shi)(shi)(shi)刻圈(quan)會被金黃色(se)光(guang)暈包(bao)圍(wei)。
白(bai)(bai)天(tian)/黑(hei)夜(ye)(ye)循環系(xi)統影響單位和(he)建筑(zhu)物的視野范圍。單位和(he)建筑(zhu)物在(zai)白(bai)(bai)天(tian)視野更廣闊而在(zai)夜(ye)(ye)間變得(de)短小。這使得(de)在(zai)白(bai)(bai)天(tian)偵察或者在(zai)夜(ye)(ye)間行軍都變得(de)更有(you)效(xiao)率。夜(ye)(ye)精靈族可以研究夜(ye)(ye)視(Ultravision)科技來使得(de)他們的部(bu)隊在(zai)夜(ye)(ye)間可以擁有(you)和(he)白(bai)(bai)天(tian)一樣的視野。
英雄在夜晚和(he)白天(tian)都(dou)會自動(dong)回(hui)(hui)復生(sheng)命(ming)。白天(tian)/黑(hei)夜循環系(xi)統影響著(zhu)非英雄單(dan)位的生(sheng)命(ming)回(hui)(hui)復狀況(kuang)。夜精(jing)靈單(dan)位只(zhi)在夜間回(hui)(hui)復生(sheng)命(ming),人族(zu)和(he)獸族(zu)在白天(tian)和(he)黑(hei)夜都(dou)會回(hui)(hui)復生(sheng)命(ming)。
建筑系統
《冰封王座(zuo)》沿用了《混亂之治》的所有(you)建(jian)筑系統和研發(fa)系統的設定,大致分類(lei)如(ru)下:
名稱 功能
城鎮大廳 就是大本營,可以升級兩次(ci),解鎖相應(ying)的建筑和科技。
祭壇 召喚與復活英雄。
部隊(dui)生產 大(da)致分(fen)為普(pu)通、法術兩種(zhong),其他的(de)根據種(zhong)族不同制造不同的(de)單位,例如(ru)人類(lei)的(de)機械單位、獸(shou)族的(de)獸(shou)欄、亡靈的(de)屠宰場(chang)、暗夜精靈的(de)奇美拉棲木等。
研(yan)發 除(chu)了名(ming)稱,研(yan)究(jiu)部隊攻(gong)擊與防御(yu)指數的建筑(zhu)四(si)個(ge)種族各有一(yi)個(ge),其他(ta)特殊能(neng)力等強化研(yan)究(jiu)大部分(fen)在生(sheng)產該單位的建筑(zhu)中進行。
供應(ying) 除了人(ren)類是6人(ren)口,其(qi)余(yu)全是8人(ren)口。不同種(zhong)族的供應(ying)建筑還有(you)其(qi)他附加(jia)功能(neng),例如暗夜(ye)精靈的月亮井(jing)可以(yi)恢(hui)復英雄與(yu)部隊的生命與(yu)法力(li)。
防御 即對敵對目標直(zhi)接進(jin)行攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)建(jian)筑。四個種族各有特(te)點。人(ren)類的(de)(de)(de)種類繁多(duo),亡(wang)靈(ling)的(de)(de)(de)由(you)通靈(ling)塔升級而來(lai),獸人(ren)除(chu)了箭塔,還可以讓苦工鉆入地穴(xue)進(jin)行遠程攻(gong)擊(ji),暗夜精靈(ling)的(de)(de)(de)大部分(fen)建(jian)筑自身具備(bei)近戰攻(gong)擊(ji)和移(yi)動(dong)能力,唯一進(jin)行遠程攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)守衛古樹可以進(jin)行移(yi)動(dong)。
游戲模式
單人戰役
游(you)戲(xi)的(de)新(xin)增(zeng)戰(zhan)役(yi)(yi)有兩個分(fen)支,即(ji)暗夜精靈哨兵(bing)系列(lie)與(yu)杜(du)隆塔(ta)爾的(de)獨立系列(lie)。其中哨兵(bing)戰(zhan)役(yi)(yi)需要(yao)通(tong)過(guo)逐步解鎖。除了劇情(qing)戰(zhan)役(yi)(yi),游(you)戲(xi)還(huan)允許玩(wan)家進(jin)(jin)行自(zi)定義戰(zhan)役(yi)(yi),一些官(guan)方(fang)或(huo)者愛好者發行的(de)戰(zhan)役(yi)(yi)及(ji)RPG地圖通(tong)常通(tong)過(guo)這(zhe)一模(mo)式進(jin)(jin)行。
多人游戲
除了戰(zhan)役模式,游(you)戲(xi)提(ti)供(gong)了聯(lian)機對(dui)戰(zhan)和戰(zhan)網模式。其中聯(lian)機對(dui)戰(zhan)與前(qian)代作品(pin)類(lei)似(si),可以做多容納12名玩家(jia)分(fen)組對(dui)戰(zhan)。游(you)戲(xi)提(ti)供(gong)了錄(lu)(lu)像(xiang)功能,看錄(lu)(lu)像(xiang)的方法是(shi)選(xuan)擇單人游(you)戲(xi),然后再(zai)選(xuan)擇觀看錄(lu)(lu)像(xiang)。
游戲配樂編輯
除了(le)原有的(de)曲目(mu),《冰封王(wang)座(zuo)》新增音樂(le)如下:
01. Arcane Echoes (Duke)
02. Arrival at Kalimdor (Bush)
03. Awakening (Bush)
04. Blackrock & Roll (Stafford)
05. Blight (Duke)
06. Bloodlust (Duke)
07. Carrion Waves (Duke)
08. Cinematic Suite (Hayes)
09. Doomhammer's Legacy (Bush)
10. Frostmourne (Stafford)
11. Lordaeron Fall (Stafford)
12. Reign Of Chaos (Duke)
13. Rise of the Ancients (Bush)
14. Temporary Alliances (Bush)
15. The Calm (Bush)