故事發生于(yu)架空的中(zhong)世(shi)紀(ji)世(shi)界(大(da)約在13世(shi)紀(ji)中(zhong)期):“卡拉迪亞大(da)陸(lu)”。最初,大(da)陸(lu)上只有卡拉德(de)帝(di)國一個國家(jia),首都位(wei)于(yu)薩(sa)哥斯。后來,帝(di)國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統一了整個大(da)陸(lu)。
這是一個幅員遼(liao)闊(kuo)的(de)國(guo)家(jia),擁有很長的(de)海岸線和(he)(he)提哈、窩(wo)車則等多個港口城市、廣(guang)袤(mao)的(de)丘陵草原(yuan)和(he)(he)平原(yuan)、儲量豐富的(de)井鹽和(he)(he)絕佳的(de)雪(xue)原(yuan)獵(lie)場。
但(dan)這個(ge)國家并不是(shi)風調雨順——海寇駕(jia)著龍骨帆船(chuan)不斷襲(xi)擾沿海地區,庫吉(ji)特(te)人(ren)也(ye)成(cheng)幫結伙(huo)開始搶劫弱小,大(da)陸(lu)上還有各(ge)個(ge)地區的土匪(fei)響馬強盜(dao),搶劫缺少護衛的旅(lv)行者。
作為斯(si)瓦迪(di)亞(ya)(ya)(ya)(ya)的(de)(de)(de)國王(wang)(wang),哈勞(lao)斯(si)(斯(si)瓦迪(di)亞(ya)(ya)(ya)(ya)是(shi)哈勞(lao)斯(si)奪權后改名的(de)(de)(de),那時候薩格斯(si)已(yi)(yi)淪陷,五國雛形以現(xian),跟老(lao)四一點(dian)關(guan)系都沒(mei)有。)對此(ci)有不可(ke)推(tui)卸的(de)(de)(de)責(ze)任。或許,無論(lun)是(shi)軍事上還是(shi)政治上來(lai)說(shuo),哈勞(lao)斯(si)國王(wang)(wang)都并不是(shi)一個稱職的(de)(de)(de)國王(wang)(wang),可(ke)能他(ta)把過(guo)多的(de)(de)(de)心(xin)思都用在(zai)了(le)(le)如何獲得權力(li)上。不久,山(shan)脈的(de)(de)(de)另(ling)一邊(bian)的(de)(de)(de)維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren),在(zai)亞(ya)(ya)(ya)(ya)格羅爾克(ke)成功獲得了(le)(le)王(wang)(wang)位后迅(xun)速強大起(qi)來(lai),維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)在(zai)亞(ya)(ya)(ya)(ya)格羅爾克(ke)國王(wang)(wang)的(de)(de)(de)帶領(ling)下從(cong)山(shan)脈的(de)(de)(de)另(ling)一邊(bian)遷(qian)徙過(guo)來(lai)。可(ke)能斯(si)瓦迪(di)亞(ya)(ya)(ya)(ya)安靜太(tai)久了(le)(le),人(ren)民早已(yi)(yi)忘記了(le)(le)戰(zhan)爭、領(ling)主忘記了(le)(le)自己的(de)(de)(de)職責(ze)、士兵放松了(le)(le)紀律,維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)很(hen)快就占領(ling)了(le)(le)斯(si)瓦迪(di)亞(ya)(ya)(ya)(ya)一半的(de)(de)(de)國土。但是(shi),由(you)于戰(zhan)線拉得太(tai)長,以及(ji)海寇和庫吉(ji)特人(ren)在(zai)后方的(de)(de)(de)不斷襲(xi)擾,戰(zhan)事進入(ru)了(le)(le)僵(jiang)持階段(duan),誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的(de)(de)(de)戰(zhan)爭使兩(liang)個國家都陷入(ru)疲憊,直接的(de)(de)(de)后果是(shi)匪盜叢生、軍隊(dui)叛亂頻(pin)繁(fan)。
在(zai)戰(zhan)爭中(zhong)只有一個地方宣稱保(bao)持中(zhong)立,禪達,那(nei)里的領主利用地理優(you)勢,大發(fa)戰(zhan)爭財,支持奴隸(li)販子拉蒙進行(xing)奴隸(li)交(jiao)易。
曠日(ri)持久的(de)戰爭使兩個國家中(zhong)野心勃勃的(de)領主得到了壯大、使兩位國王喪(sang)失(shi)了對(dui)領土的(de)絕對(dui)權力(li),同(tong)時(shi)也喪(sang)失(shi)了抵(di)御外(wai)族入侵的(de)能力(li)。
很快,斯(si)瓦迪亞(ya)的一個領主就策(ce)劃了密謀(mou),成功地將(jiang)維(wei)魯加、杰(jie)爾喀拉分離出去,建立了羅多克王(wang)國,并在庫兒瑪堡附(fu)近建立了亞(ya)倫鎮,不(bu)少領主都支持(chi)了這一反叛行動,但(dan)很快老國王(wang)就去世了,葛瑞(rui)福斯(si)抓住(zhu)了機會,在選舉(ju)會議上成功制(zhi)造了混亂,登(deng)上了王(wang)位(wei)。
當然,哈勞(lao)斯在對待(dai)反叛上(shang)的立場十分堅(jian)決,很(hen)快(kuai)斯瓦迪亞的騎(qi)兵(bing)就掃蕩(dang)了羅多(duo)克的步兵(bing),直到(dao)羅多(duo)克人組織起長矛方陣并配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎(qi)兵(bing)。從此,羅多(duo)克人依靠森林山(shan)地的地形優勢,成功地挫敗(bai)過多(duo)次(ci)斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。
另一(yi)方面,維(wei)吉亞(ya)也不是風(feng)平(ping)浪(lang)靜(jing),庫(ku)吉特人很快(kuai)就(jiu)從大(da)草(cao)原(yuan)遷徙過來(lai),從維(wei)吉亞(ya)手里奪(duo)取了草(cao)原(yuan)地(di)帶(dai),庫(ku)吉特人擁(yong)有(you)快(kuai)速的(de)騎兵(bing),使(shi)戰事(shi)十(shi)分順利(li)。不久老可汗去(qu)世,塞加利(li)用強權(quan)排(pai)擠了達(da)斯(si)塔姆,成(cheng)為了新可汗。由于政(zheng)權(quan)動(dong)蕩(dang),庫(ku)吉特人暫時停止了對(dui)外擴(kuo)張,不少庫(ku)吉特人開始在城(cheng)市中擁(yong)有(you)了固定資產。
但庫吉(ji)特人(ren)和(he)羅多克人(ren)都不(bu)算是大陸的最大威脅,恐(kong)怖的威脅來自海上:諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren),一群勇(yong)(yong)猛(meng)的戰(zhan)士。諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)天生勇(yong)(yong)猛(meng)善斗(dou),當他們大群的劃槳戰(zhan)船駛進河口地(di)帶時,被(bei)水匪(fei)折磨得夠嗆的禪(chan)達(da)領主放棄了抵抗(kang),第一個投降(jiang)了諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)。諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)將禪(chan)達(da)夷為了平地(di)。
很快諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)德(de)入侵在庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特和羅多克(ke)反叛之前,那(nei)時候(hou)國王根本不(bu)是哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)(si)(si))就(jiu)對(dui)斯(si)(si)(si)(si)瓦(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)發起了(le)進(jin)(jin)攻,被(bei)(bei)烽煙四起搞得(de)十(shi)分頭痛的(de)哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)(si)(si)國王再一(yi)次在軍(jun)(jun)事上嚴重失誤,在丟掉了(le)港口提哈(ha)后,連(lian)首都薩哥斯(si)(si)(si)(si)也被(bei)(bei)攻陷,哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)(si)(si)不(bu)得(de)不(bu)將(jiang)首都遷(qian)往(wang)帕拉汶,由于德(de)赫瑞(rui)姆(mu)地區(qu)軍(jun)(jun)事地位的(de)突出,建設(she)了(le)德(de)赫瑞(rui)姆(mu)城(建設(she)德(de)赫瑞(rui)姆(mu)是為了(le)防(fang)維(wei)(wei)基亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)點關(guan)系(xi)都沒(mei)有),以抵擋(dang)維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)和諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)進(jin)(jin)攻。然(ran)而諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)進(jin)(jin)攻還未停止,他們將(jiang)進(jin)(jin)攻的(de)矛頭對(dui)準了(le)維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),很快就(jiu)攻陷了(le)窩車則,并準備向維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)腹地進(jin)(jin)發。但維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)樣(yang),可以從卡(ka)拉迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)外(wai)召喚自己的(de)族(zu)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)與維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)在日瓦(wa)車則會戰(zhan),會戰(zhan)持續(xu)了(le)一(yi)年,最終諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)撤退了(le),維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)成功遏制(zhi)了(le)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)進(jin)(jin)攻的(de)步伐(fa)。而在日瓦(wa)車則會戰(zhan)中失利的(de)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)受到不(bu)小(xiao)的(de)打擊,與斯(si)(si)(si)(si)瓦(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)的(de)戰(zhan)事也進(jin)(jin)入了(le)相持階段(duan)。
屬性點
除了首次創(chuang)建角(jiao)色的基礎點數外(wai),升級時還(huan)會有(you)一點額為點數,可(ke)以自由分配。
力(li)量 影(ying)響武器攻擊力(li),每升1點(dian)加一點(dian)血。大概還影(ying)響負重對速度的影(ying)響。
敏捷 每升一點少量移動速度和5武(wu)器技能點。
智(zhi)力 每升一(yi)點加一(yi)點技能點。
魅力 每升一點(dian),可(ke)帶部下的數量加(jia)1。男號可(ke)以用來加(jia)強女(nv)NPC的關系(xi)
技能點
每項(xiang)技(ji)能(neng)都有(you)相(xiang)對應的(de)關鍵(jian)屬性(xing),技(ji)能(neng)等級不能(neng)超過對應屬性(xing)的(de)1/3,取(qu)整數。如單項(xiang)技(ji)能(neng)達(da)到(dao)10,也就是需要對應屬性(xing)達(da)到(dao)30。所(suo)有(you)技(ji)能(neng)最高只能(neng)到(dao)10,但屬性(xing)可以無限(xian)往上升。
技(ji)能(neng)(neng)(neng)分(fen)三種,個人技(ji)能(neng)(neng)(neng),團(tuan)隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)和(he)(he)領袖(xiu)技(ji)能(neng)(neng)(neng)。個人技(ji)能(neng)(neng)(neng)影響(xiang)個人能(neng)(neng)(neng)力。團(tuan)隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)對全體的(de)表(biao)現都有(you)(you)效果(guo)。當(dang)隊(dui)伍里有(you)(you)多人具有(you)(you)同一(yi)技(ji)能(neng)(neng)(neng)時,只有(you)(you)最高級的(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)有(you)(you)效果(guo),不(bu)能(neng)(neng)(neng)疊(die)加。只有(you)(you)主角和(he)(he)特殊(shu)NPC可以使用團(tuan)隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)。 特殊(shu)NPC帶的(de)團(tuan)隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)顯(xian)示為效果(guo)在原(yuan)有(you)(you)基(ji)礎上-1。領袖(xiu)技(ji)能(neng)(neng)(neng)只有(you)(you)主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。
名稱 介紹 類型
鐵骨(gu) 每級加(jia)2點血(xue)。 個人
強擊 增(zeng)加近戰攻擊傷害,每級8%。
強擲 增加投擲武(wu)器(qi)(qi)傷害(hai),每(mei)級10%,也影響可(ke)以(yi)使用的投擲武(wu)器(qi)(qi)種(zhong)類(lei)。
強(qiang)弓(gong) 增加弓(gong)箭傷害,每級14%,也影響可以使用的(de)弓(gong)種類。有效強(qiang)弓(gong)等級最高(gao)為弓(gong)的(de)使用需求+4
武(wu)(wu)器掌握 提(ti)高武(wu)(wu)器技能上限,加(jia)快武(wu)(wu)器技能通過使用而提(ti)高的速率。
盾(dun)防(fang)(fang) 減少盾(dun)牌受到的傷(shang)害,和防(fang)(fang)衛的速度(du)以及盾(dun)牌覆蓋身(shen)體(ti)的面積。
跑動 提高步行速度。
騎(qi)術(shu) 改善馬(ma)上的(de)操控性(xing)和速(su)度,也影響(xiang)可以騎(qi)的(de)馬(ma)匹種類。
騎(qi)射 增(zeng)加馬上射箭和(he)投擲的(de)準(zhun)確度(du)并減少削弱傷(shang)害(0騎(qi)射時騎(qi)射會有25%傷(shang)害削減,10騎(qi)射有10%)。
訓練 每天(tian)給所(suo)有(you)部下增加(jia)(jia)一(yi)定量的經(jing)驗值,最高(gao)10級。這(zhe)雖然是個人(ren)技(ji)能,但是卻(que)可以作用于所(suo)有(you)部下身上,而(er)且不同人(ren)物(wu)的技(ji)能可以疊加(jia)(jia)。
物品管理 增加可攜帶物品數量,每級增加6格。
跟(gen)蹤 可以通過(guo)(guo)其(qi)他隊伍留下(xia)的痕(hen)跡(ji)推斷出對方的人數,經過(guo)(guo)時間,行進方向等(deng)等(deng)。級別越(yue)高,信息越(yue)多(duo)越(yue)詳(xiang)細。 團(tuan)隊
戰(zhan)術 當戰(zhan)斗規模不足以讓雙方(fang)全部部隊都(dou)出現(xian)時(shi),戰(zhan)術技能越高(gao),我方(fang)出場人數就越多,相對(dui)的敵方(fang)人數就減少。也影響自動戰(zhan)斗的效果(guo)。每升兩級(ji)增加(jia)1點戰(zhan)場優勢。
尋路 隊(dui)伍在大地(di)圖上的行(xing)進速度加快,每(mei)級3%。
偵察 在(zai)大地圖上可以在(zai)更遠(yuan)的距(ju)離發(fa)現其他(ta)隊(dui)伍(wu),每級可視距(ju)離增加(jia)10%。
療(liao)傷 隊伍補血(xue)速(su)度每級加20%。
手術 當部(bu)下受到致命傷害時(shi),有(you)一(yi)定(ding)幾率只被擊昏(hun)而非死亡,每級4%。
急救(jiu) 特(te)殊NPC每場戰斗后補一定量的血,每級6%。(特(te)別注意:主角不起作用(yong))
交易 減(jian)少購買物品(pin)價格并(bing)增加賣(mai)出物品(pin)價格。
領導 可(ke)帶部下數量每級增加5。 領袖
俘虜管理 可帶(dai)俘虜數量每級增加5。
工程 每點減少建筑時(shi)長
說服力(li) 在特(te)殊任務和招(zhao)降領主中起作(zuo)用
身世背景
除(chu)了性別(bie)選擇對屬性有(you)細微影響(xiang)之外,玩家(jia)的身(shen)(shen)世背景、幼年、少(shao)年、以(yi)及(ji)(ji)成年均能選擇相應的環境(jing)和職業,會對上述的屬性、技能以(yi)及(ji)(ji)初始物品有(you)一定(ding)的影響(xiang)。同時(shi),不同的身(shen)(shen)世背景也決定(ding)了領主、商人等(deng)角色在特定(ding)情況(kuang)下對玩家(jia)的態度。
基礎設定
NPC角(jiao)色從各國領主、農民(min)、路(lu)人、戰場上的(de)士(shi)兵到野外的(de)強盜、商(shang)隊(dui)等(deng),角(jiao)色十(shi)分(fen)豐富,并且不(bu)同的(de)角(jiao)色有不(bu)同的(de)行動方式(shi)。
所有NPC都擁有和(he)主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除(chu)了主角和(he)士兵,只(zhi)有部(bu)分可加入隊伍(wu)的NPC擁有經驗系統和(he)升級能力(li)。
隊友
一(yi)(yi)共有(you)16個(ge)人物可(ke)以加(jia)入玩(wan)家(jia)的(de)(de)隊(dui)(dui)伍。部分隊(dui)(dui)友(you)(you)加(jia)入需要玩(wan)家(jia)支(zhi)付一(yi)(yi)定(ding)(ding)的(de)(de)金錢。但是因(yin)為隊(dui)(dui)友(you)(you)們之間有(you)喜(xi)好與厭惡等關系,相互(hu)厭惡的(de)(de)隊(dui)(dui)友(you)(you)在一(yi)(yi)起士氣會(hui)逐步下(xia)降,并且會(hui)觸發相互(hu)抱怨的(de)(de)對話讓玩(wan)家(jia)仲裁,而任何選(xuan)項都會(hui)導致不被(bei)支(zhi)持的(de)(de)一(yi)(yi)方(fang)士氣加(jia)速低落,最終離(li)隊(dui)(dui)。所以大致上只(zhi)能收到(dao)一(yi)(yi)半左右的(de)(de)穩定(ding)(ding)隊(dui)(dui)員。
領主
領主(zhu)模(mo)板跟隊友(you)類似,但是他們無法加入(ru)玩(wan)家的隊伍(wu)。不同(tong)(tong)的領主(zhu)除(chu)了初始(shi)封地(di)、初始(shi)兵力以及(ji)自(zi)帶裝備不同(tong)(tong)之(zhi)外,還有不同(tong)(tong)的性格,主(zhu)要分為善(shan)良、正直、好(hao)戰(zhan)、狡(jiao)猾、冷酷、好(hao)辯、殘(can)暴8種,通過(guo)日(ri)常對話、戰(zhan)斗(dou)時攻擊的開(kai)場(chang)白、及(ji)戰(zhan)后俘虜(lu)該領主(zhu)后釋放(fang)等行為可以分辨(bian)出來。
領主(zhu)性(xing)格(ge)除了影響和平與戰(zhan)爭(zheng)時期對(dui)待(dai)邊境、元帥(shuai)召(zhao)集時候的態度之外,最主(zhu)要的影響是釋放(fang)之后是否增(zeng)(zeng)加(jia)友(you)好度。其中善良、正直和好戰(zhan)三類會(hui)(hui)增(zeng)(zeng)加(jia),狡猾、冷(leng)酷會(hui)(hui)維持不變,而好辯和殘暴即使釋放(fang)了他們下(xia)次見(jian)面還是會(hui)(hui)降低友(you)好度。
士兵
士兵(bing)(bing)通常分為步兵(bing)(bing)、弓箭手、騎兵(bing)(bing)三(san)個大類,但(dan)是(shi)即(ji)使是(shi)相(xiang)同的(de)(de)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong),不(bu)同陣營之間也會(hui)有很大的(de)(de)差(cha)距(ju)。士兵(bing)(bing)根(gen)據兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)的(de)(de)不(bu)同升(sheng)級次數(shu)路線也有很大差(cha)距(ju)。最基礎(chu)的(de)(de)正規(gui)軍是(shi)各個村(cun)莊的(de)(de)強(qiang)壯村(cun)民(min)構成的(de)(de)新兵(bing)(bing),而新兵(bing)(bing)的(de)(de)升(sheng)級路線采用(yong)的(de)(de)是(shi)職業樹(shu)的(de)(de)模式,即(ji)開(kai)始的(de)(de)1階(jie)或2階(jie)新兵(bing)(bing)是(shi)相(xiang)同的(de)(de),隨著(zhu)逐(zhu)漸升(sheng)級可以選擇升(sheng)級成不(bu)同的(de)(de)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)。三(san)類兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)擁有如下特征:
名稱 詳細描述
步兵 步兵在(zai)屬性方面通常有較高(gao)的(de)(de)鐵骨、盾防、強擊和跑(pao)動技(ji)能,在(zai)徒(tu)步移動方面有較大(da)優(you)勢,是攻堅戰和守城戰的(de)(de)主(zhu)力(li)。大(da)多數國家的(de)(de)步兵都裝有較好的(de)(de)盾牌。
騎兵(bing) 因為擁有(you)戰(zhan)馬(ma)(ma),而戰(zhan)馬(ma)(ma)本(ben)身也(ye)擁有(you)HP和護甲可以(yi)抵抗(kang)(kang)相當部分的傷害(hai),加(jia)上(shang)高速(su)移(yi)動,在(zai)野外開闊地帶表現出色。騎兵(bing)雖(sui)然也(ye)擁有(you)稍弱于步(bu)兵(bing)的鐵骨和相差無幾(ji)的強擊、盾防技能,但是因為缺(que)乏(fa)跑動技能所以(yi)徒步(bu)移(yi)動速(su)度(du)緩慢,加(jia)上(shang)為了(le)馬(ma)(ma)戰(zhan)裝備的盾牌都較為薄(bo)弱,下馬(ma)(ma)之(zhi)后在(zai)抵抗(kang)(kang)遠程火力的時候不如步(bu)兵(bing)。
射手 射手擁有強弓技(ji)能,強擊、鐵骨(gu)和跑動技(ji)能比步兵弱,所以一旦陷入接近戰(zhan)會(hui)較(jiao)為脆(cui)弱。
原(yuan)版的《騎(qi)馬與(yu)砍殺》一共設計了5個國(guo)家,分別(bie)是斯瓦(wa)迪亞(芮爾典)王(wang)國(guo)、羅多克王(wang)國(guo)、維(wei)吉亞王(wang)國(guo)、諾德王(wang)國(guo)和庫吉特汗國(guo)。到DLC《騎(qi)馬與(yu)砍殺:戰團》又(you)加(jia)入了第六(liu)個國(guo)家薩蘭(lan)德蘇丹國(guo)。除此之外,游戲還(huan)設有中立(li)NPC,大致(zhi)分為平民(商隊)、匪(fei)徒和雇(gu)傭軍三個大類(lei)。具(ju)體如下:
斯瓦迪亞王國
原卡拉迪亞(ya)大(da)(da)帝(di)國(guo)的繼承者,象征動(dong)物是(shi)雄獅。該(gai)國(guo)領土最(zui)大(da)(da),城堡也(ye)最(zui)多(duo),但是(shi)地理(li)位置在中央,被4個(ge)國(guo)家(戰團(tuan)資(zi)料(liao)片為5個(ge))全(quan)面包圍,加上領主關系較差,動(dong)員力也(ye)效率不高。疆域內主要活動(dong)的匪徒為強(qiang)盜(dao)。
斯(si)瓦(wa)迪亞(ya)王國的(de)騎兵、射(she)手與兵科齊全,斯(si)瓦(wa)迪亞(ya)騎士是大陸(lu)最強騎兵,步兵和射(she)手戰(zhan)斗力適中(zhong)。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵 斯瓦迪亞步兵可以升(sheng)5階,鎧甲(jia)較厚(hou),標配為扇(shan)形盾,總體實力不算(suan)強但在(zai)多方(fang)面表(biao)現(xian)都算(suan)合格。
騎兵 斯瓦迪亞騎士屬性技能(neng)高(gao),裝備質量也好,在所有騎兵中綜合實力(li)最(zui)強。
射(she)手(shou) 斯(si)瓦迪亞射(she)手(shou)用的(de)是(shi)十字(zi)弓或重十字(zi)弓,但(dan)是(shi)鐵骨和強擊等級(ji)都(dou)太(tai)低,雖然有盾牌但(dan)是(shi)接近(jin)戰還是(shi)很脆弱
羅多克王國
羅(luo)多(duo)克王(wang)(wang)國(guo)坐落在(zai)山地和叢林(lin)地區,一面臨海,象征動物(wu)是(shi)山熊。雖然疆域(yu)不如斯瓦(wa)迪亞王(wang)(wang)國(guo)廣(guang)闊,但是(shi)領(ling)主(zhu)較為(wei)團結。羅(luo)多(duo)克接壤勢(shi)力(li)除了斯瓦(wa)迪亞王(wang)(wang)國(guo),還有庫吉特汗國(guo)。羅(luo)多(duo)克王(wang)(wang)國(guo)疆域(yu)內主(zhu)要強盜為(wei)山賊。
羅多克王國的領主數量不如斯瓦迪亞王國,但(dan)是(shi)較為團結,部(bu)隊只(zhi)有(you)步兵和射(she)手(shou),沒(mei)有(you)騎兵。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步(bu)兵(bing)(bing) 羅多(duo)克軍士可(ke)以升(sheng)到5階,所(suo)有步(bu)兵(bing)(bing)中血量最厚,近戰攻擊(ji)也很強,常見標配裝備是巨盾和軍用鋤,能有效抵(di)擋遠(yuan)程(cheng)傷害并(bing)且對重甲(jia)單位攻擊(ji)力明顯(xian),是最強步(bu)兵(bing)(bing)之一。
射手 羅多克狙擊手除了強(qiang)弓技能高,配有足以穿透大(da)多數(shu)盾牌的(de)攻城弩,并且同樣帶有最大(da)的(de)闊盾和軍(jun)用鋤,并且擁有不(bu)弱于三階步(bu)兵的(de)鐵骨和強(qiang)擊能力,是綜合(he)能力最強(qiang)的(de)部隊(dui)之(zhi)一。
諾德王國
諾德王國(guo)(guo)(guo)是(shi)渡(du)(du)海(hai)登錄的國(guo)(guo)(guo)家,象征動物是(shi)渡(du)(du)鴉。該國(guo)(guo)(guo)與維吉亞(ya)王國(guo)(guo)(guo),斯瓦迪(di)亞(ya)王國(guo)(guo)(guo),和羅(luo)多(duo)克(ke)王國(guo)(guo)(guo)接(jie)壤,是(shi)大(da)陸(lu)上初始領(ling)土(tu)最少的國(guo)(guo)(guo)家,境內主要的匪(fei)徒為海(hai)寇。
與羅多克(ke)王國類似(si),諾(nuo)德也沒有(you)騎兵(bing)。但不同(tong)之處是諾(nuo)德擁有(you)唯一的6階步兵(bing),而其射手只能升級到4階。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵 諾德(de)皇(huang)家衛(wei)士是唯一的(de)(de)(de)6階部隊,擁有最高的(de)(de)(de)強擊、跑動,第二高的(de)(de)(de)血量和盾防技(ji)能。除此之外,他們還普遍(bian)帶有投擲武器,在(zai)5級強擲的(de)(de)(de)作(zuo)用下可以在(zai)第一輪解(jie)除戰中造成可觀(guan)的(de)(de)(de)傷害。諾德(de)皇(huang)家衛(wei)士的(de)(de)(de)盾牌不大但是很(hen)厚,足以抵擋最強的(de)(de)(de)攻城(cheng)弩。
射(she)手(shou)(shou) 諾德資深弓箭手(shou)(shou)是(shi)數據最低的(de)射(she)手(shou)(shou),主(zhu)要裝備是(shi)長弓,優點是(shi)價格低廉、訓(xun)練成型快,并且(qie)擁有較高的(de)鐵(tie)骨(gu)、強擊(ji)和跑動(dong)技能,具(ju)備較強的(de)近戰能力。
維吉亞王國
從雪(xue)山另一(yi)邊到(dao)達(da)大陸的(de)王國(guo),象征(zheng)動物是猛虎。該國(guo)領土(tu)、城堡(bao)數量適中,除了和(he)(he)斯瓦迪亞接(jie)壤,還和(he)(he)諾德王國(guo)、庫吉特汗國(guo)有領土(tu)鄰接(jie)。疆(jiang)域內主要活動的(de)匪(fei)徒為雪(xue)原強盜。
斯瓦迪亞王國的騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)、射手與兵(bing)(bing)(bing)科齊全(quan),弓箭手與羅(luo)多克狙擊手并稱(cheng)最(zui)強遠程,步兵(bing)(bing)(bing)和騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)單(dan)兵(bing)(bing)(bing)戰斗力適中。兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)如下:
名稱 詳細描述
步兵 維吉(ji)亞(ya)步兵在(zai)同(tong)兵科戰斗中(zhong)(zhong)比斯瓦(wa)迪亞(ya)軍士略(lve)強(qiang),強(qiang)擊較高,但是(shi)因為普遍裝備雙手(shou)武器而缺(que)乏盾(dun)牌,對(dui)遠(yuan)程(cheng)打擊防(fang)御力很差,致(zhi)使在(zai)守城戰中(zhong)(zhong)雖然表現出(chu)色,但是(shi)攻堅戰相(xiang)當糟糕。
騎(qi)(qi)兵 弱于斯瓦(wa)迪亞(ya)騎(qi)(qi)士,但(dan)是普遍裝備(bei)雙(shuang)手武器,在下馬戰(zhan)斗和混戰(zhan)中表現(xian)出色。
射(she)手 維吉亞神射(she)手裝備(bei)的弓射(she)速(su)快(kuai)、傷害(hai)高,在遠程打擊(ji)中(zhong)爆發力很(hen)強,但是在接(jie)近戰中(zhong)較為脆弱。
庫吉特汗國
庫吉特汗國是(shi)從草原另一端遷(qian)徙到卡拉迪亞大陸的國家,象征動物是(shi)草原狼。該國與維(wei)吉亞王國,斯瓦(wa)迪亞王國,和羅多(duo)克王國接(jie)壤,境內主要(yao)的匪徒為草原強盜。
庫吉特汗國沒有步兵,也沒有常規意義(yi)上的(de)射(she)手,而(er)是騎(qi)兵與射(she)手混合(he)特征的(de)騎(qi)射(she)手。兵種(zhong)如下:
名稱 詳細描述
庫吉特槍騎兵(bing) 只有4階(jie)就能(neng)升級到頂的(de)騎兵(bing),無(wu)論在護(hu)甲和速度(du)方面都有一定(ding)水(shui)準,雖然(ran)不如(ru)斯瓦迪亞(ya)和維吉亞(ya)的(de)5階(jie)騎兵(bing),但是升級快(kuai)、成本低、數(shu)量龐大并且移(yi)動(dong)速度(du)快(kuai),是性價比相當高的(de)游擊部(bu)隊。
庫吉特騎射手 使用游牧弓(gong)在馬背(bei)上射擊,接近戰(zhan)的(de)時候比庫吉特槍(qiang)騎兵弱,因(yin)為AI問題在無玩家持續指(zhi)揮的(de)情況下(xia)表現(xian)并不(bu)出色。
騎(qi)馬與砍殺,是(shi)一個(ge)非常(chang)真實的(de)(de)(de)游(you)戲。游(you)戲系統包括了動(dong)作/戰(zhan)術(shu)模式和戰(zhan)略模式。戰(zhan)場(chang)是(shi)隨機(ji)生成的(de)(de)(de)3D戰(zhan)斗場(chang)景。游(you)戲的(de)(de)(de)自由(you)度非常(chang)高,玩家可以做(zuo)一個(ge)安(an)安(an)分分的(de)(de)(de)良民、為(wei)國王作戰(zhan)的(de)(de)(de)騎(qi)士(shi)領主(zhu),也可以做(zuo)個(ge)云游(you)四方的(de)(de)(de)商(shang)(shang)人,還可以輔(fu)佐某(mou)位被(bei)驅逐的(de)(de)(de)大貴族幫他(ta)奪回他(ta)的(de)(de)(de)王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商(shang)(shang)隊當一把(ba)“十惡不赦(she)”的(de)(de)(de)強盜。戰(zhan)術(shu)指揮及戰(zhan)略謀(mou)劃等方面的(de)(de)(de)內容也相當。這(zhe)些優點(dian)都超過了低(di)成本的(de)(de)(de)畫面質(zhi)量所帶來的(de)(de)(de)影響。(新華網評)
該(gai)游(you)(you)戲(xi)最(zui)(zui)大的(de)(de)(de)魅力(li)還是(shi)真實(shi)性與游(you)(you)戲(xi)性的(de)(de)(de)完(wan)美(mei)結合,通過各種(zhong)設(she)計營(ying)造一種(zhong)背景虛構、細節(jie)真實(shi)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)環(huan)境,無論經濟(ji)系(xi)統、地圖還是(shi)戰(zhan)斗(dou)過程,每(mei)一個(ge)環(huan)節(jie)都會讓人對制作(zuo)者(zhe)的(de)(de)(de)深思熟(shu)慮(lv)發出贊(zan)嘆。以游(you)(you)戲(xi)最(zui)(zui)吸引人的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)系(xi)統為例,僅有左劈、右砍、刺(ci)擊等幾個(ge)簡(jian)單(dan)動(dong)作(zuo),但(dan)背后卻是(shi)非(fei)常嚴謹的(de)(de)(de)重(zhong)量、武器熟(shu)練度以及武器威力(li)設(she)定。弓弩(nu)和投槍這幾種(zhong)遠程武器更是(shi)包含拉弓的(de)(de)(de)力(li)道、拋物線等等元素(su)的(de)(de)(de)影響,盡管游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)初(chu)期版本(ben)畫面(mian)簡(jian)陋(lou)、內容貧乏(fa),但(dan)還是(shi)很快憑借這些細節(jie)征(zheng)服了無數玩家。(網易愛玩網評(ping))
武器裝備
游戲具(ju)有一個龐大(da)而真實的(de)(de)裝備系(xi)統,擁(yong)有歐洲歷史上的(de)(de)絕大(da)部(bu)分具(ju)有代表(biao)性的(de)(de)武器和盔(kui)甲(jia)(jia),且通過游戲中的(de)(de)設置,每(mei)種武器都能展現出不同(tong)的(de)(de)特(te)征,還(huan)有鎖子甲(jia)(jia)、鱗甲(jia)(jia)、布甲(jia)(jia)、皮(pi)甲(jia)(jia)、鍛(duan)甲(jia)(jia)等種類繁多、性能各異的(de)(de)盔(kui)甲(jia)(jia)。除了玩(wan)家、隊友之外(wai)所有角色都擁(yong)有裝備欄。
裝備詞綴
游(you)戲中(zhong)除了消耗品(pin)之外所(suo)有(you)裝(zhuang)(zhuang)備都(dou)有(you)詞綴(zhui)(zhui),詞綴(zhui)(zhui)本身(shen)會(hui)對(dui)物(wu)品(pin)的(de)(de)基礎屬(shu)性(xing)進(jin)行微調。其中(zhong)正(zheng)面詞綴(zhui)(zhui)包括平(ping)衡的(de)(de)、堅固的(de)(de)、優秀的(de)(de)之類(lei),會(hui)對(dui)物(wu)品(pin)的(de)(de)某些屬(shu)性(xing)有(you)所(suo)加強。而負面詞綴(zhui)(zhui)如破損的(de)(de)、生銹的(de)(de)、陳舊的(de)(de)這類(lei)詞綴(zhui)(zhui)物(wu)品(pin)一(yi)般會(hui)有(you)對(dui)應(ying)屬(shu)性(xing)降低的(de)(de)設置。一(yi)些擁有(you)正(zheng)面詞綴(zhui)(zhui)的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備在頻繁的(de)(de)戰斗中(zhong)會(hui)有(you)一(yi)定概率(lv)丟(diu)失,之后還會(hui)一(yi)定概率(lv)獲得負面詞綴(zhui)(zhui)。
武器
按照(zhao)角色的技能劃分,武器分為單(dan)手(shou)、雙手(shou)、長兵器、弓(gong)箭、十字弓(gong)、投(tou)擲武器6個分類(lei)(lei),加上盾牌一共七種。各類(lei)(lei)型(xing)裝備特點(dian)如下:
名稱 介紹
單手(shou)武器(qi) 單手(shou)的刀劍(jian)、棍棒、鈍器(qi)等(deng),操作方式多(duo)種多(duo)樣,例如匕首劍(jian)類武器(qi)可以(yi)(yi)進行橫向動作與戳刺兩(liang)種,而投擲(zhi)武器(qi)在近戰狀態(tai)下也試做單手(shou)武器(qi)。使用單手(shou)武器(qi)的時候可以(yi)(yi)裝備盾牌。
雙(shuang)手武器 大號的刀劍、斧頭(tou)和鈍器,除(chu)了手半劍之外其他雙(shuang)手武器在(zai)地面上必須(xu)雙(shuang)手使用(yong),在(zai)馬(ma)戰中強制(zhi)單手,但(dan)是會(hui)有傷害減(jian)值懲罰。
長(chang)兵(bing)器(qi)(qi) 長(chang)槍,長(chang)矛,長(chang)刀等,有(you)些可以(yi)(yi)切(qie)換單(dan)雙手(shou)使用,因為殺傷位置在前(qian)端所以(yi)(yi)不(bu)騎馬(ma)的時(shi)(shi)候難以(yi)(yi)拉開距(ju)離(li)造成有(you)效攻擊(ji)。長(chang)武器(qi)(qi)在騎馬(ma)狀態下加速(su)一定距(ju)離(li)之后會自(zi)動尖(jian)端向前(qian),之后沖撞可以(yi)(yi)對目(mu)標造成傷害。這類攻擊(ji)會有(you)冷卻時(shi)(shi)間(jian),冷卻時(shi)(shi)間(jian)過后才能重新進入該狀態。
弓(gong)(gong)(gong)(gong)箭 普通的弓(gong)(gong)(gong)(gong)箭,射速快,有短弓(gong)(gong)(gong)(gong)、獵弓(gong)(gong)(gong)(gong)、游牧弓(gong)(gong)(gong)(gong)、長弓(gong)(gong)(gong)(gong)等多種(zhong)類型,除(chu)了長弓(gong)(gong)(gong)(gong)都(dou)可以在馬背(bei)上使用。
十字弓 裝填速度(du)慢, 馬背上(shang)無法裝填,威(wei)力(li)普遍較大。
投擲(zhi)武(wu)器 石頭,飛(fei)刀,標槍,飛(fei)斧等,在接近戰中可以進行近戰攻擊。
盾(dun)牌(pai)(pai) 有(you)圓盾(dun)、箏形盾(dun)、塔盾(dun)等多(duo)種類(lei)型(xing),除了自身面積之(zhi)(zhi)外,還有(you)厚(hou)度的(de)區別。厚(hou)度不足的(de)盾(dun)在(zai)遭受一些強大(da)的(de)遠程傷害(hai)時會(hui)(hui)被穿透,如攻城弩和部分投擲武器(qi)。盾(dun)牌(pai)(pai)耐(nai)(nai)久(jiu)度耗盡之(zhi)(zhi)后(hou)會(hui)(hui)消失,但(dan)是只會(hui)(hui)影響一場戰(zhan)斗。斧類(lei)武器(qi)對盾(dun)牌(pai)(pai)的(de)耐(nai)(nai)久(jiu)度有(you)額(e)外消耗。
武器擁有三種傷(shang)害類型,具體如(ru)下(xia):
名稱 特點
揮(hui)砍 刀劍、斧類(lei)(lei)等所有(you)開了(le)刃的武器(qi)都具備此類(lei)(lei)傷害(hai),也是最常見的傷害(hai),目標(biao)的護(hu)甲值會影響此類(lei)(lei)傷害(hai)的最終(zhong)效果。
穿刺 長矛(mao)、匕首、劍等帶有(you)尖(jian)端的武器都可以造(zao)成穿刺傷害。穿刺傷害殺(sha)傷判定(ding)范(fan)圍小,但是無視護甲。
粉(fen)(fen)碎(sui)(sui) 徒手以及所有鈍器都能造(zao)(zao)成粉(fen)(fen)碎(sui)(sui)傷(shang)害(hai),例如(ru)棍棒和(he)錘(chui)類武器。粉(fen)(fen)碎(sui)(sui)傷(shang)害(hai)無(wu)(wu)視(shi)護甲,但是在作為擊倒目標(biao)的最后(hou)一擊的時候無(wu)(wu)法殺死目標(biao),只能造(zao)(zao)成昏迷。
除了常規的操作造(zao)成(cheng)傷害之(zhi)外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理(li)運動都(dou)會造(zao)成(cheng)速度加值與減值。
護具
護具分(fen)為頭(tou)盔、鎧甲(jia)、靴子(zi)和(he)手套四個大類(lei)。所有護甲(jia)都會(hui)增加(jia)累贅度,累贅度會(hui)影(ying)響人和(he)戰馬(ma)的(de)跑(pao)速(su)及跳躍效(xiao)果,而(er)防護的(de)部(bu)(bu)(bu)位(wei)分(fen)為頭(tou)部(bu)(bu)(bu)、身體和(he)腿部(bu)(bu)(bu)三部(bu)(bu)(bu)分(fen)。護甲(jia)本身的(de)屬性主要是防御力,用以減免揮砍類(lei)傷害。部(bu)(bu)(bu)分(fen)護甲(jia)有最低力量要求,如果力量達不(bu)到相(xiang)應(ying)的(de)標準(zhun),就無(wu)法穿戴該(gai)裝備(bei)。
護(hu)(hu)甲(jia)的(de)分(fen)類較為簡單,主(zhu)要是外觀和(he)數據的(de)區別,通(tong)常情況(kuang)下越重的(de)鎧(kai)甲(jia)防護(hu)(hu)力(li)越強。一些質量(liang)不重但是防御高的(de)鎧(kai)甲(jia)價格(ge)也更(geng)高。
坐騎
坐騎就是游(you)戲中(zhong)的(de)馬(ma)(ma)匹(pi),分為(wei)多個(ge)種類,不同(tong)(tong)種類的(de)戰(zhan)馬(ma)(ma)速度、操作性、騎術要求和(he)耐久度各有(you)不同(tong)(tong)。戰(zhan)馬(ma)(ma)有(you)不同(tong)(tong)的(de)外觀和(he)大致的(de)分類,例如速度快但是沖撞力和(he)負重(zhong)較低(di)的(de)草原(yuan)馬(ma)(ma)、生命值和(he)防護高的(de)軍馬(ma)(ma)、戰(zhan)馬(ma)(ma)等等。馬(ma)(ma)匹(pi)在(zai)戰(zhan)斗(dou)中(zhong)類似角(jiao)色(se)的(de)模型,有(you)獨立生命值并且頭部(bu)遭到(dao)攻(gong)擊會(hui)觸發暴擊,當(dang)生命值歸零之后就會(hui)倒地,但是下次(ci)戰(zhan)斗(dou)還會(hui)重(zhong)新出現(xian)。戰(zhan)馬(ma)(ma)倒地后會(hui)有(you)一(yi)定概率受傷,增加一(yi)個(ge)“瘸(que)腿(tui)的(de)”詞綴。隊伍中(zhong)的(de)療傷技能會(hui)使其康復。
商品
商品(pin)(pin)通常會(hui)在店鋪中出售,有時候商隊也會(hui)攜帶(dai)該類物品(pin)(pin)。不同城市的(de)(de)商品(pin)(pin)會(hui)有相應的(de)(de)差價。
消耗品
游戲中(zhong)的消(xiao)(xiao)耗品主要包括一些(xie)食物(wu)和農(nong)作(zuo)(zuo)物(wu),如(ru)面(mian)包、奶酪、小麥(mai)(mai)、蜂蜜等,在行軍中(zhong)會自然消(xiao)(xiao)耗并且提高士氣。除了(le)牛肉有保(bao)質期,其他消(xiao)(xiao)耗品不會隨時(shi)間(jian)變質。一些(xie)農(nong)作(zuo)(zuo)物(wu)例如(ru)小麥(mai)(mai)可以通過磨坊加工成(cheng)面(mian)包。
如(ru)果大地圖中顯示(shi)“部隊沒吃(chi)的了”,玩(wan)家(jia)可以在物(wu)品欄,把玩(wan)家(jia)有的食(shi)物(wu)放進(jin)武(wu)器格(ge)下方的食(shi)物(wu)格(ge)。然后(hou)玩(wan)家(jia)的隊伍(wu)才可以吃(chi)食(shi)物(wu)。部分食(shi)物(wu)可以提高士氣,如(ru)肉和魚。隊伍(wu)越大消耗食(shi)物(wu)越快(kuai)。
非消耗品
除了消耗品(pin),金(jin)屬、毛皮等物資是(shi)作為單純的商品(pin)存在,其中(zhong)生鐵可以通過工廠制作成(cheng)工具,價格比原(yuan)料(liao)更高。
世界地圖
游戲采用(yong)開放式的大地(di)圖(tu),有不同的城堡、城鎮(zhen)、村莊作(zuo)為據點,大小不同。玩家在世界地(di)圖(tu)模式移動的時候,時間會過得較快,大地(di)圖(tu)上(shang)還可(ke)以(yi)(yi)看(kan)到其他NPC包括各(ge)國領主、商隊(dui)、農民、匪徒等隊(dui)伍移動,并且(qie)可(ke)以(yi)(yi)互(hu)動遭遇(yu)。
各個國(guo)家勢力控制的(de)(de)據點以對應的(de)(de)顏(yan)色(se)作為區分,據點爭奪導(dao)致的(de)(de)從屬改變之后顏(yan)色(se)也會隨之改變。
世界(jie)地圖上山(shan)地、河流、森林(lin)、雪(xue)地和平原等地形(xing)也(ye)會對行軍(jun)速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品(pin)的調(diao)整部署命(ming)令。在到達到據點標志的時候,玩家可以選擇點擊進入(ru)。
據點
進入城鎮、城堡、村莊等據(ju)點之后會切(qie)換成(cheng)人物活動(dong)界面。玩(wan)家(jia)可以在相應據(ju)點中與NPC對話,以及執行一(yi)些任務、建設等命(ming)令。據(ju)點中的房(fang)屋、墻壁、地面、樓梯等設施一(yi)應俱全,并有(you)真(zhen)實的物理(li)碰撞效果。非戰斗情況下,據(ju)點中玩(wan)家(jia)無法使用武器進行攻擊。
戰場
游戲(xi)系統包括了(le)動作(zuo)/戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術模(mo)式和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)模(mo)式。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場是隨(sui)機(ji)生成(cheng)的(de)(de)3D戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗場景(jing),需要觸發戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗才能(neng)進入的(de)(de),地形取決(jue)于戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)(de)方位,如(ru)(ru)(ru)在(zai)(zai)山(shan)(shan)腳或河(he)流下,在(zai)(zai)草原(yuan)上,在(zai)(zai)森林里(li)等等,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場上也會擁有著對應的(de)(de)山(shan)(shan)丘,平原(yuan),峭(qiao)壁,森林,以(yi)及河(he)灘等等。各(ge)種隨(sui)機(ji)的(de)(de)天氣(qi)效果(guo),例如(ru)(ru)(ru)霧(wu),雨,雪等也會在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場中(zhong)(zhong)得以(yi)體現(xian)并影響著戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗,例如(ru)(ru)(ru)在(zai)(zai)雨中(zhong)(zhong)各(ge)種遠程(cheng)武器的(de)(de)準確(que)度將(jiang)會大幅降(jiang)低。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場主要分為如(ru)(ru)(ru)下幾(ji)類:
類型 特征
野外(wai) 野外(wai)戰(zhan)場所(suo)有兵(bing)種都能(neng)正常活(huo)動,按照(zhao)山地、平原、森林、河流表現出相應的障(zhang)礙(ai)。
據點(dian) 村莊、城堡(bao)和城鎮的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)有不同的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)目標,但是騎兵都會強行下馬步行。其(qi)中城堡(bao)和城鎮會有爬墻(qiang)攻城的(de)(de)戰(zhan)斗(dou),而村莊地形(xing)相對平坦。
特殊 通常是執行任務、潛入城鎮時被衛兵(bing)攔截、城內遭遇(yu)強盜等(deng)情(qing)況(kuang),只有(you)玩家一人或指定NPC,有(you)時候裝備也有(you)限制。
戰斗系統
玩(wan)家直接(jie)操(cao)縱游(you)(you)戲角色的(de)(de)行(xing)(xing)動,同(tong)伴也會(hui)(hui)參與戰(zhan)斗(dou),他們的(de)(de)行(xing)(xing)動可(ke)(ke)以用一(yi)些簡單的(de)(de)命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行(xing)(xing)指揮。不(bu)象其他的(de)(de)RPG游(you)(you)戲一(yi)樣,玩(wan)家不(bu)能(neng)在(zai)(zai)戰(zhan)斗(dou)中(zhong)(zhong)直接(jie)拿取物(wu)品(pin)(pin)欄里面(mian)的(de)(de)物(wu)品(pin)(pin)并(bing)使用。取代這個(ge)設定的(de)(de)是一(yi)個(ge)里面(mian)裝(zhuang)(zhuang)著玩(wan)家物(wu)品(pin)(pin)欄中(zhong)(zhong)所有物(wu)品(pin)(pin)的(de)(de)箱子,那個(ge)箱子將(jiang)會(hui)(hui)在(zai)(zai)戰(zhan)場中(zhong)(zhong)玩(wan)家進入戰(zhan)斗(dou)的(de)(de)地方來讓玩(wan)家更換裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)。戰(zhan)斗(dou)時有四個(ge)武器欄位(wei)可(ke)(ke)以裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)武器,還有頭,胸,手,腿四個(ge)可(ke)(ke)以裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)護甲的(de)(de)欄位(wei),以及一(yi)個(ge)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)坐騎的(de)(de)欄位(wei)。
在(zai)(zai)戰(zhan)場中最多可(ke)以(yi)同(tong)時容納150個(ge)作戰(zhan)單位,在(zai)(zai)一(yi)次戰(zhan)斗(dou)中一(yi)方在(zai)(zai)場人員被(bei)(bei)殲滅到一(yi)定程(cheng)度之(zhi)后(hou)如(ru)果殘余部隊中有后(hou)備人員就會以(yi)援(yuan)兵方式出現(xian),不論哪種戰(zhan)斗(dou),援(yuan)兵一(yi)旦超過限(xian)定次數之(zhi)后(hou)依然被(bei)(bei)殲滅 的,戰(zhan)斗(dou)就會分(fen)出勝負。戰(zhan)斗(dou)勝利(li)之(zhi)后(hou),勝利(li)一(yi)方會有一(yi)定的士氣加值。
士氣
士(shi)氣(qi)影響一個單(dan)位進攻與(yu)撤(che)退(tui)的(de)積極程度(du),以及對命令的(de)響應(ying)程度(du)。士(shi)氣(qi)低落(luo)的(de)時候會(hui)有概率撤(che)退(tui)。
控制系統
《騎馬與砍(kan)殺》主要有三種操(cao)作模式(shi)。菜單,大(da)地圖,和(he)戰斗/城內(nei)。大(da)地圖是俯視(shi)界面(mian),而戰斗/城內(nei)則是第(di)三人稱的(de)浮動視(shi)角(jiao),還(huan)可以切換(huan)為第(di)一人稱視(shi)角(jiao)。
菜單控制
絕大多數(shu)的菜單操作靠(kao)點擊。玩家在城鎮(zhen)內或大地圖上按Tab鍵(jian)進入(ru)菜單。在戰(zhan)斗中按Tab撤退(需要附(fu)近沒有敵(di)人)。在物品(pin)欄按住Ctrl點擊某件東西(xi),它可(ke)以自動到(dao)商人(或玩家隊(dui)友)的物品(pin)欄。
鼠標(biao)懸停在(zai)物品欄中任何東(dong)西上會給出相關信息。在(zai)角色創建界面(mian)點(dian)擊(ji)技(ji)能、名字會給出技(ji)能的描述。
玩家可以(yi)在大地圖上進入物品、角色、隊伍以(yi)及任(ren)務界面(mian),屏幕底部(bu)就(jiu)有按鈕。
大地圖控制
大(da)地(di)圖上(shang)的(de)(de)大(da)部分控制只需(xu)要點擊(ji)想(xiang)要隊伍去的(de)(de)地(di)方。如果玩(wan)家把(ba)鼠(shu)標懸(xuan)停(ting)在大(da)地(di)圖上(shang)的(de)(de)任何可(ke)見物體(ti)上(shang),玩(wan)家會得到相關信息。不(bu)動(dong)的(de)(de)話游戲自動(dong)暫(zan)停(ting),因此如果想(xiang)要靜等時間流逝,可(ke)以按住空格鍵。
如果想縮放視野,可以使用(yong)鼠標滾輪,或(huo)者把光標移(yi)(yi)動到靠近屏幕頂部或(huo)底部邊(bian)緣(yuan)。要轉動地圖就把鼠標移(yi)(yi)動到屏幕左(zuo)右(you)邊(bian)緣(yuan)。要查看(kan)整個地圖,先旋轉調整它(ta),然后按空格(ge)鍵停止移(yi)(yi)動,然后用(yong)WSAD鍵平移(yi)(yi)地圖。
玩家(jia)速度受綜(zong)合影響,擁有的(de)(de)部隊人數(shu)、騎馬人數(shu)、攜帶的(de)(de)物品重量、玩家(jia)的(de)(de)騎術技能等。
戰斗/城內控制
鍵(jian)盤WSAD分別操作前后(hou)左右的移動,而鼠標(biao)控制(zhi)朝向。玩家(jia)可(ke)以用空格鍵(jian)跳(tiao)躍,而F是動作鍵(jian)用于開(kai)關門(men)、寶箱、上下馬和(he)開(kai)始(shi)對話(hua)。
任務系統
常規任務
游戲中的任(ren)(ren)務(wu)(wu)多種多樣,來源也(ye)不(bu)盡(jin)相同。除了(le)國王、領主給的任(ren)(ren)務(wu)(wu),村長、鎮長、酒館老板都會(hui)給出(chu)相應的任(ren)(ren)務(wu)(wu),如趕(gan)牛、護(hu)送(song)商隊、運送(song)貨物、抓捕(bu)強盜(dao)、營救人質等(deng)等(deng)。完(wan)成任(ren)(ren)務(wu)(wu)會(hui)有資金、人際關(guan)系以及聲望的提升(sheng)。這類(lei)任(ren)(ren)務(wu)(wu)通常都是(shi)主動對(dui)話時(shi)通過(guo)詢問獲得。
戰時任務
通常(chang)在效忠一個國(guo)家(jia)之后,國(guo)王或者大元帥的動員(yuan)令也視作任務,該任務是一個總(zong)方針,在有效時間內和該NPC對(dui)話有時會得到進一步的臨(lin)時任務。如果玩家(jia)自己成為元帥或者國(guo)王,就可(ke)以給領主下達(da)相應(ying)的任務。
復國任務
每(mei)個(ge)國(guo)(guo)(guo)(guo)家除了國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang),還(huan)有(you)一(yi)個(ge)流亡(wang)在外的(de)復(fu)國(guo)(guo)(guo)(guo)者,通(tong)常(chang)是現(xian)任(ren)(ren)國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)被驅逐的(de)王(wang)位(wei)競爭者。復(fu)國(guo)(guo)(guo)(guo)任(ren)(ren)務是一(yi)個(ge)相當龐(pang)大(da)復(fu)雜(za)的(de)宏觀任(ren)(ren)務,玩家需要在起兵(bing)之前(qian)拉攏該(gai)國(guo)(guo)(guo)(guo)的(de)支持者,同(tong)時準備財力(li)(li)兵(bing)力(li)(li),最終發動戰爭。當占領該(gai)國(guo)(guo)(guo)(guo)的(de)所有(you)城鎮和城堡之后,復(fu)國(guo)(guo)(guo)(guo)任(ren)(ren)務完(wan)成。
社交系統
游(you)戲(xi)中有許多領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(國(guo)王也(ye)是領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu))類角色,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以通過接受(shou)AI的(de)(de)任(ren)務來刷關(guan)系(xi),當本國(guo)領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)關(guan)系(xi)高(gao),領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)會支持玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)成為攻(gong)打下來的(de)(de)城池的(de)(de)領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)或支持玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)成為元(yuan)帥,領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)都擁有屬(shu)于(yu)自(zi)己(ji)的(de)(de)性格,例如(ru):善良,正直,好戰,狡猾,殘暴等(deng)(deng)。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)自(zi)立時,可(ke)以通過特定(ding)的(de)(de)理(li)由來說服他國(guo)領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)跳槽(需要說服力(li)高(gao)以及此領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)他的(de)(de)君主(zhu)(zhu)(zhu)關(guan)系(xi)為負等(deng)(deng))。在《騎馬(ma)與(yu)砍(kan)殺:戰團》等(deng)(deng)DLC中玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)還可(ke)以與(yu)NPC結(jie)婚。影響玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)和(he)NPC關(guan)系(xi)的(de)(de)還會和(he)從屬(shu)國(guo)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)外交關(guan)系(xi)有關(guan)。
除(chu)了領主,玩家(jia)(jia)和村(cun)莊(zhuang)也(ye)會有(you)人(ren)際關(guan)系發生。當玩家(jia)(jia)協助村(cun)長完成任務、給村(cun)莊(zhuang)捐贈資(zi)金、購買特(te)產(chan)、建造設施以及擊退劫掠的(de)敵人(ren)的(de)時(shi)候就(jiu)會改(gai)善(shan)關(guan)系,關(guan)系良好得村(cun)莊(zhuang)在征兵時(shi)會有(you)額外加權。而劫掠、追捕(bu)通緝(ji)犯、征稅(shui)則會降低和該村(cun)的(de)關(guan)系。
聲望
玩家在完成一定任務或者作(zuo)出一些行動之后(hou)會(hui)對聲(sheng)望(wang)(wang)有所影響。聲(sheng)望(wang)(wang)要達到一定程(cheng)度國王(wang)才會(hui)接受玩家的(de)(de)效忠,還會(hui)影響隊伍的(de)(de)最大限制和士氣,并且(qie)在分(fen)封領地(di)的(de)(de)時(shi)候也(ye)會(hui)有相應的(de)(de)加權。
效忠與自立
玩家(jia)隨(sui)著聲望逐漸提高,可以(yi)選擇(ze)主動效忠某國(guo)(guo)國(guo)(guo)王,或者(zhe)該國(guo)(guo)境內會(hui)有使者(zhe)招募玩家(jia)效忠。當玩家(jia)效忠一(yi)個(ge)(ge)國(guo)(guo)家(jia)之(zhi)后(hou)即(ji)會(hui)獲得(de)領主身份,同時獲得(de)一(yi)個(ge)(ge)村(cun)莊作為封地。玩家(jia)隨(sui)著參(can)與本(ben)國(guo)(guo)戰爭(zheng)奪得(de)更多領土的時候,可以(yi)要求增加(jia)封地。
如果玩家擁(yong)有一個城堡及以(yi)上的封(feng)地,可以(yi)選(xuan)擇自(zi)立。自(zi)立之后可以(yi)將自(zi)己隊(dui)伍中的NPC隊(dui)友封(feng)為領主(zhu),給(gei)予封(feng)地讓其以(yi)AI領主(zhu)的方式(shi)活動。