《尼爾:機(ji)械(xie)紀元》故事背景(jing)設定在遙遠的(de)未(wei)來(lai),講(jiang)述在被(bei)摧毀的(de)地球(qiu)上(shang)由人(ren)類的(de)敵人(ren)外(wai)星人(ren)派(pai)來(lai)的(de)機(ji)械(xie)生命體與人(ren)類方(fang)派(pai)出(chu)的(de)人(ren)造人(ren)“尤爾哈”部(bu)隊(dui)進行戰斗的(de)故事。
外星(xing)人(ren)(ren)(ren)突然入侵地球(qiu),他(ta)們(men)制造了(le)(le)(le)名為(wei)“機(ji)械生(sheng)命體(ti)”的(de)(de)軍隊(dui)。在(zai)外星(xing)人(ren)(ren)(ren)勢不(bu)可擋的(de)(de)力(li)量面前,人(ren)(ren)(ren)類(lei)逃(tao)往月球(qiu)。為(wei)了(le)(le)(le)重新(xin)奪回地球(qiu),人(ren)(ren)(ren)類(lei)建立了(le)(le)(le)由“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗型機(ji)器人(ren)(ren)(ren)”所組成的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗抵抗(kang)組織。為(wei)了(le)(le)(le)打破(po)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)的(de)(de)僵局,人(ren)(ren)(ren)類(lei)設計了(le)(le)(le)“尤爾哈(另譯:寄葉(xie))”作戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)單位——最新(xin)型的(de)(de)先進的(de)(de)機(ji)器人(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)。在(zai)一片(pian)貧瘠荒(huang)涼、渺無人(ren)(ren)(ren)煙的(de)(de)地球(qiu)上,機(ji)械生(sheng)命體(ti)與機(ji)器人(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)展(zhan)開(kai)了(le)(le)(le)大戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),這場(chang)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭將(jiang)會成為(wei)打開(kai)未(wei)知奧(ao)秘的(de)(de)關鍵。
《尼(ni)爾(er):機械紀元(yuan)》為(wei)劇情(qing)向游(you)戲,因該作為(wei)多結局劇情(qing),總共有三位(wei)可操控角色,其中尤(you)爾(er)哈(ha)2B、尤(you)爾(er)哈(ha)9S、尤(you)爾(er)哈(ha)A2為(wei)該作的(de)三位(wei)主人公,在不同(tong)劇情(qing)發展下玩家會操控不同(tong)的(de)角色進行游(you)戲。下表為(wei)尤(you)爾(er)哈(ha)9S、尤(you)爾(er)哈(ha)A2的(de)介紹:
角(jiao)色(se)名稱 日版名 角(jiao)色(se)描述(shu)
YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九號(hao)S型 為(wei)(wei)玩家可(ke)操控角(jiao)色(se)之一(yi)(yi),會在游(you)戲通(tong)過劇情(qing)中逐漸切換(huan)解鎖角(jiao)色(se)。聲優(you)為(wei)(wei)花江夏樹(shu),偵(zhen)查型機器人,9S型機器人主要(yao)職責是作為(wei)(wei)一(yi)(yi)名黑客,來(lai)研究作戰(zhan)任務,他擅長收(shou)集信息,同樣擁有攻擊能力。在YoRHa中,9S表達情(qing)感的方式較多,有一(yi)(yi)個善(shan)良的心。
YoRHa Type A No. 2
ヨルハA型二號
為(wei)玩家可操控角色之一(yi),會在游(you)戲通過劇情中逐漸切換解鎖角色。聲優為(wei)諏訪彩花,A型(xing)(xing)是(shi)YoRHa原型(xing)(xing)機(ji)器(qi),主要(yao)擅長近戰攻擊。在2B型(xing)(xing)和9S型(xing)(xing)開發過程(cheng)中,A型(xing)(xing)作(zuo)為(wei)試驗(yan)運行。性格(ge)上(shang)喜歡獨立(li)行事,話(hua)不多。
ヨルハ二號B型
ヨルハ二號B型(xing),又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二號B型(xing)、寄(ji)葉二號B型(xing)、尤(you)爾哈(ha)(ha)2B,聲優為石川由依(曾為《進擊的(de)巨人(ren)》三笠(li)·阿克曼配音),是《尼爾:機械紀元》主人(ren)公之(zhi)一,是游戲劇情的(de)核心(xin)人(ren)物,也是玩家角(jiao)色能(neng)操縱的(de)角(jiao)色之(zhi)一。尤(you)爾哈(ha)(ha)2B是人(ren)類所(suo)派(pai)遣的(de)作為步兵團成員(yuan)的(de)泛(fan)用戰斗型(xing)機器人(ren),外表(biao)為女性,因為她總(zong)是戴著大(da)大(da)眼罩,所(suo)以只能(neng)看(kan)到一點點臉 。
基礎設定
泛用戰(zhan)斗(dou)機(ji)器(qi)人(ren)的(de)(de)尤(you)爾哈2B是(shi)以近(jin)戰(zhan)為(wei)主,利用戰(zhan)斗(dou)輔助(zhu)系統(POD無人(ren)機(ji))以及戰(zhan)斗(dou)用目(mu)鏡(大眼罩(zhao)),她完全不需要(yao)親眼來看周圍(wei)的(de)(de)狀(zhuang)況(kuang) [15] ?。尤(you)爾哈2B主要(yao)使用的(de)(de)是(shi)短程的(de)(de)冷兵(bing)器(qi)攻擊,遠(yuan)程則(ze)是(shi)由(you)“POD”進行(xing)輔助(zhu)攻擊。名為(wei)“POD”的(de)(de)機(ji)器(qi)人(ren)是(shi)尤(you)爾哈2B的(de)(de)最佳戰(zhan)斗(dou)伙伴(ban),它可以進行(xing)遠(yuan)距離支(zhi)援(yuan)攻擊,相當于尤(you)爾哈2B的(de)(de)遠(yuan)程武器(qi),詳見(jian)該詞條一級目(mu)錄“物(wu)品道(dao)具”下“裝(zhuang)備”中的(de)(de)輔助(zhu)機(ji)器(qi)人(ren)介紹(shao) 。
預(yu)(yu)設(she)(she)武(wu)器(qi)(qi):尤爾(er)哈2B可(ke)以(yi)使用遠程武(wu)器(qi)(qi)與近戰(zhan)武(wu)器(qi)(qi),武(wu)器(qi)(qi)在(zai)戰(zhan)斗(dou)過程中可(ke)以(yi)隨(sui)時切換(huan)。尤爾(er)哈2B初始(shi)預(yu)(yu)設(she)(she)的的武(wu)器(qi)(qi)是(shi)一把小型(xing)劍和大型(xing)劍,小型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)名為白之(zhi)契約)初始(shi)設(she)(she)定為弱(ruo)攻擊(ji),而(er)大型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)名白之(zhi)約定)初始(shi)設(she)(she)定為重攻擊(ji),藉(jie)此能以(yi)小型(xing)劍施(shi)(shi)展(zhan)速擊(ji)、大型(xing)劍施(shi)(shi)展(zhan)重擊(ji)來(lai)進行(xing)交替攻擊(ji)。尤爾(er)哈2B的武(wu)器(qi)(qi)并沒有背在(zai)她的身(shen)后,而(er)是(shi)懸浮(fu)在(zai)她的背后,原因(yin)是(shi)她的背后有磁懸浮(fu)力場,可(ke)以(yi)把武(wu)器(qi)(qi)吸(xi)附到背上(shang)。
血量(liang):尤爾(er)哈(ha)2B擁有血量(liang)設定(ding),根據游(you)戲(xi)難度的不同尤爾(er)哈(ha)2B血量(liang)上限(xian)會(hui)變化,在(zai)VERYHARD難度下(xia)玩(wan)家角(jiao)色(se)(se)不存在(zai)HP的概(gai)念,僅(jin)受到一擊就會(hui)死(si)亡,尤爾(er)哈(ha)2B血量(liang)的損失可以通過(guo)殺敵(di)回(hui)復,當玩(wan)家角(jiao)色(se)(se)血量(liang)歸零時便會(hui)死(si)亡。角(jiao)色(se)(se)沒有防御值設定(ding),玩(wan)家只能通過(guo)閃(shan)避躲避攻擊。
當玩(wan)家角色死(si)亡后(hou)(hou),在那個(ge)場(chang)所里會留下(xia)義體(ti)。義體(ti)上(shang)有(you)各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)數據插(cha)件芯(xin)片,通過回收(shou)(shou)義體(ti),就(jiu)能取回芯(xin)片。在“回收(shou)(shou)”義體(ti)之前(qian),再(zai)次死(si)亡的(de)(de)(de)話(hua),之前(qian)的(de)(de)(de)義體(ti)將會消失,如果(guo)長(chang)時間(jian)不(bu)去回收(shou)(shou)的(de)(de)(de)話(hua),再(zai)次進入那個(ge)場(chang)所,義體(ti)也(ye)會消失。另(ling)外,如果(guo)沒(mei)有(you)回收(shou)(shou)義體(ti),而是將其(qi)(qi)進行“修理”,那個(ge)義體(ti)會在一定時間(jian)內(nei)和玩(wan)家一起(qi)共同作(zuo)戰(zhan)。在線上(shang)模式的(de)(de)(de)話(hua),也(ye)能發(fa)現其(qi)(qi)他玩(wan)家死(si)亡后(hou)(hou)留下(xia)的(de)(de)(de)義體(ti),對其(qi)(qi)進行修理后(hou)(hou),其(qi)(qi)他玩(wan)家的(de)(de)(de)義體(ti)也(ye)會在一定時間(jian)內(nei)和你一起(qi)共同戰(zhan)斗(dou)。
《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》基本承襲了(le)《尼爾》系列的(de)(de)(de)魔(mo)法設定,但跟《尼爾》系列前(qian)作相比,《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》最大(da)的(de)(de)(de)區別(bie)就(jiu)是(shi)用預(yu)蓄(xu)力和預(yu)鎖定代替了(le)前(qian)作蓄(xu)力時(shi)子彈(dan)時(shi)間瞄準的(de)(de)(de)機制,讓戰斗節奏一直保持(chi)高(gao)速(su),部分魔(mo)法是(shi)前(qian)作魔(mo)法的(de)(de)(de)魔(mo)改版,增(zeng)(zeng)(zeng)加了(le)更(geng)多輔助(zhu)和控場魔(mo)法,如:《尼爾》系列前(qian)作里的(de)(de)(de)黑(hei)之(zhi)手技能(neng)(neng)釋放范圍較短,該(gai)作技能(neng)(neng)釋放范圍加遠,并可可三(san)段蓄(xu)力,蓄(xu)力后增(zeng)(zeng)(zeng)強技能(neng)(neng)效果,擊飛效果更(geng)佳;《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》新增(zeng)(zeng)(zeng)時(shi)空(kong)魔(mo)法,技能(neng)(neng)釋放范圍內敵人會被減速(su),我方(fang)會無視技能(neng)(neng)效果,并可三(san)段蓄(xu)力增(zeng)(zeng)(zeng)大(da)范圍;新增(zeng)(zeng)(zeng)治愈魔(mo)法,以輔助(zhu)機器人施(shi)放,戰斗中(zhong)基本無法使用,因為角色必須要(yao)站在范圍內才能(neng)(neng)回血,一次恢復(fu)玩家(jia)角色5%的(de)(de)(de)血量;等。
大部(bu)分魔法(fa)都(dou)有(you)三段蓄(xu)力(li),同(tong)時間可以(yi)在三種魔法(fa)之(zhi)間快速(su)切換,魔法(fa)是(shi)可以(yi)無限、不間斷使用的(de),但魔法(fa)不蓄(xu)力(li)的(de)話魔法(fa)威力(li)和魔法(fa)持續時間效果有(you)限 。
人(ren)類(lei)在遭到(dao)外(wai)星(xing)人(ren)入侵以后(hou),逃到(dao)月(yue)球上(shang),然后(hou)制造出了戰斗型機(ji)器人(ren)以對抗(kang)“機(ji)械生命(ming)體(ti)”,這些(xie)(xie)戰斗機(ji)器人(ren)組成了“尤爾(er)哈”戰斗部隊(dui),尤爾(er)哈2B即(ji)下(xia)屬于尤爾(er)哈戰斗部隊(dui)。“尤爾(er)哈”機(ji)器人(ren)是沒有(you)名字的,而(er)是用編(bian)碼進行區(qu)分。它們被禁止擁(yong)有(you)情感,但是每一個(ge)機(ji)器人(ren)都有(you)一些(xie)(xie)區(qu)別,如:尤爾(er)哈2B外(wai)表為人(ren)形,并(bing)且(qie)容易親近;尤爾(er)哈2B的輔助機(ji)器人(ren)為飛行無人(ren)機(ji),沉著冷靜 。下(xia)表為游戲NPC介紹:
角色(se)名稱(cheng) 日(ri)版名稱(cheng) 角色(se)描(miao)述
YoRHa部(bu)隊(dui)司(si)令(ling)官 ヨルハ部(bu)隊(dui)司(si)令(ling)官 負(fu)責指揮YoRHa全隊(dui),雖然看上(shang)去沉著冷靜,但是(shi)很(hen)在意(yi)2B和(he)9S,與A2有著什么關系。
Operator 6O/21O
オペレーター6O/21O
常(chang)駐基地的通信(xin)人(ren)員,負責向(xiang)地面上的YoRHa成員傳遞指令(ling),并分(fen)析情報。兩人(ren)性(xing)格有差異,聯絡2B的6O比較(jiao)開朗活潑,聯絡9S的比較(jiao)冷靜傲(ao)嬌。
亞當 アダム
亞當(dang),迷之(zhi)青年,戴(dai)著眼鏡,有(you)著聰明(ming)的才智。雖然性(xing)格冷靜,但是有(you)時候會表(biao)現(xian)出為(wei)了目的不擇手段的殘酷(ku)一面。
夏娃(wa) イヴ 夏娃(wa),亞當(dang)的弟(di)弟(di)。與哥哥對比鮮(xian)明,思維較(jiao)為(wei)簡單,仰慕亞當(dang)。
Pascal パスカル 屬于(yu)敵對的機(ji)械(xie)生命體,但是是個和(he)平(ping)(ping)主義者,它(ta)對人類(lei)歷史感興(xing)趣,所以(yi)和(he)其他一(yi)樣(yang)擁(yong)有相同志向的機(ji)械(xie)生命體一(yi)起探(tan)索者和(he)平(ping)(ping)之路。
Devola/Popola デボル/ポポル 舊型(xing)號(hao)機器(qi)人。得知在(zai)很(hen)久(jiu)之前和自己同型(xing)號(hao)的(de)機體發(fa)生(sheng)了暴走(zou),對此感到內疚。少見(jian)的(de)可以喝酒(jiu)的(de)機器(qi)人。
敵方陣營
機(ji)(ji)械(xie)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)及機(ji)(ji)械(xie)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)網(wang)絡(luo),是外(wai)星(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)創造(zao)的(de)(de)(de)(de)殺戮機(ji)(ji)器(qi),因其被輸(shu)入的(de)(de)(de)(de)唯一指(zhi)令是“打敗(bai)(bai)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)”,導致把在自(zi)己的(de)(de)(de)(de)創造(zao)者外(wai)星(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)當做敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)來打敗(bai)(bai),發現(xian)核(he)心指(zhi)令“打敗(bai)(bai)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)”需要有敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)存在,之后(hou)(hou)獨立自(zi)主的(de)(de)(de)(de)“機(ji)(ji)械(xie)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)”入侵了地(di)球,強(qiang)大到逼迫人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)逃(tao)離地(di)球了,之后(hou)(hou)所(suo)有對唯一的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)android不(bu)能趕盡殺絕,后(hou)(hou)不(bu)斷吸收(shou)周遭(zao)信(xin)息實現(xian)進化,包括人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)(de)信(xin)息。
“機械生命體(ti)”之(zhi)所以被叫做這個(ge)名字(zi),是因為它們具(ju)有(you)自(zi)我修復(fu)、恢復(fu)自(zi)身、成長(chang)的能力,甚至可以自(zi)律生產新的機械器,它們明顯地與地球(qiu)上的人類有(you)著巨大的戰斗力差別。
機械生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)體(ti)(ti)的(de)足跡遍布各大地(di)圖:工廠(chang)、城市、沙漠,機械生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)體(ti)(ti)基本本體(ti)(ti)外形相同(tong)(tong)卻形態各異,但會因地(di)區元(yuan)素而改變外形、戰斗方(fang)式(shi)等,他們有(you)(you)著不同(tong)(tong)的(de)攻擊(ji)招數和(he)自身弱點 ,如在沙漠中(zhong)(zhong)的(de)機器人(ren)會如同(tong)(tong)人(ren)類(lei)一般穿起(qi)沙漠披風、戴起(qi)防風面具,沙漠中(zhong)(zhong)的(de)敵人(ren)整(zheng)體(ti)(ti)風格,包括外型、飾品、武器等都與(yu)沙漠息息相關,于“機械生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)體(ti)(ti)設計圖”圖冊中(zhong)(zhong)有(you)(you)展示,而且這些生(sheng)(sheng)(sheng)存在沙漠的(de)敵人(ren),會不時從你(ni)腳下突然跳出來攻擊(ji)你(ni),這說明,每個場景的(de)敵人(ren),都有(you)(you)自己攻擊(ji)手(shou)段(duan)與(yu)方(fang)式(shi)。
對于《尼爾》系(xi)列而言,《機械(xie)紀元》無論從(cong)(cong)話(hua)題(ti)性還(huan)是(shi)游戲性都稱(cheng)得上是(shi)一(yi)場漂亮(liang)的翻(fan)身(shen)仗,從(cong)(cong)故事(shi)到系(xi)統(tong)可以(yi)說集結了日式游戲一(yi)切以(yi)細膩見長的優勢(shi)。(愛玩(wan)網-網易(yi)評(ping) ?)
《尼爾:機械紀元》在(zai)動作(zuo)游戲(xi)最基本的(de)(de)機制上作(zuo)出了不(bu)少新奇的(de)(de)創(chuang)新,開發(fa)者似(si)乎是想讓這(zhe)種方式來掩蓋預算不(bu)足所帶來的(de)(de)許(xu)(xu)多硬傷,不(bu)過形(xing)式創(chuang)新確實(shi)讓《尼爾》擁有(you)(you)了許(xu)(xu)多遠超(chao)其他同類作(zuo)品的(de)(de)層次,在(zai)動作(zuo)游戲(xi)中(zhong)加入傳統的(de)(de)彈幕射擊內(nei)容(rong),《尼爾》在(zai)游戲(xi)界這(zhe)可(ke)能(neng)還(huan)是獨一份,且(qie)這(zhe)方面的(de)(de)內(nei)容(rong)完成度(du)很(hen)高,與(yu)游戲(xi)的(de)(de)情節與(yu)機制也(ye)配合得(de)(de)(de)相得(de)(de)(de)益彰,不(bu)得(de)(de)(de)不(bu)讓人嘖(ze)嘖(ze)稱奇。除了彈幕射擊以外,游戲(xi)對古典時(shi)代的(de)(de)致(zhi)敬還(huan)不(bu)止(zhi)于此(ci),在(zai)許(xu)(xu)多場(chang)景(jing)中(zhong),游戲(xi)的(de)(de)鏡頭都(dou)會變成二軸(zhou)動作(zuo)游戲(xi)的(de)(de)模(mo)式,顯得(de)(de)(de)既新穎(ying)又有(you)(you)趣。(騰訊網評)
武器裝備
常規武器
《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》的武(wu)器(qi)總(zong)共(gong)被分為四類分別是(shi)大(da)型刀劍(jian)、小型刀劍(jian)、格(ge)斗拳套(tao)、長槍(qiang),而每個種類下的武(wu)器(qi)數量都超過(guo)十個。游戲中,武(wu)器(qi)種類不(bu)會限制角色使用。
武器(qi)可(ke)以通過(guo)道具素(su)材進(jin)行升(sheng)級(ji),升(sheng)級(ji)后的武器(qi)可(ke)以獲得(de)一(yi)(yi)定的屬性(xing)提升(sheng),滿級(ji)時還(huan)可(ke)解鎖武器(qi)特定被動技(ji)能。游戲中(zhong)的每(mei)一(yi)(yi)把武器(qi)都有(you)自(zi)己(ji)的故(gu)事,武器(qi)故(gu)事一(yi)(yi)般分(fen)為(wei)四段(duan),需通過(guo)升(sheng)級(ji)武器(qi)來解鎖,武器(qi)故(gu)事是作為(wei)對游戲劇情的一(yi)(yi)定補(bu)充(chong)。分(fen)類武器(qi)詳述如下:
類別 描述
小(xiao)(xiao)型刀劍 攻擊(ji)的(de)威力、速度、范圍都很平衡的(de)易(yi)上手的(de)單(dan)手武器。技能(neng)的(de)變化(hua)也很豐富,也很容易(yi)打(da)出連段,能(neng)對應各種戰況(kuang)。非戰斗狀態使用(yong)下會安放在角色后背磁懸浮場(chang)。小(xiao)(xiao)型刀劍有(you)3式戰術刀、不死鳥短劍等。
大型刀(dao)劍 擁有(you)(you)很(hen)大的(de)威力和夸張的(de)長度(du),但是攻(gong)擊速度(du)很(hen)慢,很(hen)且容易暴露硬(ying)直,需(xu)要謹(jin)慎使用。非戰斗狀態使用下會(hui)安放在角色后背(bei)磁懸浮場。大型刀(dao)劍有(you)(you)不死(si)鳥(niao)大劍、3式斬擊刀(dao)等。
格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao) 格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao),即(ji)需要玩家(jia)角色(se)和格(ge)斗(dou)目標保持超近距離才能施展的(de)戰斗(dou)方式(shi),游戲中玩家(jia)角色(se)可使用于(yu)格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao)當中的(de)武(wu)器(qi)(qi)有空手(shou)、拳(quan)套(tao)(tao)(tao)等(deng)。近身格(ge)斗(dou)武(wu)器(qi)(qi)雖然攻擊(ji)范圍很小,但(dan)是(shi)攻速(su)快,容(rong)易(yi)進行連擊(ji),有著高頻率高靈(ling)敏的(de)特點,在(zai)一(yi)對一(yi)的(de)情況下(xia),很有優(you)勢(shi)。格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao)與其(qi)余(yu)三種類武(wu)器(qi)(qi)的(de)攜(xie)帶方式(shi)略微(wei)不同,格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao)會常戴在(zai)角色(se)手(shou)上,而(er)不是(shi)攜(xie)帶在(zai)角色(se)背后。格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao)有4O式(shi)拳(quan)鍔 、3式(shi)拳(quan)鍔等(deng)
長(chang)槍 擁(yong)有平(ping)均線以(yi)上(shang)的攻(gong)擊(ji)速度、高威力以(yi)及長(chang)度的武(wu)器,長(chang)槍擁(yong)有比其(qi)他種類武(wu)器更長(chang)的攻(gong)擊(ji)范圍,但是因為該種類武(wu)器是直線攻(gong)擊(ji),被包圍的時(shi)候往往會顯得不利。非戰斗(dou)狀態(tai)使用下會安(an)放在角色(se)后(hou)背磁懸浮場。長(chang)槍有黑之(zhi)倨傲、機(ji)械生命體之(zhi)槍等。
不同的(de)(de)裝備(bei)組(zu)合可以達成完全不同的(de)(de)連招(zhao)(詳見該詞條一級目錄“特色(se)系統”下的(de)(de)“裝備(bei)組(zu)合操(cao)作(zuo)”介紹),而玩(wan)家(jia)所(suo)能發出的(de)(de)組(zu)合技(ji)類型則取決(jue)于所(suo)使用(yong)的(de)(de)武(wu)器(qi),武(wu)器(qi)種類的(de)(de)多(duo)元(yuan)化使組(zu)合技(ji)種類得到豐富(fu)。《尼爾:機械紀元(yuan)》和《尼爾》系列前作(zuo)一樣,每把(ba)武(wu)器(qi)都有自己(ji)的(de)(de)故(gu)事和歷史。在游戲中,玩(wan)家(jia)需要通(tong)過殺死敵人來搜集(ji)材(cai)料、升級武(wu)器(qi)。此外(wai),玩(wan)家(jia)還可以用(yong)這些材(cai)料對角(jiao)色(se)的(de)(de)技(ji)能進行(xing)升級或(huo)更(geng)改,同樣的(de)(de)東(dong)西不同的(de)(de)角(jiao)色(se)使用(yong),效果(guo)也不一樣。
游戲聯動武器
游(you)戲(xi)聯(lian)動武(wu)器(qi)即該(gai)作與其他(ta)游(you)戲(xi)聯(lian)合設計(ji)同款武(wu)器(qi),該(gai)武(wu)器(qi)在兩關游(you)戲(xi)中有共同外觀等特點(dian),聯(lian)動武(wu)器(qi)屬于常(chang)規武(wu)器(qi)的子種類。
《尼爾:機械紀(ji)元》和多個游戲有合作關(guan)系,勇者(zhe)斗惡(e)龍、最終幻(huan)想15、怪物獵人FZ、夢幻(huan)之(zhi)星Online 2等。勇者(zhe)斗惡(e)龍的(de)聯動武器打擊數字會出現(xian)DQ的(de)特殊字體(ti),并且更加容易出現(xian)暴擊,最終幻(huan)想的(de)武器,特效(xiao)產生了一些變化,看上去更華麗。
《尼(ni)爾:機械紀元》與《最(zui)終(zhong)幻想(xiang)15》聯(lian)動,加入(ru)《最(zui)終(zhong)幻想(xiang)15》中諾克提斯的(de)武器(qi),名為“Engine Blade”的(de)單手劍(jian)。這把單手劍(jian)和(he)《最(zui)終(zhong)幻想(xiang)15》中模(mo)型(xing)完全相同,體積(ji)比2B的(de)那把黑色大劍(jian)要小很多(duo),不過(guo)威力(li)并未因(yin)此降低(di),動作也要更加靈巧。這把武器(qi)擁(yong)有獨特的(de)閃避效果(guo)和(he)傷害值顯示,會是玩家們手中的(de)斬敵利器(qi)。
輔助機器人
《尼(ni)(ni)爾(er):機(ji)(ji)(ji)(ji)械紀(ji)元》中輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)是(shi)取代《尼(ni)(ni)爾(er)》系列前(qian)作魔法書的(de)存(cun)在(zai),游戲中“尤(you)(you)爾(er)哈(ha)”戰斗機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)部隊(dui)(dui)中,人(ren)(ren)(ren)形機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)都會(hui)配備輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)跟隨,Pod 042/153是(shi)尤(you)(you)爾(er)哈(ha)部隊(dui)(dui)成員標準支援裝備,主角尤(you)(you)爾(er)哈(ha)2B的(de)輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)名為Pod 042 。Pod會(hui)一直在(zai)玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)附近轉悠,像是(shi)一個GPS來引導玩(wan)家(jia)(jia)輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)。
輔助機器人搭載遠距離攻(gong)擊(ji)(ji)武器,作為游戲玩(wan)家的(de)伙(huo)伴會時(shi)刻為玩(wan)家提(ti)供火力(li)支援。POD以(yi)(yi)R1按鈕(niu)來(lai)操作支援2B進(jin)行(xing)射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)。POD的(de)遠程攻(gong)擊(ji)(ji),雖然其射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)的(de)單發攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)較(jiao)低,但連射(she)(she)(she)能(neng)力(li)卻很高,更因(yin)為沒(mei)有彈藥(yao)限制(zhi)的(de)緣故,可(ke)在牽制(zhi)敵人的(de)動(dong)作,或是制(zhi)造攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)契機時(shi)派上用場。而L2按鈕(niu)可(ke)以(yi)(yi)讓角色鎖定(ding)敵人,并以(yi)(yi)射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)游戲般的(de)感覺來(lai)進(jin)行(xing)戰斗 ,鎖定(ding)敵人可(ke)以(yi)(yi)讓POD的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)命中率更高。POD將(jiang)隨著游戲的(de)進(jin)行(xing)而被安(an)裝(zhuang)上POD程式,并變得能(neng)夠以(yi)(yi)L1按鈕(niu)施展出與正常射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)不同的(de)強(qiang)力(li)攻(gong)擊(ji)(ji)(使(shi)用后(hou)需要一定(ding)的(de)冷卻時(shi)間) 。
輔(fu)助機器(qi)人具有七個技(ji)能,分(fen)別是(shi)激光、幻影、波(bo)浪(lang)、電線、炸(zha)彈、引力、掃(sao)描器(qi)。長按L1可(ke)以(yi)蓄力使多個POD輔(fu)助機器(qi)人同(tong)時攻擊。
輔助(zhu)機器人(ren)最(zui)多同(tong)時(shi)存在3個,分別是初始配備(bei)的(de)A170型(xing)號,、沿岸(an)城市通過釣魚得(de)到(dao)的(de)A090型(xing)號和沙(sha)漠中(zhong)找(zhao)尋到(dao)的(de)A080型(xing)號。
A170使用機(ji)炮進行(xing)攻擊,A090使用自動鎖定的中程導彈進行(xing)攻擊而(er)A080使用不間斷的激光進行(xing)攻擊。三種機(ji)器人可以互換技能(neng),并可同時(shi)攜帶。
道具強化
基礎強化
游戲(xi)中(zhong)的(de)大多數道具都可(ke)以(yi)通過(guo)升(sheng)(sheng)級(ji)來(lai)得(de)到強化,包括武(wu)器(qi)、輔助機器(qi)人、芯片等,不(bu)同的(de)道具升(sheng)(sheng)級(ji)會獲(huo)得(de)不(bu)同的(de)升(sheng)(sheng)級(ji)效果,如升(sheng)(sheng)級(ji)武(wu)器(qi)不(bu)僅可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)(sheng)傷(shang)害,還能解鎖一些武(wu)器(qi)附帶的(de)技能以(yi)及(ji)攻擊速度和武(wu)器(qi)專屬的(de)屬性性能。
升(sheng)級道具需(xu)要足夠的素材(cai)和金幣,素材(cai)可(ke)在野外(wai)拾得或者從商人處購買獲得。
插入芯片
主人(ren)公們所屬的(de)(de)寄葉(xie)部(bu)隊中的(de)(de)人(ren)工智能可以(yi)安裝(zhuang)一(yi)種(zhong)被稱為“可拆卸(xie)芯片(pian)”的(de)(de)芯片(pian)。可拆卸(xie)芯片(pian)是(shi)可以(yi)強化(hua)玩家角色的(de)(de)一(yi)種(zhong)強化(hua)道具。芯片(pian)可隨(sui)時(shi)切換,且有三個可快速(su)切換的(de)(de)芯片(pian)槽。
合(he)成(cheng)(cheng)芯片分(fen)為兩種(zhong)(zhong),一(yi)種(zhong)(zhong)優質(zhi)合(he)成(cheng)(cheng)芯片、一(yi)種(zhong)(zhong)普通(tong)合(he)成(cheng)(cheng)芯片,區分(fen)為后綴有個(ge)菱形(xing)標志的代表(biao),而優質(zhi)沒(mei)有的代表(biao)普通(tong)。
用芯片可(ke)以(yi)強(qiang)化角色(se)自身(shen)的(de)(de)能力,有“武器攻擊力上升”、“物理傷(shang)害減輕”等到(dao)“將有益的(de)(de)情報視覺化”等,變化多樣,芯片可(ke)以(yi)在各種(zhong)地(di)方撿到(dao)也可(ke)以(yi)在道具屋購買(mai)。芯片的(de)(de)安裝(zhuang)有容量限制,需要(yao)玩家合(he)理地(di)運用。
優質代表芯(xin)片(pian)中最(zui)少需(xu)求量(liang)而普通最(zui)低也要(yao)比優質的高(gao)一需(xu)求量(liang),同樣是(shi)(shi)+1普通就(jiu)是(shi)(shi)要(yao)比優質需(xu)求多1。想(xiang)合(he)成(cheng)最(zui)高(gao)級(ji)(ji)芯(xin)片(pian),只能菱(ling)形(xing)(xing)和菱(ling)形(xing)(xing)的合(he)成(cheng),但(dan)是(shi)(shi)前兩級(ji)(ji)可以用菱(ling)形(xing)(xing)和非(fei)菱(ling)形(xing)(xing)合(he)成(cheng)菱(ling)形(xing)(xing)。
消耗品
通(tong)(tong)貨(huo) 游戲中(zhong)的金(jin)幣通(tong)(tong)貨(huo)單(dan)位是(shi)G,金(jin)幣通(tong)(tong)貨(huo)可以讓玩(wan)家和遍(bian)布世界(jie)各地的商人進行交易獲得(de)自(zi)己想要的武器與道(dao)(dao)具素材,金(jin)幣通(tong)(tong)貨(huo)可以通(tong)(tong)過打敗(bai)敵人掉落(luo)、拾取、道(dao)(dao)具出售獲得(de)。
強化(hua)素材 強化(hua)素材是可(ke)以(yi)升(sheng)級(ji)武器與輔助(zhu)機器人的唯一道具,強化(hua)素材可(ke)以(yi)通過(guo)拾取、商店購買、打(da)敗敵人掉落獲(huo)得。
輔助物品
輔助物品是游戲中可以輔助角色進行探索、娛樂的(de)物品,有使(shi)動物可以騎乘的(de)動物的(de)餌(er)料,金幣掉落UP,提(ti)高移動速(su)度,致幻劑電子drug等。
強化道(dao)具是使戰斗中能(neng)暫(zan)時(shi)提(ti)升戰斗力(li)的輔助物品,有(you)免疫(yi)電系(xi)攻擊(ji)的耐電藥、自身霸體的耐沖擊(ji)、提(ti)升攻擊(ji)力(li)和防(fang)御力(li)。每(mei)種藥品分為大小(xiao)兩種,持(chi)續時(shi)間(jian)分別為15秒和30秒。
恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)物(wu)品(pin)(pin) 恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)物(wu)品(pin)(pin)分(fen)為恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)藥(yao)和(he)解除異(yi)常狀(zhuang)態兩(liang)種。恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)藥(yao)的三個等級小型(xing)、中型(xing)、大型(xing)使用效果分(fen)別為恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)25%、恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)50%、恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)100%。 恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)異(yi)常狀(zhuang)態可以分(fen)為視覺恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)、聽覺恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)、操(cao)作恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)和(he)全體恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)。恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)物(wu)品(pin)(pin)可以在野外拾得或者從(cong)商人處購買獲得。
世界區域
《尼爾:機械(xie)紀元》游戲戰(zhan)場被(bei)設定為(wei)人(ren)類已經離開了的(de)地(di)球,這個(ge)時候(hou)的(de)地(di)球由于(yu)機械(xie)生命(ming)體的(de)侵(qin)略已經變為(wei)了一個(ge)荒無人(ren)煙的(de)不(bu)毛之地(di) ,大自(zi)(zi)然重新掌管了地(di)球:森林從城市(shi)的(de)廢墟中拔地(di)而起(qi),四處充斥(chi)著被(bei)樹木洞穿(chuan)的(de)水泥(ni)建筑,在(zai)(zai)有(you)的(de)場景中則(ze)只是建筑的(de)一部分鋼管露在(zai)(zai)沙子的(de)外邊 ,橋梁(liang)倒塌形成(cheng)瀑(pu)布(bu),干燥(zao)的(de)地(di)區(qu)砂礫(li)流(liu)淌成(cheng)為(wei)沙漠,這被(bei)自(zi)(zi)然吞沒了的(de)舊世界成(cheng)為(wei)了機械(xie)的(de)樂園。游戲為(wei)開放(fang)世界,在(zai)(zai)大地(di)圖(tu)中區(qu)域(yu)是無縫銜接,不(bu)需要讀(du)盤,世界有(you)以下(xia)區(qu)域(yu)可供玩家探索:
歐羅(luo)哈(ha)衛(wei)星(xing)軌(gui)(gui)道基地 歐羅(luo)哈(ha)衛(wei)星(xing)軌(gui)(gui)道基地是(shi)自動化(hua)步兵部隊的(de)(de)總部,也稱地堡,地堡是(shi)一座飄浮(fu)基地,軌(gui)(gui)道衛(wei)星(xing)上(shang)(shang),指揮官(guan)通過這里向部隊下達指令(ling),配(pei)發(fa)支援材料(liao)和武器。位于軌(gui)(gui)道衛(wei)星(xing)上(shang)(shang)的(de)(de)飄浮(fu)基地。
地(di)(di)球(qiu)抵抗者(zhe)基地(di)(di) 地(di)(di)球(qiu)抵抗者(zhe)基地(di)(di)是機器人自己組(zu)建的(de)(de)抵抗軍大本(ben)營,是游(you)戲中修整、制造和療(liao)傷(shang)等(deng)的(de)(de)地(di)(di)點,可(ke)以在(zai)此(ci)進(jin)行武器升級、購買物資、接(jie)支線(xian)任務以及角色強化(如技能升級)等(deng)。
森林(lin)區域 以巨樹掩抑(yi)著生(sheng)命體(ti)部落,叢叢樹林(lin)間(jian)隱藏著生(sheng)命體(ti)散發出來(lai)的殺(sha)機,該地點有主(zhu)線劇情相關BOSS。
沙漠區域 一望無際的沙漠,風(feng)沙交加(jia),時不(bu)時就會從(cong)流沙中跳出埋伏(fu)的生(sheng)命體攻擊(ji)玩家,該地點有主線劇(ju)情相關(guan)BOSS。
工廠(chang)地區 游戲劇情(qing)流程區域之一,有著殘(can)破的(de)工業廢墟(xu),該地點有主線劇情(qing)相關BOSS。
城市(shi)區域 城市(shi)區域為一整片連接起來的(de)高樓組(zu)成,城市(shi)的(de)下水管(guan)道系統可(ke)以探索(suo)的(de)。
在游(you)戲的某些地(di)(di)點中(zhong),玩(wan)家并不能通(tong)過(guo)普通(tong)跳躍(yue)到(dao)達該處,玩(wan)家需要借助你的滑翔無人機(ji)“Pod”來進(jin)行(xing)飛躍(yue)才行(xing),某些場景中(zhong)還存在著(zhu)在攻(gong)擊(ji)后便能制(zhi)造出通(tong)路的機(ji)關(guan)。游(you)戲中(zhong)的休(xiu)閑(xian)元(yuan)素(su)包(bao)含釣(diao)魚,即使(shi)是(shi)在下水道,只要有水的地(di)(di)方就可以釣(diao)魚。
儲存點
游戲存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)點(dian)為圖中(zhong)(zhong)銹跡(ji)斑斑的儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)器,玩家角色走近儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)器時,按(an)下相應按(an)鍵(jian)打開操(cao)作頁面可選擇儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)或(huo)傳送(song),某些儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)器只提供儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)功(gong)能(neng),而(er)基(ji)地(di)中(zhong)(zhong)更(geng)加豪華的儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)器,這(zhe)種存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)點(dian)不僅可以存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang),還兼有(you)傳送(song)的功(gong)能(neng)(傳送(song)功(gong)能(neng)需主線(xian)解鎖)。《尼爾:機(ji)(ji)械紀元》沒有(you)在流程中(zhong)(zhong)自動存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)的功(gong)能(neng),所以玩家需要及時存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)。
操作系統
按鍵
基本戰斗操作(zuo)為分別運用 □ 按鈕(niu)的速擊(ji)與(yu) △ 按鈕(niu)的重(zhong)擊(ji),還能依照按下按鈕(niu)的順序來改變(bian)組(zu)合并進(jin)(jin)行攻擊(ji)。當然也能夠進(jin)(jin)行跳躍及回(hui)避等動(dong)作(zuo),特(te)(te)別是在千鈞一發下進(jin)(jin)行回(hui)避后的攻擊(ji),將變(bian)為對2B附(fu)加特(te)(te)效的特(te)(te)殊技巧。
游戲大部(bu)分場(chang)(chang)景(jing)是以(yi)第三(san)人(ren)稱視點(dian)來(lai)進行游戲,但在某些場(chang)(chang)面下(xia)則會切換為橫向視點(dian)或是正上方視點(dian),操(cao)作基本(ben)上沒有改(gai)變,只是限制(zhi)某些按鈕的(de)使用。下(xia)表是游戲按鍵操(cao)作(PS4版):
按鍵(jian) 指令 按鍵(jian) 指令
L1 PDO技(ji)能使用(yong) △ 重(zhong)攻(gong)擊
L2 目標鎖(suo)定 □ 輕(qing)攻擊
L3 燈光(guang) 開/關 ○ 交(jiao)互
R1 射擊 × 跳躍
R2 回避
R3 重置視角
↑裝備組切換
→ PDO機器人(ren)切(qie)換(正向)
← POD機器人(ren)切換(反向) ↓ 道具使(shi)用
左(zuo)側觸摸板 快捷菜單 右側觸摸板 快捷菜單
options 系(xi)統菜(cai)單
操作模式
游戲內戰(zhan)斗設定(ding)有標準手(shou)(shou)(shou)動(dong)模(mo)式(shi)(shi)和自(zi)(zi)(zi)動(dong)模(mo)式(shi)(shi),標準手(shou)(shou)(shou)動(dong)模(mo)式(shi)(shi)是(shi)(shi)玩家自(zi)(zi)(zi)己手(shou)(shou)(shou)動(dong)操作角色;而自(zi)(zi)(zi)動(dong)模(mo)式(shi)(shi)面向動(dong)作游戲新手(shou)(shou)(shou),在戰(zhan)斗中玩家們可以(yi)將角色的(de)(de)行動(dong)交由(you)(you)AI控制,AI會“自(zi)(zi)(zi)動(dong)攻(gong)(gong)擊(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)射擊(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)回避”,僅需手(shou)(shou)(shou)動(dong)移動(dong)至(zhi)敵人附近,角色就會自(zi)(zi)(zi)動(dong)施展最(zui)為適(shi)合(he)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji),這是(shi)(shi)由(you)(you)AI來“自(zi)(zi)(zi)動(dong)打(da)怪”,而且AI的(de)(de)射擊(ji)攻(gong)(gong)擊(ji)、刀(dao)劍攻(gong)(gong)擊(ji)、閃避等內容還可以(yi)進行手(shou)(shou)(shou)動(dong)設定(ding)。
自動(dong)模(mo)式(shi)是(shi)為(wei)不擅長動(dong)作游戲的(de)(de)玩家所準備的(de)(de)模(mo)式(shi),在(zai)使用上并沒(mei)有特別(bie)的(de)(de)缺點。如(ru)果是(shi)重視故事的(de)(de)玩家,也(ye)能(neng)以此模(mo)式(shi)來進(jin)(jin)行(xing)(xing)游戲。不過“自動(dong)模(mo)式(shi)”只能(neng)在(zai)EASY級別(bie)的(de)(de)難度下才(cai)有效,而且“自動(dong)模(mo)式(shi)”和“標(biao)準手動(dong)模(mo)式(shi)”可(ke)以隨時(shi)進(jin)(jin)行(xing)(xing)切(qie)換。
《尼爾(er):機械紀元》游戲(xi)(xi)難度從(cong)容(rong)易至(zhi)煉獄為(wei)(wei)止共分(fen)為(wei)(wei)四種階段,不(bu)同(tong)難度下敵人狀態、操作系(xi)統會(hui)有較大差別(bie),游戲(xi)(xi)難度可(ke)以在(zai)系(xi)統界(jie)面內的(de)選項中即時設(she)定,所以玩家可(ke)以在(zai)游戲(xi)(xi)內隨時進行變更。詳情請見下表的(de)難度介紹:
容(rong)易 最低(di)等級的難度(du),在容(rong)易難度(du)下(xia)游戲提供(gong)“自動模式”。
正常 正常難度,玩家角色、敵(di)人都屬于標(biao)準狀(zhuang)態。
困難 在Hard難度以上角(jiao)色戰斗就無法鎖(suo)定(ding)敵人
煉獄 該(gai)難度是(shi)玩家角色不存在HP的概念,僅(jin)受到一擊就會死(si)亡(wang)的模式,敵(di)人的強度也會大(da)幅提升 。
戰斗裝備組合
主角(jiao)2B擁(yong)有兩(liang)套裝(zhuang)備組(zu)(zu)合,通(tong)過(guo)裝(zhuang)備組(zu)(zu)合可以達成完(wan)全(quan)不(bu)同(tong)(tong)的連(lian)招。裝(zhuang)備組(zu)(zu)合就是(shi)通(tong)過(guo)在(zai)輕攻(gong)(gong)擊和強攻(gong)(gong)擊上裝(zhuang)備不(bu)同(tong)(tong)的武器,來組(zu)(zu)成組(zu)(zu)合。即便是(shi)同(tong)(tong)一把武器,分別放在(zai)弱攻(gong)(gong)擊和強攻(gong)(gong)擊上,所用(yong)處的攻(gong)(gong)擊招式都是(shi)完(wan)全(quan)不(bu)同(tong)(tong)的。
首先進(jin)入系(xi)統菜單(dan),在(zai)“武器”選項中,可以(yi)(yi)看到裝備組(zu)(zu)合(he)(he)1和組(zu)(zu)合(he)(he)2,默認下裝備組(zu)(zu)合(he)(he)1的輕(qing)攻擊為白(bai)(bai)之約(yue)(yue)定,重(zhong)擊為白(bai)(bai)之契約(yue)(yue)。按 ○ 進(jin)入后對其進(jin)行(xing)更(geng)改,可將輕(qing)攻擊的武器替換(huan)為空手。更(geng)改完(wan)畢(bi)后退出菜單(dan),通過(guo)十字鍵 ↑ 就可以(yi)(yi)在(zai)裝備組(zu)(zu)合(he)(he)1、組(zu)(zu)合(he)(he)2中進(jin)行(xing)切(qie)(qie)換(huan),切(qie)(qie)換(huan)時會有一個明顯的動畫效果以(yi)(yi)及左下角的彈窗信(xin)息提示(shi)。
在戰斗中針對不同的(de)(de)敵(di)人,切換裝備組合(he)來選(xuan)擇最適合(he)的(de)(de)攻擊方式,是《尼爾:機械(xie)紀元》戰斗玩法的(de)(de)關鍵。
交易系統
《尼爾(er):機械紀元》的(de)(de)交(jiao)易場所是(shi)遍布世界各地(di)的(de)(de)商(shang)人(ren)(ren)(ren),商(shang)人(ren)(ren)(ren)們的(de)(de)商(shang)店都會出(chu)售自己獨有(you)的(de)(de)道具(ju)素材及武(wu)器(qi),交(jiao)易通貨為(wei)G,玩家也(ye)可以(yi)出(chu)售閑置道具(ju)給商(shang)人(ren)(ren)(ren)來獲金幣。以(yi)下為(wei)游戲(xi)中主(zhu)要商(shang)人(ren)(ren)(ren):
武(wu)器(qi)商人 出售武(wu)器(qi)以(yi)及升級武(wu)器(qi)(注(zhu):最高級武(wu)器(qi)升級需要森之(zhi)國隱藏鐵匠)。
消耗品商人 出(chu)售消耗品,以(yi)及(ji)芯(xin)片(pian)。
技能(neng)(neng)芯(xin)(xin)片商人 出售技能(neng)(neng)芯(xin)(xin)片以及芯(xin)(xin)片的合成和芯(xin)(xin)片槽的拓展(zhan) 。
任務系統
在(zai)《尼爾:機(ji)械紀元(yuan)(yuan)》中RPG元(yuan)(yuan)素(su)占(zhan)70%而動作(zuo)元(yuan)(yuan)素(su)占(zhan)30%,作(zuo)為(wei)RPG元(yuan)(yuan)素(su)的(de)組(zu)成部分(fen),除了(le)主(zhu)線劇(ju)情(qing)外,在(zai)故(gu)事進行的(de)過(guo)程中還會(hui)遇見(jian)很(hen)多其他的(de)角(jiao)色(NPC、伙伴),接受一些支線委(wei)托,支線任務(wu)劇(ju)情(qing)是(shi)對游戲世界觀的(de)補充(chong),通過(guo)這些任務(wu),既(ji)能(neng)賺取(qu)獎(jiang)勵也能(neng)更深入地了(le)解《尼爾:機(ji)械紀元(yuan)(yuan)》的(de)背景世界 。
雖然(ran)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)很多(duo),但是有(you)的(de)(de)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)會比較(jiao)短,完(wan)(wan)成(cheng)的(de)(de)方式較(jiao)為簡單(dan)的(de)(de)。相對的(de)(de),有(you)的(de)(de)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian)則有(you)很長的(de)(de)篇幅,包含一些非常(chang)長的(de)(de)劇(ju)情支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian),貫穿游(you)戲主(zhu)線(xian)(xian)(xian)劇(ju)情,可能一個(ge)任(ren)(ren)務(wu)就有(you)幾個(ge)章節,對于(yu)主(zhu)故事線(xian)(xian)(xian)具有(you)一定(ding)的(de)(de)延伸(shen),如果玩家僅僅是為了通(tong)關不(bu)(bu)需要非得完(wan)(wan)成(cheng)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian),不(bu)(bu)過游(you)戲設(she)定(ding)了多(duo)個(ge)結(jie)局(ju),要完(wan)(wan)成(cheng)最佳結(jie)局(ju),還(huan)是需要很高(gao)的(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)完(wan)(wan)成(cheng)度的(de)(de),所以(yi)想要看(kan)真(zhen)正結(jie)局(ju)的(de)(de)話還(huan)是需要完(wan)(wan)成(cheng)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian)才行(xing)。
成就系統
游(you)戲(xi)中(zhong)擁有一個(ge)(ge)豐(feng)富的(de)(de)成(cheng)(cheng)就系統,玩家在達成(cheng)(cheng)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)挑戰事項時,就可(ke)獲(huo)得(de)成(cheng)(cheng)就獎(jiang)杯(bei),不(bu)同(tong)的(de)(de)成(cheng)(cheng)就獎(jiang)杯(bei)獲(huo)得(de)方式不(bu)相同(tong),獲(huo)得(de)的(de)(de)成(cheng)(cheng)就獎(jiang)杯(bei),《尼爾:機(ji)械紀元》共48個(ge)(ge)獎(jiang)杯(bei),其中(zhong)白(bai)金1個(ge)(ge)、黃金2個(ge)(ge)、白(bai)銀13個(ge)(ge)、青銅(tong)32個(ge)(ge) 。值得(de)一提的(de)(de)是,該作只要通(tong)關了(le)三周目(mu)之后,就可(ke)以在商店內用(yong)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)貨(huo)幣(bi)直接(jie)購買獎(jiang)杯(bei) 。