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《尼爾:機械紀元》
0 票數:0 #單機游戲#
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰斗的故事。盡管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索游戲。
  • 中文名: 尼爾(er):機械紀元
  • 外文名: ニーア オートマタ,NieR:Automata
  • 類型: ARPG
  • 制片地區: 日本
  • 發行/播出時間: 2017年02月23日
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《尼爾:機(ji)械(xie)紀元》故事背景(jing)設定在遙遠的(de)未(wei)來(lai),講(jiang)述在被(bei)摧毀的(de)地球(qiu)上(shang)由人(ren)類的(de)敵人(ren)外(wai)星人(ren)派(pai)來(lai)的(de)機(ji)械(xie)生命體與人(ren)類方(fang)派(pai)出(chu)的(de)人(ren)造人(ren)“尤爾哈”部(bu)隊(dui)進行戰斗的(de)故事。

外星(xing)人(ren)(ren)(ren)突然入侵地球(qiu),他(ta)們(men)制造了(le)(le)(le)名為(wei)“機(ji)械生(sheng)命體(ti)”的(de)(de)軍隊(dui)。在(zai)外星(xing)人(ren)(ren)(ren)勢不(bu)可擋的(de)(de)力(li)量面前,人(ren)(ren)(ren)類(lei)逃(tao)往月球(qiu)。為(wei)了(le)(le)(le)重新(xin)奪回地球(qiu),人(ren)(ren)(ren)類(lei)建立了(le)(le)(le)由“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗型機(ji)器人(ren)(ren)(ren)”所組成的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗抵抗(kang)組織。為(wei)了(le)(le)(le)打破(po)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)的(de)(de)僵局,人(ren)(ren)(ren)類(lei)設計了(le)(le)(le)“尤爾哈(另譯:寄葉(xie))”作戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)單位——最新(xin)型的(de)(de)先進的(de)(de)機(ji)器人(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)。在(zai)一片(pian)貧瘠荒(huang)涼、渺無人(ren)(ren)(ren)煙的(de)(de)地球(qiu)上,機(ji)械生(sheng)命體(ti)與機(ji)器人(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)展(zhan)開(kai)了(le)(le)(le)大戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),這場(chang)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭將(jiang)會成為(wei)打開(kai)未(wei)知奧(ao)秘的(de)(de)關鍵。

角色介紹

主角設定

《尼(ni)爾(er):機械紀元(yuan)》為(wei)劇情(qing)向游(you)戲,因該作為(wei)多結局劇情(qing),總共有三位(wei)可操控角色,其中尤(you)爾(er)哈(ha)2B、尤(you)爾(er)哈(ha)9S、尤(you)爾(er)哈(ha)A2為(wei)該作的(de)三位(wei)主人公,在不同(tong)劇情(qing)發展下玩家會操控不同(tong)的(de)角色進行游(you)戲。下表為(wei)尤(you)爾(er)哈(ha)9S、尤(you)爾(er)哈(ha)A2的(de)介紹:

角(jiao)色(se)名稱 日版名 角(jiao)色(se)描述(shu)

YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九號(hao)S型 為(wei)(wei)玩家可(ke)操控角(jiao)色(se)之一(yi)(yi),會在游(you)戲通(tong)過劇情(qing)中逐漸切換(huan)解鎖角(jiao)色(se)。聲優(you)為(wei)(wei)花江夏樹(shu),偵(zhen)查型機器人,9S型機器人主要(yao)職責是作為(wei)(wei)一(yi)(yi)名黑客,來(lai)研究作戰(zhan)任務,他擅長收(shou)集信息,同樣擁有攻擊能力。在YoRHa中,9S表達情(qing)感的方式較多,有一(yi)(yi)個善(shan)良的心。

YoRHa Type A No. 2

ヨルハA型二號

為(wei)玩家可操控角色之一(yi),會在游(you)戲通過劇情中逐漸切換解鎖角色。聲優為(wei)諏訪彩花,A型(xing)(xing)是(shi)YoRHa原型(xing)(xing)機(ji)器(qi),主要(yao)擅長近戰攻擊。在2B型(xing)(xing)和9S型(xing)(xing)開發過程(cheng)中,A型(xing)(xing)作(zuo)為(wei)試驗(yan)運行。性格(ge)上(shang)喜歡獨立(li)行事,話(hua)不多。

ヨルハ二號B型

ヨルハ二號B型(xing),又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二號B型(xing)、寄(ji)葉二號B型(xing)、尤(you)爾哈(ha)(ha)2B,聲優為石川由依(曾為《進擊的(de)巨人(ren)》三笠(li)·阿克曼配音),是《尼爾:機械紀元》主人(ren)公之(zhi)一,是游戲劇情的(de)核心(xin)人(ren)物,也是玩家角(jiao)色能(neng)操縱的(de)角(jiao)色之(zhi)一。尤(you)爾哈(ha)(ha)2B是人(ren)類所(suo)派(pai)遣的(de)作為步兵團成員(yuan)的(de)泛(fan)用戰斗型(xing)機器人(ren),外表(biao)為女性,因為她總(zong)是戴著大(da)大(da)眼罩,所(suo)以只能(neng)看(kan)到一點點臉 。

基礎設定

泛用戰(zhan)斗(dou)機(ji)器(qi)人(ren)的(de)(de)尤(you)爾哈2B是(shi)以近(jin)戰(zhan)為(wei)主,利用戰(zhan)斗(dou)輔助(zhu)系統(POD無人(ren)機(ji))以及戰(zhan)斗(dou)用目(mu)鏡(大眼罩(zhao)),她完全不需要(yao)親眼來看周圍(wei)的(de)(de)狀(zhuang)況(kuang) [15] ?。尤(you)爾哈2B主要(yao)使用的(de)(de)是(shi)短程的(de)(de)冷兵(bing)器(qi)攻擊,遠(yuan)程則(ze)是(shi)由(you)“POD”進行(xing)輔助(zhu)攻擊。名為(wei)“POD”的(de)(de)機(ji)器(qi)人(ren)是(shi)尤(you)爾哈2B的(de)(de)最佳戰(zhan)斗(dou)伙伴(ban),它可以進行(xing)遠(yuan)距離支(zhi)援(yuan)攻擊,相當于尤(you)爾哈2B的(de)(de)遠(yuan)程武器(qi),詳見(jian)該詞條一級目(mu)錄“物(wu)品道(dao)具”下“裝(zhuang)備”中的(de)(de)輔助(zhu)機(ji)器(qi)人(ren)介紹(shao) 。

預(yu)(yu)設(she)(she)武(wu)器(qi)(qi):尤爾(er)哈2B可(ke)以(yi)使用遠程武(wu)器(qi)(qi)與近戰(zhan)武(wu)器(qi)(qi),武(wu)器(qi)(qi)在(zai)戰(zhan)斗(dou)過程中可(ke)以(yi)隨(sui)時切換(huan)。尤爾(er)哈2B初始(shi)預(yu)(yu)設(she)(she)的的武(wu)器(qi)(qi)是(shi)一把小型(xing)劍和大型(xing)劍,小型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)名為白之(zhi)契約)初始(shi)設(she)(she)定為弱(ruo)攻擊(ji),而(er)大型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)名白之(zhi)約定)初始(shi)設(she)(she)定為重攻擊(ji),藉(jie)此能以(yi)小型(xing)劍施(shi)(shi)展(zhan)速擊(ji)、大型(xing)劍施(shi)(shi)展(zhan)重擊(ji)來(lai)進行(xing)交替攻擊(ji)。尤爾(er)哈2B的武(wu)器(qi)(qi)并沒有背在(zai)她的身(shen)后,而(er)是(shi)懸浮(fu)在(zai)她的背后,原因(yin)是(shi)她的背后有磁懸浮(fu)力場,可(ke)以(yi)把武(wu)器(qi)(qi)吸(xi)附到背上(shang)。

血量(liang):尤爾(er)哈(ha)2B擁有血量(liang)設定(ding),根據游(you)戲(xi)難度的不同尤爾(er)哈(ha)2B血量(liang)上限(xian)會(hui)變化,在(zai)VERYHARD難度下(xia)玩(wan)家角(jiao)色(se)(se)不存在(zai)HP的概(gai)念,僅(jin)受到一擊就會(hui)死(si)亡,尤爾(er)哈(ha)2B血量(liang)的損失可以通過(guo)殺敵(di)回(hui)復,當玩(wan)家角(jiao)色(se)(se)血量(liang)歸零時便會(hui)死(si)亡。角(jiao)色(se)(se)沒有防御值設定(ding),玩(wan)家只能通過(guo)閃(shan)避躲避攻擊。

當玩(wan)家角色死(si)亡后(hou)(hou),在那個(ge)場(chang)所里會留下(xia)義體(ti)。義體(ti)上(shang)有(you)各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)數據插(cha)件芯(xin)片,通過回收(shou)(shou)義體(ti),就(jiu)能取回芯(xin)片。在“回收(shou)(shou)”義體(ti)之前(qian),再(zai)次死(si)亡的(de)(de)(de)話(hua),之前(qian)的(de)(de)(de)義體(ti)將會消失,如果(guo)長(chang)時間(jian)不(bu)去回收(shou)(shou)的(de)(de)(de)話(hua),再(zai)次進入那個(ge)場(chang)所,義體(ti)也(ye)會消失。另(ling)外,如果(guo)沒(mei)有(you)回收(shou)(shou)義體(ti),而是將其(qi)(qi)進行“修理”,那個(ge)義體(ti)會在一定時間(jian)內(nei)和玩(wan)家一起(qi)共同作(zuo)戰(zhan)。在線上(shang)模式的(de)(de)(de)話(hua),也(ye)能發(fa)現其(qi)(qi)他玩(wan)家死(si)亡后(hou)(hou)留下(xia)的(de)(de)(de)義體(ti),對其(qi)(qi)進行修理后(hou)(hou),其(qi)(qi)他玩(wan)家的(de)(de)(de)義體(ti)也(ye)會在一定時間(jian)內(nei)和你一起(qi)共同戰(zhan)斗(dou)。

《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》基本承襲了(le)《尼爾》系列的(de)(de)(de)魔(mo)法設定,但跟《尼爾》系列前(qian)作相比,《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》最大(da)的(de)(de)(de)區別(bie)就(jiu)是(shi)用預(yu)蓄(xu)力和預(yu)鎖定代替了(le)前(qian)作蓄(xu)力時(shi)子彈(dan)時(shi)間瞄準的(de)(de)(de)機制,讓戰斗節奏一直保持(chi)高(gao)速(su),部分魔(mo)法是(shi)前(qian)作魔(mo)法的(de)(de)(de)魔(mo)改版,增(zeng)(zeng)(zeng)加了(le)更(geng)多輔助(zhu)和控場魔(mo)法,如:《尼爾》系列前(qian)作里的(de)(de)(de)黑(hei)之(zhi)手技能(neng)(neng)釋放范圍較短,該(gai)作技能(neng)(neng)釋放范圍加遠,并可可三(san)段蓄(xu)力,蓄(xu)力后增(zeng)(zeng)(zeng)強技能(neng)(neng)效果,擊飛效果更(geng)佳;《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》新增(zeng)(zeng)(zeng)時(shi)空(kong)魔(mo)法,技能(neng)(neng)釋放范圍內敵人會被減速(su),我方(fang)會無視技能(neng)(neng)效果,并可三(san)段蓄(xu)力增(zeng)(zeng)(zeng)大(da)范圍;新增(zeng)(zeng)(zeng)治愈魔(mo)法,以輔助(zhu)機器人施(shi)放,戰斗中(zhong)基本無法使用,因為角色必須要(yao)站在范圍內才能(neng)(neng)回血,一次恢復(fu)玩家(jia)角色5%的(de)(de)(de)血量;等。

大部(bu)分魔法(fa)都(dou)有(you)三段蓄(xu)力(li),同(tong)時間可以(yi)在三種魔法(fa)之(zhi)間快速(su)切換,魔法(fa)是(shi)可以(yi)無限、不間斷使用的(de),但魔法(fa)不蓄(xu)力(li)的(de)話魔法(fa)威力(li)和魔法(fa)持續時間效果有(you)限 。

NPC

人(ren)類(lei)在遭到(dao)外(wai)星(xing)人(ren)入侵以后(hou),逃到(dao)月(yue)球上(shang),然后(hou)制造出了戰斗型機(ji)器人(ren)以對抗(kang)“機(ji)械生命(ming)體(ti)”,這些(xie)(xie)戰斗機(ji)器人(ren)組成了“尤爾(er)哈”戰斗部隊(dui),尤爾(er)哈2B即(ji)下(xia)屬于尤爾(er)哈戰斗部隊(dui)。“尤爾(er)哈”機(ji)器人(ren)是沒有(you)名字的,而(er)是用編(bian)碼進行區(qu)分。它們被禁止擁(yong)有(you)情感,但是每一個(ge)機(ji)器人(ren)都有(you)一些(xie)(xie)區(qu)別,如:尤爾(er)哈2B外(wai)表為人(ren)形,并(bing)且(qie)容易親近;尤爾(er)哈2B的輔助機(ji)器人(ren)為飛行無人(ren)機(ji),沉著冷靜 。下(xia)表為游戲NPC介紹:

角色(se)名稱(cheng) 日(ri)版名稱(cheng) 角色(se)描(miao)述

YoRHa部(bu)隊(dui)司(si)令(ling)官 ヨルハ部(bu)隊(dui)司(si)令(ling)官 負(fu)責指揮YoRHa全隊(dui),雖然看上(shang)去沉著冷靜,但是(shi)很(hen)在意(yi)2B和(he)9S,與A2有著什么關系。

Operator 6O/21O

オペレーター6O/21O

常(chang)駐基地的通信(xin)人(ren)員,負責向(xiang)地面上的YoRHa成員傳遞指令(ling),并分(fen)析情報。兩人(ren)性(xing)格有差異,聯絡2B的6O比較(jiao)開朗活潑,聯絡9S的比較(jiao)冷靜傲(ao)嬌。

亞當 アダム

亞當(dang),迷之(zhi)青年,戴(dai)著眼鏡,有(you)著聰明(ming)的才智。雖然性(xing)格冷靜,但是有(you)時候會表(biao)現(xian)出為(wei)了目的不擇手段的殘酷(ku)一面。

夏娃(wa) イヴ 夏娃(wa),亞當(dang)的弟(di)弟(di)。與哥哥對比鮮(xian)明,思維較(jiao)為(wei)簡單,仰慕亞當(dang)。

Pascal パスカル 屬于(yu)敵對的機(ji)械(xie)生命體,但是是個和(he)平(ping)(ping)主義者,它(ta)對人類(lei)歷史感興(xing)趣,所以(yi)和(he)其他一(yi)樣(yang)擁(yong)有相同志向的機(ji)械(xie)生命體一(yi)起探(tan)索者和(he)平(ping)(ping)之路。

Devola/Popola デボル/ポポル 舊型(xing)號(hao)機器(qi)人。得知在(zai)很(hen)久(jiu)之前和自己同型(xing)號(hao)的(de)機體發(fa)生(sheng)了暴走(zou),對此感到內疚。少見(jian)的(de)可以喝酒(jiu)的(de)機器(qi)人。

敵方陣營

機(ji)(ji)械(xie)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)及機(ji)(ji)械(xie)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)網(wang)絡(luo),是外(wai)星(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)創造(zao)的(de)(de)(de)(de)殺戮機(ji)(ji)器(qi),因其被輸(shu)入的(de)(de)(de)(de)唯一指(zhi)令是“打敗(bai)(bai)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)”,導致把在自(zi)己的(de)(de)(de)(de)創造(zao)者外(wai)星(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)當做敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)來打敗(bai)(bai),發現(xian)核(he)心指(zhi)令“打敗(bai)(bai)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)”需要有敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)存在,之后(hou)(hou)獨立自(zi)主的(de)(de)(de)(de)“機(ji)(ji)械(xie)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)”入侵了地(di)球,強(qiang)大到逼迫人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)逃(tao)離地(di)球了,之后(hou)(hou)所(suo)有對唯一的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)android不(bu)能趕盡殺絕,后(hou)(hou)不(bu)斷吸收(shou)周遭(zao)信(xin)息實現(xian)進化,包括人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)(de)信(xin)息。

“機械生命體(ti)”之(zhi)所以被叫做這個(ge)名字(zi),是因為它們具(ju)有(you)自(zi)我修復(fu)、恢復(fu)自(zi)身、成長(chang)的能力,甚至可以自(zi)律生產新的機械器,它們明顯地與地球(qiu)上的人類有(you)著巨大的戰斗力差別。

機械生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)體(ti)(ti)的(de)足跡遍布各大地(di)圖:工廠(chang)、城市、沙漠,機械生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)體(ti)(ti)基本本體(ti)(ti)外形相同(tong)(tong)卻形態各異,但會因地(di)區元(yuan)素而改變外形、戰斗方(fang)式(shi)等,他們有(you)(you)著不同(tong)(tong)的(de)攻擊(ji)招數和(he)自身弱點 ,如在沙漠中(zhong)(zhong)的(de)機器人(ren)會如同(tong)(tong)人(ren)類(lei)一般穿起(qi)沙漠披風、戴起(qi)防風面具,沙漠中(zhong)(zhong)的(de)敵人(ren)整(zheng)體(ti)(ti)風格,包括外型、飾品、武器等都與(yu)沙漠息息相關,于“機械生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)體(ti)(ti)設計圖”圖冊中(zhong)(zhong)有(you)(you)展示,而且這些生(sheng)(sheng)(sheng)存在沙漠的(de)敵人(ren),會不時從你(ni)腳下突然跳出來攻擊(ji)你(ni),這說明,每個場景的(de)敵人(ren),都有(you)(you)自己攻擊(ji)手(shou)段(duan)與(yu)方(fang)式(shi)。

鑒賞評價

對于《尼爾》系(xi)列而言,《機械(xie)紀元》無論從(cong)(cong)話(hua)題(ti)性還(huan)是(shi)游戲性都稱(cheng)得上是(shi)一(yi)場漂亮(liang)的翻(fan)身(shen)仗,從(cong)(cong)故事(shi)到系(xi)統(tong)可以(yi)說集結了日式游戲一(yi)切以(yi)細膩見長的優勢(shi)。(愛玩(wan)網-網易(yi)評(ping) ?)

《尼爾:機械紀元》在(zai)動作(zuo)游戲(xi)最基本的(de)(de)機制上作(zuo)出了不(bu)少新奇的(de)(de)創(chuang)新,開發(fa)者似(si)乎是想讓這(zhe)種方式來掩蓋預算不(bu)足所帶來的(de)(de)許(xu)(xu)多硬傷,不(bu)過形(xing)式創(chuang)新確實(shi)讓《尼爾》擁有(you)(you)了許(xu)(xu)多遠超(chao)其他同類作(zuo)品的(de)(de)層次,在(zai)動作(zuo)游戲(xi)中(zhong)加入傳統的(de)(de)彈幕射擊內(nei)容(rong),《尼爾》在(zai)游戲(xi)界這(zhe)可(ke)能(neng)還(huan)是獨一份,且(qie)這(zhe)方面的(de)(de)內(nei)容(rong)完成度(du)很(hen)高,與(yu)游戲(xi)的(de)(de)情節與(yu)機制也(ye)配合得(de)(de)(de)相得(de)(de)(de)益彰,不(bu)得(de)(de)(de)不(bu)讓人嘖(ze)嘖(ze)稱奇。除了彈幕射擊以外,游戲(xi)對古典時(shi)代的(de)(de)致(zhi)敬還(huan)不(bu)止(zhi)于此(ci),在(zai)許(xu)(xu)多場(chang)景(jing)中(zhong),游戲(xi)的(de)(de)鏡頭都(dou)會變成二軸(zhou)動作(zuo)游戲(xi)的(de)(de)模(mo)式,顯得(de)(de)(de)既新穎(ying)又有(you)(you)趣。(騰訊網評)

其他信息

物品道具

武器裝備

常規武器

《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》的武(wu)器(qi)總(zong)共(gong)被分為四類分別是(shi)大(da)型刀劍(jian)、小型刀劍(jian)、格(ge)斗拳套(tao)、長槍(qiang),而每個種類下的武(wu)器(qi)數量都超過(guo)十個。游戲中,武(wu)器(qi)種類不(bu)會限制角色使用。

武器(qi)可(ke)以通過(guo)道具素(su)材進(jin)行升(sheng)級(ji),升(sheng)級(ji)后的武器(qi)可(ke)以獲得(de)一(yi)(yi)定的屬性(xing)提升(sheng),滿級(ji)時還(huan)可(ke)解鎖武器(qi)特定被動技(ji)能。游戲中(zhong)的每(mei)一(yi)(yi)把武器(qi)都有(you)自(zi)己(ji)的故(gu)事,武器(qi)故(gu)事一(yi)(yi)般分(fen)為(wei)四段(duan),需通過(guo)升(sheng)級(ji)武器(qi)來解鎖,武器(qi)故(gu)事是作為(wei)對游戲劇情的一(yi)(yi)定補(bu)充(chong)。分(fen)類武器(qi)詳述如下:

類別 描述

小(xiao)(xiao)型刀劍 攻擊(ji)的(de)威力、速度、范圍都很平衡的(de)易(yi)上手的(de)單(dan)手武器。技能(neng)的(de)變化(hua)也很豐富,也很容易(yi)打(da)出連段,能(neng)對應各種戰況(kuang)。非戰斗狀態使用(yong)下會安放在角色后背磁懸浮場(chang)。小(xiao)(xiao)型刀劍有(you)3式戰術刀、不死鳥短劍等。

大型刀(dao)劍 擁有(you)(you)很(hen)大的(de)威力和夸張的(de)長度(du),但是攻(gong)擊速度(du)很(hen)慢,很(hen)且容易暴露硬(ying)直,需(xu)要謹(jin)慎使用。非戰斗狀態使用下會(hui)安放在角色后背(bei)磁懸浮場。大型刀(dao)劍有(you)(you)不死(si)鳥(niao)大劍、3式斬擊刀(dao)等。

格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao) 格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao),即(ji)需要玩家(jia)角色(se)和格(ge)斗(dou)目標保持超近距離才能施展的(de)戰斗(dou)方式(shi),游戲中玩家(jia)角色(se)可使用于(yu)格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao)當中的(de)武(wu)器(qi)(qi)有空手(shou)、拳(quan)套(tao)(tao)(tao)等(deng)。近身格(ge)斗(dou)武(wu)器(qi)(qi)雖然攻擊(ji)范圍很小,但(dan)是(shi)攻速(su)快,容(rong)易(yi)進行連擊(ji),有著高頻率高靈(ling)敏的(de)特點,在(zai)一(yi)對一(yi)的(de)情況下(xia),很有優(you)勢(shi)。格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao)與其(qi)余(yu)三種類武(wu)器(qi)(qi)的(de)攜(xie)帶方式(shi)略微(wei)不同,格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao)會常戴在(zai)角色(se)手(shou)上,而(er)不是(shi)攜(xie)帶在(zai)角色(se)背后。格(ge)斗(dou)拳(quan)套(tao)(tao)(tao)有4O式(shi)拳(quan)鍔 、3式(shi)拳(quan)鍔等(deng)

長(chang)槍 擁(yong)有平(ping)均線以(yi)上(shang)的攻(gong)擊(ji)速度、高威力以(yi)及長(chang)度的武(wu)器,長(chang)槍擁(yong)有比其(qi)他種類武(wu)器更長(chang)的攻(gong)擊(ji)范圍,但是因為該種類武(wu)器是直線攻(gong)擊(ji),被包圍的時(shi)候往往會顯得不利。非戰斗(dou)狀態(tai)使用下會安(an)放在角色(se)后(hou)背磁懸浮場。長(chang)槍有黑之(zhi)倨傲、機(ji)械生命體之(zhi)槍等。

不同的(de)(de)裝備(bei)組(zu)合可以達成完全不同的(de)(de)連招(zhao)(詳見該詞條一級目錄“特色(se)系統”下的(de)(de)“裝備(bei)組(zu)合操(cao)作(zuo)”介紹),而玩(wan)家(jia)所(suo)能發出的(de)(de)組(zu)合技(ji)類型則取決(jue)于所(suo)使用(yong)的(de)(de)武(wu)器(qi),武(wu)器(qi)種類的(de)(de)多(duo)元(yuan)化使組(zu)合技(ji)種類得到豐富(fu)。《尼爾:機械紀元(yuan)》和《尼爾》系列前作(zuo)一樣,每把(ba)武(wu)器(qi)都有自己(ji)的(de)(de)故(gu)事和歷史。在游戲中,玩(wan)家(jia)需要通(tong)過殺死敵人來搜集(ji)材(cai)料、升級武(wu)器(qi)。此外(wai),玩(wan)家(jia)還可以用(yong)這些材(cai)料對角(jiao)色(se)的(de)(de)技(ji)能進行(xing)升級或(huo)更(geng)改,同樣的(de)(de)東(dong)西不同的(de)(de)角(jiao)色(se)使用(yong),效果(guo)也不一樣。

游戲聯動武器

游(you)戲(xi)聯(lian)動武(wu)器(qi)即該(gai)作與其他(ta)游(you)戲(xi)聯(lian)合設計(ji)同款武(wu)器(qi),該(gai)武(wu)器(qi)在兩關游(you)戲(xi)中有共同外觀等特點(dian),聯(lian)動武(wu)器(qi)屬于常(chang)規武(wu)器(qi)的子種類。

《尼爾:機械紀(ji)元》和多個游戲有合作關(guan)系,勇者(zhe)斗惡(e)龍、最終幻(huan)想15、怪物獵人FZ、夢幻(huan)之(zhi)星Online 2等。勇者(zhe)斗惡(e)龍的(de)聯動武器打擊數字會出現(xian)DQ的(de)特殊字體(ti),并且更加容易出現(xian)暴擊,最終幻(huan)想的(de)武器,特效(xiao)產生了一些變化,看上去更華麗。

《尼(ni)爾:機械紀元》與《最(zui)終(zhong)幻想(xiang)15》聯(lian)動,加入(ru)《最(zui)終(zhong)幻想(xiang)15》中諾克提斯的(de)武器(qi),名為“Engine Blade”的(de)單手劍(jian)。這把單手劍(jian)和(he)《最(zui)終(zhong)幻想(xiang)15》中模(mo)型(xing)完全相同,體積(ji)比2B的(de)那把黑色大劍(jian)要小很多(duo),不過(guo)威力(li)并未因(yin)此降低(di),動作也要更加靈巧。這把武器(qi)擁(yong)有獨特的(de)閃避效果(guo)和(he)傷害值顯示,會是玩家們手中的(de)斬敵利器(qi)。

輔助機器人

《尼(ni)(ni)爾(er):機(ji)(ji)(ji)(ji)械紀(ji)元》中輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)是(shi)取代《尼(ni)(ni)爾(er)》系列前(qian)作魔法書的(de)存(cun)在(zai),游戲中“尤(you)(you)爾(er)哈(ha)”戰斗機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)部隊(dui)(dui)中,人(ren)(ren)(ren)形機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)都會(hui)配備輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)跟隨,Pod 042/153是(shi)尤(you)(you)爾(er)哈(ha)部隊(dui)(dui)成員標準支援裝備,主角尤(you)(you)爾(er)哈(ha)2B的(de)輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)名為Pod 042 。Pod會(hui)一直在(zai)玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)附近轉悠,像是(shi)一個GPS來引導玩(wan)家(jia)(jia)輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)。

輔助機器人搭載遠距離攻(gong)擊(ji)(ji)武器,作為游戲玩(wan)家的(de)伙(huo)伴會時(shi)刻為玩(wan)家提(ti)供火力(li)支援。POD以(yi)(yi)R1按鈕(niu)來(lai)操作支援2B進(jin)行(xing)射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)。POD的(de)遠程攻(gong)擊(ji)(ji),雖然其射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)的(de)單發攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)較(jiao)低,但連射(she)(she)(she)能(neng)力(li)卻很高,更因(yin)為沒(mei)有彈藥(yao)限制(zhi)的(de)緣故,可(ke)在牽制(zhi)敵人的(de)動(dong)作,或是制(zhi)造攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)契機時(shi)派上用場。而L2按鈕(niu)可(ke)以(yi)(yi)讓角色鎖定(ding)敵人,并以(yi)(yi)射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)游戲般的(de)感覺來(lai)進(jin)行(xing)戰斗 ,鎖定(ding)敵人可(ke)以(yi)(yi)讓POD的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)命中率更高。POD將(jiang)隨著游戲的(de)進(jin)行(xing)而被安(an)裝(zhuang)上POD程式,并變得能(neng)夠以(yi)(yi)L1按鈕(niu)施展出與正常射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)不同的(de)強(qiang)力(li)攻(gong)擊(ji)(ji)(使(shi)用后(hou)需要一定(ding)的(de)冷卻時(shi)間) 。

輔(fu)助機器(qi)人具有七個技(ji)能,分(fen)別是(shi)激光、幻影、波(bo)浪(lang)、電線、炸(zha)彈、引力、掃(sao)描器(qi)。長按L1可(ke)以(yi)蓄力使多個POD輔(fu)助機器(qi)人同(tong)時攻擊。

輔助(zhu)機器人(ren)最(zui)多同(tong)時(shi)存在3個,分別是初始配備(bei)的(de)A170型(xing)號,、沿岸(an)城市通過釣魚得(de)到(dao)的(de)A090型(xing)號和沙(sha)漠中(zhong)找(zhao)尋到(dao)的(de)A080型(xing)號。

A170使用機(ji)炮進行(xing)攻擊,A090使用自動鎖定的中程導彈進行(xing)攻擊而(er)A080使用不間斷的激光進行(xing)攻擊。三種機(ji)器人可以互換技能(neng),并可同時(shi)攜帶。

道具強化

基礎強化

游戲(xi)中(zhong)的(de)大多數道具都可(ke)以(yi)通過(guo)升(sheng)(sheng)級(ji)來(lai)得(de)到強化,包括武(wu)器(qi)、輔助機器(qi)人、芯片等,不(bu)同的(de)道具升(sheng)(sheng)級(ji)會獲(huo)得(de)不(bu)同的(de)升(sheng)(sheng)級(ji)效果,如升(sheng)(sheng)級(ji)武(wu)器(qi)不(bu)僅可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)(sheng)傷(shang)害,還能解鎖一些武(wu)器(qi)附帶的(de)技能以(yi)及(ji)攻擊速度和武(wu)器(qi)專屬的(de)屬性性能。

升(sheng)級道具需(xu)要足夠的素材(cai)和金幣,素材(cai)可(ke)在野外(wai)拾得或者從商人處購買獲得。

插入芯片

主人(ren)公們所屬的(de)(de)寄葉(xie)部(bu)隊中的(de)(de)人(ren)工智能可以(yi)安裝(zhuang)一(yi)種(zhong)被稱為“可拆卸(xie)芯片(pian)”的(de)(de)芯片(pian)。可拆卸(xie)芯片(pian)是(shi)可以(yi)強化(hua)玩家角色的(de)(de)一(yi)種(zhong)強化(hua)道具。芯片(pian)可隨(sui)時(shi)切換,且有三個可快速(su)切換的(de)(de)芯片(pian)槽。

合(he)成(cheng)(cheng)芯片分(fen)為兩種(zhong)(zhong),一(yi)種(zhong)(zhong)優質(zhi)合(he)成(cheng)(cheng)芯片、一(yi)種(zhong)(zhong)普通(tong)合(he)成(cheng)(cheng)芯片,區分(fen)為后綴有個(ge)菱形(xing)標志的代表(biao),而優質(zhi)沒(mei)有的代表(biao)普通(tong)。

用芯片可(ke)以(yi)強(qiang)化角色(se)自身(shen)的(de)(de)能力,有“武器攻擊力上升”、“物理傷(shang)害減輕”等到(dao)“將有益的(de)(de)情報視覺化”等,變化多樣,芯片可(ke)以(yi)在各種(zhong)地(di)方撿到(dao)也可(ke)以(yi)在道具屋購買(mai)。芯片的(de)(de)安裝(zhuang)有容量限制,需要(yao)玩家合(he)理地(di)運用。

優質代表芯(xin)片(pian)中最(zui)少需(xu)求量(liang)而普通最(zui)低也要(yao)比優質的高(gao)一需(xu)求量(liang),同樣是(shi)(shi)+1普通就(jiu)是(shi)(shi)要(yao)比優質需(xu)求多1。想(xiang)合(he)成(cheng)最(zui)高(gao)級(ji)(ji)芯(xin)片(pian),只能菱(ling)形(xing)(xing)和菱(ling)形(xing)(xing)的合(he)成(cheng),但(dan)是(shi)(shi)前兩級(ji)(ji)可以用菱(ling)形(xing)(xing)和非(fei)菱(ling)形(xing)(xing)合(he)成(cheng)菱(ling)形(xing)(xing)。

消耗品

通(tong)(tong)貨(huo) 游戲中(zhong)的金(jin)幣通(tong)(tong)貨(huo)單(dan)位是(shi)G,金(jin)幣通(tong)(tong)貨(huo)可以讓玩(wan)家和遍(bian)布世界(jie)各地的商人進行交易獲得(de)自(zi)己想要的武器與道(dao)(dao)具素材,金(jin)幣通(tong)(tong)貨(huo)可以通(tong)(tong)過打敗(bai)敵人掉落(luo)、拾取、道(dao)(dao)具出售獲得(de)。

強化(hua)素材 強化(hua)素材是可(ke)以(yi)升(sheng)級(ji)武器與輔助(zhu)機器人的唯一道具,強化(hua)素材可(ke)以(yi)通過(guo)拾取、商店購買、打(da)敗敵人掉落獲(huo)得。

輔助物品

輔助物品是游戲中可以輔助角色進行探索、娛樂的(de)物品,有使(shi)動物可以騎乘的(de)動物的(de)餌(er)料,金幣掉落UP,提(ti)高移動速(su)度,致幻劑電子drug等。

強化道(dao)具是使戰斗中能(neng)暫(zan)時(shi)提(ti)升戰斗力(li)的輔助物品,有(you)免疫(yi)電系(xi)攻擊(ji)的耐電藥、自身霸體的耐沖擊(ji)、提(ti)升攻擊(ji)力(li)和防(fang)御力(li)。每(mei)種藥品分為大小(xiao)兩種,持(chi)續時(shi)間(jian)分別為15秒和30秒。

恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)物(wu)品(pin)(pin) 恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)物(wu)品(pin)(pin)分(fen)為恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)藥(yao)和(he)解除異(yi)常狀(zhuang)態兩(liang)種。恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)藥(yao)的三個等級小型(xing)、中型(xing)、大型(xing)使用效果分(fen)別為恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)25%、恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)50%、恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)100%。 恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)異(yi)常狀(zhuang)態可以分(fen)為視覺恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)、聽覺恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)、操(cao)作恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)和(he)全體恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)。恢(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)(fu)物(wu)品(pin)(pin)可以在野外拾得或者從(cong)商人處購買獲得。

場景地圖

世界區域

《尼爾:機械(xie)紀元》游戲戰(zhan)場被(bei)設定為(wei)人(ren)類已經離開了的(de)地(di)球,這個(ge)時候(hou)的(de)地(di)球由于(yu)機械(xie)生命(ming)體的(de)侵(qin)略已經變為(wei)了一個(ge)荒無人(ren)煙的(de)不(bu)毛之地(di) ,大自(zi)(zi)然重新掌管了地(di)球:森林從城市(shi)的(de)廢墟中拔地(di)而起(qi),四處充斥(chi)著被(bei)樹木洞穿(chuan)的(de)水泥(ni)建筑,在(zai)(zai)有(you)的(de)場景中則(ze)只是建筑的(de)一部分鋼管露在(zai)(zai)沙子的(de)外邊 ,橋梁(liang)倒塌形成(cheng)瀑(pu)布(bu),干燥(zao)的(de)地(di)區(qu)砂礫(li)流(liu)淌成(cheng)為(wei)沙漠,這被(bei)自(zi)(zi)然吞沒了的(de)舊世界成(cheng)為(wei)了機械(xie)的(de)樂園。游戲為(wei)開放(fang)世界,在(zai)(zai)大地(di)圖(tu)中區(qu)域(yu)是無縫銜接,不(bu)需要讀(du)盤,世界有(you)以下(xia)區(qu)域(yu)可供玩家探索:

歐羅(luo)哈(ha)衛(wei)星(xing)軌(gui)(gui)道基地 歐羅(luo)哈(ha)衛(wei)星(xing)軌(gui)(gui)道基地是(shi)自動化(hua)步兵部隊的(de)(de)總部,也稱地堡,地堡是(shi)一座飄浮(fu)基地,軌(gui)(gui)道衛(wei)星(xing)上(shang)(shang),指揮官(guan)通過這里向部隊下達指令(ling),配(pei)發(fa)支援材料(liao)和武器。位于軌(gui)(gui)道衛(wei)星(xing)上(shang)(shang)的(de)(de)飄浮(fu)基地。

地(di)(di)球(qiu)抵抗者(zhe)基地(di)(di) 地(di)(di)球(qiu)抵抗者(zhe)基地(di)(di)是機器人自己組(zu)建的(de)(de)抵抗軍大本(ben)營,是游(you)戲中修整、制造和療(liao)傷(shang)等(deng)的(de)(de)地(di)(di)點,可(ke)以在(zai)此(ci)進(jin)行武器升級、購買物資、接(jie)支線(xian)任務以及角色強化(如技能升級)等(deng)。

森林(lin)區域 以巨樹掩抑(yi)著生(sheng)命體(ti)部落,叢叢樹林(lin)間(jian)隱藏著生(sheng)命體(ti)散發出來(lai)的殺(sha)機,該地點有主(zhu)線劇情相關BOSS。

沙漠區域 一望無際的沙漠,風(feng)沙交加(jia),時不(bu)時就會從(cong)流沙中跳出埋伏(fu)的生(sheng)命體攻擊(ji)玩家,該地點有主線劇(ju)情相關(guan)BOSS。

工廠(chang)地區 游戲劇情(qing)流程區域之一,有著殘(can)破的(de)工業廢墟(xu),該地點有主線劇情(qing)相關BOSS。

城市(shi)區域 城市(shi)區域為一整片連接起來的(de)高樓組(zu)成,城市(shi)的(de)下水管(guan)道系統可(ke)以探索(suo)的(de)。

在游(you)戲的某些地(di)(di)點中(zhong),玩(wan)家并不能通(tong)過(guo)普通(tong)跳躍(yue)到(dao)達該處,玩(wan)家需要借助你的滑翔無人機(ji)“Pod”來進(jin)行(xing)飛躍(yue)才行(xing),某些場景中(zhong)還存在著(zhu)在攻(gong)擊(ji)后便能制(zhi)造出通(tong)路的機(ji)關(guan)。游(you)戲中(zhong)的休(xiu)閑(xian)元(yuan)素(su)包(bao)含釣(diao)魚,即使(shi)是(shi)在下水道,只要有水的地(di)(di)方就可以釣(diao)魚。

儲存點

游戲存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)點(dian)為圖中(zhong)(zhong)銹跡(ji)斑斑的儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)器,玩家角色走近儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)器時,按(an)下相應按(an)鍵(jian)打開操(cao)作頁面可選擇儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)或(huo)傳送(song),某些儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)器只提供儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)功(gong)能(neng),而(er)基(ji)地(di)中(zhong)(zhong)更(geng)加豪華的儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)機(ji)(ji)器,這(zhe)種存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)點(dian)不僅可以存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang),還兼有(you)傳送(song)的功(gong)能(neng)(傳送(song)功(gong)能(neng)需主線(xian)解鎖)。《尼爾:機(ji)(ji)械紀元》沒有(you)在流程中(zhong)(zhong)自動存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)的功(gong)能(neng),所以玩家需要及時存(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)(cun)檔(dang)(dang)。

特色系統

操作系統

按鍵

基本戰斗操作(zuo)為分別運用 □ 按鈕(niu)的速擊(ji)與(yu) △ 按鈕(niu)的重(zhong)擊(ji),還能依照按下按鈕(niu)的順序來改變(bian)組(zu)合并進(jin)(jin)行攻擊(ji)。當然也能夠進(jin)(jin)行跳躍及回(hui)避等動(dong)作(zuo),特(te)(te)別是在千鈞一發下進(jin)(jin)行回(hui)避后的攻擊(ji),將變(bian)為對2B附(fu)加特(te)(te)效的特(te)(te)殊技巧。

游戲大部(bu)分場(chang)(chang)景(jing)是以(yi)第三(san)人(ren)稱視點(dian)來(lai)進行游戲,但在某些場(chang)(chang)面下(xia)則會切換為橫向視點(dian)或是正上方視點(dian),操(cao)作基本(ben)上沒有改(gai)變,只是限制(zhi)某些按鈕的(de)使用。下(xia)表是游戲按鍵操(cao)作(PS4版):

按鍵(jian) 指令 按鍵(jian) 指令

L1 PDO技(ji)能使用(yong) △ 重(zhong)攻(gong)擊

L2 目標鎖(suo)定 □ 輕(qing)攻擊

L3 燈光(guang) 開/關 ○ 交(jiao)互

R1 射擊 × 跳躍

R2 回避

R3 重置視角

裝備組切換

→ PDO機器人(ren)切(qie)換(正向)

← POD機器人(ren)切換(反向) ↓ 道具使(shi)用

左(zuo)側觸摸板 快捷菜單 右側觸摸板 快捷菜單

options 系(xi)統菜(cai)單

操作模式

游戲內戰(zhan)斗設定(ding)有標準手(shou)(shou)(shou)動(dong)模(mo)式(shi)(shi)和自(zi)(zi)(zi)動(dong)模(mo)式(shi)(shi),標準手(shou)(shou)(shou)動(dong)模(mo)式(shi)(shi)是(shi)(shi)玩家自(zi)(zi)(zi)己手(shou)(shou)(shou)動(dong)操作角色;而自(zi)(zi)(zi)動(dong)模(mo)式(shi)(shi)面向動(dong)作游戲新手(shou)(shou)(shou),在戰(zhan)斗中玩家們可以(yi)將角色的(de)(de)行動(dong)交由(you)(you)AI控制,AI會“自(zi)(zi)(zi)動(dong)攻(gong)(gong)擊(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)射擊(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)回避”,僅需手(shou)(shou)(shou)動(dong)移動(dong)至(zhi)敵人附近,角色就會自(zi)(zi)(zi)動(dong)施展最(zui)為適(shi)合(he)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji),這是(shi)(shi)由(you)(you)AI來“自(zi)(zi)(zi)動(dong)打(da)怪”,而且AI的(de)(de)射擊(ji)攻(gong)(gong)擊(ji)、刀(dao)劍攻(gong)(gong)擊(ji)、閃避等內容還可以(yi)進行手(shou)(shou)(shou)動(dong)設定(ding)。

自動(dong)模(mo)式(shi)是(shi)為(wei)不擅長動(dong)作游戲的(de)(de)玩家所準備的(de)(de)模(mo)式(shi),在(zai)使用上并沒(mei)有特別(bie)的(de)(de)缺點。如(ru)果是(shi)重視故事的(de)(de)玩家,也(ye)能(neng)以此模(mo)式(shi)來進(jin)(jin)行(xing)(xing)游戲。不過“自動(dong)模(mo)式(shi)”只能(neng)在(zai)EASY級別(bie)的(de)(de)難度下才(cai)有效,而且“自動(dong)模(mo)式(shi)”和“標(biao)準手動(dong)模(mo)式(shi)”可(ke)以隨時(shi)進(jin)(jin)行(xing)(xing)切(qie)換。

《尼爾(er):機械紀元》游戲(xi)(xi)難度從(cong)容(rong)易至(zhi)煉獄為(wei)(wei)止共分(fen)為(wei)(wei)四種階段,不(bu)同(tong)難度下敵人狀態、操作系(xi)統會(hui)有較大差別(bie),游戲(xi)(xi)難度可(ke)以在(zai)系(xi)統界(jie)面內的(de)選項中即時設(she)定,所以玩家可(ke)以在(zai)游戲(xi)(xi)內隨時進行變更。詳情請見下表的(de)難度介紹:

容(rong)易 最低(di)等級的難度(du),在容(rong)易難度(du)下(xia)游戲提供(gong)“自動模式”。

正常 正常難度,玩家角色、敵(di)人都屬于標(biao)準狀(zhuang)態。

困難 在Hard難度以上角(jiao)色戰斗就無法鎖(suo)定(ding)敵人

煉獄 該(gai)難度是(shi)玩家角色不存在HP的概念,僅(jin)受到一擊就會死(si)亡(wang)的模式,敵(di)人的強度也會大(da)幅提升 。

戰斗裝備組合

主角(jiao)2B擁(yong)有兩(liang)套裝(zhuang)備組(zu)(zu)合,通(tong)過(guo)裝(zhuang)備組(zu)(zu)合可以達成完(wan)全(quan)不(bu)同(tong)(tong)的連(lian)招。裝(zhuang)備組(zu)(zu)合就是(shi)通(tong)過(guo)在(zai)輕攻(gong)(gong)擊和強攻(gong)(gong)擊上裝(zhuang)備不(bu)同(tong)(tong)的武器,來組(zu)(zu)成組(zu)(zu)合。即便是(shi)同(tong)(tong)一把武器,分別放在(zai)弱攻(gong)(gong)擊和強攻(gong)(gong)擊上,所用(yong)處的攻(gong)(gong)擊招式都是(shi)完(wan)全(quan)不(bu)同(tong)(tong)的。

首先進(jin)入系(xi)統菜單(dan),在(zai)“武器”選項中,可以(yi)(yi)看到裝備組(zu)(zu)合(he)(he)1和組(zu)(zu)合(he)(he)2,默認下裝備組(zu)(zu)合(he)(he)1的輕(qing)攻擊為白(bai)(bai)之約(yue)(yue)定,重(zhong)擊為白(bai)(bai)之契約(yue)(yue)。按 ○ 進(jin)入后對其進(jin)行(xing)更(geng)改,可將輕(qing)攻擊的武器替換(huan)為空手。更(geng)改完(wan)畢(bi)后退出菜單(dan),通過(guo)十字鍵 ↑ 就可以(yi)(yi)在(zai)裝備組(zu)(zu)合(he)(he)1、組(zu)(zu)合(he)(he)2中進(jin)行(xing)切(qie)(qie)換(huan),切(qie)(qie)換(huan)時會有一個明顯的動畫效果以(yi)(yi)及左下角的彈窗信(xin)息提示(shi)。

在戰斗中針對不同的(de)(de)敵(di)人,切換裝備組合(he)來選(xuan)擇最適合(he)的(de)(de)攻擊方式,是《尼爾:機械(xie)紀元》戰斗玩法的(de)(de)關鍵。

交易系統

《尼爾(er):機械紀元》的(de)(de)交(jiao)易場所是(shi)遍布世界各地(di)的(de)(de)商(shang)人(ren)(ren)(ren),商(shang)人(ren)(ren)(ren)們的(de)(de)商(shang)店都會出(chu)售自己獨有(you)的(de)(de)道具(ju)素材及武(wu)器(qi),交(jiao)易通貨為(wei)G,玩家也(ye)可以(yi)出(chu)售閑置道具(ju)給商(shang)人(ren)(ren)(ren)來獲金幣。以(yi)下為(wei)游戲(xi)中主(zhu)要商(shang)人(ren)(ren)(ren):

武(wu)器(qi)商人 出售武(wu)器(qi)以(yi)及升級武(wu)器(qi)(注(zhu):最高級武(wu)器(qi)升級需要森之(zhi)國隱藏鐵匠)。

消耗品商人 出(chu)售消耗品,以(yi)及(ji)芯(xin)片(pian)。

技能(neng)(neng)芯(xin)(xin)片商人 出售技能(neng)(neng)芯(xin)(xin)片以及芯(xin)(xin)片的合成和芯(xin)(xin)片槽的拓展(zhan) 。

任務系統

在(zai)《尼爾:機(ji)械紀元(yuan)(yuan)》中RPG元(yuan)(yuan)素(su)占(zhan)70%而動作(zuo)元(yuan)(yuan)素(su)占(zhan)30%,作(zuo)為(wei)RPG元(yuan)(yuan)素(su)的(de)組(zu)成部分(fen),除了(le)主(zhu)線劇(ju)情(qing)外,在(zai)故(gu)事進行的(de)過(guo)程中還會(hui)遇見(jian)很(hen)多其他的(de)角(jiao)色(NPC、伙伴),接受一些支線委(wei)托,支線任務(wu)劇(ju)情(qing)是(shi)對游戲世界觀的(de)補充(chong),通過(guo)這些任務(wu),既(ji)能(neng)賺取(qu)獎(jiang)勵也能(neng)更深入地了(le)解《尼爾:機(ji)械紀元(yuan)(yuan)》的(de)背景世界 。

雖然(ran)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)很多(duo),但是有(you)的(de)(de)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)會比較(jiao)短,完(wan)(wan)成(cheng)的(de)(de)方式較(jiao)為簡單(dan)的(de)(de)。相對的(de)(de),有(you)的(de)(de)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian)則有(you)很長的(de)(de)篇幅,包含一些非常(chang)長的(de)(de)劇(ju)情支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian),貫穿游(you)戲主(zhu)線(xian)(xian)(xian)劇(ju)情,可能一個(ge)任(ren)(ren)務(wu)就有(you)幾個(ge)章節,對于(yu)主(zhu)故事線(xian)(xian)(xian)具有(you)一定(ding)的(de)(de)延伸(shen),如果玩家僅僅是為了通(tong)關不(bu)(bu)需要非得完(wan)(wan)成(cheng)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian),不(bu)(bu)過游(you)戲設(she)定(ding)了多(duo)個(ge)結(jie)局(ju),要完(wan)(wan)成(cheng)最佳結(jie)局(ju),還(huan)是需要很高(gao)的(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)完(wan)(wan)成(cheng)度的(de)(de),所以(yi)想要看(kan)真(zhen)正結(jie)局(ju)的(de)(de)話還(huan)是需要完(wan)(wan)成(cheng)支(zhi)(zhi)線(xian)(xian)(xian)才行(xing)。

成就系統

游(you)戲(xi)中(zhong)擁有一個(ge)(ge)豐(feng)富的(de)(de)成(cheng)(cheng)就系統,玩家在達成(cheng)(cheng)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)挑戰事項時,就可(ke)獲(huo)得(de)成(cheng)(cheng)就獎(jiang)杯(bei),不(bu)同(tong)的(de)(de)成(cheng)(cheng)就獎(jiang)杯(bei)獲(huo)得(de)方式不(bu)相同(tong),獲(huo)得(de)的(de)(de)成(cheng)(cheng)就獎(jiang)杯(bei),《尼爾:機(ji)械紀元》共48個(ge)(ge)獎(jiang)杯(bei),其中(zhong)白(bai)金1個(ge)(ge)、黃金2個(ge)(ge)、白(bai)銀13個(ge)(ge)、青銅(tong)32個(ge)(ge) 。值得(de)一提的(de)(de)是,該作只要通(tong)關了(le)三周目(mu)之后,就可(ke)以在商店內用(yong)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)貨(huo)幣(bi)直接(jie)購買獎(jiang)杯(bei) 。

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