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《古墓麗影:崛起》
0 票數:0 #單機游戲#
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影》的續作,于2015年12月正式發行。《古墓麗影:崛起》擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。游戲世界擁有精巧的游戲設計比前作更加進步,此外游戲中的物理解謎要素并不乏味。
  • 中文名: 古(gu)墓麗(li)影:崛起
  • 外文名: Rise of The Tomb Raider
  • 類型: 動(dong)作(zuo)冒險
  • 發行/播出時間: 2015年12月
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

在邪(xie)馬臺(tai)驚悚的(de)冒(mao)險中(zhong),勞拉(la)·克勞馥被(bei)鍛造成了(le)一(yi)名真正的(de)勇士(shi),在那(nei)里,她窺視(shi)到了(le)更(geng)深層、更(geng)隱秘的(de)世界。她曾(ceng)親(qin)眼見到了(le)那(nei)超(chao)自(zi)然(ran)的(de)不朽生(sheng)物,為了(le)證明她曾(ceng)經(jing)看到的(de)一(yi)切(qie)并非妄想,勞拉(la)決定去尋找Kitezh,一(yi)個在西伯(bo)利亞被(bei)發現,之后(hou)卻又消失的(de)迷之城市。

13世(shi)紀(ji),弗拉(la)基米爾的(de)君主喬治(zhi)二世(shi)創建了Kitezh,勞(lao)拉(la)認(ren)為這里隱藏著不朽背后的(de)真(zhen)相。在與三體組織的(de)爭(zheng)奪(duo)戰中,她需(xu)要在人類、野獸(shou)與環境的(de)侵襲中存活。

勞拉(la)(la)從龍三角生還后,實力強大的(de)神秘組織圣三一壓下(xia)了(le)邪馬臺事件并利用(yong)輿論和(he)媒體(ti)打(da)壓勞拉(la)(la),同時(shi)持續監視她。因為在上一款游戲里,勞拉(la)(la)看到了(le)無法用(yong)科(ke)學和(he)常理解(jie)釋的(de)現(xian)象,使得(de)勞拉(la)(la)對于事物的(de)看法有了(le)微妙的(de)改變。

在游戲(xi)初期,玩家可(ke)以看到一些勞拉小(xiao)時(shi)后(hou)和(he)父(fu)親(qin)(qin)的(de)(de)回憶。當年(nian)父(fu)親(qin)(qin)執(zhi)著于長生不死的(de)(de)傳說而身(shen)敗名裂(lie)甚至眾叛親(qin)(qin)離,但小(xiao)時(shi)候的(de)(de)勞拉卻(que)無法諒解他的(de)(de)所(suo)作所(suo)為。現(xian)在的(de)(de)她明白了父(fu)親(qin)(qin)所(suo)說的(de)(de)話可(ke)能為真,為了完成父(fu)親(qin)(qin)的(de)(de)研究并洗刷他的(de)(de)冤(yuan)屈而前往位于敘利(li)亞西(xi)北邊境的(de)(de)先知古(gu)墓(mu)。過程中勞拉遭到尾(wei)隨并和(he)圣三一正面(mian)對峙,然而兩方人馬皆(jie)撲了空,因為先知的(de)(de)棺木是(shi)空的(de)(de)。

后(hou)來勞(lao)拉(la)(la)透過在古墓找(zhao)到的(de)記號當(dang)線(xian)索,鏈接了(le)科特茲失(shi)落之(zhi)城的(de)傳說故事(shi)和(he)先(xian)知的(de)神(shen)跡,發(fa)現圣三一的(de)目的(de)就是爸爸當(dang)年在尋(xun)找(zhao)的(de)神(shen)器(qi)神(shen)圣之(zhi)源(yuan)。但(dan)是圣三一闖入卡伏特宅邸并偷走(zou)了(le)勞(lao)拉(la)(la)的(de)線(xian)索和(he)研究資料,使她意外引導圣三一的(de)人馬到西(xi)伯利亞。為了(le)搶先(xian)一步找(zhao)到失(shi)落古城并找(zhao)到神(shen)圣之(zhi)源(yuan),勞(lao)拉(la)(la)跟前作(zuo)生還的(de)船員(yuan)之(zhi)一約拿亦即刻出(chu)發(fa)前往該地展開這次(ci)的(de)冒險和(he)競逐。

角色介紹

主要人物

勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的勞(lao)拉(la)還(huan)只是一個初出茅廬(lu)的考古學畢業生,面對密布于島(dao)上的敵人和神秘現(xian)象,勞(lao)拉(la)展(zhan)開了一場歷經艱險的求(qiu)生之(zhi)旅。游戲(xi)關(guan)于勞(lao)拉(la)的設定(ding)及劇情(qing)仍延(yan)續前(qian)作(zuo)。

在這次(ci)的(de)(de)《古墓麗(li)影:崛起》中,勞拉將來到冰天雪地的(de)(de)西伯利亞,再一次(ci)深入虎穴,與(yu)視(shi)死如歸且(qie)全副武裝的(de)(de)敵人周旋,同時尋找價值連(lian)城的(de)(de)上古神器。

在與(yu)名為三體的組(zu)織對抗時,勞(lao)拉與(yu)同伴(ban)分(fen)散,并(bing)失去了大部分(fen)裝備(bei),再一(yi)次(ci),她需要用智慧、勇氣來艱難求(qiu)生。如(ru)今(jin)的勞(lao)拉,充滿了自(zi)信也愈加堅定(ding),她更(geng)加清楚自(zi)己在這個世界中的位置。并(bing)最(zui)終接受她的命運:成(cheng)為一(yi)名勇敢的盜(dao)墓者。

技能

勞拉在本作(zuo)中(zhong)將會學習新的(de)(de)(de)技能(neng),與(yu)之前的(de)(de)(de)游戲相似,生存(cun)、格(ge)斗、狩(shou)獵(lie)下(xia)各有17個獨特的(de)(de)(de)技能(neng)可(ke)供學習。其中(zhong)“格(ge)斗”系(xi)技能(neng)可(ke)提升(sheng)勞拉的(de)(de)(de)近距離戰斗與(yu)治療(liao)能(neng)力(li),“獵(lie)人”系(xi)強調狩(shou)獵(lie)與(yu)搜掠能(neng)力(li),“生存(cun)”系(xi)則對(dui)應制作(zuo)與(yu)探索能(neng)力(li)。

生存系

技能名稱

技能效果

快(kuai)速(su)制作 提升路途(tu)中制作可投擲物品與彈藥的速(su)度

機(ji)智(zhi)戰士 使用自制(zhi)的(de)手持物(wu)品(pin)殺(sha)死或擊倒敵人可獲(huo)得(de)更多經驗值。

燃燒炸彈(dan) 利用紅色煤氣罐制作(zuo)(zuo)炸彈(dan),利用敵(di)人的無(wu)線(xian)電制作(zuo)(zuo)感應地雷

輕盈步伐 從高處著(zhu)陸時可(ke)安(an)全落(luo)地(di)不受傷害,落(luo)地(di)時按下B可(ke)以(yi)翻滾

勤學者 從求(qiu)生貯(zhu)藏點,文獻,遺物和挑戰中獲得額外的經(jing)驗(yan)值

留意細節 使用求生本(ben)能以更輕松(song)地尋找挑(tiao)戰物品

精通制作(zuo) 可在大本營(ying)制作(zuo)大量彈(dan)藥和資源袋,并(bing)提升在半途制作(zuo)的彈(dan)藥量

尸體(ti)陷阱專家(jia) 利用敵(di)人尸體(ti)制作陷阱,使該尸體(ti)在其他敵(di)人前來調查時釋放出(chu)致命的毒霧

擲彈兵 制作適(shi)用于步(bu)槍榴彈發射器(qi)的爆炸性榴彈,此榴彈可造成(cheng)大量(liang)傷害(hai)并(bing)摧毀金屬障礙物,需(xu)要裝備(bei)榴彈發射器(qi)。

中空型彈頭子(zi)(zi)彈 制作(zuo)高殺(sha)傷力(li)的手槍子(zi)(zi)彈,此(ci)類彈藥于撞(zhuang)擊時會擴張,因此(ci)更(geng)為致命(ming),需要(yao)裝備左輪手槍。

燃燒散彈(dan)(dan) 制作燃燒散彈(dan)(dan)槍散彈(dan)(dan),并(bing)利用(yong)它使敵人著(zhu)火并(bing)造成嚴重(zhong)燒傷害,或是用(yong)來點燃其他可燃物品,需要(yao)裝備泵動式散彈(dan)(dan)槍。

爆破專家(jia)  進階(jie)的(de)技術可(ke)提升(sheng)所有制(zhi)作(zuo)手持物品(pin)的(de)爆炸范圍

攀爬箭矢

以進行凌空跳躍按(an)下Y按(an)鈕將(jiang)可攀爬(pa)的寬(kuan)頭(tou)箭矢(shi)卡入柔軟的樹木(mu)表面需要(yao)裝備寬(kuan)頭(tou)攀爬(pa)箭矢(shi)。

敏銳直覺(jue) 求生本能會(hui)顯示附(fu)近的遺物、文獻、獨石碑與保(bao)險箱(xiang),即使它們(men)位于(yu)實(shi)心墻壁之后也(ye)依然(ran)有效,墓(mu)穴的入口會(hui)顯示于(yu)地圖上。

汽(qi)油箭(jian)矢(shi) 升(sheng)級火箭(jian)箭(jian)矢(shi)以提升(sheng)沖擊時所產生的火焰爆(bao)炸的范圍,需(xu)要學(xue)習前置(zhi)技(ji)能火箭(jian)箭(jian)矢(shi)。

致(zhi)命毒(du)氣箭(jian)矢 增加毒(du)性箭(jian)矢釋放的毒(du)氣規(gui)模與持續時間,需要學習前置技能毒(du)性箭(jian)矢制作(zuo)。

集(ji)束炸(zha)彈箭矢 升級榴(liu)彈箭矢可(ke)在接觸到物體(ti)時釋(shi)放額外的爆(bao)炸(zha)性(xing)物質(zhi),需要學習前(qian)置技能榴(liu)彈箭矢制(zhi)作。

狩獵系

技能名稱

技能效果

取回(hui)箭矢 掠奪被(bei)弓(gong)殺死的敵(di)人尸體時將有機會(hui)取回(hui)箭矢

呼吸控(kong)制 可增加(jia)用弓箭(jian)進行集氣時的穩定瞄準(zhun)時間

拾(shi)荒者 提高從敵(di)人(ren)尸體身上(shang)掠奪的彈藥量

動(dong)物本能 使用求生本能時(shi)動(dong)物會發光,大(da)型動(dong)物會留下易于追蹤的腳印與(yu)血跡(ji)

大(da)地王者 使用求生本能時,會顯示出(chu)附近的(de)稀有動物,并且定位它們的(de)位置

雙箭(jian)射(she)擊 在拉滿弓以放大的(de)畫面(mian)瞄準時,可對不同的(de)鎖定目(mu)標同時發射(she)最(zui)多2支箭(jian)矢

沉穩(wen)制勝 大幅(fu)延(yan)長弓箭(jian)集滿氣后的穩(wen)定瞄準時間

死亡之眼 當成功瞄準敵人頭部時會出現爆(bao)頭指示

終結(jie)技 成(cheng)功(gong)連(lian)續使(shi)用(yong)爆(bao)頭、暗殺或(huo)死(si)從天降殺死(si)敵(di)人,即可獲得(de)額外(wai)經驗值,連(lian)續次數越多即可提升(sheng)獎勵加(jia)成(cheng)

自然專家 提升從(cong)各種來(lai)源收(shou)集到的(de)自然制作資源數(shu)量

求生專家 提升從各種(zhong)來源收集(ji)到的人造制作資(zi)源數量

三箭射擊 在拉滿弓時(shi)以放大的(de)畫(hua)面同(tong)時(shi)對(dui)不同(tong)的(de)鎖定目(mu)標射出(chu)最多3支箭矢,需要學(xue)習前置(zhi)技能雙箭射擊。

精準射擊(ji) 近(jin)距離(li)使(shi)出(chu)弓終(zhong)結技,并提升從(cong)敵(di)人身上掠奪出(chu)特(te)殊箭矢(shi)的(de)(de)機率,按下Y以解決失去(qu)行動(dong)能(neng)力的(de)(de)敵(di)人

專(zhuan)精手槍 執(zhi)行(xing)近距離手槍終(zhong)結技,并增加(jia)從(cong)的(de)人身(shen)上掠奪中空(kong)彈(dan)的(de)機率(lv),按下Y以殺(sha)死(si)失去行(xing)動能力(li)的(de)敵人,需(xu)要裝備(bei)任何手槍。

專精步槍(qiang) 執行近距(ju)離(li)步槍(qiang)終結技,并增(zeng)加從的人(ren)身(shen)上(shang)掠奪(duo)榴彈的機率,按下Y以(yi)殺(sha)死失去(qu)行動能(neng)力的敵人(ren),需要裝備任何(he)步槍(qiang)。

專精(jing)散(san)彈槍(qiang) 執行近距離(li)散(san)彈槍(qiang)終結技,并增加從的人身上(shang)掠(lve)奪燃燒散(san)彈的機率(lv),按下Y以殺死失(shi)去行動(dong)能力的敵人,需(xu)要(yao)裝(zhuang)備任何散(san)彈槍(qiang)。

格斗系

技能名稱

技能效果

鋼筋(jin)鐵骨 減少敵人射擊與近戰(zhan)攻擊造成的(de)傷害,可和“石之心”技能的(de)效果(guo)累(lei)加

鐵(tie)皮 大幅減少爆炸(zha)和火焰(yan)造成(cheng)的傷害

閃(shan)避(bi)(bi)反擊 閃(shan)避(bi)(bi)時,抓準時機按下Y按鈕可使未穿著盔(kui)甲的敵人失去行動能力

效率殺手(shou) 自動在被暗(an)殺的敵人身上(shang)掠奪(duo)資(zi)源

決斗者反(fan)應力(li) 延(yan)長完(wan)成(cheng)閃避反(fan)擊的可使用時限(xian),并能在成(cheng)功做出閃避殺(sha)敵時獲得額外經驗值,需要學習前置技能閃避反(fan)擊。

致命攻(gong)擊 暗殺(sha)終(zhong)結技(ji)可讓你以更迅速、更致命的方式殺(sha)死敵人(ren),按下Y以殺(sha)死附近未警惕(ti)的敵人(ren)

隱秘著(zhu)陸(lu) 跳躍落地與自(zi)高空著(zhu)陸(lu)時,將不會產生讓敵人察覺(jue)的聲響,需(xu)要學習前置技能。

閃(shan)避殺(sha)敵 閃(shan)避反擊時(shi)抓(zhua)準時(shi)機按(an)下Y按(an)鍵可殺(sha)死未穿盔甲的敵人,需要學習前置技能閃(shan)避反擊。

死(si)從天降 從上方跳到敵人身上可立即(ji)用刀子殺死(si)敵人,在指示提示出(chu)現時,按下Y以發動(dong)攻擊(ji),需要裝備(bei)戰斗短刀。

戰場(chang)軍(jun)醫 提高包扎傷(shang)口的速度,可(ke)和“快速治(zhi)療”的效果累加

石之(zhi)心 大(da)幅(fu)減少敵人(ren)射擊(ji)與近戰(zhan)攻(gong)擊(ji)造成的(de)傷害,可和“鋼筋鐵(tie)骨”的(de)效果累(lei)加(jia)

腎上腺素 在(zai)順利完成暗(an)殺后短暫抵御敵(di)人造成的傷害

精通閃(shan)避(bi)殺(sha)(sha)敵 避(bi)反擊時(shi)(shi)抓(zhua)準時(shi)(shi)機按(an)下Y按(an)鍵可立即殺(sha)(sha)死未穿著盔甲的敵人,需要學(xue)習前置技能閃(shan)避(bi)殺(sha)(sha)敵/戰斗短刀。

無聲殺手 在不引起(qi)附近敵人(ren)注意的情況下暗殺敵人(ren),需要學習前(qian)置(zhi)技能隱秘著陸。

強(qiang)力藥效 戰斗中包(bao)扎傷口后可短暫抵御敵(di)人造成的傷害

鑒賞評價

從各大媒體的評分及評論來看,《古墓麗影:崛起(qi)》PC版(ban)還是得(de)到了足夠的認可(ke),在(zai)游戲性上基本(ben)與先前的XB1版(ban)一致,可(ke)以說(shuo)是一部(bu)難(nan)得(de)的冒險(xian)佳作。此外(wai),相較(jiao)于XB1版(ban),PC版(ban)的本(ben)作在(zai)畫(hua)面上還擁有了許(xu)多進步的地方,而這要(yao)得(de)益(yi)于高端(duan)PC的強(qiang)大性能和最(zui)新N卡技術支持(chi)。(游民星(xing)空評)

根據Metacritic的統(tong)計,首批共有(you)16家媒體(ti)放出了(le)評價(jia)(jia),均是積極評價(jia)(jia)。IGN表示《古墓(mu)麗(li)影:崛起》繼承了(le)前(qian)作好的方面(mian),并全方位加(jia)以完善。借助(zhu)PC的強(qiang)大性(xing)能《古墓(mu)麗(li)影:崛起》的畫面(mian),人(ren)工智能都顯著提升,謎題設計也更加(jia)精彩。《古墓(mu)麗(li)影:崛起》很好的講述了(le)勞(lao)拉如(ru)何從一(yi)名幸存(cun)者成長為一(yi)代冒(mao)險英雄。(新(xin)浪(lang)游戲(xi)評)

其他信息

物品道具

武器裝備

武器

特點

弓箭

遠程武器,終(zhong)極形態為無(wu)情呢喃,游戲中用途較廣,可(ke)以無(wu)聲(sheng)無(wu)息的殺人(ren),同時可(ke)以靠近敵人(ren)暗(an)殺

手槍

中近(jin)程(cheng)武器,終極(ji)形態(tai)為(wei)重型手槍,作用(yong)為(wei)輔助殺(sha)敵,特(te)點是初級形態(tai)就具備(bei)消聲器,前(qian)期暗(an)殺(sha)很好用(yong)。

步槍(qiang) 中遠程(cheng)武器,終(zhong)極形(xing)態為軍用(yong)(yong)步槍(qiang),游戲中用(yong)(yong)途最廣的武器,特點就是任何情形(xing)都通用(yong)(yong),還有(you)威力強大可(ke)破墻的榴彈發射器,終(zhong)極形(xing)態也有(you)消(xiao)聲器可(ke)升級故也能(neng)用(yong)(yong)來暗殺。

散彈

近程武器,終極形態為雷霆,作用為對(dui)付高血高防的近戰敵人造(zao)成的傷害巨大(da),特點是(shi)可用來(lai)破開木質障礙物。

攀爬斧

游(you)戲早期就能升(sheng)滿(man)級的(de)武器(qi),可用來撬(qiao)門箱、攀爬山(shan)峰和砍人(ren)。

消耗品

消耗品指(zhi)的(de)是在行動之際玩家(jia)可以自(zi)己(ji)制作武(wu)器彈藥和(he)各(ge)種箭矢(shi),如(ru)果(guo)戰況吃緊也可以趕快制作補品治療勞拉,抑(yi)或是利(li)用(yong)地(di)上的(de)空(kong)瓶空(kong)罐頭制作炸彈和(he)燃燒(shao)瓶等(deng)等(deng)。

武器強化

在游(you)戲中(zhong),武(wu)器依然和上作一樣不能(neng)撿,但除(chu)了劇情解(jie)鎖(suo),游(you)戲加入了零件收集解(jie)鎖(suo)和金幣購買(mai)解(jie)鎖(suo)兩大模式,玩(wan)家收集到(dao)足夠的資源,就可(ke)以在營地中(zhong)升級(ji)自己的武(wu)器。武(wu)器可(ke)強化(hua)屬(shu)性有射擊精度(du)(du)、傷害、射擊速度(du)(du)、提升彈夾或(huo)箭袋容量(liang)、裝彈或(huo)拉弓速度(du)(du)、穩定性等 。

場景地圖

主要地圖

游(you)戲地(di)(di)圖(tu)屬于半開放半限制型(xing)地(di)(di)圖(tu),這(zhe)一代的地(di)(di)圖(tu),是“星型(xing)結(jie)構”——本身(shen)比上代稍(shao)微改進(jin)了一點,給(gei)了大(da)(da)概三(san)塊稍(shao)微開放但面積(ji)不(bu)大(da)(da)的中(zhong)樞場(chang)景,然后任務場(chang)景按放射狀從(cong)中(zhong)樞延(yan)伸(shen),而單個任務場(chang)景仍是相當線(xian)性的,并(bing)且線(xian)性部分(fen)的比例還是遠(yuan)高(gao)于開放部分(fen),三(san)大(da)(da)中(zhong)心地(di)(di)帶(dai)即西伯(bo)利(li)亞(ya)冰原、地(di)(di)熱山谷與失落(luo)之城,主線(xian)中(zhong)你(ni)有(you)很多機會返(fan)回到中(zhong)心地(di)(di)區。其(qi)(qi)中(zhong)特殊的文獻、遺物、壁畫、錢幣密寶會在(zai)玩家呼出的地(di)(di)圖(tu)上顯示,其(qi)(qi)中(zhong)古(gu)墓只(zhi)有(you)在(zai)接近時才(cai)(cai)會在(zai)地(di)(di)圖(tu)上顯示。只(zhi)有(you)藏有(you)可收集物的地(di)(di)圖(tu)才(cai)(cai)可以(yi)使用營地(di)(di)快速移動(dong)傳送。

營地

營(ying)地(di)為游(you)戲(xi)中唯一的場(chang)景設施,在營(ying)地(di)中玩家可(ke)以(yi)升級武(wu)器,學習(xi)技能(neng)和(he)快(kuai)速移動,在某些連續戰斗章節不可(ke)用。而且(qie)游(you)戲(xi)中有些地(di)點隨著劇情發展會(hui)遭到(dao)不可(ke)抗拒(ju)的破壞(huai),路斷了(le)是(shi)無法再(zai)通(tong)過了(le),只(zhi)能(neng)在圖標(biao)為帳篷型的營(ying)地(di)才能(neng)快(kuai)速移動,如果圖標(biao)為篝火,則(ze)稱(cheng)為臨時(shi)營(ying)地(di),這種(zhong)營(ying)地(di)是(shi)不能(neng)快(kuai)速傳送的。在主(zhu)線劇情推(tui)進到(dao)“通(tong)信塔臺”營(ying)地(di)后,可(ke)以(yi)在附近的補(bu)給小屋中使用收集要素(su)之一的古錢(qian)幣購買裝(zhuang)備與武(wu)器部件。

特色系統

卡牌系統

本作包含(han)卡牌和微(wei)軟(ruan)交易系(xi)統,玩家能夠利用游(you)戲中獲(huo)得的積分或者直接使用貨(huo)幣購買卡牌,豐富了游(you)戲性,并提供了多人競賽的途徑(jing)。

在《古墓麗(li)影:崛起(qi)》中,玩家可(ke)(ke)以使用(yong)游戲(xi)貨幣購買(mai)(mai)挑戰(zhan)隊卡(ka)(ka)牌(pai)(pai),卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)可(ke)(ke)修改附加(jia)(jia)的游戲(xi)模式(shi),一些卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)可(ke)(ke)解鎖奇葩內容,如大(da)頭模式(shi)。其(qi)他卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)可(ke)(ke)增加(jia)(jia)挑戰(zhan)或屬(shu)性加(jia)(jia)成元素,卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)種類包(bao)括箔(bo)卡(ka)(ka)與普通(tong)卡(ka)(ka),箔(bo)卡(ka)(ka)含一系列強悍(han)與奇怪的內容,可(ke)(ke)重(zhong)復使用(yong),普通(tong)卡(ka)(ka)為一次(ci)性卡(ka)(ka)牌(pai)(pai),需更多游戲(xi)貨幣方可(ke)(ke)再次(ci)購買(mai)(mai)。

戰斗系統

勞拉(la)可(ke)使用多類型的(de)(de)不同武器(qi),例如弓箭(jian)、手槍等,玩(wan)家可(ke)定制(zhi)屬于(yu)自己的(de)(de)武器(qi),收集物品也(ye)可(ke)用于(yu)升級武器(qi)。勞拉(la)的(de)(de)生命值不再(zai)自動回(hui)復,受到的(de)(de)傷害必須要用繃(beng)帶等道具治療(liao)。近戰仍(reng)是戰斗(dou)方(fang)式(shi)之(zhi)一(yi),勞拉(la)可(ke)用小刀殺敵,包括從樹上(shang)躍下(xia)擊殺等。游泳也(ye)仍(reng)是行(xing)進方(fang)式(shi)之(zhi)一(yi)。該(gai)作(zuo)中有多種游戲方(fang)式(shi)可(ke)供選擇,勞拉(la)可(ke)以(yi)選擇潛(qian)行(xing)也(ye)可(ke)以(yi)選擇正面(mian)火拼,玩(wan)家需要在(zai)(zai)戰斗(dou)前周密安排(pai),敵人不再(zai)是移動的(de)(de)木樁而會靈活躲避,在(zai)(zai)發現(xian)你后(hou),他(ta)們不會站在(zai)(zai)原地掃(sao)射或找(zhao)一(yi)個簡單的(de)(de)障礙物躲藏(zang),他(ta)們真的(de)(de)會“消失”。

任務系統

《古墓(mu)麗影:崛起》中的任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)分為支線任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)和挑(tiao)戰(zhan)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。支線任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)接近(jin)NPC會(hui)自(zi)動觸發任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),完成(cheng)后獎勵(li)(li)玩家服(fu)裝(zhuang)及手槍消音器等武(wu)器配件和開鎖工具等獎勵(li)(li),這些獎勵(li)(li)獲(huo)得(de)后即可使(shi)用(yong)。挑(tiao)戰(zhan)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)只需接近(jin)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)目標如敵(di)方旗幟(zhi),就會(hui)顯(xian)示任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)提示完成(cheng)后獲(huo)可得(de)成(cheng)就和大量(liang)經(jing)驗。

成就系統

游戲中的成就與搜集物品(pin)或完成特定(ding)任務有關,成就不影響玩家的屬性,但是解鎖成就可(ke)以獲得大量經驗(yan)用來來強(qiang)化人物技能。

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