很(hen)多人都(dou)認為,時間就(jiu)像一條河流,永遠朝著一個方向不斷的前(qian)進。
印度國王穆(mu)罕默德和法師維瑟爾來到了(le)廢棄的時之島(dao),并帶走了(le)時間(jian)女皇(huang)的遺物——時之沙漏和時之匕(bi)首。
后(hou)來,為了(le)(le)將這(zhe)兩件寶物(wu)據為己有(you),以達(da)到長生不老的(de)目的(de),維(wei)瑟爾(er)背叛了(le)(le)穆罕默德。他慫恿波(bo)斯國(guo)王沙(sha)(sha)拉(la)曼攻打(da)印度(du)(du),并承諾作為內應(ying)會打(da)開印度(du)(du)的(de)城門(men)。戰爭結束,沙(sha)(sha)拉(la)曼得到了(le)(le)時之沙(sha)(sha)漏,并且俘虜了(le)(le)印度(du)(du)國(guo)的(de)公主法拉(la)。而(er)波(bo)斯王子由于(yu)在戰爭中的(de)杰出表現,得到了(le)(le)他的(de)第一(yi)件戰利品(pin)——時之匕(bi)首。
波斯(si)大(da)軍凱(kai)旋在阿扎德蘇丹(dan)皇宮暫時(shi)停留時(shi),心懷怨恨的維瑟(se)爾誘惑波斯(si)王子用匕首打開(kai)時(shi)之(zhi)沙漏,釋放的時(shi)之(zhi)砂瞬間吞噬了整個皇宮,并(bing)且將沙拉曼變成(cheng)了砂之(zhi)怪(guai)物。
王子不得已(yi)殺死(si)了自己的(de)(de)父親,在悲痛欲絕(jue)中,逃脫的(de)(de)印度(du)公主法(fa)拉告訴王子,只要將時之(zhi)匕首(shou)重新插(cha)進時之(zhi)沙漏,那么(me)時間就會倒退,回到一切的(de)(de)開始(shi)。于是王子和法(fa)拉開始(shi)了他們的(de)(de)冒險(xian)。
隨(sui)著(zhu)冒險的(de)(de)(de)不斷深(shen)入,王(wang)(wang)子(zi)和法拉(la)的(de)(de)(de)情感(gan)也(ye)在發生微妙的(de)(de)(de)變(bian)化。最(zui)后,法拉(la)悄悄的(de)(de)(de)帶著(zhu)時之匕首離開了王(wang)(wang)子(zi)。王(wang)(wang)子(zi)找(zhao)到(dao)了法拉(la),但卻眼睜睜的(de)(de)(de)看著(zhu)法拉(la)墜樓(lou)身亡。哀傷的(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)奪回了匕首并將其插進了沙(sha)漏里。
伴隨著維瑟(se)爾(er)絕望的(de)(de)(de)(de)(de)呼叫,時(shi)間(jian)倒退到(dao)了(le)波斯軍(jun)隊進攻印度之前。保留著記憶的(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)子(zi)(zi)在(zai)進攻的(de)(de)(de)(de)(de)前夜(ye)悄悄的(de)(de)(de)(de)(de)潛進了(le)公主法拉的(de)(de)(de)(de)(de)臥室,告訴了(le)她一切,包括維瑟(se)爾(er)的(de)(de)(de)(de)(de)背叛。被(bei)揭穿的(de)(de)(de)(de)(de)維瑟(se)爾(er)惱羞成(cheng)怒,想(xiang)要殺掉法拉嫁禍給王(wang)子(zi)(zi),但被(bei)王(wang)子(zi)(zi)消滅了(le)。后來(lai),王(wang)子(zi)(zi)勸說他的(de)(de)(de)(de)(de)父親沙拉曼撤走了(le)軍(jun)隊,一切好(hao)像都恢(hui)復了(le)平靜。但是誰也沒(mei)有料到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)是,王(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)(de)(de)命運(yun)已經被(bei)詛(zu)咒:任(ren)何使用過時(shi)之匕(bi)首的(de)(de)(de)(de)(de)人,只有死路一條。
“因(yin)為王子使用了時之(zhi)匕首破壞(huai)了時間的(de)平衡(heng)。而達哈卡就是(shi)為了恢復時間的(de)平衡(heng)而誕生(sheng)的(de),他就像時間一(yi)樣是(shi)不可戰勝(sheng)的(de)。達哈卡會(hui)像影子一(yi)樣追(zhui)殺(sha)著王子,直到王子的(de)生(sheng)命(ming)走到盡(jin)頭。”
王(wang)子(zi)是從一位盲眼老人那里得(de)到了自己的(de)(de)(de)命運(yun)被(bei)詛咒(zhou)這個消息的(de)(de)(de)。為了改變自己悲慘的(de)(de)(de)命運(yun),王(wang)子(zi)打(da)算去時之島,回到過去,回到時間女皇制造(zao)時之沙(sha)的(de)(de)(de)那一刻,去阻止時之沙(sha)的(de)(de)(de)誕生。
歷(li)經艱難(nan)的(de)王(wang)子終(zhong)于到達了(le)時之島,并且通過島上的(de)時間(jian)傳送點回到了(le)過去。在那里,王(wang)子遇到了(le)一位名叫凱琳(lin)娜的(de)紅(hong)衣少(shao)女。凱琳(lin)娜幫(bang)助了(le)王(wang)子,她告訴(su)了(le)王(wang)子如何去打(da)開時間(jian)女皇所在房(fang)間(jian)的(de)門(men)的(de)機關。
在(zai)冒險的(de)(de)(de)過(guo)程中,一個神秘(mi)的(de)(de)(de)黑衣(yi)人(ren)不(bu)時在(zai)王(wang)子(zi)周圍出現,不(bu)知是(shi)敵是(shi)友。更讓人(ren)感(gan)到詭(gui)異的(de)(de)(de)是(shi),最后時間(jian)的(de)(de)(de)守護者達哈(ha)(ha)卡(ka)突然(ran)在(zai)王(wang)子(zi)和(he)黑衣(yi)人(ren)的(de)(de)(de)面前出現,但是(shi)達哈(ha)(ha)卡(ka)卻殺掉那個黑衣(yi)人(ren),然(ran)后沒有理會王(wang)子(zi)就走了!納悶的(de)(de)(de)王(wang)子(zi)按照(zhao)凱(kai)(kai)琳娜的(de)(de)(de)幫助打開了時間(jian)女皇(huang)(huang)房間(jian)的(de)(de)(de)大門(men),卻又愕然(ran)發現原(yuan)來凱(kai)(kai)琳娜就是(shi)時間(jian)女皇(huang)(huang)!怨(yuan)憤的(de)(de)(de)凱(kai)(kai)琳娜告訴(su)王(wang)子(zi),她之所(suo)以(yi)幫助王(wang)子(zi),就是(shi)想讓王(wang)子(zi)在(zai)打開大門(men)的(de)(de)(de)過(guo)程中被那些機(ji)關(guan)殺死(si),或者被時間(jian)守護者達哈(ha)(ha)卡(ka)殺死(si)。原(yuan)來凱(kai)(kai)琳娜也通過(guo)時間(jian)線預知到了自(zi)己的(de)(de)(de)命運(yun):她將會被波斯王(wang)子(zi)親(qin)手殺死(si)!同樣為了改變自(zi)己悲(bei)慘的(de)(de)(de)命運(yun),時間(jian)女皇(huang)(huang)和(he)王(wang)子(zi)展(zhan)開了一場生死(si)戰,最后王(wang)子(zi)逼不(bu)得已只好殺掉了凱(kai)(kai)琳娜!
凱(kai)琳(lin)娜(na)在臨死之前(qian)告訴王子:沒有人能改變自己的(de)命運,你也會像我(wo)一(yi)(yi)樣去(qu)奮力,但你也會像我(wo)一(yi)(yi)樣死去(qu)!隨后(hou),凱(kai)琳(lin)娜(na)的(de)尸體(ti)迸發出(chu)了金色的(de)光(guang)芒(mang)。
王(wang)(wang)子通(tong)過時(shi)(shi)(shi)間傳(chuan)送點回到了殺(sha)死(si)(si)(si)父(fu)親之前。本以(yi)(yi)為(wei)一切都結(jie)束的(de)王(wang)(wang)子突然(ran)發現時(shi)(shi)(shi)間的(de)守護者達(da)哈卡(ka)仍然(ran)在(zai)(zai)追殺(sha)他。這時(shi)(shi)(shi)王(wang)(wang)子才想起來,凱琳(lin)娜(na)(na)死(si)(si)(si)后那(nei)些金(jin)色的(de)光芒就是時(shi)(shi)(shi)之沙!(王(wang)(wang)子本以(yi)(yi)為(wei)時(shi)(shi)(shi)之沙是時(shi)(shi)(shi)之女皇凱琳(lin)娜(na)(na)制造的(de),殺(sha)死(si)(si)(si)凱琳(lin)娜(na)(na)就可以(yi)(yi)阻(zu)止時(shi)(shi)(shi)之沙的(de)誕生,但事實是時(shi)(shi)(shi)之沙的(de)誕生正(zheng)是因為(wei)王(wang)(wang)子殺(sha)死(si)(si)(si)了凱琳(lin)娜(na)(na),時(shi)(shi)(shi)之沙就是凱琳(lin)娜(na)(na)死(si)(si)(si)后尸體變成的(de))絕望的(de)王(wang)(wang)子被(bei)達(da)哈卡(ka)困在(zai)(zai)了一個地下墓穴里(li)。就在(zai)(zai)萬念俱灰之時(shi)(shi)(shi),墻壁上的(de)文字吸(xi)引了王(wang)(wang)子的(de)注(zhu)意(yi)。
根(gen)據(ju)文字記載:當年印度國王穆(mu)罕(han)默德(de)和(he)法師(shi)維瑟爾來到了廢棄的時(shi)之島(dao),在奪(duo)取時(shi)之沙漏的過程中,穆(mu)罕(han)默德(de)不幸被時(shi)之守衛(wei)殺死,但幸運的是,一件黑色的面具(ju)讓他(ta)有了第(di)二次機(ji)會……
就像在(zai)黑(hei)暗中看到(dao)了(le)(le)一絲(si)曙光一樣,王子暫(zan)時(shi)擺脫(tuo)了(le)(le)達哈(ha)卡(ka)的追殺(sha),去(qu)尋(xun)找(zhao)那(nei)件(jian)黑(hei)色面具。終(zhong)于在(zai)時(shi)之(zhi)島(dao)的盡頭,王子找(zhao)到(dao)了(le)(le)黑(hei)色面具。戴(dai)上了(le)(le)面具的王子回(hui)到(dao)了(le)(le)他(ta)剛到(dao)時(shi)之(zhi)島(dao)的那(nei)一刻,并且變成了(le)(le)一個黑(hei)衣(yi)(yi)人——原來在(zai)他(ta)冒險的過程中時(shi)隱時(shi)現的黑(hei)衣(yi)(yi)人其實就是他(ta)自己。
又(you)經過一番努力,王(wang)子最(zui)后阻止了(le)(le)(le)自(zi)己被(bei)達哈(ha)(ha)卡殺(sha)(sha)掉(diao)(本來(lai)(lai)達哈(ha)(ha)卡殺(sha)(sha)掉(diao)了(le)(le)(le)黑衣人,但王(wang)子沒(mei)有讓這(zhe)(zhe)(zhe)件(jian)事情(qing)(qing)發生,達哈(ha)(ha)卡轉而殺(sha)(sha)掉(diao)了(le)(le)(le)原(yuan)來(lai)(lai)的(de)(de)王(wang)子),王(wang)子又(you)變(bian)回了(le)(le)(le)原(yuan)來(lai)(lai)的(de)(de)樣子。由于知道(dao)了(le)(le)(le)接下來(lai)(lai)將要發生的(de)(de)事情(qing)(qing),王(wang)子決(jue)定利用時(shi)間傳送(song)點把時(shi)間女皇凱琳(lin)娜帶(dai)(dai)到(dao)之前。這(zhe)(zhe)(zhe)樣即使(shi)凱琳(lin)娜死(si)了(le)(le)(le)時(shi)之沙(sha)也不(bu)會威(wei)脅到(dao)自(zi)己。變(bian)身(shen)回來(lai)(lai)的(de)(de)王(wang)子成功的(de)(de)把凱琳(lin)娜帶(dai)(dai)到(dao)了(le)(le)(le)之前,但是(shi)時(shi)間的(de)(de)守護(hu)(hu)者達哈(ha)(ha)卡再度現身(shen),只不(bu)過這(zhe)(zhe)(zhe)次(ci)他的(de)(de)目標(biao)換成了(le)(le)(le)凱琳(lin)娜。這(zhe)(zhe)(zhe)是(shi)理所當然的(de)(de),凱琳(lin)娜本來(lai)(lai)不(bu)屬于這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)時(shi)代,為(wei)(wei)了(le)(le)(le)維護(hu)(hu)時(shi)間的(de)(de)平衡(heng),達哈(ha)(ha)卡自(zi)然把矛頭對(dui)準了(le)(le)(le)她。因(yin)為(wei)(wei)不(bu)忍(ren)心(xin)凱琳(lin)娜就(jiu)這(zhe)(zhe)(zhe)樣被(bei)達哈(ha)(ha)卡殺(sha)(sha)死(si),王(wang)子利用從過去(qu)帶(dai)(dai)回來(lai)(lai)的(de)(de)一把水之刃(ren)(此刀(dao)可(ke)以傷害到(dao)達哈(ha)(ha)卡),與達哈(ha)(ha)卡展開了(le)(le)(le)一場肉搏戰(zhan)。
最后在凱琳(lin)娜和王子的(de)(de)(de)(de)配合下,達哈卡居然(ran)奇跡(ji)般的(de)(de)(de)(de)被(bei)消滅了(le)。勝(sheng)利的(de)(de)(de)(de)王子打算帶著凱琳(lin)娜一起回到(dao)他(ta)的(de)(de)(de)(de)故(gu)鄉——波(bo)斯的(de)(de)(de)(de)巴比倫(lun)城,想從此過著平靜(jing)的(de)(de)(de)(de)生活。但此時的(de)(de)(de)(de)巴比倫(lun)城正被(bei)戰(zhan)火所蹂躪……盲眼老(lao)人的(de)(de)(de)(de)聲音仍在縈繞(rao)在王子心頭:你不可能(neng)改變自己的(de)(de)(de)(de)命(ming)運,沒(mei)有任何(he)人可以。
幾個星(xing)期后(hou),王子(zi)帶著凱(kai)琳(lin)娜(na)離(li)開(kai)了(le)時之島回(hui)到了(le)他(ta)故鄉巴比(bi)(bi)倫城,卻發現(xian)整個巴比(bi)(bi)倫城陷入一片火(huo)海中(zhong)。震驚和憤(fen)怒的(de)王子(zi)不(bu)敢相信眼前的(de)一切,但隨后(hou)他(ta)的(de)船就被(bei)飛來(lai)的(de)火(huo)球打翻,并且和凱(kai)琳(lin)娜(na)失散。
昏迷(mi)的(de)凱琳(lin)娜(na)被(bei)侵(qin)略軍帶(dai)到(dao)了(le)(le)巴比(bi)倫(lun)皇宮(gong)里(li)。王子緊隨其后(hou)想要去救她(ta)。在皇宮(gong)中,憤怒的(de)王子不(bu)幸被(bei)敵人擒住,但他(ta)卻愕然(ran)(ran)發(fa)(fa)現侵(qin)略軍的(de)首(shou)領居然(ran)(ran)是那個“已經被(bei)自己(ji)殺死的(de)”邪惡法師維(wei)(wei)瑟(se)爾(er)!而維(wei)(wei)瑟(se)爾(er)居然(ran)(ran)又不(bu)認(ren)識(shi)自己(ji)?原來,當王子把時間女(nv)皇凱琳(lin)娜(na)帶(dai)到(dao)之前的(de)一(yi)霎那,歷史(shi)就(jiu)已經發(fa)(fa)生了(le)(le)改變:由于(yu)沒(mei)有(you)時之沙,維(wei)(wei)瑟(se)爾(er)也(ye)(ye)就(jiu)不(bu)會(hui)去背(bei)叛穆(mu)罕默德(de),也(ye)(ye)就(jiu)沒(mei)有(you)了(le)(le)波斯(si)進攻印(yin)度的(de)歷史(shi),維(wei)(wei)瑟(se)爾(er)也(ye)(ye)就(jiu)不(bu)會(hui)認(ren)識(shi)王子,當然(ran)(ran)也(ye)(ye)不(bu)會(hui)被(bei)王子殺死了(le)(le)。
歷史(shi)已(yi)經(jing)改變,但依(yi)然改變不了維(wei)瑟爾邪惡的欲望。
多年以前,印(yin)度國王穆罕(han)(han)默(mo)德和法師維瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)來到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)廢(fei)棄的(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)島,與原先的(de)(de)(de)歷史不同(tong),他(ta)們只找(zhao)到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)一(yi)把時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou),至于傳說中的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)女皇(huang)和時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)(sha)則沒有任何(he)存在(zai)過的(de)(de)(de)痕(hen)跡(ji)。已經對時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)(sha)快(kuai)要放(fang)棄的(de)(de)(de)維瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)卻突然發(fa)現時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou)在(zai)最近幾個(ge)(ge)(ge)星期變得(de)活(huo)躍了(le)(le)(le)(le)(le)起來,維瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)很快(kuai)明(ming)白了(le)(le)(le)(le)(le)究竟發(fa)生了(le)(le)(le)(le)(le)什么事情:時(shi)間(jian)(jian)女皇(huang)來到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)之(zhi)(zhi)(zhi)前!被長生欲望熏(xun)昏(hun)了(le)(le)(le)(le)(le)頭(tou)腦的(de)(de)(de)維瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)殺(sha)死了(le)(le)(le)(le)(le)穆罕(han)(han)默(mo)德,囚(qiu)禁了(le)(le)(le)(le)(le)印(yin)度公(gong)主法拉,控制了(le)(le)(le)(le)(le)印(yin)度的(de)(de)(de)軍(jun)隊來進(jin)攻巴比倫城!企圖尋(xun)找(zhao)時(shi)間(jian)(jian)女皇(huang)!時(shi)間(jian)(jian)女皇(huang)凱琳(lin)娜終(zhong)于落在(zai)了(le)(le)(le)(le)(le)維瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)手(shou)中!殘忍的(de)(de)(de)維瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)用時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou)殺(sha)死了(le)(le)(le)(le)(le)凱琳(lin)娜,釋放(fang)出了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha),他(ta)又將匕(bi)首(shou)插進(jin)自己(ji)的(de)(de)(de)身(shen)體(ti)里,隨后(hou)變成了(le)(le)(le)(le)(le)一(yi)個(ge)(ge)(ge)金黃色的(de)(de)(de)怪(guai)物——維瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)終(zhong)于達(da)到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)他(ta)長生不老的(de)(de)(de)愿望。整個(ge)(ge)(ge)巴比倫城被時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)(sha)吞沒,那些(xie)侵略軍(jun)全部(bu)被感染到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha),變成了(le)(le)(le)(le)(le)沙(sha)(sha)(sha)之(zhi)(zhi)(zhi)怪(guai)物,就(jiu)連王子(zi)自己(ji)的(de)(de)(de)手(shou)臂也被時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha)侵入。危急(ji)時(shi)刻(ke),王子(zi)掙脫了(le)(le)(le)(le)(le)束縛,搶(qiang)走了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou),離(li)開了(le)(le)(le)(le)(le)巴比倫皇(huang)宮。時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)(sha)喚起了(le)(le)(le)(le)(le)王子(zi)最大(da)的(de)(de)(de)敵(di)人……
被(bei)時之沙感(gan)染(ran)的(de)王(wang)子(zi)(zi)(zi)感(gan)覺到體內產(chan)生(sheng)另一(yi)個邪惡的(de)人(ren)格——黑(hei)暗(an)(an)王(wang)子(zi)(zi)(zi)。黑(hei)暗(an)(an)王(wang)子(zi)(zi)(zi)狡猾,殘忍(ren),對(dui)弱者沒有同情(qing)心,但在冒險的(de)時候王(wang)子(zi)(zi)(zi)卻需要變身成黑(hei)暗(an)(an)王(wang)子(zi)(zi)(zi)來渡過難(nan)關(guan)。
在(zai)(zai)這(zhe)種奇(qi)怪的(de)組合下,王(wang)子(zi)又遇(yu)到(dao)了自(zi)己愛(ai)慕的(de)印度公主(zhu)法拉(la)。法拉(la)被(bei)維(wei)瑟爾囚禁后(hou)也被(bei)帶到(dao)了巴比(bi)倫城。后(hou)來(lai)法拉(la)在(zai)(zai)時(shi)(shi)之(zhi)沙的(de)混亂中(zhong)逃脫,遇(yu)到(dao)了游蕩(dang)在(zai)(zai)巴比(bi)倫城的(de)王(wang)子(zi)。起初法拉(la)對波斯王(wang)子(zi)的(de)雙重身份(fen)深感懷疑,但在(zai)(zai)隨后(hou)的(de)冒(mao)險中(zhong)逐(zhu)漸(jian)與(yu)王(wang)子(zi)重新建立了信任和友情(法拉(la)再次遇(yu)見王(wang)子(zi)的(de)時(shi)(shi)候也和維(wei)瑟爾一(yi)樣不認識他了)。但在(zai)(zai)冒(mao)險的(de)過程(cheng)中(zhong),黑暗(an)王(wang)子(zi)的(de)感染變得(de)越來(lai)越嚴重,這(zhe)讓王(wang)子(zi)本身深感不安。不幸的(de)是(shi),冒(mao)失的(de)法拉(la)又被(bei)維(wei)瑟爾抓住,而王(wang)子(zi)被(bei)打入了一(yi)個黑暗(an)的(de)深洞里。
最后,在巴比倫(lun)城黑暗的(de)地下宮殿(dian)里,王(wang)子找(zhao)(zhao)到了他父(fu)親波斯王(wang)沙拉曼(man)的(de)尸(shi)體。悲痛的(de)王(wang)子拿起父(fu)親的(de)寶劍,抑制住了邪惡的(de)黑暗王(wang)子的(de)意識(shi),決心找(zhao)(zhao)維瑟爾復仇。
在巴比倫(lun)的空(kong)中花園,左手持波斯(si)帝王(wang)寶劍,右手持時之匕首(shou)的王(wang)子與維(wei)(wei)瑟爾(er)展開了一場決戰!勝利的王(wang)子將時之匕首(shou)插進了維(wei)(wei)瑟爾(er)的心(xin)臟,徹底(di)的終結了這個邪惡的靈魂。
已(yi)經變成時(shi)之(zhi)沙的凱(kai)琳(lin)娜(na)再度(du)幻化成人(ren)形來(lai)跟王子告別(bie):這(zhe)個世(shi)界本不屬(shu)于我(wo),自有我(wo)所歸屬(shu)的世(shi)界……王子將時(shi)之(zhi)匕首交(jiao)給(gei)凱(kai)琳(lin)娜(na),凱(kai)琳(lin)娜(na)化做時(shi)之(zhi)砂,向遠方飄散(san)而去。
凱琳娜消失之(zhi)后,黑暗王(wang)(wang)子(zi)從王(wang)(wang)子(zi)的內(nei)心(xin)(xin)世界中分(fen)裂出來,企圖奪走王(wang)(wang)子(zi)的一切,但王(wang)(wang)子(zi)走出內(nei)心(xin)(xin)的陰(yin)霾,最終在虛幻的世界中消滅了黑暗王(wang)(wang)子(zi)。
時之砂(sha)消(xiao)逝,邪惡力量破(po)滅,波斯帝國的(de)子(zi)(zi)民為(wei)王(wang)子(zi)(zi)所拯救(jiu),一切都結束了。
在巴比倫的(de)(de)空中花園,王子(zi)再(zai)次向法拉講起了那個時(shi)間的(de)(de)故事。
1984年(nian),一位20歲(sui)出頭的耶魯大(da)學(xue)學(xue)生(sheng)為(wei)蘋果二型電(dian)腦(nao)寫出了他平生(sheng)第(di)一個作為(wei)商(shang)業(ye)發售(shou)的游戲(xi)《空手道專家》。在(zai)這(zhe)個游戲(xi)產業(ye)尚在(zai)蹣(man)跚起(qi)步的年(nian)代,這(zhe)部作品竟然(ran)賣
出(chu)了(le)50萬份拷貝,成為轟動一時(shi)的(de)新聞(wen)。此(ci)后,我們(men)記住(zhu)了(le)這神話創造者的(de)名字:喬丹·麥其納(Jordan Mechner)。
五年(nian)后,麥(mai)其納的(de)(de)(de)新(xin)(xin)作(zuo)品(pin)《波(bo)斯王(wang)子(zi)》誕生,這部(bu)以(yi)中世紀阿拉伯世界為背景的(de)(de)(de)作(zuo)品(pin),在(zai)(zai)玩法本(ben)身(shen)上給了動(dong)作(zuo)冒險游戲(xi)(xi)(xi)全(quan)新(xin)(xin)的(de)(de)(de)定義,并且最(zui)終以(yi)200萬(wan)份(fen)拷貝的(de)(de)(de)銷量創造了新(xin)(xin)的(de)(de)(de)神(shen)話。在(zai)(zai)此(ci)后數年(nian)里,波(bo)斯王(wang)子(zi)都是人們在(zai)(zai)談起早期游戲(xi)(xi)(xi)時(shi)(shi)不得不提到的(de)(de)(de)名字(zi)。1997年(nian),一個專業媒體(ti)的(de)(de)(de)評選中,將十年(nian)之(zhi)內最(zui)佳游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)桂冠送給了《波(bo)斯王(wang)子(zi)》,而(er)此(ci)時(shi)(shi)由(you)于《古墓麗影》的(de)(de)(de)推動(dong)作(zuo)用(yong),喬丹·麥(mai)其納的(de)(de)(de)原創思維已經大有被普(pu)及運用(yong)的(de)(de)(de)趨勢了。
盡管《波斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi)》在第一部作(zuo)品后也(ye)曾陸續推(tui)出過《波斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi):影與火》和《波斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi)3D》兩部續作(zuo),但在當時(shi)的(de)新興作(zuo)品《古墓麗影》面前,這兩部作(zuo)品最終(zhong)還(huan)是被埋沒在了時(shi)間的(de)長河中(zhong)。由此所導致的(de),自然就是波斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi)這塊金字招牌的(de)一蹶不振。
麥(mai)其(qi)納(na)在(zai)那一段(duan)時間里很不(bu)順利,開發商Smoking Car的(de)破產(chan)與種(zhong)種(zhong)失敗糾結在(zai)一起,讓他不(bu)得不(bu)暫時回到電影(ying)圈(quan),但他始(shi)終惦記著那位身(shen)手不(bu)凡的(de)王子殿下(xia)。
2001年,正(zheng)在籌劃(hua)《細(xi)胞分裂》的(de)育碧(bi)蒙(meng)特利(li)爾工作室積累了(le)3D技術上(shang)(shang)的(de)大(da)量(liang)經驗,就(jiu)在這時他們找上(shang)(shang)了(le)麥(mai)其納(na),希望(wang)將他的(de)“王子夢(meng)”延續下去(qu),于(yu)是喜出(chu)望(wang)外的(de)麥(mai)其納(na)主動支援育碧(bi),為游戲撰寫(xie)了(le)劇本,并自始至終參與到了(le)游戲的(de)制作中去(qu),可(ke)以(yi)說他在前一作品(pin)中積蓄(xu)的(de)想法在這里都被實現了(le)。
時間到了2003年(nian)底,育碧的(de)(de)(de)全新(xin)大作《波(bo)斯王子:時之(zhi)沙》在萬千玩(wan)家的(de)(de)(de)期(qi)待下(xia)震撼登場,這(zhe)部于(yu)1989年(nian)就曾出現過的(de)(de)(de)作品以嶄(zhan)新(xin)的(de)(de)(de)面貌(mao)再度出現,在融(rong)合了新(xin)的(de)(de)(de)技術與新(xin)的(de)(de)(de)構思之(zhi)后,本作幾乎(hu)是(shi)毫無懸(xuan)念的(de)(de)(de)榮(rong)獲了“最佳動作游戲”的(de)(de)(de)獎(jiang)項。
最終,喬丹·麥(mai)其納還是在種種失敗后(hou)(hou)重(zhong)新回到(dao)(dao)(dao)了(le)(le)游(you)戲(xi)(xi)界,在十多(duo)年的(de)時間里,游(you)戲(xi)(xi)產(chan)業發(fa)生了(le)(le)巨(ju)大的(de)變化。從麥(mai)其納當年單槍匹馬(ma)寫(xie)出(chu)《波(bo)(bo)斯(si)王(wang)(wang)子(zi)(zi)》,并影響了(le)(le)它(ta)身后(hou)(hou)的(de)若干(gan)動(dong)作游(you)戲(xi)(xi)開始,到(dao)(dao)(dao)時之沙三(san)部(bu)曲(qu)找(zhao)到(dao)(dao)(dao)了(le)(le)3D環境中(zhong)另一(yi)個游(you)戲(xi)(xi)解決方案,他親自(zi)把(ba)勇敢的(de)王(wang)(wang)子(zi)(zi)重(zhong)新帶到(dao)(dao)(dao)了(le)(le)玩(wan)家的(de)中(zhong)心(xin)。作為一(yi)個特殊(shu)的(de)見證(zheng)者,他經(jing)歷了(le)(le)游(you)戲(xi)(xi)產(chan)業中(zhong)一(yi)個特殊(shu)的(de)發(fa)展過(guo)程,而這也正是《波(bo)(bo)斯(si)王(wang)(wang)子(zi)(zi)》跨越時間成為經(jing)典的(de)過(guo)程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五兄弟于(yu)1986年在法國(guo)創(chuang)立,從(cong)事(shi)教育軟件(jian)和游(you)戲軟件(jian)等(deng)的(de)出版和發行。
1991年(nian)在(zai)英國(guo),德國(guo),美國(guo)等重要國(guo)際(ji)市場建(jian)立了銷售部(bu)。1992年(nian)成立了第(di)一個制作室,并在(zai)其后數年(nian)內發展壯大。2004年(nian)進軍好萊塢(wu)。Ubisoft是全(quan)球領(ling)先的互動娛樂產品制作、發行及運營商。
Ubisoft在(zai)全球范圍內擁有(you)23家分公司,超過1000款(kuan)游戲作品,固定員工達4100名,其中多半(ban)為開(kai)發(fa)人員。
Broderbund
Red Orb娛樂公(gong)司的(de)(de)前(qian)身是(shi)Broderbund,是(shi)一(yi)家1980年成(cheng)(cheng)立的(de)(de)公(gong)司。在(zai)1989年喬丹·麥其納(na)根(gen)據《阿拉伯(bo)之夜》的(de)(de)古(gu)老民間傳說改(gai)編了一(yi)部動作(zuo)冒險相結合的(de)(de)電腦游(you)(you)戲(最初的(de)(de)版本應用(yong)于Apple機平臺),在(zai)游(you)(you)戲領域(yu)獲得了空前(qian)的(de)(de)成(cheng)(cheng)功(gong),達到了200萬份的(de)(de)全球銷售業(ye)績,它(ta)就(jiu)是(shi)《波斯(si)王(wang)子》,接著又在(zai)1993年推出其二代(dai)產品,更成(cheng)(cheng)為(wei)游(you)(you)戲迷們口耳相傳的(de)(de)動作(zuo)佳品。這家公(gong)司又緊(jin)張地開發(fa)《波斯(si)王(wang)子》的(de)(de)第三(san)代(dai)作(zuo)品——《波斯(si)王(wang)子3D》,它(ta)采(cai)用(yong)類似于《古(gu)墓麗影》系列的(de)(de)3D環境,融(rong)合新的(de)(de)故事情節,多樣的(de)(de)武器和(he)有趣的(de)(de)謎題機關,公(gong)司為(wei)此(ci)采(cai)用(yong)了當時頂尖的(de)(de)人員組合和(he)創作(zuo)引擎(qing)技術。
經典系列
早在(zai)(zai)1989年,《波(bo)斯(si)王子》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)始祖(zu)版就(jiu)(jiu)在(zai)(zai)蘋果二(er)型主機上出現,因為(wei)硬件條件和開(kai)發環(huan)境的(de)(de)(de)(de)(de)(de)限制(zhi),因此(ci),畫(hua)面比較粗糙,就(jiu)(jiu)如(ru)同幾(ji)個色塊在(zai)(zai)屏(ping)幕上活動(dong)似的(de)(de)(de)(de)(de)(de),而(er)且音效(xiao)也(ye)極(ji)其(qi)單調(diao)。也(ye)正因為(wei)如(ru)此(ci),波(bo)斯(si)王子之(zhi)父喬(qiao)丹·麥其(qi)納(na)和他(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發小組(zu)將(jiang)精(jing)力都投入(ru)到了(le)如(ru)何提高游(you)戲(xi)趣味的(de)(de)(de)(de)(de)(de)環(huan)節上。于是(shi),一(yi)(yi)個關卡設計巧妙絕倫,波(bo)斯(si)風情濃郁的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)解迷佳(jia)作(zuo)在(zai)(zai)玩家面前出現。將(jiang)《波(bo)斯(si)王子》奉(feng)為(wei)動(dong)作(zuo)冒(mao)險游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)始祖(zu)并不為(wei)過,其(qi)地位與《沙丘魔堡2》之(zhi)于戰略游(you)戲(xi),《毀(hui)滅戰士》之(zhi)于射擊游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地位不遑多讓。與《合(he)金裝(zhuang)備》之(zhi)父小島秀夫先生(sheng)一(yi)(yi)樣,喬(qiao)丹·麥其(qi)納(na)也(ye)是(shi)一(yi)(yi)個電影(ying)謎,區(qu)別就(jiu)(jiu)是(shi)喬(qiao)丹·麥其(qi)納(na)更熱衷于冒(mao)險電影(ying),為(wei)了(le)驗證自己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)好奇心(xin):“在(zai)(zai)技術(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)諸多極(ji)限下究竟能為(wei)一(yi)(yi)個動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)人物設計多少(shao)動(dong)作(zuo)呢?”正是(shi)這樣一(yi)(yi)時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)心(xin)血來潮,他(ta)才著手開(kai)發了(le)《波(bo)斯(si)王子》這款(kuan)流芳(fang)后(hou)世的(de)(de)(de)(de)(de)(de)佳(jia)作(zuo)。
波斯王子
中文名稱:波斯王(wang)子
英(ying)文名稱:Prince of Persia
游戲(xi)平(ping)臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發行區域:美國、歐(ou)洲、日(ri)本、中國
游戲類型(xing):動作冒險
游戲(xi)語言(yan):英(ying)文、日文
發售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
制作公(gong)司:Broderhund Software
發行公司(si):Broderhund Software
游戲介紹
《波(bo)斯(si)王子》系(xi)列始(shi)于1989年(nian),當年(nian)制作(zuo)(zuo)公司還是(shi)由喬(qiao)丹(dan)·麥其納領銜(xian)的(de)Broderhund Software公司。游戲最先推出的(de)是(shi)蘋(pin)果MAC OS版,獲得好評后又(you)繼續推出了(le)PC、FC、MD等各(ge)種版本(ben)。雖(sui)然很多玩家并(bing)不(bu)(bu)知道此作(zuo)(zuo)的(de)存在(zai),但是(shi)不(bu)(bu)可否認的(de)是(shi)正是(shi)本(ben)作(zuo)(zuo)奠定了(le)《波(bo)斯(si)王子》這(zhe)個游戲是(shi)PC動作(zuo)(zuo)冒險游戲的(de)開(kai)山鼻祖,也是(shi)本(ben)系(xi)列成為不(bu)(bu)朽(xiu)傳奇的(de)開(kai)始(shi)。
一(yi)代中的(de)(de)(de)卷軸技(ji)術是(shi)首次被(bei)應用于電(dian)腦游戲(xi)中的(de)(de)(de),隨著主(zhu)角的(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)(dong),背景也隨之(zhi)相應地移動(dong)(dong)(dong),從而使主(zhu)角的(de)(de)(de)冒險仿(fang)如身臨(lin)其(qi)境(jing),其(qi)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)和戰斗的(de)(de)(de)寫(xie)實是(shi)玩家們前所未見(jian)的(de)(de)(de),而這部3D版將在(zai)這上面加以改良,加入(ru)了更細(xi)膩(ni)的(de)(de)(de)角色肢體運(yun)動(dong)(dong)(dong)和一(yi)些更生動(dong)(dong)(dong)的(de)(de)(de)過場(chang)動(dong)(dong)(dong)畫,當然場(chang)景的(de)(de)(de)變化是(shi)即時演算(suan)出(chu)來(lai)的(de)(de)(de)。
劇情介紹
波斯王國的(de)(de)國師Jaffar用邪惡的(de)(de)力量篡位,并軟禁了(le)美麗的(de)(de)公主,公主的(de)(de)愛人波斯王子也(ye)被打入(ru)天牢(lao)。貪心未盡,色心又(you)起的(de)(de)Jaffar脅迫公主嫁給自(zi)己,不(bu)然就(jiu)讓公主和王子下地獄。但公主只有一(yi)個小時的(de)(de)時間考慮清楚(chu)何去(qu)何從。在公主好友一(yi)只可愛而又(you)機(ji)靈的(de)(de)小老(lao)鼠的(de)(de)幫助下,王子得到了(le)這個消息,并成(cheng)功逃(tao)獄。為了(le)救出心愛的(de)(de)人,王子與小老(lao)鼠的(de)(de)冒險就(jiu)此(ci)展開。
波斯王(wang)子:影(ying)與火
中文(wen)名(ming)稱(cheng):波(bo)斯(si)王子:影與火
英文名(ming)稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戲平(ping)臺:MAC OS、PC
發(fa)行區(qu)域:美國、歐洲、日(ri)本
游戲類型(xing):動作冒險(xian)
游戲(xi)語言(yan):英文、日文
發售日(ri)期:1993年(MAC OS版(ban)、PC版(ban))
制作公司:Broderhund Software
發(fa)行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前(qian)(qian)(qian)作(zuo)獲(huo)得成(cheng)功后(hou)(hou),Broderhund 公司于(yu)1993年推(tui)出(chu)了(le)系(xi)列續作(zuo)《波斯王子(zi):影與火》。經過了(le)四年的(de)(de)發(fa)展,本(ben)作(zuo)的(de)(de)畫(hua)面(mian)得到了(le)空前(qian)(qian)(qian)提升,畫(hua)面(mian)更(geng)加細膩,有質感。色(se)彩(cai)也較前(qian)(qian)(qian)作(zuo)豐富很多。游戲(xi)(xi)除繼承(cheng)前(qian)(qian)(qian)作(zuo)所(suo)有優點外,謎題關卡的(de)(de)設計更(geng)是令人(ren)拍案叫絕,而(er)且(qie)游戲(xi)(xi)的(de)(de)流程更(geng)長了(le),也更(geng)耐玩了(le),再(zai)輔(fu)以大幅強化的(de)(de)畫(hua)面(mian)。不僅更(geng)進一(yi)步(bu)鞏(gong)固了(le)其地(di)位,更(geng)成(cheng)為了(le)后(hou)(hou)世所(suo)有動作(zuo)冒(mao)險游戲(xi)(xi)借鑒的(de)(de)最佳范本(ben)。而(er)跟風之作(zuo)也如同雨后(hou)(hou)春(chun)筍。
劇情介紹
在公主與波(bo)斯王子(zi)歷經磨(mo)難而有(you)情(qing)人終成眷屬后,邪(xie)惡的(de)(de)Jaffar并未就此罷休。為了(le)霸(ba)占公主,他用魔法將王子(zi)變(bian)成了(le)乞丐,而自己則化身(shen)為王子(zi),準備貍貓換太子(zi),還希望將王子(zi)置諸(zhu)死(si)地(di)。不甘心束手就擒(qin)的(de)(de)王子(zi)只好跳窗逃走,再次展開漫漫的(de)(de)逃亡與復仇之路(lu)。
波斯王子3D
中(zhong)文名稱:波斯(si)王子3D(PC版(ban))、波斯(si)王子:阿拉伯之(zhi)夜(DC版(ban))
英文名稱:Prince of Persia 3D(PC版(ban)(ban))、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版(ban)(ban))
游(you)戲平臺:PC、DC
發行區域:美國、歐(ou)洲(zhou)、日本
游戲類型:動(dong)作冒險(xian)
游戲語言:英文、日(ri)文
發售日期:1999年
制作公司(si):Red Orb Entertainment
發行公(gong)司(si):Avalanche Software
游戲介紹
《波(bo)斯王子(zi)3D》是系列第三部作品。在《古墓麗影(ying)》等(deng)3D動作游戲(xi)的(de)(de)(de)影(ying)響下,《波(bo)斯王子(zi)》也開(kai)始了(le)3D化嘗(chang)試。本(ben)作中(zhong)的(de)(de)(de)場景(jing)風格迥異,僅有(you)一關(guan)(guan)的(de)(de)(de)場景(jing)是地牢(lao)的(de)(de)(de),總共有(you)超過15個關(guan)(guan)卡場景(jing),到處彌漫(man)著強烈的(de)(de)(de)波(bo)斯和(he)阿(a)拉伯的(de)(de)(de)中(zhong)東(dong)風情,隨著劇(ju)情的(de)(de)(de)發展你會(hui)到各個不同的(de)(de)(de)地點去冒險和(he)戰(zhan)斗(dou),并且根(gen)據地點的(de)(de)(de)不同王子(zi)要面對不同的(de)(de)(de)挑戰(zhan),比如在最(zui)后的(de)(de)(de)云中(zhong)之(zhi)城王子(zi)要運用相當多的(de)(de)(de)跳(tiao)躍(yue)技巧來闖關(guan)(guan)。
游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)點(dian)除了謎題和(he)跳躍外還(huan)在于戰(zhan)斗,變(bian)化多樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人(ren)是游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)另一個特(te)點(dian)。在前作中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人(ren)實在是太單調(diao)了,幾(ji)乎相同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)地(di)牢守(shou)衛不(bu)斷地(di)出現,玩(wan)家(jia)只能(neng)機械地(di)揮(hui)劍砍(kan)殺,這次(ci)就不(bu)同了,角色在戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)可(ke)使(shi)用(yong)多樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器,其中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)最常用(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)還(huan)是箭(jian)和(he)劍(包括魔法(fa)箭(jian)和(he)雙手劍),并(bing)且(qie)每(mei)種武器的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)(shang)害效(xiao)果是有差別的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)招慢但攻(gong)擊(ji)力(li)大,有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)動作快則攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)損傷(shang)(shang)較小,這要靈活多變(bian)地(di)在不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)場上采用(yong)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)策略才行(xing)。游(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)有30多種敵人(ren)要面對,不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人(ren)埋(mai)伏在特(te)定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)區域和(he)環境中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),隨著(zhu)王子(zi)前進的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)腳(jiao)步(bu),出現的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人(ren)會越來(lai)越難纏,并(bing)且(qie)攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)訣竅是不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),要由玩(wan)家(jia)自已來(lai)琢磨來(lai)總結了。
本作在(zai)世嘉(jia)DC游(you)戲(xi)平臺上推出了(le)移值(zhi)版,DC版名字增加了(le)一(yi)個幅標題全稱為“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯(yi)為波斯王(wang)子(zi):阿(a)拉伯之(zhi)夜),DC版加入了(le)一(yi)些(xie)新要素和道具。
劇情介紹
在歷(li)經前兩次的(de)(de)的(de)(de)磨難之(zhi)后,王子與公主終成一對。可惜好景(jing)不長,他們的(de)(de)美滿生(sheng)活引來了叔(shu)父Assan的(de)(de)妒忌和憤(fen)怒。心(xin)懷鬼(gui)胎的(de)(de)他將倆夫婦引入(ru)一個陷阱,意(yi)欲將公主搶走(zou),嫁給(gei)自己的(de)(de)兒子Rugnor,王子則被(bei)囚禁在地牢之(zhi)中。于是王子不得(de)不再次想盡辦法逃出這座(zuo)暗(an)無(wu)天日的(de)(de)監牢,救回心(xin)愛的(de)(de)妻(qi)子。
時之沙系列
概述
2003年新一代的(de)(de)“波(bo)斯(si)(si)王子時(shi)之沙(sha)三部曲”在(zai)(zai)(zai)萬眾期待中(zhong)登場。在(zai)(zai)(zai)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)愛好(hao)者當中(zhong),《波(bo)斯(si)(si)王子》系(xi)列(lie)(lie)可算一個廣為(wei)人知的(de)(de)另類動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),它擁(yong)有(you)(you)華麗的(de)(de)戰斗(dou)動(dong)作(zuo)(zuo),精美的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)畫面,豐(feng)富(fu)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)音樂。僅僅只有(you)(you)這(zhe)些還不(bu)夠,這(zhe)個系(xi)列(lie)(lie)最大的(de)(de)賣點就是讓(rang)(rang)人嘆為(wei)觀(guan)止的(de)(de),猶如(ru)(ru)雜技般的(de)(de)行動(dong)系(xi)統(tong),在(zai)(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)玩(wan)家將(jiang)感(gan)受到前所未有(you)(you)的(de)(de)連續攀爬(pa)跳躍。如(ru)(ru)果(guo)說《古墓麗影》系(xi)列(lie)(lie)中(zhong)那夸張的(de)(de)行動(dong)系(xi)統(tong)已經讓(rang)(rang)你感(gan)到不(bu)可思議了,那么《波(bo)斯(si)(si)王子》系(xi)列(lie)(lie)就是對物理學徹底的(de)(de)顛覆。新系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)開發(fa)商育(yu)碧(bi),這(zhe)個法國的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)廠商曾開發(fa)過多(duo)款大受歡迎的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),在(zai)(zai)(zai)業內也有(you)(you)著極(ji)高的(de)(de)名氣,他們(men)所成就的(de)(de)這(zhe)個系(xi)列(lie)(lie)不(bu)僅在(zai)(zai)(zai)浩瀚的(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)之海堪稱一絕,在(zai)(zai)(zai)育(yu)碧(bi)自己手里也猶如(ru)(ru)至寶一般頗(po)受重(zhong)(zhong)視(shi)。從“波(bo)斯(si)(si)王子之父(fu)”喬(qiao)丹·麥其納經手這(zhe)個系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)育(yu)碧(bi)開發(fa)團(tuan)隊(dui),構建(jian)了新的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)世界(jie)觀(guan),以“時(shi)間”為(wei)主軸展開劇情,將(jiang)“時(shi)之沙(sha)系(xi)列(lie)(lie)”在(zai)(zai)(zai)玩(wan)家面前呈現,重(zhong)(zhong)新刻畫了這(zhe)個來(lai)自古波(bo)斯(si)(si)的(de)(de)王子。
波斯王子:時(shi)之沙(sha)
中(zhong)文名稱:波斯(si)王子:時之(zhi)沙(sha)
英文名稱(cheng):Prince of Persia: The Sands of Time
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游戲(xi)平臺(tai):PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作(zuo)冒(mao)險
游戲語言:英文(wen)、日(ri)文(wen)、中文(wen)
發售日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時(shi)之砂神秘且不可思議的力(li)量,便(bian)能(neng)擁有自(zi)動扭轉時(shi)間(jian)的能(neng)力(li)。在冒(mao)險(xian)的旅(lv)程中,王子所尋獲的時(shi)之沙也將有著部份的神秘力(li)量……
2003年(nian)11月30日《波(bo)斯王子:時(shi)之沙》驚(jing)艷登場,以(yi)波(bo)斯帝國的(de)(de)(de)一個古老神話為背景,在(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)過程中(zhong)讓玩(wan)家們體(ti)驗到不(bu)同(tong)于以(yi)往動作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)樂趣。《波(bo)斯王子:時(shi)之沙》突破(po)既有(you)的(de)(de)(de)地(di)型局限(xian)及動作(zuo)(zuo)(zuo)限(xian)制(zhi),讓玩(wan)家們可(ke)以(yi)更巧妙地(di)運用地(di)型與難纏的(de)(de)(de)敵人(ren)戰斗,不(bu)論(lun)是在(zai)角(jiao)色(se)動作(zuo)(zuo)(zuo)、動態光影的(de)(de)(de)表(biao)現(xian)還(huan)是地(di)形上的(de)(de)(de)各種(zhong)物理變化,都體(ti)現(xian)了(le)本游(you)(you)戲(xi)(xi)超(chao)高(gao)的(de)(de)(de)水準。然而,除了(le)這(zhe)(zhe)些特點(dian)外,本作(zuo)(zuo)(zuo)獨創性的(de)(de)(de)引入了(le)“控制(zhi)時(shi)間”系統,讓時(shi)間在(zai)本作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)扮演極為重要的(de)(de)(de)角(jiao)色(se)。這(zhe)(zhe)些技術上的(de)(de)(de)突破(po)與創新所表(biao)現(xian)出來的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)畫面造就了(le)本作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)成(cheng)功(gong),2003年(nian)最佳游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)贊(zan)譽并不(bu)夸張。
波斯王(wang)子:武者(zhe)之心
中文名(ming)稱:波斯王子:武者之心
英文(wen)名稱:Prince of Persia: Warrior Within
日(ri)文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲(xi)平(ping)臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發(fa)行(xing)區(qu)域:美國、歐洲(zhou)、日本、中國
游戲(xi)類型:動(dong)作冒險(xian)
游戲語言:英文(wen)、日(ri)文(wen)、中文(wen)
發售日期:2004年11月(yue)30日
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月(yue)30日(ri),波斯王(wang)子(zi)系(xi)列的(de)(de)第二部作(zuo)品(pin)《波斯王(wang)子(zi):武者(zhe)之(zhi)心(xin)》重(zhong)(zhong)新回(hui)(hui)歸(gui),這次的(de)(de)回(hui)(hui)歸(gui)將繼承本系(xi)列的(de)(de)一貫特征,嘆為觀止的(de)(de)動(dong)作(zuo)系(xi)統和大(da)大(da)增強的(de)(de)戰斗(dou)系(xi)統,兩者(zhe)在結合后,為玩家(jia)重(zhong)(zhong)新詮釋了“高自由戰斗(dou)”的(de)(de)真諦。在前作(zuo)大(da)受好評的(de)(de)卡通式美術(shu)風格畫(hua)面不復存在后,《波斯王(wang)子(zi):武者(zhe)之(zhi)心(xin)》采(cai)用(yong)了新的(de)(de)畫(hua)面風格,帶有(you)黑暗(an)味道(dao)的(de)(de)美術(shu)設(she)計、異教氣息的(de)(de)重(zhong)(zhong)金屬搖滾(gun),都使得這款新作(zuo)充(chong)滿前所(suo)未有(you)的(de)(de)新鮮感。不論(lun)是魔(mo)物的(de)(de)造型或斬殺敵人時的(de)(de)血腥與爽快程度(du),都是本作(zuo)強調的(de)(de)重(zhong)(zhong)點(dian)。
波斯王子:王者無雙
中文名(ming)稱(cheng):波斯王子:王者無雙
英文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia: The Two Thrones
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發(fa)行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲(xi)類型:動(dong)作冒險
游戲語(yu)言:英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發(fa)售(shou)日期:2005年(nian)12月1日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如期到來,波(bo)斯(si)(si)王(wang)(wang)子系(xi)列按(an)照慣例將(jiang)(jiang)繼(ji)續(xu)推出續(xu)作,于(yu)是(shi)我們在2005年12月(yue)1日再次看到了(le)王(wang)(wang)子那(nei)熟悉的(de)(de)(de)身影,王(wang)(wang)子依舊繼(ji)承(cheng)以前的(de)(de)(de)那(nei)些特征,但育碧聲(sheng)稱(cheng)(cheng),《波(bo)斯(si)(si)王(wang)(wang)子:王(wang)(wang)者無雙》將(jiang)(jiang)是(shi)“波(bo)斯(si)(si)王(wang)(wang)子三部(bu)曲”的(de)(de)(de)終結之作,一切的(de)(de)(de)故事都將(jiang)(jiang)在本(ben)作中(zhong)徹(che)底結束。一貫推崇的(de)(de)(de)時間(jian)概念,將(jiang)(jiang)在本(ben)作中(zhong)繼(ji)續(xu)出現,然(ran)而育碧還(huan)為本(ben)作加入了(le)當時最(zui)為流行的(de)(de)(de)QTE系(xi)統(tong),雖然(ran)這個系(xi)統(tong)在游戲中(zhong)被稱(cheng)(cheng)為“瞬殺”,但在當時廣為使用該系(xi)統(tong)的(de)(de)(de)游戲浪(lang)潮中(zhong),本(ben)作的(de)(de)(de)聲(sheng)音還(huan)不(bu)是(shi)最(zui)大的(de)(de)(de)。
除了QTE系統,本作還有著“雙主角設計”,盡管這樣的設計也很(hen)常見,但在游戲(xi)中玩(wan)家控制的“兩個主角”,事實上都是同(tong)一個王(wang)子。
波斯王子:啟示
中文名稱:波斯王子:啟示
英文名(ming)稱:Prince of Persia: Revelations
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:PSP
發行區域(yu):美國、歐洲、日本
游戲(xi)類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fa)售日(ri)期:2005年(nian)12月(yue)2日(ri)
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
本作(zuo)(zuo)是波斯(si)王子時之砂(sha)系列之一的(de)(de)(de)武者之心的(de)(de)(de)PSP移(yi)植作(zuo)(zuo),盡管(guan)限于機能(neng)本作(zuo)(zuo)并(bing)不(bu)能(neng)呈(cheng)現(xian)出(chu)家(jia)用(yong)機上(shang)的(de)(de)(de)畫面(mian)質量,所以自然就(jiu)在(zai)原作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)基礎上(shang)做(zuo)了(le)較大幅度的(de)(de)(de)修(xiu)改(gai),增加了(le)一些機關,某些地圖中(zhong)物品位置也(ye)進行了(le)修(xiu)改(gai),可以看出(chu)制作(zuo)(zuo)商還是在(zai)這個游(you)戲(xi)上(shang)很下工夫的(de)(de)(de)。
波斯王子:戰役
中文名稱:波斯(si)王(wang)子:戰役
英文名稱:Battles of Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:NDS
發行區域(yu):美國、歐(ou)洲(zhou)、日本
游戲類型:動(dong)作戰略(lve)
游戲語言:英文、日(ri)文
發售日(ri)期:2005年12月2日(ri)
制作公(gong)司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
與(yu)PSP《波(bo)斯王(wang)子:啟示(shi)》是同(tong)一時期推出的(de)游(you)戲,與(yu)以(yi)往不同(tong),這一款波(bo)斯王(wang)子屬于(yu)戰略(lve)游(you)戲。本(ben)(ben)作是掌機(ji)NDS的(de)獨占作品,由(you)于(yu)NDS機(ji)能(neng)相(xiang)對于(yu)PSP有(you)很(hen)大差距,因(yin)此在畫面(mian)表現上比PSP遜色,但因(yin)為(wei)NDS有(you)獨有(you)的(de)觸(chu)摸功能(neng),因(yin)此本(ben)(ben)作在游(you)戲性方(fang)面(mian)有(you)自己的(de)獨到之處(chu)。
波斯(si)王子:宿敵之劍
中(zhong)文名稱:波斯王子:宿敵之劍
英文(wen)名(ming)稱:Prince of Persia: Rival Swords
日文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:PSP、WII
發行(xing)區域:美(mei)國、歐洲、日本
游戲(xi)類型(xing):動作冒險
游(you)戲語言(yan):英文、日(ri)文
發售日期:2007年(nian)
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版(ban)(ban)《啟示》是家用機(ji)版(ban)(ban)《武者之心》的(de)移(yi)植(zhi)一(yi)樣,《宿敵之劍》是移(yi)植(zhi)自PS2版(ban)(ban)的(de)《王(wang)者無雙(shuang)》。本作在(zai)劇情和(he)游戲(xi)方(fang)式上基本繼(ji)承了《王(wang)者無雙(shuang)》的(de)風格和(he)特點,并(bing)在(zai)此基礎(chu)之上針(zhen)對(dui)PSP的(de)特點增加(jia)了新的(de)關卡和(he)聯機(ji)模式。在(zai)“對(dui)戰模式”中(zhong),玩家將(jiang)有機(ji)會與黑暗王(wang)子對(dui)峙;另外,本作還(huan)增加(jia)了一(yi)個頗(po)具挑(tiao)戰性的(de)“時間挑(tiao)戰”模式。
波斯王子:經典版
中(zhong)文(wen)名稱:波斯(si)王子:經典版
英文名(ming)稱:Prince of Persia: Classic
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:手(shou)機、X360
發行區域(yu):美國、歐洲
游戲(xi)類型:動(dong)作冒險
游戲語言:英文
發售日期:2007年6月(yue)13日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft制作(zuo),Ubisoft發行的Xbox Live游樂場(chang)版動作(zuo)冒(mao)險(xian)游戲(xi)《波(bo)斯王子:經典版》(Prince of Persia Classic),已(yi)于2007年6月13日正式在Xbox Live賣場(chang)中釋(shi)出,供玩家(jia)下載(zai)游玩,下載(zai)費用為微軟點數800點。
《波(bo)斯王(wang)子(zi):經(jing)(jing)典(dian)版》是以1989年在PC上推出的經(jing)(jing)典(dian)動(dong)作冒(mao)險游戲《波(bo)斯王(wang)子(zi)》為基(ji)礎所制作,承襲原作的劇情與關(guan)卡內容,并以全3D的方式將畫(hua)面完全翻新(xin)重制。
游戲(xi)透過嶄(zhan)新的(de)3D繪(hui)圖,提(ti)供(gong)更(geng)細致的(de)畫面與更(geng)生動的(de)動作;配樂部分同樣也是以原作重新編曲,同時滿足新舊玩家(jia);除聲光(guang)效果的(de)改進之外,游戲(xi)系統(tong)也有大幅改良(liang),提(ti)供(gong)更(geng)豐富靈活的(de)行動方式與更(geng)刺激多變的(de)刀(dao)劍對戰(zhan),以及體(ti)貼的(de)提(ti)示(shi)與儲(chu)存點設計。
另外此作亦(yi)有(you)手(shou)機(ji)(ji)版(ban)(ban),不(bu)過因為手(shou)機(ji)(ji)機(ji)(ji)能問(wen)題,因此手(shou)機(ji)(ji)版(ban)(ban)為純2D的畫面(mian)表現方(fang)式(shi)。
波斯王子:遺忘(wang)之沙
中(zhong)文名稱:波斯王(wang)子:遺忘之(zhi)沙(sha)
英(ying)文名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ:忘(wang)れられた沙(sha)
游戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發行區域:美國(guo)、歐洲、日本(ben)
游戲類型:動(dong)作冒險
游戲(xi)語(yu)言:英文、日文
發售(shou)日期(qi):2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
時間很快到(dao)了2010年5月18日,《波斯王(wang)子(zi):遺忘之(zhi)沙(sha)》如期推(tui)出,盡管本(ben)作(zuo)的(de)開發(fa)周期僅僅只有一年多,但這樣一個(ge)久違的(de)作(zuo)品自然(ran)倍受矚目(mu)。當然(ran),本(ben)作(zuo)倍受矚目(mu)的(de)另一個(ge)原因是:波斯王(wang)子(zi)同(tong)名改編電影與本(ben)作(zuo)幾(ji)乎(hu)同(tong)期推(tui)出。
本作(zuo)采用了育碧(bi)自主研發的(de)(de)(de)(de)彎(wan)刃引擎(qing),該引擎(qing)近年來曾運(yun)用在育碧(bi)的(de)(de)(de)(de)各(ge)類游戲(xi)中(zhong),包(bao)括2008年底的(de)(de)(de)(de)《新波(bo)(bo)斯(si)王子》也(ye)采用了此引擎(qing)。拋棄了《新波(bo)(bo)斯(si)王子》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)卡通渲染,遺忘之砂這次走了寫實(shi)路線,從實(shi)際畫面上來看,無論是(shi)場景(jing)建模、人物貼圖(tu)還是(shi)運(yun)行速度,彎(wan)刃引擎(qing)的(de)(de)(de)(de)表現非常優(you)秀。宏大(da)的(de)(de)(de)(de)古波(bo)(bo)斯(si)建筑,形(xing)形(xing)色(se)色(se)的(de)(de)(de)(de)人物,全部(bu)都可以用真實(shi)二字來形(xing)容(rong)。盡管(guan)一些局部(bu)的(de)(de)(de)(de)貼圖(tu)不良導致畫面略受影響,但無傷大(da)雅(ya)。本作(zuo)的(de)(de)(de)(de)畫面,再度證實(shi)了育碧(bi)足夠的(de)(de)(de)(de)技術實(shi)力(li)。游戲(xi)音樂依(yi)舊中(zhong)規中(zhong)矩,不算優(you)秀也(ye)不算差(cha)勁,但總能把(ba)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)氣氛烘托(tuo)到(dao)極點。
飛檐(yan)走壁一(yi)直是波斯王子系列的(de)精髓,在(zai)(zai)本(ben)作中王子的(de)身(shen)手依然出色(se),攀爬(pa)跳(tiao)躍無(wu)不(bu)(bu)體現出王子的(de)靈敏(min),操作起來簡(jian)簡(jian)單(dan)單(dan),配合上各種(zhong)不(bu)(bu)同的(de)機(ji)關,在(zai)(zai)刺激(ji)的(de)同時(shi)也不(bu)(bu)失流(liu)暢(chang)感。解(jie)(jie)謎系統(tong)與以前相同,在(zai)(zai)寬闊的(de)場景中解(jie)(jie)開迷題,到處充滿了成就感。由于魔法(fa)系統(tong)的(de)引入,本(ben)作在(zai)(zai)戰斗時(shi)與以往也有(you)了一(yi)些區別。游(you)戲中有(you)風、火、土、冰(bing)四種(zhong)元素魔法(fa),通過技(ji)能(neng)樹系統(tong)玩家可以自由提升各種(zhong)魔法(fa)的(de)威力,配合上本(ben)作同屏最多(duo)50名敵人(ren)的(de)設(she)計,戰斗起來很是爽快。
本(ben)作(zuo)講述了在《波斯(si)王(wang)子(zi):時之(zhi)沙》之(zhi)后王(wang)子(zi)的冒險(xian)故事,當(dang)王(wang)子(zi)來到哥哥瑪利克的王(wang)國后,發現王(wang)宮正被(bei)狂暴的軍隊重重包(bao)圍(wei),陷入即將(jiang)被(bei)摧毀的絕境(jing)之(zhi)中(zhong)。王(wang)子(zi)為了逆轉這惡劣的局(ju)勢,決定運用時之(zhi)砂的古代力量來拯救這個王(wang)國,于是就此(ci)展開了一段新的冒險(xian)。
《波斯王(wang)子:遺(yi)忘之(zhi)(zhi)沙》的推出意味著波斯王(wang)子三(san)部曲的再度回歸,雖(sui)然它并沒有完全達到(dao)預期的素(su)質,但原(yuan)點之(zhi)(zhi)作的頭銜(xian)卻是當之(zhi)(zhi)無愧的,它將帶領波斯王(wang)子的愛好(hao)者們繼續(xu)飛檐走(zou)壁,創造新的一千零一夜(ye)神話。
波斯王子(zi):HD合集
中文(wen)名稱:波斯王子:HD合集
英(ying)文名稱:Prince of Persia Trilogy
游(you)戲(xi)平臺:PS3
發(fa)行區域:美國、歐洲
游戲類型:動(dong)作冒險
游戲語言:英文
發售日(ri)期:2010年11月19日(ri)
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列(lie)的(de)重制(zhi)版,為PS3平臺獨占作品(pin)。這個合集將(jiang)收錄著名的(de)“波斯王子三部(bu)曲”,并增加(jia)了(le)對高清(qing)畫面(mian)的(de)支持,其中(zhong)包括720P畫面(mian)顯(xian)示,增強的(de)視(shi)覺特(te)效(xiao)及高清(qing)紋理(li),還加(jia)入了(le)對3D顯(xian)示技術的(de)支持,并追加(jia)了(le)全新的(de)獎杯系統,以便讓(rang)玩家在高清(qing)主機上重新體(ti)驗經典的(de)動作游戲。
新波斯王子
概述
在《波斯王(wang)(wang)(wang)子(zi):王(wang)(wang)(wang)者無(wu)雙》推出(chu)之(zhi)后,“時之(zhi)沙系(xi)列(lie)”也算告一段落(luo)。盡(jin)管這個系(xi)列(lie)曾大受歡(huan)迎,突然(ran)終結它會讓許多玩(wan)家大為失望,但育碧自然(ran)不會輕易(yi)拋(pao)棄自家的(de)(de)(de)招牌之(zhi)作(zuo)(zuo)。于(yu)是(shi),時隔三年(nian)(nian)之(zhi)后,在2008年(nian)(nian)12月9日,由育碧的(de)(de)(de)蒙特利爾工(gong)作(zuo)(zuo)室(shi)全新(xin)(xin)制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)《波斯王(wang)(wang)(wang)子(zi)》再次出(chu)爐,本次的(de)(de)(de)故事同樣取材于(yu)經典的(de)(de)(de)《一千零一夜》,游戲的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)相(xiang)較之(zhi)前的(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin)更加趨于(yu)卡通化(hua),由于(yu)使用了最新(xin)(xin)的(de)(de)(de)卡通渲染技(ji)術,游戲畫(hua)面(mian)看起來甚(shen)至與動畫(hua)片相(xiang)差無(wu)幾。新(xin)(xin)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)核(he)心游戲內容也向(xiang)《塞爾達傳說》靠攏,以(yi)戰(zhan)斗、迷宮(gong)、解謎(mi)和BOSS戰(zhan)作(zuo)(zuo)為游戲的(de)(de)(de)主要樂趣。于(yu)是(shi),一個新(xin)(xin)的(de)(de)(de)系(xi)列(lie)也由此開始。
2008年推出的新波斯王子(zi)也榮獲了當年IGN評選的E3展(zhan)會(hui)最(zui)佳平臺游戲獎(jiang)。
新波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游(you)戲平(ping)臺:PS3、X360、PC
發(fa)行區域(yu):美國(guo)、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險(xian)
游(you)戲語言(yan):英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發售日(ri)期:2008年12月9日(ri)
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
“波(bo)斯王(wang)(wang)(wang)子三部曲”終結(jie)后,一(yi)貫使(shi)用的“時間主軸路(lu)線(xian)”自(zi)然(ran)也不復存(cun)在,本作(zuo)的名字為(wei)《波(bo)斯王(wang)(wang)(wang)子》,沒有任何副標(biao)題,是一(yi)個嶄新系列的開端。一(yi)些玩家為(wei)了與(yu)之(zhi)前的三部游戲方(fang)便的區分開來,所以也稱其為(wei)“新波(bo)斯王(wang)(wang)(wang)子”或“波(bo)斯王(wang)(wang)(wang)子4”。
本作(zuo)采用(yong)了育碧在此(ci)之前推出的(de)大作(zuo)《刺(ci)客信條》中(zhong)所使用(yong)的(de)彎刃引擎(Anvil Engine),雖然(ran)原引擎能夠營(ying)造出寫實的(de)逼真(zhen)畫面(mian),但經過一番渲染和修(xiu)飾后,在《新波斯(si)王子》中(zhong)我(wo)們看到了與前者截然(ran)不(bu)(bu)同的(de)畫面(mian)效果,本作(zuo)為我(wo)們展現的(de)是一個趨于夢幻的(de)卡通游戲世界,盡管這(zhe)樣的(de)畫面(mian)讓(rang)部(bu)分玩(wan)家(jia)不(bu)(bu)太認同,但還是好評居(ju)多(duo)。
本作的故事情節(jie)重(zhong)新(xin)編(bian)撰,主要講(jiang)述了光明與黑(hei)暗的斗爭,光明的生命(ming)之樹被毀滅,世(shi)界被黑(hei)暗吞噬,于是主角二人(ren)就以拯救黑(hei)暗的世(shi)界為責任(ren),開始了冒險之旅(lv)。
雖然(ran)游戲名字還是(shi)波斯(si)王子,但這次(ci)的(de)男主(zhu)角卻并不是(shi)王子,他(ta)只是(shi)一個在(zai)沙漠(mo)中飄泊的(de)浪子,在(zai)沙漠(mo)遠行中他(ta)那頭攜帶大量財寶的(de)驢跑丟了(le),于是(shi)四處尋找。在(zai)尋找途(tu)中偶遇女主(zhu)角,后來放(fang)棄財寶,決定幫(bang)助女主(zhu)
游戲截圖
游戲截圖(tu)(5張(zhang))
角拯(zheng)救被黑暗吞噬的(de)世(shi)界。男(nan)主角只(zhi)是一個平凡的(de)小人物(wu),與之前一上(shang)場就重(zhong)任(ren)在(zai)肩的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)人物(wu)王子完全(quan)不同(tong),他(ta)的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)重(zhong)任(ren)只(zhi)是偶然獲得,他(ta)的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)之舉也是無意(yi)而為。以一個平民為劇(ju)情(qing)推進者,讓本作在(zai)劇(ju)情(qing)上(shang)更有(you)傳奇色彩。
波斯(si)王(wang)子:墮落的(de)國王(wang)
中(zhong)文譯名:波斯王子:墮落(luo)的國王
英文名(ming)稱:Prince of Persia: The Fallen King
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:NDS
發行區域(yu):美國、歐(ou)洲、日本
游戲類型:動作解謎
游戲(xi)語言:英文、日文、中文
發售日期:2008年11月25日
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
既然是(shi)動作解謎性(xing)質的(de)(de)動作游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)的(de)(de)關(guan)卡(ka)設(she)計自然很(hen)重要。本(ben)(ben)作在這方(fang)面的(de)(de)表現(xian)也(ye)算(suan)是(shi)不過不失吧。游戲(xi)(xi)平(ping)臺(tai)部(bu)分(fen)設(she)計的(de)(de)還好,跳來跳去的(de)(de)挺有波斯王(wang)(wang)子的(de)(de)感覺(jue),一些隱藏地(di)點也(ye)能讓玩家在攻略(lve)中小(xiao)小(xiao)的(de)(de)喜悅(yue)下。本(ben)(ben)作關(guan)卡(ka)長度(du)做的(de)(de)不錯,作為便(bian)攜平(ping)臺(tai)的(de)(de)游戲(xi)(xi),使用了(le)類似馬里(li)奧的(de)(de)大(da)地(di)圖小(xiao)關(guan)卡(ka)模式,玩起來拿得起放得下。但(dan)遺憾的(de)(de)是(shi),關(guan)卡(ka)解謎部(bu)分(fen)還是(shi)太簡單,基本(ben)(ben)就是(shi)踩(cai)機關(guan)開門(men)。如果只是(shi)個平(ping)常的(de)(de)游戲(xi)(xi),這樣的(de)(de)表現(xian)算(suan)是(shi)說得過去,但(dan)掛上了(le)“波斯王(wang)(wang)子”的(de)(de)名號(hao),確實讓人比(bi)較(jiao)(jiao)難以接受,比(bi)較(jiao)(jiao)失敗(當然也(ye)是(shi)限于nds系(xi)列有限的(de)(de)性(xing)能)。