《貓和老鼠》采用了貓與鼠的原型,故事(shi)(shi)情節圍繞一(yi)只(zhi)(zhi)常(chang)見的(de)(de)(de)(de)家貓湯(tang)姆和與(yu)它同(tong)居一(yi)室(shi)卻難以抓住的(de)(de)(de)(de)老(lao)鼠杰(jie)瑞展(zhan)開(kai),湯(tang)姆不斷地(di)努(nu)力(li)驅(qu)趕這(zhe)位討厭的(de)(de)(de)(de)房客,但似乎(hu)注(zhu)定總是遭到(dao)失敗。愚笨(ben)的(de)(de)(de)(de)追捕者和聰明的(de)(de)(de)(de)獵物都上演(yan)著無(wu)窮無(wu)盡的(de)(de)(de)(de)惡(e)作劇(ju),沒有(you)動(dong)物世界中恃(shi)強凌弱的(de)(de)(de)(de)殘酷,只(zhi)(zhi)有(you)兩個鄰居之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)日常(chang)瑣事(shi)(shi)和紛爭(zheng)他們的(de)(de)(de)(de)惡(e)作劇(ju)非常(chang)有(you)趣,不論游戲(xi)多么激烈緊張,杰(jie)瑞都知(zhi)道它不會受到(dao)任何真正的(de)(de)(de)(de)傷害(hai),而湯(tang)姆則總是難免受些皮肉(rou)之(zhi)苦。杰(jie)瑞與(yu)布小(xiao)灰鼠塔(ta)菲同(tong)住在這(zhe)個人(ren)家的(de)(de)(de)(de)老(lao)鼠洞(dong)里(li),看起來像是被湯(tang)姆監(jian)視(shi)著,但杰(jie)瑞卻非常(chang)機(ji)靈,總能(neng)使湯(tang)姆狡詐的(de)(de)(de)(de)詭計適(shi)得(de)其反,總能(neng)讓它
自食其果。沒有(you)動物(wu)世界(jie)中(zhong)恃強凌弱的(de)(de)(de)殘酷,只有(you)兩個鄰居之間的(de)(de)(de)日常瑣(suo)事和紛爭,諸如(ru)小老鼠(shu)杰(jie)瑞偷吃了湯(tang)姆的(de)(de)(de)奶(nai)酪,湯(tang)姆把捕鼠(shu)器放(fang)到了杰(jie)里的(de)(de)(de)洞門口等等,中(zhong)間穿插(cha)的(de)(de)(de)無數(shu)惡作劇和幽(you)默片斷,讓人感受到久違的(de)(de)(de)天(tian)真快意。它們之間的(de)(de)(de)關(guan)系常在一瞬間發生變化(hua)——化(hua)敵為友或勢不兩立(li):為敵時(shi)絞盡腦(nao)汁,互不相讓;為友時(shi)親如(ru)兄(xiong)弟,誰也不記仇。
玩家可(ke)以控制杰瑞和泰菲等(deng)多個(ge)萌(meng)鼠(shu)角色,逃避湯姆的追擊,并在逃跑過程中盡量收集奶酪、櫻桃(tao)等(deng)食(shi)物(wu)。
鼠陣容
鼠(shu)陣容由四名玩家(jia)組成,合作將一(yi)定數(shu)量的奶酪推入場景中(zhong)的洞內,并打(da)破墻壁(bi)逃脫。在運奶酪、打(da)破墻壁(bi)逃脫的過程(cheng)中(zhong)有可(ke)能被(bei)貓抓(zhua)到并綁上椅子,到達一(yi)定的時(shi)間后(hou)即被(bei)殺(sha)死。
角色(se)名稱(cheng) 角色(se)技能
偵探杰瑞 隱身 煙霧彈(dan)
海盜杰(jie)瑞 飛翔金幣 海盜火藥桶
國王杰瑞 威嚴光盾 國王權杖(zhang)
泰菲 圓滾滾 火箭筒
杰(jie)瑞 鼓舞 大鐵錘(chui)
劍客杰瑞 劍與(yu)蘋果 劍舞華爾(er)茲
羅賓漢杰(jie)瑞 二段跳 降落傘(san)
牛仔杰(jie)瑞 仙人掌(zhang) 吉他
劍客(ke)泰菲 勇氣(qi)沖刺 頭盔
貓陣容
貓單(dan)獨(du)作戰,通過抓住鼠并將鼠淘汰從而阻(zu)止鼠運走奶酪,取(qu)得勝利。
角色名(ming)稱 角色技能
托(tuo)普斯 雙(shuang)重貓格 泡(pao)泡(pao)糖
湯姆 發怒沖刺 手(shou)型槍
布奇 垃圾蓋 橫沖直撞
萊特寧 瞬移(yi)閃擊(ji) 垃圾桶
2015年6月在IOS平臺獲得App Store免費榜第(di)一,熱搜榜前十,被蘋(pin)果精品(pin)推薦(jian)為(wei)優(you)秀新游(you)戲。
DEF2015《天府獎(jiang)》“2015年度移動游戲(xi)獎(jiang)-單機(ji)類TOP10”。
貓鼠互動玩法
在這個玩法中,玩家可以重溫動畫片中Jerry和Tom這對好基友玩耍(shua)嬉戲的(de)(de)(de)(de)一幕幕熟悉的(de)(de)(de)(de)畫面。無論(lun)是喜歡Tom的(de)(de)(de)(de)呆傻(sha)蠢萌(meng),還是Jerry的(de)(de)(de)(de)古靈精怪,玩家都可以在貓鼠互動玩法中(zhong)找到(dao)最大的(de)(de)(de)(de)樂趣。
特殊游戲道具
Tom雖(sui)然蠢萌,但是(shi)也不(bu)會任由Jerry欺(qi)凌不(bu)還手,他有好多“武器”:叉(cha)子、冰塊、炸彈(dan),在(zai)追逐過程中他會把(ba)這些武器扔向Jerry從而阻礙(ai)Jerry并且(qie)試圖抓住他。
叉子可以扎進桌(zhuo)子里(li)阻礙Jerry,如果Jerry不小(xiao)心(xin)碰到了Tom丟在路(lu)上的冰塊就(jiu)會被(bei)凍(dong)住,而要是不小(xiao)心(xin)一頭撞上Tom扔(reng)的炸(zha)彈,那(nei)后果,真是不堪(kan)設(she)想。然而機智的Jerry肯(ken)定不會被(bei)這(zhe)些(xie)小(xiao)把戲(xi)難(nan)住。
特殊游戲事件
當Tom吃到足夠的食(shi)物(wu)后,興(xing)奮值將攢滿,這時就是Jerry反擊的時候了!Jerry會喝下(xia)變大(da)藥(yao)水(shui),在很短的一(yi)段時間內變得強(qiang)壯無(wu)比,可(ke)以用裝備好的武(wu)器瘋狂毆(ou)打Tom,每次毆(ou)打Tom都會掉(diao)落(luo)一(yi)些(xie)食(shi)物(wu)作為獎勵。
打(da)到(dao)一(yi)定程度,會觸(chu)發qte事件,在規定時間(jian)內點(dian)擊完所有的(de)(de)(de)(de)圈,會得到(dao)一(yi)大(da)波(bo)食物獎勵和大(da)量分數獎勵,點(dian)的(de)(de)(de)(de)越(yue)快,分數獎勵越(yue)高哦!使用(yong)錘子或者超級(ji)叉子這兩(liang)種武器打(da)貓,會有巨(ju)大(da)的(de)(de)(de)(de)加成,此外毆(ou)打(da)Tom會增加Jerry的(de)(de)(de)(de)歡樂度,從(cong)而可以成倍提高游戲的(de)(de)(de)(de)得分!
戰隊系統
2019年8月24日,《貓(mao)和(he)老鼠》戰(zhan)隊系(xi)統上(shang)線,《貓(mao)和(he)老鼠》手游還(huan)針(zhen)對戰(zhan)隊推出了戰(zhan)隊任務,與隊員一起匹配、天(tian)梯、休閑(xian)玩法(不包(bao)括自定(ding)義)并獲勝等等,均可(ke)贏得誘人獎勵。
高還原度的懷(huai)舊畫(hua)面(mian)
基于華納的正版授(shou)權(quan),《貓和老鼠官方(fang)手游(you)》
中(zhong)不但有經典(dian)角(jiao)色湯(tang)姆(mu)(mu)和(he)杰(jie)瑞鼠的(de)(de)出(chu)場(chang),還(huan)有湯(tang)姆(mu)(mu)的(de)(de)死對(dui)頭斗牛犬斯派克,在動(dong)畫(hua)中(zhong)常(chang)常(chang)打爆湯(tang)姆(mu)(mu)的(de)(de)斯派克來到游(you)戲中(zhong)依然沒有放過湯(tang)姆(mu)(mu),作為游(you)戲獎勵的(de)(de)它總能在杰(jie)瑞呼喚的(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)及時(shi)(shi)出(chu)現并痛扁湯(tang)姆(mu)(mu),為游(you)戲增色不少。這(zhe)些在游(you)戲中(zhong)的(de)(de)經典(dian)角(jiao)色不僅有著神(shen)還(huan)原的(de)(de)外觀,就連(lian)它們(men)的(de)(de)神(shen)態動(dong)作都與動(dong)畫(hua)中(zhong)極為一致,加上(shang)搞笑有趣的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)音(yin)(yin)效,常(chang)常(chang)讓人忍俊(jun)不禁。游(you)戲中(zhong)場(chang)景(jing)(jing)和(he)道具的(de)(de)設置(zhi)也都原汁原味,屋(wu)內長(chang)長(chang)的(de)(de)桌臺、街角(jiao)高聳(song)的(de)(de)圍墻等熟悉(xi)的(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)以及叉(cha)子、盤子、
奶酪(lao)、骨(gu)頭、捕鼠器等道具元素,統統真實還原了記憶中的“貓(mao)和老(lao)鼠”。
逗趣治愈(yu)畫風 重返經典
小編(bian)剛進入游戲,迎面而來的居然(ran)全是(shi)(shi)記憶(yi)中的畫(hua)(hua)面,街角高(gao)聳的圍墻(qiang)、月光下(xia)長(chang)長(chang)的桌臺,都(dou)是(shi)(shi)動畫(hua)(hua)片(pian)里的標(biao)志性(xing)建筑和場(chang)景。甚(shen)至連奶酪、橡果、骨頭、碟子、捕鼠(shu)器等細微道(dao)具(ju),都(dou)逼真還(huan)原(yuan)了(le)動畫(hua)(hua)里的造型,再加上輕(qing)松又逗趣(qu)的音樂風格。這(zhe)不禁讓小編(bian)我(wo)仿佛又回(hui)到了(le)坐在電視機前看動畫(hua)(hua)片(pian)的童年時代(dai),心(xin)中對(dui)這(zhe)款游戲的好感度直線上升,同時期待中也更高(gao)了(le)。
豐富的(de)道具元素和不錯(cuo)的(de)互(hu)動性(xing)
《貓(mao)和老鼠官(guan)方(fang)手游》能夠在眾多玩法同質化嚴重的跑酷(ku)手游中脫穎
而出,除了“貓和老鼠”的(de)(de)光(guang)環效應,還(huan)因為它(ta)在(zai)玩法上(shang)融(rong)入了主角之間的(de)(de)互動性。在(zai)湯(tang)姆追逐杰(jie)瑞(rui)鼠的(de)(de)過(guo)程(cheng)中,玩家可(ke)以點(dian)擊(ji)左側虛(xu)擬(ni)鍵將路(lu)上(shang)的(de)(de)碟子踢向(xiang)湯(tang)姆,也(ye)可(ke)以點(dian)擊(ji)右側虛(xu)擬(ni)鍵控(kong)制杰(jie)瑞(rui)鼠跳起并接住(zhu)湯(tang)姆扔(reng)過(guo)來的(de)(de)叉(cha)子、冰塊等障礙物,之后(hou)再通過(guo)點(dian)擊(ji)左側虛(xu)擬(ni)鍵將這些物品反(fan)手扔(reng)回痛擊(ji)對手,這種邊(bian)逃(tao)跑邊(bian)反(fan)擊(ji)的(de)(de)游(you)戲(xi)玩法不(bu)但給跑酷達人們(men)帶去不(bu)少(shao)新意,同(tong)時也(ye)使游(you)戲(xi)中的(de)(de)老鼠杰(jie)瑞(rui)更加貼近(jin)原著中的(de)(de)形象。
逃(tao)跑的同(tong)時(shi)借助(zhu)道具向(xiang)Tom進行反擊
進入游戲后(hou),Jerry會自(zi)(zi)動(dong)向前(qian)跑,而(er)Tom則在畫面緊追不(bu)舍(she),玩家(jia)(jia)通過(guo)點擊(ji)右下角的(de)(de)跳(tiao)躍(yue)按鍵越過(guo)途(tu)中(zhong)諸如刀叉(cha)(cha)、罐(guan)頭盒、浮(fu)空橋等各種障礙物(wu)和陷(xian)阱躲(duo)避Tom的(de)(de)追擊(ji)回到自(zi)(zi)己家(jia)(jia)。不(bu)過(guo)相對的(de)(de),玩家(jia)(jia)也可(ke)以用利(li)用碟子(zi)、叉(cha)(cha)子(zi)、冰塊等各種道具來(lai)戲耍湯姆,延緩他的(de)(de)追擊(ji)速度,甚(shen)至還可(ke)以召喚斯派克揍他一頓,嘿嘿!有趣吧。
收費合理 游玩成(cheng)本(ben)低
傳統的跑酷要想收費,一定會在人物和搭配上做文章,不是人物超貴(gui),就是(shi)搭配(pei)極(ji)其多。而(er)這(zhe)次網(wang)易(yi)則(ze)要良(liang)心了(le)很多——例如(ru)游(you)戲沒有體力(li)值(zhi)限制,不知從什么時(shi)候開(kai)始,體力(li)值(zhi)的(de)(de)設(she)置似乎(hu)成了(le)免費手游(you)的(de)(de)標配(pei)。無(wu)論是(shi)三消(xiao)、跑酷還是(shi)RPG,統統加入(ru)體力(li)值(zhi)用以增加用戶付(fu)費率,然而(er)漫長(chang)的(de)(de)等待著實消(xiao)磨掉了(le)不少玩家的(de)(de)耐心,因此體力(li)值(zhi)的(de)(de)設(she)定在促進了(le)用戶付(fu)費行為的(de)(de)同時(shi)也導致了(le)用戶的(de)(de)大量流失。在《貓(mao)和老(lao)鼠官方手游(you)》中(zhong),玩家可以毫無(wu)顧慮的(de)(de)暢快游(you)戲,失敗了(le)可以立即(ji)重來(lai),沒有任何額外的(de)(de)貨幣或(huo)時(shi)間成本。
游戲中良好的(de)競(jing)爭性也是讓(rang)玩(wan)家沉(chen)淀下來的(de)一個關鍵因素,一方面玩(wan)家可通過(guo)參(can)與每日競(jing)賽來獲(huo)得高額的(de)奶酪(lao)獎勵,另一方面在(zai)無(wu)盡模(mo)式結(jie)束(shu)后(hou),系統會出現(xian)“您已超過(guo)全國(guo)x%玩(wan)家”的(de)提示,玩(wan)家由此產生對(dui)于(yu)競(jing)爭性的(de)直觀感受(shou),促成了玩(wan)家不斷挑戰著自身極限(xian)的(de)后(hou)續行為(wei)。
游(you)戲(xi)中關卡模式和無(wu)(wu)盡模式的結合,滿(man)足了各種玩家消磨時間(jian)的需求,你可(ke)以(yi)(yi)在上班(ban)途中、廁所蹲坑以(yi)(yi)及(ji)排(pai)隊(dui)間(jian)隙花費幾分鐘完成一(yi)個(ge)關卡,也可(ke)以(yi)(yi)在某(mou)個(ge)愜意的假日下午,慵懶的窩在沙發上,開啟(qi)無(wu)(wu)盡模式,就仿佛(fo)坐上了哆啦A夢的時光機(ji),穿梭回那年午后(hou),那個(ge)與(yu)小伙伴(ban)嬉笑打(da)鬧著回家看《貓(mao)和老鼠》的純真韶華。
8種(zhong)角色(se)免費挑選 開啟成長升級模式
《貓(mao)和老(lao)鼠(shu)官方(fang)手游(you)(you)》中有(you)8個(ge)角色(se)可(ke)供玩家挑選,8個(ge)角色(se)造型各不(bu)相同,萌(meng)萌(meng)的(de),呆傻的(de),堅毅的(de),想什么樣的(de)統統都有(you)。同時(shi)(shi)游(you)(you)戲還加入(ru)了角色(se)和武器成(cheng)長系統,玩家們(men)可(ke)以通過升級強化角色(se)、武器,來提升小老(lao)鼠(shu)的(de)奔跑實力。開場飛行距離、奶酪(lao)加成(cheng)得分、反擊持續時(shi)(shi)間等技能,也可(ke)通過消耗奶酪(lao)得以強化。
總結
總的(de)來說,這款《貓和(he)老(lao)鼠官方手游》無愧(kui)于正版的(de)招牌,突出的(de)人設和(he)一(yi)些經典場景回(hui)放,足(zu)以(yi)讓80、90后,00后動容。而(er)獨有的(de)反擊玩(wan)法(fa)和(he)競(jing)賽,則(ze)讓它在多如牛毛的(de)跑酷(ku)游戲中(zhong)能(neng)夠樹(shu)立起自己的(de)一(yi)席之地。