《貓和老鼠》采用了貓與鼠的原型,故事情(qing)節圍繞一只常見的(de)(de)(de)(de)(de)家貓湯(tang)姆(mu)和(he)(he)與它同居一室卻難以抓住的(de)(de)(de)(de)(de)老鼠杰(jie)(jie)瑞(rui)(rui)(rui)展開,湯(tang)姆(mu)不斷地努力驅趕這(zhe)位討厭的(de)(de)(de)(de)(de)房客(ke),但(dan)似(si)乎注定總(zong)(zong)是遭到(dao)失敗(bai)。愚笨的(de)(de)(de)(de)(de)追捕(bu)者和(he)(he)聰明的(de)(de)(de)(de)(de)獵物(wu)都(dou)上(shang)演著無(wu)窮無(wu)盡(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)惡作劇,沒有(you)動(dong)物(wu)世界中恃強凌弱的(de)(de)(de)(de)(de)殘酷,只有(you)兩個鄰居之間的(de)(de)(de)(de)(de)日常瑣(suo)事和(he)(he)紛爭他們的(de)(de)(de)(de)(de)惡作劇非(fei)常有(you)趣,不論游戲多(duo)么激(ji)烈緊張,杰(jie)(jie)瑞(rui)(rui)(rui)都(dou)知道它不會受(shou)到(dao)任何真正的(de)(de)(de)(de)(de)傷害,而湯(tang)姆(mu)則總(zong)(zong)是難免受(shou)些皮肉之苦。杰(jie)(jie)瑞(rui)(rui)(rui)與布小灰鼠塔菲同住在這(zhe)個人(ren)家的(de)(de)(de)(de)(de)老鼠洞(dong)里,看起來像是被(bei)湯(tang)姆(mu)監(jian)視著,但(dan)杰(jie)(jie)瑞(rui)(rui)(rui)卻非(fei)常機靈(ling),總(zong)(zong)能(neng)(neng)使湯(tang)姆(mu)狡詐的(de)(de)(de)(de)(de)詭(gui)計適(shi)得其反,總(zong)(zong)能(neng)(neng)讓它
自食其果(guo)。沒有(you)動(dong)物世界中(zhong)恃(shi)強凌弱(ruo)的殘(can)酷,只有(you)兩個鄰居之(zhi)間的日常(chang)瑣(suo)事和紛爭,諸如(ru)小老鼠(shu)杰瑞偷吃(chi)了湯姆的奶酪,湯姆把捕鼠(shu)器放(fang)到(dao)了杰里(li)的洞門口等(deng)等(deng),中(zhong)間穿插(cha)的無數惡作劇和幽默片斷,讓人(ren)感受到(dao)久(jiu)違的天真快(kuai)意。它們之(zhi)間的關系常(chang)在一瞬間發(fa)生(sheng)變化——化敵為(wei)(wei)友或勢不(bu)兩立(li):為(wei)(wei)敵時絞盡腦(nao)汁(zhi),互(hu)不(bu)相讓;為(wei)(wei)友時親如(ru)兄弟,誰也不(bu)記仇。
玩家可以控制(zhi)杰(jie)瑞和泰菲(fei)等(deng)多個萌鼠角色,逃避(bi)湯姆的追(zhui)擊(ji),并在逃跑過程中盡量收集奶(nai)酪(lao)、櫻桃(tao)等(deng)食物。
鼠陣容
鼠(shu)陣容由四名(ming)玩家(jia)組成(cheng),合作將一(yi)定數量的(de)奶(nai)酪(lao)推(tui)入(ru)場(chang)景中的(de)洞內,并(bing)打破墻壁(bi)逃脫。在運奶(nai)酪(lao)、打破墻壁(bi)逃脫的(de)過程中有可(ke)能被貓(mao)抓到并(bing)綁上椅子,到達一(yi)定的(de)時(shi)間后即被殺死。
角色名稱 角色技能
偵探(tan)杰(jie)瑞 隱身(shen) 煙霧彈
海(hai)盜(dao)杰瑞(rui) 飛翔(xiang)金(jin)幣 海(hai)盜(dao)火(huo)藥桶
國(guo)王杰瑞(rui) 威嚴光盾(dun) 國(guo)王權(quan)杖
泰菲 圓滾(gun)滾(gun) 火(huo)箭筒
杰瑞 鼓舞(wu) 大鐵(tie)錘(chui)
劍客杰(jie)瑞(rui) 劍與蘋果 劍舞華爾茲(zi)
羅賓漢(han)杰(jie)瑞 二(er)段跳 降落傘(san)
牛仔杰瑞(rui) 仙人(ren)掌 吉他
劍客泰菲 勇(yong)氣沖刺 頭盔(kui)
貓陣容
貓單獨作戰,通過抓住鼠(shu)并將鼠(shu)淘(tao)汰(tai)從(cong)而阻止鼠(shu)運走奶(nai)酪,取得勝利。
角色名稱 角色技能
托普斯(si) 雙(shuang)重貓格 泡泡糖
湯姆 發怒沖刺 手(shou)型槍
布奇 垃圾蓋 橫沖(chong)直撞
萊特寧 瞬移閃擊 垃(la)圾桶
2015年6月在(zai)IOS平臺獲(huo)得App Store免(mian)費榜第一,熱搜榜前十,被蘋果(guo)精品推(tui)薦為優秀新游戲。
DEF2015《天府獎(jiang)》“2015年度移(yi)動(dong)游戲獎(jiang)-單機類(lei)TOP10”。
貓鼠互動玩法
在這個玩法中,玩家可以重溫動畫片中Jerry和Tom這對好(hao)基友玩(wan)耍嬉戲(xi)的(de)一幕幕熟悉的(de)畫面。無論是喜歡Tom的(de)呆(dai)傻蠢萌(meng),還(huan)是Jerry的(de)古靈(ling)精怪,玩(wan)家都可以(yi)在貓(mao)鼠互動玩(wan)法中找到最(zui)大的(de)樂趣。
特殊游戲道具
Tom雖然蠢萌,但(dan)是也不會(hui)任由Jerry欺凌不還手,他(ta)(ta)有好多“武(wu)器”:叉(cha)子、冰塊、炸彈(dan),在追逐過程中他(ta)(ta)會(hui)把這些武(wu)器扔向Jerry從而阻礙(ai)Jerry并且試圖(tu)抓住他(ta)(ta)。
叉子(zi)(zi)可以扎(zha)進桌子(zi)(zi)里阻礙Jerry,如(ru)果Jerry不(bu)小心(xin)碰到了(le)Tom丟在路上的冰塊就會(hui)被凍住,而(er)要是不(bu)小心(xin)一頭撞上Tom扔的炸彈(dan),那后果,真(zhen)是不(bu)堪設(she)想。然(ran)而(er)機智的Jerry肯定不(bu)會(hui)被這些小把戲(xi)難(nan)住。
特殊游戲事件
當Tom吃到足夠的(de)食物后,興(xing)奮值(zhi)將攢滿,這時就是Jerry反擊的(de)時候了!Jerry會喝(he)下變大藥(yao)水,在(zai)很短(duan)的(de)一段時間內變得強壯無比,可(ke)以用裝備好(hao)的(de)武(wu)器瘋狂毆打Tom,每次(ci)毆打Tom都會掉落一些食物作為獎勵。
打到一定(ding)程(cheng)度,會觸發qte事件,在規(gui)定(ding)時間內點擊完所有的(de)圈,會得到一大波(bo)食(shi)物獎勵(li)和大量分數獎勵(li),點的(de)越快,分數獎勵(li)越高哦(e)!使(shi)用錘(chui)子(zi)或者超(chao)級叉子(zi)這兩(liang)種武器打貓,會有巨大的(de)加成,此外(wai)毆打Tom會增加Jerry的(de)歡樂(le)度,從(cong)而可以成倍提高游戲的(de)得分!
戰隊系統
2019年8月(yue)24日,《貓(mao)和(he)老鼠》戰(zhan)(zhan)隊(dui)系(xi)統(tong)上線,《貓(mao)和(he)老鼠》手游還針對戰(zhan)(zhan)隊(dui)推出了(le)戰(zhan)(zhan)隊(dui)任務,與隊(dui)員一起(qi)匹(pi)配、天(tian)梯、休閑玩法(不包括自定義)并(bing)獲勝等(deng)等(deng),均可贏(ying)得(de)誘人獎勵。
高還原度的懷舊畫面
基于華納(na)的正版(ban)授權,《貓和老鼠官方手游》
中(zhong)不(bu)但(dan)有(you)(you)經典角(jiao)色湯(tang)(tang)姆(mu)和(he)杰瑞(rui)鼠的(de)(de)出(chu)場(chang),還有(you)(you)湯(tang)(tang)姆(mu)的(de)(de)死對(dui)頭斗牛犬斯派克,在動畫中(zhong)常(chang)常(chang)打爆湯(tang)(tang)姆(mu)的(de)(de)斯派克來到游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)依然沒有(you)(you)放過湯(tang)(tang)姆(mu),作(zuo)為游(you)戲(xi)(xi)獎(jiang)勵的(de)(de)它總(zong)能在杰瑞(rui)呼(hu)喚的(de)(de)時候及(ji)時出(chu)現并痛扁湯(tang)(tang)姆(mu),為游(you)戲(xi)(xi)增色不(bu)少。這(zhe)些在游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)經典角(jiao)色不(bu)僅有(you)(you)著(zhu)神(shen)還原(yuan)的(de)(de)外觀,就連它們的(de)(de)神(shen)態動作(zuo)都與(yu)動畫中(zhong)極為一致(zhi),加上搞笑(xiao)有(you)(you)趣的(de)(de)音樂(le)音效(xiao),常(chang)常(chang)讓人(ren)忍俊不(bu)禁。游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)場(chang)景和(he)道(dao)具(ju)的(de)(de)設置也都原(yuan)汁原(yuan)味,屋(wu)內長(chang)長(chang)的(de)(de)桌臺、街角(jiao)高聳的(de)(de)圍(wei)墻等熟悉的(de)(de)場(chang)景以及(ji)叉子、盤子、
奶酪、骨頭、捕鼠器等(deng)道具元(yuan)素,統(tong)統(tong)真實還原了記憶中的(de)“貓和老鼠”。
逗趣治(zhi)愈畫風 重返(fan)經典
小編(bian)剛(gang)進入游戲,迎面(mian)而來(lai)的居然(ran)全(quan)是記憶(yi)中(zhong)的畫面(mian),街角高聳的圍墻、月光下(xia)長長的桌臺,都是動(dong)畫片(pian)里的標志(zhi)性建(jian)筑和場(chang)景(jing)。甚(shen)至(zhi)連奶酪、橡果、骨(gu)頭、碟子、捕鼠器(qi)等細(xi)微道具,都逼真還(huan)原了動(dong)畫里的造型,再加(jia)上(shang)輕(qing)松又逗(dou)趣的音樂風格。這(zhe)不禁讓小編(bian)我仿(fang)佛(fo)又回到了坐在(zai)電視機(ji)前看動(dong)畫片(pian)的童(tong)年時(shi)代,心中(zhong)對這(zhe)款游戲的好感度直(zhi)線(xian)上(shang)升,同(tong)時(shi)期待中(zhong)也(ye)更高了。
豐富(fu)的道具元素和不錯(cuo)的互動(dong)性
《貓和老鼠(shu)官方手游》能(neng)夠在眾多玩法同質化嚴重的跑酷(ku)手游中脫穎
而出,除了“貓(mao)和老(lao)(lao)鼠(shu)”的(de)(de)(de)光(guang)環效應,還因為它在玩(wan)(wan)法(fa)上(shang)融入了主角之間的(de)(de)(de)互動性。在湯姆追(zhui)逐杰瑞鼠(shu)的(de)(de)(de)過程中(zhong),玩(wan)(wan)家可以點擊(ji)左側(ce)虛擬(ni)鍵(jian)將路(lu)上(shang)的(de)(de)(de)碟子(zi)踢向(xiang)湯姆,也可以點擊(ji)右側(ce)虛擬(ni)鍵(jian)控(kong)制(zhi)杰瑞鼠(shu)跳起并接住湯姆扔(reng)過來的(de)(de)(de)叉子(zi)、冰塊等障礙物(wu)(wu),之后(hou)再(zai)通(tong)過點擊(ji)左側(ce)虛擬(ni)鍵(jian)將這些(xie)物(wu)(wu)品反手扔(reng)回痛擊(ji)對手,這種邊逃跑邊反擊(ji)的(de)(de)(de)游戲玩(wan)(wan)法(fa)不(bu)但給(gei)跑酷(ku)達人們(men)帶去不(bu)少新意,同時(shi)也使游戲中(zhong)的(de)(de)(de)老(lao)(lao)鼠(shu)杰瑞更加貼近原著中(zhong)的(de)(de)(de)形象(xiang)。
逃跑的同(tong)時(shi)借助道具(ju)向(xiang)Tom進行反擊(ji)
進入游戲后,Jerry會自(zi)動(dong)向前跑(pao),而Tom則在畫面緊追不舍,玩家(jia)通過點擊右下角(jiao)的跳躍按鍵越過途中諸如刀叉、罐頭盒(he)、浮(fu)空橋等各種障礙(ai)物(wu)和陷阱(jing)躲避(bi)Tom的追擊回到自(zi)己家(jia)。不過相對的,玩家(jia)也可以用(yong)利用(yong)碟子、叉子、冰(bing)塊等各種道具來戲耍(shua)湯姆,延緩他(ta)的追擊速(su)度,甚至(zhi)還可以召喚(huan)斯(si)派克揍他(ta)一頓(dun),嘿嘿!有(you)趣(qu)吧。
收(shou)費合理 游玩成本低
傳統的跑酷要想收費,一定會在人物和搭配上做文章,不是人物超(chao)貴,就(jiu)是(shi)搭配極其多。而這(zhe)次網易則要良心(xin)了很多——例如(ru)游(you)戲沒(mei)有(you)體力值(zhi)(zhi)限制,不(bu)知從(cong)什么時候開始(shi),體力值(zhi)(zhi)的設置似乎成了免費手游(you)的標配。無論(lun)是(shi)三消、跑酷還是(shi)RPG,統(tong)統(tong)加入體力值(zhi)(zhi)用以(yi)增加用戶(hu)(hu)付(fu)費率,然而漫長的等待著實消磨掉了不(bu)少玩家的耐(nai)心(xin),因此體力值(zhi)(zhi)的設定在(zai)促(cu)進了用戶(hu)(hu)付(fu)費行為(wei)的同(tong)時也(ye)導致了用戶(hu)(hu)的大量流失。在(zai)《貓和老鼠官(guan)方手游(you)》中,玩家可以(yi)毫(hao)無顧慮的暢快游(you)戲,失敗(bai)了可以(yi)立即重來,沒(mei)有(you)任何(he)額外的貨幣或時間成本。
游戲中(zhong)良好的競爭(zheng)性(xing)也是(shi)讓玩(wan)(wan)家(jia)沉淀下來的一(yi)個關鍵因(yin)素,一(yi)方面玩(wan)(wan)家(jia)可通(tong)過參與每日競賽來獲得(de)高額(e)的奶酪獎勵,另一(yi)方面在無(wu)盡模式結束后(hou),系統(tong)會出(chu)現“您已超過全國x%玩(wan)(wan)家(jia)”的提示,玩(wan)(wan)家(jia)由(you)此產(chan)生對于(yu)競爭(zheng)性(xing)的直(zhi)觀感受,促成了玩(wan)(wan)家(jia)不(bu)斷(duan)挑戰著自身極限的后(hou)續行為(wei)。
游戲中關卡模式(shi)和無(wu)盡(jin)模式(shi)的結合(he),滿(man)足了各種(zhong)玩家(jia)(jia)消磨時間的需求,你可以在(zai)上班(ban)途中、廁所蹲坑以及排隊間隙花費幾分(fen)鐘完(wan)成一個關卡,也可以在(zai)某個愜意的假(jia)日下午,慵懶的窩在(zai)沙發上,開啟無(wu)盡(jin)模式(shi),就仿佛坐上了哆啦A夢的時光機,穿(chuan)梭回那年午后,那個與小伙伴(ban)嬉(xi)笑(xiao)打鬧(nao)著回家(jia)(jia)看《貓和老鼠》的純真韶華(hua)。
8種角(jiao)色免(mian)費挑選 開啟成長升(sheng)級模式
《貓和老(lao)鼠官方手游》中有(you)8個角(jiao)(jiao)色(se)可供(gong)玩家挑(tiao)選,8個角(jiao)(jiao)色(se)造(zao)型各不相同(tong),萌萌的,呆(dai)傻(sha)的,堅(jian)毅的,想什么樣的統(tong)統(tong)都有(you)。同(tong)時游戲還加(jia)(jia)入了角(jiao)(jiao)色(se)和武(wu)器成長(chang)系統(tong),玩家們可以通(tong)過升(sheng)(sheng)級(ji)強化角(jiao)(jiao)色(se)、武(wu)器,來(lai)提升(sheng)(sheng)小(xiao)老(lao)鼠的奔跑實力。開(kai)場飛(fei)行距離(li)、奶(nai)酪加(jia)(jia)成得分、反擊(ji)持續時間等技能,也可通(tong)過消耗奶(nai)酪得以強化。
總結
總的(de)(de)來說(shuo),這(zhe)款《貓(mao)和老鼠官方(fang)手游(you)》無愧于正版的(de)(de)招牌,突出的(de)(de)人設和一些經典場(chang)景(jing)回放,足以讓(rang)80、90后,00后動容。而獨有(you)的(de)(de)反擊(ji)玩法和競賽(sai),則讓(rang)它在多如(ru)牛毛的(de)(de)跑酷(ku)游(you)戲(xi)中能夠(gou)樹立起自己的(de)(de)一席之地(di)。