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《騎馬與砍殺:戰團》
0 票數:0 #小型單機游戲#
《騎馬與砍殺:戰團》是由土耳其的taleworlds開發制作的動作角色扮演類游戲《騎馬與砍殺》的大型DLC,于2010年發行。與原作類似玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬與(yu)砍殺
  • 外文名: Mount&blade: Warband
  • 類型: 動作(zuo)角色扮(ban)演
  • 發行/播出時間: 2010年03月31日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

故事(shi)發生(sheng)于架空的中(zhong)世紀世界(大(da)約在13世紀中(zhong)期):“卡拉迪(di)亞大(da)陸”。最初,大(da)陸上(shang)只有卡拉德帝國一(yi)(yi)個國家,首都(dou)位于薩哥斯。后來,帝國分裂,斯瓦迪(di)亞王國趁亂(luan)統(tong)一(yi)(yi)了(le)整個大(da)陸。

這是一個幅員(yuan)遼闊(kuo)的(de)國家,擁有很長的(de)海岸線和提(ti)哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的(de)丘陵草原和平原、儲(chu)量(liang)豐富(fu)的(de)井鹽和絕佳(jia)的(de)雪(xue)原獵場。

但這個國家(jia)并(bing)不是(shi)風調雨(yu)順——海(hai)寇(kou)駕著龍(long)骨帆船不斷襲擾沿海(hai)地區,庫吉特人也成幫結(jie)伙開(kai)始搶劫弱(ruo)小,大陸(lu)上還有各個地區的(de)(de)土匪響馬(ma)強盜,搶劫缺少護衛的(de)(de)旅(lv)行者。

作為斯(si)瓦(wa)(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)的(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)(guo)王,哈勞(lao)斯(si)(斯(si)瓦(wa)(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)是(shi)(shi)哈勞(lao)斯(si)奪權(quan)后(hou)(hou)改名(ming)的(de)(de)(de)(de)(de),那時(shi)候薩格斯(si)已(yi)(yi)淪陷,五國(guo)(guo)雛形(xing)已(yi)(yi)現,跟哈勞(lao)斯(si)一(yi)(yi)(yi)點關系(xi)都(dou)(dou)沒有。)對此有不可(ke)推卸的(de)(de)(de)(de)(de)責(ze)任。或許,無(wu)論是(shi)(shi)軍事上(shang)還是(shi)(shi)政治上(shang)來(lai)說,哈勞(lao)斯(si)國(guo)(guo)王都(dou)(dou)并不是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)個稱(cheng)職的(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)(guo)王,可(ke)能他把過多的(de)(de)(de)(de)(de)心思都(dou)(dou)用在了(le)如何獲(huo)得(de)權(quan)力(li)上(shang)。不久,山脈的(de)(de)(de)(de)(de)另一(yi)(yi)(yi)邊的(de)(de)(de)(de)(de)維吉(ji)亞(ya)(ya)人(ren),在亞(ya)(ya)格羅爾克成功獲(huo)得(de)了(le)王位后(hou)(hou)迅速(su)強大起來(lai),維吉(ji)亞(ya)(ya)人(ren)在亞(ya)(ya)格羅爾克國(guo)(guo)王的(de)(de)(de)(de)(de)帶領(ling)下從山脈的(de)(de)(de)(de)(de)另一(yi)(yi)(yi)邊遷徙過來(lai)。可(ke)能斯(si)瓦(wa)(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)安靜(jing)太久了(le),人(ren)民早已(yi)(yi)忘記了(le)戰爭、領(ling)主忘記了(le)自己的(de)(de)(de)(de)(de)職責(ze)、士(shi)兵放松(song)了(le)紀律(lv),維吉(ji)亞(ya)(ya)人(ren)很快(kuai)就占領(ling)了(le)斯(si)瓦(wa)(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)一(yi)(yi)(yi)半的(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)(guo)土。但(dan)是(shi)(shi),由于戰線拉得(de)太長,以及海寇和庫(ku)吉(ji)特人(ren)在后(hou)(hou)方(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)不斷襲(xi)擾,戰事進(jin)入了(le)僵持階段(duan),誰也無(wu)法徹底(di)擊敗對方(fang)。慘烈的(de)(de)(de)(de)(de)戰爭使兩個國(guo)(guo)家都(dou)(dou)陷入疲憊(bei),直接的(de)(de)(de)(de)(de)后(hou)(hou)果是(shi)(shi)匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。

在戰(zhan)爭(zheng)中(zhong)(zhong)只有一個地方宣(xuan)稱保持(chi)中(zhong)(zhong)立(li),禪達(da),那里的(de)領主利用(yong)地理優勢,大(da)發(fa)戰(zhan)爭(zheng)財,支持(chi)奴隸販子拉蒙進(jin)行奴隸交易(yi)。

曠日(ri)持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領主得到了(le)壯大、使兩位(wei)國王喪失了(le)對(dui)領土的絕對(dui)權力(li),同時也喪失了(le)抵(di)御外族入侵的能力(li)。

很快,斯瓦迪亞(ya)的一個領(ling)主就策劃了(le)(le)密謀,成功地將(jiang)維(wei)魯加、杰爾喀(ka)拉分離出去,建(jian)立了(le)(le)羅多(duo)克王(wang)國,并在庫(ku)兒瑪堡附近建(jian)立了(le)(le)亞(ya)倫鎮(zhen),不少領(ling)主都支持了(le)(le)這一反叛行(xing)動,但(dan)很快老國王(wang)就去世(shi)了(le)(le),葛瑞福斯抓住了(le)(le)機(ji)會,在選舉會議上(shang)成功制(zhi)造了(le)(le)混亂,登上(shang)了(le)(le)王(wang)位(wei)。

當然(ran),哈勞斯(si)在對待(dai)反叛上的(de)立場十分(fen)堅(jian)決(jue),很快斯(si)瓦(wa)迪亞(ya)的(de)騎兵就掃(sao)蕩了羅多克的(de)步(bu)兵,直到羅多克人組(zu)織(zhi)起長矛方(fang)陣并配(pei)合弩手,才抵(di)擋住了斯(si)瓦(wa)迪亞(ya)的(de)騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地(di)的(de)地(di)形(xing)優勢,成(cheng)功(gong)地(di)挫敗(bai)過多次斯(si)瓦(wa)迪亞(ya)人的(de)進攻,保持住了獨立。

另一方面,維吉(ji)亞(ya)也不是風平浪靜,庫吉(ji)特(te)人(ren)很快就從大草原遷徙過來,從維吉(ji)亞(ya)手里奪取(qu)了(le)草原地帶,庫吉(ji)特(te)人(ren)擁(yong)有快速的騎兵,使戰事十分(fen)順利(li)。不久老可汗去世,塞加利(li)用強權(quan)排擠了(le)達斯塔姆,成為了(le)新可汗。由于政權(quan)動蕩,庫吉(ji)特(te)人(ren)暫時停止了(le)對外擴張(zhang),不少庫吉(ji)特(te)人(ren)開始在城市中(zhong)擁(yong)有了(le)固定資產。

但庫吉特人(ren)和(he)羅多克(ke)人(ren)都不算是大陸的(de)最大威(wei)脅,恐怖(bu)的(de)威(wei)脅來自海上:諾德(de)(de)人(ren),一群勇猛的(de)戰士。諾德(de)(de)人(ren)天生勇猛善斗,當他們(men)大群的(de)劃槳戰船駛進河口(kou)地(di)帶時,被水匪折(zhe)磨得夠嗆的(de)禪(chan)達領主放棄了(le)(le)抵抗,第一個投降(jiang)了(le)(le)諾德(de)(de)人(ren)。諾德(de)(de)人(ren)將禪(chan)達夷為(wei)了(le)(le)平地(di)。

很快諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)入(ru)侵在(zai)庫吉(ji)(ji)特和羅多克反叛之前(qian),那時候國王(wang)根本不(bu)(bu)是(shi)哈勞斯(si))就(jiu)對斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)發起(qi)了(le)(le)(le)(le)進(jin)攻(gong),被烽(feng)煙四起(qi)搞(gao)得十分頭痛(tong)的(de)哈勞斯(si)國王(wang)再一(yi)(yi)(yi)次在(zai)軍事上嚴(yan)重失誤,在(zai)丟掉了(le)(le)(le)(le)港口提(ti)哈后,連首(shou)(shou)都薩(sa)哥(ge)斯(si)也(ye)被攻(gong)陷,哈勞斯(si)不(bu)(bu)得不(bu)(bu)將首(shou)(shou)都遷往(wang)帕拉汶,由于(yu)德(de)(de)(de)赫(he)瑞(rui)姆地區軍事地位的(de)突(tu)出,建(jian)設了(le)(le)(le)(le)德(de)(de)(de)赫(he)瑞(rui)姆城(建(jian)設德(de)(de)(de)赫(he)瑞(rui)姆是(shi)為了(le)(le)(le)(le)防維(wei)基亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)(yi)點(dian)關系都沒有),以抵擋維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)和諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)進(jin)攻(gong)。然而(er)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)進(jin)攻(gong)還未停止,他們將進(jin)攻(gong)的(de)矛頭對準(zhun)了(le)(le)(le)(le)維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren),很快就(jiu)攻(gong)陷了(le)(le)(le)(le)窩車則,并準(zhun)備向(xiang)維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)腹(fu)地進(jin)發。但維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)(yi)樣,可以從卡拉迪(di)亞(ya)(ya)外召喚自(zi)己的(de)族人(ren)(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)與維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)在(zai)日瓦(wa)車則會(hui)戰(zhan),會(hui)戰(zhan)持(chi)續了(le)(le)(le)(le)一(yi)(yi)(yi)年,最終諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)撤退了(le)(le)(le)(le),維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)成(cheng)功遏制(zhi)了(le)(le)(le)(le)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)進(jin)攻(gong)的(de)步伐。而(er)在(zai)日瓦(wa)車則會(hui)戰(zhan)中(zhong)失利(li)的(de)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)受到不(bu)(bu)小的(de)打擊(ji),與斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)的(de)戰(zhan)事也(ye)進(jin)入(ru)了(le)(le)(le)(le)相持(chi)階段。

角色介紹

玩家角色

玩家角色完全沿用(yong)了(le)《騎(qi)馬(ma)與砍殺(sha)》原版的設定,但(dan)是增加了(le)出生地的選擇。

屬性點

除了首(shou)次(ci)創(chuang)建角(jiao)色的(de)基礎點(dian)數外,升級(ji)時還(huan)會有一點(dian)額為(wei)點(dian)數,可以自由分配。

名稱 效果

力量 影(ying)響武器攻擊力,每升1點(dian)加一點(dian)血。大概還影(ying)響負(fu)重對速度的(de)影(ying)響。

敏捷 每升一點少(shao)量移動速(su)度和5武器技能點。

智力 每升一點加一點技能點。

魅力 每升一(yi)點,可(ke)帶部下的數(shu)量加1。男號可(ke)以用來加強(qiang)女NPC的關(guan)系

技能點

每項(xiang)技能(neng)(neng)都(dou)有(you)相對(dui)應的關鍵(jian)屬性(xing),技能(neng)(neng)等級(ji)不能(neng)(neng)超過(guo)對(dui)應屬性(xing)的1/3,取整(zheng)數。如單項(xiang)技能(neng)(neng)達(da)到10,也就是需要對(dui)應屬性(xing)達(da)到30。所有(you)技能(neng)(neng)最(zui)高(gao)只能(neng)(neng)到10,但屬性(xing)可以無限(xian)往上升(sheng)。

技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)分三種,個人(ren)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),團隊技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)和領袖技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。個人(ren)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)影(ying)響個人(ren)能(neng)(neng)(neng)力(li)。團隊技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)對全體(ti)的表(biao)現(xian)都有(you)(you)效果。當(dang)隊伍里有(you)(you)多人(ren)具有(you)(you)同(tong)一(yi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)時,只有(you)(you)最高級的技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)有(you)(you)效果,不(bu)能(neng)(neng)(neng)疊加。只有(you)(you)主(zhu)角和特(te)殊NPC可以使用(yong)團隊技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。 特(te)殊NPC帶的團隊技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)顯示為效果在原有(you)(you)基礎上-1。領袖技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)只有(you)(you)主(zhu)角可以使用(yong),比如領導,俘虜管理之類。

身世背景

除(chu)了(le)性(xing)(xing)別(bie)選(xuan)擇(ze)對屬(shu)性(xing)(xing)有(you)細微影響之外,玩家的身(shen)世背景、幼年、少年、以及成年均能選(xuan)擇(ze)相應的環境和(he)職業,會對上述的屬(shu)性(xing)(xing)、技(ji)能以及初始物品有(you)一(yi)定的影響。同(tong)時,不同(tong)的身(shen)世背景也決定了(le)領主、商(shang)人等角色在特定情(qing)況(kuang)下對玩家的態度。

國家勢力

DLC《騎馬與砍殺(sha):戰(zhan)團(tuan)》在原(yuan)版的基(ji)礎(chu)上(shang)又加(jia)入了(le)第六個國家薩(sa)蘭德蘇(su)丹(dan)國。具(ju)體如下:

薩蘭德蘇丹國

和(he)他們接壤的國家是(shi)庫(ku)吉特汗國和(he)羅多克(ke)王國。

雖然兵(bing)科(ke)齊全,但是(shi)除(chu)了騎(qi)(qi)兵(bing)之外(wai)(wai)另外(wai)(wai)兩個兵(bing)種和其(qi)他(ta)國(guo)家的相比(bi)都偏弱,所以(yi)在騎(qi)(qi)兵(bing)無法發(fa)揮的戰(zhan)斗中表現(xian)僅比(bi)維吉(ji)亞王(wang)國(guo)和庫(ku)吉(ji)特(te)汗(han)國(guo)強一些。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步(bu)兵 薩蘭德衛士的(de)武器相當優秀幾乎可以和諾(nuo)德皇家衛士一較高低,但因為屬性(xing)低下(xia)且護甲較差(cha)的(de)原因,綜合能(neng)力幾乎是步(bu)兵里最差(cha)的(de)。

騎(qi)兵 雖然比斯瓦迪亞騎(qi)士略弱一(yi)點,但(dan)是裝(zhuang)備統一(yi)性高,水(shui)平平均,,是平原作戰(zhan)二強(qiang)之一(yi)。

射手 在所有(you)弓(gong)箭手中防(fang)護較高,但(dan)是技能很差,總體(ti)表現差強人意。

鑒賞評價

騎馬與砍(kan)殺(sha),是一個非(fei)常(chang)真實的(de)游(you)戲。游(you)戲系統包括了動作/戰(zhan)(zhan)術模式(shi)和戰(zhan)(zhan)略模式(shi)。戰(zhan)(zhan)場(chang)是隨機生成(cheng)的(de)3D戰(zhan)(zhan)斗(dou)場(chang)景。游(you)戲的(de)自由度(du)非(fei)常(chang)高(gao),玩(wan)家可(ke)以(yi)做一個安安分(fen)分(fen)的(de)良民、為國(guo)王(wang)作戰(zhan)(zhan)的(de)騎士領主,也(ye)可(ke)以(yi)做個云(yun)游(you)四方的(de)商人,還(huan)可(ke)以(yi)輔佐某位被驅(qu)逐的(de)大貴族幫他奪回他的(de)王(wang)國(guo),甚至可(ke)以(yi)劫掠村莊、攻(gong)擊商隊當(dang)一把“十惡不赦”的(de)強盜。戰(zhan)(zhan)術指(zhi)揮(hui)及戰(zhan)(zhan)略謀劃等方面的(de)內容也(ye)相當(dang)。這(zhe)些(xie)優(you)點都(dou)超(chao)過了低成(cheng)本的(de)畫面質量所帶來(lai)的(de)影響(xiang)。(新華(hua)網評)

該(gai)游戲(xi)(xi)(xi)最(zui)(zui)大的(de)魅力(li)還是真實性(xing)(xing)與(yu)游戲(xi)(xi)(xi)性(xing)(xing)的(de)完(wan)美結合,通過各種設(she)計營造一(yi)種背景虛構、細(xi)(xi)節真實的(de)游戲(xi)(xi)(xi)環境,無論經(jing)濟系統、地圖還是戰(zhan)斗過程(cheng),每一(yi)個(ge)環節都會讓人(ren)對(dui)制作(zuo)者的(de)深思熟慮發(fa)出贊嘆。以游戲(xi)(xi)(xi)最(zui)(zui)吸引人(ren)的(de)戰(zhan)斗系統為(wei)例,僅有左劈、右砍、刺擊等(deng)幾個(ge)簡單動作(zuo),但背后卻是非常嚴謹的(de)重量(liang)、武(wu)器(qi)熟練度以及武(wu)器(qi)威力(li)設(she)定(ding)。弓弩和投(tou)槍這(zhe)幾種遠(yuan)程(cheng)武(wu)器(qi)更(geng)是包含(han)拉(la)弓的(de)力(li)道(dao)、拋物線等(deng)等(deng)元素(su)的(de)影(ying)響,盡管游戲(xi)(xi)(xi)的(de)初期版本畫面簡陋、內容貧乏,但還是很(hen)快憑借這(zhe)些細(xi)(xi)節征服了(le)無數玩家(jia)。(網易愛玩網評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲(xi)具(ju)有(you)一個龐大而真(zhen)實的(de)(de)裝(zhuang)備系統,擁有(you)歐洲歷史上(shang)的(de)(de)絕大部分具(ju)有(you)代表性(xing)的(de)(de)武器和盔(kui)甲(jia),且通(tong)過游戲(xi)中的(de)(de)設置,每種(zhong)武器都(dou)能展(zhan)現出不同的(de)(de)特征(zheng),還有(you)鎖子(zi)甲(jia)、鱗(lin)甲(jia)、布甲(jia)、皮甲(jia)、鍛甲(jia)等(deng)種(zhong)類繁多、性(xing)能各異的(de)(de)盔(kui)甲(jia)。除了(le)玩家、隊友(you)之(zhi)外所(suo)有(you)角色都(dou)擁有(you)裝(zhuang)備欄。

裝備詞綴

游(you)戲中除了(le)消耗品之外所(suo)有裝備(bei)都(dou)有詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui),詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)本身會(hui)(hui)對(dui)物品的(de)基礎(chu)屬性進行微(wei)調。其中正(zheng)面(mian)詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)包括平衡的(de)、堅固的(de)、優秀的(de)之類,會(hui)(hui)對(dui)物品的(de)某些屬性有所(suo)加強。而負面(mian)詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)如(ru)破損(sun)的(de)、生銹的(de)、陳舊(jiu)的(de)這類詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)物品一(yi)般會(hui)(hui)有對(dui)應屬性降低的(de)設置(zhi)。一(yi)些擁有正(zheng)面(mian)詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)的(de)裝備(bei)在頻繁(fan)的(de)戰斗中會(hui)(hui)有一(yi)定概率丟失,之后(hou)還會(hui)(hui)一(yi)定概率獲得(de)負面(mian)詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)。

武器

按照角色的技能(neng)劃分(fen),武(wu)器分(fen)為(wei)單手、雙(shuang)手、長兵器、弓箭(jian)、十字弓、投擲武(wu)器6個分(fen)類,加(jia)上(shang)盾牌(pai)一(yi)共七種。各類型裝備(bei)特(te)點如下(xia):

名稱 介紹

單(dan)手(shou)武(wu)器(qi) 單(dan)手(shou)的刀劍、棍(gun)棒、鈍器(qi)等(deng),操作方式多(duo)種多(duo)樣,例如匕(bi)首(shou)劍類武(wu)器(qi)可(ke)以進行橫向(xiang)動作與(yu)戳刺兩種,而投擲武(wu)器(qi)在近(jin)戰狀態下也試做單(dan)手(shou)武(wu)器(qi)。使用單(dan)手(shou)武(wu)器(qi)的時候可(ke)以裝備(bei)盾(dun)牌。

雙(shuang)(shuang)手(shou)(shou)武(wu)器(qi) 大號的刀(dao)劍、斧頭和鈍器(qi),除(chu)了手(shou)(shou)半(ban)劍之外其他雙(shuang)(shuang)手(shou)(shou)武(wu)器(qi)在地(di)面上必(bi)須雙(shuang)(shuang)手(shou)(shou)使用,在馬(ma)戰中(zhong)強制(zhi)單(dan)手(shou)(shou),但(dan)是會有傷害(hai)減值懲罰。

長兵器 長槍,長矛(mao),長刀等,有(you)些可以切換單雙手(shou)使用,因為殺傷(shang)位置在前端所以不騎馬的時(shi)候難以拉(la)開距(ju)離造成有(you)效攻擊。長武器在騎馬狀態下(xia)加速(su)一定(ding)距(ju)離之后會自動尖端向前,之后沖撞可以對(dui)目標造成傷(shang)害(hai)。這類(lei)攻擊會有(you)冷卻(que)時(shi)間,冷卻(que)時(shi)間過后才能重(zhong)新進入該狀態。

弓(gong)箭(jian) 普通的弓(gong)箭(jian),射速快,有短弓(gong)、獵弓(gong)、游牧弓(gong)、長(chang)弓(gong)等多(duo)種類型,除了長(chang)弓(gong)都可以在(zai)馬背上使用。

十(shi)字(zi)弓 裝(zhuang)填速度(du)慢, 馬背上無(wu)法裝(zhuang)填,威力普遍較大。

投擲武器 石頭(tou),飛(fei)刀,標槍(qiang),飛(fei)斧等(deng),在接近(jin)戰中可以進行近(jin)戰攻擊。

盾牌(pai) 有圓盾、箏形盾、塔盾等(deng)多種類(lei)型,除(chu)了(le)自身面積之外(wai),還(huan)有厚度的(de)區別。厚度不足的(de)盾在遭受一些(xie)強大(da)的(de)遠(yuan)程(cheng)傷(shang)害時會被穿透(tou),如(ru)攻城弩(nu)和部分投擲武(wu)器。盾牌(pai)耐久度耗盡之后會消失,但是(shi)只會影響一場戰斗(dou)。斧類(lei)武(wu)器對(dui)盾牌(pai)的(de)耐久度有額外(wai)消耗。

武器(qi)擁有三種傷害類型(xing),具體如下:

名稱 特點

揮砍 刀劍、斧類(lei)等(deng)所有開(kai)了刃的武(wu)器(qi)都具(ju)備此類(lei)傷害(hai),也是(shi)最常見的傷害(hai),目標的護(hu)甲值會影響此類(lei)傷害(hai)的最終(zhong)效果。

穿刺(ci) 長(chang)矛、匕首、劍等帶有尖端的武(wu)器(qi)都可以造成穿刺(ci)傷(shang)害。穿刺(ci)傷(shang)害殺傷(shang)判定范圍小,但(dan)是(shi)無(wu)視護甲。

粉碎(sui)(sui) 徒手以及(ji)所(suo)有鈍器都能造(zao)成粉碎(sui)(sui)傷害,例如棍棒和錘類(lei)武器。粉碎(sui)(sui)傷害無視護甲,但是(shi)在作為擊(ji)倒目標的(de)最后(hou)一擊(ji)的(de)時候(hou)無法殺死(si)目標,只能造(zao)成昏(hun)迷(mi)。

除(chu)了常規的操作(zuo)造(zao)成(cheng)傷(shang)害之外(wai),跳躍、奔(ben)跑以(yi)及坐騎加(jia)速(su)等物理運動都會造(zao)成(cheng)速(su)度(du)加(jia)值(zhi)與(yu)減值(zhi)。

護具

護具分為(wei)頭盔、鎧甲、靴(xue)子和手(shou)套四(si)個大類(lei)。所有(you)護甲都會(hui)增加累(lei)贅度,累(lei)贅度會(hui)影響人(ren)和戰馬(ma)的跑速及跳(tiao)躍效(xiao)果,而(er)防護的部(bu)(bu)(bu)位(wei)分為(wei)頭部(bu)(bu)(bu)、身體和腿部(bu)(bu)(bu)三部(bu)(bu)(bu)分。護甲本身的屬性(xing)主要是防御力(li),用以減(jian)免揮砍(kan)類(lei)傷(shang)害(hai)。部(bu)(bu)(bu)分護甲有(you)最低力(li)量(liang)要求,如果力(li)量(liang)達不到相應的標(biao)準,就無法穿(chuan)戴該裝備。

護甲的分類較為簡單,主要是(shi)外觀和數(shu)據(ju)的區別,通(tong)常情況下(xia)越重(zhong)的鎧(kai)甲防護力越強。一些質量不重(zhong)但(dan)是(shi)防御高的鎧(kai)甲價(jia)格(ge)也更高。

坐騎

坐騎(qi)就是(shi)游戲中的馬(ma)匹,分為多個種(zhong)類(lei),不(bu)同種(zhong)類(lei)的戰(zhan)(zhan)馬(ma)速(su)(su)度(du)、操作(zuo)性(xing)、騎(qi)術要求和耐久(jiu)度(du)各有(you)不(bu)同。戰(zhan)(zhan)馬(ma)有(you)不(bu)同的外觀和大致的分類(lei),例如速(su)(su)度(du)快但(dan)是(shi)沖撞力(li)和負(fu)重較低的草原馬(ma)、生命(ming)值和防護高的軍馬(ma)、戰(zhan)(zhan)馬(ma)等等。馬(ma)匹在戰(zhan)(zhan)斗中類(lei)似角色(se)的模型,有(you)獨立生命(ming)值并(bing)且頭部遭(zao)到攻擊會(hui)觸(chu)發暴擊,當生命(ming)值歸(gui)零之后(hou)就會(hui)倒地,但(dan)是(shi)下(xia)次戰(zhan)(zhan)斗還(huan)會(hui)重新出現。戰(zhan)(zhan)馬(ma)倒地后(hou)會(hui)有(you)一定概率受傷(shang),增(zeng)加一個“瘸腿的”詞綴。隊伍中的療傷(shang)技能會(hui)使其康復(fu)。

商品

商(shang)品(pin)通常會在店(dian)鋪中出售,有時候商(shang)隊也(ye)會攜(xie)帶該類物品(pin)。不同城(cheng)市的商(shang)品(pin)會有相應(ying)的差價(jia)。

消耗品

游(you)戲(xi)中的消耗(hao)品主要包括一些食物(wu)和(he)農作物(wu),如面包、奶酪、小(xiao)麥、蜂蜜等,在行軍中會(hui)自然消耗(hao)并且提高士(shi)氣。除了牛肉(rou)有保質期(qi),其他(ta)消耗(hao)品不會(hui)隨時間變質。一些農作物(wu)例如小(xiao)麥可(ke)以通過磨坊加工成面包。

如果大地圖中(zhong)顯(xian)示“部隊(dui)(dui)沒吃的了”,玩家可以在物(wu)(wu)品欄,把玩家有的食(shi)物(wu)(wu)放進武(wu)器格(ge)下方的食(shi)物(wu)(wu)格(ge)。然后玩家的隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)才(cai)可以吃食(shi)物(wu)(wu)。部分食(shi)物(wu)(wu)可以提高士(shi)氣,如肉和(he)魚。隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)越(yue)大消(xiao)耗食(shi)物(wu)(wu)越(yue)快。

非消耗品

除(chu)了消耗品,金(jin)屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中(zhong)生鐵可以通過工(gong)(gong)廠制(zhi)作成(cheng)工(gong)(gong)具(ju),價格比原料更高。

場景地圖

《騎馬與砍殺:戰團》的地圖機制(zhi)與原版完全相同(tong),只是新增了薩蘭德蘇丹(dan)的沙漠領域及城(cheng)鎮。

世界地圖

游戲采用開放式的(de)(de)大地圖,有不同(tong)的(de)(de)城(cheng)堡、城(cheng)鎮(zhen)、村莊作為據(ju)點,大小不同(tong)。玩家在世界(jie)地圖模式移(yi)動的(de)(de)時(shi)(shi)候,時(shi)(shi)間會(hui)過得較快,大地圖上還可以看(kan)到其他NPC包(bao)括各(ge)國領(ling)主、商隊、農(nong)民、匪(fei)徒(tu)等隊伍移(yi)動,并且可以互(hu)動遭遇。

各(ge)個國家勢(shi)力控制的據點以對應的顏(yan)色作(zuo)為區分,據點爭奪導致的從屬改(gai)(gai)變之后(hou)顏(yan)色也會隨(sui)之改(gai)(gai)變。

世界地圖(tu)上(shang)山地、河流、森林(lin)、雪(xue)地和(he)平(ping)原等地形也會對行軍(jun)速度造成影(ying)響。大地圖(tu)上(shang)可(ke)以(yi)進(jin)行隊伍、物品的調(diao)整部署命令。在到達到據點(dian)標志的時候,玩家可(ke)以(yi)選(xuan)擇點(dian)擊進(jin)入。

據點

進入城鎮(zhen)、城堡、村(cun)莊等據點(dian)(dian)之后會切換成人(ren)物活動界面。玩家(jia)可以(yi)在相應(ying)據點(dian)(dian)中與NPC對話,以(yi)及執行一(yi)些任務、建(jian)設等命(ming)令。據點(dian)(dian)中的房(fang)屋、墻(qiang)壁、地面、樓梯等設施一(yi)應(ying)俱全,并有(you)真實的物理碰撞效果。非戰斗情況(kuang)下,據點(dian)(dian)中玩家(jia)無(wu)法使(shi)用(yong)武器進行攻(gong)擊。

戰場

游(you)戲系統包括了(le)動(dong)作/戰(zhan)(zhan)術模式(shi)和戰(zhan)(zhan)略模式(shi)。戰(zhan)(zhan)場(chang)是隨(sui)機生(sheng)成的(de)3D戰(zhan)(zhan)斗(dou)場(chang)景,需(xu)要(yao)觸發戰(zhan)(zhan)斗(dou)才能(neng)進入的(de),地(di)形取決于戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)方位,如在(zai)山腳或河(he)流下,在(zai)草(cao)原上(shang),在(zai)森(sen)(sen)林里等(deng)等(deng),戰(zhan)(zhan)場(chang)上(shang)也(ye)會(hui)(hui)擁有著對(dui)應的(de)山丘,平原,峭壁,森(sen)(sen)林,以(yi)及河(he)灘等(deng)等(deng)。各種隨(sui)機的(de)天氣效(xiao)果,例如霧,雨,雪等(deng)也(ye)會(hui)(hui)在(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)中得以(yi)體現并影響著戰(zhan)(zhan)斗(dou),例如在(zai)雨中各種遠程(cheng)武器的(de)準確度將會(hui)(hui)大幅降低。戰(zhan)(zhan)場(chang)主(zhu)要(yao)分為如下幾(ji)類:

類型 特征

野外 野外戰(zhan)場所(suo)有兵種都能(neng)正常活動,按照山地(di)、平原(yuan)、森林、河流表現出相應的障(zhang)礙。

據點 村(cun)莊、城(cheng)堡(bao)(bao)和(he)城(cheng)鎮的(de)戰斗(dou)(dou)有(you)不同的(de)戰斗(dou)(dou)目(mu)標,但是(shi)騎(qi)兵都會(hui)強行下馬步行。其中城(cheng)堡(bao)(bao)和(he)城(cheng)鎮會(hui)有(you)爬墻攻城(cheng)的(de)戰斗(dou)(dou),而(er)村(cun)莊地形相(xiang)對(dui)平坦。

特殊 通常(chang)是執行任務、潛(qian)入城鎮時被衛兵攔截、城內遭遇(yu)強(qiang)盜等(deng)情況,只有(you)玩家一(yi)人或指定NPC,有(you)時候裝(zhuang)備也(ye)有(you)限制。

特色系統

戰斗系統

玩(wan)家直接操(cao)縱游戲角色的(de)(de)行(xing)動,同伴也會參與戰斗(dou),他們(men)的(de)(de)行(xing)動可以(yi)用一(yi)(yi)些(xie)簡單的(de)(de)命令(ling)(如F1,F2,F3,F4等)來進行(xing)指揮。不(bu)象(xiang)其他的(de)(de)RPG游戲一(yi)(yi)樣,玩(wan)家不(bu)能在戰斗(dou)中直接拿取(qu)物品(pin)(pin)欄里(li)面的(de)(de)物品(pin)(pin)并使用。取(qu)代這(zhe)個(ge)設定的(de)(de)是一(yi)(yi)個(ge)里(li)面裝(zhuang)著玩(wan)家物品(pin)(pin)欄中所有物品(pin)(pin)的(de)(de)箱子,那(nei)個(ge)箱子將會在戰場(chang)中玩(wan)家進入戰斗(dou)的(de)(de)地方來讓玩(wan)家更(geng)換裝(zhuang)備。戰斗(dou)時(shi)有四個(ge)武(wu)(wu)器欄位(wei)(wei)可以(yi)裝(zhuang)備武(wu)(wu)器,還有頭,胸(xiong),手,腿四個(ge)可以(yi)裝(zhuang)備護(hu)甲(jia)的(de)(de)欄位(wei)(wei),以(yi)及一(yi)(yi)個(ge)裝(zhuang)備坐騎的(de)(de)欄位(wei)(wei)。

在戰(zhan)場中最多可(ke)以(yi)同時容納150個作戰(zhan)單位,在一次戰(zhan)斗中一方在場人員被殲滅到一定(ding)程度之(zhi)后(hou)如果殘余部隊中有后(hou)備(bei)人員就(jiu)會以(yi)援兵方式出現,不論哪種(zhong)戰(zhan)斗,援兵一旦超過限定(ding)次數之(zhi)后(hou)依然被殲滅 的,戰(zhan)斗就(jiu)會分出勝(sheng)負。戰(zhan)斗勝(sheng)利(li)之(zhi)后(hou),勝(sheng)利(li)一方會有一定(ding)的士氣加(jia)值(zhi)。

士氣

士氣(qi)影(ying)響一個單位進攻與撤(che)退(tui)的積極程度,以及(ji)對命令(ling)的響應程度。士氣(qi)低落的時候會有(you)概率撤(che)退(tui)。

控制系統

《騎馬(ma)與砍殺》主要有三種操(cao)作模式。菜單,大地圖,和戰斗(dou)/城內(nei)。大地圖是俯(fu)視界面,而(er)戰斗(dou)/城內(nei)則是第三人(ren)稱的(de)浮動視角,還可以(yi)切換(huan)為第一人(ren)稱視角。

菜單控制

絕大(da)多數的菜單(dan)操(cao)作靠點(dian)擊(ji)。玩家在城鎮內或大(da)地圖上按(an)Tab鍵(jian)進入菜單(dan)。在戰斗中按(an)Tab撤退(需要附近(jin)沒有敵人)。在物品(pin)欄按(an)住Ctrl點(dian)擊(ji)某件東西(xi),它可(ke)以自動到商人(或玩家隊友)的物品(pin)欄。

鼠標懸停(ting)在(zai)物品欄中任何東西上會(hui)(hui)給出相(xiang)關信息。在(zai)角色創(chuang)建界面點擊技(ji)能、名(ming)字會(hui)(hui)給出技(ji)能的描(miao)述。

玩家(jia)可以在(zai)大(da)地圖上(shang)進入物品、角色、隊伍以及任務界面,屏幕底(di)部就有按(an)鈕(niu)。

大地圖控制

大(da)地(di)圖上的(de)大(da)部分控制只需要點擊想要隊(dui)伍去(qu)的(de)地(di)方。如果(guo)玩家(jia)把鼠標懸停在大(da)地(di)圖上的(de)任何可見物體上,玩家(jia)會得到相關信息(xi)。不動的(de)話游戲自動暫停,因此如果(guo)想要靜(jing)等時間(jian)流逝(shi),可以按(an)住空(kong)格鍵。

如果想縮(suo)放視野,可以(yi)使用(yong)(yong)鼠標滾輪,或(huo)(huo)者把(ba)光標移動(dong)(dong)到(dao)靠(kao)近屏(ping)幕頂部或(huo)(huo)底(di)部邊緣(yuan)。要轉(zhuan)動(dong)(dong)地(di)圖就把(ba)鼠標移動(dong)(dong)到(dao)屏(ping)幕左(zuo)右邊緣(yuan)。要查(cha)看整(zheng)(zheng)個地(di)圖,先旋轉(zhuan)調整(zheng)(zheng)它,然后按空格鍵停止移動(dong)(dong),然后用(yong)(yong)WSAD鍵平移地(di)圖。

玩家速度受綜合(he)影響,擁有的(de)部隊(dui)人數、騎馬人數、攜帶的(de)物品重量(liang)、玩家的(de)騎術技能等。

戰斗/城內控制

鍵(jian)盤WSAD分別操作前后左(zuo)右的移動(dong),而鼠標控(kong)制朝向(xiang)。玩家可(ke)以用空格鍵(jian)跳躍,而F是動(dong)作鍵(jian)用于開關門(men)、寶(bao)箱、上下馬(ma)和開始(shi)對話。

任務系統

常規任務

游戲中的(de)任務多種多樣,來(lai)源也不盡相同。除了國(guo)王(wang)、領主給的(de)任務,村長、鎮長、酒館老(lao)板都(dou)會給出相應(ying)的(de)任務,如趕牛、護送商隊、運送貨物、抓捕強盜、營救人質等(deng)等(deng)。完成任務會有(you)資金、人際關系以及聲望(wang)的(de)提升(sheng)。這類任務通常(chang)都(dou)是主動對(dui)話時(shi)通過詢(xun)問獲(huo)得。

戰時任務

通(tong)常(chang)在(zai)效忠一(yi)個(ge)國(guo)家之后,國(guo)王或者大元(yuan)帥的動員令也視(shi)作(zuo)任(ren)(ren)務(wu),該(gai)任(ren)(ren)務(wu)是一(yi)個(ge)總方針,在(zai)有效時間內和(he)該(gai)NPC對話(hua)有時會得到進一(yi)步的臨(lin)時任(ren)(ren)務(wu)。如果玩家自己成為元(yuan)帥或者國(guo)王,就可以(yi)給領主下達相應的任(ren)(ren)務(wu)。

復國任務

每個國(guo)(guo)家除(chu)了國(guo)(guo)王(wang),還有(you)一個流亡在(zai)外的(de)復國(guo)(guo)者,通常是現任(ren)(ren)國(guo)(guo)王(wang)被驅逐(zhu)的(de)王(wang)位(wei)競爭(zheng)者。復國(guo)(guo)任(ren)(ren)務是一個相當龐(pang)大復雜的(de)宏(hong)觀任(ren)(ren)務,玩家需(xu)要(yao)在(zai)起兵(bing)之(zhi)前拉(la)攏(long)該國(guo)(guo)的(de)支持(chi)者,同時(shi)準(zhun)備財力(li)(li)兵(bing)力(li)(li),最終發動(dong)戰爭(zheng)。當占領(ling)該國(guo)(guo)的(de)所有(you)城鎮和(he)城堡之(zhi)后,復國(guo)(guo)任(ren)(ren)務完(wan)成。

社交系統

游(you)戲中(zhong)(zhong)有許多領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(國(guo)王(wang)也是(shi)領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu))類角色,玩(wan)家(jia)可以通(tong)過(guo)接受AI的(de)任務來(lai)(lai)刷關(guan)系(xi)(xi),當本國(guo)領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)與(yu)(yu)玩(wan)家(jia)的(de)關(guan)系(xi)(xi)高(gao),領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)會(hui)支(zhi)持(chi)玩(wan)家(jia)成(cheng)為攻打(da)下來(lai)(lai)的(de)城池的(de)領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)或支(zhi)持(chi)玩(wan)家(jia)成(cheng)為元帥,領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)都擁有屬(shu)于(yu)自(zi)己的(de)性格,例如:善(shan)良(liang),正直(zhi),好戰,狡猾,殘暴(bao)等(deng)。玩(wan)家(jia)自(zi)立時,可以通(tong)過(guo)特定的(de)理由來(lai)(lai)說(shuo)服(fu)他國(guo)領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)跳槽(需要說(shuo)服(fu)力高(gao)以及此(ci)領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)與(yu)(yu)他的(de)君主(zhu)(zhu)關(guan)系(xi)(xi)為負等(deng))。在《騎(qi)馬與(yu)(yu)砍殺(sha):戰團》等(deng)DLC中(zhong)(zhong)玩(wan)家(jia)還(huan)可以與(yu)(yu)NPC結婚。影響(xiang)玩(wan)家(jia)和NPC關(guan)系(xi)(xi)的(de)還(huan)會(hui)和從屬(shu)國(guo)家(jia)的(de)外交關(guan)系(xi)(xi)有關(guan)。

除了(le)領主,玩家(jia)和村(cun)莊(zhuang)也會有(you)人際關系發生。當(dang)玩家(jia)協助村(cun)長(chang)完成任務、給村(cun)莊(zhuang)捐贈(zeng)資金、購買特產、建造設施(shi)以及擊(ji)退劫掠(lve)的(de)敵人的(de)時(shi)候就會改善關系,關系良好得(de)村(cun)莊(zhuang)在(zai)征(zheng)兵時(shi)會有(you)額外(wai)加權。而(er)劫掠(lve)、追(zhui)捕通緝(ji)犯、征(zheng)稅則會降(jiang)低和該村(cun)的(de)關系。

聲望

玩(wan)家在完(wan)成一定(ding)任務或者作出(chu)一些行動之后會(hui)對聲望有所影響。聲望要達到一定(ding)程度國王(wang)才會(hui)接(jie)受玩(wan)家的(de)(de)效忠,還會(hui)影響隊伍的(de)(de)最大限制(zhi)和士氣,并且在分封領地(di)的(de)(de)時候也會(hui)有相應(ying)的(de)(de)加(jia)權。

效忠與自立

玩家(jia)隨(sui)(sui)著聲望(wang)逐漸提高(gao),可以選擇主動效忠某國國王,或(huo)者該國境內會有使者招募玩家(jia)效忠。當玩家(jia)效忠一個(ge)國家(jia)之后即會獲得(de)領(ling)(ling)主身份,同(tong)時獲得(de)一個(ge)村(cun)莊作(zuo)為封地(di)。玩家(jia)隨(sui)(sui)著參與本國戰爭奪(duo)得(de)更(geng)多(duo)領(ling)(ling)土的時候,可以要求(qiu)增(zeng)加封地(di)。

如果玩家擁(yong)有一個城堡及以(yi)上的封(feng)(feng)地(di),可以(yi)選擇自立(li)(li)。自立(li)(li)之后(hou)可以(yi)將自己隊伍中的NPC隊友封(feng)(feng)為(wei)領主,給予封(feng)(feng)地(di)讓其以(yi)AI領主的方式活動。

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