故事發(fa)生于架(jia)空的中世(shi)(shi)紀(ji)世(shi)(shi)界(大(da)約在13世(shi)(shi)紀(ji)中期):“卡(ka)拉迪亞(ya)大(da)陸(lu)”。最初,大(da)陸(lu)上(shang)只有卡(ka)拉德(de)帝(di)(di)國(guo)(guo)一(yi)個國(guo)(guo)家(jia),首都(dou)位于薩哥斯。后來,帝(di)(di)國(guo)(guo)分裂,斯瓦迪亞(ya)王國(guo)(guo)趁亂統(tong)一(yi)了整個大(da)陸(lu)。
這是一(yi)個幅員遼闊的(de)(de)國家,擁有很長的(de)(de)海岸線和提哈、窩(wo)車則等多(duo)個港(gang)口城(cheng)市、廣袤的(de)(de)丘陵草原和平原、儲量豐(feng)富(fu)的(de)(de)井鹽和絕(jue)佳的(de)(de)雪原獵場。
但(dan)這個(ge)國家并不(bu)是(shi)風調(diao)雨順(shun)——海寇(kou)駕著龍骨帆(fan)船(chuan)不(bu)斷襲擾沿(yan)海地(di)區,庫吉特人也成幫結伙開(kai)始搶劫弱小,大(da)陸上還(huan)有各個(ge)地(di)區的(de)土匪響馬強盜,搶劫缺少護(hu)衛的(de)旅行者。
作為斯(si)(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)的(de)(de)(de)國(guo)(guo)王(wang),哈勞(lao)(lao)斯(si)(si)(斯(si)(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)是哈勞(lao)(lao)斯(si)(si)奪權后改名的(de)(de)(de),那時候(hou)薩格(ge)斯(si)(si)已(yi)(yi)淪陷,五國(guo)(guo)雛形(xing)已(yi)(yi)現(xian),跟哈勞(lao)(lao)斯(si)(si)一(yi)點關系(xi)都(dou)沒有(you)。)對(dui)此有(you)不(bu)可推(tui)卸的(de)(de)(de)責任。或許(xu),無論(lun)是軍事(shi)上還是政(zheng)治上來(lai)說,哈勞(lao)(lao)斯(si)(si)國(guo)(guo)王(wang)都(dou)并不(bu)是一(yi)個稱職(zhi)的(de)(de)(de)國(guo)(guo)王(wang),可能他把過多的(de)(de)(de)心思都(dou)用在了(le)(le)如何獲得(de)權力上。不(bu)久,山脈的(de)(de)(de)另(ling)一(yi)邊(bian)(bian)的(de)(de)(de)維(wei)(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren),在亞(ya)(ya)(ya)(ya)格(ge)羅爾克成功獲得(de)了(le)(le)王(wang)位后迅速強大起(qi)來(lai),維(wei)(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)在亞(ya)(ya)(ya)(ya)格(ge)羅爾克國(guo)(guo)王(wang)的(de)(de)(de)帶領下從山脈的(de)(de)(de)另(ling)一(yi)邊(bian)(bian)遷徙過來(lai)。可能斯(si)(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)安靜太久了(le)(le),人(ren)(ren)民早已(yi)(yi)忘記(ji)(ji)了(le)(le)戰爭、領主忘記(ji)(ji)了(le)(le)自己(ji)的(de)(de)(de)職(zhi)責、士兵放松了(le)(le)紀律,維(wei)(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)很(hen)快就占領了(le)(le)斯(si)(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)一(yi)半的(de)(de)(de)國(guo)(guo)土。但是,由于戰線(xian)拉得(de)太長,以及海寇(kou)和庫吉特人(ren)(ren)在后方的(de)(de)(de)不(bu)斷襲擾,戰事(shi)進入了(le)(le)僵持階段,誰也(ye)無法徹底擊敗對(dui)方。慘烈的(de)(de)(de)戰爭使(shi)兩個國(guo)(guo)家都(dou)陷入疲(pi)憊(bei),直(zhi)接的(de)(de)(de)后果是匪盜叢生、軍隊(dui)叛亂(luan)頻(pin)繁(fan)。
在(zai)戰爭中(zhong)只有一個地(di)方宣稱(cheng)保(bao)持(chi)中(zhong)立,禪達,那里的(de)領主利用地(di)理優勢,大發(fa)戰爭財,支持(chi)奴隸(li)販子拉(la)蒙進(jin)行奴隸(li)交易。
曠(kuang)日持久(jiu)的戰爭(zheng)使兩個國家中野心勃勃的領主得到了壯(zhuang)大、使兩位國王喪失(shi)了對(dui)領土的絕(jue)對(dui)權(quan)力,同(tong)時也(ye)喪失(shi)了抵御外(wai)族入侵的能力。
很快,斯(si)瓦迪亞的一(yi)個領主就策(ce)劃(hua)了(le)密謀,成功(gong)地將維魯加、杰爾喀拉分離出(chu)去,建(jian)立了(le)羅(luo)多克王(wang)國,并在(zai)庫兒瑪(ma)堡附近建(jian)立了(le)亞倫鎮(zhen),不(bu)少(shao)領主都支持了(le)這一(yi)反叛(pan)行(xing)動,但很快老國王(wang)就去世了(le),葛瑞福斯(si)抓住了(le)機會(hui),在(zai)選舉會(hui)議上(shang)成功(gong)制(zhi)造了(le)混亂(luan),登上(shang)了(le)王(wang)位。
當(dang)然,哈勞斯在(zai)對待反叛(pan)上的(de)立場十分堅(jian)決,很快(kuai)斯瓦迪亞的(de)騎兵就(jiu)掃蕩(dang)了羅(luo)多(duo)克的(de)步兵,直(zhi)到羅(luo)多(duo)克人組織起長矛方陣并配合(he)弩手,才抵擋住(zhu)了斯瓦迪亞的(de)騎兵。從此,羅(luo)多(duo)克人依靠(kao)森(sen)林山地(di)的(de)地(di)形優勢(shi),成功地(di)挫敗過多(duo)次斯瓦迪亞人的(de)進(jin)攻(gong),保持(chi)住(zhu)了獨立。
另(ling)一方(fang)面,維(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞也不是風(feng)平浪靜,庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特(te)人很快(kuai)就從(cong)大草(cao)原(yuan)遷徙過來,從(cong)維(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞手里奪取了(le)(le)草(cao)原(yuan)地(di)帶,庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特(te)人擁有快(kuai)速(su)的(de)騎兵(bing),使戰事十分順利(li)。不久老可(ke)汗(han)去(qu)世,塞加(jia)利(li)用強權排擠了(le)(le)達斯塔姆,成(cheng)為了(le)(le)新可(ke)汗(han)。由于政權動蕩,庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特(te)人暫時停止了(le)(le)對外擴張,不少(shao)庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特(te)人開始在城(cheng)市(shi)中擁有了(le)(le)固定資產。
但庫(ku)吉(ji)特人(ren)(ren)和羅多克人(ren)(ren)都不算是(shi)大陸的(de)(de)最(zui)大威脅,恐怖的(de)(de)威脅來自海上(shang):諾(nuo)(nuo)德人(ren)(ren),一(yi)群勇猛的(de)(de)戰士。諾(nuo)(nuo)德人(ren)(ren)天生勇猛善斗,當他(ta)們大群的(de)(de)劃槳戰船駛(shi)進河口(kou)地帶時,被(bei)水匪折磨(mo)得夠嗆(qiang)的(de)(de)禪(chan)達(da)領主放(fang)棄了(le)抵抗,第一(yi)個投降了(le)諾(nuo)(nuo)德人(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)德人(ren)(ren)將禪(chan)達(da)夷為了(le)平地。
很快(kuai)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)入(ru)侵在(zai)庫吉(ji)特(te)和羅多克反叛之前(qian),那時候國(guo)王根本不是(shi)哈(ha)勞斯(si)(si))就(jiu)對(dui)斯(si)(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)發(fa)起(qi)(qi)了(le)(le)進(jin)(jin)攻(gong)(gong),被烽煙四起(qi)(qi)搞得十分頭(tou)痛的(de)(de)哈(ha)勞斯(si)(si)國(guo)王再一(yi)次(ci)在(zai)軍事(shi)上(shang)嚴重(zhong)失(shi)誤(wu),在(zai)丟掉了(le)(le)港口提哈(ha)后,連首都(dou)薩哥斯(si)(si)也被攻(gong)(gong)陷,哈(ha)勞斯(si)(si)不得不將(jiang)首都(dou)遷往帕拉汶,由于德(de)(de)(de)赫瑞姆(mu)(mu)地區(qu)軍事(shi)地位(wei)的(de)(de)突出,建設了(le)(le)德(de)(de)(de)赫瑞姆(mu)(mu)城(建設德(de)(de)(de)赫瑞姆(mu)(mu)是(shi)為了(le)(le)防維(wei)基亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一(yi)點關(guan)系都(dou)沒有(you)),以抵(di)擋維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)和諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)。然(ran)而諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)還未(wei)停止,他們將(jiang)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)的(de)(de)矛(mao)頭(tou)對(dui)準(zhun)了(le)(le)維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),很快(kuai)就(jiu)攻(gong)(gong)陷了(le)(le)窩車則,并準(zhun)備向(xiang)維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)腹地進(jin)(jin)發(fa)。但維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一(yi)樣,可以從(cong)卡拉迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)外召喚自己的(de)(de)族人(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)與(yu)維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)在(zai)日瓦(wa)(wa)車則會戰,會戰持續了(le)(le)一(yi)年,最終諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)撤(che)退了(le)(le),維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)成功遏制了(le)(le)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)的(de)(de)步伐。而在(zai)日瓦(wa)(wa)車則會戰中失(shi)利的(de)(de)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)受到不小的(de)(de)打擊,與(yu)斯(si)(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)的(de)(de)戰事(shi)也進(jin)(jin)入(ru)了(le)(le)相持階(jie)段。
玩(wan)家(jia)角色完全沿用了《騎馬(ma)與(yu)砍殺》原版(ban)的設(she)定(ding),但是增加了出生地的選擇(ze)。
屬性點
除了首次創建角色的基礎點數外(wai),升級時還會(hui)有一點額為點數,可以自由(you)分(fen)配。
名稱 效果
力(li)量(liang) 影(ying)響武器攻擊(ji)力(li),每升1點(dian)加一點(dian)血。大概還影(ying)響負(fu)重(zhong)對速度的影(ying)響。
敏捷 每升一點少量(liang)移動速度(du)和5武器技(ji)能點。
智(zhi)力 每升一點加(jia)一點技(ji)能(neng)點。
魅力 每升一點,可帶部下的數量加(jia)1。男號可以用來加(jia)強女NPC的關(guan)系
技能點
每項(xiang)(xiang)技能(neng)(neng)(neng)都(dou)有相(xiang)對(dui)應的(de)關鍵屬(shu)性(xing),技能(neng)(neng)(neng)等級不能(neng)(neng)(neng)超過對(dui)應屬(shu)性(xing)的(de)1/3,取整數(shu)。如(ru)單項(xiang)(xiang)技能(neng)(neng)(neng)達到(dao)10,也就是需要對(dui)應屬(shu)性(xing)達到(dao)30。所有技能(neng)(neng)(neng)最(zui)高(gao)只能(neng)(neng)(neng)到(dao)10,但(dan)屬(shu)性(xing)可(ke)以無限往上(shang)升。
技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)分(fen)三種(zhong),個人(ren)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)和領袖技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)。個人(ren)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)影響(xiang)個人(ren)能(neng)(neng)力。團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)對(dui)全體(ti)的(de)表現都有(you)(you)效(xiao)果(guo)(guo)。當隊伍里(li)有(you)(you)多人(ren)具(ju)有(you)(you)同一技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)時,只(zhi)有(you)(you)最高級的(de)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)有(you)(you)效(xiao)果(guo)(guo),不能(neng)(neng)疊加。只(zhi)有(you)(you)主角和特(te)殊NPC可(ke)以(yi)(yi)使用團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)。 特(te)殊NPC帶的(de)團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)顯示為效(xiao)果(guo)(guo)在原(yuan)有(you)(you)基(ji)礎上-1。領袖技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)只(zhi)有(you)(you)主角可(ke)以(yi)(yi)使用,比如領導,俘虜管理之類。
身世背景
除了(le)性(xing)別選(xuan)擇(ze)對(dui)屬(shu)(shu)性(xing)有(you)細微(wei)影響之(zhi)外,玩(wan)家的(de)(de)身世背景(jing)、幼(you)年、少年、以及成年均能(neng)選(xuan)擇(ze)相應的(de)(de)環境和職業(ye),會對(dui)上述(shu)的(de)(de)屬(shu)(shu)性(xing)、技能(neng)以及初(chu)始物品有(you)一定的(de)(de)影響。同時(shi),不同的(de)(de)身世背景(jing)也(ye)決定了(le)領主、商人等角色在(zai)特(te)定情況下對(dui)玩(wan)家的(de)(de)態度。
DLC《騎馬與砍殺:戰團》在原版的(de)基礎上又加入了第(di)六個(ge)國家薩(sa)蘭德蘇丹國。具體如下:
薩蘭德蘇丹國
和他們接壤的(de)國家是(shi)庫(ku)吉特(te)汗國和羅多克王國。
雖然兵科(ke)齊全,但是除了(le)騎兵之(zhi)外(wai)另外(wai)兩個兵種和其(qi)他國(guo)家的(de)相比都偏弱,所以在(zai)騎兵無法發揮的(de)戰(zhan)斗中(zhong)表現僅比維(wei)吉(ji)亞王(wang)國(guo)和庫(ku)吉(ji)特汗國(guo)強一些。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵 薩(sa)蘭德(de)衛士的(de)(de)武器相當優(you)秀幾(ji)(ji)乎可以和(he)諾德(de)皇家衛士一(yi)較(jiao)高(gao)低,但(dan)因(yin)為屬性低下且(qie)護甲較(jiao)差的(de)(de)原因(yin),綜合能力幾(ji)(ji)乎是步兵里最差的(de)(de)。
騎兵 雖(sui)然比斯(si)瓦迪亞騎士略(lve)弱一點,但是(shi)裝(zhuang)備統一性高,水平(ping)平(ping)均,,是(shi)平(ping)原作(zuo)戰二強之一。
射手(shou) 在(zai)所有弓(gong)箭(jian)手(shou)中防護較(jiao)高(gao),但(dan)是技能很差,總體表現差強人意。
騎馬與砍殺,是一個非(fei)常真實的(de)(de)(de)游(you)戲。游(you)戲系統包括了動作(zuo)/戰(zhan)術模(mo)式和戰(zhan)略模(mo)式。戰(zhan)場是隨機生(sheng)成(cheng)的(de)(de)(de)3D戰(zhan)斗場景(jing)。游(you)戲的(de)(de)(de)自(zi)由度非(fei)常高,玩家可以(yi)(yi)做(zuo)一個安安分分的(de)(de)(de)良(liang)民、為國(guo)王(wang)作(zuo)戰(zhan)的(de)(de)(de)騎士(shi)領主,也(ye)可以(yi)(yi)做(zuo)個云游(you)四方(fang)的(de)(de)(de)商人(ren),還可以(yi)(yi)輔佐某位被驅逐(zhu)的(de)(de)(de)大貴族(zu)幫(bang)他(ta)奪(duo)回他(ta)的(de)(de)(de)王(wang)國(guo),甚至可以(yi)(yi)劫掠(lve)村莊、攻擊商隊當一把(ba)“十(shi)惡(e)不赦”的(de)(de)(de)強盜(dao)。戰(zhan)術指揮及戰(zhan)略謀劃等(deng)方(fang)面的(de)(de)(de)內容也(ye)相當。這些優點(dian)都超(chao)過了低成(cheng)本的(de)(de)(de)畫面質量所帶來的(de)(de)(de)影響。(新華(hua)網評)
該游(you)(you)戲(xi)(xi)最大的(de)(de)魅力還(huan)(huan)是(shi)(shi)真實性(xing)與游(you)(you)戲(xi)(xi)性(xing)的(de)(de)完美結合,通過(guo)(guo)各種(zhong)設計營(ying)造一種(zhong)背(bei)景虛構、細節(jie)真實的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)環境,無論(lun)經濟系統、地(di)圖還(huan)(huan)是(shi)(shi)戰斗(dou)過(guo)(guo)程(cheng),每一個(ge)環節(jie)都(dou)會讓人對制作(zuo)者(zhe)的(de)(de)深思熟慮發出贊嘆。以(yi)游(you)(you)戲(xi)(xi)最吸引(yin)人的(de)(de)戰斗(dou)系統為例,僅(jin)有左(zuo)劈(pi)、右砍、刺擊(ji)等(deng)(deng)幾個(ge)簡單動(dong)作(zuo),但背(bei)后卻(que)是(shi)(shi)非常嚴謹的(de)(de)重量(liang)、武(wu)器熟練度以(yi)及武(wu)器威力設定。弓弩和投槍這(zhe)幾種(zhong)遠程(cheng)武(wu)器更(geng)是(shi)(shi)包含拉弓的(de)(de)力道、拋物線等(deng)(deng)等(deng)(deng)元(yuan)素的(de)(de)影響,盡管游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)初(chu)期版本畫(hua)面簡陋、內容貧乏,但還(huan)(huan)是(shi)(shi)很(hen)快憑借這(zhe)些細節(jie)征服了無數玩家。(網(wang)易愛(ai)玩網(wang)評)
武器裝備
游戲具有一個龐大而真(zhen)實的裝備系統,擁有歐洲歷史(shi)上(shang)的絕大部分(fen)具有代表性(xing)的武(wu)器(qi)和(he)盔甲,且通過游戲中的設置,每(mei)種武(wu)器(qi)都能展現出(chu)不同的特征,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多(duo)、性(xing)能各(ge)異的盔甲。除了玩家、隊友之外(wai)所(suo)有角色都擁有裝備欄。
裝備詞綴
游戲中(zhong)(zhong)除了(le)消耗品之(zhi)外所有裝備都有詞(ci)綴(zhui),詞(ci)綴(zhui)本身會對(dui)物品的(de)(de)基礎(chu)屬(shu)性進(jin)行微調。其中(zhong)(zhong)正面(mian)詞(ci)綴(zhui)包括平衡的(de)(de)、堅固的(de)(de)、優秀的(de)(de)之(zhi)類(lei),會對(dui)物品的(de)(de)某些屬(shu)性有所加強(qiang)。而負面(mian)詞(ci)綴(zhui)如(ru)破損的(de)(de)、生銹(xiu)的(de)(de)、陳舊的(de)(de)這類(lei)詞(ci)綴(zhui)物品一(yi)般會有對(dui)應屬(shu)性降低的(de)(de)設置。一(yi)些擁有正面(mian)詞(ci)綴(zhui)的(de)(de)裝備在頻(pin)繁的(de)(de)戰斗中(zhong)(zhong)會有一(yi)定(ding)概(gai)率丟失,之(zhi)后(hou)還(huan)會一(yi)定(ding)概(gai)率獲(huo)得負面(mian)詞(ci)綴(zhui)。
武器
按(an)照角色的技能(neng)劃(hua)分,武器分為單手、雙手、長兵器、弓箭、十字弓、投(tou)擲武器6個(ge)分類,加(jia)上盾牌(pai)一(yi)共七種。各類型裝備特點(dian)如下:
名稱 介紹
單手武器(qi) 單手的刀劍、棍棒、鈍器(qi)等,操作方式多種(zhong)多樣,例(li)如匕首劍類武器(qi)可(ke)以進行橫向動作與戳(chuo)刺(ci)兩種(zhong),而投(tou)擲武器(qi)在近戰狀態下也試做單手武器(qi)。使(shi)用單手武器(qi)的時(shi)候可(ke)以裝備盾牌。
雙(shuang)手(shou)武器(qi)(qi) 大號(hao)的刀劍(jian)、斧頭和鈍器(qi)(qi),除了手(shou)半劍(jian)之外其他雙(shuang)手(shou)武器(qi)(qi)在地面上(shang)必須雙(shuang)手(shou)使(shi)用(yong),在馬戰中強制單(dan)手(shou),但是會有傷(shang)害減值懲(cheng)罰。
長兵器(qi) 長槍(qiang),長矛,長刀等,有些(xie)可以切換單雙(shuang)手使用,因為殺傷位(wei)置在前(qian)端所以不騎馬(ma)的時(shi)候(hou)難(nan)以拉開距離造(zao)成(cheng)有效攻擊。長武器(qi)在騎馬(ma)狀(zhuang)(zhuang)態(tai)下加(jia)速一定(ding)距離之后(hou)會自動尖端向前(qian),之后(hou)沖(chong)撞可以對(dui)目(mu)標造(zao)成(cheng)傷害。這類攻擊會有冷(leng)卻時(shi)間,冷(leng)卻時(shi)間過(guo)后(hou)才能(neng)重新進(jin)入該狀(zhuang)(zhuang)態(tai)。
弓(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)箭 普通的弓(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)箭,射速(su)快,有短弓(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)、獵弓(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)、游牧弓(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)、長(chang)弓(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)等多種(zhong)類型(xing),除(chu)了長(chang)弓(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)都可以在馬背上(shang)使(shi)用。
十字弓 裝填速度慢, 馬背(bei)上無法裝填,威力(li)普遍(bian)較大。
投擲武器 石頭,飛刀,標槍,飛斧等,在接近(jin)戰中可以(yi)進行近(jin)戰攻擊。
盾(dun)(dun)牌 有(you)圓盾(dun)(dun)、箏(zheng)形(xing)盾(dun)(dun)、塔盾(dun)(dun)等多種類型(xing),除了自身面積之外,還有(you)厚(hou)度的(de)(de)區別。厚(hou)度不足的(de)(de)盾(dun)(dun)在遭受(shou)一些強大的(de)(de)遠程傷害時(shi)會(hui)(hui)被穿透(tou),如攻城弩和部分投擲武器(qi)。盾(dun)(dun)牌耐久(jiu)(jiu)度耗盡之后會(hui)(hui)消失(shi),但(dan)是只(zhi)會(hui)(hui)影響一場戰斗。斧類武器(qi)對盾(dun)(dun)牌的(de)(de)耐久(jiu)(jiu)度有(you)額外消耗。
武器(qi)擁有(you)三種(zhong)傷(shang)害類型,具體(ti)如下:
名稱 特點
揮砍 刀劍、斧類等(deng)所有開了刃的(de)武器都具備此(ci)類傷(shang)害(hai),也是最(zui)(zui)常見(jian)的(de)傷(shang)害(hai),目標的(de)護甲值(zhi)會影響(xiang)此(ci)類傷(shang)害(hai)的(de)最(zui)(zui)終(zhong)效(xiao)果。
穿刺 長矛、匕首、劍等(deng)帶有尖端的武器(qi)都可以造成穿刺傷害(hai)。穿刺傷害(hai)殺傷判(pan)定范圍(wei)小(xiao),但是無(wu)視(shi)護(hu)甲。
粉(fen)碎 徒手以及所(suo)有鈍器都能造成粉(fen)碎傷害,例如棍棒和(he)錘類武器。粉(fen)碎傷害無視護甲,但是在作為擊倒目標的最(zui)后一擊的時候無法殺死(si)目標,只能造成昏迷。
除(chu)了常規的操作造成(cheng)傷害之(zhi)外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物(wu)理運動都(dou)會造成(cheng)速度加值(zhi)與減值(zhi)。
護具
護具分為(wei)頭(tou)盔、鎧甲、靴子(zi)和手套(tao)四個大類。所有護甲都(dou)會增加累(lei)(lei)贅度,累(lei)(lei)贅度會影響人和戰(zhan)馬的(de)跑(pao)速及(ji)跳躍效果,而(er)防護的(de)部(bu)(bu)位分為(wei)頭(tou)部(bu)(bu)、身(shen)體和腿部(bu)(bu)三部(bu)(bu)分。護甲本身(shen)的(de)屬性主(zhu)要(yao)是防御力,用以減免揮砍類傷害。部(bu)(bu)分護甲有最低力量要(yao)求,如果力量達不到相(xiang)應(ying)的(de)標(biao)準,就(jiu)無法(fa)穿戴該裝備。
護甲(jia)的(de)(de)分類較為簡單(dan),主(zhu)要是(shi)外觀和(he)數據(ju)的(de)(de)區別,通(tong)常情況下(xia)越重的(de)(de)鎧甲(jia)防護力越強。一些質量不重但(dan)是(shi)防御高的(de)(de)鎧甲(jia)價格也(ye)更高。
坐騎
坐騎就是游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)馬(ma)(ma)匹,分(fen)為多(duo)個(ge)種類,不同種類的(de)(de)(de)戰(zhan)馬(ma)(ma)速度(du)、操作性、騎術要求(qiu)和(he)耐久度(du)各有(you)不同。戰(zhan)馬(ma)(ma)有(you)不同的(de)(de)(de)外觀和(he)大(da)致(zhi)的(de)(de)(de)分(fen)類,例如速度(du)快但(dan)是沖撞力(li)和(he)負重較(jiao)低的(de)(de)(de)草原馬(ma)(ma)、生命值(zhi)(zhi)和(he)防護高的(de)(de)(de)軍馬(ma)(ma)、戰(zhan)馬(ma)(ma)等(deng)等(deng)。馬(ma)(ma)匹在戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)類似角(jiao)色的(de)(de)(de)模(mo)型(xing),有(you)獨立生命值(zhi)(zhi)并且頭部遭到攻擊會(hui)(hui)觸發暴擊,當生命值(zhi)(zhi)歸零(ling)之后就會(hui)(hui)倒地,但(dan)是下次戰(zhan)斗還(huan)會(hui)(hui)重新出現。戰(zhan)馬(ma)(ma)倒地后會(hui)(hui)有(you)一定概率受傷,增加一個(ge)“瘸腿的(de)(de)(de)”詞綴。隊(dui)伍中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)療(liao)傷技能(neng)會(hui)(hui)使(shi)其康復(fu)。
商品
商(shang)品通常會在店鋪中出售,有(you)時(shi)候商(shang)隊(dui)也(ye)會攜帶該類物(wu)品。不同城市的商(shang)品會有(you)相應(ying)的差價。
消耗品
游戲中(zhong)的消耗品主要(yao)包(bao)(bao)括一些食物(wu)和(he)農(nong)作物(wu),如面(mian)包(bao)(bao)、奶酪、小(xiao)麥、蜂蜜等,在行軍中(zhong)會自然消耗并且(qie)提高(gao)士氣。除了牛肉有(you)保質期(qi),其(qi)他(ta)消耗品不會隨時間變質。一些農(nong)作物(wu)例如小(xiao)麥可(ke)以通過磨坊加工(gong)成面(mian)包(bao)(bao)。
如(ru)果大地圖(tu)中(zhong)顯示“部隊沒吃的了”,玩(wan)家可(ke)以(yi)在物(wu)品(pin)欄,把玩(wan)家有(you)的食(shi)(shi)物(wu)放進武器格(ge)下方的食(shi)(shi)物(wu)格(ge)。然(ran)后玩(wan)家的隊伍才(cai)可(ke)以(yi)吃食(shi)(shi)物(wu)。部分食(shi)(shi)物(wu)可(ke)以(yi)提(ti)高士氣,如(ru)肉和魚。隊伍越大消耗食(shi)(shi)物(wu)越快。
非消耗品
除了消耗品,金屬、毛(mao)皮等物資(zi)是作為單純(chun)的商品存在,其中生鐵可以(yi)通(tong)過工(gong)廠(chang)制作成工(gong)具(ju),價格比(bi)原料更高(gao)。
《騎馬與砍殺:戰團》的地(di)圖機制與原版完全相同,只是新增了薩(sa)蘭德蘇丹的沙漠領域及(ji)城鎮。
世界地圖
游(you)戲(xi)采用開放式(shi)的大(da)地圖,有不同的城(cheng)(cheng)堡、城(cheng)(cheng)鎮、村莊(zhuang)作為據點,大(da)小不同。玩家在世界地圖模式(shi)移(yi)(yi)動的時候,時間會過(guo)得較快,大(da)地圖上還可(ke)以看到其他NPC包(bao)括各(ge)國領主、商隊(dui)(dui)、農民、匪徒(tu)等隊(dui)(dui)伍移(yi)(yi)動,并(bing)且可(ke)以互動遭(zao)遇。
各個國家(jia)勢力控制的據(ju)點以對應的顏色(se)作(zuo)為區分,據(ju)點爭奪(duo)導致的從屬改變(bian)之后顏色(se)也(ye)會(hui)隨之改變(bian)。
世界地(di)圖上(shang)山(shan)地(di)、河流、森(sen)林、雪地(di)和平原等地(di)形也會對行軍速度造成影(ying)響。大(da)地(di)圖上(shang)可(ke)以進行隊(dui)伍、物品的(de)調整部署命令。在到(dao)達到(dao)據點標志的(de)時(shi)候,玩家可(ke)以選擇點擊(ji)進入。
據點
進入城(cheng)鎮、城(cheng)堡、村莊(zhuang)等(deng)據點之后會切換成(cheng)人物(wu)活動(dong)界面。玩家可以在相應據點中(zhong)與NPC對話,以及執行一(yi)些任務、建(jian)設等(deng)命令。據點中(zhong)的房(fang)屋、墻壁、地面、樓梯等(deng)設施一(yi)應俱全,并(bing)有真實的物(wu)理碰撞效果。非(fei)戰(zhan)斗(dou)情(qing)況(kuang)下,據點中(zhong)玩家無法使用武器(qi)進行攻擊。
戰場
游戲系統包括了動作/戰(zhan)(zhan)術模式和戰(zhan)(zhan)略(lve)模式。戰(zhan)(zhan)場是隨(sui)機生成的3D戰(zhan)(zhan)斗場景,需(xu)要觸發戰(zhan)(zhan)斗才能進入的,地形取決于戰(zhan)(zhan)斗的方(fang)位,如(ru)在(zai)(zai)山(shan)腳或(huo)河流下(xia),在(zai)(zai)草(cao)原(yuan)上(shang),在(zai)(zai)森林(lin)里等(deng)等(deng),戰(zhan)(zhan)場上(shang)也會擁(yong)有著對應(ying)的山(shan)丘,平原(yuan),峭壁(bi),森林(lin),以(yi)及河灘(tan)等(deng)等(deng)。各種(zhong)隨(sui)機的天(tian)氣效果,例(li)如(ru)霧,雨(yu)(yu),雪等(deng)也會在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)場中得以(yi)體(ti)現并(bing)影響著戰(zhan)(zhan)斗,例(li)如(ru)在(zai)(zai)雨(yu)(yu)中各種(zhong)遠程(cheng)武器的準確度(du)將(jiang)會大(da)幅降低。戰(zhan)(zhan)場主要分為(wei)如(ru)下(xia)幾類:
類型 特征
野外(wai) 野外(wai)戰(zhan)場(chang)所有(you)兵種都能正常(chang)活(huo)動(dong),按照山地、平原、森林、河流表現出(chu)相應的(de)障礙。
據(ju)點 村(cun)莊、城堡(bao)和(he)城鎮的戰斗有不同(tong)的戰斗目標,但是騎兵都(dou)會強行下馬步(bu)行。其中(zhong)城堡(bao)和(he)城鎮會有爬墻攻城的戰斗,而村(cun)莊地形相對平坦。
特殊 通常(chang)是(shi)執行任務、潛(qian)入城鎮時被衛兵攔截、城內遭(zao)遇(yu)強盜等情(qing)況,只有玩家一人或(huo)指定NPC,有時候(hou)裝備也有限制(zhi)。
戰斗系統
玩(wan)(wan)家(jia)直接(jie)(jie)操縱游(you)戲角(jiao)色(se)的(de)(de)(de)行動,同伴也會(hui)參(can)與戰斗(dou),他(ta)們的(de)(de)(de)行動可(ke)以(yi)(yi)用一些簡單的(de)(de)(de)命令(ling)(如F1,F2,F3,F4等)來進(jin)行指揮。不(bu)(bu)象(xiang)其他(ta)的(de)(de)(de)RPG游(you)戲一樣,玩(wan)(wan)家(jia)不(bu)(bu)能(neng)在戰斗(dou)中(zhong)直接(jie)(jie)拿(na)取(qu)(qu)物(wu)品(pin)欄里面的(de)(de)(de)物(wu)品(pin)并(bing)使用。取(qu)(qu)代這個(ge)設(she)定的(de)(de)(de)是一個(ge)里面裝(zhuang)著玩(wan)(wan)家(jia)物(wu)品(pin)欄中(zhong)所有物(wu)品(pin)的(de)(de)(de)箱子(zi)(zi),那(nei)個(ge)箱子(zi)(zi)將會(hui)在戰場中(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)進(jin)入戰斗(dou)的(de)(de)(de)地方來讓玩(wan)(wan)家(jia)更換裝(zhuang)備。戰斗(dou)時有四(si)個(ge)武器欄位可(ke)以(yi)(yi)裝(zhuang)備武器,還有頭,胸,手,腿四(si)個(ge)可(ke)以(yi)(yi)裝(zhuang)備護甲(jia)的(de)(de)(de)欄位,以(yi)(yi)及(ji)一個(ge)裝(zhuang)備坐騎的(de)(de)(de)欄位。
在戰(zhan)(zhan)場中(zhong)最多可以同時容納150個作戰(zhan)(zhan)單位,在一(yi)次戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)一(yi)方(fang)在場人(ren)(ren)員被殲(jian)(jian)滅(mie)到(dao)一(yi)定程度(du)之后(hou)如果殘余部隊中(zhong)有(you)后(hou)備人(ren)(ren)員就會以援兵方(fang)式出現,不論哪種戰(zhan)(zhan)斗(dou),援兵一(yi)旦超過限定次數(shu)之后(hou)依然被殲(jian)(jian)滅(mie) 的,戰(zhan)(zhan)斗(dou)就會分出勝負(fu)。戰(zhan)(zhan)斗(dou)勝利(li)之后(hou),勝利(li)一(yi)方(fang)會有(you)一(yi)定的士氣加值(zhi)。
士氣
士(shi)氣影(ying)響一個單位進攻(gong)與撤退的積(ji)極程(cheng)度,以及對命令的響應(ying)程(cheng)度。士(shi)氣低落的時候(hou)會有概率撤退。
控制系統
《騎馬與砍殺》主要有三種操(cao)作(zuo)模式。菜單,大地圖,和戰斗/城內。大地圖是俯視界面(mian),而戰斗/城內則(ze)是第三人(ren)稱的浮動(dong)視角,還可以切換為(wei)第一人(ren)稱視角。
菜單控制
絕大多數的菜單操作靠(kao)點擊。玩家在(zai)城(cheng)鎮內(nei)或大地圖(tu)上(shang)按(an)(an)Tab鍵進入菜單。在(zai)戰斗(dou)中按(an)(an)Tab撤(che)退(需要附(fu)近沒有敵人)。在(zai)物品欄按(an)(an)住Ctrl點擊某件(jian)東(dong)西,它可以自動(dong)到商人(或玩家隊友)的物品欄。
鼠標懸停(ting)在物品欄(lan)中任何東西上會(hui)給出(chu)相關信息。在角色創建界面點擊(ji)技能(neng)、名字會(hui)給出(chu)技能(neng)的描述(shu)。
玩家可以在大地圖上(shang)進入物品、角色(se)、隊伍以及任務界面(mian),屏(ping)幕底部就(jiu)有按鈕。
大地圖控制
大(da)地圖上(shang)的大(da)部分控(kong)制(zhi)只需要點擊想要隊伍去(qu)的地方。如果玩家把鼠標懸停在大(da)地圖上(shang)的任何可(ke)見物體上(shang),玩家會得到相關信(xin)息。不(bu)動的話游戲(xi)自動暫停,因此(ci)如果想要靜(jing)等時間流逝(shi),可(ke)以按住空(kong)格鍵。
如果想(xiang)縮放視野(ye),可(ke)以使用鼠標(biao)滾輪,或(huo)者(zhe)把(ba)光標(biao)移(yi)動(dong)到(dao)(dao)靠近屏幕(mu)頂部或(huo)底(di)部邊(bian)緣。要(yao)轉動(dong)地圖就(jiu)把(ba)鼠標(biao)移(yi)動(dong)到(dao)(dao)屏幕(mu)左右邊(bian)緣。要(yao)查看整個地圖,先旋轉調整它,然后按空格鍵(jian)停止移(yi)動(dong),然后用WSAD鍵(jian)平(ping)移(yi)地圖。
玩(wan)家速度受(shou)綜合影響,擁(yong)有的部隊(dui)人數、騎(qi)馬人數、攜帶的物品重量、玩(wan)家的騎(qi)術技能等(deng)。
戰斗/城內控制
鍵(jian)盤(pan)WSAD分別操作前(qian)后左右的移(yi)動(dong)(dong),而(er)鼠(shu)標控制朝(chao)向。玩家可(ke)以用空格鍵(jian)跳(tiao)躍,而(er)F是動(dong)(dong)作鍵(jian)用于開關門(men)、寶箱(xiang)、上下馬和開始對話。
任務系統
常規任務
游戲中的(de)任務(wu)多種多樣,來源(yuan)也不盡相同(tong)。除了國王、領主給(gei)(gei)的(de)任務(wu),村長(chang)、鎮(zhen)長(chang)、酒館老(lao)板(ban)都(dou)會給(gei)(gei)出相應的(de)任務(wu),如趕牛、護送(song)商隊、運送(song)貨物、抓捕強盜、營(ying)救人(ren)質等等。完成任務(wu)會有(you)資金、人(ren)際關系(xi)以及聲望的(de)提升。這類任務(wu)通常(chang)都(dou)是(shi)主動(dong)對(dui)話時通過詢問獲(huo)得。
戰時任務
通常在效忠一(yi)個國家(jia)(jia)之后,國王或者(zhe)大元(yuan)帥的(de)(de)動(dong)員令也視(shi)作任(ren)(ren)務(wu),該任(ren)(ren)務(wu)是一(yi)個總方針(zhen),在有效時(shi)間(jian)內和(he)該NPC對(dui)話有時(shi)會得到進(jin)一(yi)步(bu)的(de)(de)臨(lin)時(shi)任(ren)(ren)務(wu)。如果玩家(jia)(jia)自己成(cheng)為元(yuan)帥或者(zhe)國王,就可以(yi)給領主(zhu)下達相應的(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)。
復國任務
每個國家除(chu)了國王(wang),還有一(yi)個流亡(wang)在外的復(fu)國者,通常是(shi)現任國王(wang)被驅逐(zhu)的王(wang)位競爭(zheng)者。復(fu)國任務是(shi)一(yi)個相當龐大復(fu)雜的宏觀任務,玩家需要在起兵之(zhi)前(qian)拉攏該國的支(zhi)持者,同時準備財(cai)力兵力,最終發(fa)動戰爭(zheng)。當占領該國的所有城(cheng)鎮和城(cheng)堡之(zhi)后,復(fu)國任務完成。
社交系統
游戲中有(you)許多(duo)領(ling)(ling)主(國(guo)王(wang)也是領(ling)(ling)主)類(lei)角(jiao)色,玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以通過(guo)接受AI的(de)任務(wu)來(lai)(lai)刷關(guan)(guan)系(xi),當(dang)本國(guo)領(ling)(ling)主與玩家(jia)(jia)(jia)的(de)關(guan)(guan)系(xi)高,領(ling)(ling)主會支(zhi)持玩家(jia)(jia)(jia)成(cheng)為(wei)攻打下來(lai)(lai)的(de)城池的(de)領(ling)(ling)主或支(zhi)持玩家(jia)(jia)(jia)成(cheng)為(wei)元帥,領(ling)(ling)主都擁有(you)屬于自己的(de)性格,例如(ru):善良,正直(zhi),好(hao)戰,狡猾,殘暴等。玩家(jia)(jia)(jia)自立時(shi),可(ke)以通過(guo)特定(ding)的(de)理由來(lai)(lai)說服他國(guo)領(ling)(ling)主跳槽(需(xu)要說服力高以及此領(ling)(ling)主與他的(de)君主關(guan)(guan)系(xi)為(wei)負等)。在《騎馬與砍殺(sha):戰團(tuan)》等DLC中玩家(jia)(jia)(jia)還可(ke)以與NPC結婚(hun)。影響(xiang)玩家(jia)(jia)(jia)和NPC關(guan)(guan)系(xi)的(de)還會和從(cong)屬國(guo)家(jia)(jia)(jia)的(de)外交關(guan)(guan)系(xi)有(you)關(guan)(guan)。
除了領主,玩家和村莊(zhuang)也會(hui)有人際關(guan)系(xi)(xi)發生。當玩家協助村長完成任(ren)務、給村莊(zhuang)捐贈資金(jin)、購買特產、建造(zao)設施(shi)以及(ji)擊(ji)退(tui)劫掠的(de)(de)敵人的(de)(de)時候就會(hui)改(gai)善關(guan)系(xi)(xi),關(guan)系(xi)(xi)良(liang)好得村莊(zhuang)在征(zheng)兵時會(hui)有額外加權。而劫掠、追捕通緝犯、征(zheng)稅則會(hui)降低和該村的(de)(de)關(guan)系(xi)(xi)。
聲望
玩家在完成一(yi)(yi)定任務或者(zhe)作出一(yi)(yi)些行(xing)動之后會對聲望(wang)有所影響。聲望(wang)要達到一(yi)(yi)定程度國(guo)王(wang)才(cai)會接受(shou)玩家的效忠(zhong),還會影響隊(dui)伍的最(zui)大限制和士氣,并(bing)且在分封領(ling)地的時候也會有相(xiang)應的加權。
效忠與自立
玩家(jia)(jia)(jia)隨(sui)著(zhu)(zhu)聲望逐漸提高,可(ke)以選擇主(zhu)(zhu)動效忠(zhong)(zhong)某國(guo)國(guo)王,或者該國(guo)境(jing)內會(hui)有使者招(zhao)募(mu)玩家(jia)(jia)(jia)效忠(zhong)(zhong)。當(dang)玩家(jia)(jia)(jia)效忠(zhong)(zhong)一個國(guo)家(jia)(jia)(jia)之后即會(hui)獲得領主(zhu)(zhu)身份,同時(shi)獲得一個村莊作為封地(di)。玩家(jia)(jia)(jia)隨(sui)著(zhu)(zhu)參與本國(guo)戰爭奪(duo)得更多領土的時(shi)候,可(ke)以要求增加(jia)封地(di)。
如果玩(wan)家擁(yong)有一個城堡及以(yi)上的(de)(de)封(feng)(feng)地,可以(yi)選(xuan)擇自(zi)立。自(zi)立之后可以(yi)將自(zi)己隊(dui)伍(wu)中的(de)(de)NPC隊(dui)友封(feng)(feng)為領主,給予封(feng)(feng)地讓其(qi)以(yi)AI領主的(de)(de)方式(shi)活動(dong)。