《影(ying)之刃》是由網易(yi)游(you)戲推出的(de)以水墨畫風表現武林江湖的(de)ARPG手(shou)游(you)大(da)作,其前身為單(dan)機游(you)戲《雨血》系列,IOS版本(ben)于(yu)2014年9月17日(ri)正式公測,安(an)卓版本(ben)于(yu)2014年9月19日(ri)——23日(ri)開啟搶(qiang)先體驗(刪檔),并于(yu)2014年9月28日(ri)正式公測。
《影之刃》描(miao)述了一個充滿(man)殺戮和變局(ju)(ju)的(de)武(wu)俠江湖,蒸汽機械和人(ren)體改造(zao)術無(wu)處不在(zai)。身(shen)為殺手組織的(de)玩(wan)家將只身(shen)闖入(ru)折損眾多高手的(de)南武(wu)林(lin),遭遇環(huan)環(huan)相扣的(de)陰謀危局(ju)(ju),直面欺騙、背叛與死亡。
《影之刃》是中國(guo)游戲(xi)歷史上首個(ge)獲得(de)三大游戲(xi)展會提名的游戲(xi)——2014德(de)國(guo)科(ke)隆(long)展最(zui)佳(jia)移動游戲(xi)(Best mobile game)。
魂
前(qian)“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)(zhi)”冥使,外逃(tao)中(zhong)。雨(yu)血系列(lie)故(gu)事的(de)主角,一(yi)個(ge)背負著悲慘命運(yun),并(bing)與之不斷抗爭的(de)悲劇英雄。他(ta)自小(xiao)便與左殤一(yi)道流浪(lang),后來二人(ren)(ren)被武林中(zhong)最神秘,最強大的(de)“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)(zhi)”所收養(yang),并(bing)最終被訓(xun)練(lian)成(cheng)令人(ren)(ren)聞(wen)風喪(sang)膽的(de)高手(shou)(shou),為“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)(zhi)”的(de)勢力(li)擴張立下(xia)無數(shu)戰功。然而在“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)(zhi)”最為鼎盛的(de)時期,他(ta)被最親密的(de)朋友(you)及(ji)愛人(ren)(ren)利用,錯(cuo)手(shou)(shou)殺(sha)死了(le)“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)(zhi)”的(de)首領,被整個(ge)“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)(zhi)”追(zhui)殺(sha),并(bing)在與左殤的(de)決戰中(zhong)身受重傷。
為了反抗“組織”的(de)(de)(de)追殺,魂(hun)接受了神秘莫(mo)測的(de)(de)(de)名醫“鬼手”的(de)(de)(de)“毒心(xin)之術”,雖然迅(xun)速(su)恢(hui)復(fu)了武功,但(dan)只余下六(liu)(liu)十四天(tian)的(de)(de)(de)生命。在(zai)這最后的(de)(de)(de)六(liu)(liu)十四天(tian)中,他毅然踏(ta)上了結束(shu)一切恩怨(yuan)情仇的(de)(de)(de)不歸之路。
在(zai)手游(you)影之刃(ren)中,魂(hun)仍是一名初出茅(mao)廬(lu)的少(shao)年(nian),在(zai)“組織”的派(pai)遣下(xia)前(qian)往迷霧重重的南武(wu)林探查蜃樓(lou)的秘密。
左(zuo)殤(shang) 影之(zhi)刃第(di)二(er)主角(jiao),曾是魂(hun)的(de)(de)(de)(de)生死(si)之(zhi)交,二(er)人(ren)一同在市(shi)井之(zhi)間長大,直(zhi)到被(bei)“組(zu)織(zhi)(zhi)”首領(ling)所(suo)收養。除了擁(yong)有與(yu)魂(hun)不相伯仲的(de)(de)(de)(de)武功以外,左(zuo)殤(shang)更是一個謀略大師(shi),他的(de)(de)(de)(de)布局(ju)不但(dan)構思縝密,而且(qie)時常(chang)預留不同的(de)(de)(de)(de)變化,令人(ren)防不勝(sheng)防。左(zuo)殤(shang)與(yu)魂(hun)性格似乎同樣(yang)冷靜(jing),但(dan)有所(suo)不同的(de)(de)(de)(de)是,他的(de)(de)(de)(de)冷靜(jing)之(zhi)下掩蓋(gai)著彌天的(de)(de)(de)(de)野心,在時機成熟之(zhi)后,他終于借魂(hun)之(zhi)手將“組(zu)織(zhi)(zhi)”首領(ling)除去,篡奪了組(zu)織(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)(de)“冥主”之(zhi)位。
瞳媚(mei)(mei) 影之刃瞳媚(mei)(mei)是(shi)前玉組成(cheng)員(yuan),在玉組所(suo)有的(de)(de)成(cheng)員(yuan)都(dou)有神(shen)秘失蹤后(hou),瞳媚(mei)(mei)還一(yi)直在追尋組織的(de)(de)成(cheng)員(yuan),在這種世道,瞳媚(mei)(mei)不是(shi)單純(chun)的(de)(de),但(dan)是(shi)卻有一(yi)種天生的(de)(de)孤獨感,雖然她可能對人情世故(gu)后(hou)知(zhi)后(hou)覺,但(dan)是(shi)不代表她不聰(cong)明(ming),就算(suan)是(shi)面對復雜的(de)(de)戰斗,她也不曾出錯(cuo),她唯有不斷逃避來換取心中一(yi)絲寧靜。
BOSS劍狂
武林間修煉至走火(huo)入(ru)魔(mo)的劍(jian)客,對劍(jian)法以(yi)外的一(yi)切皆不感興趣,渴(ke)望與更多劍(jian)術(shu)高手(shou)對決(jue),在蜃樓(lou)的蠱(gu)惑下加(jia)入(ru)蜃樓(lou)以(yi)尋找(zhao)劍(jian)術(shu)的至高境界。
劍狂(kuang)是(shi)游(you)戲內出現(xian)的(de)第一個中級BOSS:近身、遠程、突刺技能(neng)樣(yang)樣(yang)齊全。尤其是(shi)他(ta)的(de)破防挑(tiao)刺,玩家(jia)一旦被逮住就會嘗到(dao)被吊打的(de)滋味(wei)。要破解(jie)此招,須靈活使用閃(shan)避(bi),趁劍狂(kuang)轉劍之時,鬼步突進、觸發防御反擊,抓(zhua)住機會連招破甲(jia),便(bian)可隨(sui)意虐殺 。
花蝶
“蝶(die)”又是(shi)一個因深愛著“玄玉(yu)”而送命的悲情美人(ren)。蜃樓神秘詭異的女殺(sha)(sha)(sha)手,擅(shan)長暗(an)殺(sha)(sha)(sha)。體型性感豐腴,但也更為兇殘詭異。身形變幻莫測,手中的武器可以(yi)將敵(di)人(ren)一擊必殺(sha)(sha)(sha)。
鬼面(mian)君子 蜃(shen)樓(lou)手下得力干(gan)將,殺人(ren)無(wu)數。人(ren)稱為(wei)“君子”,說話彬(bin)彬(bin)有禮,但面(mian)具下卻異常兇殘。似(si)乎對蜃(shen)樓(lou)里(li)一(yi)個叫(jiao)“十一(yi)人(ren)閣”的勢力忠(zhong)心耿耿。加入(ru)(ru)蜃(shen)樓(lou)前是劍法天才,不知何故喪失(shi)了(le)一(yi)臂,加入(ru)(ru)蜃(shen)樓(lou)后經(jing)過機(ji)關術的改造,擁有了(le)能(neng)自由伸縮(suo)的義肢(zhi)。
紅娘子
在(zai)墓山修行的(de)神秘(mi)女人(ren)。可自由操縱(zong)鬼火之力攻(gong)擊敵(di)人(ren),身形飄忽,更(geng)能以紅粉(fen)骷髏殺敵(di),似乎有(you)著悲慘而不為人(ren)知的(de)過去。
白娘子
在(zai)墓山修行的(de)另外一個神秘(mi)女人,身形不(bu)(bu)及紅娘子飄忽,但其能(neng)夠將鬼火怨氣(qi)化為哭泣的(de)女孩面具,爆(bao)發(fa)后更能(neng)將鬼火聚集(ji)釋放(fang)出巨大的(de)攻擊柱(zhu),似乎有著不(bu)(bu)為人知的(de)過去。
水鬼
蜃(shen)樓水下最(zui)精(jing)英的(de)殺(sha)手,特(te)別喜(xi)愛自(zi)己(ji)的(de)外(wai)形與身姿。講究(jiu)華(hua)麗的(de)殺(sha)戮美學,甚至殺(sha)人的(de)方式也特(te)別考究(jiu)。自(zi)戀而又變態(tai)的(de)性(xing)格是(shi)他的(de)弱點,雖然陸地上的(de)招式也不差(cha),但在水中他才(cai)能(neng)發揮出真正的(de)本領。
水鬼的(de)(de)設(she)計很(hen)“性(xing)感”,將現代蛙(wa)人(ren)泳衣、腳蹼(pu)和(he)攻擊用的(de)(de)刃結合起來(lai),最終完(wan)成(cheng)了玩家見(jian)到的(de)(de)這版設(she)計方案。BOSS比較“妖(yao)”,和(he)主體配色紫色相(xiang)得益彰,而戰場上紫色刃光閃動,花(hua)瓣飄揚,耳邊則回(hui)響著他瘋狂的(de)(de)笑(xiao)聲,所有元素共同營造出(chu)立體的(de)(de)BOSS印(yin)象。
瓷(ci)兒 駕駛機關(guan)“滅”的(de)天才少(shao)女(nv),暗(an)黑蘿莉,天下第二的(de)機關(guan)師。外(wai)表語氣和其他小女(nv)孩一(yi)樣,但(dan)操縱成群的(de)機關(guan)人(ren)大軍時(shi),卻成了以殺人(ren)為樂的(de)怪(guai)物(wu)。。蜃(shen)樓(lou)“十一(yi)人(ren)閣”某位機關(guan)術大師的(de)后(hou)代。但(dan)瓷(ci)兒效忠的(de)只有蜃(shen)樓(lou)之主(zhu),并不知道她的(de)長輩也身處(chu)蜃(shen)樓(lou)。
刀剎
和尚是(shi)每部武俠小說中都會登場的(de)(de)角色,且由于佛教(jiao)(jiao)的(de)(de)宗教(jiao)(jiao)特(te)點,僧人一般都是(shi)慈祥、端莊(zhuang)、正(zheng)義(yi)的(de)(de)化身。但《影之刃》的(de)(de)游戲設(she)計師們又偏愛引用“我不(bu)入(ru)(ru)(ru)地(di)獄、誰入(ru)(ru)(ru)地(di)獄”的(de)(de)佛教(jiao)(jiao)典故,將僧人設(she)定為以(yi)強勢手法降妖伏魔(mo)(mo)的(de)(de)羅漢(han)形(xing)象,若不(bu)加以(yi)控制,則會進入(ru)(ru)(ru)瘋狂殺戮的(de)(de)走火(huo)入(ru)(ru)(ru)魔(mo)(mo)境地(di)。刀剎便是(shi)結合了穩重及瘋狂兩種(zhong)形(xing)態的(de)(de)和尚,既使得人物性感更為豐滿(man),又可(ke)以(yi)讓玩家在(zai)戰(zhan)斗中體驗截然不(bu)同(tong)的(de)(de)節(jie)奏及樂趣。
刀剎的(de)設(she)計較為直接(jie),具有(you)(you)夸張視覺效(xiao)果的(de)刀在戰斗中(zhong)能(neng)帶來(lai)很大(da)(da)的(de)壓(ya)迫(po)感。他的(de)刀有(you)(you)兩(liang)種(zhong)形態,平時是一把寬大(da)(da)的(de)戒刀,而在刀剎進(jin)入“剎”狀(zhuang)態時,會(hui)將(jiang)刀震(zhen)碎,變(bian)成一把帶有(you)(you)鋸齒的(de)魔刀。這種(zhong)大(da)(da)尺度變(bian)身也是為了表(biao)現從(cong)厚重(zhong)沉(chen)穩到血腥狂暴的(de)矛盾快感。
邪繭三姐妹 邪繭乃萬邪王用(yong)于孕育和修(xiu)煉(lian)之物,以(yi)幼(you)嬰為養(yang)料,孕育出三個糾纏在一起的(de)女子。她們貪婪(lan)的(de)將觸(chu)手刺(ci)向(xiang)黑(hei)林(lin)的(de)濁氣(qi),以(yi)期(qi)撈到新鮮(xian)的(de)人體。
銀翎(ling) 駕駛著(zhu)“銀龍號”這(zhe)堅不可摧(cui)的戰艦,這(zhe)個(ge)沉(chen)魚落雁的女(nv)子異常冷漠。她清楚自己也(ye)是(shi)蜃樓的棋子,但棋子也(ye)有(you)掌控棋局的權力(li),哪怕只(zhi)是(shi)局部 。
制作人 梁其偉
策劃 Akasha
畫師 老虎墊
配樂 阿薄
文案 墨家小矩
1、2014年3月27日(ri),《影之刃》獲得(de)GMGC(全球移動游戲大會)“2014年最受期(qi)待手游獎” 。
2、2014年8月1日,《影之刃》獲(huo)得第三(san)屆星(xing)耀360“最受(shou)期待手(shou)游獎”。
3、2014年(nian)8月7日,《影(ying)之刃》獲得(de)德國(guo)科(ke)隆游戲展(zhan)“最佳(jia)手游(Best mobile game)提(ti)名”
《影之刃》的音樂風(feng)格也是花樣多變(bian)。從開場的選角時出現輕快(kuai)(kuai)激昂的音樂,到戰斗(dou)時對不(bu)同(tong)技(ji)能(neng)配(pei)(pei)合(he)的音效,都會(hui)使(shi)人(ren)有種暢快(kuai)(kuai)淋漓的戰斗(dou)快(kuai)(kuai)感,武器在風(feng)中(zhong)揮舞的聲(sheng)音,怪物的各(ge)種慘(can)叫呻吟聲(sheng),再(zai)配(pei)(pei)合(he)這陰(yin)暗的畫風(feng),能(neng)讓人(ren)聽起來很帶感。
《影之(zhi)刃》在游戲(xi)裝備(bei)(bei)上,主角剛出(chu)來會(hui)配(pei)備(bei)(bei)固(gu)定(ding)一(yi)(yi)套衣服、武器、戒(jie)指(zhi)、紋身和(he)項鏈(lian),通(tong)過任務劇情,會(hui)拿到升級裝備(bei)(bei)的材料,再通(tong)過金錢和(he)材料,就(jiu)能把(ba)裝備(bei)(bei)一(yi)(yi)直提升至與(yu)主角當(dang)前等級,材料可(ke)以通(tong)過密令(ling)系統,或者副本獎勵(li)等方式獲取。而到達二十級,轉職后可(ke)以得(de)到職業專屬的裝備(bei)(bei),進一(yi)(yi)步強化(hua)角色實力(li)。
而(er)(er)游戲(xi)內(nei)寶石與心法(fa)(fa)系統是《影之刃》中的(de)一大特色,寶石是鑲嵌在(zai)裝備上,而(er)(er)心法(fa)(fa)則是鑲嵌在(zai)招式中,從而(er)(er)達(da)到提高(gao)攻擊力(li)與殺(sha)(sha)氣等作用(yong),是游戲(xi)中殺(sha)(sha)人越貨的(de)必備佳(jia)品。而(er)(er)且寶石和(he)心法(fa)(fa)通過合成及吞噬達(da)到升級品階(jie)和(he)屬性,絕對(dui)是游戲(xi)一大助(zhu)力(li)。
《影之刃》描述(shu)了一個(ge)充滿殺戮(lu)和(he)變局的(de)(de)武俠(xia)江湖,蒸汽(qi)機(ji)械和(he)人(ren)體改造術無(wu)處不在。身為殺手(shou)(shou)組織的(de)(de)玩家將只身闖(chuang)入折損眾(zhong)多高手(shou)(shou)的(de)(de)南武林,遭(zao)遇(yu)環環相扣(kou)的(de)(de)陰謀危局,直(zhi)面欺騙、背叛與死亡。游戲(xi)中(zhong)玩家可(ke)以使用魂、殤、瞳媚三個(ge)職(zhi)業(ye),每(mei)個(ge)職(zhi)業(ye)都可(ke)以轉職(zhi)為兩(liang)個(ge)擁有獨特(te)的(de)(de)戰斗(dou)風格和(he)外型特(te)點的(de)(de)進階職(zhi)業(ye)。游戲(xi)的(de)(de)連招(zhao)戰斗(dou)系統,允許玩家從數(shu)十種招(zhao)式中(zhong)自由搭配,組成(cheng)2條連招(zhao)鏈(lian),自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲(xi)人(ren)物對話冷峻簡短(duan),富有強烈的(de)(de)古(gu)龍特(te)色。
制作人(ren)親(qin)自構建的(de)(de)(de)(de)濃(nong)墨畫(hua)風,用近乎藝(yi)術的(de)(de)(de)(de)線與(yu)墨勾勒出一(yi)個異于傳統的(de)(de)(de)(de)暗沉(chen)江(jiang)湖(hu)。沉(chen)默寡言的(de)(de)(de)(de)南(nan)武林人(ren)士、一(yi)斗笠一(yi)粗布長衫的(de)(de)(de)(de)神秘劍客(ke)、充滿(man)想象力的(de)(de)(de)(de)空中巨船,以及(ji)精(jing)心描繪的(de)(de)(de)(de)濃(nong)墨水榭樓臺,讓玩家明確感受(shou)到一(yi)種(zhong)來自江(jiang)湖(hu)深處的(de)(de)(de)(de)冷峻肅殺。
《影之(zhi)刃(ren)》作為一款橫版(ban)格斗(dou)武(wu)俠游戲,其戰斗(dou)方式以極具(ju)打擊感的連招為主。玩家在《影之(zhi)刃(ren)》中可選擇(ze)攜手戰斗(dou),亦(yi)可進行PK對戰,在交互層(ceng)面給出了有力支撐。
運行環境 基本配置
CPU 1G
操作系統 Android4.0以上(shang)(shang)/IOS4.0以上(shang)(shang)
RAM 1G
戰斗系統
殺意肆虐,傷害翻倍
“殺(sha)(sha)意(yi)(yi)(yi)”是《影之刃》連招系統(tong)中的獨特設定,部(bu)分技能可獲得殺(sha)(sha)意(yi)(yi)(yi),部(bu)分技能通過消(xiao)耗(hao)殺(sha)(sha)意(yi)(yi)(yi),獲得傷害翻倍等(deng)更強大效果(guo),稱為“殺(sha)(sha)意(yi)(yi)(yi)強化(hua)”。在搭配(pei)連招時(shi),玩家需精打細算(suan)每一點(dian)殺(sha)(sha)意(yi)(yi)(yi),保(bao)證收(shou)支(zhi)平衡又(you)不浪費。
怒氣爆表,全屏大招
怒氣值(zhi)設定在(zai)ARPG游戲中(zhong)已(yi)不鮮見,但是《影之刃》大(da)招的頻繁與華(hua)麗(li)卻(que)是絕無僅有:狂堆(dui)怒氣的角色(se)能(neng)夠(gou)在(zai)3段(duan)式推圖中(zhong)放(fang)出3次大(da)招,且(qie)招式席卷(juan)全屏,遮(zhe)天(tian)蔽(bi)日。
黃金劍陣,鬼步魅影
手動格(ge)擋與閃避大大增加(jia)了《影之刃》的格(ge)斗真實感(gan)。游戲(xi)角色“左殤”可(ke)在周(zhou)身豎起黃金劍陣(zhen)格(ge)擋攻(gong)擊。“魂”則可(ke)利用(yong)其鬼魅身法化為一團煙影,閃避敵人(ren)攻(gong)擊。
絕地反擊,以牙還牙
“反擊”是(shi)《影之刃》又(you)一隱蔽但創新的(de)設定。玩家需眼疾手(shou)快(kuai),在受到攻擊的(de)兩(liang)秒之內(nei)做出(chu)格擋或閃(shan)避反應,敵人(ren)不但撲(pu)空、還將受到結算3次(ci)的(de)反擊傷害重創。
浮空追擊,天空殺戮
“浮空追擊”是戰斗走(zou)位沒有(you)Z軸的《影之(zhi)刃》又(you)一獨特(te)優勢。角色各有(you)3個挑空技,敵(di)人在(zai)被(bei)挑空后無法進行任何(he)攻擊,主角可隨之(zhi)躍起、突進、穿刺、砸落,在(zai)空中以一套連招(zhao)結果敵(di)人。
刺穿護甲,行云流水
《影(ying)之(zhi)刃》角(jiao)色(se)血條下方有(you)一條藍色(se)的護(hu)體(ti)槽(cao)。玩(wan)家(jia)在護(hu)體(ti)槽(cao)被打空之(zhi)前受到攻擊將不(bu)會產生硬直(zhi)。這樣的設定,不(bu)但(dan)讓玩(wan)家(jia)動作更連(lian)貫、不(bu)致頻繁被打斷,也(ye)增加了玩(wan)家(jia)搭配傷害(hai)破甲(jia)招(zhao)式的策略性(xing)與成就感。
心法突破
心(xin)(xin)法在游戲中是(shi)一(yi)種(zhong)對于角(jiao)色技(ji)能加強的(de)(de)道具,是(shi)裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)一(yi)種(zhong),玩家通過技(ji)能界面可(ke)以(yi)選擇心(xin)(xin)法進行裝(zhuang)備(bei),根據自己不同(tong)的(de)(de)需要可(ke)以(yi)提升技(ji)能的(de)(de)攻擊力(li)、技(ji)能使(shi)用時候的(de)(de)消(xiao)耗,以(yi)及(ji)各種(zhong)各樣的(de)(de)增(zeng)強作用。
《影之刃(ren)》的心(xin)(xin)法(fa)一共分(fen)為三種,分(fen)別是攻擊(ji)心(xin)(xin)法(fa)、均衡心(xin)(xin)法(fa)、破甲心(xin)(xin)法(fa)。
攻擊(ji)心法:主要是為了提(ti)高技(ji)能的基礎傷害,增加破甲(jia)暴(bao)風比,提(ti)高的傷害破甲(jia)值并不高。
均衡心法:在傷害方(fang)面的(de)提升較(jiao)少(shao),主要目的(de)是為了增加技(ji)能殺意(yi)的(de)獲得(de),或者減少(shao)釋放(fang)技(ji)能時候的(de)殺意(yi)消耗。
破(po)甲心法:提升(sheng)較高的傷害破(po)價值(zhi),可以獲得更(geng)多的技能努力以及更(geng)高的評價值(zhi)。
品(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)(包括絕(jue)品(pin)(pin)(pin)(pin)、名(ming)品(pin)(pin)(pin)(pin)、純品(pin)(pin)(pin)(pin)、精(jing)品(pin)(pin)(pin)(pin)、凡(fan)品(pin)(pin)(pin)(pin))和(he)星(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)心(xin)法的(de)(de)(de)重要(yao)屬性(xing)(xing),品(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)越高,星(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)越高,心(xin)法就越強。品(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)包括品(pin)(pin)(pin)(pin)質和(he)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)兩方面,等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)通過(guo)心(xin)法的(de)(de)(de)吞噬進行(xing)(xing)(xing)提升,品(pin)(pin)(pin)(pin)質通過(guo)心(xin)法的(de)(de)(de)突(tu)(tu)破(po)進行(xing)(xing)(xing)提升。綠色(se)突(tu)(tu)破(po)后(hou)是(shi)(shi)淡(dan)青色(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)15變(bian)(bian)為(wei)(wei)25),淡(dan)青色(se)突(tu)(tu)破(po)后(hou)是(shi)(shi)深(shen)(shen)青色(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)25變(bian)(bian)為(wei)(wei)35),深(shen)(shen)青色(se)突(tu)(tu)破(po)后(hou)是(shi)(shi)淡(dan)紫色(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)35變(bian)(bian)為(wei)(wei)45,技能附加(jia)屬性(xing)(xing)從1行(xing)(xing)(xing)變(bian)(bian)成2行(xing)(xing)(xing),第3行(xing)(xing)(xing)藍色(se)屬性(xing)(xing)提升1倍),淡(dan)紫色(se)突(tu)(tu)破(po)后(hou)是(shi)(shi)深(shen)(shen)紫色(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)45變(bian)(bian)為(wei)(wei)50),深(shen)(shen)紫色(se)再突(tu)(tu)破(po)變(bian)(bian)為(wei)(wei)橙色(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)50級(ji)(ji)(ji)(ji)變(bian)(bian)為(wei)(wei)60級(ji)(ji)(ji)(ji))。品(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)帶來(lai)的(de)(de)(de)是(shi)(shi)心(xin)法附加(jia)攻(gong)擊力和(he)生命力的(de)(de)(de)提升,以及附加(jia)屬性(xing)(xing)的(de)(de)(de)增加(jia)與提升。
游戲術語
硬直:一般是(shi)指動作發生到(dao)結束之間的(de)(de)一段時間,比如平(ping)砍后收刀的(de)(de)這(zhe)段時間內就是(shi)一個硬直的(de)(de)狀態(tai),發生這(zhe)種(zhong)情況玩家將無法對角色進行任何(he)的(de)(de)操作,也是(shi)進攻非常好的(de)(de)時機。
取(qu)(qu)消(xiao):指(zhi)一(yi)個(ge)招(zhao)(zhao)式的(de)(de)硬(ying)直中(zhong)使出另(ling)一(yi)個(ge)招(zhao)(zhao)式來達到技(ji)(ji)能(neng)(neng)銜接的(de)(de)過(guo)程或稱動作,是連(lian)續(xu)攻(gong)(gong)擊的(de)(de)基礎。本(ben)游(you)戲中(zhong)的(de)(de)招(zhao)(zhao)式分為(wei)起(qi)手(shou)、銜接、終(zhong)結。普通攻(gong)(gong)擊可以(yi)(yi)被(bei)(bei)任(ren)意(yi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)取(qu)(qu)消(xiao),一(yi)條技(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)中(zhong)的(de)(de)起(qi)手(shou)和(he)銜接可以(yi)(yi)被(bei)(bei)其(qi)他招(zhao)(zhao)式取(qu)(qu)消(xiao),終(zhong)結則不能(neng)(neng)(Tips:一(yi)條技(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)能(neng)(neng)被(bei)(bei)另(ling)一(yi)條技(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)取(qu)(qu)消(xiao),即技(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)1的(de)(de)終(zhong)結可以(yi)(yi)被(bei)(bei)技(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)2的(de)(de)任(ren)意(yi)攻(gong)(gong)擊取(qu)(qu)消(xiao))。
護(hu)甲(jia)(jia):人物血量(liang)(liang)條下方(fang)的黃(huang)條,最大值(zhi)(zhi)為(wei)血量(liang)(liang)最大值(zhi)(zhi)的一(yi)半(ban)。角(jiao)色受到攻擊時(shi),血量(liang)(liang)與(yu)護(hu)甲(jia)(jia)會(hui)(hui)同時(shi)減(jian)少(shao),但是若(ruo)存在護(hu)甲(jia)(jia),血量(liang)(liang)扣除將會(hui)(hui)大幅(fu)(fu)減(jian)少(shao),因傷害行動(dong)產生的硬直也大幅(fu)(fu)縮短,很容易從對方(fang)的攻擊中逃出(chu)。護(hu)甲(jia)(jia)值(zhi)(zhi)會(hui)(hui)自動(dong)恢復。
霸體:一種狀(zhuang)態,處于這種狀(zhuang)態的(de)時(shi)候人物將不(bu)會(hui)受到任何的(de)控制效果。
無視護甲(jia):無視被攻(gong)擊角色的(de)護甲(jia)值而直接(jie)造成(cheng)傷害,若招(zhao)式帶有挑空、震飛效(xiao)果(guo),則這些效(xiao)果(guo)不會受到對象護甲(jia)的(de)影響。
破甲(jia)(jia):將角色的護甲(jia)(jia)值打至空(kong),即(ji)稱(cheng)破甲(jia)(jia)。沒有護甲(jia)(jia)保護的角色會被浮空(kong)。
防御(yu):影之刃中左(zuo)殤的專屬技能,防御(yu)持(chi)(chi)續期間(jian)可以(yi)抵(di)御(yu)三次傷害(hai),最多(duo)持(chi)(chi)續5秒。
鬼(gui)步(bu):影之刃中魂專屬技能(neng),在移(yi)動的時候將不會被任何傷害擊中。
連(lian)(lian)擊(ji)加(jia)成:連(lian)(lian)續攻擊(ji)成功后獲得(de)的加(jia)成,可(ke)以(yi)獲得(de)額外的傷(shang)害加(jia)成,最高(gao)為(wei)100%(達(da)到100%后只要保持(chi)連(lian)(lian)擊(ji)狀態(tai)即可(ke)一直(zhi)保持(chi)100%傷(shang)害加(jia)成)。
倒(dao)(dao)地(di):角色受到控制(zhi)技(ji)能后倒(dao)(dao)在地(di)面上無法(fa)進行任何(he)操作的(de)狀態(tai)。倒(dao)(dao)地(di)時不會受到任何(he)傷(shang)害,但是在落地(di)前和起來的(de)一(yi)瞬間就可以被攻(gong)擊,。
無(wu)敵(di):角色無(wu)法被任何攻擊擊中(zhong)。倒地狀態(tai)、特定技(ji)能的使(shi)用可以(yi)讓角色附加上(shang)無(wu)敵(di)狀態(tai)。
浮(fu)空:角(jiao)色(se)被破甲(jia)后被打離地面的狀態。此時玩家無(wu)法對(dui)角(jiao)色(se)進行任何操作。要想對(dui)手浮(fu)空,必須先(xian)破甲(jia)。
挑空(kong):控(kong)制技能(neng),將(jiang)對手原地擊(ji)飛(fei)后進入浮空(kong)狀(zhuang)態(tai)。
震飛(fei)(fei):控制技能(neng),將對手(shou)打(da)浮(fu)空并(bing)以拋物線的方式擊飛(fei)(fei)出去。
防御反擊
《影(ying)之刃(ren)》中(zhong)要(yao)想以弱勝(sheng)強,防御(yu)反擊(ji)(ji)是(shi)必須要(yao)用(yong)到的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng),就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)在敵方攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)瞬間做(zuo)到格(ge)擋(dang)(dang)(dang),角(jiao)色(se)就(jiu)(jiu)(jiu)會自動使用(yong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)反擊(ji)(ji),基本上(shang)百分比對敵人產生傷(shang)害。其中(zhong),每(mei)個職業天生就(jiu)(jiu)(jiu)有格(ge)擋(dang)(dang)(dang)鍵,當然方式(shi)不(bu)一(yi)樣,向上(shang)圖中(zhong)輕羽的(de)(de)就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)直(zhi)接格(ge)擋(dang)(dang)(dang),而絕影(ying)職業則被叫做(zuo)鬼步。玩家在敵方的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)快要(yao)擊(ji)(ji)中(zhong)角(jiao)色(se)時迅速點擊(ji)(ji)格(ge)擋(dang)(dang)(dang)鍵,就(jiu)(jiu)(jiu)能(neng)(neng)直(zhi)接做(zuo)到防御(yu)反擊(ji)(ji)。
連招攻略
在影之(zhi)刃雨血中每(mei)個技能收發招式都標(biao)有(you)地空(kong)(kong)字樣,即(ji)表示招式開始與結束(shu)的位(wei)置(zhi)在地面或(huo)空(kong)(kong)中。所以(yi)連招的順序(xu)為(wei)挑空(kong)(kong)敵人→主角騰空(kong)(kong)→沖刺突進→砸地墜落(luo)→終結技。
連招時(shi)注意(yi)招式的附加效果,做好怪物(wu)的軌(gui)跡預判。預判好怪物(wu)軌(gui)跡,才(cai)能(neng)追殺至死(si)。消耗殺意(yi)的技能(neng),在殺意(yi)充沛時(shi)放(fang)(fang)(fang)出,便能(neng)發揮更大威力。角色每成功施(shi)放(fang)(fang)(fang)一個(ge)技能(neng),將成功積累怒氣(qi),怒滿則可施(shi)放(fang)(fang)(fang)全屏大招。