三名可玩角色,分別是(shi)尼祿、但丁(ding)、以(yi)及(ji)神(shen)秘的新登場角色V。每位角色都會采取截(jie)然不同的戰(zhan)斗(dou)風格(ge),與城市(shi)中的惡魔(mo)對抗(kang)。
尼祿
年輕的惡魔獵人;
于移動(dong)式萬能事務所「Devil May Cry」以擊退惡魔(mo)維生的(de)青年。雖因某(mou)事件而失去了「惡魔(mo)的(de)右臂【DEVIL BRINGER】」,但在(zai)Nico的(de)協(xie)力下獲得新的(de)「兵裝(zhuang)」,對抗(kang)開(kai)始侵略的(de)惡魔(mo)群。
但丁
傳奇的惡魔獵人;
萬能事(shi)務所「Devil May Cry」的(de)主(zhu)人(ren),擁有傳說級高(gao)強實力的(de)惡(e)魔(mo)(mo)獵(lie)人(ren)。是(shi)由身(shen)(shen)為魔(mo)(mo)族卻拯救了人(ren)界的(de)英雄(xiong)Sparda和人(ren)類女性Eva生下的(de)半魔(mo)(mo)人(ren)。過去曾多次越過難關,擊(ji)退(tui)大(da)量惡(e)魔(mo)(mo)的(de)侵略攻勢。是(shi)個不(bu)論身(shen)(shen)處任何困境都保持(chi)從(cong)容不(bu)迫的(de)笑(xiao)容的(de)硬漢。由于接受(shou)了某(mou)客戶的(de)委(wei)托,再次投身(shen)(shen)對抗惡(e)魔(mo)(mo)侵略的(de)行列。
v
差遣三頭(tou)魔獸的謎之(zhi)男子;維吉爾(er)用閻魔刀分(fen)離出來的人性部分(fen)。
隨身攜帶手杖和詩集,身上(shang)紋著極(ji)具特征的紋身的瘦弱男子。于Red Grave市的騷動擴大之前,通過情報(bao)販子Morrison,委托Dante討伐某魔物。本人基本上(shang)沒有(you)任何戰(zhan)斗力,戰(zhan)斗時會命令手下的三頭魔獸攻擊。使魔為(wei)什么要(yao)協助(zhu)他,而他又為(wei)何要(yao)討伐魔王,仍(reng)然是個謎。
翠西
美麗的金發惡魔;
擁有酷(ku)似Dante母親(qin)Eva的(de)(de)美貌的(de)(de)惡魔。過去(qu)曾與(yu)(yu)Dante敵對,但在被Dante救回一(yi)命后變成拍(pai)檔般的(de)(de)關(guan)系。性格飄忽,與(yu)(yu)Dante保持(chi)不即不離(li)的(de)(de)關(guan)系。
蕾蒂
操作高威力重武器的惡(e)魔獵人
過(guo)去(qu)透過(guo)某事件結識(shi)了但丁,迂(yu)回曲折之下成為(wei)能(neng)夠(gou)一起共斗的(de)(de)獵人伙伴(ban)。會把不劃算的(de)(de)工(gong)作(zuo)推給別(bie)人再收(shou)取中介費,在工(gong)作(zuo)上有嚴(yan)格(ge)的(de)(de)一面。
妮可
武器制作的藝術家;
與Nero一同行動的自稱「武器藝術家(jia)」。祖母【槍匠(jiang)】Nell Goldstein為(wei)(wei)一流武器職人。為(wei)(wei)獨(du)臂(bei)的Nero打造(zao)了「DEVIL BREAKER」。
維吉爾
但丁的孿生兄弟;
傳(chuan)奇魔(mo)劍(jian)士斯巴達的長子,因為幼年時母親被惡(e)魔(mo)殺害而(er)自己卻無能為力(li),因此渴望獲得(de)力(li)量。是(shi)本作的最(zui)終BOSS。
城市中央一棵巨樹沖天而起,市民們(men)紛(fen)紛(fen)聚(ju)來圍觀(guan),驚詫不已。
“情報(bao)商”莫里森(sen)望著巨樹(shu)暗自(zi)祈禱:“我們認(ren)識這(zhe)么久……這(zhe)樣的(de)大麻煩還(huan)是第一次。這(zhe)次你也要好好挺過去啊,但丁。”
這邊但丁的確(que)遇到(dao)了大麻(ma)煩,面對空前強大的惡魔(mo),連這個久經沙場的傳奇(qi)惡魔(mo)獵人都束手無策。
此時尼(ni)祿也趕來(lai)援助(zhu)但丁。
神秘(mi)人V告訴尼祿(lu),千萬不要低估這(zhe)個惡魔,就(jiu)是它(ta)奪走了(le)尼祿(lu)的(de)右臂(bei),并從中獲得了(le)超(chao)凡的(de)力量。
武器
名稱 介紹
卡琳(lin)娜·安(an)Ⅱ 但丁(ding)的(de)武(wu)器(qi),以蕾蒂的(de)愛槍卡琳(lin)娜·安(an)為原(yuan)型打(da)(da)造(zao)(zao)的(de)大(da)型火箭(jian)炮(pao),由武(wu)器(qi)鍛造(zao)(zao)師妮可打(da)(da)造(zao)(zao)。
刻耳柏(bo)洛斯 但丁的武器,但丁打敗刻耳柏(bo)洛斯王 獲得(de),除(chu)冰屬性三(san)節棍外,此(ci)武器還包含了炎屬性長(chang)棍和(he)雷屬性七節鞭一共三(san)種不同(tong)的模式。
但(dan)丁(ding)(ding) 五代中(zhong)但(dan)丁(ding)(ding)的魔具,以(yi)但(dan)丁(ding)(ding)自己的名字命(ming)名,真正屬于“傳奇(qi)的惡(e)魔獵人”自己的大劍(jian)。劍(jian)格護手處(chu)有(you)(you)惡(e)魔指爪形裝飾,注入魔力(li)(li)時劍(jian)身會張開并釋放紅色(se)的光。除了作(zuo)為大劍(jian)以(yi)外,似乎還有(you)(you)著與維吉爾的幻影劍(jian)同樣由魔力(li)(li)生成的紅色(se)劍(jian)刃輔助但(dan)丁(ding)(ding)進行攻擊(ji)的能(neng)力(li)(li)。
巴洛克 五代中但(dan)丁(ding)持有的(de)魔具(ju),由但(dan)丁(ding)在5代前(qian)接受委托重回Dumary島上(shang)擊敗(bai)的(de)同(tong)名惡魔變化而成,蘊含(han)炎(yan)獄之王力量(liang)的(de)炎(yan)屬(shu)性惡魔拳套,能(neng)夠(gou)自(zi)由切換拳模式和踢模式。
重騎兵 五代中(zhong)但(dan)丁(ding)獲得的(de)魔具(ju),由魔界(jie)金屬吸附在普(pu)通摩托車(che)上并與之結合(he)而形成(cheng)的(de)重型武器,同時依舊保留(liu)并大(da)幅強化了摩托車(che)本身的(de)作用。能夠從手柄處(chu)分開成(cheng)兩把巨大(da)的(de)圓鋸對敵人進行攻(gong)擊
浮(fu)士(shi)(shi)德之(zhi)帽(mao) 五代中但丁獲得(de)的魔(mo)具,由四代中的惡魔(mo)浮(fu)士(shi)(shi)德變化(hua)而成(cheng)、牛仔帽(mao)和圍巾(jin)狀的惡魔(mo)兵器。能夠通過魔(mo)力(li)構成(cheng)的圍巾(jin)像機槍(qiang)一樣射出魔(mo)力(li)子(zi)(zi)彈,帽(mao)子(zi)(zi)本身也可以作為(wei)回旋鏢式的武器扔(reng)出。以紅魂作為(wei)供能來源,被擊(ji)殺的敵(di)人會(hui)掉落更多紅魂。
道具
《鬼泣5》中(zhong)總共有(you)70個(ge)(ge)(ge)收集品,其(qi)中(zhong)包含32個(ge)(ge)(ge)藍魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)碎(sui)(sui)片(pian)、8個(ge)(ge)(ge)紫魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)碎(sui)(sui)片(pian)、6個(ge)(ge)(ge)藍魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)、5個(ge)(ge)(ge)紫魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)、12個(ge)(ge)(ge)隱藏關卡和7個(ge)(ge)(ge)武器。其(qi)中(zhong)藍魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)可以提升體力(li)槽上(shang)(shang)限,紫魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)可以提升魔(mo)(mo)(mo)人槽上(shang)(shang)限。
《鬼泣5》改(gai)變最大(da)的莫過于地圖場(chang)景的構建(jian)。在前(qian)半部分(fen)城市(shi)場(chang)景中(zhong),玩家將從跨海大(da)橋(qiao)開始,途徑圖書館(guan)、巷(xiang)道、后街、地下鐵、廢(fei)墟(xu)、墓穴等(deng)等(deng)場(chang)景,而后期進入邪惡之樹中(zhong),藤蔓、觸手、鮮血這(zhe)些元素充斥,可以說,地圖場(chang)景的豐(feng)富度與(yu)此前(qian)的作品不(bu)可同日而語 。
解鎖系統
《鬼泣(qi)5》延續了系列一(yi)如既往優秀(xiu)的(de)(de)(de)配方。每一(yi)次解(jie)鎖新招式、新能力都會為你打開一(yi)扇通往新世界的(de)(de)(de)大門。各個可解(jie)鎖的(de)(de)(de)招式,則會隨著(zhu)流(liu)程進度的(de)(de)(de)推進分批出現(xian),始終讓你保持著(zhu)新鮮感。
戰斗系統
尼祿沿襲了(le)(le)最經典的(de)(de)槍(qiang)、劍結(jie)合戰斗(dou)(dou)(dou)風(feng)格,本作最大(da)的(de)(de)改進在(zai)于(yu)“機械臂”。不(bu)同(tong)類型的(de)(de)機械臂在(zai)戰斗(dou)(dou)(dou)中能(neng)夠(gou)發揮不(bu)同(tong)效果。但丁的(de)(de)戰斗(dou)(dou)(dou)風(feng)格同(tong)樣繼承(cheng)了(le)(le)前作基本設定:可靈活切換(huan)的(de)(de)四種形(xing)態配(pei)合各自獨(du)特(te)的(de)(de)招式所形(xing)成的(de)(de)風(feng)格千變萬化。V的(de)(de)戰斗(dou)(dou)(dou)方(fang)式非常獨(du)特(te),以至于(yu)即便(bian)是系列老(lao)手也(ye)需要費(fei)不(bu)少(shao)時間(jian)進行適應。
《鬼泣5》不但是系列的集大成(cheng)者,而且在(zai)戰斗、敘事、關卡節(jie)奏、重復游(you)玩(wan)等方(fang)面均出現(xian)了長足進步。它是迄(qi)今為止最好的動作(zuo)游(you)戲之一(yi),在(zai)《獵(lie)天(tian)使魔(mo)女3》問世之前,很難想象(xiang)會有(you)其(qi)他動作(zuo)游(you)戲能夠與之相提并論(《游(you)民星空》評)
《鬼泣5》在(zai)玩法(fa)內核(he)上依然(ran)延續了(le)系列一直以來的設計,當初或許有觀點認為(wei)它缺少變(bian)化(hua),但現在(zai)看(kan)來,一,它做了(le)變(bian)化(hua);二(er),它沒(mei)做變(bian)化(hua)的,表(biao)現得(de)(de)更好。當CAPCOM把這傳統的ACT玩法(fa)用(yong)最新技(ji)術(shu)去(qu)呈現,我(wo)們就會發現,硬核(he)ACT的玩法(fa)經(jing)得(de)(de)起(qi)時間的考驗(yan),它在(zai)這個時代依然(ran)熠熠生輝(《VGTime》評)