三名可玩角色,分(fen)別是尼祿、但丁、以及神秘(mi)的新登場角色V。每位(wei)角色都(dou)會采取截(jie)然不同的戰斗(dou)風格,與城市中的惡魔對抗。
尼祿
年輕的惡(e)魔(mo)獵人;
于移動式(shi)萬(wan)能(neng)事務(wu)所(suo)「Devil May Cry」以擊退惡魔維生(sheng)的(de)青(qing)年。雖因某事件而(er)失(shi)去了(le)「惡魔的(de)右臂【DEVIL BRINGER】」,但(dan)在Nico的(de)協力下獲得新的(de)「兵裝(zhuang)」,對抗開始(shi)侵略的(de)惡魔群(qun)。
但丁
傳奇(qi)的惡(e)魔(mo)獵人;
萬能事務所「Devil May Cry」的(de)(de)主人(ren)(ren),擁有(you)傳說級高強實力的(de)(de)惡(e)魔(mo)獵人(ren)(ren)。是由身為魔(mo)族(zu)卻拯救了人(ren)(ren)界的(de)(de)英(ying)雄Sparda和人(ren)(ren)類女性Eva生(sheng)下的(de)(de)半魔(mo)人(ren)(ren)。過去曾多次越過難關,擊退大量惡(e)魔(mo)的(de)(de)侵(qin)略攻勢。是個不論身處任何困(kun)境(jing)都保持從容不迫的(de)(de)笑容的(de)(de)硬(ying)漢。由于接受了某客戶(hu)的(de)(de)委托(tuo),再次投(tou)身對抗(kang)惡(e)魔(mo)侵(qin)略的(de)(de)行列。
v
差遣三頭魔獸的謎(mi)之男子;維吉爾用閻魔刀(dao)分離出來的人性(xing)部(bu)分。
隨身(shen)攜帶(dai)手杖和詩集(ji),身(shen)上(shang)紋著(zhu)極具特(te)征(zheng)的(de)紋身(shen)的(de)瘦弱(ruo)男子。于Red Grave市的(de)騷動擴大之前,通過情報販子Morrison,委托Dante討伐某(mou)魔物。本人基本上(shang)沒(mei)有任何戰斗(dou)力,戰斗(dou)時會命令手下的(de)三(san)頭魔獸攻(gong)擊。使魔為(wei)什么要(yao)協(xie)助他,而他又為(wei)何要(yao)討伐魔王,仍(reng)然是個謎。
翠西
美麗的(de)金發惡魔;
擁有(you)酷似(si)Dante母親Eva的(de)美貌的(de)惡魔(mo)。過去曾(ceng)與(yu)Dante敵對,但在被(bei)Dante救回(hui)一命后變成(cheng)拍(pai)檔般的(de)關(guan)系。性格飄忽(hu),與(yu)Dante保持不即不離(li)的(de)關(guan)系。
蕾蒂
操(cao)作高威(wei)力重(zhong)武器的(de)惡魔獵人
過(guo)去透過(guo)某(mou)事件結識了但丁,迂回(hui)曲(qu)折之(zhi)下成為能夠一(yi)起(qi)共斗的(de)(de)獵人伙(huo)伴。會把不劃算的(de)(de)工作(zuo)推給(gei)別人再收(shou)取中介費,在(zai)工作(zuo)上有嚴(yan)格(ge)的(de)(de)一(yi)面。
妮可
武器制作(zuo)的藝術家;
與Nero一同行動的自稱(cheng)「武(wu)(wu)器藝術家」。祖母(mu)【槍匠】Nell Goldstein為一流武(wu)(wu)器職人。為獨臂(bei)的Nero打造了「DEVIL BREAKER」。
維吉爾
但丁的(de)孿生兄弟;
傳奇魔劍士斯巴達的長子,因為幼年時母親被惡魔殺害而(er)自己卻(que)無(wu)能為力,因此(ci)渴望獲得力量。是本作的最終(zhong)BOSS。
城市(shi)中(zhong)央一棵巨樹沖天而起,市(shi)民們紛紛聚來圍觀(guan),驚詫(cha)不已。
“情報商”莫里森(sen)望著巨(ju)樹暗自祈禱:“我們認識這(zhe)么久……這(zhe)樣的大麻煩還是第一次(ci)。這(zhe)次(ci)你也要好(hao)好(hao)挺過去啊,但丁。”
這邊但(dan)丁的(de)確遇到了大麻煩,面(mian)對空前強大的(de)惡魔,連這個久經沙場的(de)傳(chuan)奇惡魔獵人(ren)都束手(shou)無策。
此時尼(ni)祿也趕來援助但丁。
神秘人V告訴尼(ni)祿,千萬(wan)不要(yao)低估(gu)這個惡魔,就是(shi)它(ta)奪(duo)走了尼(ni)祿的右臂,并(bing)從中獲(huo)得了超凡的力量。
武器
名稱 介紹
卡(ka)琳(lin)(lin)娜(na)·安Ⅱ 但丁的(de)武器,以蕾蒂的(de)愛(ai)槍(qiang)卡(ka)琳(lin)(lin)娜(na)·安為原型打造的(de)大型火箭炮,由武器鍛造師妮可打造。
刻耳柏洛斯 但丁的(de)(de)武器,但丁打敗刻耳柏洛斯王(wang) 獲得,除冰(bing)屬(shu)性三(san)(san)節棍外(wai),此武器還(huan)包含(han)了炎屬(shu)性長棍和雷屬(shu)性七節鞭一共三(san)(san)種不同的(de)(de)模式。
但丁 五代中但丁的魔具,以(yi)但丁自(zi)己的名字(zi)命名,真正屬于“傳奇的惡魔獵人”自(zi)己的大劍(jian)(jian)。劍(jian)(jian)格護手處有惡魔指爪形(xing)裝飾,注入(ru)魔力(li)時劍(jian)(jian)身(shen)會張(zhang)開并釋放(fang)紅色(se)的光。除了作為大劍(jian)(jian)以(yi)外,似乎還(huan)有著與維吉爾的幻影劍(jian)(jian)同(tong)樣由魔力(li)生成的紅色(se)劍(jian)(jian)刃輔助但丁進(jin)行攻(gong)擊(ji)的能力(li)。
巴洛克 五(wu)代中但丁(ding)持有(you)的(de)魔(mo)具,由(you)但丁(ding)在5代前接受委(wei)托重回Dumary島上擊敗的(de)同名惡魔(mo)變化(hua)而成,蘊含炎(yan)(yan)獄之(zhi)王力量的(de)炎(yan)(yan)屬性惡魔(mo)拳套,能夠自由(you)切換拳模式(shi)和踢模式(shi)。
重騎兵(bing) 五代中但丁獲得(de)的魔具(ju),由魔界金屬吸附在普(pu)通摩托車上(shang)并與之結合(he)而形成的重型武器,同(tong)時(shi)依舊保留并大幅強化了摩托車本身(shen)的作(zuo)用(yong)。能夠從(cong)手柄處分(fen)開成兩(liang)把巨大的圓鋸對敵人進(jin)行(xing)攻擊
浮士德之帽(mao) 五代中(zhong)但丁獲得的魔(mo)(mo)具,由四代中(zhong)的惡(e)魔(mo)(mo)浮士德變(bian)化而成、牛(niu)仔帽(mao)和圍巾狀的惡(e)魔(mo)(mo)兵器。能(neng)夠通過魔(mo)(mo)力構成的圍巾像機槍(qiang)一樣(yang)射出(chu)魔(mo)(mo)力子彈,帽(mao)子本身(shen)也可以作為(wei)回旋鏢式的武器扔出(chu)。以紅(hong)(hong)魂作為(wei)供能(neng)來(lai)源,被擊殺(sha)的敵人(ren)會掉落(luo)更多紅(hong)(hong)魂。
道具
《鬼泣5》中(zhong)總(zong)共有(you)70個收集品,其中(zhong)包含32個藍(lan)魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)(shi)碎(sui)片、8個紫(zi)魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)(shi)碎(sui)片、6個藍(lan)魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)(shi)、5個紫(zi)魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)(shi)、12個隱藏關卡和(he)7個武器。其中(zhong)藍(lan)魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)(shi)可(ke)以(yi)提(ti)升體力槽(cao)上限,紫(zi)魔(mo)(mo)(mo)魂(hun)石(shi)(shi)可(ke)以(yi)提(ti)升魔(mo)(mo)(mo)人槽(cao)上限。
《鬼泣5》改(gai)變最大的莫過于地(di)圖場景(jing)的構建。在(zai)前半部分城市(shi)場景(jing)中,玩家將從跨海(hai)大橋開始,途徑圖書(shu)館(guan)、巷(xiang)道、后街、地(di)下(xia)鐵(tie)、廢(fei)墟(xu)、墓穴等等場景(jing),而后期進入(ru)邪(xie)惡之樹中,藤(teng)蔓、觸手、鮮(xian)血這些元素充斥,可以(yi)說,地(di)圖場景(jing)的豐(feng)富度與此前的作品(pin)不(bu)可同日而語 。
解鎖系統
《鬼泣5》延續了系列一(yi)如既往(wang)優秀的(de)配方。每一(yi)次解(jie)鎖(suo)新招式、新能力都會(hui)(hui)為你(ni)打開(kai)一(yi)扇(shan)通往(wang)新世界的(de)大門。各(ge)個可解(jie)鎖(suo)的(de)招式,則會(hui)(hui)隨著流(liu)程進(jin)度的(de)推(tui)進(jin)分批(pi)出現,始終讓你(ni)保持著新鮮感。
戰斗系統
尼祿沿襲了(le)最(zui)經(jing)典的(de)(de)槍、劍(jian)結合戰(zhan)(zhan)斗(dou)風(feng)格,本作(zuo)最(zui)大的(de)(de)改(gai)進在(zai)于(yu)“機械臂”。不(bu)(bu)同類型的(de)(de)機械臂在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中能夠(gou)發揮不(bu)(bu)同效果。但(dan)丁的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)風(feng)格同樣繼承了(le)前(qian)作(zuo)基本設定:可靈活切(qie)換的(de)(de)四種形態配合各自獨(du)(du)特的(de)(de)招(zhao)式所形成的(de)(de)風(feng)格千(qian)變萬化。V的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)方式非常獨(du)(du)特,以至于(yu)即便是系列老手也(ye)需要費不(bu)(bu)少(shao)時間(jian)進行適應(ying)。
《鬼(gui)泣5》不但是系列的(de)集大成者,而且在(zai)戰斗、敘(xu)事、關卡節奏、重復游玩(wan)等(deng)方(fang)面均出現了長足進步。它(ta)是迄(qi)今(jin)為止最好的(de)動作(zuo)游戲之一,在(zai)《獵天使魔女3》問世之前(qian),很(hen)難想象會(hui)有其他動作(zuo)游戲能夠與之相提并論(《游民星空》評(ping))
《鬼(gui)泣5》在(zai)玩法內核上依(yi)(yi)然延續(xu)了系(xi)列一直以來的(de)設(she)計,當初或許有觀點認為它缺少(shao)變(bian)化,但現在(zai)看來,一,它做(zuo)(zuo)了變(bian)化;二,它沒(mei)做(zuo)(zuo)變(bian)化的(de),表(biao)現得更好。當CAPCOM把這傳統的(de)ACT玩法用(yong)最(zui)新技術去(qu)呈(cheng)現,我們(men)就會發現,硬核ACT的(de)玩法經得起時間的(de)考驗,它在(zai)這個(ge)時代依(yi)(yi)然熠熠生輝(《VGTime》評)