F.E.A.R(第一(yi)應變(bian)突擊偵查隊(dui))作為(wei)美(mei)軍(jun)的(de)一(yi)個(ge)秘(mi)密部隊(dui),成立于(yu)2002年,專門應付(fu)(fu)各種危害國家利益(yi)的(de)超正常,或超自(zi)然事件。可是(shi)(shi),別(bie)的(de)部隊(dui)都不(bu)將他們(men)當真(zhen),只(zhi)是(shi)(shi)認為(wei)他們(men)所面對的(de)東(dong)西并不(bu)可信(xin)。FEAR擁有(you)使用致命(ming)武(wu)(wu)力和重武(wu)(wu)器去對付(fu)(fu)任何危機的(de)特權,包(bao)括可以(yi)使用自(zi)動步槍(qiang)(qiang),散彈槍(qiang)(qiang),火箭推動型武(wu)(wu)器,甚至試驗型能(neng)量武(wu)(wu)器。
游戲里是三角(jiao)洲部隊(dui)D分隊(dui),作為F.E.A.R支援小組。
游戲里像安布雷拉一樣的存在,制作了這(zhe)場災難,為了銷毀(hui)證據派遣(qian)雇傭兵到(dao)事發地點,ATC雇傭兵是游戲中期以及(ji)后期常遇(yu)見的敵(di)人(ren)。
克隆(long)人是(shi)ATC公司秘(mi)密研(yan)究項目,被精神(shen)指揮官操控這些(xie)無思想的士兵,Paxton Fettel用精神(shen)操縱(zong)了ATC研(yan)究基地的所有克隆(long)人并占領了奧本工(gong)業(ye)區的ATC公司,游(you)戲中初期(qi)以及(ji)后期(qi)的敵人。
在(zai)Alma小時候(hou)就已(yi)被(bei)證實,那(nei)些讓(rang)她(ta)身體持(chi)續虛(xu)弱的(de)夢魘與(yu)幻覺都是潛在(zai)她(ta)體內的(de)異能(neng)(neng)產(chan)物,這種異能(neng)(neng)能(neng)(neng)使Alma輕(qing)易(yi)感染圍繞在(zai)她(ta)身邊如(ru)憤怒(nu)與(yu)恐(kong)懼等的(de)所(suo)有負面情緒(xu),讓(rang)她(ta)倍受折磨。 隨著Alma的(de)異能(neng)(neng)越趨強(qiang)烈,她(ta)的(de)父親——科(ke)學(xue)家Harlan Wade,讓(rang)女兒成為ATC技術研究公司的(de)最高(gao)機密“起源計(ji)劃”的(de)主研究對象,目標是利用Alma的(de)DNA克隆出只需通(tong)過心靈感應(ying)就可以指揮軍隊的(de)“精神指揮官”。然(ran)而由于Alma的(de)精神日益不(bu)穩定(ding),研究人員認為繼續讓(rang)她(ta)保(bao)持(chi)自由身進(jin)行計(ji)劃風險(xian)過大,所(suo)以八歲生日過后(hou)的(de)兩天,Alma在(zai)人工誘(you)導下(xia)昏迷并被(bei)貯藏在(zai)ATC地(di)窖供(gong)試驗。
在Alma被(bei)藏(zang)身研究期間,Harlan猜測(ce)女(nv)兒的(de)力量并不一定完全能通(tong)過遺(yi)傳獲得。為確保首個精神“原(yuan)型”能成功(gong)誕生,Harlan決(jue)定對女(nv)兒進行人工(gong)受孕,目的(de)讓她的(de)能力通(tong)過此法完全轉移到胚胎上。
15歲(sui)那年,Alma產下第一胎(tai)“原型”。但(dan)在分娩時的Alma卻在身體注射大(da)量鎮(zhen)靜劑的情況下恢復意識并痛(tong)苦地看著自己(ji)的胎(tai)兒被帶走。
16歲,Alma誕下(xia)了“成(cheng)功”的第二胎,Paxton Fettel。
在Fettel十(shi)歲時(shi)(shi),Alma利(li)用異(yi)能與(yu)兒(er)子的(de)(de)(de)意識(shi)融合,即后來的(de)(de)(de)“思想同(tong)步(bu)”。通過母親(qin)的(de)(de)(de)精神(shen)控(kong)制,Fettel殺害(hai)了好幾名負(fu)責(ze)該(gai)計(ji)劃的(de)(de)(de)研究(jiu)員,隨后計(ji)劃也因這場(chang)意外而終止(zhi),同(tong)時(shi)(shi)Alma被移出(chu)生命維(wei)持裝(zhuang)置,整個起源設施遭(zao)封鎖(suo)并棄置。然(ran)而,要為起源計(ji)劃的(de)(de)(de)惡(e)行負(fu)責(ze)的(de)(de)(de)人們(men),低估了Alma的(de)(de)(de)力量與(yu)憤(fen)怒。
盡管(guan)Alma已(yi)(yi)身亡,她殘(can)留的(de)(de)有毒生命物質(zhi)使圍繞著起(qi)源工場的(de)(de)Auburn工業區受(shou)到(dao)大規模(mo)感染(ran)。ATC總裁Genevieve Aristide回(hui)到(dao)廢棄(qi)的(de)(de)ATC地窖,企圖重啟起(qi)源計劃,但在她派出的(de)(de)調(diao)查部隊(dui)無(wu)(wu)一(yi)返(fan)回(hui)后決定放棄(qi)這個徒勞無(wu)(wu)功的(de)(de)念頭。可這時(shi)琴(qin)弦(xian)已(yi)(yi)被(bei)(bei)觸動——Alma的(de)(de)意識(shi)將(jiang)再度被(bei)(bei)喚醒(xing)。
在另(ling)一次的“思想同步”里,Alma的靈魂將被(bei)監禁且已是成(cheng)人的Fettel釋放,下令“把他們全都殺(sha)光” 。Fettel利(li)用大批在他精神控(kong)制(zhi)下的克隆(long)士兵對(dui)(dui)ATC總部進行(xing)圍攻,并對(dui)(dui)和起源計劃(hua)扯上(shang)關系的人們逐個(ge)進行(xing)拷問。
Paxton Fettel帶領克隆(long)超級士(shi)兵造(zao)反(fan),占領了Armacham Technology Corporation(ATC)的(de)總部
主角(jiao)作為F·E·A·R的(de)新成員,與(yu)隊友,以及三(san)角(jiao)洲部隊合作,追捕Paxton Fettel。
身為(wei)F.E.A.R.的(de)一員,玩(wan)家將(jiang)前(qian)往解(jie)決這項無(wu)人可解(jie)的(de)難(nan)題,任務非常(chang)簡單:不計任何代價,清除(chu)每(mei)一個潛在的(de)威脅(xie);查出神(shen)秘的(de)訊號來(lai)源;并趕在陰謀擴大(da)到無(wu)法控制(zhi)前(qian),將(jiang)其徹底(di)根(gen)除(chu)。
AI高的敵(di)(di)(di)人:敵(di)(di)(di)人將以(yi)戰術(shu)小組的形式合作(zuo),從四面八方對玩家包抄(chao)夾(jia)擊;潛伏(fu)在陰影(ying)中(zhong)的狙擊手,也準備給您致(zhi)命一擊;還有高度武裝的裝甲士兵,提供最佳掩護,讓敵(di)(di)(di)軍可以(yi)盡快解除他們的威脅。
極致電影特效:慢動作電影運鏡,特殊(shu)的(de)(de)空氣變形特效,讓畫面呈現如同「黑客任務(wu)」般的(de)(de)特殊(shu)效果(guo)。嶄新的(de)(de)繪圖(tu)技術讓戰斗(dou)(dou)中的(de)(de)火光、煙(yan)霧、四散的(de)(de)彈殼以最逼真的(de)(de)方(fang)式呈現,同時可真實(shi)表(biao)現對場景物品的(de)(de)破壞力(li),讓戰斗(dou)(dou)節奏更形緊湊。
高科技(ji)軍(jun)事技(ji)術:運用一系列最新的高科技(ji)武(wu)器如螺旋導彈發射器、核(he)子(zi)炸(zha)藥(yao)、極速加儂(nong)炮等,讓敵人瞬間化為(wei)灰燼。
引人(ren)入(ru)勝的劇情(qing):結(jie)合了恐(kong)怖靈(ling)異和(he)射擊(ji)快感,體驗墜機后面(mian)對(dui)敵人(ren)團(tuan)團(tuan)包圍的緊張場(chang)面(mian);手持散彈(dan)槍飛車追逐(zhu)交戰;以及同時躲避地面(mian)的刺(ci)客和(he)空中的追殺。
最新(xin)游戲引擎技術:完全支(zhi)持 DirectX 9,從 pixel lighting(像素打光(guang)運算模式)、shadow volumes、normal mapping 貼圖(tu)技術到 advanced shaders(進階材質設定)等,每(mei)一項都讓游戲畫(hua)面提(ti)升至新(xin)的(de)(de)層次,Havok 2 Game Dynamics 更讓游戲的(de)(de)環境隨著玩(wan)者(zhe)的(de)(de)動作而有極為擬真的(de)(de)反應,墻上留下的(de)(de)彈孔、敵人身上的(de)(de)窟(ku)窿都能(neng)真實(shi)呈現。
在(zai)(zai)本(ben)作中,敵人將(jiang)以(yi)戰術(shu)小(xiao)隊的(de)形(xing)(xing)式(shi)包抄玩(wan)(wan)家,敵人不僅(jin)裝備(bei)先(xian)進,并且(qie)擁有神秘(mi)力(li)量(liang)。制作組(zu)力(li)圖讓(rang)玩(wan)(wan)家在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)過程(cheng)中體驗電影般的(de)感(gan)覺(jue)(jue),作為(wei)一(yi)款FPS游(you)(you)戲(xi),本(ben)作采用的(de)“黑客帝國”式(shi)子(zi)彈時間(jian)系統可謂(wei)精(jing)彩(cai)絕倫,將(jiang)會讓(rang)玩(wan)(wan)家看見(jian)慢動作狀態下,空氣的(de)變(bian)形(xing)(xing)特效(xiao)。玩(wan)(wan)家所在(zai)(zai)的(de)F.E.A.R.部隊擁有世界(jie)上(shang)最先(xian)進的(de)武(wu)器(qi),諸(zhu)如螺旋導彈發射器(qi)、核子(zi)炸藥(yao)、極(ji)(ji)速加(jia)農炮等重(zhong)型武(wu)器(qi)讓(rang)游(you)(you)戲(xi)畫面顯得(de)(de)極(ji)(ji)度(du)火(huo)爆(bao)。游(you)(you)戲(xi)劇情融合(he)了靈異與(yu)科幻的(de)要(yao)素,頗有《X檔案》的(de)懸疑感(gan)覺(jue)(jue)。作為(wei)新一(yi)代FPS游(you)(you)戲(xi),本(ben)作的(de)畫面表現(xian)也(ye)十分(fen)出色(se),游(you)(you)戲(xi)完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新圖形(xing)(xing)技術(shu)全部應用其中,新一(yi)代Havok 2物理引擎(qing)使得(de)(de)場景的(de)互(hu)動程(cheng)度(du)更高,玩(wan)(wan)家將(jiang)會看見(jian)留在(zai)(zai)敵人身上(shang)的(de)彈孔(kong)里鮮(xian)血一(yi)滴一(yi)滴的(de)落下。負責(ze)本(ben)作開發的(de)是擁有極(ji)(ji)強(qiang)技術(shu)實力(li)的(de)Monolith,相信將(jiang)會給玩(wan)(wan)家帶來(lai)全新感(gan)覺(jue)(jue)。
由于與(yu)各種超自(zi)然靈(ling)異現(xian)象掛鉤(gou),本作中當然會出(chu)現(xian)很多不(bu)可(ke)思(si)議的(de)(de)(de)事,甚至玩家所扮演的(de)(de)(de)角色也有(you)一些(xie)非常驚人的(de)(de)(de)動作。例如你可(ke)以讓時(shi)間(jian)變慢,總體(ti)表現(xian)與(yu)《黑(hei)客帝國》的(de)(de)(de)彈(dan)道時(shi)間(jian)很象,不(bu)過在FPS中可(ke)是(shi)相當罕見的(de)(de)(de)。玩家還可(ke)以跳到(dao)半空中向下踢對方,這(zhe)在FPS游戲中更是(shi)聞所未聞的(de)(de)(de)。
撤離點
《極度恐慌:撤離點》是(shi)游(you)戲《極度恐慌》的一(yi)(yi)部獨立資料片,游(you)戲于2006年第四季度上(shang)市。在劇情方面,《極度恐慌:撤離點》延續(xu)了游(you)戲原先(xian)的劇情,以《恐懼(ju)恐慌》結(jie)尾出現的直升(sheng)機(ji)作為開(kai)場。在看著Alma登上(shang)機(ji)艙后,玩家將(jiang)直接在墜毀的直升(sheng)機(ji)旁蘇醒,并(bing)發現隊友Jin和(he)Holiday都不見蹤影。你必須靠(kao)無(wu)線電和(he)兩(liang)位(wei)同(tong)伴聯系,并(bing)找到一(yi)(yi)切可能的方法逃離此處,使用新(xin)的武(wu)器和(he)手榴彈,面對(dui)舊有和(he)全(quan)新(xin)的敵人(ren)。
珀爾修斯指令
《極度恐慌:珀爾修斯(si)的(de)指令(ling)》是(shi)2007年發行(xing)(xing)的(de)FEAR系(xi)列第二(er)部資(zi)料片。本作平(ping)行(xing)(xing)于(yu)一代及(ji)資(zi)料片撤離(li)點。講(jiang)述(shu)的(de)是(shi)FEAR第二(er)小隊突入阿爾本市進行(xing)(xing)對珀爾修斯(si)計(ji)劃調查的(de)故事。本作中(zhong)出場(chang)了新的(de)敵人及(ji)武器。
起源計劃
極度恐(kong)(kong)慌2:起源計劃(hua)是《F.E.A.R》的續作將把(ba)前作中令人(ren)毛骨悚然(ran)的超(chao)自(zi)然(ran)懸念故(gu)事(shi)升級為一場超(chao)自(zi)然(ran)的危(wei)機,這個危(wei)機將會有把(ba)美國的一座(zuo)主要城市徹底(di)摧毀(hui)的危(wei)險(xian)。這場災難的中心(xin)是神秘(mi)的Alma,她對那些侮辱過她的人(ren)的憤怒引發了(le)(le)一連串的事(shi)件,進而(er)完(wan)全(quan)失去了(le)(le)控制。既然(ran)她已經完(wan)全(quan)地擺脫(tuo)了(le)(le)支配,后果恐(kong)(kong)怕會更加不堪(kan)設想。
極度恐慌3
《極度(du)恐(kong)慌(huang)(huang)3》是(shi)一(yi)款第一(yi)人稱射擊類型的(de)心理驚悚游戲(xi)(xi)(xi),在由(you)Day 1 Studios在PC、PS3和(he)Xbox360上開發制作(zuo)的(de)游戲(xi)(xi)(xi)。它(ta)是(shi)《極度(du)恐(kong)慌(huang)(huang)2:起源計劃》的(de)續作(zuo),是(shi)《極度(du)恐(kong)慌(huang)(huang)》系列的(de)第三部作(zuo)品。它(ta)在2010年8月8日(ri)被(bei)約翰·卡(ka)朋特連同作(zuo)家史蒂夫(fu)·奈爾斯宣布(bu)和(he)闡述。它(ta)是(shi)《極度(du)恐(kong)慌(huang)(huang)》系列作(zuo)品中(zhong)唯一(yi)一(yi)部具有脫機多人功能(neng)的(de)游戲(xi)(xi)(xi),也是(shi)第一(yi)部介紹(shao)合作(zuo)模式的(de)游戲(xi)(xi)(xi)。