塞巴斯蒂安·凱斯特拉諾:擔任著連續失蹤(zong)事件的搜查(cha),不(bu)(bu)過(guo)(guo),從上層(ceng)收到(dao)著不(bu)(bu)自然的中(zhong)止(zhi)命(ming)令。有(you)(you)著優秀的直覺和(he)豐富(fu)的刑(xing)警經驗。取得了很(hen)多(duo)成績,不(bu)(bu)過(guo)(guo)與此同時(shi)(shi)為了解決事件而違反規定的情(qing)況也(ye)有(you)(you)很(hen)多(duo),所(suo)以得到(dao)的獎賞和(he)懲罰幾乎一樣多(duo)。到(dao)某個精神病醫院搜查(cha)的時(shi)(shi)候,偶然的進入(ru)了像噩夢一般(ban)的世界(jie)。
屬性
游戲(xi)中擁有生(sheng)命和耐力兩種不同(tong)的(de)屬性。生(sheng)命是玩家生(sheng)存的(de)依靠,生(sheng)命值歸零時就代(dai)表(biao)著玩家角色的(de)死亡;耐力可(ke)以讓玩家更好(hao)的(de)沖刺(ci)奔跑,殆盡時玩家會(hui)進入喘氣僵(jiang)直(zhi)狀態。
游戲中的(de)(de)場景(jing)關卡里都(dou)存在著(zhu)許多種類不(bu)同的(de)(de)敵人,它(ta)們的(de)(de)外形都(dou)是喪尸模樣(yang),普遍的(de)(de)一些人形敵人都(dou)帶有著(zhu)武器,遇見玩(wan)家(jia)(jia)會揮舞武器進行攻(gong)擊,有的(de)(de)敵人甚至會拿(na)著(zhu)電鋸奔跑過來攻(gong)擊玩(wan)家(jia)(jia)。
不(bu)同(tong)種類的(de)(de)敵人(ren)(ren)它們的(de)(de)特(te)征、攻(gong)擊方式和體力都不(bu)相(xiang)同(tong)。有(you)些敵人(ren)(ren)就算看到(dao)玩家也只能慢(man)慢(man)的(de)(de)跑過來,而(er)(er)有(you)的(de)(de)會直接飛(fei)撲(pu)過來。此(ci)外,擊殺不(bu)同(tong)的(de)(de)敵人(ren)(ren),有(you)的(de)(de)只需一槍(qiang)(qiang)爆頭即可擊殺,而(er)(er)有(you)的(de)(de)敵人(ren)(ren)就算爆頭也需要數(shu)槍(qiang)(qiang)才可。
密友
將人格分裂的實(shi)驗對象與STEM裝置鏈接的產物。支配人格和變體(ti)人格融合為一個雙頭(tou)生物。
屠夫
一個殺人犯的(de)(de)(de)心(xin)靈與魯維克的(de)(de)(de)瘋狂所(suo)結合而成(cheng)的(de)(de)(de)生物。他(ta)受憤怒所(suo)驅使(shi),是殘暴的(de)(de)(de)擬人具現。
佐恩
被(bei)遺棄(qi)的(de)(de)孿生孤兒(er)之一,在墓(mu)園下的(de)(de)實驗室中被(bei)撫養長大(da)。佐恩是雙胞胎(tai)中較怯懦的(de)(de)一方,會對不認識的(de)(de)人猛烈攻擊,因此通常都被(bei)拴(shuan)住。
保管者
魯維(wei)克被(bei)肢解前的最后記(ji)憶,以及發現自己的研究(jiu)被(bei)人從保(bao)險(xian)箱(xiang)偷走時的憤(fen)怒,兩者混合而成的生物。任何(he)膽敢靠近保(bao)險(xian)箱(xiang)的人,都難逃(tao)一死;他們的頭被(bei)截斷(duan),扔(reng)進了已(yi)裝有許多頭顱(lu)的袋(dai)子里。
創傷者
由(you)魯維克對于死亡和重生的(de)看(kan)法而(er)生的(de)產物。這(zhe)些看(kan)法與他(ta)從小被父親強(qiang)迫灌輸(shu)的(de)宗教思想背(bei)道而(er)馳。
哨兵
教(jiao)堂的守(shou)護者,產于(yu)墓(mu)園下的異教(jiao)實驗室。它以作(zuo)為(wei)祭品的受害者為(wei)食,對人肉(rou)有深切的渴望(wang)。
勞拉
融合勞拉悲劇性的(de)死亡記憶,與魯(lu)維克(ke)復仇之(zhi)心(xin)的(de)產(chan)物(wu)。這玩意幾乎(hu)刀槍不入,不過對火焰的(de)反應很強烈(lie)。
壓制者
由魯維克希望不被人看見(jian)的(de)(de)渴望化身而(er)成,會變(bian)色(se)以(yi)融(rong)入環(huan)境(jing),藉由長(chang)長(chang)的(de)(de)觸手誘捕粗心之(zhi)人,將之(zhi)殺害。
氏友
若(ruo)一個實(shi)驗對象溺(ni)死在測試(shi)(shi)過程,且其意志(zhi)迷失于魯維克的(de)精(jing)神世界之中,就會變成這(zhe)種水(shui)生(sheng)怪物。它棲息在黑暗深處,會試(shi)(shi)圖(tu)把接近(jin)它的(de)人吞下去。
混合首腦
由所(suo)有與STEM鏈接時(shi)死亡的(de)實驗(yan)對(dui)象的(de)最(zui)后意識凝聚而成(cheng)的(de)可怕單一(yi)形體(ti),試圖逃出死亡,并且會攻擊所(suo)有移(yi)動的(de)物(wu)體(ti)。
異教徒
這個怪(guai)物擁有(you)彷如昆(kun)蟲的(de)(de)巨(ju)型(xing)長(chang)腿(tui),是某實(shi)驗對象跟STEM連接時完全喪失自(zi)我(wo),且變得暴怒沖動、吞噬掉(diao)他(ta)人意識的(de)(de)結果。
混合物
結合(he)了(le)魯維克研(yan)究下的(de)受(shou)害者們的(de)怒(nu)氣(qi)和恨意,以及魯維克自身的(de)瘋狂,交融而成(cheng)的(de)生物。會吸(xi)取周邊的(de)恐懼(ju)和仇恨,不斷長(chang)大。
魯維克小時候,因為農(nong)場火災失(shi)去姐姐并且(qie)自(zi)己毀容,在(zai)他記(ji)(ji)憶里種下(xia)(xia)了(le)憤怒,焦(jiao)躁等(deng)負面情(qing)緒(xu)的(de)種子,而隨(sui)著研究人(ren)腦記(ji)(ji)憶的(de)深入,他知道瞭(liao)如何在(zai)人(ren)腦中竊取記(ji)(ji)憶和利用負面情(qing)緒(xu)設(she)下(xia)(xia)陷阱來防御(yu)他人(ren)竊取記(ji)(ji)憶。
魯維克從小(xiao)喜(xi)歡解剖,研究(jiu)人的(de)大(da)腦,他(ta)一直(zhi)致力于探索如何用化學或(huo)者腦電波的(de)方式影(ying)響腦體來共享(xiang)別人的(de)記憶和知識。
這引起(qi)了在精神疾病(bing)醫學領域研究(jiu)的一(yi)位博(bo)士(shi)的注意(yi),博(bo)士(shi)答應免費(fei)給魯維(wei)克一(yi)些(xie)精神病(bing)患者來供他研究(jiu),并且后(hou)面的一(yi)些(xie)文件指出不斷有人因為調查(cha)病(bing)人失(shi)蹤(zong)事(shi)件而(er)失(shi)蹤(zong)。
當(dang)魯(lu)維克(ke)的(de)研究(jiu)快要成功(gong)的(de)時候,博(bo)士背叛了他(ta),或許是想獨吞魯(lu)維克(ke)的(de)研究(jiu)成果(guo),或許是背后有人高價購(gou)買研究(jiu)成果(guo)。 魯(lu)維克(ke)警(jing)告(gao)博(bo)士,沒有他(ta),剩下的(de)研究(jiu)絕對(dui)無法(fa)完成。
可(ke)是(shi)沒(mei)想到的(de)是(shi),魯維(wei)克的(de)話(hua)不僅沒(mei)讓(rang)博士投鼠忌器,反而讓(rang)博士采用了更(geng)極端的(de)盜取研(yan)究成果的(de)方法:取出(chu)魯維(wei)克的(de)大腦(nao),用大腦(nao)鏈(lian)接的(de)方式(shi)侵入魯維(wei)克大腦(nao)來共享盜取魯維(wei)克的(de)記憶(yi),完成最終研(yan)究成果。
當他被博士背叛,抓住,全(quan)身(shen)麻(ma)醉送(song)上手(shou)術臺(tai),解(jie)剖取出大腦(nao)的(de)時(shi)候(hou),他的(de)憤怒(nu),憎(zeng)恨(hen)全(quan)面(mian)爆發,使(shi)用(yong)大腦(nao)的(de)腦(nao)波在(zai)自己的(de)記(ji)憶(yi)里部下重重陷(xian)阱,讓(rang)記(ji)憶(yi)中死亡的(de)人變成恐怖(bu)的(de)惡靈,讓(rang)自己的(de)記(ji)憶(yi)中的(de)通道變成了各種陷(xian)阱,目(mu)的(de)只有一個(ge),就是決不(bu)讓(rang)別人共享并(bing)竊(qie)取自己記(ji)憶(yi)中儲存的(de)研究(jiu)成果。
2014 科隆(long)展(zhan) 索尼(ni)Playstation最佳游戲 獲獎(jiang)
《惡靈附身》是一款殘酷的、富有挑戰性(xing)和樂趣(qu)的游(you)戲,它古怪離(li)奇的世界(jie)和充滿創意的敵(di)人讓人不(bu)禁戰栗,游(you)戲中很(hen)(hen)容易用光的資源(yuan)更是顯著(zhu)提高了(le)玩(wan)家求(qiu)生中的無助感(gan)。盡管《惡靈附身》的游(you)戲性(xing)很(hen)(hen)高,不(bu)過該(gai)作(zuo)的劇情確(que)實有些無趣(qu)和復雜,對于那些游(you)戲技(ji)術較高的玩(wan)家來講,一旦適應了(le)游(you)戲節奏,就會感(gan)覺(jue)有些無聊了(le)。(IGN評)
《惡靈附身》的(de)(de)(de)制作人(ren)三上真(zhen)(zhen)司率領著Tango Gameworks為玩(wan)家(jia)們帶(dai)來了一部真(zhen)(zhen)正的(de)(de)(de)“交(jiao)互式恐怖(bu)大片”,游戲中無論是絕佳的(de)(de)(de)恐怖(bu)氣氛還是電(dian)影級的(de)(de)(de)視覺效果都帶(dai)給許多玩(wan)家(jia)一場難忘(wang)的(de)(de)(de)噩夢之旅。(游民(min)星空(kong)評)
游(you)(you)戲采用(yong)了線(xian)性劇(ju)情(qing),游(you)(you)戲中的場景(jing)地圖(tu)都(dou)是固定(ding)的,玩家(jia)只能根據劇(ju)情(qing)的進(jin)(jin)展來開闊更多(duo)的地圖(tu)。當通過一章的流程后,玩家(jia)可以(yi)在開始(shi)菜(cai)單自由的選擇章節進(jin)(jin)行重溫。
游(you)戲的(de)(de)(de)地(di)形主要分為障礙物和(he)(he)陷阱,障礙物也分可(ke)以破壞(huai)和(he)(he)不可(ke)破壞(huai)的(de)(de)(de),有些(xie)(xie)(xie)障礙物需要玩(wan)家(jia)(jia)暴(bao)力破壞(huai)才可(ke)通(tong)過,如一些(xie)(xie)(xie)破爛的(de)(de)(de)木門等(deng);游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)陷阱都(dou)是埋在(zai)一些(xie)(xie)(xie)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)必經(jing)之(zhi)地(di),若是提前發現,玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以拆卸(xie)這些(xie)(xie)(xie)陷阱。