塞(sai)巴斯(si)(si)蒂(di)安·凱斯(si)(si)特(te)拉(la)諾:擔任著(zhu)連(lian)續失蹤事(shi)件的(de)(de)(de)搜查,不過,從上層(ceng)收(shou)到(dao)著(zhu)不自(zi)然的(de)(de)(de)中止命令。有(you)著(zhu)優秀的(de)(de)(de)直覺和豐富的(de)(de)(de)刑警經驗。取得(de)了(le)很(hen)多成績,不過與此同時為了(le)解決事(shi)件而(er)違反(fan)規定(ding)的(de)(de)(de)情況也有(you)很(hen)多,所(suo)以得(de)到(dao)的(de)(de)(de)獎賞和懲(cheng)罰幾乎一樣多。到(dao)某個精(jing)神病醫院搜查的(de)(de)(de)時候,偶然的(de)(de)(de)進(jin)入(ru)了(le)像噩夢一般(ban)的(de)(de)(de)世界。
屬性
游戲(xi)中擁有(you)生(sheng)(sheng)命(ming)和耐力兩種不同的(de)屬(shu)性(xing)。生(sheng)(sheng)命(ming)是玩(wan)家生(sheng)(sheng)存的(de)依靠,生(sheng)(sheng)命(ming)值歸零時(shi)就(jiu)代表著玩(wan)家角色的(de)死亡;耐力可以讓玩(wan)家更(geng)好的(de)沖刺奔跑(pao),殆盡時(shi)玩(wan)家會進入喘(chuan)氣僵直狀態。
游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)場景關卡里都存在著許(xu)多種類不同的(de)(de)敵人,它們的(de)(de)外(wai)形都是喪尸模樣,普(pu)遍的(de)(de)一些人形敵人都帶有著武(wu)器(qi),遇見玩(wan)家會揮舞(wu)武(wu)器(qi)進行攻(gong)擊,有的(de)(de)敵人甚至會拿著電鋸奔(ben)跑過(guo)來攻(gong)擊玩(wan)家。
不(bu)(bu)同種類的(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)它們(men)的(de)特(te)征、攻擊方式(shi)和體力都不(bu)(bu)相(xiang)同。有些敵(di)人(ren)(ren)(ren)就(jiu)算看到(dao)玩家也(ye)只(zhi)能(neng)慢慢的(de)跑過來(lai)(lai),而有的(de)會直接飛撲(pu)過來(lai)(lai)。此(ci)外,擊殺不(bu)(bu)同的(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren),有的(de)只(zhi)需一槍爆(bao)頭即可擊殺,而有的(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)就(jiu)算爆(bao)頭也(ye)需要數槍才可。
密友
將人格分(fen)裂(lie)的實驗對象(xiang)與STEM裝(zhuang)置鏈接(jie)的產(chan)物。支(zhi)配人格和變體人格融合為一個雙頭生物。
屠夫
一個殺人犯的心靈與魯維克的瘋狂所(suo)結合而(er)成的生(sheng)物。他(ta)受(shou)憤怒所(suo)驅使,是殘暴的擬人具(ju)現。
佐恩
被(bei)遺棄的孿生(sheng)孤兒之一,在墓園(yuan)下的實驗(yan)室中(zhong)被(bei)撫(fu)養長大。佐(zuo)恩是(shi)雙胞胎(tai)中(zhong)較怯(qie)懦的一方,會對不(bu)認識的人猛烈攻擊,因(yin)此通常(chang)都被(bei)拴住。
保管者
魯維(wei)克被(bei)肢(zhi)解前的最后記憶,以及(ji)發現自己的研究被(bei)人(ren)(ren)從保險箱偷走時(shi)的憤怒,兩者(zhe)混合(he)而成(cheng)的生物。任何膽敢靠近(jin)保險箱的人(ren)(ren),都難逃一(yi)死;他們的頭被(bei)截斷,扔進了已裝有許(xu)多頭顱的袋子里(li)。
創傷者
由魯維克對于死(si)亡(wang)和重生的看法而生的產物。這些看法與他從小被父親強迫(po)灌輸的宗教(jiao)思想背道而馳。
哨兵
教(jiao)(jiao)堂的(de)(de)守護者,產于墓園(yuan)下(xia)的(de)(de)異教(jiao)(jiao)實驗室。它以作(zuo)為祭(ji)品的(de)(de)受害者為食(shi),對(dui)人(ren)肉(rou)有深切(qie)的(de)(de)渴望。
勞拉
融合勞(lao)拉(la)悲劇性的(de)死亡記憶,與魯維克(ke)復仇之(zhi)心的(de)產物。這玩意幾(ji)乎刀槍不入,不過對火焰的(de)反應很強烈。
壓制者
由(you)(you)魯維克希(xi)望不被(bei)人看見的渴望化身而成,會變色以融(rong)入環境,藉(jie)由(you)(you)長(chang)長(chang)的觸手誘捕(bu)粗心之(zhi)(zhi)人,將之(zhi)(zhi)殺害。
氏友
若一(yi)個(ge)實驗對(dui)象溺死在測試過程,且其意志迷(mi)失(shi)于魯維克(ke)的精神世界之中,就會變(bian)成(cheng)這種水生怪(guai)物(wu)。它棲息在黑暗深處,會試圖把接近它的人吞下去。
混合首腦
由所有與(yu)STEM鏈接時死亡的實(shi)驗對(dui)象的最后意識凝(ning)聚而成的可怕單一形體,試(shi)圖逃出死亡,并(bing)且會攻擊所有移動的物體。
異教徒
這個怪物(wu)擁有彷如昆蟲(chong)的巨(ju)型長腿,是某實驗對象(xiang)跟STEM連接時完全喪失(shi)自(zi)我,且變得暴怒沖動、吞噬掉他人意識(shi)的結果。
混合物
結合了魯維(wei)克研究(jiu)下的(de)受害(hai)者們的(de)怒氣和(he)恨意,以及魯維(wei)克自身的(de)瘋狂,交(jiao)融而成的(de)生物。會吸取周(zhou)邊的(de)恐懼和(he)仇恨,不斷長(chang)大(da)。
魯維克小時候(hou),因(yin)為農場火災失(shi)去姐姐并且(qie)自己毀容,在他(ta)(ta)記(ji)憶(yi)里(li)種下了憤(fen)怒,焦躁(zao)等負(fu)面情緒的種子,而隨著(zhu)研究人(ren)腦記(ji)憶(yi)的深入,他(ta)(ta)知道(dao)瞭如何在人(ren)腦中竊取記(ji)憶(yi)和(he)利用負(fu)面情緒設下陷阱來防御(yu)他(ta)(ta)人(ren)竊取記(ji)憶(yi)。
魯維克從(cong)小(xiao)喜歡解剖,研究人的大腦(nao),他(ta)一直(zhi)致力于探索如(ru)何用化學或(huo)者(zhe)腦(nao)電(dian)波的方式(shi)影響腦(nao)體來共享別(bie)人的記(ji)憶和(he)知(zhi)識。
這引起了在精神疾(ji)病(bing)(bing)醫(yi)學領域研究的(de)一位博士(shi)的(de)注意,博士(shi)答應免費給魯維克(ke)一些精神病(bing)(bing)患者來供他研究,并(bing)且(qie)后面(mian)的(de)一些文(wen)件(jian)指出不斷有人(ren)因為(wei)調查(cha)病(bing)(bing)人(ren)失蹤(zong)事(shi)件(jian)而失蹤(zong)。
當魯維(wei)克的(de)研(yan)究快要(yao)成(cheng)(cheng)(cheng)功的(de)時候,博士背(bei)叛了他(ta),或許是想獨吞魯維(wei)克的(de)研(yan)究成(cheng)(cheng)(cheng)果(guo),或許是背(bei)后有人高價購(gou)買研(yan)究成(cheng)(cheng)(cheng)果(guo)。 魯維(wei)克警告博士,沒有他(ta),剩(sheng)下的(de)研(yan)究絕對無法完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)。
可是沒(mei)想(xiang)到的(de)(de)(de)是,魯(lu)維克(ke)的(de)(de)(de)話不僅沒(mei)讓(rang)博(bo)士(shi)投鼠(shu)忌(ji)器(qi),反(fan)而讓(rang)博(bo)士(shi)采用(yong)了(le)更(geng)極端的(de)(de)(de)盜(dao)取研究成(cheng)果的(de)(de)(de)方(fang)法:取出(chu)魯(lu)維克(ke)的(de)(de)(de)大(da)腦(nao)(nao),用(yong)大(da)腦(nao)(nao)鏈接的(de)(de)(de)方(fang)式侵入魯(lu)維克(ke)大(da)腦(nao)(nao)來共享盜(dao)取魯(lu)維克(ke)的(de)(de)(de)記憶,完成(cheng)最(zui)終研究成(cheng)果。
當他(ta)被博士(shi)背叛,抓住,全身麻醉送上(shang)手術臺,解剖(pou)取出大腦(nao)的(de)時(shi)候,他(ta)的(de)憤怒,憎恨全面(mian)爆(bao)發,使用大腦(nao)的(de)腦(nao)波在自(zi)己的(de)記(ji)憶(yi)里(li)部下重重陷(xian)阱,讓(rang)記(ji)憶(yi)中死亡的(de)人(ren)變成(cheng)恐怖(bu)的(de)惡靈,讓(rang)自(zi)己的(de)記(ji)憶(yi)中的(de)通道變成(cheng)了(le)各種陷(xian)阱,目的(de)只有一個,就是決不(bu)讓(rang)別(bie)人(ren)共(gong)享并(bing)竊取自(zi)己記(ji)憶(yi)中儲(chu)存的(de)研究成(cheng)果(guo)。
2014 科隆展 索尼Playstation最佳游戲 獲獎
《惡靈附身》是(shi)一(yi)款(kuan)殘酷的(de)、富有挑戰性和(he)樂趣(qu)的(de)游戲(xi)(xi),它古怪離奇的(de)世界(jie)和(he)充滿創(chuang)意的(de)敵人讓人不禁戰栗,游戲(xi)(xi)中很(hen)容易用光的(de)資源(yuan)更是(shi)顯著提(ti)高(gao)(gao)了玩(wan)(wan)家求生中的(de)無助感。盡(jin)管(guan)《惡靈附身》的(de)游戲(xi)(xi)性很(hen)高(gao)(gao),不過該作(zuo)的(de)劇情確實有些無趣(qu)和(he)復雜(za),對于那(nei)些游戲(xi)(xi)技術(shu)較(jiao)高(gao)(gao)的(de)玩(wan)(wan)家來講,一(yi)旦適(shi)應了游戲(xi)(xi)節奏,就會(hui)感覺有些無聊了。(IGN評(ping))
《惡靈附身》的制作人三上真(zhen)司率(lv)領著Tango Gameworks為玩(wan)家們帶來了一(yi)部真(zhen)正的“交互式恐(kong)怖(bu)大片”,游(you)戲中(zhong)無論是(shi)絕佳(jia)的恐(kong)怖(bu)氣(qi)氛還(huan)是(shi)電影(ying)級的視覺效果(guo)都(dou)帶給許多玩(wan)家一(yi)場難忘的噩夢之旅。(游(you)民星空評(ping))
游戲采用了(le)線性劇(ju)情,游戲中的(de)場景地(di)圖(tu)都是固(gu)定(ding)的(de),玩(wan)家只(zhi)能根據劇(ju)情的(de)進展來開(kai)闊更多的(de)地(di)圖(tu)。當通過一章的(de)流(liu)程后,玩(wan)家可以在(zai)開(kai)始菜(cai)單自由的(de)選擇章節進行重溫(wen)。
游戲的(de)地形(xing)主要(yao)分(fen)為障(zhang)礙物和陷(xian)阱,障(zhang)礙物也分(fen)可以(yi)破壞(huai)和不(bu)可破壞(huai)的(de),有些(xie)障(zhang)礙物需要(yao)玩(wan)家暴力破壞(huai)才可通過,如一(yi)些(xie)破爛的(de)木門等;游戲中(zhong)的(de)陷(xian)阱都是埋在一(yi)些(xie)玩(wan)家的(de)必(bi)經(jing)之地,若(ruo)是提前發現,玩(wan)家可以(yi)拆卸這(zhe)些(xie)陷(xian)阱。