自《魔(mo)界(jie)村(cun)》于1985年(nian)(nian)9月(yue)在街機上(shang)問世以來,它便以獨特的(de)世界(jie)觀、超(chao)群的(de)難度吸引了(le)(le)大批玩家(jia)的(de)眼球。3年(nian)(nian)后的(de)1988年(nian)(nian)12月(yue)續(xu)作(zuo)《大魔(mo)界(jie)村(cun)》發(fa)售,它繼(ji)承了(le)(le)《魔(mo)界(jie)村(cun)》的(de)世界(jie)觀,并在系統方面進行(xing)了(le)(le)大幅的(de)強化。不僅加(jia)入了(le)(le)上(shang)、下段兩種攻擊,還增加(jia)了(le)(le)魔(mo)法攻擊,使(shi)《魔(mo)界(jie)村(cun)》系列真正成為家(jia)喻(yu)戶(hu)曉的(de)游戲作(zuo)品。
1991年12月,《魔(mo)(mo)界(jie)村》系列(lie)的第3部(bu)作(zuo)品《超(chao)魔(mo)(mo)界(jie)村》在超(chao)任(SFC)上登場。而此(ci)次的進化更(geng)為(wei)明顯,不僅游戲畫(hua)面有了大幅的提高,而且初次加入了“2段跳”、盾的概念(nian),武器和魔(mo)(mo)法也可以(yi)進行強化。
《超(chao)魔(mo)(mo)(mo)界(jie)村》以后(hou)過(guo)了(le)14年,經過(guo)究極(ji)進(jin)化的(de)(de)(de)《極(ji)魔(mo)(mo)(mo)界(jie)村》在(zai)PSP主(zhu)機上以全新的(de)(de)(de)面(mian)貌登(deng)場。PSP的(de)(de)(de)機能使《極(ji)魔(mo)(mo)(mo)界(jie)村》的(de)(de)(de)游戲畫面(mian)達到(dao)系列前所未有(you)的(de)(de)(de)高度,還加入了(le)新的(de)(de)(de)動作、新的(de)(de)(de)武(wu)器(qi)、新的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)(mo)法(fa),總之在(zai)幾(ji)乎所有(you)的(de)(de)(de)方面(mian)進(jin)行進(jin)化,但唯一不變的(de)(de)(de)就是《魔(mo)(mo)(mo)界(jie)村》系列最著(zhu)名(ming)的(de)(de)(de)——超(chao)高的(de)(de)(de)難度。
魔界村 (ARC)
大魔界村 (ARC)
魔(mo)界村 (FC)
魔(mo)界村(cun)外傳紅魔(mo)2 (FC)
大(da)魔(mo)界村 (PCE)
大魔界村 (MD)
超魔界村 (SFC)
魔界村外傳(chuan) 紅魔歸來 (FC)
CAPCOM歷史第2集(ji) 魔(mo)界與騎士(PS)
魔界村 相關(guan)資料
魔(mo)界村 相關資料(11張)
魔(mo)界村外傳(chuan) 紅魔(mo) (GB)
魔(mo)界村外傳 THE DEMON DARKNESS (GB)
魔界村 (GBC)
超魔(mo)界村R (GBA)
魔界村(cun) for Wander swan (WS)
極魔(mo)界(jie)村 (PSP)
極(ji)魔界(jie)村 改(gai) (PSP)
魔(mo)界(jie)村(cun)從第(di)一(yi)作(zuo)便以超高難度著稱(cheng),低(di)HP設定,僵硬的(de)(de)(de)操作(zuo)手感(gan),敵人的(de)(de)(de)動作(zuo)敏捷而(er)招式繁多,最讓人咋舌的(de)(de)(de)是必(bi)須要(yao)二周(zhou)目才(cai)能完成真正的(de)(de)(de)通關,并(bing)(bing)且(qie)如果沒有拿到二周(zhou)目指定武器而(er)會強制退回重(zhong)來。在(zai)隨(sui)后發售的(de)(de)(de)FC版本更(geng)(geng)是因為(wei)硬件機能的(de)(de)(de)縮水(shui)而(er)使得原(yuan)本極(ji)高的(de)(de)(de)難度有再上一(yi)層樓,并(bing)(bing)且(qie)沒有像原(yuan)作(zuo)那樣流(liu)(liu)暢(chang)的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian),跳幀現(xian)象嚴(yan)重(zhong),不(bu)過憑(ping)借當(dang)年原(yuan)作(zuo)的(de)(de)(de)人氣(qi)在(zai)日(ri)本的(de)(de)(de)銷(xiao)售情況還算不(bu)錯,99年在(zai)GBC上又在(zai)移植本作(zuo),無(wu)論是流(liu)(liu)暢(chang)度還是難度都更(geng)(geng)接近于原(yuan)作(zuo)了。
之后是(shi)(shi)街機上的第二作大魔(mo)界村,本(ben)作的畫面(mian)提(ti)升(sheng)還(huan)(huan)是(shi)(shi)相(xiang)當大的,增加了新武器以及(ji)4方向攻擊(ji),最大的提(ti)升(sheng)就是(shi)(shi)魔(mo)法(fa)攻擊(ji),這一(yi)作中有了更高一(yi)級(ji)的鎧甲,但是(shi)(shi)HP不變(bian),仍然是(shi)(shi)一(yi)擊(ji)赤(chi)膊(bo)。本(ben)作還(huan)(huan)移(yi)植了PCE和MD版(ban)本(ben),素質(zhi)比較(jiao)高。
超魔界村是(shi)以原創(chuang)身份(fen)登場在(zai)SFC上(shang)(shang)的,這部作品出現了二段(duan)跳,更高一段(duan)的鎧甲,和強(qiang)化(hua)攻(gong)擊,不過(guo)原來(lai)的4方向(xiang)攻(gong)擊被取消了,由于是(shi)在(zai)SFC上(shang)(shang)發售,所以畫面空(kong)前(qian)美麗。本作移植(zhi)過(guo)GBA版,并(bing)增加了重(zhong)制的關卡。 以上(shang)(shang)3部作品在(zai)PS上(shang)(shang)的CAPCOM歷(li)史系列(lie)里登場過(guo),PS版還追加了很多(duo)原畫設定。
魔界村外傳系列(lie)的人氣沒有(you)原(yuan)作來的高,主(zhu)角變成(cheng)了(le)歷來作品里(li)亞瑟(se)的老對手紅色阿里(li)馬,有(you)ARPG的味道,是不錯的作品。
最新作極魔(mo)界村和(he)(he)改在PSP上登陸,憑借PSP的(de)(de)(de)機能使(shi)得這部作品(pin)無(wu)論(lun)是畫(hua)面(mian)的(de)(de)(de)華麗(li)度(du)(du)還是游(you)戲性都得到了(le)空(kong)前的(de)(de)(de)提高(gao),各種游(you)戲模式(shi)和(he)(he)難(nan)度(du)(du)的(de)(de)(de)選擇也(ye)使(shi)之相對之前的(de)(de)(de)作品(pin)難(nan)度(du)(du)大為(wei)減低,以用來吸引更多新玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)嘗試,不過由于在難(nan)度(du)(du)上仍然普遍高(gao)于市面(mian)上一(yi)般的(de)(de)(de)動作游(you)戲,所以還是有玩家(jia)(jia)們還是抱怨難(nan)度(du)(du)高(gao)。