發展歷程
2015年(nian)2月1日正式上線(xian)并簽(qian)約了韓國(guo)KeSPA旗下七支戰隊的(de)所有職業選手的(de)國(guo)內獨(du)家直播權(quan)。
2015年4月,冠名(ming)贊助韓(han)國Incredible Miracle戰(zhan)隊,戰(zhan)隊在(zai)2016年正(zheng)式更名(ming)為Longzhu Gaming。
2015年6月8日,龍珠直播主(zhu)辦首屆英雄聯(lian)盟電競女(nv)神邀請(qing)賽(LGQ),這(zhe)是國內首個英雄聯(lian)盟線下(xia)女(nv)子賽事。
2015年8月,主播洞主、蛋糕、翠小西、浪子彥、靖哥(ge)哥(ge)、城(cheng)管西、秀逗等(deng)共數十名高(gao)人氣的游戲主播轉投龍珠直(zhi)播。
2015年8月,龍珠音樂(le)上線,為(wei)音樂(le)達人提供展示平臺。
2015年11月,獲得(de)游久游戲2.78億(yi)B輪融資,游久與(yu)騰訊、軟銀共同成為龍珠的投資方。
2015年(nian)11月,精心打(da)造龍珠(zhu)現場這一音樂直播(bo)節目,截(jie)止2016年(nian)5月已(yi)播(bo)出(chu)300余場,邀請過楊宗緯、汪蘇瀧等知名藝(yi)人。
2015年12月(yue),推出手機(ji)隨(sui)拍功能(neng),支(zhi)持(chi)全民隨(sui)時隨(sui)地移動直播。
2016年(nian)3月(yue),贊助(zhu)戰隊韓國SKT T1俱樂部。
2016年(nian)3月(yue),與騰訊CF宣布達(da)成(cheng)戰略合作,雙方共同出資(zi)打造CF品牌(pai)賽(sai)事和CFTV這一(yi)7*24播放的內容平(ping)臺。
2016年4月,知名藝(yi)人陳冠希(xi)作客龍(long)珠現(xian)場,首度內地獻唱,當晚觀(guan)眾數突破200萬。
2016年9月(yue),龍珠(zhu)直(zhi)播(bo)成為CEGM《守望先鋒》電子(zi)競標(biao)賽獨家合作(zuo)直(zhi)播(bo)平臺。
2016年11月,龍珠(zhu)直播宣布獲得來自蘇寧(ning)集團旗下的(de)聚力傳媒超過(guo)20億元的(de)資金。
2017年2月(yue)24日(周五)晚19:30,JTEAM隊長亞洲天王周杰倫(lun)攜(xie)JTEAM全員(yuan)在(zai)龍珠直(zhi)播和玩家一起在(zai)《英(ying)雄聯盟》中(zhong)開黑,上演2017年的首場直(zhi)播秀(xiu)。
平臺優勢
根據36Kr研究(jiu)院的報告(gao)顯示,相較于其他游戲直播平臺(tai),龍珠直播在(zai)電競產業鏈(lian)的整合能(neng)力(li)上具(ju)備(bei)優勢:
內容生(sheng)產(chan)環節:龍珠(zhu)背后的PLU有自(zi)主(zhu)賽事品牌,以及解說主(zhu)播資(zi)源儲備
內容制作環節(jie):PLU 有逾十(shi)年的賽(sai)事(shi)承辦和節(jie)目制作經驗,舉辦過 6000 余場(chang)電競比賽(sai);
內(nei)容(rong)分發環節:而通過龍珠直(zhi)播和視頻(pin)兩個(ge)視頻(pin)媒體平臺,可加(jia)強電競(jing)內(nei)容(rong)推廣力度(du),吸引更(geng)多流量。
此外,龍(long)珠的(de)游戲品類更為分散,除英雄(xiong)聯盟外,聚集了穿越火線、地(di)下城(cheng)與勇士、QQ飛(fei)車、逆戰等網絡游戲的(de)直播人氣,在騰訊導流支持下,形成了多元游戲的(de)用戶(hu)和主播生態。