背景設定
在宇宙深處一片遍布著荊棘之花的神秘星云中,生活著一群名叫“波拉(la)哩”(譯名“球球”)的(de)(de)奇特生(sheng)物。他(ta)們(men)外表萌萌,卻有著勇敢的(de)(de)心。他(ta)們(men)是(shi)天(tian)生(sheng)的(de)(de)戰(zhan)斗種族,為(wei)戰(zhan)斗而生(sheng),為(wei)戰(zhan)斗而亡。
傳(chuan)說中,這群波拉哩的(de)共同祖先是(shi)一只叫“塔坦”的(de)超級(ji)波拉哩,塔坦的(de)職責就(jiu)是(shi)守護宇宙瑰(gui)寶“荊棘之(zhi)花”,它擁(yong)有強大的(de)能(neng)量,會分(fen)出分(fen)身,變化萬物,唯一的(de)弱點就(jiu)是(shi)貪(tan)吃。
一天,塔坦終于(yu)禁不住誘惑,偷(tou)食(shi)了(le)“荊棘之(zhi)花”,結果(guo)身體爆裂,成為了(le)數以億計的小波拉哩。從此,波拉哩的族群(qun)就受(shou)到(dao)了(le)貪(tan)食(shi)的詛咒,只能在這(zhe)片星云(yun)中(zhong)無(wu)休(xiu)止的戰(zhan)斗,如果(guo)停(ting)止戰(zhan)斗,生(sheng)命便會流失,消(xiao)亡在茫茫的星空之(zhi)中(zhong)。在漫(man)(man)漫(man)(man)的歷史長河(he)里,只有最強大的波拉哩才能沖(chong)過這(zhe)片黑暗星云(yun),打破(po)命運的枷鎖,去(qu)尋找(zhao)那傳說中(zhong)的光明與和平。
為了那(nei)甜蜜的(de)希望,波拉哩們戰斗著。他們必須奮力奔跑(pao),讓自己變(bian)大變(bian)大再(zai)變(bian)大,才能對抗比自己更強的(de)存在。哪怕經(jing)歷無數失敗也必須重新凝聚力量,直到成為最(zui)強壯的(de)那(nei)個。
角色設定
游戲共分為六個角(jiao)色(se)(se),每種角(jiao)色(se)(se)代表不同的顏(yan)色(se)(se)。僅出現(xian)在(zai)系(xi)統推薦默認頭像、動畫(hua)劇(ju)情中,不會影響戰斗效果。
希哩哩:處女座。是個(ge)膽小的愛哭鬼,常常被咯洛洛的惡(e)作劇嚇得大哭起來(lai)。喜歡(huan)偷偷一個(ge)人躲起來(lai)對著星(xing)空(kong)唱歌,很少有(you)人知道希哩哩的歌聲很好聽呢。
菲(fei)露(lu)露(lu):獅(shi)子座(zuo)。天(tian)生的外交家,風趣(qu)幽默,美麗大方,博學多才,獨特(te)的魅力讓她(ta)在(zai)球(qiu)(qiu)球(qiu)(qiu)中(zhong)擁有眾多的追求者(zhe)。波(bo)拉哩們都說“看見(jian)菲(fei)露(lu)露(lu)的燦爛(lan)笑(xiao)容,連星空都要融化了呢”。
哈(ha)嗒:金牛座(zuo)。美食家,俗稱“大吃貨”。穩重踏實(shi),做事謹(jin)慎,常常幫助其(qi)他的(de)波(bo)拉哩,關(guan)鍵時刻總(zong)能挺身而出(chu),是(shi)(shi)一(yi)個值得信賴的(de)朋友。當然,最重要的(de)是(shi)(shi),他有(you)一(yi)手超強的(de)廚藝。
咕嚕咕嚕:射手(shou)座。一個無(wu)法無(wu)天、內心狂野的(de)(de)家(jia)伙,喜歡(huan)冒險(xian),雖然常常做出一些讓人嚇破(po)膽的(de)(de)事情,但每一次都能給大家(jia)帶來驚喜。
咯洛洛:天蝎(xie)座(zuo)。智商180 的小腹(fu)黑,惹了他的波拉(la)哩都沒有好果(guo)子吃。常常一副(fu)高(gao)深莫測的樣子,但濃濃的腹(fu)黑氣質(zhi)怎么也(ye)掩(yan)蓋不(bu)住。
塔坦:“波拉(la)哩(li)”的祖(zu)先,摩羯座。是(shi)個(ge)大嗓門(men),常(chang)常(chang)人還沒到(dao),老遠就(jiu)能(neng)聽到(dao)他爽(shuang)朗的笑(xiao)聲。走(zou)路生風(feng),豪氣(qi)沖(chong)天,威(wei)武霸道,是(shi)所有(you)波拉(la)哩(li)心中的神。
物品道具
道(dao)具(ju)基本(ben)都在(zai)魔法屋使用,除殘影擁有(you)使用期限外,絕大(da)多數(shu)道(dao)具(ju)均為(wei)永久使用。頭(tou)環可點擊個人(ren)頭(tou)像更(geng)換,在(zai)對戰(zhan)中不(bu)會(hui)顯(xian)(xian)示(shi)。每(mei)種道(dao)具(ju)在(zai)對戰(zhan)時,只(zhi)(zhi)會(hui)顯(xian)(xian)示(shi)佩(pei)戴(dai)中的(de)道(dao)具(ju),未(wei)佩(pei)戴(dai)不(bu)顯(xian)(xian)示(shi),除炫光外其他道(dao)具(ju)戰(zhan)斗中不(bu)可更(geng)換。所有(you)道(dao)具(ju),不(bu)會(hui)擁有(you)額外戰(zhan)斗加成,只(zhi)(zhi)有(you)特效。
名稱介紹
光(guang)環 光(guang)環佩戴于(yu)球球的(de)邊緣,擁(yong)有一(yi)些特效,比(bi)如:變色、發亮等。可以(yi)通過(guo)寶(bao)箱、活動(dong)、棒(bang)棒(bang)糖等方式獲得。
炫(xuan)光 炫(xuan)光類(lei)似于(yu)表情,通過龍(long)蛋(dan)兌換相應(ying)的炫(xuan)光,在一局游戲中玩家可以使(shi)用所有(you)已(yi)經擁有(you)的炫(xuan)光。
孢(bao)子 孢(bao)子是玩家(jia)控制(zhi)球(qiu)球(qiu)吐出的類似于食物的一種東(dong)西(xi),吃掉可以增(zeng)加重量(liang)(體積)。
殘影(ying) 殘影(ying)是球球移動時,出現的一種特效。所有殘影(ying)都有使用(yong)期(qi)限,在到達日期(qi)收(shou)回(hui)。
圣衣
在對戰中,玩(wan)家體重超(chao)過5000kg后(hou)方可(ke)激活圣衣酷炫外觀。
圣衣在魔(mo)法屋里可(ke)(ke)以找到,需(xu)要合成,無法直接購(gou)買。不同圣衣合成所需(xu)的(de)材料和數量都不一(yi)樣,其造型也不一(yi)樣。所需(xu)材料也無法購(gou)買,可(ke)(ke)以在生(sheng)存模式(玩家段(duan)位到達白銀才可(ke)(ke)開(kai)啟生(sheng)存模式)中獲得(de),或(huo)者通(tong)過奇妙寶箱或(huo)魔(mo)盒開(kai)啟獲得(de)。
頭環 頭環只能裝飾玩家(jia)的頭像,可(ke)點擊(ji)個人頭像更換。在對戰中不(bu)會顯示(shi)。
關鍵字
玩家首先需要(yao)把魔法屋(wu)升到3級才能解鎖關鍵字系統,然后需要(yao)開啟奇(qi)妙寶箱才有機會獲得(de)。
關(guan)(guan)鍵(jian)字區別于圣衣,關(guan)(guan)鍵(jian)字在寶箱或(huo)(huo)其他途徑可(ke)以獲得,不(bu)需要(yao)(yao)材(cai)料合成(cheng)(cheng),只(zhi)需要(yao)(yao)累計數量到(dao)達一(yi)定(ding)程(cheng)度合成(cheng)(cheng)或(huo)(huo)者(zhe)升級。
主題
球(qiu)球(qiu)主題(ti)(ti)目前有3個(ge):彩豆(dou)森林,星際穿(chuan)越(yue),青春異次(ci)元(yuan)。后兩個(ge)主題(ti)(ti)需(xu)要花費10個(ge)棒棒糖購買(mai)。
主(zhu)題相當于(yu)游(you)戲中的地圖,更換后可改變游(you)戲內部的景象,可以切換到自己(ji)喜歡的風格。不(bu)同(tong)主(zhu)題有不(bu)同(tong)的推薦音(yin)樂,玩家(jia)也可自己(ji)搭配主(zhu)題和音(yin)樂。
魔(mo)(mo)靈(ling) 7.8版本新出(chu)的裝(zhuang)扮,在比賽中體積達到(dao)1萬噸(dun),可以(yi)自(zi)動召(zhao)喚出(chu)魔(mo)(mo)靈(ling),持續(xu)到(dao)比賽結束,大球(qiu)會由(you)魔(mo)(mo)靈(ling)主體附身,小(xiao)分身則由(you)魔(mo)(mo)靈(ling)子體附身。合(he)成材料出(chu)自(zi)迷霧模式。
場景地圖
該游戲有三張地圖,分別是彩豆森林、星空穿越、青春異次元,地圖為長方形,玩家不可超出地圖(tu)邊緣。
地(di)圖中(zhong)會不定時出現(xian)小彩豆,吃掉會增(zeng)加(jia)(jia)體積;還會出現(xian)荊棘之(zhi)花(刺狀(zhuang)物(wu)體),玩家(jia)觸碰(peng)荊棘之(zhi)花后球球會分裂,體積(重(zhong)量)會增(zeng)加(jia)(jia)。
玩家體積越大,視野越大;還可(ke)以通過分裂,使自己(ji)視野增大。
特色系統
模式規則
這是(shi)一(yi)個(ge)大(da)球(qiu)(qiu)(qiu)吃(chi)小(xiao)球(qiu)(qiu)(qiu)的(de)世界,玩(wan)(wan)家的(de)目標是(shi)要(yao)努力吃(chi)成(cheng)最(zui)大(da)的(de)球(qiu)(qiu)(qiu)球(qiu)(qiu)(qiu)。在游(you)戲一(yi)開始,玩(wan)(wan)家出現在地圖上隨(sui)機位置,地圖里(li)灑滿了小(xiao)彩豆,玩(wan)(wan)家吃(chi)掉(diao)小(xiao)彩豆體積就會(hui)增(zeng)(zeng)大(da),當增(zeng)(zeng)大(da)到(dao)(dao)比別(bie)(bie)人(ren)的(de)球(qiu)(qiu)(qiu)大(da)時,就可(ke)(ke)以吃(chi)別(bie)(bie)人(ren)的(de)球(qiu)(qiu)(qiu)啦,當然也得躲避(bi)更大(da)的(de)球(qiu)(qiu)(qiu)。小(xiao)球(qiu)(qiu)(qiu)速度快(kuai),大(da)球(qiu)(qiu)(qiu)速度慢(man)。球(qiu)(qiu)(qiu)球(qiu)(qiu)(qiu)到(dao)(dao)達(da)一(yi)定重量后,可(ke)(ke)以分(fen)身(shen),一(yi)個(ge)球(qiu)(qiu)(qiu)變成(cheng)等大(da)的(de)兩(liang)個(ge)球(qiu)(qiu)(qiu),可(ke)(ke)以再次分(fen)身(shen),但是(shi)最(zui)多可(ke)(ke)以擁有16個(ge)分(fen)身(shen)。
自由模式
在自由模式中,玩(wan)(wan)家(jia)各(ge)自為戰,與同(tong)一地圖內的(de)(de)其(qi)(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)對抗競爭。所(suo)有玩(wan)(wan)家(jia)初(chu)始(shi)大(da)小(xiao)相同(tong),可(ke)(ke)以(yi)(yi)吃(chi)掉其(qi)(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)所(suo)有球。玩(wan)(wan)家(jia)死(si)亡后,會(hui)按(an)照(zhao)最初(chu)大(da)小(xiao)復活。在到(dao)達結束時間時結算,會(hui)按(an)照(zhao)個人重量進(jin)行排(pai)名,排(pai)名達到(dao)一定值的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲得(de)奇妙寶箱(xiang)以(yi)(yi)及段位星數提升的(de)(de)獎勵(根據具體(ti)段位)。
團戰模式
團戰模式(shi)一(yi)(yi)局(ju)10個隊(dui)伍,每隊(dui)5人,玩家可以通(tong)過邀請其(qi)他好友(you)(you)開團,或者自(zi)己參加,系(xi)統會為玩家自(zi)動匹配到(dao)其(qi)余隊(dui)友(you)(you)。所有玩家初始(shi)大小相同(tong),與自(zi)由模式(shi)不同(tong)的(de)是同(tong)一(yi)(yi)隊(dui)伍中玩家不會吃掉(diao)隊(dui)友(you)(you)的(de)最后一(yi)(yi)個球。玩家死亡(wang)后會按照最初大小復活。在到(dao)達結束時間時結算,會按照團體總(zong)重量進行排(pai)名,排(pai)名達到(dao)一(yi)(yi)定值的(de)玩家可獲(huo)得奇(qi)妙寶箱以及段位(wei)星數提(ti)升(sheng)的(de)獎勵(根據具體段位(wei))。
生存模式
生存模(mo)(mo)式(shi)是在規定時間內存活到最(zui)后,即可(ke)獲(huo)勝,并且吃掉別人(ren)越多,獎勵越高(圣衣材料(liao)等(deng))。進(jin)入(ru)(ru)生存模(mo)(mo)式(shi)需花費一個入(ru)(ru)場(chang)券,游(you)戲初始三個愛心(xin)(xin),每被吃一次,損失一個。當(dang)為(wei)零時,可(ke)以再花費一個入(ru)(ru)場(chang)券復(fu)活,并且獲(huo)得三個愛心(xin)(xin)。當(dang)生存模(mo)(mo)式(shi)玩家愛心(xin)(xin)數(shu)少(shao)于3時,復(fu)活時體(ti)重比個人(ren)模(mo)(mo)式(shi)重量稍大(da)。在該模(mo)(mo)式(shi)不會提升段位。
自建房模式
在(zai)自建(jian)房(fang)中,玩家(jia)自己創(chuang)建(jian)房(fang)間或加(jia)(jia)入其他玩家(jia)創(chuang)建(jian)好(hao)的房(fang)間,可(ke)以邀(yao)請其他玩家(jia)加(jia)(jia)入,或者添加(jia)(jia)陪練AL(電腦)。在(zai)該模式不會(hui)提升段位(wei)。
極限大逃殺
大逃殺就是一(yi)群人在某一(yi)個固定區域內展開戰斗,該區域的(de)范圍會(hui)隨(sui)著(zhu)時(shi)間(jian)的(de)流逝而(er)縮小(xiao),所以(yi)最終(zhong)所有人都會(hui)朝著(zhu)越來(lai)越小(xiao)的(de)安全區域而(er)去。在此(ci)(ci)期間(jian)當(dang)遇到對手的(de)時(shi)候,可以(yi)直接消滅它(ta),從(cong)而(er)存(cun)(cun)活(huo)(huo)的(de)人也越來(lai)越少,最終(zhong)只有一(yi)個人或(huo)者(zhe)一(yi)只隊(dui)伍(wu)存(cun)(cun)活(huo)(huo)下(xia)來(lai),則為勝利者(zhe)。大逃殺分為單(dan)人模(mo)(mo)式和雙人模(mo)(mo)式,在單(dan)人模(mo)(mo)式死亡(wang)不(bu)可以(yi)復(fu)活(huo)(huo),雙人模(mo)(mo)式中一(yi)個隊(dui)友死亡(wang)并且(qie)在游戲開始(shi)3分鐘(zhong)之(zhi)內,則可以(yi)等待復(fu)活(huo)(huo),在此(ci)(ci)過程中另一(yi)個隊(dui)友需(xu)要存(cun)(cun)活(huo)(huo)。最后根據(ju)存(cun)(cun)活(huo)(huo)時(shi)間(jian)排名(ming),排名(ming)按照一(yi)定規則提升(sheng)段位(根據(ju)具體(ti)段位)。
迷霧模式
迷霧危(wei)機模(mo)(mo)式(shi)是7.8版本新出的(de)模(mo)(mo)式(shi),迷霧危(wei)機模(mo)(mo)式(shi)每支隊伍有5人(ren),開始前可選擇不同區域進入(ru)游(you)戲,安全區擴散時(shi)間會比單人(ren)模(mo)(mo)式(shi)慢,主要以存活(huo)和炸(zha)刺(ci)增加護(hu)盾為核心。
段位
游戲分(fen)為8大(da)段(duan)位(wei),除部分(fen)大(da)段(duan)位(wei)沒有小段(duan)位(wei)外,其余都擁有小段(duan)位(wei)。達到每段(duan)位(wei)升(sheng)級需要(yao)的星數(shu)即可升(sheng)級。
大(da)段位 小段位 星(xing)數
青銅 無 2
白銀 無 3
黃金 2 3
白金 2 4
鉆石 3 4
大師 3 4
王者 3 4
超神 無 無
互動
聊天系統
進入游戲后在大廳界面的左側,會默認出現一個聊天欄目,點擊就(jiu)可以(yi)進入(ru)聊天界(jie)面。此時左側(ce)會出現玩(wan)家(jia)的好友列表(biao)。選(xuan)中(zhong)想要聊天的人數(可多人),或直接搜(sou)索相(xiang)應玩(wan)家(jia),然(ran)后開(kai)啟聊天室,就(jiu)可以(yi)在聊天室中(zhong)聊天了(le)。
舉報系統
這(zhe)個(ge)功能包括三個(ge)部(bu)分,人工(gong)審(shen)核,實時云監控,智能分析。每個(ge)玩(wan)家的設(she)置(zhi)界面都(dou)新增一個(ge)“信譽值(zhi)”(初始值(zhi)都(dou)是(shi)100),如果有(you)檢測到在游(you)戲內發言不文明,掛(gua)機等有(you)違游(you)戲和諧的現象將會降低(di)信譽值(zhi),直到最(zui)嚴重的情況,封號處理。
自建房間列表
自建房(fang)間有列(lie)表(biao),玩(wan)家可以(yi)自由加入。最(zui)多50人(ren)滿。
成就
在游(you)戲(xi)中,共有(you)八(ba)(ba)大成(cheng)就(jiu),分別涉及到游(you)戲(xi)中的各個(ge)方面,這(zhe)些成(cheng)就(jiu)包(bao)括八(ba)(ba)類稱號,每個(ge)成(cheng)就(jiu)稱號都有(you)四個(ge)品質,記(ji)錄著玩家的成(cheng)長(chang)。