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石器時代:覺醒
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《石器時代:覺醒》是由石器時代IP正版授權,騰訊游戲、上海愷英網絡科技有限公司版聯合開發運營的回合制游戲。游戲具有自由的交易機制,玩家享有自主定價權。玩家可以將道具、寵物等物品,放置在交易行,然后設置好價格進行出售,其他玩家購買即可。如果在跨服商店,需要上繳上架費,之后成功出售需要扣除一定稅率。
  • 中文名: 石器時(shi)代:覺醒
  • 類型: 回合(he)制游戲(xi)
  • 發行/播出時間: 2023年10月26日
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《石器時代:覺醒》是一款由騰訊游(you)戲(xi)、上(shang)海愷英網絡科技有限公(gong)司(si)版聯合(he)開發運營的回合(he)制(zhi)游(you)戲(xi),該作于2023年10月26日(ri)正式公(gong)開測試。

游戲講述尼(ni)斯大陸遭受(shou)到艾巴登率領的(de)(de)魔軍侵襲(xi)的(de)(de)故事,玩家可扮演著原(yuan)始(shi)的(de)(de)人類,手持(chi)著最簡單的(de)(de)的(de)(de)武器,抓捕(bu)千奇百(bai)怪的(de)(de)面(mian)獵物,面(mian)對危險去努力守衛自(zi)己家園的(de)(de)和(he)平。

角色介紹

角色設定

角色屬性

在《石(shi)器時代:覺醒》中,角色屬(shu)性可以說是影響玩家發展的重要因素(su)之一,屬(shu)性的針對性加點有(you)助于玩家更好的發揮角色定位的作用。

玩(wan)家(jia)(jia)升級即可獲(huo)得(de)(de)屬(shu)性(xing)點(dian)。玩(wan)家(jia)(jia)完成(cheng)經典任務—英雄島前傳,可獲(huo)得(de)(de)屬(shu)性(xing)點(dian)。玩(wan)家(jia)(jia)轉生(sheng)(sheng)后(hou),可額外獲(huo)得(de)(de)屬(shu)性(xing)點(dian)(轉生(sheng)(sheng)等級不影響點(dian)數獎勵(li),轉生(sheng)(sheng)后(hou)等級為1)。

在游戲中,角色屬性(xing)(xing)點共分(fen)為體力、腕力、速度和耐力4種類別(bie),每一類別(bie)的(de)(de)加(jia)點,都會對細分(fen)屬性(xing)(xing)有著更加(jia)深遠(yuan)的(de)(de)影(ying)響。

屬性類別 描述

體力 體力可以提升(sheng)生(sheng)命、攻(gong)擊、防御和異常抵抗。

腕力(li) 腕力(li)可以提(ti)升(sheng)攻擊、生命和防御。

速(su)度 速(su)度可以提升敏捷、生命、攻擊、防御和異常命中。

耐(nai)力 耐(nai)力可以提升防御(yu)、生(sheng)命、攻擊、異常(chang)抵抗。

職業

游戲中(zhong)(zhong)職業定位共(gong)分(fen)為攻(gong)人、精靈(ling)手、醫生3種類別(bie),每種定位在戰斗中(zhong)(zhong),承擔(dan)的作用各(ge)不相同,相應的屬性(xing)點增加時,也(ye)各(ge)有側重。

職業類別

攻人

顧(gu)名思義,攻(gong)(gong)人在戰(zhan)斗中(zhong),主要負責傷害輸出(chu),通常(chang)需要分配較(jiao)高(gao)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)點(dian)數,提(ti)(ti)高(gao)自身攻(gong)(gong)擊(ji)力,結合定位特點(dian),在加點(dian)上推薦選擇2點(dian)腕(wan)(wan)力,1點(dian)速度(du)或(huo)者(zhe)3點(dian)腕(wan)(wan)力的(de)加點(dian)方案,在保證生命防御(yu)基礎的(de)同時,最大限度(du)提(ti)(ti)升攻(gong)(gong)擊(ji)能力。

精靈手

精(jing)靈(ling)(ling)手在戰斗中,主要負責釋放各種增益/減益精(jing)靈(ling)(ling),通過先手釋放精(jing)靈(ling)(ling)為團隊贏得速(su)度(du)和狀態優勢(shi),方便后續實力的穩定(ding)發(fa)揮,因(yin)此(ci)較(jiao)高的敏捷保證(zheng)對精(jing)靈(ling)(ling)手來說(shuo)至關重要,結合定(ding)位特點(dian)在加(jia)點(dian)上,推薦選擇2點(dian)速(su)度(du),1點(dian)體力或3點(dian)速(su)度(du)的加(jia)點(dian)方案,從而充分發(fa)揮速(su)度(du)優勢(shi)。

醫生

主要負責治(zhi)療隊友(you)或(huo)寵(chong)物,建議中低敏配(pei)速,敏捷只需要高于輸出位,其他點(dian)(dian)數分配(pei)到生(sheng)命和防御,提高自身(shen)生(sheng)存能(neng)力即可,結合定位特點(dian)(dian)在加點(dian)(dian)上,推薦選擇2點(dian)(dian)體力,1點(dian)(dian)速度或(huo)2點(dian)(dian)體力,1點(dian)(dian)耐力的加點(dian)(dian)方案,從(cong)而(er)保證醫生(sheng)在戰場(chang)上,有較強(qiang)生(sheng)存能(neng)力,能(neng)夠(gou)發揮持續治(zhi)療的作用(yong)。

寵物

在《石器時代:覺醒》中(zhong),寵物是(shi)大家必不可(ke)少(shao)的(de)(de)(de)伙伴,好的(de)(de)(de)寵物可(ke)以幫(bang)助大家更(geng)好的(de)(de)(de)進行戰斗,并且在日常生活(huo)中(zhong)也能獲得一定(ding)的(de)(de)(de)加成(cheng)。

游戲內(nei)的寵物(wu)從(cong)種族(zu)上(shang)面分(fen),可(ke)以(yi)分(fen)為烏力系(xi)(xi)(xi)、凱比(bi)系(xi)(xi)(xi)、威威系(xi)(xi)(xi)、兔(tu)子系(xi)(xi)(xi)、加(jia)美系(xi)(xi)(xi)、呼(hu)拔(ba)拔(ba)系(xi)(xi)(xi)、烏龜(gui)系(xi)(xi)(xi)、布克(ke)(ke)系(xi)(xi)(xi)、特殊系(xi)(xi)(xi)、拳王系(xi)(xi)(xi)、布伊系(xi)(xi)(xi)、水龍系(xi)(xi)(xi)、豬(zhu)頭魚(yu)系(xi)(xi)(xi)、大舌(she)頭系(xi)(xi)(xi)、海主人系(xi)(xi)(xi)、巴克(ke)(ke)系(xi)(xi)(xi)、犀牛系(xi)(xi)(xi)、穿山(shan)甲系(xi)(xi)(xi)、長毛象系(xi)(xi)(xi)、猩(xing)猩(xing)系(xi)(xi)(xi)、雞(ji)系(xi)(xi)(xi)、老虎系(xi)(xi)(xi)、鯊(sha)魚(yu)系(xi)(xi)(xi)、飛龍系(xi)(xi)(xi)、人龍系(xi)(xi)(xi)、雷龍系(xi)(xi)(xi)、毒蛙系(xi)(xi)(xi)、羚羊系(xi)(xi)(xi)、暴龍系(xi)(xi)(xi)、馬年獸(shou)系(xi)(xi)(xi),種類較多,每種寵物(wu)都擁有不同的外(wai)觀以(yi)及名稱。

按(an)照類型劃分的(de)話,可以分為(wei)騎(qi)寵(chong)(chong)與(yu)戰寵(chong)(chong)兩種。騎(qi)寵(chong)(chong)可以作為(wei)坐騎(qi),并(bing)且為(wei)角色提(ti)供一定的(de)屬(shu)性加成,戰寵(chong)(chong)則是(shi)陪(pei)伴玩家戰斗的(de)伙伴。

在(zai)《石器(qi)時代:覺醒》中(zhong),寵物的重要(yao)性主要(yao)體現(xian)在(zai)三(san)個方面。

屬性加成

騎寵可(ke)以(yi)為乘(cheng)騎者提供一部分攻擊、防御以(yi)及敏捷加成,并且還可(ke)以(yi)為乘(cheng)騎者分擔(dan)一半的傷(shang)害,大幅提升乘(cheng)騎者的生存能力(li)。

戰斗輔助

戰(zhan)寵作(zuo)為玩家(jia)平時的(de)伙伴,在戰(zhan)斗中(zhong)發揮著極(ji)大的(de)作(zuo)用(yong),配合不同的(de)武器(qi)與(yu)寵物(wu),可以(yi)讓(rang)玩家(jia)的(de)打法更有(you)針對性,戰(zhan)斗強度也(ye)將會有(you)所提升。

天賦技能

除(chu)了屬性和(he)戰斗之外,寵物還有(you)一定的(de)天賦技(ji)(ji)能(neng)加成,例如增(zeng)強烹飪(ren)時(shi),出極品食物的(de)概率,有(you)的(de)騎(qi)寵則會擁有(you)不(bu)同的(de)天賦技(ji)(ji)能(neng),例如增(zeng)加暴(bao)擊率、降低受到的(de)傷害,凈化異常(chang)狀態(tai)等(deng)等(deng)。

寵物品質成長

寵(chong)物按(an)照種(zhong)(zhong)族劃(hua)分可(ke)以(yi)分為(wei)30種(zhong)(zhong),每個種(zhong)(zhong)族的天賦(fu)都不一樣;按(an)照成長(chang)(chang)劃(hua)分可(ke)以(yi)分為(wei):極高成長(chang)(chang)、高成長(chang)(chang)、中(zhong)成長(chang)(chang)和低成長(chang)(chang)四個檔次。玩(wan)家可(ke)以(yi)在寵(chong)物界(jie)面左下角(jiao)(jiao)點擊圖鑒,或直接在主界(jie)面右下角(jiao)(jiao)點擊圖鑒進(jin)行查看。

寵(chong)物(wu)的(de)總成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)分為普通、優秀、稀有、極品和完美(mei)五(wu)個檔(dang)次,成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)越高(gao)(gao)值越高(gao)(gao),升(sheng)級提(ti)(ti)升(sheng)的(de)屬(shu)(shu)性也越多。雖(sui)然總成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)可以(yi)直(zhi)觀看出一個寵(chong)物(wu)的(de)品質,但是四(si)維的(de)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)才是關鍵,玩家可以(yi)點擊(ji)寵(chong)物(wu)在成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)界面查看,寵(chong)物(wu)每次升(sheng)級,四(si)維都會在成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)范(fan)圍中,隨(sui)機獲得(de)(de)屬(shu)(shu)性提(ti)(ti)升(sheng),總成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)也會在固定區間內(nei)。所以(yi)一只高(gao)(gao)品質的(de)高(gao)(gao)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)的(de)寵(chong)物(wu),非常難(nan)得(de)(de),在得(de)(de)到后玩家也要精心照料才能完美(mei)發(fa)揮出寵(chong)物(wu)的(de)實力。

寵物元素

寵物會有(you)自(zi)己固定的(de)元(yuan)(yuan)素(su)(su)(su)設(she)定,同樣分為風、地、水、火四種,一般寵物都是雙元(yuan)(yuan)素(su)(su)(su),也有(you)部(bu)分為單元(yuan)(yuan)素(su)(su)(su)。元(yuan)(yuan)素(su)(su)(su)之間存在克制(zhi)(zhi)關系,克制(zhi)(zhi)時會造成(cheng)額(e)外(wai)傷害(hai),被克制(zhi)(zhi)時會減少造成(cheng)的(de)傷害(hai),尤其在PVE中,可以根據對方的(de)元(yuan)(yuan)素(su)(su)(su)屬(shu)性,上(shang)陣(zhen)克制(zhi)(zhi)該元(yuan)(yuan)素(su)(su)(su)的(de)寵物,可以造成(cheng)更高的(de)傷害(hai)。

當然在(zai)所(suo)有寵(chong)物(wu)中(zhong),還有一些寵(chong)物(wu)的(de)存(cun)在(zai)比(bi)(bi)較特殊,比(bi)(bi)如猩猩和羚(ling)羊。猩猩的(de)天賦技能可以(yi)破(po)防敵人(ren),提高己方傷(shang)害;羚(ling)羊則擁有額(e)外使(shi)用道(dao)具(ju)的(de)效果。這兩類寵(chong)物(wu),雖然屬性上不(bu)算突出,但(dan)是功(gong)能性比(bi)(bi)較強大,合理的(de)搭(da)配陣容,也(ye)會發揮出不(bu)弱(ruo)于極品寵(chong)物(wu)的(de)效果。

騎寵和戰寵

游戲里(li)的(de)寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)分為(wei)騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)和戰(zhan)(zhan)寵(chong)(chong)(chong)(chong),在游戲中所有(you)寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu),都可以出戰(zhan)(zhan),也都可以稱為(wei)戰(zhan)(zhan)寵(chong)(chong)(chong)(chong),在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中可以指(zhi)揮戰(zhan)(zhan)寵(chong)(chong)(chong)(chong)攻(gong)擊(ji)、防(fang)御、逃跑或(huo)使用技能。而部(bu)分寵(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)可以騎(qi)乘,稱之為(wei)騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)。雖然玩(wan)家不能直(zhi)接指(zhi)揮騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong),但(dan)是騎(qi)乘騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)時,會增(zeng)加騎(qi)乘者的(de)攻(gong)擊(ji)和防(fang)御,受到傷(shang)害時,騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)也會分攤一半的(de)傷(shang)害,提高玩(wan)家的(de)綜(zong)合(he)(he)戰(zhan)(zhan)力(li)。騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)(chong)的(de)天賦(fu)被動(dong)技能,也會在騎(qi)乘時生效,選擇適(shi)合(he)(he)自己(ji)天賦(fu),可以大(da)幅度提高玩(wan)家的(de)作戰(zhan)(zhan)能力(li)。

背景介紹

背景設定

故事發(fa)生在一個叫做“尼斯(si)(si)大(da)陸(lu)”的(de)(de)大(da)地上。尼斯(si)(si)大(da)陸(lu)原(yuan)本(ben)是(shi)(shi)一個完(wan)整的(de)(de)陸(lu)塊,但是(shi)(shi)在火(huo)山爆(bao)發(fa)之(zhi)后,強大(da)的(de)(de)自然力(li)量將(jiang)大(da)陸(lu)分(fen)成了“吉魯(lu)(lu)島(dao)”,“薩伊納(na)斯(si)(si)(北島(dao))”和(he)“加魯(lu)(lu)卡(南(nan)島(dao))”三(san)個島(dao)嶼(yu),而游戲的(de)(de)世(shi)界主(zhu)要是(shi)(shi)由(you)風(feng)格迥異的(de)(de)“薩伊納(na)斯(si)(si)”、“加魯(lu)(lu)迦(jia)”、“吉魯(lu)(lu)島(dao)”組成的(de)(de)。

傳說(shuo)中艾(ai)巴登的(de)(de)(de)(de)部下(xia)雷爾,妄(wang)想利用精(jing)靈的(de)(de)(de)(de)力量占據人類世(shi)界(jie),最(zui)終被(bei)勇(yong)者(zhe)發現了背后(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)陰(yin)謀,被(bei)擊敗(bai)后(hou)(hou)逃離了人類世(shi)界(jie),從(cong)(cong)此下(xia)落不明。但是在(zai)不久后(hou)(hou),卻從(cong)(cong)大陸遙遠的(de)(de)(de)(de)邊境傳來艾(ai)巴登率領魔軍準備來襲(xi)的(de)(de)(de)(de)消(xiao)息,為此,族長們(men)發出了號召,募集所(suo)有玩家前往抵御(yu)強大的(de)(de)(de)(de)敵人。

鑒賞評價

《石(shi)器時代(dai):覺醒》豐(feng)富且充滿(man)樂其的(de)(de)養(yang)成內容,使得游戲與(yu)常(chang)見的(de)(de)回合制(zhi)游戲有很大的(de)(de)差(cha)異性,很容易感受到的(de)(de)獨屬(shu)于石(shi)器時代(dai)的(de)(de)游戲體(ti)驗。(17173游戲評)

《石器時代:覺醒》無(wu)論是(shi)卡(ka)通、清新(xin)的(de)(de)美術風格,還是(shi)悠揚、節奏感抓人的(de)(de)音樂,或是(shi)復刻原版的(de)(de)玩法和機(ji)制,游戲(xi)散發的(de)(de)香醇的(de)(de)古典魅力,都能瞬間(jian)喚起老玩家(jia)塵(chen)封已久(jiu)的(de)(de)回憶。(游民星空(kong)評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲里的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)武(wu)器、防具、飾品(pin)等(deng),裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)有(you)白(bai)色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫(zi)色(se)(se)、金色(se)(se)、紅色(se)(se)等(deng)品(pin)質(zhi),裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)屬(shu)性(xing)數字(zi)隨機浮動(dong),并有(you)可(ke)能(neng)附加(jia)精靈。玩家(jia)佩戴(dai)品(pin)質(zhi)越(yue)高(gao)的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei),可(ke)以獲得的(de)屬(shu)性(xing)效(xiao)果越(yue)多。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)右下角(jiao)的(de)數值越(yue)大(da),說明裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)等(deng)級越(yue)高(gao),屬(shu)性(xing)越(yue)好(hao)。

玩(wan)家可通過擊殺怪物(wu)、參加(jia)任務、交(jiao)易等途徑,可以獲得一些(xie)裝備。玩(wan)家通過鑲嵌精靈技能(neng),可獲得精靈技能(neng)屬性效果。

類別 描述

武(wu)(wu)器(qi)(qi) 武(wu)(wu)器(qi)(qi)是一種增加攻(gong)擊(ji)力的裝備,游戲(xi)里的武(wu)(wu)器(qi)(qi)有棍(gun)(gun)、爪、弓(gong)、斧(fu)(fu)、槍5種不同(tong)的武(wu)(wu)器(qi)(qi),這些(xie)武(wu)(wu)器(qi)(qi)會有不同(tong)的專(zhuan)屬效(xiao)果(guo)。其中,棍(gun)(gun)提升治療型精靈(ling)的恢復量(liang);爪的攻(gong)擊(ji)方式為多(duo)段(duan)攻(gong)擊(ji)并(bing)追擊(ji)敵(di)人造成可(ke)觀的傷(shang)害總量(liang);弓(gong)箭可(ke)遠程(cheng)攻(gong)擊(ji),同(tong)時攻(gong)擊(ji)多(duo)個(ge)目標(biao),對敵(di)人起(qi)到(dao)壓制(zhi)作用;斧(fu)(fu)具有較高單體(ti)傷(shang)害;槍能讓玩家受(shou)到(dao)的傷(shang)害降低。

防(fang)具 防(fang)具是一(yi)種增(zeng)加防(fang)御能力的裝備,游戲里的防(fang)具有鎧甲(jia)、手鐲、腰帶(dai),這(zhe)些防(fang)具可為(wei)角色提(ti)供防(fang)御、敏捷、生命、攻擊(ji)等屬性效(xiao)果。

飾(shi)(shi)(shi)品(pin) 飾(shi)(shi)(shi)品(pin)是一種(zhong)提供(gong)特殊(shu)屬(shu)性的裝備(bei),游戲內的飾(shi)(shi)(shi)品(pin)有護身符、項(xiang)鏈,這些飾(shi)(shi)(shi)品(pin)可為角(jiao)色(se)提供(gong)攻擊、敏捷等屬(shu)性效(xiao)果。

道具強化

玩家學習菜譜后,可通過烹飪(ren)做(zuo)出(chu)對應(ying)的(de)菜品(pin)。烹飪(ren)菜品(pin)可以一定時間內,提(ti)升(sheng)玩家各項屬(shu)性,也可以在(zai)戰斗中(zhong)回(hui)復(fu)狀態。料理按照特性分(fen)為肉(rou)、酒(jiu)、菜、魚(yu)四類(lei),分(fen)別對應(ying)生命增(zeng)益(yi)、氣力增(zeng)益(yi)、傷害減免和(he)命中(zhong)提(ti)升(sheng)四種效果。部分(fen)菜譜可烹飪(ren)出(chu)珍(zhen)品(pin)菜品(pin),珍(zhen)品(pin)菜品(pin)效果更佳。

烹飪菜品有(you)(you)成(cheng)功率(lv)設定,成(cheng)功后(hou)得到(dao)菜品,失敗(bai)后(hou),得到(dao)黑暗料理(li)(li)。烹飪成(cheng)功率(lv)受到(dao)菜品成(cheng)功率(lv)、寵物烹飪等級、料理(li)(li)種類烹飪專精等級三方面影響。所(suo)有(you)(you)菜譜均(jun)自帶(dai)一定成(cheng)功率(lv),各(ge)不(bu)相同。

寵(chong)物可學(xue)習烹(peng)飪技能,增加(jia)烹(peng)飪成(cheng)功(gong)幾率(lv),寵(chong)物烹(peng)飪等級大于(yu)菜(cai)(cai)譜所(suo)需烹(peng)飪等級時,烹(peng)飪時有(you)額外成(cheng)功(gong)率(lv)。部分寵(chong)物擁有(you)烹(peng)飪珍(zhen)品(pin)菜(cai)(cai)品(pin)的天賦,只有(you)選(xuan)擇(ze)有(you)烹(peng)飪天賦的寵(chong)物參與,才(cai)有(you)幾率(lv)烹(peng)飪出珍(zhen)品(pin)菜(cai)(cai)品(pin)。

消耗品

貨幣

游戲里的貨(huo)幣有金貝、綁定金貝、石幣、貝殼(ke)4種(zhong),各種(zhong)貨(huo)幣有著(zhu)不(bu)同的用途及其(qi)獲得方法(fa)。

類別 描述

金貝(bei) 金貝(bei)可(ke)用來購買金貝(bei)商店(dian)里的道具,金貝(bei)可(ke)通過貝(bei)殼商店(dian)、交(jiao)易(yi)所獲得。

綁(bang)定(ding)金(jin)貝(bei)(bei) 綁(bang)定(ding)金(jin)貝(bei)(bei)可用來購(gou)買金(jin)貝(bei)(bei)商店(dian)里(li)的道具(ju),綁(bang)定(ding)金(jin)貝(bei)(bei)可通過(guo)元素神殿、運動大會、初心試煉等活動獲得。

石幣 石幣可購(gou)買石幣商(shang)店的道具,石幣可通過主線(xian)任(ren)務、經(jing)典任(ren)務、日常活動獲(huo)得(de)。

貝殼 貝殼可用來創建家族(zu)、購買貝殼商(shang)店(dian)的稀有(you)道具。貝殼可通過充值(zhi)獲得。

其他消耗品

游戲里的消耗品有忠誠(cheng)罐頭(tou)、小(xiao)的氣力肉、后悔水晶(jing)等(deng)(deng),這些消耗品可(ke)以提升寵物(wu)忠誠(cheng)度(du)、回復角色氣力、重置(zhi)屬性點等(deng)(deng)。部(bu)分(fen)消耗品可(ke)以在背包內疊加,消耗掉這些消耗品后,疊加數量會變少。玩家要想(xiang)獲得(de)各種消耗品,可(ke)以進入(ru)到交(jiao)易(yi)所(suo)購買、完成(cheng)任務、參加活動、商城購買等(deng)(deng)途徑(jing)獲得(de)。

場景地圖

世界地圖

世界地(di)(di)圖(tu)有(you)(you)吉魯島、波拉(la)島、沙姆島、北(bei)島、南(nan)島等,這些地(di)(di)圖(tu)有(you)(you)都彼此相連(lian)接(jie),玩家(jia)可通過地(di)(di)圖(tu)內的傳(chuan)送口,可以傳(chuan)送到其他地(di)(di)圖(tu),或者通過界面(mian)左(zuo)上角地(di)(di)圖(tu)圖(tu)標,進入世界地(di)(di)圖(tu)界面(mian),找到對應地(di)(di)圖(tu),進行快速傳(chuan)送。

玩家可以在世界地圖內(nei),進行交友(you)聊天(tian)、培養寵物、購買商城里(li)的道(dao)具(ju)等(deng),還(huan)能找(zhao)到(dao)各種(zhong)NPC,領(ling)取任(ren)務或傳送(song)進入各種(zhong)副本等(deng),去(qu)完成相應的任(ren)務要求,可獲得相應的獎勵。

名稱 描述 

柯奧山的小(xiao)洞窟 等級要求為1級,掉落獎勵為石(shi)幣、經驗4/怪(guai)物。

阿布(bu)的洞窟(ku) 等級(ji)要求為15級(ji),掉落獎(jiang)勵為石(shi)幣、經驗6/怪物。 

森林(lin)洞窟 等級要求為(wei)25級,掉落獎勵為(wei)石幣、經(jing)驗10/怪物。 地圖

五兄(xiong)弟(di)的山寨 等級要求為35級,掉落(luo)獎勵(li)為石幣、經驗30/怪物。

吉魯采石(shi)場 等級要求為(wei)45級,掉落獎勵(li)為(wei)石(shi)幣、經驗53/怪物。

琉(liu)璃的洞(dong)窟 等級(ji)(ji)要求為55級(ji)(ji),掉落獎(jiang)勵為石幣、經驗75/怪(guai)物。

碧青的洞窟 等級要求為65級,掉落獎勵為石幣(bi)、經驗121/怪(guai)物(wu)。

深紅的洞窟(ku) 等級(ji)要(yao)求為(wei)(wei)80級(ji),掉落獎勵為(wei)(wei)石幣、經驗(yan)161/怪物,穿戴3件+2裝(zhuang)備掛機效率提升20%。

玄(xuan)黃的洞窟 等級(ji)(ji)要求為1轉100級(ji)(ji),掉落獎(jiang)勵為石幣、經驗324/怪物,穿戴3件(jian)+3裝備掛(gua)機效(xiao)率提升20%。

漆黑的洞(dong)窟(ku) 等級(ji)要求為2轉110級(ji),掉落獎勵為石幣(bi)、經驗(yan)518/怪物(wu),穿戴4件(jian)+4裝備掛(gua)機效率(lv)提升20%。

50年前的(de)波拉島(dao) 等級要(yao)求(qiu)為3轉120級,掉落獎勵(li)為石幣、經驗829/怪物,穿戴(dai)5件+6裝備掛機效率提升20%。

特殊地圖

游(you)戲里的特(te)(te)殊(shu)地(di)圖有精靈(ling)王試煉、百人(ren)道場、元素(su)神殿等,這些特(te)(te)殊(shu)地(di)圖進入(ru)(ru)有等級、進入(ru)(ru)憑證道具、組隊條件、進入(ru)(ru)次(ci)數、逗留時間(jian)等限制,部分特(te)(te)殊(shu)地(di)圖還會在規定(ding)的時間(jian)段內,才允許(xu)進入(ru)(ru)的。

玩(wan)(wan)家(jia)進入到(dao)這些特殊地圖(tu)后(hou),按照(zhao)地圖(tu)的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對(dui)玩(wan)(wan)家(jia)、采集指(zhi)定任務道具(ju)等類(lei)型的操作,就可以(yi)領(ling)取(qu)到(dao)對(dui)應的任務獎勵。

特色系統

玩家團隊

家族

家(jia)族(zu)(zu)等級影(ying)響家(jia)族(zu)(zu)總人數(shu)上(shang)限和圖騰生(sheng)效(xiao)等級,族(zu)(zu)長可消耗家(jia)族(zu)(zu)資(zi)金手動(dong)升級。顯示的(de)是(shi)當前在線人數(shu)/目前家(jia)族(zu)(zu)成員(yuan)數(shu)/家(jia)族(zu)(zu)人數(shu)上(shang)限。家(jia)族(zu)(zu)實力為家(jia)族(zu)(zu)所有成員(yuan)的(de)評分總和。

家族(zu)活躍表(biao)示(shi)每(mei)日的(de)活躍程度(du),活躍來源是成(cheng)員(yuan)每(mei)日上線、成(cheng)員(yuan)在(zai)線時長(chang)。家族(zu)資金家族(zu)每(mei)日最(zui)多(duo)獲得(de)(de)8000家族(zu)資金,家族(zu)資金可(ke)在(zai)活動中(zhong)獲得(de)(de)。

創建家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)后,每日(ri)5點系統會自動扣(kou)除(chu)一定的資(zi)(zi)金,用于家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)維護。1-5級家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)每日(ri)扣(kou)除(chu)的家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)資(zi)(zi)金,分別為(wei)(wei)300、600、900、1100、1300,5級以上(shang)的家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)扣(kou)除(chu)數額,均為(wei)(wei)1600。若(ruo)連續(xu)三日(ri)家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)資(zi)(zi)金不(bu)夠(gou)扣(kou)除(chu)每日(ri)維護資(zi)(zi)金,家(jia)(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)(zu)就會被自動解散。

玩(wan)家(jia)(jia)通過完成家(jia)(jia)族(zu)活動(dong),可獲(huo)得家(jia)(jia)族(zu)幣,家(jia)(jia)族(zu)幣可用(yong)來升級家(jia)(jia)族(zu)圖騰。玩(wan)家(jia)(jia)退(tui)出(chu)家(jia)(jia)族(zu)時,家(jia)(jia)族(zu)幣將不會清空。

任務系統

經典任務

滿足解鎖條件即可(ke)接(jie)(jie)取(qu)對應(ying)的(de)經(jing)(jing)典(dian)(dian)任務(wu),可(ke)同時接(jie)(jie)取(qu)多個經(jing)(jing)典(dian)(dian)任務(wu)。除去強恩一族之(zhi)外的(de)其他經(jing)(jing)典(dian)(dian)任務(wu),可(ke)選擇組(zu)隊完(wan)成。在未接(jie)(jie)取(qu)任務(wu)的(de)情況下(xia),組(zu)隊幫助其他玩家(jia)完(wan)成任務(wu),將獲(huo)得助戰獎勵。

部(bu)分經典任(ren)務支持從(cong)貝殼商城中(zhong)購買對應的(de)任(ren)務券,使用后(hou),即可重新(xin)接取(qu)該(gai)任(ren)務并再次獲得任(ren)務獎勵。每場戰斗(dou)最(zui)多(duo)持續20個回(hui)合。

精靈王試煉

玩家等級達到45級或以(yi)上(shang),即可參加精靈王試(shi)煉的副本玩法。副本分為簡(jian)單、困難、深(shen)(shen)淵三(san)種(zhong)難度,每次(ci)只(zhi)能選(xuan)擇(ze)一種(zhong)難度進(jin)入,通關(guan)(guan)簡(jian)單才能解鎖困難,通關(guan)(guan)困難才能解鎖深(shen)(shen)淵。

試煉中途退出副本,則進度將重(zhong)置(zhi),須再次從一層開始挑戰(zhan)。玩家(jia)僅可獲得(de)通關最高層數的隨機獎勵,挑戰(zhan)層數越高獎勵越豐厚(hou)。

建議組滿(man)員隊(dui)伍挑戰,副本內不(bu)支持隊(dui)員更換或者(zhe)再招募(mu)新隊(dui)員,每一(yi)層都支持單人退隊(dui)結算當前層數獎勵。

每(mei)日1次(ci)(ci)免費挑(tiao)(tiao)戰次(ci)(ci)數,結算時(shi)優(you)先消(xiao)耗免費挑(tiao)(tiao)戰次(ci)(ci)數。結算界(jie)面可選消(xiao)耗試煉(lian)之(zhi)證,獲(huo)得(de)至(zhi)多三倍獎勵(li),與玩家組隊時(shi)選擇(ze)助(zhu)戰,僅能獲(huo)得(de)聲(sheng)望獎勵(li),每(mei)周至(zhi)多可獲(huo)得(de)3000點(dian)聲(sheng)望。

隊長(chang)通關簡單第(di)五層后(hou),開啟檢(jian)點(dian)模(mo)式快(kuai)速挑戰(zhan)(zhan)功(gong)能;隊長(chang)通關困難第(di)三(san)層后(hou),開啟困難模(mo)式快(kuai)速挑戰(zhan)(zhan)功(gong)能。試(shi)煉中戰(zhan)(zhan)斗時逃跑,會降低出戰(zhan)(zhan)寵(chong)物的忠誠度。僅玩家會獲(huo)得(de)經(jing)驗獎勵,寵(chong)物并不會獲(huo)得(de)經(jing)驗獎勵。

玩家當日未使用免(mian)費次(ci)(ci)數(shu),則(ze)次(ci)(ci)日免(mian)費次(ci)(ci)數(shu)+1,至多可(ke)擁有(you)3次(ci)(ci)免(mian)費次(ci)(ci)數(shu)。精靈王(wang)試煉(lian)戰斗(dou)回(hui)合(he)數(shu)最多50回(hui)合(he),超過則(ze)戰斗(dou)失敗。每(mei)層的挑戰時(shi)間為3小(xiao)時(shi),若超過時(shi)間,將自動(dong)結束(shu)挑戰。超時(shi)結束(shu)挑戰不消耗免(mian)費次(ci)(ci)數(shu),進(jin)行獎勵結算。葛雷馬恩碎(sui)片只有(you)在簡單5層及以上,才有(you)幾(ji)率掉(diao)落(luo)。

百人道場

單人爬塔挑戰,分普(pu)通和困難(nan)兩種難(nan)度,普(pu)通道場(chang)100層通關后,方可(ke)挑戰困難(nan)道場(chang)。困難(nan)道場(chang)戰斗中,不可(ke)使用極(ji)光精(jing)(jing)靈(ling)和虹之精(jing)(jing)靈(ling)。

道場(chang)每(mei)關(guan)(guan)(guan)只(zhi)可(ke)(ke)通關(guan)(guan)(guan)一次,挑(tiao)(tiao)戰成(cheng)功即可(ke)(ke)獲得關(guan)(guan)(guan)卡通關(guan)(guan)(guan)獎(jiang)勵(li),通關(guan)(guan)(guan)層數越(yue)高獎(jiang)勵(li)越(yue)豐厚(hou)。每(mei)逢5的倍數關(guan)(guan)(guan)卡(5關(guan)(guan)(guan)、10關(guan)(guan)(guan)、15關(guan)(guan)(guan)以此類推)為精(jing)英(ying)關(guan)(guan)(guan)卡,挑(tiao)(tiao)戰成(cheng)功可(ke)(ke)獲得精(jing)英(ying)獎(jiang)勵(li),含瑪蕾菲雅(ya)、馬年獸等稀有獎(jiang)勵(li)。每(mei)場(chang)戰斗最多持(chi)續20個回合。 

交易系統

交易(yi)玩(wan)法是《石(shi)器時代(dai):覺醒》中(zhong)一項重要內容(rong),玩(wan)轉(zhuan)好(hao)該玩(wan)法可以讓玩(wan)家更好(hao)的獲取(qu)資源。游戲內可以選擇(ze)多種道具進(jin)行(xing)出售(shou),親密度低的寵(chong)物、綁定寵(chong)物及道具不可交易(yi)。

商(shang)(shang)品在成功出售之后,系(xi)統將會(hui)扣除(chu)一(yi)定(ding)稅率的金貝。商(shang)(shang)品上(shang)架跨服商(shang)(shang)店時,將會(hui)收(shou)取一(yi)定(ding)的上(shang)架費。上(shang)架的道具有一(yi)個基(ji)(ji)本(ben)定(ding)價(jia),玩家可以在基(ji)(ji)本(ben)定(ding)價(jia)的范圍內(nei),進行浮動定(ding)價(jia)。

商(shang)品上架8小時(shi)后,仍未(wei)出(chu)售的(de)話(hua),將(jiang)會(hui)自動下(xia)架,寵物和裝備(bei)類商(shang)品在購買之后,有48小時(shi)的(de)出(chu)售冷(leng)卻(que)時(shi)間(jian)。

稀有商品將開(kai)啟公(gong)(gong)示(shi)功能,有一定的(de)公(gong)(gong)示(shi)期(qi),公(gong)(gong)示(shi)期(qi)內被他人(ren)預訂的(de)話,主動(dong)下(xia)架需(xu)要(yao)繳納一定稅率的(de)罰款。

稀有商品(pin)將在(zai)公(gong)示期(qi)結(jie)束(shu)后,發放(fang)給預購玩家(jia)(jia),只有一名預購玩家(jia)(jia)時,交易直(zhi)接(jie)完成(cheng),如果(guo)有多名預購玩家(jia)(jia),商品(pin)將會進行隨機(ji)發放(fang),預購失敗的玩家(jia)(jia)將獲得全額退(tui)款。

購買(mai)道具(ju)(ju)時,大家(jia)可以選擇(ze)對應的(de)標簽,查看相應的(de)道具(ju)(ju)。右上角可以使用搜索功能,并(bing)可以通過價(jia)格排序,來(lai)挑(tiao)選自己所(suo)需的(de)道具(ju)(ju)。

面對公示(shi)期內的道具,可(ke)以(yi)直接付款進行(xing)預(yu)購(gou)(gou),購(gou)(gou)買失敗(bai)將(jiang)會獲得全額退款。寵物和(he)裝備類商品購(gou)(gou)買后,有48小時的交易冷卻(que)期,冷卻(que)期結束后,方可(ke)進行(xing)上架。購(gou)(gou)買可(ke)以(yi)在本(ben)服與跨服交易所進行(xing)選擇。

PVP系統

家族戰

家(jia)族(zu)戰是本(ben)服以家(jia)族(zu)為單(dan)位參與的大型(xing)活動(dong)玩法,需家(jia)族(zu)長(chang)報名成(cheng)功,家(jia)族(zu)才(cai)可參與。開(kai)服第三(san)天、第六天,后續每周(zhou)一(yi)、周(zhou)五(wu)晚上(shang)20:30開(kai)啟,成(cheng)功報名的家(jia)族(zu)成(cheng)員可進入賽場(chang)進行爭奪(duo)。

家族(zu)爭霸(ba)分(fen)為家族(zu)積(ji)分(fen)戰(zhan)(zhan)、莊園戰(zhan)(zhan)和(he)莊園排(pai)名戰(zhan)(zhan)三(san)個階段,賽季由6場積(ji)分(fen)戰(zhan)(zhan)、1場爭奪戰(zhan)(zhan)和(he)1場排(pai)名戰(zhan)(zhan)構成(cheng)。

家(jia)族積分(fen)戰(zhan)采取1對1形式,家(jia)族進(jin)行匹配對戰(zhan),勝者獲(huo)得積分(fen),負者無(wu)積分(fen),積分(fen)排行前(qian)12名的(de)家(jia)族,可(ke)進(jin)入下一輪莊園戰(zhan)。

莊(zhuang)園(yuan)戰(zhan)(zhan)分(fen)(fen)為4個賽(sai)區(qu),采取三方(fang)混(hun)(hun)戰(zhan)(zhan)形式(shi),勝者進入(ru)最后一輪莊(zhuang)園(yuan)排(pai)名(ming)戰(zhan)(zhan)。莊(zhuang)園(yuan)排(pai)名(ming)戰(zhan)(zhan)采取四方(fang)混(hun)(hun)戰(zhan)(zhan)形式(shi),決出最終4個家(jia)族的排(pai)名(ming),分(fen)(fen)別占領(ling)四大莊(zhuang)園(yuan)。莊(zhuang)園(yuan)排(pai)名(ming)戰(zhan)(zhan)參戰(zhan)(zhan)成(cheng)員瓜(gua)分(fen)(fen)相應的獎(jiang)勵,而(er)且還有(you)紅暴、藍(lan)暴專屬騎證,專屬氣(qi)泡、黃金寶箱等豐厚獎(jiang)勵。 

大亂斗

大亂斗是單人競(jing)技(ji)玩法(fa),每日(ri)22:00-22:30的時(shi)間(jian)段開放該活動(dong),每日(ri)5點(dian)活動(dong)開始時(shi)間(jian)為預(yu)報名時(shi)間(jian),系統(tong)根據人數匹配到不(bu)同(tong)賽區(qu),有(you)人數小于3人的賽區(qu),將關閉活動(dong)。

玩家(jia)須至瑪麗娜絲漁村大(da)亂斗管理(li)員處,傳送(song)進(jin)入(ru)參加活(huo)動(dong)。在大(da)亂斗地圖內,玩家(jia)全部為匿名,通過(guo)追點其他玩家(jia),進(jin)行發起(qi)戰斗。

單場(chang)戰(zhan)斗(dou)勝(sheng)利獲得大亂斗(dou)積分并(bing)可繼續比(bi)賽,戰(zhan)斗(dou)失敗即淘汰,排名獎勵每日活(huo)動結(jie)束(shu)時結(jie)算。大亂斗(dou)中禁止(zhi)使(shi)用(yong)虹之精(jing)靈。

戰斗規則

戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)方式分(fen)為發起(qi)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)和觀察(cha)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou),發起(qi)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)就是玩家最常接觸到的,自(zi)身主動發起(qi)的戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)。觀察(cha)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)就是觀察(cha)其他玩家的戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou),觀察(cha)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)時,自(zi)身需要處于非戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)狀態。

一場(chang)(chang)戰(zhan)(zhan)斗(dou),只要任何(he)一方所有單位(wei)全(quan)部死亡,則(ze)(ze)該(gai)場(chang)(chang)戰(zhan)(zhan)斗(dou)結(jie)束,并判(pan)定勝負。而其他戰(zhan)(zhan)斗(dou)結(jie)束的方式(shi)有超過回合數和(he)逃跑(pao)兩(liang)種,這兩(liang)種情況則(ze)(ze)分別判(pan)定戰(zhan)(zhan)斗(dou)發起方和(he)逃跑(pao)方失敗。

戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)方式分為(wei)發起(qi)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)和觀察(cha)(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),發起(qi)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)就(jiu)是玩(wan)家最常接觸(chu)到的,自身(shen)主動(dong)發起(qi)的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)。觀察(cha)(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)就(jiu)是觀察(cha)(cha)其(qi)他玩(wan)家的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),觀察(cha)(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)時(shi),自身(shen)需要處于非戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)狀(zhuang)態。

一場(chang)戰(zhan)斗(dou),只要任何一方(fang)所有單位(wei)全部死亡,則該場(chang)戰(zhan)斗(dou)結束(shu),并(bing)判定(ding)勝負。而其他(ta)戰(zhan)斗(dou)結束(shu)的方(fang)式有超過回合數和逃跑兩種(zhong),這兩種(zhong)情況則分別(bie)判定(ding)戰(zhan)斗(dou)發(fa)起方(fang)和逃跑方(fang)失敗。戰(zhan)斗(dou)中玩家可以進行很多種(zhong)操作,具體介紹如下(xia):

類別 描述

人物攻(gong)(gong)擊(ji) 進(jin)行攻(gong)(gong)擊(ji),根據裝(zhuang)備(bei)攻(gong)(gong)擊(ji)效果進(jin)行攻(gong)(gong)擊(ji)。

人物防御(yu) 進行防御(yu),大幅(fu)度減(jian)少受到的傷害。

人物逃跑 進行逃跑,逃跑成功可(ke)脫離戰斗,也有概率逃跑失敗。

人物(wu)捕捉(zhuo) 嘗(chang)試捕捉(zhuo)寵物(wu),也有概率捕捉(zhuo)失敗。

人物(wu)咒術 使用人物(wu)自(zi)身攜帶裝備的精靈。

人物道(dao)具 使(shi)用藥品或更(geng)換人物裝備。

人物召喚 更(geng)換寵(chong)物或(huo)者坐騎。

寵物攻擊(ji) 寵物直接(jie)進行一(yi)次攻擊(ji)。

寵物(wu)防御(yu) 寵物(wu)進行防御(yu),抵(di)擋大部分傷害(hai)。

寵(chong)物技能(neng) 使(shi)用寵(chong)物所學技能(neng)。

寵物(wu)逃(tao)(tao)跑(pao) 進行逃(tao)(tao)跑(pao),逃(tao)(tao)跑(pao)成功可脫離戰斗,也(ye)有概率逃(tao)(tao)跑(pao)失(shi)敗。另(ling)外(wai)寵物(wu)羚羊(yang)可使用額外(wai)道具。

人物(wu)和(he)寵物(wu)都有對(dui)應的元(yuan)(yuan)素(su),寵物(wu)的元(yuan)(yuan)素(su)固定的,人物(wu)則(ze)在創建角色時,進行(xing)分配。元(yuan)(yuan)素(su)分為地、水、火和(he)風四(si)種,四(si)種元(yuan)(yuan)素(su)之間存(cun)在克制關系,根(gen)據克制關系,克制時最高可以(yi)造成130%的傷害(hai),被克制時最低則(ze)只(zhi)能造成60%的傷害(hai)。

人(ren)物的元(yuan)(yuan)素(su)(su)可以(yi)選擇單(dan)一元(yuan)(yuan)素(su)(su),單(dan)一元(yuan)(yuan)素(su)(su)的好處就(jiu)是,在(zai)克(ke)制元(yuan)(yuan)素(su)(su)時(shi)(shi),可以(yi)打(da)出(chu)130%的傷(shang)(shang)害,當然(ran)在(zai)被(bei)克(ke)制時(shi)(shi),只(zhi)能造成60%的傷(shang)(shang)害。如果選擇兩(liang)個(ge)元(yuan)(yuan)素(su)(su),則只(zhi)能選擇兩(liang)種相鄰的元(yuan)(yuan)素(su)(su),雖(sui)然(ran)克(ke)制時(shi)(shi)最高傷(shang)(shang)害會(hui)減(jian)少(shao),但是也會(hui)減(jian)少(shao)被(bei)克(ke)制時(shi)(shi)所受傷(shang)(shang)害。

配置要求

配置要求 Android IOS

系(xi)統要求 Android4.0.0或以上更高版本 iPhone

設備(bei)需裝有 iOS 9.0 或更高版本。

iPad

設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。

iPod touch

設備需裝(zhuang)有 iOS 9.0 或(huo)更高版本。

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