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影之刃零
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《影之刃零》是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險的熱門單機游戲,由靈游坊自主研發及發行,使用虛幻引擎5打造。本作核心玩法加入了靈游坊創造性的高速戰斗和技能鏈系統,玩家將在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方冒險盛宴。
  • 中文名: 影之(zhi)刃零
  • 類型: 第三人(ren)稱動作冒險RPG游戲
詳細介紹 PROFILE +

影之刃(ren)零(ling)》是由(you)靈游(you)坊自(zi)主(zhu)研發及發行、虛幻引擎5打(da)造的(de)黑暗武俠(xia)題材、第三人稱(cheng)動作冒險游(you)戲(xi),擁有深(shen)沉黑暗的(de)藝術風格、快節奏的(de)戰斗(dou)以(yi)及將中(zhong)國武術和蒸汽朋克融合的(de)虛構世界。

2023年(nian)5月,于PlayStation全球發布會首次亮相,預計登陸PS5主(zhu)機及(ji)PC等平(ping)臺。

玩家在游(you)戲中將扮演一位生(sheng)命即將到(dao)達盡頭的(de)(de)孤獨俠客——魂(hun),在生(sheng)命僅存的(de)(de)時間里不但要迎戰可(ke)怖(bu)的(de)(de)怪物(wu)和武林(lin)高手,而(er)且要破解復雜殘酷(ku)的(de)(de)陰謀(mou),最終找回自己的(de)(de)內(nei)心。

游(you)戲采用虛幻5引擎開發,已確定登錄PC和PS5。核心(xin)玩法加入了靈游(you)坊創造(zao)性的(de)高速戰斗(dou)和技能(neng)鏈系統,在廣闊(kuo)的(de)影境(jing)之中行(xing)走(zou)江湖,打造(zao)出一場黑暗的(de)東方冒險(xian)盛宴。

武俠朋克

《影(ying)(ying)之刃零》的(de)(de)(de)(de)(de)故事發生在一(yi)個融合了中式武(wu)俠(xia),蒸汽(qi)朋克,神秘學,以(yi)及一(yi)些江(jiang)湖傳說的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)俠(xia)架空世界“影(ying)(ying)境”。在這個世界中,形形色(se)色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)俠(xia)客們(men)(men)以(yi)高超的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)藝行(xing)(xing)走江(jiang)湖,而(er)他們(men)(men)中的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分則(ze)在貪婪欲望(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)驅(qu)使(shi)下進(jin)行(xing)(xing)了機械化的(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)造,墮落為“怪面”。

主角(jiao)魂(hun)是(shi)這其中(zhong)一支主要勢力(li)——“組(zu)織”的(de)(de)精銳殺(sha)(sha)手(shou)(shou),他被構陷殺(sha)(sha)害了“組(zu)織”的(de)(de)首領,并因此(ci)(ci)遭到了整個“組(zu)織”的(de)(de)追殺(sha)(sha)。由(you)于在此(ci)(ci)前的(de)(de)決戰(zhan)中(zhong)身(shen)受(shou)(shou)重(zhong)傷,魂(hun)接受(shou)(shou)了一種神秘的(de)(de)治療(liao),這使得他只剩下66天(tian)的(de)(de)生命倒計時——在這僅存的(de)(de)生命時光(guang),他不但要迎戰(zhan)追殺(sha)(sha)而至(zhi)的(de)(de)正(zheng)邪高手(shou)(shou)和(he)可(ke)怖怪(guai)物,還要破(po)解殘酷(ku)和(he)復(fu)雜的(de)(de)陰謀,揭開武林最(zui)黑暗的(de)(de)一頁。

通過《影(ying)之刃(ren)零(ling)》,靈游坊(fang)想(xiang)探討(tao)在(zai)混亂的世界中,權勢(shi),貪念(nian),愛欲,仇恨……這些(xie)人(ren)性最(zui)終造成了不可(ke)避免(mian)的悲劇故事——人(ren)們即使在(zai)其中奮(fen)力掙扎(zha),只能獲得相對不那么壞的結果,但是無法得到童(tong)話般的結局。

從(cong)金庸小(xiao)(xiao)說,李小(xiao)(xiao)龍(long)的(de)電影(ying)直到(dao)今天,功夫元素已從(cong)地域傳統文(wen)化變(bian)成了(le)一種代表了(le)“酷”的(de)流行時(shi)尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的(de)楊紫瓊,或是《John Wick 4》中甄子丹(dan)的(de)驚艷表現。《影(ying)之刃(ren)零》是對武俠(xia)(xia)文(wen)化可能性(xing)的(de)最新嘗(chang)試,靈(ling)游坊希(xi)望以(yi)更大膽的(de)手法,對這(zhe)種文(wen)化潮流進行改造,以(yi)便讓它更酷,不(bu)但是視(shi)覺層面的(de),也包括了(le)精(jing)神層面——“俠(xia)(xia)客”們的(de)孤獨(du),反叛(pan)和堅(jian)持(chi),與(yu)他們各具特色的(de)外形(xing)和戰斗方式交相輝(hui)映,形(xing)成了(le)新的(de)風格(ge),叫“武俠(xia)(xia)朋克”。

絢麗黑暗的武林

游戲由若干片連續(xu)的(de)大(da)型(xing)(xing)關卡連接(jie)而成,在關卡各(ge)具特色的(de)山脈,峽谷和河(he)流之間,散布著大(da)型(xing)(xing)據點,村莊,洞(dong)(dong)穴,寺廟(miao),莊園(yuan)等,這(zhe)一切以一種“半開放(fang)”的(de)方式組織起來。以現(xian)有(you)的(de)經(jing)驗和資源,試(shi)圖去挑戰一個(ge)大(da)型(xing)(xing)開放(fang)世界可能會導致空洞(dong)(dong)無物(wu),最終不(bu)得(de)不(bu)以重復元素填充——因此靈(ling)游坊以手(shou)工打造精美(mei)關卡,并精心設計玩(wan)家可能會行進的(de)每一條選(xuan)擇路徑。

游(you)戲的(de)(de)場景偏于(yu)黑暗和神秘氣氛,不(bu)少地方(fang)陰雨連綿,也暗藏(zang)殺機(ji)。在這種氣氛之下,美好的(de)(de)事物(wu)則(ze)顯(xian)得更(geng)(geng)加寶貴,更(geng)(geng)加震撼,也更(geng)(geng)加脆弱——這與靈游(you)坊(fang)要表達的(de)(de)主題一(yi)脈相承。

江(jiang)湖處(chu)處(chu)充滿奇遇。各路(lu)高(gao)手匯聚(ju)于此,敵(di)我不明;懷揣珍奇異寶的(de)商人和盜賊神(shen)出鬼沒;被(bei)滅門的(de)殘(can)黨正(zheng)重(zhong)新(xin)聚(ju)集(ji)準備(bei)報仇雪恨;還有關于邪(xie)惡的(de)機械化改(gai)造的(de)秘密(mi);連通神(shen)秘的(de)“里武林(lin)”意識(shi)世界(jie)的(de)奇特幻(huan)術……游(you)戲的(de)世界(jie)中深藏著(zhu)許多秘密(mi),有的(de)導向(xiang)一條跌(die)宕(dang)起(qi)伏的(de)長段支線(xian),有的(de)則是(shi)拼出更大秘密(mi)的(de)小片拼圖。

行走于(yu)武(wu)林之(zhi)中,將(jiang)會與意想不到的勁(jing)敵(di)不期而(er)遇。《影之(zhi)刃(ren)零》并不是一(yi)款現實主義的,只(zhi)與外形(xing)稍有不同的人(ren)(ren)類(lei)敵(di)人(ren)(ren)戰(zhan)斗的游(you)戲(xi),由于(yu)機(ji)械化改造,里(li)武(wu)林,和一(yi)些神秘邪術的存(cun)在,武(wu)林的人(ren)(ren)跡罕(han)至之(zhi)處藏著完全非人(ren)(ren)之(zhi)物。游(you)戲(xi)中有超(chao)過一(yi)半的強大敵(di)人(ren)(ren)潛伏在那些錯(cuo)綜復(fu)雜的巨大地牢或(huo)廢棄的富豪莊園之(zhi)類(lei)的場景中,絕對會讓玩(wan)家(jia)手心冒汗。而(er)探索每一(yi)處險境會給玩(wan)家(jia)帶來(lai)超(chao)值的回報——游(you)戲(xi)豐富的裝備(bei),技能及其(qi)它的養成系統,都能夠激發玩(wan)家(jia)們無(wu)窮無(wu)盡的打造角色的欲望。

真正的武俠戰斗

S-GAME已經(jing)在動作(zuo)游戲(xi)領域創(chuang)作(zuo)了超過十年時間(jian),一些成員則擁(yong)有更長的(de)該類游戲(xi)制作(zuo)經(jing)驗(yan),《影之刃(ren)零》希(xi)望結合團隊對玩法(fa)的(de)思考,創(chuang)作(zuo)出盡(jin)可能獨特的(de)游玩體驗(yan)。

靈游坊團隊是(shi)那(nei)些(xie)“正(zheng)統”的(de)動(dong)作游戲系(xi)列(lie)的(de)狂(kuang)熱粉(fen)絲——譬如《忍者龍劍傳》或《鬼泣》系(xi)列(lie)等(deng)。它們(men)流暢的(de)連招(zhao),狂(kuang)野(ye)的(de)演(yan)出和許多高級(ji)隱藏技巧都令人(ren)沉醉。但是(shi),對反應速度和運動(dong)神經的(de)要求(qiu)使得普通玩家(jia)基本(ben)無法實現那(nei)種(zhong)表演(yan)效果,因此人(ren)們(men)將興(xing)趣轉向了慢速的(de)“策略性+養(yang)成動(dong)作游戲”,譬如《怪(guai)物(wu)獵人(ren)》系(xi)列(lie)或魂類游戲。

但是,當團(tuan)隊(dui)希望創造盡(jin)可能還(huan)原90年代(dai)中國(guo)香(xiang)港電(dian)影中那種快速,瀟灑(sa),迅猛有(you)力的(de)武打(da)動(dong)作時(shi),這個策(ce)略(lve)(lve)就遇到了挑(tiao)戰。如(ru)果團(tuan)隊(dui)試圖仍采(cai)用策(ce)略(lve)(lve)性動(dong)作游(you)戲時(shi),呈(cheng)現出來的(de)慢(man)節奏打(da)斗效果與人(ren)們(men)印象(xiang)中的(de)那種功夫動(dong)作差距(ju)很(hen)大。而更(geng)傳統的(de)動(dong)作游(you)戲——在修改(gai)了動(dong)作風格后——實(shi)際(ji)上是更(geng)加貼合的(de)。

在(zai)此(ci)前的手游研發中,團隊(dui)曾經為了(le)(le)適(shi)配觸摸屏的操作,而獨創(chuang)了(le)(le)一套“技能鏈”系統(tong),將(jiang)(jiang)事(shi)先(xian)編排好的連招集成到一個按(an)鍵上(shang),實際戰斗中只需(xu)要(yao)輕松交替點擊2個按(an)鍵就可(ke)以(yi)讓任何(he)人(ren)打(da)出如同職業主播一樣的華(hua)麗連招效(xiao)果(guo)。在(zai)進(jin)行了(le)(le)多次嘗試后(hou),團隊(dui)將(jiang)(jiang)這套原本運用于手游的操作方式進(jin)行了(le)(le)改(gai)造(zao)和(he)升級(ji),在(zai)進(jin)攻和(he)格擋(dang)上(shang)都實現(xian)了(le)(le)輕松的少量按(an)鍵,但是呈現(xian)出來(lai)的是一系列(lie)你來(lai)我往的復雜拆招效(xiao)果(guo)。

不僅如此,團(tuan)(tuan)隊請到了(le)谷(gu)垣健治(zhi)先(xian)生作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)為動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)指導,作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)為甄家班的重要成員,他(ta)與甄子丹搭(da)檔(dang)超過(guo)二十年(nian),曾經(jing)指導許多香港動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)電影(ying)的精彩(cai)橋段。為了(le)實現干凈,有(you)力的制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)效果,團(tuan)(tuan)隊并沒有(you)對戰斗動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)進行動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)捕捉(只有(you)文戲表(biao)演使用(yong))。谷(gu)垣先(xian)生的團(tuan)(tuan)隊對每個動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)都進行了(le)真人表(biao)演示(shi)范后,錄制(zhi)成多角度(du)視頻(pin),動(dong)(dong)畫師再參考(kao)視頻(pin)手(shou)動(dong)(dong)制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)而成。

目前,團隊已可以初步(bu)實(shi)現一場表現效果如同《臥虎藏龍》那樣(yang)的(de)劍斗,還混搭(da)著(zhu)蒸汽朋克風格(ge)的(de)幻想武器。雖然還有(you)許多的(de)困難有(you)待解決,但是(shi)這個過程是(shi)充(chong)滿(man)興奮和樂趣(qu)的(de),也許這也是(shi)武俠朋克風格(ge)在另一個角度的(de)體(ti)現。

《影(ying)之(zhi)刃(ren)零》正在(zai)研發當中(zhong),離(li)可以揭示更多(duo)信息(xi)尚(shang)有一(yi)段時日,期待能夠持(chi)續(xu)與大家分享更多(duo)心得(de)。歡迎在(zai)《影(ying)之(zhi)刃(ren)零》的官網注(zhu)冊(ce)及(ji)預約,并關注(zhu)影(ying)之(zhi)刃(ren)零的各社交媒體,靈游坊將持(chi)續(xu)放出關于影(ying)境世界觀的背(bei)景故(gu)事,基礎設(she)定,以及(ji)《影(ying)之(zhi)刃(ren)零》的幕后故(gu)事等內容,敬請期待。

審批信息

名稱(cheng) 申報類別 出(chu)版(ban)單位 運營單位 文號 出(chu)版(ban)物號 時(shi)間

影之刃(ren)零 移(yi)動 方圓(yuan)電子音像出版社有限責任公司 北京(jing)靈游坊網絡(luo)科技有限公司 國新出審[2021]452號 ISBN 978-7-498-08891-8 2021年3月4日

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