《燕云(yun)十(shi)六(liu)聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的國產開放(fang)世(shi)界破陣之(zhi)作。該作于8月(yue)(yue)24日(ri)正式亮相(xiang)2022科隆游戲展(zhan)ONL發布會(hui);2023年6月(yue)(yue)9日(ri),開啟首次小規模技術性(xing)線上測試(shi)“蕤賓測試(shi)”;2023年12月(yue)(yue)15日(ri)開啟“黃(huang)鐘測試(shi)”。
2023年06月20日,該游(you)戲通過審批。
故事發生在(zai)五(wu)代(dai)(dai)十(shi)國(guo)(guo)與宋(song)代(dai)(dai)的(de)(de)交(jiao)替(ti)之時。一(yi)首《虞美人》,千(qian)古詞帝李煜沒有盼來故國(guo)(guo)與愛(ai)人,等來的(de)(de)只(zhi)有一(yi)杯牽(qian)機酒。自唐末流火遍地,到兵戈擾(rao)攘的(de)(de)五(wu)代(dai)(dai)十(shi)國(guo)(guo),直至(zhi)宋(song)初(chu)戰火初(chu)熄。舊的(de)(de)英雄,已隨烽煙(yan)與傳說遠(yuan)去(qu);新的(de)(de)俠客,面(mian)對浩瀚江(jiang)湖(hu),又將去(qu)向何(he)處?玩家將在(zai)這(zhe)歷史底色濃(nong)重(zhong)的(de)(de)亂世(shi)背景下,扮(ban)演年輕的(de)(de)俠客,一(yi)襲鮮衣、一(yi)匹駿馬(ma),帶著好奇心(xin)闖入世(shi)界,迎來屬于(yu)他的(de)(de)冒險與挑(tiao)戰,并(bing)將完(wan)成屬于(yu)他的(de)(de)使命傳承。
中國(guo)“武俠(xia)”的(de)靈魂,講(jiang)究(jiu)的(de)正是復雜的(de)人(ren)與人(ren)之間的(de)互動,邊緣人(ren)格(ge)、病(bing)態人(ren)格(ge)在失序世界觀下的(de)激烈碰(peng)撞產生(sheng)的(de)精(jing)彩故事(shi)。《燕云十六(liu)聲》在這(zhe)方面目前(qian)看起來做的(de)確(que)實挺有(you)區別,很有(you)意思。(17173網(wang)評)
與(yu)市面(mian)上(shang)大量的(de)(de)韓系武(wu)俠游(you)(you)戲(xi)審美趨同不(bu)同,游(you)(you)戲(xi)以(yi)其獨(du)特而硬核的(de)(de)風格吸引了眾多玩家(jia)的(de)(de)關(guan)注(zhu)。以(yi)刀刻(ke)般的(de)(de)粗(cu)糲(li)質感(gan)打(da)破了以(yi)往(wang)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)柔化審美,為玩家(jia)帶來一種全新(xin)的(de)(de)視覺體驗。這種質感(gan)設計與(yu)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)故事情節相得(de)益彰,讓(rang)玩家(jia)們更加沉浸于游(you)(you)戲(xi)世界中(zhong)(zhong),感(gan)受其中(zhong)(zhong)的(de)(de)緊(jin)張與(yu)神(shen)秘。(游(you)(you)民(min)星(xing)空網評)
在過(guo)去,GameRes曾(ceng)提過(guo)國產武俠游(you)戲的(de)3D即時動(dong)(dong)作玩法做得差強人意,它(ta)需要消耗大(da)把的(de)資(zi)源、沉淀足夠的(de)經驗,小團隊(dui)不敢輕易(yi)嘗試,大(da)廠則傾向(xiang)于將其投入到(dao)一(yi)鍵施放(fang)的(de)MMORPG中。換(huan)句話(hua)說,國產武俠題材一(yi)直缺少一(yi)個扛把子的(de)PVE動(dong)(dong)作游(you)戲,本作則有望填(tian)補(bu)這(zhe)部分空白。(GameRes游(you)資(zi)網)
《燕云》中(zhong)的(de)對決明顯不(bu)只是所謂的(de)閃避(bi)、格擋、放技能,而(er)是將輕功(gong)、點穴、內功(gong)這些武(wu)俠概念包(bao)裝成豐(feng)富的(de)敵我交(jiao)互(hu),構建出一種所見即所得(de)的(de)新體(ti)系。(游(you)戲(xi)陀螺(luo))
你能明顯感覺到(dao),《燕云十六聲》的大(da)部分設(she)計都是(shi)依托于(yu)自由探(tan)索(suo)來驅動(dong)的,玩家了解(jie)這個世界(jie)的方式,就是(shi)用各種探(tan)索(suo)去發現隱藏在背后的秘(mi)密(mi),而正是(shi)這種好奇心(xin),才(cai)讓我真正感覺到(dao)開放世界(jie)的魅(mei)力。(游戲茶館(guan))
游戲中(zhong)有的(de)(de)(de)事情是(shi)可(ke)以預料(liao)(liao)的(de)(de)(de),當大白鵝在(zai)村中(zhong)橫著走的(de)(de)(de)時候,理智告訴我這必定是(shi)惹不(bu)起(qi)的(de)(de)(de)對象。而更多的(de)(de)(de)游戲內容卻(que)是(shi)我無法預料(liao)(liao)的(de)(de)(de)。我在(zai)偷師(shi)失敗之(zhi)后(hou)陷入(ru)走火入(ru)魔,直覺上應(ying)該去(qu)醫館(guan)上尋求幫助,結果路過(guo)了河邊,在(zai)拾取了物(wu)品之(zhi)后(hou)又因(yin)為靜心歇息得到(dao)了緩解。遇到(dao)問(wen)題和解決問(wen)題的(de)(de)(de)方(fang)式都(dou)完全出乎(hu)意(yi)料(liao)(liao),但(dan)在(zai)這個武俠世界中(zhong)又顯(xian)得很恰(qia)當。(游戲新知(zhi))
在(zai)這(zhe)些好奇心(xin)的(de)驅(qu)使下(xia),玩家(jia)在(zai)游(you)戲內(nei)探索的(de)目的(de)性被(bei)削(xue)弱了,他們會慢(man)慢(man)進入一種無功利的(de)沉浸心(xin)態里,他們顧不上游(you)戲有(you)多少種復雜的(de)系(xi)統,多少個亟待消(xiao)除(chu)的(de)紅點(dian),他們只是(shi)(shi)任憑著(zhu)自己的(de)趣味在(zai)行動,這(zhe)不就是(shi)(shi)一個優(you)質3A,一個優(you)質開放世界所應(ying)有(you)的(de)表現嗎(ma)?
而《燕云十六聲》做得最狠的(de)(de),是在這樣(yang)一種游(you)玩節奏里(li)(li)(li),在玩家腦海里(li)(li)(li)植入一個(ge)認知:這是一個(ge)世界,一個(ge)無(wu)數中國人曾在武俠作品里(li)(li)(li)幻想過的(de)(de)世界。(GameRes游(you)資網)
《燕云十(shi)六聲》決定與傳統的(de)(de)武(wu)俠游戲(xi)反向而行(xing),努力打磨粗糲、硬核的(de)(de)質感,建立全(quan)新的(de)(de)武(wu)俠審美坐(zuo)標(biao),也大膽(dan)嘗試了單人模(mo)式x多人模(mo)式融(rong)合玩法,探(tan)尋沉浸式內(nei)容體驗與互動情感鏈接之間(jian)的(de)(de)支點。
《燕云十六聲(sheng)(sheng)》,引自后(hou)周名(ming)臣王(wang)樸撰(zhuan)寫(xie)《律準》、將天(tian)下之(zhi)音定(ding)為十二(er)律加(jia)四清聲(sheng)(sheng)的設定(ding),以(yi)“十六聲(sheng)(sheng)”喻(yu)華夏(xia)文明(ming)(ming)之(zhi)聲(sheng)(sheng),愿能(neng)通(tong)過游戲再現亂(luan)世之(zhi)中仍(reng)蓬勃不息的文明(ming)(ming)與希望,千古之(zhi)音,聲(sheng)(sheng)聲(sheng)(sheng)在耳。
2022年9月16日,《燕云十六聲》官方微(wei)博解釋游(you)戲英文名“Where Winds Meet”的(de)含(han)義:自由(you)的(de)象征(zheng)、不同(tong)理念(nian)的(de)相遇、碰撞、融合。
EVERSTONE的(de)目標不(bu)是MMO,而是一(yi)款具(ju)有中(zhong)國獨特(te)武俠情懷的(de)開放(fang)世界RPG游戲,會(hui)劃(hua)分(fen)單人模式(shi)(shi)和多人模式(shi)(shi),會(hui)全平臺發(fa)布(bu),目前主要(yao)發(fa)力(li)在(zai)PC端(duan)的(de)研發(fa)上。
在單(dan)人模(mo)(mo)式中(zhong),玩家完(wan)全(quan)可(ke)以(yi)體(ti)驗到(dao)堪比單(dan)機(ji)的(de)(de)影視化劇情(qing)、大(da)量(liang)的(de)(de)自由探索和快節奏(zou)的(de)(de)戰斗,并且沒有(you)任何社(she)(she)交(jiao)的(de)(de)壓力;在多(duo)人模(mo)(mo)式中(zhong),則(ze)擁有(you)更(geng)多(duo)的(de)(de)社(she)(she)交(jiao)和競技體(ti)驗,多(duo)人鎮守、競技對決和趣味(wei)合(he)作。這(zhe)兩(liang)種模(mo)(mo)式互(hu)不(bu)打擾,也可(ke)以(yi)隨時切換。
單人模式:高度沉浸的個人探索
單(dan)(dan)人(ren)模式下的(de)(de)燕云約等于(yu)一款完整的(de)(de)單(dan)(dan)機游戲(xi),僅(jin)以(yi)首次開放的(de)(de)清河地(di)圖為例,游戲(xi)時長將不低(di)于(yu)60小時。玩(wan)家(jia)可以(yi)在其中體(ti)驗到大(da)量的(de)(de)單(dan)(dan)人(ren)沉浸(jin)玩(wan)法(fa)。
游(you)戲采用主線與暗(an)線相(xiang)結合的講述方式,兩(liang)條線看似互相(xiang)獨(du)立,實則處處關聯。主線表面是(shi)在講述主角的成長歷(li)程,而當玩家將其(qi)與暗(an)線中的碎片化線索結合,就會發現原來故事背后還隱(yin)藏(zang)著另(ling)一(yi)段塵封往事。
玩家(jia)在游(you)戲中還(huan)將體驗到數十種(zhong)不同類型(xing)的(de)解謎(mi)關(guan)卡(ka),這些(xie)關(guan)卡(ka)有(you)特(te)(te)定的(de)探索(suo)(suo)空(kong)間、特(te)(te)殊的(de)機關(guan)條件,需要深入探索(suo)(suo),達成試煉(lian),方(fang)能通關(guan)。當玩家(jia)熟(shu)練(lian)掌(zhang)握了(le)燕云世界的(de)各種(zhong)探索(suo)(suo)能力,甚至還(huan)能嘗試“逃(tao)課”玩法。
多人模式:共同構筑的動態江湖
《燕云十六(liu)聲》多人(ren)模式(shi)下的戰(zhan)斗,支持合(he)作(zuo)與競技(ji)。不僅(jin)強(qiang)調不同(tong)情境(jing)下的操(cao)作(zuo)策略,玩家還(huan)可以與人(ren)結隊戰(zhan)斗,燕云世界中的鎮(zhen)守關卡(ka)將提供多人(ren)探(tan)索模式(shi),結隊戰(zhan)斗時更講究協(xie)作(zuo)配合(he),可根據需(xu)要靈活調整(zheng)武學招式(shi)搭配。
在競技玩法中(zhong),則考驗玩家思維和操作(zuo)上的(de)雙重預判(pan)。玩家若能在合適的(de)時機(ji)使出防反操作(zuo),可為(wei)戰斗取得強力優勢。
同時,游戲中(zhong)的諸多(duo)(duo)玩(wan)法也(ye)會逐步開(kai)啟多(duo)(duo)人挑戰。
玩(wan)家們可(ke)(ke)以一(yi)起(qi)修煉武功(gong),一(yi)起(qi)跳五禽戲,一(yi)起(qi)投壺、垂釣、蹴鞠(ju)。你還可(ke)(ke)以發揮自身所(suo)長,與(yu)他人共同(tong)修筑(zhu)前(qian)所(suo)未有(you)的獨(du)特建筑(zhu)與(yu)景觀,互相扶持化解行俠路上的走火入魔疑難雜癥。不同(tong)玩(wan)家在(zai)體驗(yan)不同(tong)樂趣(qu)的同(tong)時,也可(ke)(ke)結(jie)伴互助,在(zai)群體作用之(zhi)下推動世界向(xiang)(xiang)獨(du)特的方(fang)向(xiang)(xiang)運行發展。
最后(hou),游(you)戲中還將提供小范圍互助與(yu)熟(shu)人社交的(de)邀(yao)請模(mo)式,幫助玩家們更好地體(ti)驗游(you)戲。
有點穴、太極(ji)手(shou)、千斤墜、獅(shi)吼(hou)功、形意拳、隔空(kong)取物、飛檐走壁等等,《燕云(yun)十六聲(sheng)》會將這些深深植根(gen)于(yu)中(zhong)國(guo)人武俠情懷中(zhong)的浪漫(man)想象,一(yi)一(yi)還原在游戲中(zhong),并(bing)由它們構建起開(kai)放(fang)世界探(tan)索與解題的基本手(shou)段。
以太(tai)極手為例,這(zhe)個招式的(de)(de)(de)核(he)心在(zai)于借力打(da)力、以柔克剛。在(zai)一些謎題(ti)或關卡中,玩家可以摸索出四兩撥千斤(jin)的(de)(de)(de)解法。利用傾瀉的(de)(de)(de)瀑布擊打(da)堅固的(de)(de)(de)石壁,開辟(pi)新的(de)(de)(de)洞天;散亂一地的(de)(de)(de)落葉,匯聚(ju)起來(lai)可以迸發(fa)驚人(ren)的(de)(de)(de)力量;野獸(shou)沖來(lai),可掐好時(shi)機將它(ta)推(tui)向玩家的(de)(de)(de)敵人(ren);甚至在(zai)激(ji)烈(lie)對戰中極限拉扯,挪借敵人(ren)的(de)(de)(de)武器來(lai)反制他。
游戲中有(you)著眾多(duo)江湖勢力,但若要正(zheng)經投身某個門(men)派,也沒(mei)那么簡(jian)單。不但要完成(cheng)嚴苛的(de)入門(men)考(kao)核條(tiao)件,還要遵守各種別具一(yi)格的(de)門(men)規(gui),有(you)些詭譎之(zhi)門(men)甚至會要求你與同門(men)為敵,因為他們(men)的(de)生存法(fa)則中不允許(xu)弱者存在。
玩(wan)家(jia)也(ye)(ye)可以(yi)選擇無門無派(pai)、自在(zai)(zai)逍遙(yao)。即使無門無派(pai),也(ye)(ye)不必擔(dan)心無處(chu)學(xue)(xue)習功夫,任何(he)一(yi)名玩(wan)家(jia)都有(you)機(ji)會學(xue)(xue)習到(dao)游(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)所有(you)的(de)武學(xue)(xue)技(ji)藝,有(you)些(xie)習武姿勢還頗為“刺激”。例如(ru),有(you)一(yi)些(xie)限制(zhi)傳承(cheng)的(de)禁(jin)忌武學(xue)(xue),需(xu)要通過(guo)偷師(shi)的(de)方式習練(lian),而過(guo)程(cheng)(cheng)中(zhong)(zhong)(zhong)一(yi)旦(dan)不幸被發現(xian),便(bian)會付出代價。對于悟(wu)性極高之(zhi)人(ren),在(zai)(zai)實戰(zhan)中(zhong)(zhong)(zhong)觀(guan)察(cha)敵人(ren)招式,便(bian)有(you)可能(neng)將(jiang)其據為己有(you)。還有(you)一(yi)些(xie)武學(xue)(xue),需(xu)要探(tan)索過(guo)程(cheng)(cheng)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)機(ji)緣巧(qiao)合(he),比如(ru)醉拳,就需(xu)要在(zai)(zai)醉酒(jiu)之(zhi)后進行戰(zhan)斗才(cai)能(neng)領(ling)悟(wu)。
環境變化與行動遭遇(yu)會(hui)(hui)影響身體的(de)機能(neng),例如中暑令(ling)人四肢乏力,吃生肉會(hui)(hui)壞腹濡瀉,失足(zu)摔斷(duan)腿會(hui)(hui)成為瘸(que)子,被人重毆可能(neng)傷及肺腑,武學胡亂搭配則會(hui)(hui)走火(huo)入魔。
如果(guo)放置不(bu)理,輕傷也有可(ke)能演(yan)變(bian)到(dao)筋骨寸(cun)斷、病入膏(gao)肓。別(bie)想(xiang)著(zhu)喝口藥(yao)把血條(tiao)補滿就(jiu)萬(wan)事大吉(ji)了(le),游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)身體創(chuang)傷有一(yi)套(tao)自己的(de)(de)(de)治療(liao)系統(tong),不(bu)同的(de)(de)(de)病癥需要(yao)對癥治療(liao)。而游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)郎中(zhong),不(bu)僅僅有npc,也可(ke)以由(you)玩(wan)家扮演(yan)。對于扮演(yan)郎中(zhong)的(de)(de)(de)玩(wan)家而言,患者的(de)(de)(de)好評、治療(liao)疑難(nan)雜癥的(de)(de)(de)數量,也成(cheng)為(wei)了(le)他們能力和地(di)位的(de)(de)(de)評判標準。如果(guo)不(bu)喜舞刀弄槍,還可(ke)以在(zai)江湖中(zhong)經營(ying)一(yi)家醫(yi)館。
玩(wan)家與草叢中隱(yin)蔽的(de)大鵝發(fa)生(sheng)(sheng)的(de)奇妙互(hu)動。這(zhe)也是游戲(xi)正在構建(jian)的(de)“種群(qun)”概念,并將基于此構建(jian)符合自(zi)然(ran)的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)鏈條(tiao),比如:狼吃鹿(lu)(lu)(lu),熊捕(bu)魚等,玩(wan)家可以利(li)用生(sheng)(sheng)物(wu)鏈條(tiao)的(de)機制,達成自(zi)己(ji)的(de)目的(de)。將鹿(lu)(lu)(lu)肉(rou)(rou)放(fang)在熊的(de)洞穴附(fu)近,狼會受到(dao)吸引吞食鹿(lu)(lu)(lu)肉(rou)(rou),而熊會因此感到(dao)威脅,對(dui)狼發(fa)起進(jin)攻(gong)。
不止動物,構成(cheng)社會(hui)的人,包括玩(wan)家(jia)(jia)和NPC,也都會(hui)隨著自然(ran)的變(bian)(bian)化(hua)發(fa)生改變(bian)(bian)。為此(ci),游(you)戲設計了(le)一些特(te)殊的環(huan)境變(bian)(bian)化(hua)機制。在演示(shi)片段中可以(yi)看到,有一顆隕石從天空墜(zhui)落,產生劇(ju)烈的沖擊,對地面造成(cheng)了(le)破壞,進而造成(cheng)房屋(wu)倒塌,甚至(zhi)引發(fa)火災(zai),玩(wan)家(jia)(jia)和NPC可能會(hui)因此(ci)受傷。受此(ci)影響(xiang),游(you)戲中能夠參與的玩(wan)法也會(hui)產生變(bian)(bian)化(hua),郎中可以(yi)治療傷患,偃(yan)師可以(yi)重(zhong)建家(jia)(jia)園等(deng)。除了(le)郎中,游(you)戲也會(hui)提供(gong)其他(ta)擁(yong)有策略變(bian)(bian)化(hua)與成(cheng)長(chang)性的扮演目標。
2022年科隆游戲展(zhan)開幕之夜上(shang),開發商(shang)Everstone Games正式公開了《燕云(yun)十六聲》游戲。
2022年8月(yue)24日,游戲在官網(wang)開啟(qi)首測預(yu)約,支持PC、主機和移動(dong)端(duan)。
2023年6月9日(ri),《燕云十六聲》首次小規(gui)模技術性(xing)線(xian)上(shang)測(ce)試蕤賓測(ce)試開啟。
2023年8月(yue)23日,《燕云十六聲》再登德國科(ke)隆游戲展,收獲眾(zhong)多(duo)好評(ping)。
2023年12月15日(ri),《燕云十六聲(sheng)》開啟(qi)“黃(huang)鐘(zhong)測試”。
2023年06月(yue)20日,該游(you)戲通過審批。