《燕云十(shi)六聲(sheng)》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的國產開放(fang)世界破(po)陣之作(zuo)。該(gai)作(zuo)于8月(yue)24日(ri)正式亮相2022科隆游戲展ONL發布會;2023年6月(yue)9日(ri),開啟首次小規模(mo)技(ji)術性線上測(ce)試(shi)“蕤賓(bin)測(ce)試(shi)”;2023年12月(yue)15日(ri)開啟“黃鐘測(ce)試(shi)”。
2023年06月20日,該(gai)游戲通過審批。
故(gu)事(shi)發生在五代(dai)(dai)十(shi)國(guo)與(yu)宋代(dai)(dai)的(de)交替(ti)之時。一首《虞美人》,千古詞帝李(li)煜沒有(you)盼(pan)來(lai)故(gu)國(guo)與(yu)愛人,等(deng)來(lai)的(de)只有(you)一杯牽機酒。自唐(tang)末流(liu)火(huo)遍地,到兵(bing)戈擾(rao)攘(rang)的(de)五代(dai)(dai)十(shi)國(guo),直至宋初(chu)戰火(huo)初(chu)熄。舊的(de)英雄,已(yi)隨烽煙與(yu)傳說遠去(qu);新的(de)俠客,面對(dui)浩瀚江湖(hu),又(you)將(jiang)去(qu)向何處?玩家將(jiang)在這歷史底(di)色濃重的(de)亂世背景下,扮演年(nian)輕的(de)俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬(ma),帶著好(hao)奇(qi)心闖入世界,迎來(lai)屬(shu)于他的(de)冒險與(yu)挑戰,并將(jiang)完成屬(shu)于他的(de)使命傳承。
中國“武俠”的(de)(de)靈魂,講究的(de)(de)正是復(fu)雜的(de)(de)人(ren)(ren)與(yu)人(ren)(ren)之(zhi)間的(de)(de)互(hu)動,邊緣(yuan)人(ren)(ren)格、病態人(ren)(ren)格在失序世界觀下的(de)(de)激烈碰撞(zhuang)產(chan)生的(de)(de)精彩故事。《燕云十六聲》在這方面目前看起來做的(de)(de)確(que)實挺有區別,很有意思(si)。(17173網評)
與(yu)市面上(shang)大量(liang)的韓系武(wu)俠游戲(xi)(xi)審美趨同不同,游戲(xi)(xi)以其獨特而硬核的風格吸引了眾多玩家的關注。以刀刻般的粗糲質(zhi)感(gan)打破(po)了以往游戲(xi)(xi)的柔化審美,為玩家帶來一(yi)種全新的視覺體驗。這種質(zhi)感(gan)設計(ji)與(yu)游戲(xi)(xi)中的故事情節(jie)相得益彰,讓(rang)玩家們(men)更加沉浸(jin)于游戲(xi)(xi)世(shi)界中,感(gan)受(shou)其中的緊張與(yu)神秘(mi)。(游民星空網(wang)評)
在過(guo)去,GameRes曾提過(guo)國產武俠(xia)游(you)戲(xi)的(de)(de)3D即時動(dong)作玩法做得差強人(ren)意(yi),它需要(yao)消耗大把的(de)(de)資源、沉淀(dian)足夠的(de)(de)經驗,小(xiao)團隊不(bu)敢輕易嘗(chang)試,大廠則傾向于將其(qi)投(tou)入到一鍵施(shi)放的(de)(de)MMORPG中。換句話(hua)說,國產武俠(xia)題材一直缺(que)少(shao)一個扛(kang)把子的(de)(de)PVE動(dong)作游(you)戲(xi),本作則有望填(tian)補(bu)這部分空白。(GameRes游(you)資網(wang))
《燕云(yun)》中的(de)(de)(de)對決(jue)明(ming)顯(xian)不只是(shi)所(suo)謂的(de)(de)(de)閃避、格擋、放技能(neng),而是(shi)將輕功、點(dian)穴(xue)、內(nei)功這些武俠概念包裝成豐(feng)富的(de)(de)(de)敵我交互,構建出(chu)一(yi)種所(suo)見(jian)即所(suo)得(de)的(de)(de)(de)新(xin)體系。(游(you)戲(xi)陀螺)
你能明(ming)顯感覺到,《燕云十六聲》的(de)大部分(fen)設計都是(shi)依托于自由(you)探索來驅(qu)動的(de),玩(wan)家了解這(zhe)(zhe)個(ge)世界的(de)方式,就是(shi)用各種探索去發現隱藏在背后(hou)的(de)秘(mi)密(mi),而正是(shi)這(zhe)(zhe)種好奇心,才讓我(wo)真正感覺到開放(fang)世界的(de)魅力。(游戲茶(cha)館)
游(you)(you)戲(xi)中(zhong)有的事情是(shi)可以預(yu)料(liao)的,當(dang)大白(bai)鵝在(zai)村中(zhong)橫著走的時(shi)候,理智告訴我這必定(ding)是(shi)惹(re)不起的對(dui)象。而(er)更多的游(you)(you)戲(xi)內容卻是(shi)我無法(fa)預(yu)料(liao)的。我在(zai)偷師失敗之后(hou)陷入走火入魔,直(zhi)覺上應該去(qu)醫館(guan)上尋求幫助,結果路(lu)過了河邊(bian),在(zai)拾取了物品之后(hou)又因為靜心(xin)歇息得到(dao)了緩解(jie)。遇(yu)到(dao)問(wen)題(ti)和(he)解(jie)決問(wen)題(ti)的方式都完全出乎意料(liao),但在(zai)這個武俠世界中(zhong)又顯得很恰當(dang)。(游(you)(you)戲(xi)新知)
在這些好奇(qi)心的(de)驅使下,玩(wan)家(jia)在游戲內探索的(de)目的(de)性(xing)被(bei)削弱了,他們(men)會慢慢進入一種無功利的(de)沉浸(jin)心態里,他們(men)顧不(bu)上游戲有多少種復雜的(de)系統,多少個亟待消(xiao)除的(de)紅(hong)點,他們(men)只是(shi)任憑著自己(ji)的(de)趣味在行動,這不(bu)就是(shi)一個優(you)質(zhi)3A,一個優(you)質(zhi)開(kai)放(fang)世界所(suo)應有的(de)表現嗎?
而(er)《燕云十六聲》做得最狠的(de),是(shi)在(zai)這樣一(yi)(yi)種游(you)玩節奏里,在(zai)玩家腦海里植(zhi)入(ru)一(yi)(yi)個認知:這是(shi)一(yi)(yi)個世界,一(yi)(yi)個無(wu)數中(zhong)國人曾在(zai)武(wu)俠作(zuo)品里幻想過的(de)世界。(GameRes游(you)資(zi)網)
《燕(yan)云十(shi)六聲》決(jue)定與傳統的(de)武俠(xia)游戲反向而行(xing),努力(li)打磨粗糲(li)、硬核的(de)質感(gan),建立全新的(de)武俠(xia)審美坐標,也大膽嘗試了單人(ren)(ren)模(mo)(mo)式x多人(ren)(ren)模(mo)(mo)式融合玩法(fa),探尋(xun)沉浸式內容體驗與互動情感(gan)鏈接之間的(de)支點。
《燕云十六(liu)聲(sheng)(sheng)(sheng)》,引自后周名(ming)臣王樸撰寫《律準》、將(jiang)天(tian)下之(zhi)(zhi)音(yin)定為(wei)十二(er)律加四清聲(sheng)(sheng)(sheng)的設定,以“十六(liu)聲(sheng)(sheng)(sheng)”喻(yu)華夏文明(ming)之(zhi)(zhi)聲(sheng)(sheng)(sheng),愿能通(tong)過游(you)戲再現(xian)亂(luan)世之(zhi)(zhi)中仍蓬勃不(bu)息的文明(ming)與希望,千古之(zhi)(zhi)音(yin),聲(sheng)(sheng)(sheng)聲(sheng)(sheng)(sheng)在耳。
2022年(nian)9月(yue)16日,《燕云十六聲》官方(fang)微博解釋游戲英(ying)文名“Where Winds Meet”的含義(yi):自由的象征、不(bu)同理念的相(xiang)遇、碰撞、融合。
EVERSTONE的(de)(de)目標不是(shi)MMO,而是(shi)一款具有中國(guo)獨特武俠(xia)情懷的(de)(de)開放世界RPG游戲,會劃分單人(ren)模(mo)式和多人(ren)模(mo)式,會全平臺發(fa)布,目前主要(yao)發(fa)力在PC端的(de)(de)研發(fa)上。
在單人(ren)模(mo)式(shi)中(zhong),玩家(jia)完全可以(yi)體(ti)驗到堪比單機的(de)影視化(hua)劇情、大量的(de)自由探索和快(kuai)節(jie)奏(zou)的(de)戰斗(dou),并且(qie)沒有(you)任何社交的(de)壓力;在多人(ren)模(mo)式(shi)中(zhong),則擁有(you)更(geng)多的(de)社交和競技(ji)體(ti)驗,多人(ren)鎮(zhen)守、競技(ji)對(dui)決和趣味合作。這兩種模(mo)式(shi)互不打(da)擾,也(ye)可以(yi)隨時切(qie)換。
單人模式:高度沉浸的個人探索
單(dan)人模式下(xia)的(de)燕云約等于一款完(wan)整的(de)單(dan)機游戲(xi),僅以(yi)首(shou)次開放的(de)清(qing)河地圖為例,游戲(xi)時長(chang)將不低于60小時。玩(wan)家可以(yi)在其中(zhong)體驗(yan)到大量的(de)單(dan)人沉浸玩(wan)法。
游戲(xi)采(cai)用主(zhu)線(xian)(xian)(xian)(xian)與(yu)暗線(xian)(xian)(xian)(xian)相結合(he)(he)的講述(shu)方式,兩條線(xian)(xian)(xian)(xian)看似互相獨立(li),實則處處關聯。主(zhu)線(xian)(xian)(xian)(xian)表(biao)面是在(zai)講述(shu)主(zhu)角的成長歷程(cheng),而(er)當玩家將(jiang)其與(yu)暗線(xian)(xian)(xian)(xian)中的碎片化線(xian)(xian)(xian)(xian)索結合(he)(he),就會發現原來故事(shi)背后(hou)還(huan)隱藏著另(ling)一段塵封往事(shi)。
玩家在游(you)戲(xi)中還(huan)(huan)將體驗到數(shu)十種不(bu)同類型的(de)解謎關(guan)卡,這些(xie)關(guan)卡有特(te)定(ding)的(de)探索(suo)空間(jian)、特(te)殊的(de)機關(guan)條件,需要深入探索(suo),達成(cheng)試煉(lian),方(fang)能(neng)通關(guan)。當(dang)玩家熟練掌握了燕云世(shi)界的(de)各種探索(suo)能(neng)力(li),甚至還(huan)(huan)能(neng)嘗試“逃課(ke)”玩法(fa)。
多人模式:共同構筑的動態江湖
《燕(yan)云(yun)十六聲(sheng)》多人模(mo)式下的(de)戰斗(dou)(dou),支持合作與競(jing)技。不(bu)僅強調(diao)不(bu)同情(qing)境下的(de)操作策略,玩家還(huan)可以與人結(jie)隊戰斗(dou)(dou),燕(yan)云(yun)世界中的(de)鎮守關卡(ka)將(jiang)提供多人探(tan)索模(mo)式,結(jie)隊戰斗(dou)(dou)時(shi)更講究協(xie)作配(pei)合,可根據(ju)需要靈活調(diao)整(zheng)武(wu)學招式搭(da)配(pei)。
在(zai)(zai)競技玩(wan)法(fa)中,則(ze)考(kao)驗玩(wan)家(jia)(jia)思維(wei)和操作上的雙(shuang)重(zhong)預判。玩(wan)家(jia)(jia)若能(neng)在(zai)(zai)合適(shi)的時機使出防反操作,可為(wei)戰斗取得強力優勢(shi)。
同時,游戲(xi)中(zhong)的諸多玩(wan)法也會逐步開啟多人挑戰。
玩家們(men)可以一(yi)起修煉武功,一(yi)起跳(tiao)五禽戲,一(yi)起投(tou)壺、垂(chui)釣(diao)、蹴鞠。你還可以發揮自身所長,與(yu)他人(ren)共同(tong)修筑前所未有的(de)(de)獨(du)特建筑與(yu)景觀,互(hu)相扶持化解行(xing)俠路上的(de)(de)走火入魔疑難雜癥。不同(tong)玩家在(zai)體(ti)驗不同(tong)樂趣的(de)(de)同(tong)時,也可結伴互(hu)助,在(zai)群(qun)體(ti)作(zuo)用之下推動世(shi)界向(xiang)獨(du)特的(de)(de)方向(xiang)運行(xing)發展。
最后,游(you)戲中還將提供小(xiao)范(fan)圍互助(zhu)與熟人社交的邀請模式,幫助(zhu)玩家們更好地體驗游(you)戲。
有點(dian)穴、太極(ji)手、千斤墜、獅吼功、形(xing)意拳、隔空取物(wu)、飛檐走壁(bi)等等,《燕云(yun)十六聲》會將這些深深植根于(yu)中國人武俠情懷中的浪漫想象,一一還(huan)原(yuan)在(zai)游戲中,并由它們構建起開放世界探索與解題(ti)的基本手段。
以(yi)太極(ji)手為例(li),這個招式的(de)核心在(zai)(zai)于借力打力、以(yi)柔克剛。在(zai)(zai)一些(xie)謎題或關(guan)卡(ka)中(zhong),玩家可以(yi)摸(mo)索(suo)出(chu)四兩(liang)撥千斤(jin)的(de)解法。利用傾瀉的(de)瀑布擊打堅固的(de)石壁,開辟新的(de)洞天;散(san)亂一地的(de)落葉,匯(hui)聚起來(lai)可以(yi)迸發驚人的(de)力量;野(ye)獸沖來(lai),可掐好時機將(jiang)它推(tui)向(xiang)玩家的(de)敵(di)人;甚至在(zai)(zai)激(ji)烈對戰(zhan)中(zhong)極(ji)限(xian)拉扯,挪(nuo)借敵(di)人的(de)武(wu)器來(lai)反制他(ta)。
游(you)戲中有著(zhu)眾多(duo)江湖(hu)勢(shi)力,但若要(yao)(yao)正經(jing)投身(shen)某個門(men)派(pai),也(ye)沒那么(me)簡單。不但要(yao)(yao)完成嚴苛的(de)入門(men)考(kao)核條(tiao)件,還要(yao)(yao)遵守各種別具(ju)一格的(de)門(men)規,有些(xie)詭譎之(zhi)門(men)甚(shen)至會要(yao)(yao)求(qiu)你與同門(men)為敵(di),因為他們(men)的(de)生存(cun)法則中不允許弱者存(cun)在。
玩(wan)家也可以選(xuan)擇無門(men)無派、自在(zai)逍遙。即使無門(men)無派,也不必擔心無處學(xue)(xue)習(xi)(xi)(xi)功夫,任何一(yi)(yi)(yi)名玩(wan)家都(dou)有機會學(xue)(xue)習(xi)(xi)(xi)到游戲中所有的武(wu)學(xue)(xue)技藝,有些(xie)習(xi)(xi)(xi)武(wu)姿勢還(huan)頗為(wei)“刺激”。例如(ru),有一(yi)(yi)(yi)些(xie)限制傳(chuan)承的禁忌武(wu)學(xue)(xue),需要通過(guo)(guo)偷師的方(fang)式(shi)習(xi)(xi)(xi)練,而(er)過(guo)(guo)程中一(yi)(yi)(yi)旦不幸被(bei)發現,便會付出代(dai)價。對于悟(wu)性極(ji)高之(zhi)人,在(zai)實(shi)戰中觀察敵(di)人招式(shi),便有可能將其據(ju)為(wei)己有。還(huan)有一(yi)(yi)(yi)些(xie)武(wu)學(xue)(xue),需要探(tan)索過(guo)(guo)程中的機緣巧合,比如(ru)醉拳,就需要在(zai)醉酒(jiu)之(zhi)后進行戰斗才能領悟(wu)。
環境變化與行動(dong)遭遇(yu)會(hui)影響身體的機能,例如中(zhong)暑令人四(si)肢乏力,吃(chi)生肉會(hui)壞(huai)腹濡(ru)瀉,失(shi)足(zu)摔斷腿會(hui)成為(wei)瘸子,被人重(zhong)毆可能傷(shang)及肺(fei)腑,武(wu)學胡亂搭配則(ze)會(hui)走(zou)火入魔。
如果(guo)放置不理,輕傷也有可能演變到筋骨寸斷、病(bing)入膏肓。別(bie)想著(zhu)喝口(kou)藥把血條(tiao)補滿(man)就萬(wan)事大吉了,游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)身(shen)體創傷有一套(tao)自己的(de)(de)(de)治(zhi)療系統,不同的(de)(de)(de)病(bing)癥需要對癥治(zhi)療。而游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)郎中(zhong)(zhong),不僅(jin)僅(jin)有npc,也可以由(you)玩(wan)家扮演。對于扮演郎中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)玩(wan)家而言,患者的(de)(de)(de)好評、治(zhi)療疑難(nan)雜癥的(de)(de)(de)數量,也成為了他們能力和(he)地(di)位的(de)(de)(de)評判(pan)標準。如果(guo)不喜舞刀(dao)弄槍,還可以在江湖中(zhong)(zhong)經營一家醫館。
玩家(jia)與草(cao)叢中隱蔽的大鵝發(fa)生的奇妙(miao)互動。這也(ye)是游(you)戲正在(zai)構(gou)建(jian)的“種群”概(gai)念,并(bing)將基于此構(gou)建(jian)符合自然(ran)的生物鏈(lian)條(tiao),比如:狼吃鹿,熊(xiong)捕魚等,玩家(jia)可以(yi)利用生物鏈(lian)條(tiao)的機制,達成自己的目的。將鹿肉放在(zai)熊(xiong)的洞穴附近,狼會(hui)受(shou)到吸引吞食(shi)鹿肉,而熊(xiong)會(hui)因此感到威脅,對(dui)狼發(fa)起進攻。
不止動物,構成社會的(de)(de)(de)人,包括玩家和NPC,也都會隨著自然的(de)(de)(de)變化(hua)發(fa)生改變。為(wei)此(ci),游(you)戲(xi)(xi)設計(ji)了一些特殊的(de)(de)(de)環境(jing)變化(hua)機制(zhi)。在演示片段中可(ke)以(yi)看到,有(you)一顆隕石從天空(kong)墜落(luo),產生劇烈的(de)(de)(de)沖擊,對地面造成了破壞,進而造成房(fang)屋(wu)倒塌,甚至引(yin)發(fa)火災,玩家和NPC可(ke)能(neng)會因此(ci)受(shou)傷(shang)。受(shou)此(ci)影(ying)響(xiang),游(you)戲(xi)(xi)中能(neng)夠參與(yu)的(de)(de)(de)玩法也會產生變化(hua),郎(lang)中可(ke)以(yi)治療傷(shang)患,偃師可(ke)以(yi)重建家園(yuan)等(deng)。除(chu)了郎(lang)中,游(you)戲(xi)(xi)也會提供其他擁有(you)策略(lve)變化(hua)與(yu)成長性的(de)(de)(de)扮(ban)演目標。
2022年(nian)科(ke)隆游(you)戲(xi)展開(kai)幕之夜(ye)上,開(kai)發商Everstone Games正式公開(kai)了《燕云十六聲》游(you)戲(xi)。
2022年8月24日,游戲在官網開啟(qi)首(shou)測預約,支(zhi)持PC、主機和移動端。
2023年6月9日(ri),《燕云十六聲》首次小規模技(ji)術性(xing)線上測試(shi)蕤賓測試(shi)開啟(qi)。
2023年8月23日,《燕(yan)云十六聲》再登德國科隆游戲展,收獲眾多好(hao)評。
2023年12月15日,《燕云十(shi)六聲》開啟“黃鐘測試”。
2023年(nian)06月20日,該游戲通過審批。