游戲共有4種不同的職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye),分(fen)別劍士(shi)、火槍(qiang)手、魔偶師(shi)(shi)、魔導士(shi)。每種職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)會有兩(liang)個不同的分(fen)支(zhi),玩家(jia)可以(yi)選擇任(ren)意分(fen)支(zhi)進行轉職(zhi)(zhi)(zhi)。職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)轉職(zhi)(zhi)(zhi)后(hou)可學習專(zhuan)屬的技(ji)能及(ji)佩戴(dai)不同的武器。 其(qi)中(zhong),劍士(shi)可以(yi)轉職(zhi)(zhi)(zhi)為魔劍士(shi)或(huo)狂戰士(shi);火槍(qiang)手可以(yi)轉職(zhi)(zhi)(zhi)為賞(shang)金獵人(ren)或(huo)槍(qiang)炮師(shi)(shi);魔偶師(shi)(shi)可以(yi)轉職(zhi)(zhi)(zhi)為劍侍或(huo)鐮衛;魔導士(shi)可以(yi)轉職(zhi)(zhi)(zhi)為詭術(shu)士(shi)或(huo)元素師(shi)(shi)。
魔劍士:機動性比較(jiao)(jiao)(jiao)好,即(ji)便對戰時對方護(hu)盾,也能展示(shi)出較(jiao)(jiao)(jiao)強的(de)實(shi)力,魔劍(jian)士(shi)的(de)破盾速(su)度比較(jiao)(jiao)(jiao)快,并且還能聚(ju)怪(guai),再對方進行群攻(gong)的(de)時候,也會有較(jiao)(jiao)(jiao)快的(de)速(su)度可以(yi)將那些(xie)小(xiao)怪(guai)清理掉。只不過其自身有個(ge)不足之處,就是技能容易被打斷,所(suo)以(yi)玩家在使用的(de)時候,魔劍(jian)士(shi)要有一定的(de)操(cao)作性,其反應能力和(he)走(zou)位都要靈活(huo)。
狂戰士:靈活度并(bing)不(bu)是很高(gao),不(bu)過傷(shang)害會更高(gao)一些(xie),在對戰的(de)時候,會有較強(qiang)的(de)爆發能力,所以屬于純(chun)輸出人員。并(bing)且還會有一些(xie)加成(cheng)類的(de)技能,所以在多數場合(he)里面,狂戰士(shi)都(dou)可以成(cheng)為主(zhu)要的(de)輸出角色。
賞金獵人:靈活度是(shi)比較高的(de),不過在副本中并(bing)不展示(shi)出(chu)其(qi)較強的(de)能力,所(suo)以(yi)(yi)喜歡進行玩家間對戰的(de),就(jiu)可以(yi)(yi)嘗試(shi)使用賞金獵(lie)人(ren),在這種(zhong)模式中,賞金獵(lie)人(ren)能夠靈活度躲避敵人(ren)的(de)攻擊,可以(yi)(yi)很快就(jiu)離開會(hui)產(chan)生危險的(de)地方(fang),同時還是(shi)遠攻型人(ren)員(yuan),只不過并(bing)沒有較高的(de)爆發(fa)性,所(suo)以(yi)(yi)能夠輸(shu)出(chu)的(de)傷害,并(bing)不會(hui)太高。
槍炮師:有(you)著很高的(de)傷害(hai),就屬于爆發類的(de)人(ren)物,也是(shi)(shi)遠攻型人(ren)員,即便是(shi)(shi)近(jin)戰,也還會有(you)較(jiao)強的(de)輸出能力,可以在輸出方(fang)式上是(shi)(shi)比較(jiao)全面的(de),就是(shi)(shi)靈活度并(bing)不(bu)會很高,所以槍(qiang)炮師的(de)屬性(xing)就與賞金(jin)獵人(ren)為反比。
劍侍:技能(neng)倍率會(hui)(hui)比較高,所以傷(shang)害(hai)也就(jiu)會(hui)(hui)更(geng)高,劍侍還(huan)能(neng)和(he)自己的(de)魔偶(ou)一(yi)同作戰,這樣就(jiu)會(hui)(hui)有(you)雙重(zhong)的(de)攻擊(ji)效果(guo),到時(shi)候會(hui)(hui)產生的(de)傷(shang)害(hai),也就(jiu)會(hui)(hui)更(geng)高,但(dan)此(ci)技能(neng)會(hui)(hui)有(you)較長時(shi)間(jian)的(de)前搖,所以在(zai)一(yi)個隊伍中,并不適合用(yong)來做主要的(de)輸出人員。
鐮衛:單項能(neng)力倍率會(hui)比較(jiao)高(gao),同時還會(hui)有(you)個(ge)(ge)恢復加傷(shang)(shang)的(de)技能(neng),與(yu)劍(jian)侍的(de)效(xiao)果正好是(shi)反過來的(de),所以屬(shu)于輔助型人員,不過他(ta)們自己的(de)生存能(neng)力會(hui)比較(jiao)強,即便(bian)沒(mei)有(you)較(jiao)高(gao)的(de)傷(shang)(shang)害,可在一個(ge)(ge)隊伍中,依(yi)舊會(hui)是(shi)不可缺少的(de)一部(bu)分,畢竟想要有(you)續航能(neng)力,那(nei)么(me)這(zhe)類角(jiao)色就不能(neng)錯過。
詭術士:屬于近戰輸(shu)出的(de)法師,其輸(shu)出能力都(dou)只能靠近敵人(ren),才能使用出來,同時(shi)他的(de)靈活(huo)度(du)和(he)輸(shu)出能力,都(dou)不是很好(hao),屬于中等水平(ping)。
元素師:是(shi)遠(yuan)程(cheng)攻(gong)(gong)擊(ji)類(lei)的(de)(de)法師(shi),他們的(de)(de)技能(neng)是(shi)控制為(wei)主,可(ke)以(yi)運用(yong)冰火兩(liang)種屬性進(jin)行攻(gong)(gong)擊(ji),每(mei)個技能(neng)可(ke)攻(gong)(gong)擊(ji)到的(de)(de)范圍,都是(shi)很大的(de)(de),所(suo)以(yi)比較適合(he)團隊作戰(zhan),單人對戰(zhan)的(de)(de)時候(hou),并不能(neng)發(fa)揮出(chu)自身(shen)的(de)(de)強度,而團戰(zhan)可(ke)以(yi)幫助(zhu)隊友空(kong)人,到時候(hou)其他人跟上輸出(chu),就可(ke)以(yi)快速(su)結束(shu)一(yi)場戰(zhan)斗了,不過需(xu)要(yao)(yao)注意的(de)(de)是(shi),元(yuan)素師(shi)的(de)(de)防御(yu)能(neng)力并不是(shi)很高,所(suo)以(yi)對局中要(yao)(yao)注意一(yi)下(xia)自身(shen)的(de)(de)站位。
魔術師:擅長使用技(ji)能(neng)(neng)進行(xing)持續輸出,擁有全職業中最多的控制技(ji)能(neng)(neng),且大部分技(ji)能(neng)(neng)都可對敵人附加異(yi)常效果。魔(mo)(mo)術師隨(sui)身攜帶著一副(fu)「魔(mo)(mo)法撲克(ke)」,施放普攻(gong)和(he)技(ji)能(neng)(neng)時,將打出相(xiang)花(hua)色的手牌為自(zi)身提供增(zeng)益。
武器裝備:游戲里的(de)(de)(de)裝備(bei)(bei)(bei)有(you)武器、防具(ju)、飾(shi)品等(deng)(deng),裝備(bei)(bei)(bei)有(you)不同的(de)(de)(de)顏色(se)品質(zhi),按照顏色(se)品質(zhi)低高,依次為白色(se)、綠色(se)、藍色(se)、紫色(se)、粉色(se)、橙色(se)。裝備(bei)(bei)(bei)有(you)不同的(de)(de)(de)佩戴等(deng)(deng)級和評分只,玩家佩戴等(deng)(deng)級要(yao)求越高,或評分越高的(de)(de)(de)裝備(bei)(bei)(bei),可(ke)以獲得越好的(de)(de)(de)屬性效(xiao)果(guo)。玩家可(ke)以通過(guo)裝備(bei)(bei)(bei)打造、通過(guo)副本(ben)、主(zhu)線任務等(deng)(deng)途徑(jing),可(ke)以獲得一(yi)些(xie)裝備(bei)(bei)(bei)。玩家可(ke)以通過(guo)裝備(bei)(bei)(bei)強化(hua)、裝備(bei)(bei)(bei)回(hui)路等(deng)(deng)途徑(jing),來提升裝備(bei)(bei)(bei)的(de)(de)(de)屬性效(xiao)果(guo)。
貨幣:游戲里的貨(huo)幣有金(jin)(jin)幣、綁定金(jin)(jin)幣、歐珀(po)(po)、晶珀(po)(po)4種(zhong),各(ge)種(zhong)貨(huo)幣有著不同的用途及其獲得方法。
其他消耗品:游戲(xi)里的(de)消耗(hao)品(pin)有生命藥劑、高級零件、基礎以(yi)太(tai)等(deng),這些消耗(hao)品(pin)可以(yi)回(hui)復(fu)角色生命值(zhi)、強化裝備、制作(zuo)裝備等(deng)。部分消耗(hao)品(pin)可以(yi)在背包內(nei)疊(die)加,消耗(hao)掉這些消耗(hao)品(pin)后(hou),疊(die)加數量會變少。玩家(jia)要想獲(huo)得各種消耗(hao)品(pin),可以(yi)進入到交(jiao)易(yi)行(xing)購買、任務獎(jiang)(jiang)勵(li)領取、活動獎(jiang)(jiang)勵(li)等(deng)途徑獲(huo)得。
主城地圖:游戲(xi)里的主城地(di)圖有魯(lu)米村、萊茵城、礦石鎮等,這(zhe)些地(di)圖為(wei)安全地(di)圖。主城地(di)圖內(nei)分布著(zhu)各種NPC對(dui)話(hua)后,可(ke)享受(shou)NPC提供(gong)的傳送、鍛(duan)造裝備、傳送進入各種特殊地(di)圖等。玩家(jia)在主城地(di)圖內(nei),可(ke)以進行交(jiao)友聊天(tian)、掛(gua)機休息、打造裝備、進入商城購買(mai)物品等,甚至(zhi)可(ke)以查看(kan)個人的貨(huo)幣、戰(zhan)斗力等數據信息。
特殊地圖:游戲里的特殊(shu)地(di)(di)圖(tu)(tu)有歷(li)戰(zhan)試(shi)煉、角(jiao)斗場、虛空試(shi)界等(deng)(deng)(deng)(deng),這些特殊(shu)地(di)(di)圖(tu)(tu)進入有等(deng)(deng)(deng)(deng)級、進入憑證道(dao)具、組隊條件(jian)、進入次數、逗留(liu)時間等(deng)(deng)(deng)(deng)限制,部分(fen)特殊(shu)地(di)(di)圖(tu)(tu)還會(hui)在規定的時間段內,才(cai)允許進入的。玩家(jia)進入到這些特殊(shu)地(di)(di)圖(tu)(tu)后,按(an)照(zhao)地(di)(di)圖(tu)(tu)的任(ren)務要求,完成(cheng)一些擊殺(sha)怪物、擊敗敵對(dui)玩家(jia)、采集指定任(ren)務道(dao)具等(deng)(deng)(deng)(deng)類型(xing)的操作,就可以(yi)領取(qu)到對(dui)應的任(ren)務獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊任務由艦(jian)(jian)隊全(quan)體成(cheng)員共同完成(cheng)。玩(wan)家參與艦(jian)(jian)隊任務完成(cheng),即(ji)可領職(zhi)個人(ren)獎勵(li)。艦(jian)(jian)隊每周從艦(jian)(jian)隊任務獲職(zhi)艦(jian)(jian)隊資金的上限受(shou)科技研發的影響。艦(jian)(jian)隊獲得任務獎勵(li)的數量,根據任務進度(du)計算,單個任務進度(du)每上漲2%,就會(hui)發放2%艦(jian)(jian)隊金獎勵(li),任務刷新時(shi),會(hui)將上周未發放的不(bu)足2%的任務獎勵(li),發放至艦(jian)(jian)隊賬(zhang)戶。見(jian)習船員可正常為(wei)艦(jian)(jian)隊增加任務進度(du),但不(bu)可領取(qu)個人(ren)獎勵(li),見(jian)習期結束后恢復(fu)。
歷戰試煉:歷(li)戰試煉玩(wan)法(fa)支持玩(wan)家組隊挑(tiao)(tiao)戰,挑(tiao)(tiao)戰時(shi),可根據戰斗記錄,從(cong)特定波(bo)數(shu)開(kai)始挑(tiao)(tiao)戰。玩(wan)法(fa)內(nei)(nei)需要玩(wan)家面對(dui)無(wu)盡(jin)波(bo)次(ci)的敵(di)人。每擊敗5波(bo)敵(di)人后,會切(qie)換場景。每擊敗15波(bo)敵(di)人后,可以進行整頓(dun)。士(shi)氣是歷(li)戰試煉特有系統,進入玩(wan)法(fa)后初始為100%。跌(die)落至0%后,會立刻結束挑(tiao)(tiao)戰。玩(wan)法(fa)內(nei)(nei)的每波(bo)敵(di)人,有規定的擊敗時(shi)間。超時(shi)后,將持續(xu)降(jiang)低全(quan)隊士(shi)氣,直至擊敗該波(bo)次(ci)敵(di)人。
虛空試界:虛空試界共有(you)3個關(guan)卡(ka),分(fen)(fen)別為45級(ji)浮(fu)表、55級(ji)間壑、58級(ji)深谷。3種關(guan)卡(ka)分(fen)(fen)別擁(yong)有(you)1/2/2個BOSS,每擊敗1個BOSS,消(xiao)耗10點能(neng)(neng)量,通關(guan)總計消(xiao)耗10/20/20點能(neng)(neng)量。3種關(guan)卡(ka)擊敗BOSS時,可(ke)(ke)分(fen)(fen)別獲得零點刻印、極點刻印、超限(xian)刻印,每日可(ke)(ke)獲得的(de)刻印數星(xing)有(you)上限(xian),達到(dao)上限(xian)后,不再獲得刻印,但(dan)其余獎勵正常掉落。關(guan)卡(ka)中可(ke)(ke)以(yi)選擇參與支線(xian)挑戰,來降低難(nan)度(du),挑戰勝(sheng)利后,可(ke)(ke)以(yi)提(ti)升自身(shen)輸出(chu)和(he)生存能(neng)(neng)力(li),并削弱BOSS生命(ming)值和(he)傷害。
Android:Android4.0.0或以上更高(gao)版本
iPhone:設備需裝有(you) iOS 9.0 或更高版本
iPad:設備需裝有 iPadOS 9.0 或(huo)更高(gao)版本
iPod touch:設備需(xu)裝有 iOS 9.0 或更高版本。
《晶核(he)》采(cai)用了虛幻4引擎(qing)制(zhi)作(zuo),無(wu)論是(shi)城(cheng)市還(huan)是(shi)關卡場景都刻畫(hua)地相(xiang)當細膩。游戲的人物采(cai)用了韓式的漫畫(hua)風(feng)格,看起(qi)來略(lve)顯(xian)狂野的畫(hua)風(feng),非(fei)常好地凸顯(xian)出(chu)了游戲“朋克”的那一面。(游民星空評)
《晶核》也有一些不足的(de)地(di)方(fang),比(bi)如技能(neng)鍵(jian)位設(she)計上,由于技能(neng)鍵(jian)位過大,總會時(shi)不時(shi)誤觸跳躍或技能(neng)鍵(jian),從而(er)出現渣操。還有一些難以避免的(de)“舊時(shi)代弊端”,如想(xiang)要(yao)體(ti)驗其(qi)他職業,就(jiu)要(yao)重新起一個角色(se),花心思(si)為其(qi)打造養(yang)成(cheng)(cheng),玩家(jia)間裝(zhuang)備(bei)職業的(de)差異化,但其(qi)優點也是顯而(er)易見(jian)的(de),操作與(yu)無腦兼顧(gu)、爽快淋(lin)漓的(de)戰斗體(ti)驗,養(yang)成(cheng)(cheng)更(geng)輕松(song)的(de)裝(zhuang)備(bei)打造系統等(deng)等(deng)。(17173游戲評(ping))