游戲(xi)共有4種(zhong)不同的(de)職業(ye),分(fen)別劍(jian)士(shi)、火槍手(shou)、魔(mo)偶(ou)師、魔(mo)導士(shi)。每種(zhong)職業(ye)會有兩個不同的(de)分(fen)支,玩家可(ke)以(yi)選擇任(ren)意分(fen)支進(jin)行轉(zhuan)(zhuan)職。職業(ye)轉(zhuan)(zhuan)職后可(ke)學習專屬的(de)技能及佩戴不同的(de)武器。 其(qi)中(zhong),劍(jian)士(shi)可(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職為魔(mo)劍(jian)士(shi)或(huo)狂戰士(shi);火槍手(shou)可(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職為賞金獵(lie)人(ren)或(huo)槍炮師;魔(mo)偶(ou)師可(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職為劍(jian)侍或(huo)鐮衛;魔(mo)導士(shi)可(ke)以(yi)轉(zhuan)(zhuan)職為詭術士(shi)或(huo)元素師。
魔劍士:機動(dong)性比較(jiao)好,即便對(dui)戰時對(dui)方護盾(dun),也能(neng)展(zhan)示(shi)出較(jiao)強的實力,魔(mo)劍士的破盾(dun)速(su)度(du)比較(jiao)快(kuai),并且(qie)還能(neng)聚怪(guai),再對(dui)方進行群攻的時候,也會(hui)有較(jiao)快(kuai)的速(su)度(du)可以將那些(xie)小怪(guai)清(qing)理掉。只不(bu)過其自身有個(ge)不(bu)足之(zhi)處,就(jiu)是(shi)技能(neng)容易被打斷,所以玩家(jia)在使用的時候,魔(mo)劍士要有一定(ding)的操作(zuo)性,其反應能(neng)力和走位都要靈活。
狂戰士:靈活度并不(bu)是很(hen)高(gao),不(bu)過(guo)傷害會更(geng)高(gao)一些,在(zai)對戰的時候,會有較強(qiang)的爆發(fa)能力,所(suo)以(yi)屬于純輸(shu)出(chu)人員。并且還會有一些加成(cheng)類(lei)的技(ji)能,所(suo)以(yi)在(zai)多數場合里面,狂(kuang)戰士都(dou)可以(yi)成(cheng)為主要的輸(shu)出(chu)角(jiao)色。
賞金獵人:靈(ling)活度(du)是比(bi)較高的(de),不(bu)過在副本中并(bing)不(bu)展示出(chu)其較強的(de)能(neng)(neng)力,所以(yi)喜歡進行玩家間對戰的(de),就(jiu)可以(yi)嘗(chang)試使用賞(shang)金(jin)獵(lie)人(ren),在這(zhe)種模式中,賞(shang)金(jin)獵(lie)人(ren)能(neng)(neng)夠靈(ling)活度(du)躲避敵(di)人(ren)的(de)攻擊(ji),可以(yi)很快就(jiu)離開會產生危險的(de)地方,同時還(huan)是遠攻型(xing)人(ren)員,只不(bu)過并(bing)沒有較高的(de)爆發性,所以(yi)能(neng)(neng)夠輸出(chu)的(de)傷害,并(bing)不(bu)會太高。
槍炮師:有著很(hen)高的傷害(hai),就屬(shu)于爆(bao)發類的人(ren)物,也是(shi)(shi)遠(yuan)攻型人(ren)員,即便是(shi)(shi)近戰,也還會有較(jiao)(jiao)強的輸(shu)出能力,可以(yi)(yi)在輸(shu)出方(fang)式上是(shi)(shi)比較(jiao)(jiao)全面的,就是(shi)(shi)靈(ling)活度并不會很(hen)高,所以(yi)(yi)槍炮師的屬(shu)性就與賞金(jin)獵人(ren)為反(fan)比。
劍侍:技能倍率會(hui)比較(jiao)(jiao)高,所以傷(shang)害也就(jiu)會(hui)更(geng)高,劍(jian)侍還能和自己的魔(mo)偶一同作戰,這(zhe)樣就(jiu)會(hui)有雙重的攻擊效(xiao)果,到時候會(hui)產生的傷(shang)害,也就(jiu)會(hui)更(geng)高,但此技能會(hui)有較(jiao)(jiao)長時間(jian)的前搖,所以在一個隊伍中,并(bing)不適(shi)合用(yong)來(lai)做主要的輸出(chu)人員。
鐮衛:單項能(neng)力(li)(li)倍(bei)率會(hui)比較高(gao),同時(shi)還(huan)會(hui)有(you)(you)個恢復(fu)加傷的(de)(de)(de)技能(neng),與劍侍的(de)(de)(de)效果(guo)正(zheng)好(hao)是反過(guo)來的(de)(de)(de),所以屬(shu)于輔助型(xing)人員,不過(guo)他們自己(ji)的(de)(de)(de)生存能(neng)力(li)(li)會(hui)比較強,即便(bian)沒有(you)(you)較高(gao)的(de)(de)(de)傷害,可在(zai)一(yi)個隊伍中,依舊會(hui)是不可缺少(shao)的(de)(de)(de)一(yi)部分,畢竟想(xiang)要有(you)(you)續航能(neng)力(li)(li),那么(me)這類角色(se)就不能(neng)錯過(guo)。
詭術士:屬于近(jin)戰輸(shu)(shu)(shu)出(chu)的(de)法(fa)師,其(qi)輸(shu)(shu)(shu)出(chu)能力(li)都只(zhi)能靠近(jin)敵人,才能使用出(chu)來,同(tong)時他(ta)的(de)靈(ling)活(huo)度(du)和輸(shu)(shu)(shu)出(chu)能力(li),都不是很好(hao),屬于中等水平(ping)。
元素師:是(shi)遠程攻擊類的(de)法(fa)師,他(ta)們的(de)技能是(shi)控制(zhi)為主,可以(yi)(yi)運用冰火兩種屬性進行攻擊,每(mei)個(ge)技能可攻擊到的(de)范圍(wei),都是(shi)很大的(de),所以(yi)(yi)比較適(shi)合團隊作戰,單人(ren)對(dui)戰的(de)時候(hou),并(bing)不能發(fa)揮出自(zi)身的(de)強度,而團戰可以(yi)(yi)幫助(zhu)隊友(you)空人(ren),到時候(hou)其他(ta)人(ren)跟上輸出,就可以(yi)(yi)快(kuai)速結(jie)束(shu)一場戰斗了,不過需要(yao)注意的(de)是(shi),元(yuan)素師的(de)防御能力并(bing)不是(shi)很高,所以(yi)(yi)對(dui)局中要(yao)注意一下自(zi)身的(de)站位(wei)。
魔術師:擅長(chang)使用技(ji)能(neng)進行持(chi)續輸(shu)出(chu)(chu),擁(yong)有全職業中(zhong)最(zui)多的(de)控制(zhi)技(ji)能(neng),且大部分(fen)技(ji)能(neng)都可(ke)對敵(di)人(ren)附(fu)加異常效果。魔術師隨(sui)身攜帶(dai)著(zhu)一副(fu)「魔法撲克」,施(shi)放普攻和技(ji)能(neng)時(shi),將打(da)出(chu)(chu)相(xiang)花色的(de)手(shou)牌為自身提供(gong)增益。
武器裝備:游(you)戲(xi)里的(de)裝備(bei)有(you)武器、防具、飾品(pin)等(deng)(deng),裝備(bei)有(you)不同的(de)顏色(se)(se)品(pin)質,按照顏色(se)(se)品(pin)質低高(gao),依(yi)次為(wei)白色(se)(se)、綠色(se)(se)、藍(lan)色(se)(se)、紫色(se)(se)、粉(fen)色(se)(se)、橙色(se)(se)。裝備(bei)有(you)不同的(de)佩戴(dai)等(deng)(deng)級(ji)和評(ping)分只,玩(wan)家佩戴(dai)等(deng)(deng)級(ji)要(yao)求(qiu)越(yue)高(gao),或(huo)評(ping)分越(yue)高(gao)的(de)裝備(bei),可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)越(yue)好的(de)屬性效(xiao)果(guo)。玩(wan)家可(ke)以(yi)通(tong)(tong)過裝備(bei)打(da)造、通(tong)(tong)過副(fu)本、主線任務等(deng)(deng)途徑,可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)一些裝備(bei)。玩(wan)家可(ke)以(yi)通(tong)(tong)過裝備(bei)強化、裝備(bei)回路等(deng)(deng)途徑,來提升裝備(bei)的(de)屬性效(xiao)果(guo)。
貨幣:游戲里的貨幣(bi)(bi)有金幣(bi)(bi)、綁定金幣(bi)(bi)、歐珀、晶珀4種,各種貨幣(bi)(bi)有著(zhu)不(bu)同的用途及其獲得方法(fa)。
其他消耗品:游(you)戲(xi)里(li)的消(xiao)耗(hao)(hao)品有生(sheng)命藥劑、高級(ji)零件、基(ji)礎(chu)以太(tai)等(deng),這(zhe)些消(xiao)耗(hao)(hao)品可以回復角色生(sheng)命值、強化裝(zhuang)備、制作裝(zhuang)備等(deng)。部分消(xiao)耗(hao)(hao)品可以在背包內疊(die)(die)加,消(xiao)耗(hao)(hao)掉這(zhe)些消(xiao)耗(hao)(hao)品后(hou),疊(die)(die)加數量會變少。玩家要想獲(huo)得各(ge)種消(xiao)耗(hao)(hao)品,可以進入到交易(yi)行購買、任務獎勵領取、活動獎勵等(deng)途徑獲(huo)得。
主城地圖:游戲里的(de)(de)主(zhu)(zhu)城(cheng)地(di)(di)(di)圖有魯米村(cun)、萊茵城(cheng)、礦石(shi)鎮(zhen)等,這些地(di)(di)(di)圖為安全地(di)(di)(di)圖。主(zhu)(zhu)城(cheng)地(di)(di)(di)圖內分布著各種NPC對話后,可享受NPC提供的(de)(de)傳(chuan)送、鍛造裝備(bei)、傳(chuan)送進(jin)入(ru)(ru)各種特(te)殊地(di)(di)(di)圖等。玩家在主(zhu)(zhu)城(cheng)地(di)(di)(di)圖內,可以(yi)進(jin)行(xing)交友聊(liao)天、掛機休息(xi)、打(da)造裝備(bei)、進(jin)入(ru)(ru)商城(cheng)購買物品等,甚(shen)至可以(yi)查看個人的(de)(de)貨幣、戰斗力等數據信息(xi)。
特殊地圖:游戲里的(de)特殊地(di)圖(tu)有歷戰試(shi)煉、角斗(dou)場、虛(xu)空試(shi)界等(deng)(deng),這(zhe)些(xie)特殊地(di)圖(tu)進(jin)(jin)入(ru)有等(deng)(deng)級、進(jin)(jin)入(ru)憑證道具(ju)(ju)、組(zu)隊條(tiao)件、進(jin)(jin)入(ru)次數(shu)、逗留時間等(deng)(deng)限制,部分特殊地(di)圖(tu)還會在規定的(de)時間段(duan)內,才允許進(jin)(jin)入(ru)的(de)。玩家進(jin)(jin)入(ru)到這(zhe)些(xie)特殊地(di)圖(tu)后,按照(zhao)地(di)圖(tu)的(de)任務(wu)要(yao)求,完成一些(xie)擊(ji)殺怪物、擊(ji)敗敵對玩家、采集指定任務(wu)道具(ju)(ju)等(deng)(deng)類(lei)型的(de)操(cao)作(zuo),就(jiu)可以領取(qu)到對應(ying)的(de)任務(wu)獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)務(wu)(wu)由艦(jian)(jian)隊(dui)全體成員(yuan)(yuan)共同完成。玩家參與艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)務(wu)(wu)完成,即可(ke)領職個人獎(jiang)勵(li)(li)(li)。艦(jian)(jian)隊(dui)每周從艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)務(wu)(wu)獲職艦(jian)(jian)隊(dui)資金的(de)上(shang)(shang)限受科技研(yan)發的(de)影響(xiang)。艦(jian)(jian)隊(dui)獲得任(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)勵(li)(li)(li)的(de)數量,根據任(ren)務(wu)(wu)進(jin)度(du)(du)計算,單個任(ren)務(wu)(wu)進(jin)度(du)(du)每上(shang)(shang)漲2%,就(jiu)會發放2%艦(jian)(jian)隊(dui)金獎(jiang)勵(li)(li)(li),任(ren)務(wu)(wu)刷(shua)新時(shi),會將上(shang)(shang)周未發放的(de)不足2%的(de)任(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)勵(li)(li)(li),發放至艦(jian)(jian)隊(dui)賬戶。見習船(chuan)員(yuan)(yuan)可(ke)正常為艦(jian)(jian)隊(dui)增加任(ren)務(wu)(wu)進(jin)度(du)(du),但不可(ke)領取個人獎(jiang)勵(li)(li)(li),見習期結(jie)束后(hou)恢復。
歷戰試煉:歷戰(zhan)(zhan)(zhan)試(shi)煉玩(wan)法(fa)支持(chi)(chi)玩(wan)家組隊(dui)挑戰(zhan)(zhan)(zhan),挑戰(zhan)(zhan)(zhan)時,可根據戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)記錄,從特定波(bo)數開始(shi)挑戰(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)法(fa)內需要玩(wan)家面(mian)對無盡波(bo)次的(de)敵人(ren)。每(mei)擊敗(bai)(bai)5波(bo)敵人(ren)后(hou)(hou),會(hui)切換場景。每(mei)擊敗(bai)(bai)15波(bo)敵人(ren)后(hou)(hou),可以進行整頓。士氣是歷戰(zhan)(zhan)(zhan)試(shi)煉特有系統,進入玩(wan)法(fa)后(hou)(hou)初始(shi)為100%。跌落至0%后(hou)(hou),會(hui)立刻結(jie)束挑戰(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)法(fa)內的(de)每(mei)波(bo)敵人(ren),有規定的(de)擊敗(bai)(bai)時間。超時后(hou)(hou),將持(chi)(chi)續降低全(quan)隊(dui)士氣,直(zhi)至擊敗(bai)(bai)該波(bo)次敵人(ren)。
虛空試界:虛空試界共有3個關(guan)(guan)(guan)卡(ka),分別(bie)為45級浮(fu)表(biao)、55級間壑、58級深谷(gu)。3種關(guan)(guan)(guan)卡(ka)分別(bie)擁(yong)有1/2/2個BOSS,每擊敗1個BOSS,消耗10點能(neng)量(liang),通關(guan)(guan)(guan)總計消耗10/20/20點能(neng)量(liang)。3種關(guan)(guan)(guan)卡(ka)擊敗BOSS時,可(ke)分別(bie)獲(huo)得零(ling)點刻(ke)(ke)印(yin)、極點刻(ke)(ke)印(yin)、超限(xian)刻(ke)(ke)印(yin),每日可(ke)獲(huo)得的刻(ke)(ke)印(yin)數星有上限(xian),達到上限(xian)后(hou),不再獲(huo)得刻(ke)(ke)印(yin),但其余(yu)獎勵正常掉落(luo)。關(guan)(guan)(guan)卡(ka)中可(ke)以選(xuan)擇(ze)參(can)與(yu)支(zhi)線挑戰,來降低難度,挑戰勝利(li)后(hou),可(ke)以提(ti)升自身(shen)輸出(chu)和(he)(he)生存(cun)能(neng)力,并削(xue)弱(ruo)BOSS生命值和(he)(he)傷害。
Android:Android4.0.0或以上更高版本
iPhone:設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本
iPad:設(she)備需(xu)裝有 iPadOS 9.0 或更高版(ban)本
iPod touch:設備需(xu)裝(zhuang)有(you) iOS 9.0 或更高版本。
《晶核》采(cai)用了虛幻4引(yin)擎(qing)制作,無論是城市還是關卡場景(jing)都刻畫地(di)相當細膩(ni)。游戲(xi)的(de)人物采(cai)用了韓式的(de)漫畫風格,看起來略顯狂野的(de)畫風,非常好(hao)地(di)凸顯出了游戲(xi)“朋克”的(de)那一面(mian)。(游民星空評)
《晶核》也有一些(xie)(xie)不(bu)足的地(di)方,比如(ru)技能鍵位設計上,由于技能鍵位過(guo)大,總會時不(bu)時誤(wu)觸跳躍(yue)或(huo)技能鍵,從(cong)而出現(xian)渣(zha)操(cao)。還有一些(xie)(xie)難以避(bi)免的“舊時代弊端(duan)”,如(ru)想(xiang)要體驗其(qi)(qi)他(ta)職(zhi)業,就(jiu)要重新(xin)起(qi)一個角色,花心思為其(qi)(qi)打造養成,玩家間裝備職(zhi)業的差(cha)異化(hua),但其(qi)(qi)優點也是顯而易見的,操(cao)作(zuo)與無腦兼顧、爽快淋漓的戰斗體驗,養成更輕(qing)松(song)的裝備打造系統等(deng)等(deng)。(17173游(you)戲評)