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戰機世界
#空戰游戲# 0 0
《戰機世界(World of Warplanes)》是一款以軍用航空黃金時代為背景的空戰MMO動作游戲,由Wargaming Group Limited開發發行,為《坦克世界》的續作。游戲以二戰空戰題材為背景,玩家在游戲中需要掌握五種不同戰機的空戰技能,每一種都有其獨特的配置、作用和戰術。空戰將在游戲內風景如畫的地點展開,雖然大多數地圖都是原創的,但它們是基于世界各地的真實地貌而打造的。
  • 中文名: 戰機世界
  • 外文名: World of Warplanes
  • 類型: 第(di)三人稱射擊(ji)
  • 發行/播出時間: 2014年05月29(中國國服公測)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《戰(zhan)機世界(jie)》是由白(bai)俄(e)羅(luo)斯開發商Wargaming開發的一款空戰(zhan)射擊的飛行網(wang)游。服(fu)務(wu)器分為美服(fu)、俄(e)服(fu)、歐服(fu)、中(zhong)國(guo)國(guo)服(fu),均(jun)采用免費模式運營(ying)。中(zhong)國(guo)服(fu)務(wu)器于(yu)2014年(nian)5月29日進入公測階段。

這款游戲(xi)是《坦克世界》的(de)(de)續作(zuo)。游戲(xi)以二戰(zhan)空戰(zhan)題材為背景,是一款以“飛行(xing)作(zuo)戰(zhan)”為主題的(de)(de)動作(zuo)游戲(xi)。每(mei)架飛機(ji)將(jiang)擁有(you)多種功能(neng)變化的(de)(de)彈(dan)藥類(lei)型(xing),引擎,和其(qi)他(ta)關鍵模(mo)塊,它們能(neng)夠自由組合以形(xing)成最佳配置來進(jin)行(xing)戰(zhan)斗。

2020年(nian)7月30日,戰(zhan)機世(shi)界國(guo)服(fu)官方發布(bu)停(ting)服(fu)公告(gao),《戰(zhan)機世(shi)界》將于2020年(nian)9月30日20:00正式(shi)停(ting)止運營(ying),關閉游戲(xi)服(fu)務(wu)器,服(fu)務(wu)器關閉后玩(wan)家將無法登(deng)錄游戲(xi)。

角色介紹

類型

戰(zhan)(zhan)機類(lei)(lei)型分為(wei)四類(lei)(lei),在《戰(zhan)(zhan)機世界》1.6.1版本(ben)“米格(ge)傳(chuan)奇”中,“多用途(tu)戰(zhan)(zhan)斗機”作為(wei)第(di)四種戰(zhan)(zhan)機類(lei)(lei)型出現在科技樹(shu)中。

戰(zhan)斗機(ji)是戰(zhan)場(chang)上的(de)(de)中流砥柱,雙方戰(zhan)斗機(ji)的(de)(de)表現將很大程度上左右戰(zhan)場(chang)形勢。戰(zhan)斗機(ji)較(jiao)為機(ji)動(dong)靈活(huo),但火力和生(sheng)命值(zhi)較(jiao)低則(ze)是其顯著(zhu)的(de)(de)缺(que)點。

重(zhong)型戰斗機的(de)特點(dian)為火力(li)強勁、高速、發動機的(de)持續加力(li)能(neng)力(li)強,并且(qie)有較高的(de)生命(ming)值。在(zai)戰場中,重(zhong)型戰斗機的(de)主要任務為護衛友方(fang)戰機和對對方(fang)的(de)攻(gong)擊機進(jin)行(xing)攔(lan)截,必(bi)要時也可(ke)選擇(ze)攜帶炸彈攻(gong)擊敵方(fang)地(di)面(mian)目標(biao)。

攻(gong)擊機(ji)是(shi)(shi)真正的空中死(si)神,火力(li)兇狠(hen),并且有(you)很好的防護(hu)能力(li)。但(dan)在速度機(ji)動性等方面(mian)較差。這些特點意味著攻(gong)擊機(ji)的主要任(ren)務(wu)不是(shi)(shi)去與敵方戰機(ji)周旋,而(er)是(shi)(shi)消滅(mie)敵人的地面(mian)目標來為團隊贏得勝利。

多用途(tu)戰(zhan)(zhan)斗機(ji)既可以進(jin)(jin)行空戰(zhan)(zhan),又能進(jin)(jin)行對地攻擊,是(shi)一類能擔當更多戰(zhan)(zhan)場角色的戰(zhan)(zhan)機(ji)。而(er)具體說(shuo)到(dao)某架戰(zhan)(zhan)機(ji),可能就會讓玩(wan)家在駕駛的過程中,對其性能的調整(zheng)感到(dao)陌生。

派系

包(bao)括中國(guo),德國(guo)、蘇(su)聯、美國(guo)、日(ri)本、英國(guo)。

德國

系別:D系

標志(zhi):鐵十字、馬(ma)耳他(ta)十字

標志色:深灰

德國戰(zhan)機包括戰(zhan)斗(dou)機、通用戰(zhan)斗(dou)機及(ji)重型戰(zhan)斗(dou)機三種,戰(zhan)機的裝甲及(ji)生命值偏(pian)高,射擊精度(du)準確,火(huo)力猛,但機動性略差(cha)。

蘇聯

系別:S系

標志:紅五星、扛著紅旗的紅五星

標志色:棕綠

蘇聯(lian)戰(zhan)機(ji)(ji)包(bao)括普通戰(zhan)斗機(ji)(ji)及對(dui)地攻擊機(ji)(ji)(玩家戲稱掃地機(ji)(ji))二種,戰(zhan)機(ji)(ji)火力(li)兇猛(meng),機(ji)(ji)動性優秀,但彈(dan)道精度偏(pian)低,視野(ye)狹窄(zhai),血量也偏(pian)弱。

美國

系別:M系

標志:白五(wu)星、帶著箭頭(tou)的(de)白五(wu)星

標志色:天藍

美國戰(zhan)機(ji)包括陸航戰(zhan)斗(dou)機(ji)及(ji)海(hai)航戰(zhan)斗(dou)機(ji)二種,戰(zhan)機(ji)生命力(li)略(lve)低下且防御不高,但(dan)機(ji)動性優秀(xiu),適合高空作(zuo)戰(zhan),視野廣(guang)闊。

日本

系別:R系

標志:日之丸、手里(li)劍

標志色:白、墨綠

日(ri)本戰機只公開了海航戰斗機,戰機擁有極快的(de)加速和轉彎(wan)能力(li),火(huo)力(li)也相(xiang)當兇猛,但生命(ming)力(li)極度低下且(qie)防御力(li)近(jin)乎不存在。

英國

系別:Y系

標志:紅(hong)白藍黃四色靶、紅(hong)色獅子頭

標志色:亮棕

英國戰(zhan)機(ji)(ji)公開了普通戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)及重(zhong)型(xing)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji),機(ji)(ji)炮發射速度(du)快,皮厚肉硬,機(ji)(ji)槍機(ji)(ji)炮主(zhu)要是(shi)翼炮,單位(wei)殺傷(shang)較小,速度(du)(尤其(qi)是(shi)重(zhong)型(xing)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji))偏慢。

獲獎記錄

日期 頒獎(jiang)典(dian)禮(li)/節/榜 主辦方(fang) 獎(jiang)項(xiang)

2013年12月1日 中國(guo)游(you)戲(xi)(xi)風云榜 騰訊網(wang)游(you)戲(xi)(xi)頻道 十大(da)最受期(qi)待網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)

2014年3月25日 新(xin)浪(lang)中(zhong)國(guo)游(you)戲排行榜(bang)CGWR(China Games Weight Rank) 新(xin)浪(lang)中(zhong)國(guo)游(you)戲 2014年度(du)最期待游(you)戲

2014年8月1日 第(di)六屆(jie)“中國網吧游(you)戲盛典 上海新浩藝軟(ruan)件有限(xian)公(gong)司(si)、第(di)一網吧傳媒 最佳(jia)新銳游(you)戲獎

鑒賞評價

《戰(zhan)機世界》是由著名(ming)戰(zhan)爭網(wang)游研發商Wargaming研發,空(kong)中(zhong)網(wang)獨家代理發行的(de)一(yi)款3D空(kong)戰(zhan)網(wang)游巨作,游戲(xi)中(zhong)不僅再現(xian)(xian)四大(da)類型超百架戰(zhan)機還將著名(ming)歷史戰(zhan)役(yi)真實還原,游戲(xi)使用了Bigworld游戲(xi)引擎,無論是空(kong)中(zhong)的(de)激烈格斗還是翻轉、特(te)技動作等都能得到完(wan)美體現(xian)(xian),為玩家360度展(zhan)現(xian)(xian)空(kong)戰(zhan)的(de)激情(qing)與豪(hao)爽。(騰訊網(wang)評價)

《戰(zhan)機世界》無論從(cong)擬真(zhen)度、游戲操作感以及(ji)大(da)量戰(zhan)機的(de)升級(ji)養成玩(wan)法上都(dou)具有頗多(duo)亮點,較(jiao)為平(ping)衡的(de)收費體(ti)系和匹配制度也保(bao)證(zheng)了(le)游戲戰(zhan)斗的(de)公平(ping)性,特別是與《坦克世界》、《戰(zhan)艦世界》將來(lai)將會聯動(dong)的(de)消(xiao)息更令人(ren)振奮,多(duo)元(yuan)化的(de)交互也可以預見將令游戲具備更強的(de)趣味性,值得軍迷玩(wan)家體(ti)驗(yan)。(CGWR評價)

其他信息

物品道具

裝備配件

裝(zhuang)(zhuang)備的(de)升級改裝(zhuang)(zhuang)能(neng)(neng)大(da)大(da)的(de)增強戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)性(xing)能(neng)(neng),不(bu)同(tong)部位裝(zhuang)(zhuang)備對戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)性(xing)能(neng)(neng)影響各(ge)不(bu)相同(tong)。可以利(li)用這些(xie)差異來打造屬(shu)于玩家的(de)各(ge)具特(te)色的(de)戰(zhan)(zhan)機(ji)。

裝備配件 性能

機槍、機炮 戰機的主要攻擊武器

惰(duo)性(xing)氣體 滅火速度增加

機身(shen)蒙皮 對機身(shen)、機翼等增(zeng)加結(jie)構強度

瞄準具(ju) 增(zeng)加戰機(ji)的射(she)擊命(ming)中精度

發動機(ji) 決(jue)定了(le)速度與加(jia)力(li)能力(li)上的表現

機身蒙皮 對(dui)機身、機翼(yi)等增加(jia)結構強

彈藥給養

不同彈藥傷害與效果不同,每(mei)種給(gei)養效果也不同。

彈藥 給養

標準彈:默認使用的彈藥(yao),低(di)傷害無(wu)引燃 急救包:治(zhi)療受傷乘員

穿(chuan)甲彈:大量增加傷害,無起(qi)火效(xiao)果(guo) 滅火器:手(shou)動(dong)修復受損引(yin)擎

穿甲燃燒彈:增(zeng)加傷害并較少(shao)增(zeng)加起火的概(gai)率 100號汽油:為戰(zhan)機增(zeng)加少(shao)量的加力(li)性能(neng)

高(gao)爆彈:增加傷(shang)害并(bing)大量增加起火的概率(lv) 純化煤油(you):為(wei)戰(zhan)機增加少量的加力性(xing)能

燃(ran)燒彈(dan):增加傷害并較多(duo)增加起火的概率

戰機涂裝

涂裝(zhuang)分為(wei)機(ji)(ji)身涂裝(zhuang)和機(ji)(ji)頭涂裝(zhuang)兩(liang)部(bu)分。游戲中不僅包含經典的(de)歷(li)史涂裝(zhuang),還有(you)部(bu)分原創的(de)特色涂裝(zhuang)。不同(tong)系別的(de)涂裝(zhuang)在風格上(shang)有(you)很大的(de)不同(tong)。涂裝(zhuang)不能對戰機(ji)(ji)起(qi)到隱(yin)蔽(bi)的(de)作用。

游戲貨幣

金幣是(shi)游戲中(zhong)的一種貨(huo)幣,分為(wei)以下功能:

兌換銀(yin)幣(bi):玩家(jia)可(ke)以在游戲中使用(yong)金幣(bi)直接兌換成銀(yin)幣(bi)兌換比例1:400

購買高級(ji)賬(zhang)號:擁有高級(ji)賬(zhang)號的玩(wan)家(jia),在戰斗中獲(huo)得的銀(yin)幣和經(jing)驗收(shou)益比普(pu)通玩(wan)家(jia)要(yao)高50%。

購買金幣戰(zhan)(zhan)機:不(bu)需要經驗積累(lei)升級戰(zhan)(zhan)機樹,直接用金幣購買,即可擁有(you)金幣戰(zhan)(zhan)機。

兌換(huan)全局經驗(yan):可以使用金(jin)幣將精(jing)英戰機(ji)或金(jin)幣戰機(ji)中的(de)個體經驗(yan)兌換(huan)成(cheng)全局經驗(yan)。

場景地圖

地圖 介紹

海(hai)(hai)港(gang) 這是一幅適(shi)合初級、中級飛機(ji)作(zuo)戰(zhan)的(de)地圖,海(hai)(hai)灣的(de)某處坐(zuo)落著一座港(gang)口小城,并隱藏著一支艦隊。高聳的(de)山脊成為連接(jie)丘陵和(he)兩個(ge)機(ji)場的(de)最短航線。

北非沙漠 這是(shi)一幅適合初級(ji)、中級(ji)飛機作(zuo)戰的(de)地(di)圖,一望無際的(de)廣闊平原(yuan),地(di)圖的(de)南(nan)邊是(shi)湖泊和(he)山谷,在(zai)地(di)圖的(de)北邊是(shi)河流和(he)瀑布。

太(tai)平洋 這(zhe)是一(yi)幅適合中級、高級飛機作戰的地圖,風景如畫(hua)的群島,休(xiu)眠的火山和散(san)落各處(chu)的防御工事(shi)。一(yi)隊(dui)(dui)戰機保衛港口和島嶼,另外一(yi)隊(dui)(dui)支援航(hang)母編隊(dui)(dui)。

國家公園(yuan) 這是(shi)一幅適合中(zhong)級(ji)飛(fei)機(ji)作戰的地圖(tu),地圖(tu)中(zhong)的丘陵地帶對(dui)于賦有(you)冒險精神和喜歡空(kong)中(zhong)特技的飛(fei)行(xing)勇士們是(shi)非常有(you)利的。

燈塔 這是一(yi)幅適(shi)合中級(ji)、高級(ji)飛機作戰的(de)(de)地圖,一(yi)支龐大(da)的(de)(de)艦隊由海上向防守嚴密的(de)(de)灘頭陣地發起攻擊(ji)。

舊(jiu)金山(shan) 是一(yi)張為(wei)中高級(ji)戰機準(zhun)備的(de)地圖(tu)。這張地圖(tu)結合了(le)山(shan)體(ti)和平坦地形(xing)的(de)最佳特(te)征(zheng),而城市的(de)地形(xing)更(geng)為(wei)經驗豐(feng)富的(de)飛行員提供了(le)更(geng)多挑戰。

北(bei)極雪(xue)山(shan)(shan) 北(bei)極雪(xue)山(shan)(shan)是一張為中高(gao)(gao)級戰機(ji)準備的(de)地(di)圖(tu),不(bu)規(gui)則的(de)山(shan)(shan)體分(fen)布對于(yu)高(gao)(gao)手來說非(fei)常(chang)有利于(yu)展現技(ji)巧。

特色系統

標準模式

標準(zhun)模式,又名(ming)隨機戰場,是(shi)戰機世(shi)界中最主要的游戲模式。首(shou)先,系(xi)統會將智(zhi)能挑選戰斗力相當的兩個隊伍(wu)(各15人)放在一張隨機選擇的地圖上,玩家(jia)需(xu)要盡力去(qu)取(qu)得勝(sheng)(sheng)(sheng)利(li)(li)。獲(huo)取(qu)勝(sheng)(sheng)(sheng)利(li)(li)有(you)兩個條件:擊毀全部(bu)敵機、獲(huo)取(qu)制空權(quan),任意達到一個條件即(ji)可(ke)獲(huo)勝(sheng)(sheng)(sheng)。

訓練模式

在訓練(lian)(lian)模(mo)式中,玩家可以創建一個房間(jian),自由選擇對(dui)戰(zhan)(zhan)地圖,開放(fang)給其他(ta)玩家進入,也(ye)可以添加數量范(fan)圍內任意(yi)數量任意(yi)型號(hao)的AI戰(zhan)(zhan)機。訓練(lian)(lian)模(mo)式不產生任何消耗,同樣也(ye)沒有任何收(shou)益。

新手模式

新(xin)手(shou)教程,是《戰機世(shi)界》提供新(xin)玩家(jia)練習上手(shou)的模式,由(you)一(yi)系列的任(ren)務(wu)構成。完(wan)成任(ren)務(wu)會得到相應的任(ren)務(wu)獎勵(li)。 同一(yi)任(ren)務(wu)可被重(zhong)復完(wan)成,但同一(yi)任(ren)務(wu)獎勵(li)只能獲取一(yi)次。

人機模式

人機(ji)(ji)對(dui)戰(zhan)基本(ben)規則人機(ji)(ji)對(dui)戰(zhan)模式(shi)下(xia),仍將以15v15的(de)方式(shi)進行對(dui)戰(zhan)。玩(wan)家(jia)通過隨機(ji)(ji)匹配加(jia)入(ru)戰(zhan)斗(dou),在一(yi)場戰(zhan)斗(dou)中(zhong),將會有3-5名玩(wan)家(jia)參(can)與(yu)其中(zhong)。這(zhe)3-5位玩(wan)家(jia)將分入(ru)同(tong)(tong)一(yi)隊(dui)伍中(zhong)加(jia)上10-12架由電腦(nao)控(kong)制的(de)友機(ji)(ji)共同(tong)(tong)對(dui)抗另外15架電腦(nao)控(kong)制的(de)敵機(ji)(ji)。

達成戰(zhan)斗勝利的條件與標準(zhun)戰(zhan)斗完(wan)全(quan)相同,玩家需擊落全(quan)部敵(di)機或取得制空權。

對(dui)于剛(gang)接觸(chu)游戲的(de)(de)(de)新(xin)手玩家(jia)(jia)不必擔心(xin)自己(ji)的(de)(de)(de)水平問(wen)題,由(you)電腦所控(kong)制(zhi)的(de)(de)(de)敵(di)機,在不喪失戰(zhan)斗樂趣(qu)的(de)(de)(de)前提(ti)下(xia)相對(dui)簡單容易攻擊。所以在人機對(dui)戰(zhan)中,玩家(jia)(jia)所需要做的(de)(de)(de)并不僅(jin)僅(jin)是(shi)取得戰(zhan)斗的(de)(de)(de)勝利(li),而是(shi)爭取比其他玩家(jia)(jia)更多(duo)的(de)(de)(de)消滅敵(di)機和地面目標,完成任(ren)務和獲得勛(xun)章。

通常(chang)情(qing)況(kuang)下(xia),玩家(jia)能在人機(ji)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)中(zhong)堅持到戰(zhan)(zhan)(zhan)斗結束(shu),但如果玩家(jia)們不幸(xing)全部陣(zhen)亡,戰(zhan)(zhan)(zhan)斗將以(yi)平局而結束(shu)。

操控方式

為了能使《坦克世界》的玩家輕(qing)松(song)上手,《戰機世界》獨創(chuang)坦克操(cao)作(zuo)模(mo)式(shi),另外(wai)亦支持牽引線、鍵盤、手柄、搖桿(gan)多種操(cao)作(zuo)模(mo)式(shi)。

坦克模式

由(you)鼠(shu)標、鍵盤(pan)配合操作(zuo),鼠(shu)標主要控(kong)(kong)制(zhi)航(hang)向、射擊(ji),鍵盤(pan)控(kong)(kong)制(zhi)其他(ta)飛行動作(zuo),操作(zuo)邏輯與《坦克世界》非常(chang)接近。界面上兩款(kuan)游戲也有許多相似之處,而(er)《戰機世界》的界面更突(tu)出空戰特色。

適合(he)人群:坦克玩家,新手必(bi)選。

牽引線模式

由鼠標(biao)、鍵(jian)盤配合操作,與(yu)坦(tan)克操作模式最大的區別在于航向由牽(qian)引(yin)線指(zhi)引(yin)。通過拖拽鼠標(biao),玩家可(ke)以改變牽(qian)引(yin)線的方向和力度(du),從而改變戰(zhan)機(ji)的行駛(shi)路線。按鍵(jian)分布與(yu)坦(tan)克模式一致。

適合人(ren)群:模擬(ni)飛行類(lei)玩家首選。

鍵盤模式

一種相對獨立的(de)操(cao)作(zuo)模式,雙手完(wan)全轉(zhuan)移至鍵盤(pan)上,所(suo)有(you)的(de)操(cao)作(zuo)都能在鍵盤(pan)上實現。

適合(he)人群:青(qing)睞穩健駕駛體驗的玩家(jia),賽車競速類游(you)戲玩家(jia)。

手柄模式

最接近(jin)街機游(you)戲體(ti)驗的操作方式,具有一定的自由(you)度,能帶給您獨(du)特的駕(jia)駛體(ti)驗。

適合(he)人群:街機玩家。

搖桿模式

最接(jie)近真實(shi)座艙的(de)駕駛(shi)體(ti)驗(yan),操(cao)作靈敏度可在(zai)游(you)戲(xi)中調節,是備受高玩(wan)追(zhui)捧的(de)一種(zhong)操(cao)作模式(shi)。

適合人群:空戰迷,游戲高手,軍迷。

游戲術語

術語 示意

回轉時(shi)(shi)間(jian)(jian) 游(you)戲里(li)寫(xie)作盤旋時(shi)(shi)間(jian)(jian),戰(zhan)機機頭朝向(xiang)水平做出(chu)一個360度旋轉(戰(zhan)機在空(kong)中畫出(chu)一個圓)的(de)最短時(shi)(shi)間(jian)(jian)。

滾轉(zhuan)(zhuan) 沿機(ji)身長軸,戰機(ji)向左或右(you)旋轉(zhuan)(zhuan)稱為滾轉(zhuan)(zhuan)。常用于滾筒動作。

滾轉率 戰機做(zuo)滾轉動作時(shi)每秒最多滾轉的角(jiao)度。

爬(pa)(pa)升(sheng)率 戰機的(de)極限(應該(gai)不包括打開加力)每秒(miao)海拔(ba)爬(pa)(pa)升(sheng)速(su)度(du),能達(da)到這個速(su)度(du)的(de)爬(pa)(pa)升(sheng)角度(du)被稱為(wei)最佳爬(pa)(pa)升(sheng)角(游戲(xi)中為(wei)隱(yin)藏)。

最佳(jia)高(gao)度 戰機的(de)引(yin)(yin)擎能完全出力的(de)高(gao)度。引(yin)(yin)擎在不(bu)(bu)同的(de)海拔高(gao)度(氧氣密度不(bu)(bu)同)表現不(bu)(bu)一。

最(zui)佳(jia)(jia)速(su)(su)度(du) 戰機(ji)在最(zui)佳(jia)(jia)高度(du)時平飛能達到的速(su)(su)度(du)。

極限(xian)速(su)度 戰(zhan)機(ji)能(neng)(neng)承受的最快的速(su)度,高于該速(su)度戰(zhan)機(ji)將(jiang)可能(neng)(neng)解(jie)體。游(you)戲中你不能(neng)(neng)將(jiang)戰(zhan)機(ji)超過極限(xian)速(su)度。

失(shi)速(su)(su) 戰機必(bi)須(xu)保(bao)持一(yi)個(ge)最(zui)低的速(su)(su)度(du)才能使(shi)得雙(shuang)翼(yi)提(ti)供足夠的升力,這個(ge)最(zui)低的速(su)(su)度(du)被稱(cheng)為(wei)失(shi)速(su)(su)極限。一(yi)旦速(su)(su)度(du)低于這個(ge)限制,飛機將下墜,失(shi)控直到速(su)(su)度(du)重(zhong)新正(zheng)常。(游戲里不會出(chu)現失(shi)速(su)(su)尾旋)。

射擊窗(chuang)口 可以理解為射擊的機(ji)(ji)會,取決(jue)于敵機(ji)(ji)的飛行方向和你的機(ji)(ji)頭朝向。

軸(zhou)炮(pao) 布置在飛機(ji)軸(zhou)線(xian)周圍,和軸(zhou)線(xian)平行的(de)機(ji)炮(pao)、槍。軸(zhou)炮(pao)較(jiao)為(wei)準(zhun)確,但要注意(yi)的(de)是,如果是單發戰斗(dou)機(ji),為(wei)了防止軸(zhou)炮(pao)射擊螺旋槳,會(hui)在炮(pao)上加裝一個同步器。這使得軸(zhou)炮(pao)的(de)射速相(xiang)對較(jiao)低。

翼(yi)炮 布置在飛機機翼(yi)上(shang),和軸(zhou)線平(ping)行的(de)機炮、槍。相比軸(zhou)炮射速更快。

襟翼 安裝在機翼側后方,可(ke)以活動的板狀物,打開襟翼將(jiang)使(shi)得你速度(du)變(bian)慢,轉向和爬升變(bian)快(kuai)。

被彈面(mian)、射(she)擊(ji)投(tou)影面(mian) 敵人向你機頭(tou)方向的(de)形狀大小,越(yue)大越(yue)容易擊(ji)中敵人。

滾(gun)(gun)筒防御(yu)(防御(yu)滾(gun)(gun)筒) 做出滾(gun)(gun)轉(zhuan)動作同時小角度朝滾(gun)(gun)轉(zhuan)方向旋轉(zhuan)機頭朝向。是(shi)在被人追六點后簡單而實用的防御(yu)手(shou)段。

攻擊(ji)(ji)滾筒 當你因(yin)為(wei)速(su)度過快而將沖到你追擊(ji)(ji)的敵人前方(fang)時,向著一側連續(xu)做滾轉以快速(su)消耗能(neng)量降低速(su)度。

高(gao)YOYO 在攻擊(ji)前抬高(gao)機頭,獲取高(gao)度(du)(du),待(dai)速度(du)(du)穩定后俯沖(chong)攻擊(ji)敵(di)人(ren)。防止(zhi)沖(chong)到(dao)追擊(ji)的敵(di)人(ren)前方,并(bing)可有效提(ti)高(gao)敵(di)機被彈面(mian)。

低YOYO 在攻(gong)擊前(qian)俯沖(chong)一小段(duan)高度,獲取速度,然后抬(tai)起機(ji)頭攻(gong)擊敵人(ren)。防(fang)止沖(chong)到追擊的(de)(de)敵人(ren)前(qian)方(fang),并可有效提高敵機(ji)被彈面,同時躲開大部分(fen)后射機(ji)槍的(de)(de)火(huo)力。

BZ 亦可寫作B&Z,指BOOM&ZOOM,從(cong)高(gao)空俯沖而下攻擊敵人,再(zai)利(li)用俯沖帶來的速(su)度優勢(shi)大角度爬升躲開敵人的反擊。

TB TURN & BURN,利用(yong)戰機優(you)秀(xiu)的(de)回轉時間(jian)(盤(pan)旋時間(jian)),盡(jin)可能繞向敵人六點方向然后開(kai)火的(de)戰術。亦(yi)稱(cheng)狗斗。

剪(jian)式飛行 一(yi)種尷(gan)尬的狗斗姿勢,雙方互相按照∞的形狀(zhuang)盤旋(xuan)并對頭(tou)。

破S the Split S。又稱分離S,向下俯沖(chong)直到(dao)完成(cheng)一個前后掉(diao)(diao)頭(tou),飛行軌跡類似(si)“C”。可在高空(kong)提(ti)前將飛機(ji)(ji)(ji)滾轉(zhuan)到(dao)肚(du)皮(pi)朝天(tian)的角(jiao)度來更早完成(cheng)破S機(ji)(ji)(ji)動。用于在高空(kong)迅速甩(shuai)掉(diao)(diao)追尾敵(di)機(ji)(ji)(ji)。

殷麥曼回旋 Immelman Turn,可(ke)以看(kan)成(cheng)一個反著做(zuo)的(de)(de)破S機動(dong),從低(di)空快速(su)拔起,垂直升空并提前(qian)做(zuo)好滾轉,最后改出(chu)方向。如果你(ni)的(de)(de)爬升能(neng)力和滾轉能(neng)力不比追擊(ji)你(ni)的(de)(de)敵人(ren)優秀(xiu)而且沒有太好的(de)(de)失速(su)下限,那么我們把(ba)這種送死的(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)稱為(wei)掛竹竿...在(zai)你(ni)對(dui)游戲的(de)(de)理解還不是足(zu)夠深入前(qian),不要做(zuo)這個動(dong)作(zuo)(zuo)。

垂(chui)直(zhi)轉向(xiang)(xiang) 俗(su)稱翻(fan)筋(jin)斗(dou),一(yi)直(zhi)向(xiang)(xiang)上(shang)抬(tai)機(ji)(ji)頭完成一(yi)次軌(gui)跡垂(chui)直(zhi)于(yu)(yu)地(di)面的(de)轉向(xiang)(xiang)。可用于(yu)(yu)甩開追尾的(de)低機(ji)(ji)動(dong)性戰機(ji)(ji),并抓住(zhu)他們的(de)六點(dian)來反擊。

游戲原聲

序號 歌曲/時長

1 Get Airborne! (04:06)

2 Arctic (03:03)

3 Asian Border (03:37)

4 Bay (03:08)

5 Eastern Front (03:20)

6 Fjords (03:08)

7 Lighthouse (03:39)

8 Main Theme (02:56)

配置要求

項目 系統最低配置

CPU 2.2 GHz

內存 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)

硬盤 20GB

顯(xian)卡 Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)

網(wang)絡 256 Kbps

操作系統(tong) Windows XP,Vista,Win7,Win8

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