李逍遙,手游《王(wang)者(zhe)榮耀》中曜的一款限定皮膚(fu),皮膚(fu)品質為傳說級。
“你相信時光倒流嗎?”
我(wo)們(men)從(cong)回憶的(de)(de)歷程中開始一(yi)篇(pian)新的(de)(de)故事,沿著劍鋒所(suo)指(zhi)的(de)(de)地方再次啟程。像把老時光悉數翻作歷歷不忘(wang)的(de)(de)畫面,我(wo)們(men)和他一(yi)起接過劍,相信踏(ta)出(chu)客棧外的(de)(de)世界就能練(lian)成絕世武功成為(wei)一(yi)代大俠(xia)。
而當回憶(yi)真(zhen)正渡過仙靈島,行過揚州,歷過蜀山,隨著決戰(zhan)推到故事(shi)終(zhong)局(ju),那些故事(shi)外的(de)人也已有了屬(shu)于自己的(de)江(jiang)湖(hu)往事(shi)……是杯盞(zhan)相(xiang)撞說夢的(de)聲音,是寶劍換酒錢另一(yi)種劇情,是當我們走(zou)在江(jiang)湖(hu)的(de)各處,成為(wei)不知(zhi)是大俠或小(xiao)俠的(de)如今時,還想讓時光悉數倒回,再攜劍走(zou)一(yi)走(zou)少年時的(de)路。
1、角色形象設計
【曜·李逍遙】
在英(ying)雄(xiong)選擇上(shang),曜(yao)與(yu)(yu)李逍(xiao)遙(yao)的少(shao)年(nian)時期十分相似,都是懷抱著英(ying)雄(xiong)夢想的熱血少(shao)年(nian),而與(yu)(yu)稷下小(xiao)分隊(dui)成(cheng)員們一起成(cheng)長(chang)和冒險的他,也(ye)與(yu)(yu)那個與(yu)(yu)無數人擁(yong)有羈絆的李逍(xiao)遙(yao)的成(cheng)長(chang)感受極(ji)為(wei)相似,因此我們希望(wang)通過為(wei)曜(yao)打造(zao)這樣一款皮膚,愿每個心中(zhong)有劍的少(shao)年(nian),都能成(cheng)為(wei)心中(zhong)的李逍(xiao)遙(yao)。
在(zai)服裝(zhuang)設(she)(she)計上(shang),我(wo)們(men)以還原《仙(xian)劍(jian)奇(qi)俠傳》98柔(rou)情版游戲中李逍遙(yao)的(de)(de)形(xing)象為基礎,同時融合了曜本身與李逍遙(yao)相(xiang)契合的(de)(de)元素——七(qi)(qi)星(xing)(xing)劍(jian)與星(xing)(xing)辰(chen)之力,并在(zai)斗篷(peng)上(shang)繪制了星(xing)(xing)辰(chen)圖案。關于(yu)武器(qi)的(de)(de)選擇(ze),七(qi)(qi)星(xing)(xing)劍(jian)是李逍遙(yao)的(de)(de)佩劍(jian)中最(zui)為經典(dian)的(de)(de)一把,其融匯北(bei)斗七(qi)(qi)星(xing)(xing)靈氣的(de)(de)設(she)(she)定也與曜能召(zhao)喚星(xing)(xing)辰(chen)的(de)(de)力量不謀(mou)而合。
2、展示動畫設計
在(zai)展示動畫(hua)的設計上(shang)(shang),我(wo)們彌補了98柔情版李逍遙(yao)沒有御劍(jian)(jian)飛行的遺憾。在(zai)仙劍(jian)(jian)歷代作品中李逍遙(yao)的御劍(jian)(jian)姿勢基礎上(shang)(shang)進行構思(si),結合仙劍(jian)(jian)系列中的“劍(jian)(jian)陣(zhen)”、“劍(jian)(jian)訣”等核心元素,希望(wang)給大家(jia)展示出那(nei)個蜀山學藝意氣風發的少(shao)年李逍遙(yao)。
3、技能特效設計
在(zai)技(ji)(ji)能(neng)特(te)效(xiao)設(she)計上,一方面我(wo)們(men)我(wo)們(men)希望能(neng)體現(xian)出(chu)曜與(yu)李逍遙(yao)的(de)(de)(de)共性(xing)——立志成為大俠的(de)(de)(de)少年意(yi)氣(qi),選擇了(le)金(jin)色為基礎色調,同時(shi)輔以(yi)水墨元素體現(xian)出(chu)飄(piao)逸(yi)劍(jian)俠的(de)(de)(de)感受(shou);在(zai)特(te)效(xiao)形(xing)式上,我(wo)們(men)以(yi)《仙(xian)劍(jian)奇俠傳(chuan)98柔情版》為參考,提煉出(chu)了(le)“萬劍(jian)訣”、“酒神咒”、“天劍(jian)”、“劍(jian)神”等極具代表(biao)性(xing)的(de)(de)(de)仙(xian)劍(jian)技(ji)(ji)能(neng)元素,融合(he)曜本身的(de)(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)特(te)質(zhi),為曜的(de)(de)(de)各個形(xing)態技(ji)(ji)能(neng)設(she)計豐富的(de)(de)(de)表(biao)現(xian)。
普(pu)通(tong)攻擊/強化普(pu)通(tong)攻擊
在普通攻(gong)(gong)擊的設計中(zhong),我們以技能“天(tian)劍(jian)”為靈感,普通攻(gong)(gong)擊時(shi),七星劍(jian)芒中(zhong)閃爍著凌烈劍(jian)氣襲(xi)向敵(di)人;在觸(chu)發強化(hua)攻(gong)(gong)擊時(shi),將召喚出天(tian)劍(jian)從天(tian)而降,并伴(ban)隨地裂效果,重擊敵(di)人。
一技能 裂空斬
與蜀山的(de)象征意象結(jie)合(he),以太極八卦為基礎元素進(jin)行設計,曜在釋放技(ji)能(neng)時召喚出七星劍(jian)環繞周(zhou)身并快(kuai)速旋轉劍(jian)刃,劍(jian)刃劃過(guo)之(zhi)處,劍(jian)光閃爍出金色星辰之(zhi)力,同(tong)時留下水(shui)墨八卦殘影。
一(yi)技能 輝(hui)光-裂空(kong)斬(zhan)
以仙(xian)劍(jian)奇俠(xia)傳中的“仙(xian)風云體術(shu)”為靈(ling)感,當曜(yao)可(ke)釋(shi)放強化(hua)技能時,仿佛身法強化(hua),出現劍(jian)氣(qi)環(huan)繞(rao)周(zhou)身,此時釋(shi)放輝光-裂空斬,則會以劍(jian)氣(qi)化(hua)為數把利劍(jian)環(huan)繞(rao),利劍(jian)隨劍(jian)刃方向(xiang)旋(xuan)轉一圈,最終匯于(yu)七(qi)星劍(jian)中。
二技能 逐星
在釋放逐星(xing)時,七星(xing)劍也隨(sui)著曜快速移動,與此同時,移動軌跡上的(de)墨痕(hen)也濺射出(chu)滴(di)滴(di)墨跡,凸顯出(chu)曜的(de)輕盈與飄逸(yi)。
二技能 輝光-逐星
提取(qu)“劍(jian)神”中(zhong)的關鍵元素,萬(wan)劍(jian)隨曜(yao)向右(you)側快(kuai)速移動,劍(jian)神也同(tong)(tong)時(shi)現身,隨左側劍(jian)行軌跡與(yu)(yu)曜(yao)共同(tong)(tong)突擊,與(yu)(yu)曜(yao)共同(tong)(tong)完(wan)成一次攻擊。
三技能 歸塵
以“萬劍(jian)訣(jue)”為靈感(gan),曜在(zai)使用歸塵(chen)時,會在(zai)原地(di)留下一(yi)個(ge)酒(jiu)葫蘆,并隨萬劍(jian)御劍(jian)而行至2秒前的位置,落地(di)后召(zhao)出劍(jian)陣,萬劍(jian)齊落,形(xing)成劍(jian)陣中心的太極(ji)圖案(an)。
三技能 輝光-歸塵
李逍遙的最強技(ji)能是“酒神咒”,因此強化(hua)大招我們以它(ta)為靈感,在(zai)御劍回到(dao)2秒前位置落地的同時,召喚酒神和(he)劍陣一(yi)起(qi)給(gei)敵人一(yi)記重擊!
隨機移動-酒葫蘆
少(shao)俠抱劍坐于(yu)酒(jiu)葫蘆上(shang),前(qian)塵(chen)往事(shi)似是浮現眼前(qian),往事(shi)種種如(ru)云(yun)煙(yan),且不如(ru)跳上(shang)葫蘆云(yun)里飛、仗劍在手走天涯!這也是他(ta)(ta)的師父酒(jiu)劍仙第(di)一次(ci)帶他(ta)(ta)去蜀山時的狀態,往事(shi)歷歷在目……
站立動作-舞劍
在站立動(dong)作上,我們(men)希望(wang)能(neng)夠(gou)展現出李(li)逍(xiao)遙意氣(qi)風(feng)發的少年感,以挽出流暢劍花的動(dong)作來表達少年李(li)逍(xiao)遙與曜愛耍帥性格的共性特質,看劍,這(zhe)次看我舞劍。
回城特效
余杭鎮的時光(guang)是李(li)逍(xiao)遙(yao)故事(shi)的起點,也是美好(hao)的少年時光(guang)。回城特效(xiao)以此為設計來源,一心(xin)想(xiang)要成為大俠的李(li)逍(xiao)遙(yao)被(bei)嬸嬸一鍋拍醒(xing),笑(xiao)鬧著(zhu)與(yu)她伴(ban)著(zhu)鬼臉,最(zui)后(hou)御劍而去(qu),開啟了屬于他自(zi)己(ji)的江(jiang)湖。
4、音效設計
在音效設計(ji)上,為了(le)更貼近東(dong)方劍(jian)俠的(de)感受,我們選取了(le)極具傳統仙俠氛(fen)圍的(de)兵刃相擊(ji)聲為音效參考,希(xi)望在刀劍(jian)碰撞中,能夠更加貼近大家(jia)心中的(de)仙俠印象(xiang)。
5、臺詞設計思路
“將(jiang)來,要(yao)像我爹娘一(yi)樣(yang)練成(cheng)絕世武功,成(cheng)為一(yi)代大俠~”
每個(ge)攜劍初出茅(mao)廬的(de)少年心中,都懷(huai)過一個(ge)大俠(xia)的(de)夢,而當真正(zheng)習得所謂絕世武功(gong)之前,必(bi)先懷(huai)著不(bu)懼(ju)世情風(feng)浪(lang)的(de)志(zhi)氣,才能迎入波譎云詭的(de)江湖浪(lang)潮。
“……一切都是冥冥之中的安(an)排嗎?”
命(ming)運于我們充滿諸(zhu)多遺憾(han),在所有最為重要(yao)的抉擇(ze)和際遇(yu)到來之前,往往毫(hao)無(wu)征(zheng)兆,我們認為能(neng)夠掌(zhang)握自(zi)己命(ming)運的才是主角(jiao),但大多時候,每個人都被(bei)浪潮樣無(wu)形的手推著前行(xing),往往只能(neng)在故(gu)事終(zhong)了發(fa)現一切軌跡早(zao)定。
“如(ru)果這是場夢(meng)……又該(gai)如(ru)何結束(shu)呢?”
但即便(bian)所(suo)經(jing)之(zhi)路諸多坎坷,所(suo)歷之(zhi)運冥冥早定(ding),做過(guo)的(de)(de)選擇無法(fa)重(zhong)來,平(ping)生難免抱憾,但遇見的(de)(de)人是(shi)(shi)真,懷過(guo)的(de)(de)志氣和(he)情(qing)懷是(shi)(shi)真,際遇下的(de)(de)成長和(he)突破是(shi)(shi)真,不能重(zhong)來的(de)(de),才是(shi)(shi)歷程。
(登場)逍(xiao)遙江(jiang)湖(hu),縱橫(heng)四海(hai)!
(登場)千里崎(qi)嶇不辭苦,仗劍江(jiang)湖為紅顏(yan)!
(登場)揮劍笑,斬怒風(feng)!
(嘲(chao)諷)手下(xia)敗將,還想(xiang)自討苦(ku)吃?
這位仁兄,不(bu)想打架的(de)話,就請讓路(lu)吧!
我(wo)李逍(xiao)遙可以(yi)對天發誓,從(cong)今以(yi)后決不讓你一人孤苦伶仃!
將來,要像(xiang)我爹娘一樣練成(cheng)絕世武(wu)功,成(cheng)為一代大俠(xia)~
既不(bu)回(hui)頭,何(he)必(bi)不(bu)忘(wang)……既然無緣(yuan),何(he)須誓(shi)言……
魔非(fei)魔,道(dao)非(fei)道(dao),善惡在人心。
等一切(qie)結束后,我們就去游山玩水,吃遍天下(xia)珍味!
如(ru)果這是場夢……又該如(ru)何結束呢?
……一切(qie)都是冥(ming)冥(ming)之中的安(an)排嗎(ma)?
嘿嘿~虛晃一招!
見人有難(nan),不(bu)能不(bu)管~
小試身手~
這叫行俠仗義~
(擊殺)勝敗乃兵(bing)家常事,大俠請重(zhong)新來過~
(陣亡(wang))今日(ri)種種,似水無痕……
你也想(xiang)成為十里坡(po)劍神(shen)?
來呀,你打得到(dao)我嗎(ma)~
你這(zhe)個(ge)作(zuo)惡多端(duan)的……啊(a),嬸(shen)嬸(shen)!
承讓咯~
路(lu)見不(bu)平,拔刀相助(zhu)~
你相信時光倒流嗎?