《無(wu)悔華(hua)夏(xia)》是一款(kuan)多朝代歷史題材(cai)的(de)輕(qing)策(ce)略模擬經營手游。玩(wan)家將(jiang)扮演所選勢(shi)力(li)的(de)君主,攜眾名臣武(wu)將(jiang),通過(guo)制訂不同的(de)策(ce)略學習不同的(de)政策(ce)來(lai)發展(zhan)己方(fang)(fang)勢(shi)力(li),在不斷與多方(fang)(fang)勢(shi)力(li)的(de)縱橫中(zhong),最終(zhong)一統天下。
游戲中加入了(le)大(da)量的(de)隨機事件(jian),玩(wan)家在事件(jian)的(de)選(xuan)擇中將會推動勢力的(de)發(fa)展。在戰斗方(fang)面采用(yong)了(le)即時微操,讓(rang)戰場(chang)體驗充滿未知和趣味。
該游戲(xi)2021年7月份(fen)通過審批。
《無悔華(hua)夏》是(shi)一款國家(jia)策略(lve)模(mo)擬(ni)游戲,玩家(jia)將扮演(yan)所選(xuan)勢力的君(jun)主去經營一個國家(jia)。通過制定不同的政策,來發展人口、經濟、軍事(shi),進而使(shi)國家(jia)強大(da),達成統一或萬邦(bang)來朝的最終目標(biao)。
在游戲(xi)中,玩家可以選定(ding)輔助(zhu)自己的名(ming)臣(chen)(chen)(chen),也(ye)可以在游戲(xi)中招募名(ming)臣(chen)(chen)(chen),不同的名(ming)臣(chen)(chen)(chen)會(hui)提供(gong)不同的政策來輔助(zhu)你治理國家,名(ming)將也(ye)會(hui)提供(gong)一些戰斗卡(ka)牌(pai)來幫(bang)助(zhu)戰斗。
游戲中(zhong)可招募(mu)名臣,名臣的技能(neng)可輔助(zhu)玩(wan)家(jia)打通關卡。
游戲中名臣(chen)及名臣(chen)的技(ji)能(neng)
名稱 時(shi)代 稀有度 技能(neng)1 技能(neng)1效(xiao)果 技能(neng)2 技能(neng)2效(xiao)果 技能(neng)3 技能(neng)3效(xiao)果
羲和 三皇五(wu)帝 天 歷法 糧(liang)產量提(ti)升 日御 循環:獲(huo)得發(fa)展時間(jian),戰斗力提(ti)升 - -
刑天 三(san)皇五帝 天 狂(kuang)斧 獲得卡牌【狂(kuang)斧】(使用后需(xu)要重新研發(fa)) 猛(meng)志 民(min)心低時,戰斗(dou)力提(ti)升,軍心提(ti)升 - -
羿 三皇五帝 天(tian) 射(she)(she) ! 獲得卡牌(pai)【遠(yuan)射(she)(she)】 射(she)(she) !!! 獲得卡牌(pai)【遠(yuan)射(she)(she)】 射(she)(she) !!!!! 獲得卡牌(pai)【遠(yuan)射(she)(she)】
倉(cang)頡 三皇五帝(di) 地 造(zao)字 科(ke)技(ji)點提升 河(he)圖 科(ke)技(ji)點提升,戰斗力提升 - -
風后 三皇五(wu)帝 地 奇門 軍隊規模提升,糧消耗提升 夔(kui)鼓(gu)(gu) 獲得卡(ka)牌(pai)【夔(kui)鼓(gu)(gu)】(使(shi)用后需要(yao)重新研發) - -
嫘祖(zu) 三皇五帝 地 先(xian)蠶(can) 循(xun)環:軍(jun)心下降,民心提升,獲得金錢(qian) 圣母 威望(wang)提升,人口增(zeng)長率提升 - -
嫦娥 三皇(huang)五帝 地 搗(dao)藥(yao) 民(min)心人口 玉兔 獲(huo)得卡牌【玉兔】(使(shi)用后(hou)需要重新研發) - -
雨(yu)師 三皇五帝 人 狂風 獲(huo)得防(fang)守卡(ka)牌【狂風】 暴雨(yu) 獲(huo)得防(fang)守卡(ka)牌【暴雨(yu)】 - -
豢龍(long) 三皇(huang)五帝(di) 人 驅獸(shou) 獲得(de)卡牌【驅獸(shou)】(使用后需要重新(xin)研發) 御(yu)龍(long) 威望提(ti)升(sheng),戰斗力(li)提(ti)升(sheng) - -
女魃(ba) 三皇(huang)五帝 人 天(tian)女 民心提高,戰(zhan)斗力(li)百(bai)分比提升 止雨 戰(zhan)斗中,我方兵團不(bu)受水(shui)域影響(xiang) - -
精衛 三(san)皇五帝(di) 人 銜石(shi) 獲得卡牌【銜石(shi)】 誓言 循環:戰斗力提升 - -
力牧 三皇五(wu)帝 人 拜將牧民 戰斗力提升,民心提升 造車 獲得卡(ka)牌【戰車】 - -
姜尚 夏商周 天 六(liu)韜 戰斗力提升(sheng),糧消耗(hao)提升(sheng) 王(wang)佐(zuo) 出征勝利時,奪(duo)取民心 封神 威望下降,獲(huo)得卡牌【封神】(使用后需要重新研發)
哪吒 夏商周 天 火尖槍 戰斗(dou)力(li)提升,錢(qian)消(xiao)耗提升 風火輪(lun) 民心高時,戰斗(dou)力(li)提升 乾坤圈 攻(gong)擊民心低的敵人時,卡(ka)牌【乾坤圈】
伊尹 夏商周(zhou) 地 治大國 腐(fu)敗低時,錢(qian)產量提(ti)升,軍隊規(gui)模百分比(bi)提(ti)升 烹(peng)小鮮 糧產量提(ti)升 - -
周(zhou)公旦 夏商周(zhou) 地 分(fen)封 循環:腐敗提(ti)(ti)升(sheng),威望提(ti)(ti)升(sheng),天命提(ti)(ti)升(sheng) 制禮(li) 民心高(gao)時,威望提(ti)(ti)升(sheng),戰斗力提(ti)(ti)升(sheng) - -
妲己 夏商(shang)周 地(di) 魅惑 腐敗高(gao)時,卡牌(pai)【魅惑】摘星臺 循環:腐敗提(ti)升(sheng),威望(wang)提(ti)升(sheng) - -
陸(lu)壓 夏商周 地 斬(zhan)仙(xian)(xian)飛(fei)刀 獲得卡(ka)牌【斬(zhan)仙(xian)(xian)飛(fei)刀】(使用后需要重新研(yan)發)釘(ding)頭七(qi)箭 詛咒好感度最(zui)低的國君: - -
對方用間(jian)等級下降,威望(wang)下降
云霄 夏商周 地 混元金(jin)斗 獲得卡牌【混元金(jin)斗】(使用后需(xu)要重新研發)金(jin)蛟剪(jian) 剪(jian)斷(duan)城市(shi)道路 - -
妺喜 夏商周(zhou) 地 紅顏(yan) 所有國家(jia)腐敗(bai)提高 宴(yan)飲 宴(yan)請好感度(du)最高的(de)國家(jia)軍隊:戰斗力下(xia)降,威望下(xia)降 - -
婦好 夏商周 人 主祭 獲得酒,戰斗力提升,糧消耗提升 征伐 出(chu)征勝(sheng)利時,奪取對手錢糧 - -
比干 夏商周 人 死諫 循環:威(wei)望下降(jiang),腐敗下降(jiang),戰斗力提升 玲瓏心 腐敗低時,降(jiang)低錢(qian)糧消耗(hao) - -
雷(lei)震(zhen)子 夏商周 人 黃(huang)金(jin)棍 戰斗力(li)提(ti)升,錢(qian)消耗提(ti)升 雷(lei)暴(bao)(bao) 攻擊腐敗高的(de)敵人時,卡牌【雷(lei)暴(bao)(bao)】 - -
寒浞 夏商周 人 巡獵 腐敗高時,加(jia)戰斗(dou)力,加(jia)馬產量 代政(zheng) 循(xun)環:腐敗提升(sheng),軍心提升(sheng) - -
女艾 夏商周 人 取信(xin) 所有城市(shi)信(xin)息(xi)度(du)提高,用間等級提高 諜報 攻打城市(shi)信(xin)息(xi)度(du)高的城市(shi)時,獲得卡牌【內應】 - -
孔(kong)子 春秋戰國 天 禮樂 循環:腐(fu)(fu)敗提(ti)升(sheng)(sheng),民心(xin)提(ti)升(sheng)(sheng) 杏壇(tan)講(jiang)學 獲得士子,威望提(ti)升(sheng)(sheng) 論語 威望高時,腐(fu)(fu)敗大幅(fu)下降,戰斗力(li)提(ti)升(sheng)(sheng)
老子 春(chun)秋戰國 天(tian) 無(wu)為 循環:腐敗提(ti)升,民心(xin)提(ti)升 小國寡(gua)民 糧(liang)產(chan)量(liang)(liang)提(ti)升,錢(qian)產(chan)量(liang)(liang)下降 道法自(zi)然 民心(xin)高時,金錢(qian)消耗下降,戰斗力百分比提(ti)升
商鞅(yang) 春秋戰(zhan)國(guo) 天 法治 腐敗低時,民(min)心提升,軍(jun)心提升,戰(zhan)斗力提升 連坐(zuo) 循環:民(min)心下降(jiang),腐敗下降(jiang) 軍(jun)功授爵(jue) 出征勝(sheng)利(li)時,奪取(qu)對手軍(jun)心
孫武 春秋戰國 天(tian) 糧草(cao) 戰斗力(li)提升,糧消耗提升 風山火林(lin) 出征勝利時(shi),奪取(qu)對手威望 用間 威望高時(shi),用間與防范能力(li)提升
管仲 春秋戰(zhan)國(guo) 天 專山海(hai)之(zhi)利 錢產量(liang)提升(sheng) 尊王攘夷(yi) 攻(gong)擊(ji)威望低的敵(di)人時,可(ke)使用卡牌(pai)【尊王攘夷(yi)】 貨幣(bi)謀國(guo) 特殊用間【貨幣(bi)謀國(guo)】:對方錢糧產量(liang)下降,民心下降
白起(qi) 春秋戰(zhan)國 天 戰(zhan)神(shen) 出征勝利時,奪取(qu)對手軍心和(he)威望 奇(qi)襲 民心下降,獲得卡牌【奇(qi)襲】(使用后需要(yao)重新研發(fa)) - -
鬼谷子 春(chun)秋戰(zhan)國 天 縱橫 威望提升,戰(zhan)斗力提升 潛謀 特殊用(yong)(yong)間【潛謀】:獲得(de)對方(fang)城市控制權 用(yong)(yong)間 威望高時,用(yong)(yong)間與防范能力提升
墨子 春秋戰國 地 尚同(tong) 循環:軍心(xin)下降,腐敗下降,戰斗力提升(sheng)(sheng)(sheng) 兼愛非攻 民心(xin)提升(sheng)(sheng)(sheng),城池血量提升(sheng)(sheng)(sheng) 墨守 軍心(xin)低時,獲得防守卡牌【墨守】
張儀 春秋戰國(guo) 地 破縱 升級用(yong)(yong)間【破縱】:對方(fang)和(he)他國(guo)的好(hao)感度大(da)幅下降 連橫 升級用(yong)(yong)間【連橫】:對方(fang)和(he)自(zi)己的好(hao)感度大(da)幅提升 用(yong)(yong)間 威望高時,用(yong)(yong)間與防范能力提升
莊子 春秋戰國 地 內圣外王 民心(xin)高時,威望提(ti)升(sheng)(sheng),軍隊(dui)規模百分比提(ti)升(sheng)(sheng) 夢蝶 循環:威望下降(jiang),民心(xin)提(ti)升(sheng)(sheng),戰斗(dou)力提(ti)升(sheng)(sheng) - -
屈(qu)原(yuan) 春秋戰(zhan)國 地 離騷 腐敗低時,糧產(chan)量提升(sheng),戰(zhan)斗(dou)力(li)提升(sheng) 天(tian)問 戰(zhan)斗(dou)力(li)提升(sheng) - -
孟子 春秋戰國 地 得道(dao)多(duo)助 每有一個盟友,金錢產(chan)量(liang)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng),威望(wang)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng) 民(min)(min)為(wei)貴 民(min)(min)心提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng),糧(liang)產(chan)量(liang)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng) 周游(you) 恢復行動力,和他國好感度提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)
扁鵲 春(chun)秋戰國 地(di) 望聞問(wen)切 人口增長率提升 神醫 獲(huo)得卡牌【急救】(使用后需要重(zhong)新研發) - -
李牧 春(chun)秋戰國 地 據守(shou) 獲(huo)得(de)防(fang)守(shou)卡牌(pai)【據守(shou)】 圍(wei)殲 獲(huo)得(de)防(fang)守(shou)卡牌(pai)【伏兵】 - -
西(xi)施 春秋戰國 地 浣紗(sha) 民心提升(sheng),錢產量提升(sheng) 沉魚(yu) 特殊用間【絕(jue)色(se)】:對方腐(fu)敗提升(sheng) - -
吳起(qi) 春秋戰國 地 武(wu)卒 戰斗(dou)力提(ti)升(sheng),軍(jun)隊規模下降 強(qiang)兵 腐敗低時,戰斗(dou)力提(ti)升(sheng) - -
孫臏 春秋戰(zhan)國 地 因勢 戰(zhan)斗力降低(di);軍(jun)心高時(shi),戰(zhan)斗力提(ti)升 掌軍(jun) 循(xun)環:腐敗提(ti)升,軍(jun)心提(ti)升 - -
范蠡 春秋戰國 地 通商 每有一個盟(meng)友(you),金錢(qian)產量提(ti)升(sheng),威望提(ti)升(sheng) 用間 威望高時(shi),用間與防范能力(li)提(ti)升(sheng) - -
廉頗(po) 春(chun)秋戰國(guo) 地 筑壘 獲(huo)得防守卡牌【筑壘】 負荊(jing) 循環:軍(jun)心下降,威望提升 - -
荊軻 春秋戰國 人 論劍 戰斗力提升(sheng)(sheng),錢消(xiao)耗(hao)提升(sheng)(sheng) 圖窮匕見 升(sheng)(sheng)級用間【圖窮匕現】:對方軍心大幅下降 - -
李冰(bing) 春秋戰國 人 治水 民(min)心(xin)高時(shi),糧產(chan)量提升(sheng),糧食消(xiao)耗下降 天府 科技(ji)點→軍隊規模提升(sheng) - -
魏無(wu)忌 春秋戰(zhan)(zhan)國 人(ren) 禮(li)賢 獲(huo)(huo)得士子,戰(zhan)(zhan)斗力提升 救危 軍心低時,獲(huo)(huo)得防守卡牌【救兵】 - -
鐘無(wu)艷 春秋戰國 人(ren) 諍言 循環:威(wei)望下降,軍心提升 巾幗 威(wei)望低時,加戰斗力,加征(zheng)兵(bing)速度 - -
齊姜 春秋戰(zhan)國 人 遠見 軍心低時,降(jiang)低錢糧消耗 強挾 行動力;戰(zhan)斗力百分(fen)比提升 - -
韓(han)非子 春(chun)秋戰國 人(ren) 刑名 循(xun)環:民心下(xia)降,威望(wang)提升 寓言 民心提升,戰斗(dou)力提升 - -
通過祭祀、聯盟、兼并的方式擴大(da)勢力(li),成為天下(xia)共主。(主線5個政權(quan))
通過占卜和爭奪天命影(ying)響國運,可以(yi)選擇作(zuo)為(wei)方國以(yi)弱克強(qiang),也可選擇成(cheng)為(wei)商王逆天改(gai)命。(主線9個政權)
通過(guo)募(mu)集士子積累優勢,并以(yi)用間進行合縱連(lian)橫,頒布政令壯大國家,最終成就偉業。(主(zhu)線12個政權)
奪取連接(jie)城市的據(ju)點,可為附近的城市提(ti)供(gong)屏護,并通過某些關鍵(jian)據(ju)點,生產攻城器(qi)械用于高效征伐當中,便(bian)能先人(ren)一步!(主線(xian)11個政權(quan))
通過和親維特漢(han)匈關系,獲取發展時(shi)機,或適時(shi)開(kai)拓(tuo)西域,爭取各邦國擁戴,更需謹慎對待劉氏藩王和割(ge)據勢力,安邊(bian)定亂,最終實現漢(han)家干秋(qiu)偉(wei)業!(主(zhu)線4個政權(quan),除(chu)漢(han)外都(dou)不可(ke)選)
注:對匈(xiong)奴不(bu)可臣服
三皇五帝:
逐鹿之戰(戰役)
夏商周:
成(cheng)湯伐桀(劇情)
春秋戰國:
春(chun)秋(劇情)三家分晉(劇情)吳(wu)楚越(劇情)橫掃六合(特殊(shu)劇情)長平之戰(戰役(yi))
秦楚漢:
韓信北伐(戰役)
大漢:
東漢(劇情(qing))河西之戰(zhan)(zhan)(戰(zhan)(zhan)役)昆陽之戰(zhan)(zhan)(戰(zhan)(zhan)役)七國之亂(劇情(qing))張(zhang)騫(qian)傳(傳記)
在《無悔華夏(xia)》中,如(ru)果要(yao)攻占地方(fang)城池,或者抵(di)御(yu)外敵的入侵,就必(bi)須在作戰中取勝。而要(yao)取勝,就必(bi)須關(guan)注地形和軍心這兩個因素(su)。
在不(bu)同(tong)地形作戰部(bu)署合的兵種(zhong),有可能使我(wo)方軍隊戰力大漲,勢如破竹。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰車(che):平原(yuan)是(shi)戰車(che)的主場,持續維持陷陣,攻擊無視防御
其他(ta):平原地形對(dui)其他(ta)兵種無明顯(xian)利弊影(ying)響
碎石/城內地形
★獸兵愛好者三(san)思★
【對兵種(zhong)影響(xiang)】全兵種(zhong)攻擊力提升
野獸:攻(gong)擊(ji)提(ti)升,但該地(di)形沒(mei)有植被存在(zai),野獸會感到不適,攻(gong)速大幅下降
山地/林地地形
★槍兵(bing)、騎兵(bing)、車兵(bing)慎行★
【對兵種影響】
全兵種防御力提升
槍兵——防御提升,該地形樹木障(zhang)礙過(guo)多(duo),不利于長兵器(qi)發揮,無法展開槍陣
騎(qi)兵——防御提升(sheng),該(gai)地形樹木障礙過多,不(bu)利于騎(qi)兵行動,攻速(su)下(xia)降(jiang),移(yi)速(su)大幅下(xia)降(jiang),無法發起突擊(ji)
戰車——防(fang)御提升,該地(di)形樹(shu)木障礙(ai)過多,不利于戰車行動,攻(gong)速大(da)幅(fu)下(xia)降,移速大(da)幅(fu)下(xia)降,無法發起陷陣
淺水/河流地形
★降(jiang)低移速,不利于槍兵(bing)、車兵(bing)、弓兵(bing)、野獸★
【對兵種影響】全兵種移動(dong)速度降低
弓(gong)兵:移速(su)(su)降低,該(gai)地形(xing)濕(shi)滑(hua)難以站穩(wen),不利(li)于(yu)弓(gong)兵瞄準,攻速(su)(su)下降,攻擊距離下降
車兵(bing):移(yi)速大幅降低,水對車輪產生阻力(li),不利于(yu)戰車行(xing)動(dong),攻速下(xia)降,無法發(fa)起陷陣
槍兵:移速降(jiang)低,該(gai)地形(xing)濕(shi)滑難以(yi)站穩,不利于槍兵列(lie)陣(zhen),無法展開(kai)槍陣(zhen)
野獸(shou):移速大幅降低,水對野獸(shou)產(chan)生(sheng)阻力(li),不利于野獸(shou)行(xing)動(dong),移速大幅下降,無法發(fa)起突擊
每場戰斗開場時會(hui)顯(xian)示雙方軍(jun)(jun)(jun)心(xin),軍(jun)(jun)(jun)心(xin)低的話,開局(ju)就會(hui)損(sun)失一部分兵力。所(suo)有軍(jun)(jun)(jun)隊初始士氣(qi)等于軍(jun)(jun)(jun)心(xin),戰斗中生(sheng)命值(zhi)下降(jiang),士氣(qi)也(ye)會(hui)跟(gen)著下降(jiang),當士氣(qi)歸零后軍(jun)(jun)(jun)隊中士兵會(hui)潰逃,潰逃一段(duan)時間后,士氣(qi)又會(hui)逐漸回復到(dao)一個(ge)基準(zhun)值(zhi),此時士兵們將重新投入到(dao)戰斗攻擊(ji)中。
解決方法一(yi):游(you)戲卡牌
作戰時(shi)妙用部分卡牌(如”血戰”和”鼓(gu)舞(wu)”)可以(yi)有效提高士(shi)氣(qi),加軍心的(de)buff,在(zai)戰斗中輕松制敵(di),傲視群(qun)雄(xiong)。
解決方法二:名臣政策
招攬特(te)定名(ming)臣,攜(xie)帶(dai)進入戰斗同(tong)樣可以提升我軍的軍心(xin)哦,比如荊軻“圖窮匕見(jian)”技能(neng)就可以直接+4點軍心(xin)哦。( 詳見(jian)本詞條(tiao)【游戲(xi)名(ming)臣】部(bu)分)
解(jie)決方法(fa)三:隨(sui)機(ji)事件決策
觸(chu)發(fa)隨機事件時,做出特定(ding)決(jue)定(ding),也可以起到增長軍(jun)心的(de)作(zuo)用,但也有可能會帶來些(xie)其(qi)他(ta)負面影響,請(qing)王上(shang)們審(shen)慎(shen)做出決(jue)定(ding)哦
三皇五帝:祭祀
祭祀是華夏(xia)禮(li)典之一,我(wo)們至今仍(reng)保留著(zhu)祭孔祭黃帝祭炎帝等風俗(su),通(tong)過祭祀緬懷(huai)先(xian)(xian)人功績,鼓(gu)勵(li)大家(jia)慎終追遠、砥礪前行。所以三皇五帝時代的(de)一個特色玩法就是祭祀,通(tong)過祭祀先(xian)(xian)祖(zu)來獲得不同的(de)效果。
觸(chu)發機制:隨著(zhu)時間進(jin)行累計信(xin)(xin)仰(yang)值(zhi),特定(ding)建(jian)筑(zhu)和政策也可(ke)以提高信(xin)(xin)仰(yang)值(zhi)的獲(huo)取速(su)度。信(xin)(xin)仰(yang)值(zhi)積累滿(man)則(ze)可(ke)進(jin)行先皇祭祀。
祭祀效(xiao)果(guo):游戲中有4個先皇(huang)可以(yi)祭祀,不同先皇(huang)將擁(yong)有獲得(de)道具(ju),提(ti)升威(wei)望(wang)等不同效(xiao)果(guo)。
夏商周:天命、占卜
中(zhong)國古代(dai)哲(zhe)學中(zhong)把(ba)天當(dang)作神,天能致命(ming)(ming)于人(ren)(ren),決定人(ren)(ren)乃(nai)至國家的命(ming)(ming)數(shu)。“天命(ming)(ming)”說早在殷商時期(qi)已流(liu)行,從(cong)古器(qi)物發(fa)掘中(zhong)所見到的甲骨卜辭,彝器(qi)銘(ming)文,“受命(ming)(ming)于天”刻(ke)辭不只一次出現,可(ke)見在當(dang)時,天命(ming)(ming)觀就已經在人(ren)(ren)們的頭腦里扎根了(le)。
在(zai)《無悔華夏》夏商(shang)(shang)周(zhou)時代中,王(wang)上(shang)(shang)們(men)可以親自體(ti)驗到(dao)天命(ming)所歸(gui)的(de)(de)含義。天命(ming)決定了(le)天下(xia)的(de)(de)歸(gui)屬,會對雙(shuang)方的(de)(de)勢(shi)力(li)產生很(hen)大的(de)(de)影(ying)響。若王(wang)上(shang)(shang)選(xuan)擇商(shang)(shang),便(bian)需與(yu)周(zhou)共爭天命(ming);若王(wang)上(shang)(shang)選(xuan)擇非商(shang)(shang)國家,便(bian)需與(yu)商(shang)(shang)共爭天命(ming)。
春秋戰國:用間
說到春秋(qiu)戰(zhan)國,除了(le)厲兵(bing)秣(mo)馬,征討四方,肯定還缺不了(le)合(he)縱(zong)(zong)連(lian)橫(heng)、遠交(jiao)近(jin)攻(gong)。利用多(duo)種(zhong)用間手段,合(he)眾弱以(yi)攻(gong)強為縱(zong)(zong),事一強以(yi)攻(gong)諸弱為橫(heng),合(he)縱(zong)(zong)連(lian)橫(heng),最終瓦解敵國。
在(zai)《無悔華夏(xia)》的春秋戰(zhan)國以上的時(shi)代中(zhong),共(gong)有七個普(pu)通用間策略:
1、刺探(tan):打探(tan)城(cheng)市(shi)情報,獲得城(cheng)市(shi)信息(xi)+40%
2、竊取(qu):竊取(qu)對方的錢(qian)糧(成功錢(qian)糧比例(li)1:2)
3、游說:游說對方,增加雙(shuang)方好感度(du)12點
4、破壞(huai):破壞(huai)城市建(jian)筑(zhu),降低城池耐久15點(持續十分鐘)
5、刺殺(sha):刺殺(sha)將(jiang)領,降低對方軍(jun)心
6、離間:離間他國間的關系,降低對方和其他國家(jia)的好感度(du)10點
7、謠言:散布謠言,降低(di)該城市民心15點(dian)
特殊用間:
決水:(三(san)家分晉)可以使該城(cheng)市變為白城(cheng),玩家與家國好(hao)感度下(xia)降30。
禍水:(橫掃(sao)六合)一次性用間,降低城市耐久(jiu)100%。
除此之外(wai),還(huan)有一些需要有特定名(ming)臣才(cai)會出(chu)現的(de)用間手段,比(bi)如西施的(de)絕(jue)色,鬼谷子(zi)的(de)潛謀,張儀的(de)連橫(heng),破縱(zong)……(詳(xiang)見本(ben)詞條【游戲名(ming)臣】部分)
“山海(hai)界(jie)”的名字取自《山海(hai)經》。初入《無悔華夏》時只能見到(dao)一座祖島,隨著游戲的進(jin)行和發展,山海(hai)界(jie)會興建起更(geng)多建筑,變(bian)得更(geng)加生機勃勃,將有更(geng)多的島嶼慢(man)慢(man)向祖島靠攏(long)。
山海界庭中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)盎然(ran)生(sheng)長的(de)(de),是(shi)“建(jian)(jian)木(mu)神樹”。它將從一(yi)顆(ke)小(xiao)小(xiao)的(de)(de)種(zhong)子,發(fa)芽,長大,逐漸變成一(yi)顆(ke)能護佑(you)族人(ren)的(de)(de)參(can)天巨木(mu)。取自(zi)《淮南子》中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)“建(jian)(jian)木(mu)在都廣,眾帝(di)所(suo)自(zi)上下(xia)”。游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),玩家正是(shi)通過建(jian)(jian)木(mu)神樹,從山海界穿(chuan)越到各局游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),去(qu)體驗經(jing)營(ying)華夏文明(ming)的(de)(de)歷程。
與某個國(guo)家(jia)好感度達到80時,可(ke)(ke)以(yi)(yi)結盟(meng),好感度越高(gao)結盟(meng)同意概(gai)率越高(gao),好感度95以(yi)(yi)上必定成功(gong)。結盟(meng)后,玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)借道盟(meng)友國(guo)攻打(da)其(qi)他國(guo)家(jia),可(ke)(ke)以(yi)(yi)消耗錢糧(liang)向盟(meng)友國(guo)借兵,但威望-20。同時可(ke)(ke)以(yi)(yi)和盟(meng)友國(guo)舉行觀兵,無(wu)論(lun)輸(shu)贏,戰(zhan)斗(dou)力臨時增(zeng)加(jia)。
玩(wan)家(jia)臣服于(yu)某個國(guo)家(jia)時(shi)(如(ru)果已經有一個宗(zong)主(zhu)國(guo),那么不(bu)能臣服),此(ci)國(guo)家(jia)會(hui)和玩(wan)家(jia)操控(kong)的勢力停戰,同(tong)時(shi)威望降低,過一段時(shi)間(jian)需要(yao)進貢,進貢的錢糧越(yue)多,宗(zong)主(zhu)國(guo)獎(jiang)賞的概(gai)率(lv)越(yue)高(gao)。給出的錢糧越(yue)多臣服概(gai)率(lv)越(yue)高(gao)。
當(dang)某個國(guo)家臣服于玩(wan)家操控的勢力,玩(wan)家可以借(jie)道攻附屬國(guo)打其(qi)他(ta)國(guo)家,附屬國(guo)進貢(gong)時(shi),玩(wan)家能做出的反應(ying)有:
斥責:附屬(shu)國好(hao)感(gan)度降低,下次進(jin)貢錢糧增加
接(jie)受:接(jie)受進貢,附屬國(guo)好感度略微降低
獎(jiang)(jiang)賞(shang):獎(jiang)(jiang)賞(shang)附(fu)屬國進貢錢糧的兩倍,附(fu)屬國好感度增加
攻打城(cheng)池,城(cheng)池耐久(jiu)為0可(ke)攻下,春秋戰國及后面的(de)朝代(dai)可(ke)累(lei)戰。
好感度達到60解鎖(suo),低(di)于40解除。玩家可(ke)(ke)以(yi)賣糧(liang)食或特(te)殊資(zi)源給(gei)對(dui)方,并獲得金錢(qian),也可(ke)(ke)以(yi)消耗金錢(qian)買對(dui)方的特(te)殊資(zi)源或糧(liang)食。
(見前(qian)面的“春秋戰國:用間”目錄)
威望到達100可會(hui)盟,成功率與(yu)它(ta)國(guo)好感(gan)度有關。若有他國(guo)已(yi)會(hui)盟,則玩家不能會(hui)盟。
安(an)恤四方(fang):提(ti)升條約(yue)成功(gong)率(lv),盟主(zhu)國錢(qian)糧消耗增加9.1%
鼓瑟(se)擊缶(fou):會盟國威望-20,意愿-1
互通有無:會盟國(guo)(guo)特殊資源+1,會盟國(guo)(guo)獲得(de)金錢
共(gong)同圍獵:所有國家(jia)威(wei)望+10,盟主國獲得(de)糧食
共修同好:所有(you)國家好感(gan)度+20,每有(you)一個(ge)會盟國,盟主國威(wei)望+5
共(gong)(gong)伐:共(gong)(gong)伐一國,雙方軍心+10,可以(yi)借道攻打(da)指(zhi)定的國家
弭兵止(zhi)武:會盟(meng)國和盟(meng)主(zhu)國停(ting)戰,軍(jun)心-10,民心+10
舉(ju)行觀兵:所有國家(jia)軍(jun)心+10,戰斗(dou)力+20
進獻衛士:所(suo)有國(guo)家(jia)貢(gong)獻三成兵(bing)甲產出給盟(meng)主
獻城(cheng)(cheng)(cheng)祝福(fu):會(hui)盟(meng)國(guo)割讓一(yi)座城(cheng)(cheng)(cheng)池(chi)給盟(meng)主(zhu)國(guo)(單個城(cheng)(cheng)(cheng)池(chi)國(guo)家不(bu)會(hui)獻),會(hui)盟(meng)國(guo)意愿-1,好感度(du)-10
威壓臣服(范增3星(xing)及以下):2方勢力(li)會(hui)盟(meng)時,所有會(hui)盟(meng)國戰斗力(li)+20,但臣服于玩家
威壓(ya)(ya)臣(chen)服(fu)(范增4星):2方(fang)勢(shi)力會盟時,所有會盟國戰斗(dou)力+20,但臣(chen)服(fu)于玩家(jia),成功率比3星威壓(ya)(ya)臣(chen)服(fu)高
威壓臣服(范(fan)增5星):3方(fang)勢力會(hui)盟時,所有會(hui)盟國戰(zhan)斗力+20,但(dan)臣服于玩家