《無悔華夏》是一款多(duo)朝(chao)代歷史題(ti)材的(de)輕策(ce)(ce)略模擬經營(ying)手(shou)游。玩家將扮演所選勢力的(de)君主(zhu),攜眾名(ming)臣武(wu)將,通過(guo)制訂(ding)不(bu)同的(de)策(ce)(ce)略學習(xi)不(bu)同的(de)政策(ce)(ce)來發(fa)展(zhan)己方勢力,在不(bu)斷與多(duo)方勢力的(de)縱橫中(zhong),最終一統天(tian)下。
游戲中加入了(le)大量的隨機(ji)事(shi)件,玩家在事(shi)件的選擇中將會推動(dong)勢力的發展。在戰(zhan)斗方(fang)面(mian)采用(yong)了(le)即時微操,讓戰(zhan)場體驗充滿未知和趣味(wei)。
該游(you)戲(xi)2021年7月份(fen)通過審批(pi)。
《無悔華夏》是(shi)一(yi)款國家策(ce)略(lve)模擬游戲,玩(wan)家將扮演所選勢力(li)的君主(zhu)去經營一(yi)個國家。通過制定(ding)不同的政策(ce),來發展人(ren)口、經濟、軍(jun)事,進而(er)使國家強大,達(da)成統一(yi)或萬邦來朝的最終目標。
在(zai)游戲中(zhong),玩家可(ke)以(yi)選定輔助(zhu)自己的(de)名(ming)臣,也(ye)可(ke)以(yi)在(zai)游戲中(zhong)招募名(ming)臣,不同(tong)(tong)的(de)名(ming)臣會提供(gong)不同(tong)(tong)的(de)政(zheng)策來輔助(zhu)你治理國(guo)家,名(ming)將也(ye)會提供(gong)一些(xie)戰斗卡牌來幫(bang)助(zhu)戰斗。
游戲中可招募名臣,名臣的技能(neng)可輔(fu)助玩家打通關卡。
游戲中(zhong)名臣及名臣的(de)技能
名稱(cheng) 時代 稀有(you)度(du) 技(ji)能(neng)1 技(ji)能(neng)1效果 技(ji)能(neng)2 技(ji)能(neng)2效果 技(ji)能(neng)3 技(ji)能(neng)3效果
羲(xi)和 三皇(huang)五帝 天(tian) 歷法 糧產量提升 日(ri)御 循環:獲得發展時(shi)間,戰斗力提升 - -
刑天 三(san)皇五(wu)帝 天 狂(kuang)(kuang)斧 獲得卡牌(pai)【狂(kuang)(kuang)斧】(使用后需要重新(xin)研發) 猛(meng)志 民心低(di)時,戰斗力提升,軍心提升 - -
羿 三皇五(wu)帝(di) 天 射 ! 獲(huo)得卡(ka)牌【遠(yuan)射】 射 !!! 獲(huo)得卡(ka)牌【遠(yuan)射】 射 !!!!! 獲(huo)得卡(ka)牌【遠(yuan)射】
倉頡 三皇(huang)五帝 地 造字 科(ke)技(ji)(ji)點(dian)提(ti)升 河圖 科(ke)技(ji)(ji)點(dian)提(ti)升,戰(zhan)斗力提(ti)升 - -
風后 三皇(huang)五帝 地 奇門 軍(jun)隊規模提升,糧消耗(hao)提升 夔鼓 獲(huo)得卡牌【夔鼓】(使用(yong)后需要重(zhong)新研發) - -
嫘(lei)祖 三皇五帝 地 先蠶 循環:軍心下降,民心提(ti)(ti)升,獲得金錢 圣(sheng)母(mu) 威望提(ti)(ti)升,人口增(zeng)長率提(ti)(ti)升 - -
嫦娥(e) 三(san)皇(huang)五帝 地 搗藥(yao) 民心人(ren)口 玉兔 獲得(de)卡牌【玉兔】(使用后需(xu)要(yao)重新研發) - -
雨師 三皇五(wu)帝 人 狂(kuang)風 獲(huo)得防守卡牌(pai)【狂(kuang)風】 暴雨 獲(huo)得防守卡牌(pai)【暴雨】 - -
豢龍(long) 三皇五帝 人 驅(qu)獸 獲得卡牌(pai)【驅(qu)獸】(使用后需(xu)要重新研發) 御龍(long) 威(wei)望提(ti)升(sheng),戰斗力提(ti)升(sheng) - -
女魃 三皇五帝 人 天(tian)女 民心提高,戰(zhan)(zhan)斗(dou)力(li)百分比(bi)提升 止(zhi)雨(yu) 戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong),我方(fang)兵團不(bu)受水(shui)域影響 - -
精衛 三皇五帝 人 銜石 獲得卡牌【銜石】 誓(shi)言(yan) 循環:戰(zhan)斗力提升 - -
力牧(mu)(mu) 三皇(huang)五帝 人(ren) 拜將牧(mu)(mu)民(min) 戰斗力提升,民(min)心提升 造(zao)車(che) 獲得卡牌【戰車(che)】 - -
姜尚 夏商周 天 六(liu)韜 戰斗(dou)力提升(sheng),糧消耗提升(sheng) 王佐 出征勝(sheng)利時,奪取(qu)民心(xin) 封神(shen) 威望下降,獲得卡牌(pai)【封神(shen)】(使用后需要重新(xin)研發)
哪吒 夏商(shang)周 天 火(huo)尖槍 戰斗力提升(sheng),錢(qian)消耗提升(sheng) 風(feng)火(huo)輪(lun) 民(min)心高(gao)時(shi),戰斗力提升(sheng) 乾(qian)坤圈 攻(gong)擊民(min)心低(di)的敵人時(shi),卡(ka)牌(pai)【乾(qian)坤圈】
伊尹(yin) 夏商周 地 治大(da)國 腐敗(bai)低時,錢產量(liang)提升,軍隊規(gui)模百分(fen)比提升 烹(peng)小(xiao)鮮 糧產量(liang)提升 - -
周公旦 夏商周 地 分封 循環:腐(fu)敗提(ti)(ti)升,威(wei)望提(ti)(ti)升,天命(ming)提(ti)(ti)升 制禮 民心高(gao)時,威(wei)望提(ti)(ti)升,戰(zhan)斗力(li)提(ti)(ti)升 - -
妲己(ji) 夏(xia)商周(zhou) 地 魅惑 腐(fu)敗(bai)高(gao)時(shi),卡牌(pai)【魅惑】摘星臺 循環:腐(fu)敗(bai)提升,威望提升 - -
陸壓 夏商周 地 斬仙飛刀(dao) 獲(huo)得(de)卡牌【斬仙飛刀(dao)】(使用后(hou)需要重新研(yan)發)釘頭(tou)七(qi)箭 詛咒好感度最低(di)的國(guo)君: - -
對(dui)方用間等(deng)級下降(jiang),威(wei)望下降(jiang)
云霄 夏商(shang)周(zhou) 地 混元金斗(dou) 獲(huo)得卡牌【混元金斗(dou)】(使用后需要(yao)重新(xin)研發)金蛟剪(jian) 剪(jian)斷城(cheng)市道路 - -
妺喜 夏商周(zhou) 地 紅顏(yan) 所(suo)有國(guo)家腐敗(bai)提(ti)高(gao) 宴飲 宴請好感度(du)最高(gao)的國(guo)家軍隊:戰斗力下降,威望下降 - -
婦(fu)好 夏商(shang)周 人 主祭 獲得(de)酒,戰(zhan)斗力提(ti)升,糧消耗提(ti)升 征伐(fa) 出(chu)征勝(sheng)利時,奪(duo)取(qu)對手錢糧 - -
比干 夏商周 人(ren) 死諫 循環:威望下降,腐(fu)敗下降,戰斗(dou)力提升 玲瓏心 腐(fu)敗低時,降低錢(qian)糧消(xiao)耗 - -
雷(lei)震子(zi) 夏商周 人 黃金棍 戰斗力提升(sheng),錢消耗提升(sheng) 雷(lei)暴 攻擊腐敗高的敵人時,卡牌【雷(lei)暴】 - -
寒浞 夏商周 人(ren) 巡獵(lie) 腐(fu)敗高(gao)時(shi),加戰(zhan)斗力,加馬產(chan)量 代政(zheng) 循環:腐(fu)敗提(ti)升,軍(jun)心(xin)提(ti)升 - -
女艾 夏商周 人 取信(xin) 所有城(cheng)市信(xin)息(xi)度提高,用(yong)間等級提高 諜報(bao) 攻(gong)打城(cheng)市信(xin)息(xi)度高的城(cheng)市時,獲(huo)得卡牌(pai)【內應(ying)】 - -
孔子(zi) 春秋戰國 天 禮樂 循(xun)環:腐(fu)(fu)敗提(ti)升,民心提(ti)升 杏壇講學(xue) 獲(huo)得(de)士(shi)子(zi),威望提(ti)升 論語 威望高時,腐(fu)(fu)敗大幅(fu)下(xia)降(jiang),戰斗(dou)力提(ti)升
老子 春秋戰(zhan)國 天 無(wu)為 循環:腐敗提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),民(min)心提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng) 小國寡(gua)民(min) 糧產量(liang)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),錢產量(liang)下降 道法自然 民(min)心高時(shi),金(jin)錢消耗下降,戰(zhan)斗力百分比提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)
商鞅 春秋戰國 天 法治 腐(fu)敗低時,民(min)心提升,軍心提升,戰斗力提升 連(lian)坐 循環:民(min)心下(xia)降,腐(fu)敗下(xia)降 軍功授爵 出征勝利時,奪(duo)取對手軍心
孫武 春秋(qiu)戰(zhan)國 天 糧草 戰(zhan)斗力提(ti)升,糧消耗(hao)提(ti)升 風山(shan)火林 出征勝利時(shi),奪取對手威望(wang) 用(yong)間 威望(wang)高時(shi),用(yong)間與防范(fan)能力提(ti)升
管仲 春(chun)秋(qiu)戰國(guo) 天 專山海(hai)之利 錢(qian)產量(liang)提升 尊(zun)王攘夷 攻(gong)擊威望低的敵(di)人時,可使用卡牌【尊(zun)王攘夷】 貨(huo)幣謀國(guo) 特殊用間【貨(huo)幣謀國(guo)】:對方錢(qian)糧產量(liang)下降(jiang),民(min)心(xin)下降(jiang)
白(bai)起 春(chun)秋(qiu)戰(zhan)(zhan)國(guo) 天 戰(zhan)(zhan)神 出征(zheng)勝利時,奪取(qu)對(dui)手軍心和威望 奇襲 民(min)心下(xia)降,獲得卡牌【奇襲】(使用后需要重新研發(fa)) - -
鬼(gui)谷子 春(chun)秋戰國 天 縱橫 威望提升(sheng),戰斗力提升(sheng) 潛謀 特殊用間(jian)【潛謀】:獲得(de)對方城市控制權 用間(jian) 威望高(gao)時,用間(jian)與防范能力提升(sheng)
墨(mo)子 春秋戰國(guo) 地 尚同 循環:軍心下降,腐(fu)敗下降,戰斗力提升 兼愛非攻 民心提升,城池血量提升 墨(mo)守 軍心低時,獲得防守卡牌【墨(mo)守】
張儀 春(chun)秋(qiu)戰國 地(di) 破縱(zong) 升(sheng)級用間(jian)(jian)【破縱(zong)】:對方(fang)和(he)他國的好感度(du)大(da)幅下降 連橫 升(sheng)級用間(jian)(jian)【連橫】:對方(fang)和(he)自己的好感度(du)大(da)幅提升(sheng) 用間(jian)(jian) 威望高(gao)時,用間(jian)(jian)與防(fang)范能力提升(sheng)
莊子 春秋戰國(guo) 地 內圣外王 民(min)心(xin)高(gao)時,威望提(ti)升,軍隊規模百分比(bi)提(ti)升 夢(meng)蝶 循環(huan):威望下(xia)降,民(min)心(xin)提(ti)升,戰斗力(li)提(ti)升 - -
屈(qu)原 春秋戰國 地 離騷(sao) 腐敗低時(shi),糧產量提(ti)升(sheng),戰斗(dou)力提(ti)升(sheng) 天問 戰斗(dou)力提(ti)升(sheng) - -
孟(meng)子 春(chun)秋戰國 地 得道多(duo)助(zhu) 每有一個盟友,金錢產量提(ti)(ti)升(sheng),威望提(ti)(ti)升(sheng) 民(min)為(wei)貴 民(min)心提(ti)(ti)升(sheng),糧產量提(ti)(ti)升(sheng) 周游 恢復行動(dong)力,和他國好感度提(ti)(ti)升(sheng)
扁鵲(que) 春秋(qiu)戰(zhan)國 地(di) 望聞問切 人口增(zeng)長(chang)率提升 神醫 獲得卡(ka)牌【急救】(使用(yong)后需要(yao)重新研(yan)發) - -
李牧(mu) 春秋戰國 地 據守(shou) 獲得防(fang)守(shou)卡牌【據守(shou)】 圍殲 獲得防(fang)守(shou)卡牌【伏兵(bing)】 - -
西(xi)施 春秋戰國 地 浣紗 民心提升(sheng),錢產量(liang)提升(sheng) 沉魚(yu) 特殊(shu)用間【絕色】:對方腐敗提升(sheng) - -
吳起 春秋戰國 地(di) 武卒 戰斗力提(ti)升,軍隊規模下降 強兵 腐敗低時(shi),戰斗力提(ti)升 - -
孫(sun)臏 春秋戰(zhan)國 地 因勢 戰(zhan)斗力降低;軍(jun)(jun)心高時,戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng) 掌軍(jun)(jun) 循(xun)環:腐敗提(ti)升(sheng),軍(jun)(jun)心提(ti)升(sheng) - -
范(fan)蠡 春秋戰國 地(di) 通商 每有(you)一個盟友,金錢(qian)產量提(ti)升(sheng)(sheng),威(wei)望提(ti)升(sheng)(sheng) 用(yong)間 威(wei)望高時,用(yong)間與防范(fan)能力提(ti)升(sheng)(sheng) - -
廉頗 春秋戰國 地 筑(zhu)壘 獲得防守卡牌【筑(zhu)壘】 負荊 循(xun)環:軍心下降,威(wei)望提升(sheng) - -
荊軻(ke) 春秋戰(zhan)國 人(ren) 論劍 戰(zhan)斗力提升,錢消耗提升 圖(tu)窮匕(bi)見 升級(ji)用(yong)間【圖(tu)窮匕(bi)現】:對方(fang)軍(jun)心(xin)大幅下降 - -
李冰 春(chun)秋戰國 人 治水 民心高時(shi),糧產量提升,糧食消耗下(xia)降 天府(fu) 科技點→軍隊規模提升 - -
魏(wei)無忌 春秋戰國(guo) 人 禮賢(xian) 獲(huo)得士子,戰斗力提升 救(jiu)(jiu)危 軍心(xin)低時,獲(huo)得防守(shou)卡牌【救(jiu)(jiu)兵】 - -
鐘(zhong)無艷 春秋戰國(guo) 人 諍言(yan) 循環:威望(wang)下(xia)降,軍心提升(sheng) 巾(jin)幗 威望(wang)低時,加(jia)戰斗力,加(jia)征兵速度 - -
齊姜(jiang) 春秋戰國(guo) 人 遠見 軍心(xin)低(di)(di)時(shi),降低(di)(di)錢糧(liang)消耗 強挾 行(xing)動(dong)力;戰斗力百分(fen)比(bi)提升 - -
韓非(fei)子(zi) 春(chun)秋戰國 人 刑名(ming) 循環:民心(xin)下降,威望提升(sheng) 寓言(yan) 民心(xin)提升(sheng),戰斗力提升(sheng) - -
通過祭祀、聯(lian)盟、兼并的方式擴大勢(shi)力,成為天(tian)下共主(zhu)。(主(zhu)線(xian)5個政權)
通(tong)過占卜(bu)和爭奪(duo)天命影響國運,可(ke)以選擇(ze)作為方國以弱克(ke)強,也可(ke)選擇(ze)成為商王(wang)逆天改命。(主線9個政權)
通過募(mu)集(ji)士子積累優勢,并以用間進行合(he)縱(zong)連橫,頒布(bu)政(zheng)令(ling)壯大(da)國家,最終成就(jiu)偉業。(主線12個(ge)政(zheng)權)
奪取(qu)連接城(cheng)市的據(ju)點,可為(wei)附(fu)近的城(cheng)市提供屏護,并通(tong)過某些(xie)關鍵據(ju)點,生(sheng)產(chan)攻城(cheng)器械(xie)用于(yu)高(gao)效(xiao)征伐當(dang)中,便能先人一步!(主(zhu)線11個政(zheng)權)
通過(guo)和親維特(te)漢(han)匈關系(xi),獲取(qu)發展時機,或適時開拓西域,爭取(qu)各邦國擁戴,更需謹慎對待劉氏藩(fan)王和割據勢(shi)力,安邊定亂,最終實現漢(han)家干秋偉(wei)業!(主線4個(ge)政權(quan),除漢(han)外都(dou)不可選)
注:對匈奴不可(ke)臣服
三皇五帝:
逐鹿之戰(戰役)
夏商周:
成(cheng)湯(tang)伐(fa)桀(劇(ju)情)
春秋戰國:
春秋(qiu)(劇(ju)(ju)情)三(san)家分晉(劇(ju)(ju)情)吳楚(chu)越(劇(ju)(ju)情)橫掃六合(特殊劇(ju)(ju)情)長平之戰(zhan)(戰(zhan)役)
秦楚漢:
韓信北伐(戰役(yi))
大漢:
東漢(劇情(qing))河西之(zhi)戰(zhan)(戰(zhan)役)昆陽之(zhi)戰(zhan)(戰(zhan)役)七國(guo)之(zhi)亂(luan)(劇情(qing))張騫傳(傳記(ji))
在《無(wu)悔華夏》中(zhong)(zhong),如(ru)果要攻占地方城(cheng)池,或者(zhe)抵御外敵的入侵(qin),就必須在作戰(zhan)中(zhong)(zhong)取勝。而要取勝,就必須關注(zhu)地形和軍心(xin)這(zhe)兩個因素(su)。
在不同地形作戰部署合的(de)兵(bing)種,有可(ke)能(neng)使我(wo)方軍隊戰力大漲,勢如破(po)竹。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰車:平原是戰車的主(zhu)場(chang),持(chi)續(xu)維持(chi)陷陣,攻擊無視防(fang)御
其他:平原地(di)形對其他兵(bing)種無明顯利弊影響
碎石/城內地形
★獸兵(bing)愛好(hao)者三思★
【對兵種影響】全(quan)兵種攻擊(ji)力提升
野(ye)獸:攻(gong)擊(ji)提升,但該地(di)形(xing)沒有植被存(cun)在,野(ye)獸會感到不適,攻(gong)速(su)大幅(fu)下降
山地/林地地形
★槍(qiang)兵(bing)(bing)、騎(qi)兵(bing)(bing)、車(che)兵(bing)(bing)慎行★
【對兵種影響】
全兵種防御力(li)提升
槍兵(bing)——防(fang)御提升,該地形樹木障礙過多,不利(li)于(yu)長(chang)兵(bing)器發揮,無法展開槍陣(zhen)
騎兵(bing)——防御(yu)提升,該地形樹(shu)木障(zhang)礙過(guo)多,不利于騎兵(bing)行(xing)動,攻速下降,移(yi)速大幅下降,無(wu)法發起(qi)突(tu)擊(ji)
戰車(che)——防御提升,該地形樹(shu)木障礙過多,不利于戰車(che)行動(dong),攻速(su)大幅下(xia)降,移速(su)大幅下(xia)降,無法發(fa)起陷陣
淺水/河流地形
★降低移速,不利于槍兵(bing)、車兵(bing)、弓兵(bing)、野(ye)獸★
【對兵種影響】全兵種移動速度降(jiang)低
弓(gong)兵:移速(su)降低,該地形濕(shi)滑難以站穩,不利于弓(gong)兵瞄準,攻速(su)下(xia)降,攻擊距離下(xia)降
車兵:移速(su)大幅(fu)降低,水對車輪產生阻(zu)力,不利于戰(zhan)車行動,攻速(su)下降,無(wu)法發起(qi)陷(xian)陣(zhen)
槍(qiang)兵(bing):移速降(jiang)低(di),該地形濕滑難(nan)以站穩,不利于槍(qiang)兵(bing)列陣,無(wu)法展開(kai)槍(qiang)陣
野獸(shou):移(yi)速(su)大(da)幅(fu)降(jiang)低,水對野獸(shou)產生阻力,不利(li)于野獸(shou)行動,移(yi)速(su)大(da)幅(fu)下降(jiang),無法發(fa)起突擊
每(mei)場戰斗開(kai)場時會(hui)顯示雙方軍(jun)(jun)心(xin),軍(jun)(jun)心(xin)低(di)的話,開(kai)局就會(hui)損失一部(bu)分兵力。所有軍(jun)(jun)隊(dui)初始士氣等于(yu)軍(jun)(jun)心(xin),戰斗中(zhong)(zhong)生命(ming)值下(xia)降,士氣也會(hui)跟著下(xia)降,當士氣歸零后(hou)軍(jun)(jun)隊(dui)中(zhong)(zhong)士兵會(hui)潰逃,潰逃一段(duan)時間后(hou),士氣又會(hui)逐漸回復(fu)到一個(ge)基準值,此時士兵們(men)將重新投(tou)入到戰斗攻(gong)擊中(zhong)(zhong)。
解決(jue)方法一(yi):游戲(xi)卡牌
作戰(zhan)時妙用部分卡牌(如”血戰(zhan)”和”鼓舞”)可以有效(xiao)提高士氣,加(jia)軍心的(de)buff,在戰(zhan)斗中(zhong)輕松(song)制敵,傲視(shi)群(qun)雄。
解(jie)決方法二(er):名(ming)臣政策
招攬特定(ding)名臣(chen),攜帶進入戰斗同(tong)樣可以提升我軍的軍心哦(e),比如(ru)荊軻“圖(tu)窮匕見(jian)”技能就(jiu)可以直(zhi)接+4點軍心哦(e)。( 詳見(jian)本(ben)詞條(tiao)【游(you)戲名臣(chen)】部分)
解(jie)決方法三(san):隨機事件決策
觸(chu)發隨機事件(jian)時,做出(chu)特定決(jue)定,也(ye)可以(yi)起到(dao)增長軍(jun)心的作用,但也(ye)有可能會帶來些其(qi)他(ta)負面影響,請王上們(men)審慎做出(chu)決(jue)定哦
三皇五帝:祭祀
祭(ji)祀是華夏禮典(dian)之一,我們至今仍保(bao)留著祭(ji)孔祭(ji)黃帝祭(ji)炎帝等(deng)風俗,通(tong)過(guo)祭(ji)祀緬懷先人功績,鼓勵大(da)家慎終追遠、砥礪前行。所以三皇五帝時代的一個特色玩法就是祭(ji)祀,通(tong)過(guo)祭(ji)祀先祖來獲(huo)得不同的效果。
觸發機制:隨著(zhu)時(shi)間進(jin)行累計信仰(yang)值,特(te)定(ding)建筑和政策也(ye)可以提高信仰(yang)值的(de)獲取速(su)度。信仰(yang)值積累滿則可進(jin)行先皇祭祀。
祭祀效果:游戲中(zhong)有(you)4個(ge)先(xian)皇可以祭祀,不(bu)同先(xian)皇將擁有(you)獲得道(dao)具(ju),提升威望等不(bu)同效果。
夏商(shang)周:天命(ming)、占卜
中國(guo)古代哲學中把天(tian)當(dang)作神,天(tian)能致命(ming)(ming)于人(ren),決(jue)定人(ren)乃至國(guo)家的(de)命(ming)(ming)數。“天(tian)命(ming)(ming)”說早在(zai)殷商時期已(yi)流行(xing),從古器(qi)物(wu)發(fa)掘中所見(jian)到(dao)的(de)甲(jia)骨卜(bu)辭,彝器(qi)銘文,“受命(ming)(ming)于天(tian)”刻(ke)辭不只一次(ci)出現,可見(jian)在(zai)當(dang)時,天(tian)命(ming)(ming)觀就已(yi)經在(zai)人(ren)們的(de)頭腦里(li)扎根了。
在《無悔華夏(xia)》夏(xia)商(shang)周時代中(zhong),王(wang)上們可(ke)以親自體驗(yan)到(dao)天(tian)命(ming)(ming)所(suo)歸的(de)含義(yi)。天(tian)命(ming)(ming)決定了天(tian)下(xia)的(de)歸屬,會對(dui)雙方的(de)勢力產(chan)生很大的(de)影響(xiang)。若王(wang)上選擇(ze)商(shang),便需與周共爭(zheng)天(tian)命(ming)(ming);若王(wang)上選擇(ze)非(fei)商(shang)國家,便需與商(shang)共爭(zheng)天(tian)命(ming)(ming)。
春秋戰國:用間
說到春秋戰國,除了厲兵秣(mo)馬,征討四方,肯定還缺不了合縱連(lian)(lian)橫、遠(yuan)交近(jin)攻。利用(yong)多種用(yong)間手段(duan),合眾弱以攻強(qiang)為(wei)縱,事一強(qiang)以攻諸弱為(wei)橫,合縱連(lian)(lian)橫,最終瓦解敵國。
在(zai)《無(wu)悔華夏》的春秋(qiu)戰(zhan)國(guo)以上的時(shi)代中,共有七個普通用間策略:
1、刺探:打探城市(shi)情報,獲得城市(shi)信息+40%
2、竊取(qu):竊取(qu)對方的錢糧(liang)(成功錢糧(liang)比例1:2)
3、游說:游說對方,增(zeng)加雙方好感度12點
4、破壞:破壞城(cheng)市建筑,降低城(cheng)池耐久15點(持續十分鐘)
5、刺殺:刺殺將領(ling),降低對方軍心
6、離間(jian)(jian):離間(jian)(jian)他(ta)國間(jian)(jian)的(de)關系,降低對(dui)方(fang)和其他(ta)國家的(de)好(hao)感度10點(dian)
7、謠(yao)言(yan):散布謠(yao)言(yan),降低該城(cheng)市民心15點(dian)
特殊用間:
決水:(三家(jia)(jia)分(fen)晉)可(ke)以使(shi)該城市變為白(bai)城,玩家(jia)(jia)與(yu)家(jia)(jia)國好(hao)感度(du)下降30。
禍水(shui):(橫掃(sao)六合)一次性用間,降低城市(shi)耐久100%。
除此之外,還有一些需要(yao)有特定名臣才會出現的(de)用(yong)間手段,比(bi)如西施的(de)絕(jue)色,鬼谷子(zi)的(de)潛謀,張儀的(de)連橫,破縱……(詳見本(ben)詞條【游戲名臣】部(bu)分)
“山海(hai)界”的名字取(qu)自《山海(hai)經》。初入《無(wu)悔華夏》時只(zhi)能見到一(yi)座祖(zu)島(dao),隨(sui)著游戲的進行和(he)發展,山海(hai)界會興建(jian)起更多建(jian)筑,變得更加生機(ji)勃(bo)(bo)勃(bo)(bo),將有(you)更多的島(dao)嶼慢慢向祖(zu)島(dao)靠(kao)攏。
山(shan)海界(jie)(jie)庭中盎然生長(chang)的(de)(de),是“建木(mu)(mu)神樹”。它將從一顆(ke)(ke)小(xiao)小(xiao)的(de)(de)種(zhong)子(zi),發芽(ya),長(chang)大,逐漸變(bian)成一顆(ke)(ke)能護佑族人的(de)(de)參(can)天巨木(mu)(mu)。取(qu)自(zi)《淮南子(zi)》中的(de)(de)“建木(mu)(mu)在都廣,眾(zhong)帝所自(zi)上下”。游戲中,玩(wan)家正是通過建木(mu)(mu)神樹,從山(shan)海界(jie)(jie)穿越到各局(ju)游戲中,去體(ti)驗經營華(hua)夏(xia)文(wen)明的(de)(de)歷(li)程(cheng)。
與某個國(guo)家好(hao)(hao)(hao)感(gan)度達到80時(shi),可(ke)以(yi)(yi)(yi)結(jie)(jie)盟(meng),好(hao)(hao)(hao)感(gan)度越高結(jie)(jie)盟(meng)同(tong)意概率越高,好(hao)(hao)(hao)感(gan)度95以(yi)(yi)(yi)上必定(ding)成功(gong)。結(jie)(jie)盟(meng)后(hou),玩家可(ke)以(yi)(yi)(yi)借道盟(meng)友國(guo)攻打其他國(guo)家,可(ke)以(yi)(yi)(yi)消耗錢糧向盟(meng)友國(guo)借兵,但威望-20。同(tong)時(shi)可(ke)以(yi)(yi)(yi)和盟(meng)友國(guo)舉(ju)行觀(guan)兵,無論(lun)輸贏,戰斗力臨時(shi)增加。
玩家臣(chen)服(fu)于(yu)某個(ge)國(guo)家時(shi)(shi)(如果已經有一個(ge)宗主(zhu)國(guo),那么不能臣(chen)服(fu)),此國(guo)家會和(he)玩家操控的勢(shi)力停戰,同時(shi)(shi)威望降低(di),過一段時(shi)(shi)間需(xu)要(yao)進貢(gong),進貢(gong)的錢糧越多,宗主(zhu)國(guo)獎(jiang)賞(shang)的概率(lv)越高。給出的錢糧越多臣(chen)服(fu)概率(lv)越高。
當某個國(guo)家(jia)臣服于(yu)玩(wan)家(jia)操控的勢力,玩(wan)家(jia)可以借道攻附屬(shu)國(guo)打其(qi)他國(guo)家(jia),附屬(shu)國(guo)進貢時,玩(wan)家(jia)能做出的反應有:
斥責:附屬國好感(gan)度(du)降(jiang)低,下次進貢錢(qian)糧增加
接受:接受進貢,附(fu)屬國好感度略(lve)微降低
獎賞(shang):獎賞(shang)附屬國進貢錢糧的(de)兩倍(bei),附屬國好感度增加(jia)
攻打城池(chi),城池(chi)耐久為0可(ke)攻下,春秋戰(zhan)(zhan)國及(ji)后面的朝代可(ke)累戰(zhan)(zhan)。
好感度達到60解(jie)鎖,低于40解(jie)除(chu)。玩家可(ke)以(yi)賣糧(liang)食(shi)(shi)或特殊資(zi)源給對(dui)方,并(bing)獲得金錢(qian),也可(ke)以(yi)消(xiao)耗金錢(qian)買對(dui)方的(de)特殊資(zi)源或糧(liang)食(shi)(shi)。
(見前面的“春秋戰(zhan)國:用間”目錄)
威望到達100可會(hui)盟(meng),成功(gong)率與(yu)它國(guo)好感度(du)有(you)關。若有(you)他國(guo)已(yi)會(hui)盟(meng),則(ze)玩(wan)家不(bu)能會(hui)盟(meng)。
安恤四方:提升(sheng)條約成(cheng)功率,盟(meng)主國(guo)錢糧消耗增加(jia)9.1%
鼓瑟擊缶:會盟國威望-20,意(yi)愿-1
互通有無:會(hui)盟國(guo)特殊資源+1,會(hui)盟國(guo)獲得(de)金(jin)錢
共同圍(wei)獵:所有國家威望+10,盟(meng)主國獲得糧食
共修同(tong)好:所有國(guo)家好感度+20,每(mei)有一個會盟國(guo),盟主國(guo)威望+5
共伐:共伐一國,雙方軍(jun)心+10,可以借(jie)道攻(gong)打(da)指定的(de)國家
弭(mi)兵止(zhi)武(wu):會盟國(guo)和(he)盟主國(guo)停戰,軍心(xin)-10,民心(xin)+10
舉行觀兵:所有國家(jia)軍(jun)心+10,戰斗(dou)力+20
進獻衛士:所(suo)有國家貢獻三成(cheng)兵甲(jia)產出給盟(meng)主(zhu)
獻(xian)城祝福:會(hui)盟(meng)(meng)國割(ge)讓(rang)一座城池(chi)給盟(meng)(meng)主國(單個城池(chi)國家(jia)不會(hui)獻(xian)),會(hui)盟(meng)(meng)國意愿-1,好感度-10
威壓(ya)臣服(fu)(范增3星及以下):2方(fang)勢力(li)會(hui)盟時,所有會(hui)盟國戰斗力(li)+20,但臣服(fu)于玩家
威壓(ya)(ya)臣服(fu)(范增(zeng)4星(xing)(xing)):2方勢力會(hui)盟時(shi),所有會(hui)盟國戰斗(dou)力+20,但(dan)臣服(fu)于玩(wan)家,成功率比3星(xing)(xing)威壓(ya)(ya)臣服(fu)高
威壓臣(chen)服(范(fan)增5星):3方勢力會盟時,所(suo)有會盟國戰斗力+20,但臣(chen)服于玩(wan)家