《逃離塔科(ke)夫(fu)》是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款軍事題材(cai)游戲。
該(gai)作在傳統的(de)FPS基礎(chu)上還(huan)加入了RPG元(yuan)素,游(you)戲中(zhong)玩家需(xu)要加入兩(liang)股軍(jun)事勢力中(zhong)的(de)一股,之后對(dui)游(you)戲中(zhong)的(de)神秘城市塔(ta)科夫(fu)進行探(tan)索和(he)調查,直至最(zui)后尋(xun)找(zhao)到逃離該(gai)地區的(de)途徑(jing)。
隨著時間的(de)(de)(de)(de)推移,諾維恩斯(si)克(ke)地區(qu)的(de)(de)(de)(de)局勢越來(lai)(lai)越復(fu)雜(za)。塔(ta)(ta)科夫戰火不斷(duan),人心(xin)惶惶;當地百姓已(yi)經紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)逃(tao)(tao)離(li)這(zhe)座(zuo)城(cheng)市(shi),而有些人卻(que)選(xuan)(xuan)擇留(liu)下來(lai)(lai),想在亂(luan)世中(zhong)(zhong)趁機圖謀私利。被迫接受現實后,野(ye)蠻的(de)(de)(de)(de)塔(ta)(ta)科夫當地人(又稱拾荒(huang)者)紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)集結成一個個裝備精良的(de)(de)(de)(de)武裝團伙(huo),開(kai)始(shi)了這(zhe)座(zuo)城(cheng)市(shi)的(de)(de)(de)(de)割(ge)據(ju)之爭(zheng)。如(ru)今的(de)(de)(de)(de)塔(ta)(ta)科夫已(yi)經四分五裂成幾個地區(qu),分別(bie)由不同的(de)(de)(de)(de)團伙(huo)控制。貪婪的(de)(de)(de)(de)雇(gu)傭(yong)兵(bing)(bing)目無法(fa)紀,為了利益不擇手段,常常會殺害市(shi)民(min),兩家私人軍(jun)事公(gong)司也不斷(duan)發(fa)生正面沖突(tu)。玩(wan)家將化身為一名(ming)在早期的(de)(de)(de)(de)塔(ta)(ta)科夫沖突(tu)中(zhong)(zhong)幸存下來(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)雇(gu)傭(yong)兵(bing)(bing)。在選(xuan)(xuan)擇陣營(USEC或BEAR)后,玩(wan)家所(suo)控制的(de)(de)(de)(de)角色將踏上逃(tao)(tao)離(li)這(zhe)座(zuo)城(cheng)市(shi)的(de)(de)(de)(de)旅程。塔(ta)(ta)科夫已(yi)被聯(lian)合國和俄羅斯(si)軍(jun)方封鎖,供應(ying)鏈已(yi)被切(qie)斷(duan),無法(fa)與指揮中(zhong)(zhong)心(xin)取得(de)聯(lian)系,在這(zhe)種惡劣條件下,玩(wan)家只能(neng)靠自己來(lai)(lai)想方設法(fa)突(tu)圍(wei)這(zhe)座(zuo)混亂(luan)不堪的(de)(de)(de)(de)大都市(shi)。
在開始(shi)游(you)戲(xi)時玩家可(ke)以選擇(ze)Scav和PMC兩(liang)個(ge)陣營開始(shi)游(you)戲(xi)。其中(zhong)(zhong)PMC為玩家自己(ji)的(de)角色,而(er)Scav則是(shi)相當于扮演游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)NPC。
以(yi)(yi)Scav進入游戲會(hui)在(zai)隨機時(shi)(shi)間(jian)和地點出生,角色的(de)(de)(de)(de)健(jian)康和裝(zhuang)備情(qing)況也是完全隨機的(de)(de)(de)(de)。但玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)仍然只(zhi)有一個,就是在(zai)規定時(shi)(shi)間(jian)內撤離,但是以(yi)(yi)該身份(fen)進行游戲時(shi)(shi)不(bu)會(hui)遭到其他NPC的(de)(de)(de)(de)攻擊。另外以(yi)(yi)Scav撤離后可(ke)以(yi)(yi)將帶出的(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)備物資轉移到PMC角色的(de)(de)(de)(de)倉庫當中,但是無(wu)法獲取經(jing)驗,就算(suan)角色死亡(wang)也不(bu)會(hui)對進度造成任何影響(xiang)。所以(yi)(yi)游戲也為扮(ban)演Scav設置了20分鐘(zhong)的(de)(de)(de)(de)冷卻時(shi)(shi)間(jian),冷卻時(shi)(shi)間(jian)從游戲結(jie)束(shu)后開始計算(suan)。
在游戲中角色(se)的血條被分攤到(dao)了身體(ti)的各個(ge)部位,每(mei)個(ge)部位受(shou)到(dao)傷(shang)害后都會造成(cheng)不(bu)同的影響(xiang),受(shou)傷(shang)后對(dui)應部位會變為紅色(se),如果血量耗(hao)盡就會變為黑色(se),具體(ti)受(shou)傷(shang)情況如下
部位 受傷情況
頭部/胸腔 頭部或胸腔被(bei)擊中(zhong)變黑(hei)后(hou)會(hui)直接(jie)死亡(wang),如果是(shi)受(shou)傷后(hou)流血(xue)變黑(hei)則(ze)不會(hui)立(li)刻死亡(wang),但(dan)是(shi)再(zai)受(shou)到任(ren)何一點傷害(hai)就會(hui)立(li)刻死亡(wang)。
手(shou)臂(bei) 骨折后會加快瞄準時(shi)的(de)體力消耗并降低使用(yong)物(wu)品物(wu)品、換彈及搜索的(de)速度,同時(shi)人物(wu)手(shou)臂(bei)會發抖。當(dang)手(shou)臂(bei)變(bian)黑后再受(shou)到(dao)傷害就會將傷害擴(kuo)散到(dao)其(qi)他部位。
腹(fu)部(bu) 受傷后(hou)大幅加快(kuai)水(shui)分(fen)流失速(su)度,小幅加快(kuai)能量流失速(su)度。當腹(fu)部(bu)變黑后(hou)再(zai)收到傷害就(jiu)會將傷害擴散到其他部(bu)位(wei)。
腿部 骨(gu)折(zhe)后會(hui)降低移動速度、跳躍高度并且(qie)無法(fa)奔跑,使用止痛藥(yao)后奔跑或跳躍都會(hui)扣血。當腿部變黑(hei)后再收到(dao)傷(shang)害(hai)就會(hui)將(jiang)傷(shang)害(hai)擴散(san)到(dao)其他部位。
注:異常(chang)狀(zhuang)態會(hui)大大影響角色的行(xing)動和感知能力。
游戲中的武(wu)器包(bao)括主武(wu)器、固定(ding)武(wu)器、副武(wu)器、投擲武(wu)器和近(jin)戰武(wu)器。
武器類型 內容
主武(wu)器 突擊步(bu)槍(qiang)、突擊卡賓槍(qiang)、輕機槍(qiang)、沖鋒槍(qiang)、霰彈槍(qiang)、精準射手(shou)步(bu)槍(qiang)、狙(ju)擊步(bu)槍(qiang)
固定(ding)武器 重(zhong)型機槍(qiang)和榴彈(dan)發射器
副武器 手槍
投擲武器 有破片(pian)手榴彈(dan)、眩暈(yun)手榴彈(dan)和煙霧彈(dan)
近(jin)戰武器(qi) 有刺刀、撬棍、軍工鏟、戰斧等
角色裝(zhuang)(zhuang)備(bei)分為裝(zhuang)(zhuang)飾性(xing)和功(gong)能(neng)(neng)性(xing)兩種。裝(zhuang)(zhuang)飾性(xing)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)可(ke)以起到裝(zhuang)(zhuang)飾美化作用(yong),功(gong)能(neng)(neng)性(xing)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)可(ke)以提(ti)升(sheng)屬性(xing)、獲得加成(cheng)等。
裝備類型 內容
裝飾性 面罩、臂章
功能性(xing) 頭盔、耳(er)機(ji)、眼鏡、背包、服裝、胸掛、護甲、保險箱(xiang)
游戲中的道(dao)具主要是各(ge)種各(ge)樣(yang)的鑰(yao)匙,如車鑰(yao)匙、房(fang)子鑰(yao)匙、保險箱(xiang)鑰(yao)匙,還(huan)有(you)實(shi)驗室(shi)訪問卡。
游(you)戲(xi)本身不提供(gong)地(di)(di)圖(tu),但是(shi)玩家可以(yi)在(zai)(zai)商人Therapist處購(gou)買(mai)地(di)(di)圖(tu),購(gou)買(mai)后(hou)需要將地(di)(di)圖(tu)裝備,然后(hou)進入對應關卡才能生效。在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中玩家隨(sui)時可以(yi)通(tong)過(guo)打開背包界面在(zai)(zai)上方選擇地(di)(di)圖(tu)來查看。
避難所相當于玩家自(zi)己(ji)的根據地建設,通過興建避難所可以生產(chan)物(wu)資并(bing)且開啟槍械改裝等功能。但是(shi)除了錢(qian)幣以外建造設施還(huan)需要很(hen)多額外道具,需要玩家或者撤離(li)并(bing)從地圖中帶出來,對于新(xin)手(shou)玩家來說并(bing)不(bu)建議花太(tai)多精力(li)和(he)財力(li)用于建造避難所。
《逃離塔(ta)科夫》游戲支(zhi)持(chi)多種不同的(de)(de)模式(shi)。玩家無法即時重生,死了后(hou)他(ta)在(zai)這個(ge)地區找到(dao)的(de)(de)所有東西或者(zhe)給這個(ge)地區帶來的(de)(de)所有一(yi)切都會消(xiao)失。
離線模式不會(hui)保存到進度(du)當中(zhong),也(ye)就(jiu)是說玩家帶入(ru)的(de)武器裝備(bei)死后不會(hui)消失游戲內(nei)獲得的(de)物資也(ye)無法帶出。
玩(wan)家可以單(dan)獨(du)進入(ru)游(you)戲,也(ye)可以尋(xun)找其(qi)他玩(wan)家組隊進入(ru)游(you)戲,進入(ru)游(you)戲后會隨機配備槍(qiang)械等(deng)物資(zi)。
搜刮
將敵(di)人(ren)(ren)擊(ji)(ji)倒后(hou)靠近(jin)按下F就能(neng)(neng)(neng)進(jin)行(xing)搜刮。玩(wan)家的(de)裝(zhuang)備會(hui)顯示在左側,右(you)側則是敵(di)人(ren)(ren)的(de)裝(zhuang)備。與其他游戲(xi)直(zhi)(zhi)(zhi)接(jie)舔包(bao)(bao)不同(tong)(tong)的(de)是,玩(wan)家打開敵(di)人(ren)(ren)裝(zhuang)備欄(lan)看(kan)到的(de)只有物(wu)品(pin)(pin)輪廓,需要對(dui)(dui)物(wu)品(pin)(pin)點(dian)擊(ji)(ji)右(you)鍵來進(jin)行(xing)檢視(shi)。檢視(shi)需要消耗一定(ding)時間,檢視(shi)完成(cheng)后(hou)就能(neng)(neng)(neng)看(kan)到裝(zhuang)備的(de)具(ju)體情(qing)況。未(wei)檢視(shi)的(de)物(wu)品(pin)(pin)同(tong)(tong)樣可以直(zhi)(zhi)(zhi)接(jie)放置到背(bei)(bei)包(bao)(bao)當中但是無(wu)法使用,比如武(wu)器和(he)飾品(pin)(pin)雖然一眼(yan)就能(neng)(neng)(neng)辨認但不經過檢視(shi)是無(wu)法裝(zhuang)備到對(dui)(dui)應部位(wei)的(de)。另外胸掛和(he)背(bei)(bei)包(bao)(bao)需要先(xian)點(dian)擊(ji)(ji)右(you)側的(de)空白(bai)欄(lan)來翻找(zhao)(zhao),翻找(zhao)(zhao)之(zhi)后(hou)才能(neng)(neng)(neng)對(dui)(dui)其中的(de)物(wu)品(pin)(pin)進(jin)行(xing)檢索。不過胸掛和(he)背(bei)(bei)包(bao)(bao)可以直(zhi)(zhi)(zhi)接(jie)背(bei)(bei)到身(shen)上到安全的(de)地方再(zai)打開慢慢查看(kan)。
項(xiang)目 最低(di)配置 推薦配置
操(cao)作系統 Windows 7/8/10 (64 Bit)
處理(li)器 Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [雙核(he)處理(li)器2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)] Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GH (AMD FX, Athlon) [雙核(he)心處理(li)器3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)]
內(nei)存 6GB 8GB
硬盤容量 8GB
游戲(xi)中存在大量AI敵人(ren)據點,在玩(wan)家(jia)靠近后就會發動(dong)攻擊,在游戲(xi)倒計時(shi)結束后所有在撤(che)離(li)(li)點內的(de)(de)玩(wan)家(jia)都是勝利者,而依然存活但未(wei)能趕到(dao)撤(che)離(li)(li)點的(de)(de)玩(wan)家(jia)也判作(zuo)死亡。《逃離(li)(li)塔科夫》對于新手玩(wan)家(jia)來說(shuo)并不友好(hao),沒有熟記地圖的(de)(de)情況下(xia)(xia)(xia)就算碰(peng)巧在AI和玩(wan)家(jia)的(de)(de)夾擊之下(xia)(xia)(xia)活了下(xia)(xia)(xia)來也很難找到(dao)準確的(de)(de)撤(che)離(li)(li)點位(wei)置,而身上攜帶的(de)(de)本就不多的(de)(de)家(jia)當(dang)也將付(fu)之一(yi)炬(ju)。(游俠網評(ping))
《逃離(li)塔科夫(fu)》作為(wei)一款第一人(ren)稱射擊類游戲(xi),融入了很多MMO RPG的內(nei)容(rong),游戲(xi)中(zhong)還(huan)會出現NPC和過(guo)場動畫,而玩(wan)(wan)(wan)家們(men)還(huan)會從散(san)落在(zai)塔科夫(fu)各處的支線故事或主(zhu)線任務中(zhong)找到樂(le)趣,這也是《逃離(li)塔科夫(fu)》著重體現的游戲(xi)內(nei)容(rong)。玩(wan)(wan)(wan)家能在(zai)游戲(xi)中(zhong)與其他(ta)(ta)人(ren)互動、組隊(dui)、分(fen)享信息(xi),并且嘗試與其他(ta)(ta)玩(wan)(wan)(wan)家取得聯系(xi)。(游民(min)星空評)