眾(zhong)弈世(shi)界(jie)是(shi)應國家在青少年素質教(jiao)(jiao)育方面的重(zhong)大戰略規劃和需求(qiu),為教(jiao)(jiao)育機構提供科(ke)技服務的互聯網創(chuang)新項目(mu)。公司橫跨體育和教(jiao)(jiao)育領域,以(yi)建設未來教(jiao)(jiao)育為目(mu)標,以(yi)成(cheng)為令學生(sheng)家長滿(man)意的公司為愿景,以(yi)“觸碰未來科(ke)技,帶領智(zhi)(zhi)慧教(jiao)(jiao)育,培養(yang)創(chuang)新人才(cai)”為使(shi)命,通過(guo)推動智(zhi)(zhi)力(li)(li)運(yun)動教(jiao)(jiao)育發展,培養(yang)青少年優秀(xiu)成(cheng)長性品質,做(zuo)中國智(zhi)(zhi)力(li)(li)運(yun)動教(jiao)(jiao)育的帶領者。
項目(mu)擁有眾(zhong)弈(yi)(yi)世(shi)界(jie)(機(ji)(ji)構(gou)專(zhuan)屬在(zai)(zai)線(xian)(xian)教(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)學平(ping)臺)、眾(zhong)弈(yi)(yi)國(guo)象聯盟(火爆的國(guo)際象棋在(zai)(zai)線(xian)(xian)對弈(yi)(yi)平(ping)臺)、眾(zhong)弈(yi)(yi)教(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)室(shi)(棋類智慧(hui)教(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)室(shi)信(xin)(xin)息化整體解決方案)和(he)眾(zhong)弈(yi)(yi)思(si)維(wei)(兒童思(si)維(wei)能(neng)力培養的信(xin)(xin)息化教(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)學游戲)四大產品矩陣(zhen)。項目(mu)基于人工智能(neng)、數據挖掘、圖像(xiang)識別、邊緣計算(suan)等前沿技術,為教(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)育機(ji)(ji)構(gou)和(he)學生用戶(hu),提(ti)供在(zai)(zai)線(xian)(xian)直播、AI輔助教(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)學、AI陪練、在(zai)(zai)線(xian)(xian)對弈(yi)(yi)、在(zai)(zai)線(xian)(xian)賽事(shi)、云題庫(ku)和(he)云棋譜管(guan)理等技術服務(wu)。