之前中(zhong)國(guo)互聯網絡(luo)(luo)信(xin)息中(zhong)心發(fa)布的第(di)38次《中(zhong)國(guo)互聯網絡(luo)(luo)發(fa)展狀況統計報(bao)告》顯示,截至2016年(nian)6月,網絡(luo)(luo)直播(bo)用戶規模達(da)到3.25億。預計2016年(nian)中(zhong)國(guo)直播(bo)市(shi)(shi)場規模達(da)到26億元人(ren)民幣,中(zhong)國(guo)游(you)戲直播(bo)市(shi)(shi)場達(da)到2.1億元人(ren)民幣。
一、游戲直播平臺是什么?
通(tong)俗點說(shuo),就(jiu)是(shi)一個以(yi)游(you)戲(xi)為(wei)主題的垂直網絡視頻站點。首先聊聊直(zhi)播平臺在國(guo)內(nei)是如(ru)何(he)火起來的,其(qi)實早幾年最有人氣的直(zhi)播平臺當屬YY,依托于YY語音(yin)客戶端(duan)進行(xing),當年(nian)的90016、90007、8090等頻道(dao)每到(dao)(dao)高峰時段(duan)都(dou)有(you)著幾萬到(dao)(dao)十幾萬的觀(guan)(guan)眾(zhong)。但(dan)當時的直(zhi)播始(shi)終受限于客戶端,無法滿足玩家(jia)直(zhi)觀(guan)(guan)快捷的觀(guan)(guan)看需求(qiu),因(yin)此最終走向衰落,演(yan)變成了如(ru)今的虎牙直(zhi)播。
為了迎合不斷變化的市場需求,網頁直播替代客戶端直播成為了必然趨勢,于是乎2014年(nian)1月(yue)1日,斗魚TV誕(dan)生了,魚TV的前(qian)身為(wei)ACFUN生放送直(zhi)(zhi)播(bo),在直(zhi)(zhi)播(bo)中融(rong)合了(le)即(ji)時彈幕(mu)的元(yuan)素,以游戲直(zhi)(zhi)播(bo)為主,涵蓋了(le)體育、綜藝、娛樂等多(duo)種(zhong)直(zhi)(zhi)播(bo)內(nei)容。
以斗魚TV為(wei)首(shou)的(de)網(wang)頁直播(bo)平臺(tai)通(tong)過(guo)建立解說和游戲愛(ai)好(hao)者(zhe)更好(hao)的(de)溝通(tong)平臺(tai),取得客(ke)戶(hu),通(tong)過(guo)精準的(de)流(liu)(liu)量分析,投(tou)放(fang)(fang)更精準的(de)廣(guang)(guang)告來賺錢。其關鍵在于:客(ke)戶(hu)的(de)流(liu)(liu)量和粘性。通(tong)過(guo)強(qiang)大的(de)流(liu)(liu)量,可以吸引各類游戲相關廠商(shang)前來進行(xing)廣(guang)(guang)告投(tou)放(fang)(fang),導流(liu)(liu)收取費用。
游戲直播(bo)平臺(tai)作為資金需求方,收入渠道多樣(yang),其游戲運營模(mo)式也相對也比較完(wan)善。
二、游戲直播盈利模式分析
1、內嵌的增值服務。游(you)戲(xi)內(nei)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)服務,虛(xu)擬物品打(da)賞等形式(shi),這是游(you)戲(xi)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)運營最直(zhi)(zhi)接也(ye)是量最大的直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)了,而這類直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)收入(ru)來源主要是依靠(kao)主播(bo)(bo)的能力,也(ye)和主播(bo)(bo)的收入(ru)息息相關(guan),所(suo)以我們(men)經常(chang)看到女主播(bo)(bo)們(men)為了打(da)賞進行一些色情表演內(nei)容。
2、游戲聯運。直播過程中,游(you)戲(xi)產品聯運(yun)渠道,也是(shi)一(yi)種(zhong)分發渠道。游(you)戲(xi)市場競爭越來越激(ji)烈,將一(yi)款(kuan)產品傳達給目標消(xiao)費(fei)者(zhe)的成(cheng)本(ben)越來越高(gao)而(er)(er)且還承擔著很(hen)大的風險(xian),于此同(tong)時,又有相當數量的網站(zhan)擁有一(yi)定的忠實用(yong)(yong)戶,并且沒(mei)有很(hen)好的將用(yong)(yong)戶基礎轉化成(cheng)利(li)潤的辦(ban)法,雙(shuang)方(fang)以游(you)戲(xi)聯合(he)運(yun)營為合(he)作基礎,利(li)益共享風險(xian)共擔,從而(er)(er)實現雙(shuang)方(fang)利(li)益的最(zui)大化。
3、廣告推廣。廣告(gao)成為游(you)戲(xi)直(zhi)播平(ping)臺下一個盈(ying)利(li)的(de)目標。但是(shi)通過與(yu)視頻行業的(de)對比(bi),廣告(gao)并非拯救游(you)戲(xi)直(zhi)播的(de)良(liang)藥。視頻行業的(de)市場規模遠(yuan)遠(yuan)大于游(you)戲(xi)直(zhi)播,而至今還在(zai)盈(ying)利(li)邊緣掙扎,游(you)戲(xi)直(zhi)播通過廣告(gao)盈(ying)利(li)任重道遠(yuan)。
并且,由(you)于插入廣告(gao)會嚴(yan)重影響直(zhi)播體驗,現在還(huan)未(wei)有(you)一(yi)家平(ping)臺敢于嘗試(shi),業內預計,2年內基本不會有平臺會因為短(duan)期(qi)利益而插(cha)播(bo)廣告。
4、會員服務。這(zhe)個就不(bu)多說(shuo),問問騰訊就知(zhi)道(dao)。
5、博彩。對直播內的(de)(de)賽事進行(xing)下注(zhu)投彩(cai),類(lei)似彩(cai)票行(xing)業。這(zhe)個(ge)(ge)東西怎么說呢?美(mei)女主播過(guo)程中,相信很多(duo)人這(zhe)個(ge)(ge)下單率會(hui)高出很多(duo)吧。尤(you)其是一些(xie)棋牌類(lei)的(de)(de)直播。
6、電商聯運。電商+直(zhi)播(bo)(bo)(bo)一直(zhi)是一個比較正面取消,且直(zhi)播(bo)(bo)(bo)免(mian)費(fei),電商變現的模式也讓直(zhi)播(bo)(bo)(bo)盈利困難增加了一些前景。游戲(xi)(xi)主(zhu)播(bo)(bo)(bo)不(bu)僅可以推銷游戲(xi)(xi)內置道具服務(wu),助(zhu)力(li)游戲(xi)(xi)玩家過(guo)(guo)關升(sheng)級,也可以在直(zhi)播(bo)(bo)(bo)過(guo)(guo)程(cheng)中推廣其他的商品,增加營收。
收(shou)入渠道的(de)多樣(yang)化代(dai)表著游(you)(you)戲(xi)直播市(shi)場(chang)變現渠道的(de)靈活,而變現渠道的(de)靈活契(qi)合了資(zi)本市(shi)場(chang)供(gong)求(qiu)雙方(fang)錯層次化的(de)需求(qiu)。游(you)(you)戲(xi)直播目前市(shi)場(chang)巨大,資(zi)本和行業(ye)都在(zai)其(qi)中共投(tou)入較大的(de)關注和預(yu)算,而未來(lai),直播還(huan)是會成為互聯網的(de)風(feng)口(kou)。
三、網絡直播怎么賺錢?
做(zuo)網絡主(zhu)播有(you)的(de)(de)(de)有(you)才(cai)華相貌一(yi)般卻月(yue)入(ru)過萬(wan)甚至百萬(wan)的(de)(de)(de)都有(you),有(you)的(de)(de)(de)貌美(mei)如花(hua)月(yue)入(ru)過萬(wan)很輕松(song),當然最重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)靠的(de)(de)(de)是自身的(de)(de)(de)努力堅持(chi),還有(you)公會扶(fu)持(chi),沒有(you)什么比努力更重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de),如果你也(ye)能(neng)做(zuo)到,不(bu)妨試(shi)試(shi)。
主播(bo)(bo)賺錢的方式無非就(jiu)兩(liang)種,一是游客(ke)覺(jue)得你人(ren)不錯(cuo),節目(mu)不錯(cuo),人(ren)長(chang)的可愛漂(piao)亮給你打賞,這類(lei)主播(bo)(bo)主要是顏值娛(yu)樂主播(bo)(bo)或者游戲主播(bo)(bo),二是直播(bo)(bo)平臺給的簽約費。