騰(teng)訊游戲為(wei)響(xiang)應《關(guan)(guan)于進(jin)一步(bu)嚴格管理 切實防止未(wei)成(cheng)年人沉(chen)迷網絡游戲的通(tong)知》,對未(wei)成(cheng)年用戶采取了(le)防沉(chen)迷措施,并在2021年12月15日首(shou)次透露(lu)相關(guan)(guan)進(jin)展情況。
數據顯示,2021年9月,騰訊國內未成年人游戲(xi)時長占比下(xia)降(jiang)至0.7%,而2020年同期則為6.4%。游戲(xi)流水(shui)占比下(xia)降(jiang)至 1.1%,2020年同期為4.8%。
騰訊未(wei)(wei)成年人保(bao)護體系(xi)負責(ze)人鄭磊表示,未(wei)(wei)成年游戲(xi)防沉(chen)迷(mi)還尚(shang)未(wei)(wei)有(you)徹(che)底的(de)解決方案。截至(zhi)11月,平均每天有(you)686萬個騰訊游戲(xi)的(de)賬號在登錄環(huan)節觸發(fa)人臉(lian)識別。其中有(you)超70%因(yin)拒絕或未(wei)(wei)通過驗證,被納入(ru)防沉(chen)迷(mi)監(jian)管(guan)。這說(shuo)明有(you)較大體量的(de)未(wei)(wei)成年玩家抱著僥幸心(xin)理嘗試找到騰訊系(xi)統突破口。
所以落地(di)仍在(zai)面臨技(ji)術與理念(nian)挑(tiao)戰,比如網(wang)絡匿名(ming)性,實名(ming)問(wen)題(ti)(ti)、冒用問(wen)題(ti)(ti)、老年(nian)人(ren)賬(zhang)號盜用問(wen)題(ti)(ti)等,都(dou)需(xu)(xu)要持(chi)續努力進(jin)行調節與解(jie)決。這個問(wen)題(ti)(ti)不(bu)能單靠(kao)一家(jia)廠(chang)商能解(jie)決的(de),需(xu)(xu)要全行業廠(chang)商攜手進(jin)行。