騰(teng)訊游戲為響應《關于(yu)進(jin)一步嚴(yan)格管理 切(qie)實(shi)防(fang)止未成(cheng)年人沉迷網絡(luo)游戲的(de)通知》,對未成(cheng)年用(yong)戶采(cai)取了防(fang)沉迷措施,并在2021年12月15日首次(ci)透(tou)露相(xiang)關進(jin)展(zhan)情況(kuang)。
數據顯示,2021年9月,騰訊國內未成年(nian)(nian)人游戲時長占(zhan)比下(xia)降至0.7%,而2020年(nian)(nian)同(tong)(tong)期則為6.4%。游戲流水占(zhan)比下(xia)降至 1.1%,2020年(nian)(nian)同(tong)(tong)期為4.8%。
騰(teng)(teng)訊未成(cheng)年(nian)人(ren)保護體系(xi)(xi)負責人(ren)鄭磊表示,未成(cheng)年(nian)游戲防沉迷還尚(shang)未有徹(che)底的解決(jue)方案。截至11月,平均(jun)每天有686萬個騰(teng)(teng)訊游戲的賬號在登錄環節觸(chu)發人(ren)臉識別。其中有超70%因拒(ju)絕或未通過驗證,被納(na)入防沉迷監(jian)管。這(zhe)說明有較大(da)體量(liang)的未成(cheng)年(nian)玩家抱著(zhu)僥(jiao)幸心理嘗試找到騰(teng)(teng)訊系(xi)(xi)統突破(po)口。
所以落地(di)仍在面(mian)臨技術與(yu)理念挑戰,比如(ru)網(wang)絡匿(ni)名性,實名問(wen)題、冒用問(wen)題、老(lao)年人賬號(hao)盜用問(wen)題等(deng),都需要持續努力進行調節(jie)與(yu)解決(jue)。這個問(wen)題不能(neng)單(dan)靠一家廠商能(neng)解決(jue)的,需要全行業廠商攜手進行。