一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷史(shi)并(bing)不悠久(jiu),第一臺游戲手機發明于2003年(nian)。
在(zai)2003年10月(yue),諾基亞推出了(le)N-gage手(shou)機(ji),它是世界上第一款游戲手(shou)機(ji),它不光(guang)是一款游戲手(shou)機(ji),它還開創了(le)手(shou)機(ji)游戲的新開端(duan),在(zai)此后的四五(wu)年時間里(li),一直廣受追捧,風光(guang)一時無兩。
不過當時的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)還比較簡陋(lou),真正(zheng)意(yi)義(yi)上定義(yi)游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)的(de)出(chu)現(xian),要(yao)到2017年。隨著智能手(shou)(shou)機(ji)的(de)發(fa)(fa)展(zhan),手(shou)(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)越來越多,游(you)(you)戲(xi)(xi)產業的(de)發(fa)(fa)展(zhan)推(tui)動了游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)的(de)出(chu)現(xian),2017年10月,京東(dong)攜手(shou)(shou)合作(zuo)伙伴發(fa)(fa)布(bu)游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)標準,同(tong)時推(tui)出(chu)了首個由(you)消費(fei)者定制的(de)手(shou)(shou)機(ji)品類——電(dian)競級游(you)(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)正(zheng)式誕生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)的發展并(bing)不(bu)長,不(bu)過隨著(zhu)各大手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)廠商對旗艦機(ji)型的優化(hua),現在(zai)市場(chang)上真正的游(you)(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)越來(lai)越少,很多旗艦手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)玩游(you)(you)(you)戲(xi)體驗也(ye)不(bu)輸游(you)(you)(you)戲(xi)專用手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji),因此(ci)有人說游(you)(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)會被淘汰(tai),那(nei)么游(you)(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)會消(xiao)失嗎(ma)?
其實,游戲手(shou)(shou)機未(wei)來(lai)或許依(yi)然會存(cun)在(zai),但(dan)門檻已不(bu)比從前,因為傳統旗(qi)艦手(shou)(shou)機還是存(cun)在(zai)著一些難以回避的短板(ban)。而瞄準這些短板(ban)“用力”,也就成為了游戲手(shou)(shou)機為數(shu)不(bu)多的機會。
比如(ru)說(shuo),由(you)于當前屏下(xia)攝像(xiang)技術確實還不(bu)太成熟,所以幾乎沒有頂級(ji)旗艦敢完(wan)全棄用開(kai)孔(kong)屏,而游(you)(you)戲玩家很多確實不(bu)太在乎“自拍”,因此游(you)(you)戲手機可(ke)以針對(dui)用戶(hu)需(xu)求推(tui)出(chu)真正意義上(shang)的(de)全面(mian)屏,游(you)(you)戲體驗更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可(ke)以毫無顧忌的(de)使用更高功率的(de)快充配置。
除(chu)了(le)以上(shang)這些之外(wai),傳統旗艦機型在造型、審美、使用方式(shi)上(shang)的(de)局限性,也(ye)給(gei)了(le)游戲手機將自身“打扮(ban)”得更炫(xuan)酷,使用模塊化手柄設計(ji)為(wei)投(tou)屏、長時間(jian)持(chi)續游戲做專門優化等,可能的(de)“突圍”方向。
總的來說(shuo),游戲手(shou)機(ji)廠商將不(bu)(bu)得不(bu)(bu)摒棄過去單純依賴供應鏈的思維,需要更(geng)多以(yi)原(yuan)創設(she)計(ji)和技術,去探尋與“旗艦手(shou)機(ji)”的競爭之道(dao)。