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國內家庭娛樂中心面臨什么問題 FEC家庭娛樂中心如何運營

本文章由注冊用戶 知識雜談 上傳提供 2024-07-22 評論 0
摘要:隨著人們對生活品質的追求越來越高,FEC家庭娛樂中心成為我國一種新型的娛樂場所,適合家庭、朋友、兒童等不同群體共同游玩、娛樂。FEC家庭娛樂中心起源于歐洲,相比國外的FEC,國內發展家庭娛樂中心仍面臨很多問題,下面就來了解下FEC家庭娛樂中心的現狀與運營。

一、國內外家庭娛樂中心現狀的對比分析

調查顯示,兒童消費產業向家庭式消費是國內行業的一大趨勢,家庭娛樂中心的(de)(de)(de)(de)模式在(zai)國外已經(jing)發展多年,擁有(you)(you)(you)有(you)(you)(you)足夠的(de)(de)(de)(de)經(jing)驗和市場案例(li)。而在(zai)國內市場上,前往樂(le)園或(huo)商業娛樂(le)購物中心中有(you)(you)(you)孩子的(de)(de)(de)(de)消費人群占(zhan)到(dao)32%,其中孩童的(de)(de)(de)(de)比例(li)在(zai)平日占(zhan)比68%,到(dao)周末甚(shen)至達(da)到(dao)80%的(de)(de)(de)(de)比例(li)。家(jia)(jia)(jia)庭娛樂(le)中心的(de)(de)(de)(de)消費人群中,3-12歲的(de)(de)(de)(de)小朋友占(zhan)比高達(da)85%,但能夠充分滿足家(jia)(jia)(jia)庭娛樂(le)消費特點和需求的(de)(de)(de)(de)樂(le)園項目(mu)還十分缺乏,我國的(de)(de)(de)(de)家(jia)(jia)(jia)庭娛樂(le)中心產業有(you)(you)(you)著十分廣(guang)闊的(de)(de)(de)(de)投(tou)資發展前景。

國外的(de)(de)家庭娛(yu)(yu)樂(le)中心模式早已深入人心,消費者大(da)都(dou)以全家游玩、互(hu)動(dong)娛(yu)(yu)樂(le)、親(qin)子教育之間相互(hu)結合,通過樂(le)園(yuan)的(de)(de)游樂(le)設備、背(bei)景布置(zhi)、活動(dong)主題等(deng)進行精細化(hua)的(de)(de)氛圍(wei)烘托,給(gei)消費者提供一個共(gong)同享美好時光(guang)的(de)(de)親(qin)子娛(yu)(yu)樂(le)活動(dong)體(ti)驗。

而國內的(de)樂(le)(le)園(yuan)目前還(huan)停(ting)留在(zai)以主(zhu)題(ti)風格(ge)、游樂(le)(le)設備為競爭(zheng)方向而忽略了(le)家庭消費體驗感官,一般(ban)是孩子(zi)自己玩,家長(chang)在(zai)旁邊觀看,少(shao)有互(hu)動交流,單調(diao)的(de)兒童(tong)樂(le)(le)園(yuan)已經在(zai)慢慢失去吸引力,發展家庭娛樂(le)(le)中心的(de)樂(le)(le)園(yuan)模(mo)式勢(shi)在(zai)必行。

二、當前國內發展家庭娛樂中心面臨的問題

1、我國家庭娛樂中心缺乏品質感

現在(zai)我國家(jia)庭娛樂中心(xin)普遍的(de)建設周期(qi)比(bi)較(jiao)短,有(you)些比(bi)較(jiao)甚至才2-3個月,這樣的(de)產品(pin)一定會缺(que)乏(fa)許多內容和細節。面(mian)臨(lin)的(de)一個問題(ti)就是盡管(guan)“麻雀(que)雖小五臟俱全”,但缺(que)乏(fa)品(pin)質感。

2、我國家庭娛樂中心的設計偏主觀化

很(hen)多兒童樂園加盟品牌在設計家庭娛樂中心(xin)時總以成年人的(de)主觀思維(wei)去虛構小孩子(zi)喜歡什(shen)(shen)么,設計師如果不(bu)分析孩子(zi)的(de)心(xin)理特點,是(shi)很(hen)難知道小孩子(zi)真正喜歡什(shen)(shen)么的(de)。

3、我國家庭娛樂中心缺乏運營經驗

家庭娛(yu)樂(le)(le)中心的運(yun)營(ying)比傳(chuan)統兒童樂(le)(le)園運(yun)營(ying)更(geng)加(jia)精(jing)細更(geng)加(jia)豐富(fu),小孩子愛不愛玩、家長覺得放(fang)不放(fang)心、服務(wu)好不好對樂(le)(le)園的“產品復購率”起著決定(ding)性作用(yong),因此我們一定(ding)要將家庭娛(yu)樂(le)(le)中心的運(yun)營(ying)做到精(jing)益(yi)求精(jing),增加(jia)消費人群的黏度。

4、我國家庭娛樂中心缺乏深度研發

家庭(ting)娛(yu)樂中心的(de)(de)面積一般都要幾千平(ping)到上萬平(ping)米,對(dui)于(yu)樂園投資人來講成本(ben)十(shi)分(fen)巨大(da),如果家庭(ting)娛(yu)樂中心沒有投入深度的(de)(de)研發和設計(ji),將很難吸引投資者的(de)(de)青睞(lai)和客戶的(de)(de)喜歡(huan)。

5、我國家庭娛樂中心缺乏豐富性

國內市場的(de)寸(cun)土寸(cun)金增(zeng)加了投資者的(de)樂(le)園場館選(xuan)址難度,在場館面積受限制(zhi)的(de)情況下很(hen)多游樂(le)設備和功能區是無法容納的(de),這樣也(ye)就(jiu)限制(zhi)了家(jia)庭娛樂(le)中(zhong)心的(de)豐富性和可玩性,家(jia)庭娛樂(le)中(zhong)心的(de)優勢大打折扣。

6、我國家庭娛樂中心缺乏把控

家庭娛樂中心從(cong)設計到落地的(de)過程中,從(cong)設計-方案-擴初-施工-運(yun)營的(de)每(mei)一個(ge)環節,都會產生一點(dian)(dian)點(dian)(dian)的(de)差異,累積下來之后,發現落地效(xiao)果(guo)和最初的(de)設計相去甚遠。

三、FEC家庭娛樂中心如何運營

FEC是一種包括游戲、娛樂、餐飲、購物等多種元素的娛樂場所,適合家庭、朋友、兒童等不同群體共同游玩、娛樂。FEC家庭娛樂中心的運營(ying)需要考慮以下幾個方面:

1、游戲設備的選擇

游戲(xi)設(she)備是FEC的(de)(de)核心,需要選(xuan)擇(ze)受(shou)歡迎且適合不(bu)同年(nian)齡(ling)段玩家的(de)(de)設(she)備。例如,對于小(xiao)孩(hai)子(zi)來說(shuo),適合的(de)(de)游戲(xi)設(she)備可以是彩虹跳(tiao)跳(tiao)、旋轉木(mu)馬(ma)等;對于青少(shao)年(nian)和成(cheng)年(nian)人來說(shuo),大(da)型電玩、模擬射(she)擊等模擬設(she)備可以是不(bu)錯的(de)(de)選(xuan)擇(ze)。

2、場地布局和裝修

FEC的(de)(de)場(chang)地布(bu)局和裝修(xiu)也是非常重(zhong)要(yao)(yao)的(de)(de),可以(yi)吸引(yin)顧(gu)客,提升顧(gu)客的(de)(de)體驗感。對于場(chang)地布(bu)局來(lai)說,需要(yao)(yao)注意不(bu)同設備(bei)之間的(de)(de)間距(ju),以(yi)及顧(gu)客流線的(de)(de)流暢性。對于裝修(xiu)來(lai)說,可以(yi)根據(ju)FEC的(de)(de)主題(ti)來(lai)設計,增加(jia)與顧(gu)客的(de)(de)互(hu)動性,例如懸掛球類(lei)游戲的(de)(de)裝飾畫、各種卡通形象的(de)(de)裝飾等等。

3、食品和飲料供應

除(chu)了游戲設備以外,食品(pin)和飲(yin)料供應也是FEC的必要條件之一(yi)。可(ke)以提供各(ge)種小吃和飲(yin)料,例(li)如薯條、熱狗、可(ke)樂等,以滿足(zu)顧(gu)客的需求。此外,為了增加顧(gu)客粘性,FEC還可(ke)以設置(zhi)餐廳區域,為顧(gu)客提供更多美食選擇(ze)。

4、活動策劃和推廣

FEC可(ke)以通過各種形式的營銷活動(dong)來吸(xi)引顧(gu)客,例如節(jie)假日(ri)主題活動(dong)、生(sheng)日(ri)派對等(deng)。可(ke)以通過社交媒體、廣(guang)告宣(xuan)傳等(deng)多(duo)種方式進行推廣(guang)。

以上是FEC運(yun)(yun)營的(de)一些(xie)要點,當然,FEC的(de)成功運(yun)(yun)營還(huan)需要考(kao)慮許多其他因素,例如設備維護、員工培訓等。只有將這些(xie)方面都考(kao)慮到,FEC才能夠持續(xu)吸(xi)引顧(gu)客(ke),提升顧(gu)客(ke)滿意(yi)度(du)。

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