一、游戲mcn是什么意思
游(you)戲mcn是游(you)戲衍(yan)生(sheng)內(nei)容(rong)的一部分(fen),游(you)戲發展(zhan)以來,游(you)戲mcn的發展(zhan)經(jing)歷(li)了UGC模式(shi)(User Generated Content用(yong)戶生(sheng)成內(nei)容(rong))到UGC+PGC(Professional Generated Content專業生(sheng)產內(nei)容(rong))模式(shi),再到現在的MCN(Multi-Channel Network多頻道聯合(he))模式(shi),游(you)戲mcn就是游(you)戲行業的專業生(sheng)產內(nei)容(rong)的聚合(he)。
游(you)戲衍生(sheng)內(nei)容的(de)在用戶端的(de)需(xu)求(qiu)主要可分(fen)為三大類:游(you)戲的(de)教學、攻略、解說需(xu)求(qiu);對游(you)戲及游(you)戲事件的(de)理(li)解和(he)站隊(dui);游(you)戲的(de)衍生(sheng)內(nei)容需(xu)求(qiu),如同人網文(wen)、游(you)戲劇(ju)情解說等,游(you)戲mcn就(jiu)是通(tong)過滿足這三類用戶的(de)需(xu)求(qiu),從而積累流量、靠流量賺錢的(de)機構(gou)。
大部分(fen)游戲mcn公(gong)司已經(jing)向綜(zong)合型經(jing)濟公(gong)司靠攏,但礙(ai)于游戲內容(rong)主和目(mu)標用(yong)戶(hu)的(de)垂直(zhi)屬性,這條道路(lu)還需要慢慢探(tan)索。
二、游戲mcn公司的價值體現在哪
游戲mcn的本(ben)質(zhi)內容(rong)生產者聯(lian)盟,也是連接平臺與內容(rong)主的中間商,其價值主要(yao)體現在三(san)個方面:
1、對游戲內容平臺而言
游(you)戲內(nei)容(rong)(rong)(rong)平(ping)臺(tai)的收入來(lai)源于(yu)廣(guang)告收入、付費內(nei)容(rong)(rong)(rong)和內(nei)容(rong)(rong)(rong)電(dian)商,因此(ci)其經營的核(he)心目標就是通過生產、沉(chen)淀優質(zhi)內(nei)容(rong)(rong)(rong)主(zhu)來(lai)積(ji)累(lei)流(liu)量(liang),從而(er)實(shi)現變現,因此(ci)游(you)戲內(nei)容(rong)(rong)(rong)平(ping)臺(tai)發展初期,就需要游(you)戲mcn機構(gou)(gou)來(lai)幫(bang)助引(yin)進游(you)戲內(nei)容(rong)(rong)(rong)主(zhu),并且利用游(you)戲mcn機構(gou)(gou)作為外包管理團隊(dui)來(lai)分攤運營成本。
2、對游戲內容主而言
對游(you)戲內容主(zhu)而(er)言,游(you)戲mcn就(jiu)(jiu)相當(dang)于經紀公司,通(tong)過游(you)戲mcn簽約,獲(huo)得游(you)戲mcn機構(gou)的發(fa)展規(gui)劃(hua)、人設打造、活動策劃(hua)、流(liu)量扶持等,許多頭部游(you)戲mcn機構(gou)就(jiu)(jiu)是靠幾個(ge)流(liu)量大的內容主(zhu)制(zhi)成(cheng)發(fa)展。
不過(guo)對于很多才(cai)入行的小內容主來說,投身MCN公司學(xue)習就像是進了網紅生產(chan)工(gong)廠,游戲(xi)mcn機構對于小內容主基(ji)本上沒有什么投入和規劃,需(xu)要自己做策劃和包裝。
3、對游戲廠商而言
游戲廠商也需要通過游戲內容主和游戲內容平臺來擴大游戲的影響力,但是游戲內容主眾多,生產的內容質量參差不齊,要想篩選適合產品的類型作者,選擇游戲mcn機構作為中介服務商(shang)是(shi)更輕松(song)的。實際上,游戲(xi)廠(chang)商(shang)大多是(shi)是(shi)跟(gen)游戲(xi)內容(rong)平(ping)臺進行合作,再由(you)內容(rong)平(ping)臺聯(lian)系游戲(xi)mcn操作。