電競和網游是一樣的嗎
不一樣。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育(yu)競賽項。
其(qi)實簡單的(de)來講(jiang),電(dian)競就(jiu)是(shi)利用(yong)我們的(de)“電(dian)腦”、“手機”、“電(dian)視游戲(xi)”等電(dian)子設備在(zai)公(gong)平的(de)比(bi)(bi)賽(sai)規則(ze)下(xia)(xia),進(jin)行(xing)的(de)對抗性游戲(xi)比(bi)(bi)賽(sai);在(zai)互聯網時代的(de)背景下(xia)(xia),使得這種比(bi)(bi)賽(sai)在(zai)年輕人(ren)中越(yue)(yue)來越(yue)(yue)流行(xing);國(guo)內很多知名(ming)高校也開設了(le)相關(guan)專(zhuan)業,讓越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多的(de)年輕人(ren)能夠進(jin)行(xing)專(zhuan)業系統化(hua)的(de)訓(xun)練。
隨著(zhu)網游(you)、手游(you)業的(de)蓬(peng)勃發展催生或者帶火了(le)“電競(jing)(jing)“在給國(guo)內的(de)發展,國(guo)家體(ti)育總(zong)局早在2013年就成(cheng)(cheng)立(li)我們國(guo)家的(de)第一支“電子競(jing)(jing)技(ji)國(guo)家隊”。當然這些國(guo)家隊成(cheng)(cheng)員(yuan)們是(shi)(shi)百里挑(tiao)一甚至是(shi)(shi)萬(wan)里挑(tiao)一才能成(cheng)(cheng)為其正(zheng)式成(cheng)(cheng)員(yuan)。近(jin)年來國(guo)內也成(cheng)(cheng)立(li)很(hen)多電競(jing)(jing)俱樂部,征戰國(guo)內外各(ge)種賽事,為國(guo)爭光。所以說,電競(jing)(jing)和(he)普(pu)通(tong)打(da)游(you)戲(xi)絕(jue)對是(shi)(shi)兩(liang)碼事,他們也絕(jue)不(bu)是(shi)(shi)再靠打(da)游(you)戲(xi)混日(ri)子,而(er)是(shi)(shi)真正(zheng)拿著(zhu)自己的(de)本事在做(zuo)有(you)意義的(de)事情。
電子競技和網絡游戲的區別
雖然兩者的內容都是游戲,但是電競重在競技,就是(shi)必須要有(you)(you)對抗、比賽(sai)。游(you)戲(xi)的(de)目(mu)的(de)是(shi)娛樂。電競屬于體育(yu)競技,而(er)游(you)戲(xi)強(qiang)調虛擬世界的(de)角色模擬或(huo)扮(ban)演(yan),強(qiang)調人與(yu)人的(de)互動(dong)交(jiao)流,既沒有(you)(you)明確的(de)比賽(sai)規則,也不需(xu)要裁判結果。值(zhi)得一提的(de)是(shi),很多網游(you)只要充值(zhi)即可(ke)取得優勢,不斷帶來虛擬的(de)快感(gan)因此容(rong)易沉(chen)迷,這是(shi)參與(yu)者需(xu)要警醒的(de)。
而電競(jing)更強(qiang)調虛擬環(huan)境中(zhong)的(de)個(ge)體或(huo)團(tuan)隊的(de)智力(li)對抗和體力(li)對抗,既(ji)有明(ming)確的(de)比(bi)賽(sai)規則,又(you)有嚴格的(de)時間(jian)和回合限制,既(ji)強(qiang)調運動員之間(jian)公正(zheng)公平的(de)體育精(jing)神,又(you)要求(qiu)最終決出勝負。這就需要電競(jing)運動員不斷磨練思(si)維、反應,鍛(duan)煉四(si)肢協調,強(qiang)化(hua)意(yi)志力(li)和團(tuan)隊精(jing)神。
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