電競和網游是一樣的嗎
不一樣。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改(gai)批為第78號正式體育(yu)競賽項。
其實簡單的(de)來(lai)講,電競就(jiu)是(shi)利(li)用我們(men)的(de)“電腦”、“手機(ji)”、“電視游戲”等電子設備(bei)在公平的(de)比賽(sai)規則下(xia)(xia),進行的(de)對抗性(xing)游戲比賽(sai);在互聯網時代的(de)背景下(xia)(xia),使得(de)這種比賽(sai)在年輕人中(zhong)越來(lai)越流行;國內很(hen)多知(zhi)名高校也開(kai)設了相關專業,讓(rang)越來(lai)越多的(de)年輕人能夠進行專業系統化的(de)訓(xun)練。
隨(sui)著(zhu)網游(you)、手(shou)游(you)業的蓬勃發(fa)展(zhan)催生或(huo)者帶火了“電競“在(zai)給國(guo)(guo)(guo)內(nei)(nei)的發(fa)展(zhan),國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)體(ti)育總(zong)局(ju)早(zao)在(zai)2013年(nian)就成(cheng)立我(wo)們國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)的第一(yi)支“電子(zi)競技國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)隊(dui)”。當(dang)然這些國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)隊(dui)成(cheng)員(yuan)們是百(bai)里(li)挑一(yi)甚(shen)至是萬(wan)里(li)挑一(yi)才能成(cheng)為其正式(shi)成(cheng)員(yuan)。近年(nian)來(lai)國(guo)(guo)(guo)內(nei)(nei)也成(cheng)立很多電競俱樂部,征(zheng)戰國(guo)(guo)(guo)內(nei)(nei)外各種賽事(shi),為國(guo)(guo)(guo)爭光。所以說,電競和普通打游(you)戲(xi)絕對是兩碼事(shi),他們也絕不是再(zai)靠打游(you)戲(xi)混日子(zi),而是真正拿(na)著(zhu)自己(ji)的本(ben)事(shi)在(zai)做有意義的事(shi)情。
電子競技和網絡游戲的區別
雖然兩者的內容都是游戲,但是電競重在競(jing)技,就是(shi)必須要(yao)有(you)對(dui)抗、比賽。游(you)戲(xi)的(de)(de)目的(de)(de)是(shi)娛樂。電競(jing)屬(shu)于體育競(jing)技,而游(you)戲(xi)強(qiang)調(diao)虛擬(ni)世(shi)界的(de)(de)角色(se)模(mo)擬(ni)或扮演,強(qiang)調(diao)人與人的(de)(de)互動交流(liu),既沒有(you)明(ming)確的(de)(de)比賽規(gui)則,也不需(xu)要(yao)裁(cai)判結果(guo)。值得(de)一提的(de)(de)是(shi),很多(duo)網游(you)只要(yao)充值即可取得(de)優(you)勢(shi),不斷(duan)帶來虛擬(ni)的(de)(de)快(kuai)感因此(ci)容易沉迷,這是(shi)參與者需(xu)要(yao)警(jing)醒的(de)(de)。
而電(dian)競更強(qiang)(qiang)調虛擬環境中的(de)個(ge)體或團隊的(de)智力對抗和(he)體力對抗,既(ji)有明確的(de)比賽規(gui)則(ze),又(you)有嚴格(ge)的(de)時間和(he)回合限制,既(ji)強(qiang)(qiang)調運(yun)動員之間公正公平的(de)體育精(jing)神(shen),又(you)要(yao)求最終(zhong)決出勝負(fu)。這(zhe)就需(xu)要(yao)電(dian)競運(yun)動員不斷磨練思維、反應,鍛(duan)煉四(si)肢協調,強(qiang)(qiang)化意志力和(he)團隊精(jing)神(shen)。
申明:以上內容源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。