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日本動漫的發展歷史 日本動漫的制作方法

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摘要:日本動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球占有著重要地位,是世界動漫文化的領軍人。《七龍珠》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢》都是人們耳熟能詳的日本動漫。那么深受大家喜愛的日本動漫的歷史你了解嗎?日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。下面就和小編一起來看看如本動漫的相關知識吧。

日本動漫的歷史

日本是世界動漫強(qiang)國(guo)。其動漫發展的模式具(ju)有(you)鮮明的民族特色而(er)不失創新和吸引(yin)力(li)。動漫是日本的重要產業鏈(lian),在全球鮮有(you)對手。日本動漫的發展過程大致可分(fen)為4個階段:萌芽期(qi)、探索(suo)期(qi)、成(cheng)熟(shu)期(qi)、細化期(qi)。

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1917—1945——萌芽期

1917年,下川(chuan)凹(ao)(ao)夫(fu)攝制《芋川(chuan)掠三(san)玄(xuan)關·一番(fan)之(zhi)卷》,北(bei)山清(qing)太郎制作(zuo)了《猿蟹合戰》,幸內(nei)純一創作(zuo)了《塙(qiao)凹(ao)(ao)內(nei)名刀之(zhi)卷》,此三(san)人(ren)為日(ri)本動畫的(de)奠基人(ren)。其中,下川(chuan)凹(ao)(ao)夫(fu)創作(zuo)的(de)《芋川(chuan)掠三(san)玄(xuan)關·一番(fan)之(zhi)卷》被公(gong)認(ren)為日(ri)本的(de)第一部動畫片。

1933年,日(ri)本第一部有聲動畫片《力與(yu)世(shi)間女(nv)子》誕生了,它是由政岡憲三和其(qi)學生懶尾光世(shi)制作完成(cheng)的(de)(de)(de)。二(er)戰期(qi)間,懶尾光世(shi)拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化夸耀日(ri)本軍國主(zhu)義,其(qi)中的(de)(de)(de)代表作是1944年制作的(de)(de)(de)《桃太郎·海上神兵》。

1946—1973探索期

1945年(nian),日(ri)本(ben)(ben)(ben)戰敗后,反(fan)戰題材的(de)(de)(de)動(dong)畫(hua)(hua)影(ying)(ying)片頗受歡迎并且影(ying)(ying)響深遠,期(qi)間的(de)(de)(de)代(dai)表(biao)人物是被(bei)日(ri)本(ben)(ben)(ben)動(dong)畫(hua)(hua)界(jie)譽為(wei)“怪人”的(de)(de)(de)動(dong)畫(hua)(hua)大師——大藤信(xin)郎(lang),他(ta)于1927年(nian)拍攝了黑(hei)白版的(de)(de)(de)《鯨魚》,并于1952年(nian)攝制完成了彩色版的(de)(de)(de)《鯨魚》,該(gai)部動(dong)畫(hua)(hua)片成為(wei)首(shou)部獲得國(guo)際大獎的(de)(de)(de)日(ri)本(ben)(ben)(ben)動(dong)畫(hua)(hua)片。大藤信(xin)郎(lang)把流傳在(zai)中國(guo)數千(qian)年(nian)的(de)(de)(de)皮影(ying)(ying)戲和日(ri)本(ben)(ben)(ben)獨有的(de)(de)(de)千(qian)代(dai)紙結合起來繪制動(dong)畫(hua)(hua)。大藤信(xin)郎(lang)在(zai)日(ri)本(ben)(ben)(ben)知名度極(ji)高,以他(ta)的(de)(de)(de)名字命名的(de)(de)(de)“大藤獎”更成為(wei)日(ri)本(ben)(ben)(ben)一流的(de)(de)(de)動(dong)畫(hua)(hua)片獎項。

1974—1989成熟期

1974年,日本動畫進入了成熟期。

70年代初(chu)期(qi),日(ri)本(ben)涌(yong)現(xian)出(chu)(chu)大批科幻機(ji)械類動(dong)畫(hua)(即Science Fiction動(dong)畫(hua),簡稱SF類動(dong)畫(hua))的(de)動(dong)畫(hua)大師,代表人物有(you)松本(ben)零士、富野由悠季、河(he)森(sen)正治(zhi)、美樹本(ben)晴(qing)彥等(deng)。其(qi)中最(zui)著名的(de)富野由悠季是“GUNDAM”系列(lie)的(de)創(chuang)始人之一,他執導了《機(ji)動(dong)戰士GUNDAM》(1979年)等(deng)SF類動(dong)畫(hua)電影(ying)。1982年,河(he)森(sen)正治(zhi)在為《超時(shi)空要(yao)塞(sai)Macross》擔當機(ji)械設定時(shi),開始嶄露頭角(jiao),隨后他出(chu)(chu)任導演監制了《超時(shi)空要(yao)塞(sai)》的(de)系列(lie)劇場版動(dong)畫(hua)影(ying)片。

《魯邦三世》,也在70年(nian)代成(cheng)(cheng)功轉型向少年(nian)化,取得了(le)巨大(da)成(cheng)(cheng)就(jiu),TV2系列更是真正(zheng)使日本觀眾(zhong)把動畫與(yu)漫畫結合,開創了(le)動漫時代,取得了(le)從學生至成(cheng)(cheng)人們的(de)(de)一(yi)致好評,八九十年(nian)代也成(cheng)(cheng)功的(de)(de)海外進出(chu)。據統計擁有驚人的(de)(de)13.5億人的(de)(de)粉(fen)絲,被譽為日本國民(min)級漫畫。至今(jin)已有43年(nian)歷史(shi)并仍在放送中。

同期的(de)宮崎(qi)(qi)駿擺脫(tuo)了(le)SF類(lei)動畫(hua)風(feng)格的(de)局(ju)限,以劇場版動畫(hua)為契點,走出(chu)了(le)一條“宮崎(qi)(qi)駿式”的(de)唯(wei)美、自(zi)然、清新的(de)風(feng)格,傳達著(zhu)天、地(di)、人(ren)、神(shen)的(de)和諧(xie)。影(ying)片(pian)的(de)思想(xiang)觸及人(ren)類(lei)心(xin)靈(ling)的(de)深處,啟發(fa)著(zhu)人(ren)對神(shen)的(de)敬(jing)畏,對生命的(de)思考。1984年的(de)《風(feng)之谷》奠定了(le)宮崎(qi)(qi)駿日本動畫(hua)宗師的(de)地(di)位。2001年宮崎(qi)(qi)駿攝(she)制的(de)《千與(yu)千尋》獲得第(di)52屆(jie)柏林國際電影(ying)節金(jin)熊大獎和第(di)75屆(jie)奧斯卡(ka)最(zui)佳動畫(hua)長片(pian)獎。宮崎(qi)(qi)駿在日本已成(cheng)(cheng)為動畫(hua)的(de)代(dai)名(ming)詞,其成(cheng)(cheng)就與(yu)地(di)位無人(ren)能及。

1990至今細化期

在20世紀90年代,日(ri)本(ben)動(dong)畫(hua)(hua)產業(ye)的(de)(de)進一步完善(shan),日(ri)本(ben)動(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)種類、形式、內容、題材(cai)以及(ji)從業(ye)人員發生了明顯的(de)(de)細(xi)化。隨著動(dong)畫(hua)(hua)風格的(de)(de)多樣(yang)性(xing),日(ri)本(ben)動(dong)畫(hua)(hua)進入細(xi)化階段。

在這(zhe)一期間(jian),日本動(dong)畫(hua)的種(zhong)類(lei)豐富多樣。有(you)以(yi)淺香守(shou)生為(wei)代(dai)表(biao)的美(mei)少(shao)(shao)女(nv)動(dong)畫(hua),作品(pin)有(you)《魔卡少(shao)(shao)女(nv)櫻》(1998年(nian))、《Chobits》(2002年(nian))、《GALAXY ANGEL》(2001年(nian));有(you)以(yi)大地丙(bing)太郎為(wei)代(dai)表(biao)的搞笑動(dong)畫(hua),作品(pin)有(you)《邪(xie)流丸》(1998年(nian))、《水果(guo)籃子》(2000年(nian));另外,押井守(shou)創(chuang)(chuang)作的《攻殼機(ji)動(dong)隊》(1995年(nian)),自成一種(zhong)風格,以(yi)得到(dao)觀眾的認可;今敏創(chuang)(chuang)作的《千年(nian)女(nv)優》(2002年(nian)),采用了(le)撲朔迷離(li)的敘事手法,探索(suo)了(le)一種(zhong)全新的動(dong)畫(hua)表(biao)達方(fang)式(shi)。總(zong)之,日本動(dong)畫(hua)以(yi)“機(ji)器人”、“美(mei)少(shao)(shao)女(nv)”為(wei)契點,走出(chu)了(le)一條獨(du)特的深(shen)具自身(shen)民(min)族特色的動(dong)畫(hua)之路。

動(dong)漫(man)已成為(wei)日(ri)(ri)本的(de)經(jing)濟支(zhi)柱(zhu),在世(shi)(shi)界(jie)(jie)占有重要位置。年產(chan)(chan)值230萬億(yi)日(ri)(ri)元(yuan)。日(ri)(ri)本動(dong)漫(man)產(chan)(chan)業模式(shi)完整。世(shi)(shi)界(jie)(jie)60%的(de)動(dong)漫(man)作(zuo)品來(lai)自日(ri)(ri)本,動(dong)漫(man)產(chan)(chan)業及其(qi)衍生產(chan)(chan)品(即廣義動(dong)漫(man)產(chan)(chan)業)占日(ri)(ri)本GDP的(de)比(bi)重曾超過10%,已成為(wei)日(ri)(ri)本第三大(da)產(chan)(chan)業。同時,日(ri)(ri)本也(ye)是世(shi)(shi)界(jie)(jie)上最大(da)的(de)動(dong)漫(man)產(chan)(chan)業創作(zuo)輸出國。

發展階段:

“二戰”后的(de)半個多世紀以來,漫畫在日(ri)本的(de)社會地位及人們對它的(de)認(ren)識(shi)在不斷變化(hua)。手冢治蟲把日(ri)本現代漫畫發(fa)展劃分為六個階段。

第一階段(二(er)戰后的頭十(shi)年):“玩(wan)具(ju)時代(dai)”,漫畫(hua)只是(shi)供孩子娛(yu)樂(le)的道具(ju)。

第二階段:“清除時代”,漫畫被視(shi)為低俗淺薄的讀物(wu)。

第三階段:“點(dian)心時代“,父母和教師勉強(qiang)允(yun)許孩子可以在(zai)不妨礙學習的條件下看一(yi)點(dian)漫畫。

第四階段:“主(zhu)食時代”,1963年TV動(dong)畫《鐵臂阿童木》在電視上連(lian)續(xu)放映,許(xu)多家(jia)庭中的(de)大人和孩(hai)子一(yi)起觀看,漫(man)畫得(de)到社會(hui)肯(ken)定。

第五(wu)階(jie)段(二十世紀70~80年代中期):“空氣(qi)時代”,漫畫已經成為(wei)青少年生(sheng)活中不可分割的一部分。

第六階段(二十世紀80年代中(zhong)期(qi)以后):“記號時(shi)代”,漫畫成為青少(shao)年之間相互溝(gou)通的記號。

日本動漫的制作方法

1、企劃,一般由監督、腳本家和(he)制片人參(can)與,決定做一部怎樣的動畫,大體(ti)上關于什么,是原(yuan)(yuan)創還(huan)是原(yuan)(yuan)作(zuo)(zuo)改(gai)編(bian)(bian)(原(yuan)(yuan)作(zuo)(zuo)改(gai)編(bian)(bian)的話原(yuan)(yuan)作(zuo)(zuo)者也(ye)會參(can)與)

2、腳(jiao)本,顧(gu)名(ming)思義,腳(jiao)本家(jia)開始(shi)寫(xie)腳(jiao)本.構思劇情(qing),先從整部(bu)(bu)劇的角度寫(xie),然后具體到每一(yi)集每一(yi)句臺詞。一(yi)部(bu)(bu)動畫的劇情(qing)可以是一(yi)個人全包辦,也可以請(qing)不同人負責不同集的故事

3、設定(ding),從人(ren)物設定(ding)、背景(jing)設定(ding)到美術設定(ding),為了使(shi)得后面制作時畫師畫圖時能有個基本(ben)的參(can)考,首(shou)先需要為動畫涉及(ji)的角色(se)、環境等進行基本(ben)的設定(ding)

4、分(fen)鏡(jing),當拿(na)到每(mei)集(ji)具體的(de)臺(tai)本(ben)(就是該集(ji)腳本(ben))后,每(mei)集(ji)會由專人負責畫分(fen)鏡(jing),分(fen)鏡(jing)就是把(ba)腳本(ben)轉化為畫面作為每(mei)集(ji)的(de)基本(ben)框架,比如空間關系、鏡(jing)頭運動感、鏡(jing)頭時間、臺(tai)詞劃分(fen)和一些無法畫出來地方的(de)文字描(miao)述(shu)等(有時候甚至(zhi)能夠指定搭配(pei)的(de)BGM),繪制時可以不需要很精(jing)細

5、構圖(layout又稱為(wei)L/O),根(gen)據(ju)分鏡稿,首先需(xu)要(yao)進(jin)行(xing)layout,分鏡是(shi)相當比較粗糙(cao)的(de)一個設計,那么(me)(me)(me)人物在畫面中究(jiu)竟(jing)處于什么(me)(me)(me)位置、有什么(me)(me)(me)樣的(de)動(dong)作,背(bei)景(jing)究(jiu)竟(jing)該怎樣、鏡頭(tou)要(yao)如何運動(dong),光源等等,需(xu)要(yao)有layout指(zhi)示(shi)清(qing)楚。等layout檢查完畢后(hou)才能交由原畫畫前景(jing)、美術人員畫背(bei)景(jing)。因為(wei)原畫都(dou)是(shi)以CUT為(wei)單位進(jin)行(xing)作畫,所(suo)以若干不需(xu)要(yao)轉換(huan)背(bei)景(jing)的(de)CUT都(dou)會有L/O作指(zhi)示(shi)

6、原(yuan)(yuan)畫(hua),即前景畫(hua)作(zuo)(zuo)畫(hua),根據(ju)layout和分鏡稿,以(yi)CUT為單位(1CUT一(yi)般為一(yi)段動(dong)作(zuo)(zuo)),將里面的(de)畫(hua)面具體畫(hua)出來(lai),可(ke)以(yi)簡單理解為整(zheng)部動(dong)畫(hua)里的(de)關鍵畫(hua),比(bi)如轉(zhuan)身的(de)畫(hua)面,原(yuan)(yuan)畫(hua)師可(ke)能會畫(hua)張正面、畫(hua)張轉(zhuan)一(yi)半、再畫(hua)張完全(quan)轉(zhuan)好的(de)。(在電影里就是充當演(yan)員的(de)角色了)

7、動畫(hua)(hua),負責補齊兩(liang)張原畫(hua)(hua)之間的(de)那(nei)些畫(hua)(hua),讓整(zheng)個動作和(he)畫(hua)(hua)面(mian)流暢。日本(ben)動畫(hua)(hua)雖然(ran)說是24幀(zhen)/秒(miao)(miao),但實際上根據慣用的(de)Limited Animation有限動畫(hua)(hua)技巧,動畫(hua)(hua)實際上一般為8幀(zhen)/秒(miao)(miao)(3コマ)或(huo)者12幀(zhen)/秒(miao)(miao)(2コマ)。

8、色指定,在(zai)開始上(shang)色前要為圖上(shang)的各(ge)個(ge)部(bu)分指定色彩,任(ren)何(he)部(bu)分都不(bu)能漏過

9、上色,顧名思義,就(jiu)是將畫(hua)好的圖掃(sao)描入(ru)電腦,按照(zhao)色指定規定的顏(yan)色對圖逐一(yi)進行上色

6-9、背景(jing),就(jiu)是繪制背景(jing),和原畫、動(dong)畫、上色同時進行(xing)

9、攝影,將之前畫(hua)完的(de)人物、背景(jing)等一系列東西在電(dian)腦(nao)上進行合(he)成,并(bing)可以(yi)添加一些(xie)攝影專有(you)的(de)視覺特效、打光效果、濾鏡等,現在常見的(de)3DCG技術也是在這(zhe)步(bu)合(he)成進動畫(hua)的(de)。

10、剪輯(ji)、錄音(yin)、合(he)成、視頻編輯(ji)后完成(注,聲優配音(yin)過去一般在(zai)動(dong)畫(hua)(hua)出成品但(dan)未完全(quan)剪輯(ji)前進行(xing),現(xian)在(zai)很多都(dou)在(zai)分鏡畫(hua)(hua)完后,對著掃(sao)描入電腦中(zhong)的類似(si)底稿的“ラフ原”直接配音(yin))

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