【3d影院怎么使用】3d影院設備有哪(na)些(xie) 3d影院設計方(fang)案
3d影院怎么使用
3D影院是國際上新興的特種影院,具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點。觀眾在體驗過程中可以真
實感受(shou)到影片(pian)中的(de)各種物件撲面而來,仿佛置身于(yu)影片(pian)的(de)環境(jing)中,感受(shou)高新(xin)技術帶來的(de)新(xin)奇體驗。
立(li)(li)體(ti)放(fang)映系統(tong)由立(li)(li)體(ti)影(ying)片(pian)和立(li)(li)體(ti)放(fang)映設備(bei)組成(cheng),立(li)(li)體(ti)影(ying)片(pian)通常(chang)采用數字(zi)電(dian)影(ying)特技技術(shu)制(zhi)作,通過計(ji)算機(ji)相關軟件建(jian)模、渲染,所生成(cheng)的立(li)(li)體(ti)影(ying)片(pian)能夠達到(dao)(dao)一般(ban)攝(she)像機(ji)難以(yi)達到(dao)(dao)的機(ji)位和拍攝(she)角(jiao)度。表(biao)現內容也多(duo)是由于(yu)高(gao)溫、高(gao)壓(ya)、高(gao)危或不在同一空(kong)間等(deng)一般(ban)攝(she)像機(ji)無法拍攝(she)的事件。
例如:
火山、海嘯、深海、外太空等。
立體放映設備:大屏(ping)幕(mu)邊緣(yuan)融(rong)合系統、播放器(qi)、環幕(mu);
專用(yong)立體(ti)投(tou)影幕、投(tou)影機(ji)、立體(ti)投(tou)影吊架、眼鏡(jing)、附(fu)件等(deng);
其(qi)它輔助設(she)備(bei):音響系(xi)統、UPS電源(yuan)、線材(cai)等;
1、如果遇到天氣潮(chao)濕,投影機盡量放到干燥的位(wei)置。如果受(shou)潮(chao)后,用吹風機可以把一些(xie)外部(bu)的地方吹干,否則可能會導致燈泡(pao)破裂。
2、所有的設(she)備都不應該緊(jin)靠墻壁(bi),防(fang)止水(shui)珠沿著墻壁(bi)流(liu)入儀器內。盡量把(ba)儀器放置(zhi)離墻壁(bi)10-20CM的(de)距離。
3、在潮(chao)濕的天氣盡量不要(yao)打(da)開門和窗戶,防止(zhi)潮(chao)氣進入室(shi)(shi)內,經常保持室(shi)(shi)內的干燥(zao)。
4、在每個電影院設備旁邊放置足夠的干燥劑,堅持每天都通電放映(ying)一段時間,防止因為潮濕老化。
5、如果(guo)是(shi)(shi)很(hen)(hen)貴的(de)設(she)備最(zui)好準備幾個抽濕器(qi),如果(guo)是(shi)(shi)大型的(de)電(dian)(dian)影(ying)(ying)(ying)的(de)話最(zui)好多(duo)放置幾個,因為電(dian)(dian)影(ying)(ying)(ying)院經常(chang)開的(de)是(shi)(shi)冷氣,這樣很(hen)(hen)容易讓電(dian)(dian)影(ying)(ying)(ying)設(she)備老化(hua)。
各(ge)種儀(yi)器之間擺放(fang)要得當(dang),如果電(dian)影院(yuan)的(de)(de)消費設施(shi)不夠(gou)完(wan)善(shan)的(de)(de)話,要盡量(liang)放(fang)置火(huo)災的(de)(de)出現。一旦有了火(huo)災,整個消費系統啟動就會噴水(shui)。如果所有的(de)(de)設備(bei)都集中在一起,那樣(yang)可能損失慘(can)重。
3d影院設備有哪些
1、銀幕系統(tong)
2、立(li)體放映系統
3、特(te)效(xiao)座椅
4、特效設備
5、音(yin)響系統(tong)
6、控制系統(tong)
7、操作(zuo)監控系統
投資前景
3D電影的(de)(de)(de)市場(chang)前景廣(guang)闊,尤其是在中國(guo)(guo)這個消(xiao)(xiao)費大國(guo)(guo),隨(sui)著中國(guo)(guo)經濟的(de)(de)(de)高速發展(zhan),人民(min)的(de)(de)(de)消(xiao)(xiao)費已經 步入了(le)享(xiang)受型消(xiao)(xiao)費階(jie)段(duan),從(cong)火熱的(de)(de)(de)3D市場就能(neng)看出,相信隨著4D片(pian)源(yuan)的逐漸增多(duo),的(de)市(shi)場會 越(yue)做越(yue)大,4D電(dian)影(ying)(ying)作(zuo)為全新的觀影(ying)(ying)感受(shou),必將會像(xiang)3D和IMAX一樣受到人(ren)們的歡迎。
3d影院設計方案
一、色分法
這是一種比較(jiao)成(cheng)熟,但古老(lao)的3D成(cheng)像技(ji)術。這種技(ji)術在(zai)早(zao)期的3D電(dian)影中得到了廣泛的(de)應用(yong)(yong)。但因(yin)為畫面模(mo)糊,顏(yan)色單(dan)調(diao),以及技術(shu)古老所帶來的(de)頭暈,不(bu)適等(deng)問題,這種(zhong)技術(shu)不(bu)適合長時間觀看,更多的(de)是用(yong)(yong)在短時間體驗等(deng)3D電影(ying)展示(shi)方面,基(ji)本已經退出的3D電(dian)影的舞(wu)臺(tai)。
二、偏光法
又(you)稱(cheng)為不閃(shan)式,這(zhe)種(zhong)技(ji)(ji)術(shu)是電影院中廣泛(fan)采用(yong)的技(ji)(ji)術(shu)之一,因為它效果出眾(zhong),而且價格低廉。這(zhe)種(zhong)3D電影(ying)(ying)在(zai)(zai)播放(fang)(fang)影(ying)(ying)片(pian)(pian)時(shi)使用兩臺投(tou)影(ying)(ying)機(ji)分別為左眼(yan)和右眼(yan)播放(fang)(fang)根據雙眼(yan)眼(yan)距來錄制(zhi)的特殊影(ying)(ying)片(pian)(pian)內容。通過(guo)在(zai)(zai)投(tou)影(ying)(ying)機(ji)前(qian)放(fang)(fang)置互相垂直的偏振片(pian)(pian),將過(guo)濾后(hou)的畫面投(tou)射到(dao)銀幕上。這(zhe)樣觀眾(zhong)在(zai)(zai)佩(pei)戴了特制(zhi)的偏光眼(yan)鏡(jing)后(hou),雙眼(yan)分別只能接受到(dao)對應投(tou)影(ying)(ying)機(ji)投(tou)射出的畫面,經過(guo)大(da)腦的處理(li)綜合(he)之后(hou),從而產生立(li)體視覺。這(zhe)種技術已經基(ji)本克(ke)服了頭暈等(deng)問題,可以讓觀眾(zhong)們長時(shi)間(jian)觀影(ying)(ying)。
三、主動式
主動式3D電影技術是(shi)目(mu)前最為先進(jin)的3D立體技術,但價格昂貴,仍然(ran)無法大范圍的普及(ji)(ji),需要采用配(pei)套(tao)的顯示設(she)備及(ji)(ji)眼(yan)鏡。這(zhe)種(zhong)技術實(shi)(shi)際是通(tong)過眼(yan)鏡的高(gao)速開合(he)來為(wei)雙眼(yan)提供不同的畫面內容,眼(yan)鏡根據顯示器實(shi)(shi)際輸出(chu)的情況(kuang)快速切換(huan),這(zhe)種(zhong)技術較為(wei)復(fu)雜,3D眼鏡采用電(dian)子控(kong)制,因(yin)此需要使用電(dian)池(chi)等能源,此外也需要配(pei)(pei)合顯(xian)示器或放映設備的信號源配(pei)(pei)合。此外主(zhu)動式立體技術配(pei)(pei)戴(dai)眼鏡后亮度減少較多,因(yin)此對于場地的配(pei)(pei)合要求較高。
光柵式
這種技術僅僅出現在顯示器等設備上,不能(neng)夠再投影放映等針(zhen)對大量(liang)觀眾的情況下使用。此外,清晰(xi)度較(jiao)其他方式有(you)所欠缺,并會(hui)戴亮比較(jiao)的頭暈及不適感。這種技術仍然(ran)有(you)較(jiao)多(duo)的問題需要克服,有(you)待進步。
觀屏鏡
觀(guan)屏鏡(jing)以前專用于看(kan)立(li)體相機拍的圖(tu)片對,圖(tu)片對一(yi)般左右呈現(xian),這種觀(guan)屏鏡(jing)也(ye)可看(kan)左右型立(li)體電(dian)影(ying)。
優(you)點:非(fei)常清晰。
缺點:看(kan)圖像或(huo)電影時(shi)最多只能是屏幕一半(ban)大小。
全息式
全(quan)息式立體(ti)電影(ying)在各個角度(du)看上去(qu)都是立體(ti)的,不用立體(ti)眼鏡。價格是貴得出奇,這種(zhong)技(ji)術多只在科技(ji)館有展示。
偏振技術
被(bei)動立體是通過光的(de)偏振來實現(xian)的(de)。光的(de)偏振有內部和外部兩種實現(xian)方法。
線(xian)性(xing)偏振是早期時采用的被動式(shi)立體解決方式(shi),其原理(li)是將投影機發(fa)出的光分別沿著X和Y軸偏(pian)振,然后(hou)和立體眼(yan)鏡的X、Y方(fang)向的(de)光(guang)(guang)柵相吻(wen)合,從而(er)實現(xian)立體圖像(xiang)。圓周偏振是一(yi)種新的(de)偏振方(fang)式。其原理是:光(guang)(guang)線(xian)傳(chuan)播時,垂直傳(chuan)播方(fang)向的(de)360度(du)都有光(guang)(guang)波震蕩傳輸。光(guang)(guang)的(de)(de)偏振實際上是(shi)利用某一特(te)定方向的(de)(de)光(guang)(guang)波進行顯示的(de)(de)原理。圓(yuan)周偏振技術的(de)(de)原理是(shi)光(guang)(guang)的(de)(de)偏振方向可旋轉變(bian)化(hua),左右眼看(kan)到的(de)(de)光(guang)(guang)線的(de)(de)旋轉方向相反(fan)。基于圓(yuan)周偏振技術,觀察者的(de)(de)頭(tou)部(bu)可以(yi)自由活動,因為(wei)光(guang)(guang)線的(de)(de)方向變(bian)化(hua)不影響顯示。
立體眼鏡
在立體(ti)(ti)投影的(de)模(mo)式下,屏(ping)幕上顯示的(de)圖(tu)像將(jiang)先由驅動程序進行顏色(se)(se)(se)過濾。渲染給(gei)左眼的(de)場景會被過濾掉紅色(se)(se)(se)光(guang),渲染給(gei)右眼的(de)場景將(jiang)被過濾掉青色(se)(se)(se)光(guang)(紅色(se)(se)(se)光(guang)的(de)補色(se)(se)(se)光(guang),綠光(guang)加藍光(guang))。然(ran)后(hou)觀(guan)看者(zhe)使用一(yi)個雙色(se)(se)(se)眼鏡,這樣左眼只(zhi)能(neng)看見左眼的(de)圖(tu)像,右眼只(zhi)能(neng)看見右眼的(de)圖(tu)像,物體(ti)(ti)正確(que)的(de)色(se)(se)(se)彩將(jiang)由大腦合成。這是成本最低(di)的(de)方案。