手機游戲的種類
1、策略游戲
策略手游中最明顯的特點是需要玩家排兵布陣,在進攻或防守時采用一定的戰術策略。策略游戲專注于手機游戲中的策略(lve)和計劃,玩家可(ke)以在策略(lve)游(you)戲中縱觀游(you)戲的世界或戰(zhan)場(chang)進行戰(zhan)略(lve)部署。
代表作:《皇室戰爭(zheng)》、《部(bu)落沖突》、《冰火圍城》
2、動作游戲
動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲是(shi)包含范(fan)圍比較廣的(de)(de)一(yi)個游(you)戲類(lei)型(xing),玩家控制角色(se)的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo),通過(guo)行(xing)動(dong)(dong)力完成關(guan)卡(ka)的(de)(de)都(dou)叫動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲。正統的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲是(shi)橫(heng)板過(guo)關(guan)的(de)(de)打(da)斗(dou)游(you)戲,現在我們將眾多(duo)游(you)戲都(dou)成為(wei)(wei)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲,因(yin)為(wei)(wei)對玩家的(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)都(dou)有很高的(de)(de)要求(qiu)。動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲之下有很多(duo)分(fen)支的(de)(de)二(er)級(ji)游(you)戲類(lei)型(xing),這部(bu)分(fen)有很多(duo)類(lei)型(xing)也被提出來成為(wei)(wei)一(yi)級(ji)游(you)戲類(lei)型(xing),比如動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)角色(se)扮演、動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)冒險(xian)、格斗(dou)、動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)射擊(ji)等。
代表(biao)作:《火(huo)柴人聯盟》、《三劍之(zhi)舞(wu)》
3、格斗游戲
這類的(de)游戲(xi)具有明顯的(de)動(dong)作游戲(xi)特征,也是動(dong)作游戲(xi)中(zhong)的(de)重要分支。畫面通常(chang)是玩(wan)家分為多(duo)個兩個或多(duo)個陣(zhen)營(ying)相互作戰,使用格(ge)(ge)斗(dou)技巧使擊敗對手來獲取勝利(li)。 這類游戲(xi)通常(chang)會被強烈(lie)要求的(de)精巧的(de)人物與招式(shi)設定,以達到公(gong)平競爭的(de)原則。操作和微操作,是格(ge)(ge)斗(dou)游戲(xi)中(zhong)的(de)重要組成部分。
代表作:《影之刃(ren)》、《時(shi)空之刃(ren)》、《斬(zhan)魂》
4、角色游戲
這類(lei)游(you)戲(xi)就是角色(se)扮演游(you)戲(xi),簡稱為RPG。在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong),玩(wan)家(jia)負責扮演這個(ge)角色(se)在(zai)一個(ge)寫實或(huo)虛(xu)構世界中(zhong)活動。玩(wan)家(jia)負責扮演一個(ge)或(huo)多個(ge)角色(se),并在(zai)一個(ge)結構化規(gui)則下通過一些行動令所扮演的角色(se)發展(zhan)。玩(wan)家(jia)在(zai)這個(ge)過程中(zhong)的成功與(yu)失敗取決(jue)于(yu)一個(ge)規(gui)則或(huo)行動方針的形(xing)式系(xi)統。
代表作:《口袋(dai)妖怪》、《迷失之(zhi)風(feng)》
5、競速游戲
競速(su)游戲(xi)定義(yi)為以速(su)度比賽為主(zhu)題的(de)游戲(xi),一般是駕駛賽車比速(su)度的(de)游戲(xi),比較容易(yi)歸類。
代表作:《真實(shi)賽車》、《極(ji)品(pin)飛車》
6、經營游戲
經(jing)營(ying)游戲是模擬(ni)游戲的(de)一個重要分支,在游戲中玩家扮演管理者的(de)角(jiao)色,對游戲中虛擬(ni)的(de)現(xian)實世界進行經(jing)營(ying)管理。
代表作:《卡通農(nong)場(chang)》、《足球大(da)亨》、《超級富豪》
7、冒險游戲
這類(lei)游戲是以動(dong)作(zuo)、解謎(mi)和故事為(wei)重(zhong)心。游戲中,通(tong)過玩(wan)家(jia)的(de)動(dong)作(zuo)操作(zuo)進行解謎(mi)的(de)比重(zhong)較大,還有各種戰(zhan)斗部分。
代表作:《刺客信條:身份》、《無盡(jin)之劍》
8、模擬游戲
游(you)戲為(wei)玩(wan)家提(ti)(ti)供模擬(ni)(ni)真實(shi)或(huo)虛(xu)幻現(xian)實(shi)的(de)(de)游(you)戲類型,是一個(ge)大類。包括模擬(ni)(ni)經營、人生模擬(ni)(ni)、模擬(ni)(ni)駕駛等(deng)。模擬(ni)(ni)游(you)戲試圖去復制各種(zhong)“現(xian)實(shi)”生活(huo)的(de)(de)各種(zhong)形式,訓練玩(wan)家為(wei)不同的(de)(de)目的(de)(de):如提(ti)(ti)高熟練度、分析情(qing)況或(huo)預測。
代表作:《模擬人生》、《小(xiao)(xiao)小(xiao)(xiao)大(da)廈(sha)》
9、棋牌游戲
棋牌游戲(xi)就(jiu)是(shi)各(ge)類要使(shi)用到(dao)棋子(zi)、卡牌的(de)(de)游戲(xi),很多(duo)是(shi)由傳統的(de)(de)桌面游戲(xi)轉換而(er)來。
代表(biao)作(zuo):《萬智牌(pai)》、《爐石傳說》、《大(da)富翁》
10、射擊游戲
簡單說,發(fa)射(she)子(zi)彈的(de)游(you)戲(xi)都叫(jiao)射(she)擊(ji)游(you)戲(xi)。不論是用槍械、飛機,只要是進行射(she)擊(ji)動作(zuo)的(de)游(you)戲(xi)都可以(yi)稱之為射(she)擊(ji)游(you)戲(xi)。
代表作:《死亡空間》、《使命召喚》、《現代戰爭5》
11、體育游戲
體育分(fen)類的(de)游(you)戲(xi)比較多(duo),顧名思義就(jiu)是以(yi)進(jin)行體育活(huo)動作為(wei)主題的(de)游(you)戲(xi)。包(bao)括各種體育活(huo)動,例如雪上運動、籃球(qiu)、高爾(er)夫球(qiu)、足球(qiu)、網(wang)球(qiu)等具策略性的(de)運動較為(wei)熱門(men)。
代表作:《NBA 2K15》、《全(quan)壘打》、《街頭(tou)滑板(ban)》
12、塔防游戲
塔(ta)防(fang)游(you)戲實際是(shi)屬于策略游(you)戲的(de)二級分(fen)類即時(shi)策略中的(de)一(yi)個小(xiao)分(fen)類。塔(ta)防(fang)的(de)概念很(hen)好理解,在(zai)地圖上布置炮塔(ta),防(fang)御敵人,保護基地的(de)游(you)戲類型。
代表作:《植物大(da)戰僵(jiang)尸》、《保衛蘿(luo)卜(bu)》、《國王保衛戰》
13、休閑游戲
休閑游(you)(you)戲(xi)是一個極其(qi)寬(kuan)泛并包含大量(liang)游(you)(you)戲(xi)的(de)分(fen)(fen)類(lei),這個分(fen)(fen)類(lei)的(de)定義(yi)也(ye)十分(fen)(fen)的(de)模糊。以“讓玩家在休息和閑暇(xia)時間游(you)(you)玩的(de)游(you)(you)戲(xi)”為(wei)目(mu)的(de)的(de)分(fen)(fen)類(lei)。
代表(biao)作(zuo):《憤(fen)怒的小鳥(niao)》、《天天愛消除》
14、養成游戲
養成(cheng)游戲屬于(yu)模擬游戲的分支(zhi),其(qi)中“養成(cheng)”是養成(cheng)游戲的核(he)心元(yuan)素。玩(wan)家(jia)需要(yao)在游戲中培育對特定的對象(人或動物),完成(cheng)相應任(ren)務使其(qi)獲得成(cheng)功,玩(wan)家(jia)可在游戲中獲得成(cheng)就感。
代表(biao)作(zuo):《暖(nuan)(nuan)暖(nuan)(nuan)環游(you)世界(jie)》、《愛養成3》、《奇跡(ji)暖(nuan)(nuan)暖(nuan)(nuan)》
15、益智游戲
益(yi)智游(you)戲也可稱為益(yi)智解(jie)謎或(huo)解(jie)謎游(you)戲。解(jie)決各種(zhong)各樣的(de)(de)邏輯謎題或(huo)按一定的(de)(de)規(gui)則進行配對或(huo)消除的(de)(de)游(you)戲。
代表作:《對對碰》、《天(tian)天(tian)消(xiao)消(xiao)樂》、《機械圍城》
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